[include(틀:하위 문서,top1=역사의 시대 3/자원 목록)] [include(틀:문명의 시대 시리즈)] ||<-2>
{{{#b58f3e '''{{{+1 역사의 시대 3}}}'''[br]''Age of History III''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:문시3.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#b58f3e 개발}}}''' ||[[Łukasz Jakowski|우카시 야코프스키]] || || '''{{{#b58f3e 유통}}}''' ||[[Google Play|[[파일:Google Play 로고.svg|height=20]]]] | [[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=20]]]] | [[App Store|[[파일:App Store 아이콘.svg|height=20]]]] || || '''{{{#b58f3e 플랫폼}}}''' ||[[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg|height=16]]]] | [[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=16]]]] | [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 아이콘.svg|height=20]]]] || || '''{{{#b58f3e 장르}}}''' ||[[실시간 전략 시뮬레이션]] || || '''{{{#b58f3e 가격}}}''' ||'''스팀'''[br][br]'''안드로이드'''[br][br]'''iOS'''[br][br] || || '''{{{#b58f3e 출시}}}''' ||'''스팀'''[br]미정[br]'''안드로이드'''[br]미정[br]'''iOS'''[br]미정 || || '''{{{#b58f3e 관련 사이트}}}''' ||[[http://www.ageofcivilizationsgame.com/forum/289-ideas-for-the-age-of-history-3/?|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=20]]]] [[https://store.steampowered.com/app/2772750/Age_of_History_3/|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=20]] 상점 페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[파일:문시3.2.jpg]] [[우카시 야코프스키]]가 개발한 [[실시간 전략 시뮬레이션]] 게임으로 [[역사의 시대 2]]의 후속작이자 [[문명의 시대|역사의 시대]] 시리즈 본편 기준으로 세 번째 시리즈이다. ==# 전작과의 차이점 #== 게임 출시가 되지 않은 시점에서 정확한 게임 정보는 [[http://www.ageofcivilizationsgame.com/forum/289-ideas-for-the-age-of-history-3/?|역사의 시대 3 포럼 게시판]]에서 확인할 수 있다. * '''턴제 게임에서 실시간 게임으로 게임 방식 변경''' 게임 속도와 같은 실시간 전략 게임에서 주로 사용하는 타임라인 요소가 있었으나 완전히 실시간으로 진행 하는 게 아니던 역사의 시대 2와는 달리 역사의 시대 3는 완전히 실시간 전락 게임으로 게임 방식이 바뀌었다. * '''더 세분화된 프로빈스''' 전작인 문명의 시대 2는 지구맵 기준 4300 여개의 프로빈스가 있었으나 이번 역사의 시대 3는 1만 2천 보다 더 많은 프로빈스가 있을 거라고 개발자가 밝혔다. * '''전투 시스템 변경''' 전작에서 군사는 숫자로만 표시되어 더 많은 군사 수를 가진 국가가 이기는 간단한 전투 시스템을 가지고 있었으나 문명의 시대 3에서는 전투 시스템이 전체적으로 [[Europa Universalis 시리즈|유로파 시리즈]]와 같이 바뀌었다. 전작까지는 없었던 장군 시스템과 시대 별 유닛 그리고 특정 문명 전용 유닛과 같은 시스템이 추가 되었지만 해군 시스템은 구현되지 않았다. 그리고 전작에는 없었던 핵무기 시스템도 추가되었다. * '''지도자 시스템 변경''' 전작인 역사의 시대 2는 그 문명에서 시작된 지도자가 영원히 집권하거나 이벤트로도 바꿀 수 없었지만 역사의 시대 3에서는 지도자가 시간에 따라 죽거나 이벤트로 죽는 등 게임 진행 중에 바뀔 수 있도록 바뀌었다. * '''정치시스템 변경''' 지도자말고도 평의회,고문관등이 추가되었다. 법을 만들 수 있게되었다. * '''건물 추가''' 전작에 있는 건물과 신작에서 추가된 건물들은 물론 특정 도시의 특별한 건물이나 국가 불가사의를 건설할 수 있다. * '''동화 시스템 변경''' 전작에서 전쟁이 끝난 뒤 적국의 영토를 동화 시키려면 돈과 외교력을 이용하여 일일이 동화 시켰어야 하지만 시간이 지남에 따라 동화 되는 것으로 변경 된다. * '''자원 추가''' 자원이 추가 되었다 철,금 같은 간단한 자원말고도 설탕,차,비단등 다양한 자원이 추가 되었다. * '''기술트리 추가''' 전작은 기술점수만 있던 반면 이번작은 기술트리가 생겼다. 이로서 산업혁명기을 표현할수 있게된다. ==# 개발 과정 #== 2023년 11월 3일 [[https://x.com/jakowskidev/status/1720238561545359833?s=20|개발자가 SNS를 통해 생존신고를 했다.]] 역사의 시대 2 후속작인 역사의 시대 3 관련 내용이었다. 역사의 시대 3의 개발 사실을 알린 뒤 역사의 시대 3 포럼에서 유저와의 질의 응답을 통해 지속적으로 게임 정보를 공유하고 있다. 2023년 12월 9일 기준으로 공개된 정보들은 다음과 같다. (포럼 공식 답변 기준) * 턴제 전략 게임에서 RTS 즉 실시간 전략 게임으로 바뀐다. * 역사의 시대 2 보다 더 많은 프로빈스가 제공된다. * 전투 시스템이 완전히 바뀐다. [* 우선 시대별 유닛이 생겼으며 장군 시스템이 신설되며 장군은 그에 맞는 초상화를 가진다.] * 불편했던 게임 시스템 최적화 [* 예를 들어 기존 동화 시스템은 돈과 외교 포인트를 써가면서 일일히 동화 시켜야 했지만 시간이 지나면 자동으로 동화되는 기능으로 바뀌는 등의 시스템] * 지도자가 늙어서 죽거나 이벤트로 바뀔 수 있음. * 고유 수도 건물, 불가사의와 같은 새로운 건물 등장한다. * 프로빈스 지명 변경이 가능하다. * 더 많은 게임 내 에디터가 제공된다. * 게임 시스템이 완전히 바뀌어 역사의 시대 2에서 만들었던 시나리오 이벤트가 역사의 시대 3에 이식 불가능하다. || [youtube(Cbek2ILzQBU)] || || 2024년 1월 7일 공개된 개발자의 역사의 시대 3 시연 [[https://youtu.be/Cbek2ILzQBU?si=F2DaFsn5fYCF8szn|출처]] || 2024년 1월 7일 역사의 시대 3 알파 시연 영상을 공개했다. 2024년 1월 12일 역사의 시대 스팀 판매 페이지가 오픈 되었다. || [youtube(mX1IjrqzNQY?si)] 2024년 1월 18일 출시 날짜가 "When it's ready.", 즉 준비되었을 때 출시한다고 한다. 영상에 따르면 아직 [[AI]]에 문제가 있는 것으로 보인다. == [[역사의 시대 3/자원 목록|자원]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=역사의 시대 3/자원 목록)] == 시나리오 == == 공략 == == 여담 == 원자폭탄도 추가되었는데 처음으로 떨어트린곳이 '''[[히로시마·나가사키 원자폭탄 투하|일본]]'''이다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=역사의 시대 2, version=1450)] [[분류:문명의 시대 시리즈]][[분류:전략 시뮬레이션]]