[include(틀:상위 문서, top1=영웅전설Ⅳ 주홍물방울)] {{{#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid orange; padding: 10px" [[파일:영웅전설4여관.png|height=20px&align=left]]{{{#!wiki style="margin-right: 10px; margin-left: 27px" 이 문서는 원작을 기준으로 설명되어 있습니다. [[../#리메이크|리메이크 및 이식작]]과는 내용이 다릅니다.}}}}}} [[팔콤]]의 [[PC 게임]] [[영웅전설Ⅳ 주홍물방울]]의 전투 시스템을 소개하는 문서 [include(틀:영웅전설4 주요 정보)] [목차] == 적의 출현 == 맵의 절단면의 경계를 넘어가면서 인카운트 확률에 따라 적과 조우하게 되고 전투에 돌입하는 방식을 가지고 있다. 위치마다 괴물의 배치가 정해져있기 때문에, 같은 장소에선 같은 종류, 같은 수의 괴물이 출현한다. == 전투 == * '''턴제 전투''' SRPG 답게 턴이 찾아오면 캐릭터를 이동시키고 공격을 감행하거나 도구나 마법을 사용함으로써 행동을 마치는 구조를 가지고 있다. * '''행동 순서''' 아군의 턴, 적군의 턴이 순서대로 돌아가는 정통 SRPG와는 달리, 캐릭터의 [[#행동력|행동력]] 수치를 기준으로 각자의 행동 순서가 정해진다. * '''전투 종료''' HP를 0으로 만들어 적군 유닛 모두를 기절시킴으로써 전투가 종료된다. * '''GAME OVER''' 아군 전원이 기절하는 경우 GAME OVER 된다. 시작 화면으로 되돌아가 저장한 데이터를 불러옴으로써 그 시점부터 재개할 수 있다. * '''전투 보상''' 괴물마다 정해져있는 Pisc가 합산되어 지급된다. Pisc는 도구점, 무기점에서 ROSE로 환전할 수 있다. === 커맨드 === |'''커맨드 목록'''|
{{{#white 이동}}}||{{{#white 도구}}}|| ||{{{#white 공격}}}||{{{#white 대기}}}|| ||{{{#white 마법}}}||{{{#white 퇴각}}}|| ||{{{#white 설정}}}||{{{#white 확인}}}|| * '''이동''' [이동] 커맨드를 이용해 캐릭터를 캐릭터의 [[#이동력|이동력]] 수치만큼 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. 이동 후에는 이동을 제외한 다른 행동을 추가로 할 수 있다. * '''공격''' [공격] 커맨드를 이용해 캐릭터가 적군을 향해 물리 공격을 가할 수 있다. 공격을 마친 뒤에는 턴이 종료된다. * '''마법''' [마법] 커맨드를 이용해 캐릭터가 대상을 향해 마법을 사용할 수 있다. 마법을 마친 뒤에는 턴이 종료된다. * '''도구''' [도구] 커맨드를 이용해 캐릭터가 대상을 향해 도구를 사용할 수 있다. 도구 사용을 마친 뒤에는 턴이 종료된다. * '''대기''' [대기] 커맨드를 이용해 다른 행동 없이 캐릭터의 턴을 종료시킬 수 있다. * '''퇴각''' [퇴각] 커맨드를 이용해 캐릭터가 맵의 가장자리에 있는 경우 전장에서 이탈시킬 수 있다. 퇴각을 한 캐릭터는 전장에 다시 복귀할 수 없다. * '''설정''' [설정] 커맨드를 이용해 캐릭터의 자동 전투 패턴을 설정하거나, 수동 전투로 되돌릴 수 있다. * '''수  동''': 캐릭터를 게이머가 직접 수동조종한다. * '''자  동''': 캐릭터가 정해진 AI에 따라 행동하게 한다. * '''마법우선''': 캐릭터가 마법사용을 최우선으로 행동하게 한다. * '''마법금지''': 캐릭터가 마법을 일체 사용하지 않고, 오로지 [공격]으로만 행동하게 한다. * '''대  기''': 캐릭터가 아무런 행동도 하지 않도록 [대기] 상태로 두게 한다. * '''확인''' [확인] 커맨드를 이용해 파티 구성원들의 스테이터스를 확인할 수 있다. == 무술레벨과 마법레벨 == 레벨이 여타 게임과는 다르게 무술레벨과 마법레벨로 이원화 되어 있다. 무술 관련 능력치(HP, 공격력, 방어력, 기능력)는 무술레벨의 상승으로만, 마법 관련 능력치(MP, 마력, 마방력, 정신력)은 마법레벨의 상승으로만 향상된다. 각 레벨을 올림으로써 소드길드와 매직길드에서 새로운 칭호를 수여받고 훈장이나 새로운 마법까지 얻을 수 있다. 칭호와 훈장에 관한 상세 내용은 [[영웅전설Ⅳ 주홍물방울/칭호와 훈장]] 문서를 참조. === 경험치 === > '''{{{+4 무술}}}''' > 무술 경험치는 적에게 입힌 타격량에 비례해서 쌓인다. > 적의 남은 HP가 타격량보다 작아도, 타격량만큼의 경험치가 쌓인다. > '''{{{+4 흑마법}}}''' > 흑마법의 경험치는 아래와 같은 공식에 따라 쌓인다. > > {{{+4 [math(\frac{(x^2 + 18x + 80) \times (damage)}{0.09y^3 + 2.5y^2 + 22y + 66})]}}} >   > 이때, > [math(x =)] [[../괴물|괴물의 레벨]] (무술레벨, 마법레벨 중 높은 쪽) > [math(y =)] 시전자의 마법레벨 > [math(damage =)] 피해량 > '''{{{+4 백마법}}}''' > 백마법의 경험치는 실제 회복량에 비례해서 쌓인다. > 이미 HP가 가득 차있어 회복량이 0인 경우 경험치가 쌓이지 않는다. > 상태 이상을 치료할 때에도 일정량 경험치가 쌓인다. > '''{{{+4 정령마법}}}''' > 정령마법은 오직 소환할 때만 경험치가 쌓인다. > 고위 정령수를 소환할수록 많은 경험치가 쌓인다. > 3단계 정령수를 소환하는 것이 '경험치 상승량 대비 MP 소모량' 효율이 좋다. == 스테이터스 == 스테이터스는 [[#HP|HP]], [[#MP|MP]], [[#공격력|공격력]], [[#방어력|방어력]], [[#기능력|기능력]], [[#행동력|행동력]], [[#마력|마력]], [[#마방어|마방어]], [[#정신력|정신력]], [[#이동력|이동력]]으로 나뉜다. 스테이터스의 한계는 255로, 255를 초과해서 넘어가면 256부터, 256은 1로, 257은 2로 인식하여 루틴이 돌아가므로, 에딧을 사용할 때는 주의를 요한다. 이러한 한계는 캐릭터 자체의 순수한 스테이터스에 해당하고, 장비착용분으로 255를 넘기는 경우엔 제 효과가 적용된다. 한편, 스테이터스를 영구적으로 올리는 방법으로는 '''레벨 업'''과 '''BONUS 스테이터스 투자''' 2가지가 있다. * '''레벨 업''' 캐릭터가 레벨 업할 때 캐릭터별로 능력치마다 정해진 상승폭 구간 내에서 랜덤하게 오른다. '''평균적으로 Lv1 스테이터스의 약 10%'''가 오르는 것으로 알려져있다. 50레벨을 달성하면 49회의 상승이 있으니, 평균적으로 1레벨 때의 약 5.9배가 되는 셈이다. 스테이터스 상승에 랜덤 요소가 있지만, 어느 정도의 수렴값이 존재하기 때문에 운이 나쁘더라도 최종 수치는 크게 차이나지 않게 설계되어있다. * '''BONUS 스테이터스 투자''' 소드길드와 매직길드에서 새로운 칭호를 수여받을 때, 1가지 스테이터스를 선택 해 BONUS 스테이터스를 받을 수 있다. 이때, BONUS 스테이터스는 다음과 같은 공식에 의해 계산된 만큼 받는다. > {{{+4 '''BONUS 스테이터스 상승치''' = [math([\frac{Lv.1 \ Status}{5}])]}}}[*풀이 Lv1 때의 각 스테이터스를 5로 나눈 뒤 소숫점을 버린다.] >   > 이때, > [math(Lv.1 \ Status = )] Lv1 때의 각 스테이터스 |'''Lv1 스테이터스 정보는 각 캐릭터 소개 문서 참조'''|<-4>
[[어빈(영웅전설4)#초기스탯|[[파일:1어빈.png]]]] || ||<-4> [[어빈(영웅전설4)#초기스탯|어빈]] || || [[마일(영웅전설4)#초기스탯|[[파일:1마일.png]]]] || [[루티스#초기스탯|[[파일:1루티스.png]]]] || [[뮤즈(영웅전설)#초기스탯|[[파일:1뮤즈.png]]]] || [[마티(영웅전설)#초기스탯|[[파일:1마티.png]]]] || || [[마일(영웅전설4)#초기스탯|마일]] || [[루티스#초기스탯]] || [[뮤즈(영웅전설)#초기스탯|뮤즈]] || [[마티(영웅전설)#초기스탯|마티]] || || [[더글라스(영웅전설)#초기스탯|[[파일:1더글라스.png]]]] || [[알쳄#초기스탯|[[파일:1알쳄.png]]]] || [[엘레노아(영웅전설)#초기스탯|[[파일:1엘레노아.png]]]] || [[라엘(영웅전설)#초기스탯|[[파일:1라엘.png]]]] || || [[더글라스(영웅전설)#초기스탯|더글라스]] || [[알쳄#초기스탯]] || [[엘레노아(영웅전설)#초기스탯|엘레노아]] || [[라엘(영웅전설)#초기스탯|라엘]] || || [[루키어스#초기스탯|[[파일:1루키어스.png]]]] || [[콘로드#초기스탯|[[파일:1콘로드.png]]]] || [[미첼(영웅전설)#초기스탯|[[파일:1미첼.png]]]] || [[가웨인(영웅전설)#초기스탯|[[파일:1가웨인.png]]]] || || [[루키어스#초기스탯]] || [[콘로드#초기스탯]] || [[미첼(영웅전설)#초기스탯|미첼]] || [[가웨인(영웅전설)#초기스탯|가웨인]] || === HP[anchor(HP)] === 캐릭터의 생명력을 의미하는 스테이터스. 적의 공격이 명중했을 때 감소한다. 이 수치가 0이 되면 기절 상태에 빠져 전투에 참여할 수 없게 된다. 각종 [[../마법#백마법|백마법]]이나 [[../아이템#레어의부적|레어의 부적]] 같은 회복 도구로 회복할 수 있다. 이미 0이 되어 기절 상태에 이른 경우 [[../마법#백마법|백마법]] [[../마법#리스토어|리스토어]]나 도구 [[../아이템#정신차리는약|정신차리는 약]]을 사용하면 HP를 1로 복구할 수 있다. 무술레벨이 오를 때 최대치가 상승한다. === MP[anchor(MP)] === 마법을 사용하는 데 필요한 수치. [[../아이템#텐트|텐트]]나 여관에서 숙박하는 것으로 회복할 수 있다. 마법레벨이 오를 때 최대치가 상승한다. === 공격력[anchor(공격력)] === [공격] 커맨드로 적을 공격할 때 공격력이 높을 수록 많은 피해를 입힐 수 있다. 무술레벨이 오를 때 상승한다. === 방어력[anchor(방어력)] === 적의 공격이 명중할 때 방어력이 높을 수록 피해량이 줄어든다. 무술레벨이 오를 때 상승한다. === 기능력[anchor(기능력)] === 기능력이 높을 수록 물리 공격의 크리티컬 히트 발동 확률과 반격 확률, 명중률, 회피율이 상승한다. 전투 중, 도구 [[../아이템#현자의가드|현자의 가드]]나 [[../마법#특수마법|특수마법]] [[../마법#헤이즈|헤이즈]]를 사용하면 일정시간 동안 대상의 기능력이 50% 증가한다. 전투 중, 도구 [[../아이템#우자의가드|우자의 가드]]나 [[../마법#특수마법|특수마법]] [[../마법#미스트|미스트]]를 사용하면 일정시간 동안 대상의 기능력이 50% 감소한다. 무술레벨이 오를 때 상승한다. === 행동력[anchor(행동력)] === 행동력이 높을 수록 턴이 빨리, 자주 찾아 온다. 행동력이 높을 수록 행동할 기회가 많아지는 것으로 전투를 유리하게 진행할 수 있다. 무술레벨, 마법레벨이 오를 때 상승하는데, '''둘 중 더 낮은 레벨이 오를 때에는 상승하지 않는다.''' === 마력[anchor(마력)] === 마력이 높을 수록 마법의 효과가 강력해진다. * [[../마법#흑마법|흑마법]]은 한 번에 더 많은 피해를 입힐 수 있게 된다. * [[../마법#백마법|백마법]]은 한 번에 더 많은 회복을 할 수 있게 된다. * [[../마법#정령마법|정령마법]]은 소환되는 정령수의 스테이터스가 더 뛰어나게 된다. 마법레벨이 오를 때 상승한다. === 마방어[anchor(마방어)] === 마법방어를 마방어로 줄여서 표기한 것. 스테이터스란에는 마방어로 나타나고, 아이템의 설명에서는 마법방어로 나타난다. 적의 마법이 명중할 때 마방어가 높을 수록 피해량이 줄어든다. 전투 중, 도구 [[../아이템#철벽의라피스|철벽의 라피스]]나 [[../마법#특수마법|특수마법]] [[../마법#매직실드|매직실드]]를 사용하면 일시적으로 대상의 마방어가 100% 증가한다. 마법레벨이 오를 때 상승한다. === 정신력[anchor(정신력)] === 정신력이 높을 수록 [[../마법#흑마법|흑마법]]과 [[../마법#특수마법|특수마법]]의 명중률과 회피율이 상승한다. 마법레벨이 오를 때 상승한다. === 이동력[anchor(이동력)] === 한 턴에 최대 이동할 수 있는 거리이다. 자체적으로 성장하지 않는 스테이터스다. 전투 중, 도구 [[../아이템#스피드로프|스피드로프]]나 [[../마법#특수마법|특수마법]] [[../마법#대쉬|대쉬]]를 사용하면 전투가 끝날 때까지 대상의 이동력이 2배가 된다. 아이템 [[../아이템#스텝반글|스텝반글]]을 장착해 1 증가시킬 수도 있다. 반대로 이동력이 2 감소하는 [[../아이템#볼게링|볼게링]] 같은 아이템도 있다. == 상태이상 == 상태이상은 괴물들의 공격으로 하여금 캐릭터에 특정한 핸디캡이 주어지는 것을 말한다. 각 상태이상에 맞는 수단을 통해 회복시킬 수 있고, 도구 [[../아이템#텐트|텐트]]를 이용하면 종류에 상관없이 모든 상태이상을 회복시킬 수 있다. === 독[anchor(독)] === ||
[[파일:영웅전설4독.gif|align=center]] || || ▲ 독 상태에 빠진 유닛의 모습 || '''{{{#3c9e5d 독}}}''' 상태에 빠지면 지속적으로 HP가 깎여나간다. 전투 중일 때는 전장에 있는 유닛의 수만큼 턴이 지나갈 때마다 2씩 감소[* 예를 들어, 전장에 어빈, 루티스, 이둔이 있을 때, 어빈-이둔-이둔의 순서로 턴이 찾아와 행동하면 3번째 턴인 이둔의 두번째 행동이 끝났을 때 독에 걸린 모든 유닛의 HP가 2 감소한다.]하며, 비전투 중일 때는 초당 1씩 감소한다. 도구 [[../아이템#해독초|해독초]]나, [[../마법#백마법|백마법]] [[../마법#큐어포이즌|큐어 포이즌]]으로 회복할 수 있다. 전투가 끝나도 지속된다. === 마비[anchor(마비)] === ||
[[파일:영웅전설4마비.gif|align=center]] || || ▲ 마비 상태에 빠진 유닛의 모습 || '''{{{#becf7d 마비}}}''' 상태에 빠지면 아무 행동도 할 수 없게 되며 피격 시 100%의 확률로 크리티컬 히트를 당하게 된다. 도구 [[../아이템#활력제|활력제]]나, [[../마법#백마법|백마법]] [[../마법#큐어파라라이즈|큐어 파라라이즈]]로 회복할 수 있다. 전투가 끝나도 지속된다. === 침묵[anchor(침묵)] === ||
[[파일:8사일런스.gif|width=100%]] || || ▲ 침묵 효과의 마법 사일런스가 전개되는 모습 || '''{{{#df4d1c 침묵}}}''' 상태에 빠지면 그 어떠한 마법도 사용할 수 없게 된다. 정령을 소환한 정령술사가 침묵 상태에 빠져도, 이미 소환한 정령은 전장에 남아있게 된다. 도구 [[../아이템#정숙의안개|정숙의 안개]]나, [[루키어스]]의 [[../마법#특수마법|특수마법]] [[../마법#사일런스|사일런스]]로 전장의 모든 유닛을 침묵 상태에 빠뜨릴 수 있다. 침묵 상태는 회복할 수 있는 수단이 없지만 전투가 끝나면 효과도 함께 끝이 난다. [[../마법#정령마법사|정령마법사]]가 소환하는 정령수나, 일부 보스급 [[../괴물|괴물]]의 경우 침묵의 효과를 무시하고 마법을 사용할 수 있다. (이러한 괴물의 정보는 [[../괴물]] 문서의 각 비고란을 참고 바람.) [[분류:영웅전설Ⅳ 주홍물방울]]