[[분류:명일방주/오퍼레이터]] ||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 에이야퍄들라 더 빗 아스카}}}'''[br]Eyjafjalla the Hvít Aska[br]純燼エイヤフィヤトラ[br]纯烬艾雅法拉}}} || ||<-2> [[파일:char_1016_agoat2_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_1016_agoat2_2.png|width=100%]] || ||<-2> 기본 ||<-2> 2차 정예화 후[[https://ak.hypergryph.com/archive/dynamicCompile/202307865.html|Live2D]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/메딕|[[파일:arknights_medic.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/메딕#s-5|[[파일:Wandering_Medic_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/메딕|{{{#ffffff,#dddddd 메딕}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/메딕#s-5|{{{#ffffff,#dddddd 방랑 메딕}}}]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[라이타니엔|[[파일:arknights_leithanien.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 라이타니엔}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || [[여성|여]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[타네다 리사]][* [[메테오라이트]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[Anmi]] || ||<-4>
'''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 없음 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[라이타니엔]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 10월 18일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#카프리니|카프리니]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 153cm[* [[에이야퍄들라|원본]]에서 8cm 성장했다.] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. || ||<-4>
'''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 부족 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 보통 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 월등 || ||
'''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || || - || [목차] == 개요 == >획득 대사 >번역 >---- >- 획득 시 대사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. [[에이야퍄들라]]의 얼터네이트 오퍼레이터다. == 설정 == ||
{{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || 원문 링크 || ||[구름 위의 자각몽] //에이야퍄들라 더 빗 아스카 “前辈,我回来啦,这些是带给你们的礼物,我等下拿去送给凯尔希医生和阿米娅。这次汐斯塔的火山爆发,我拿到了不少新数据和标本,前辈要来一起看看吗?” "다녀왔어요, 선배님. 이건 여러분들에게 줄 선물이에요. 나중에 켈시 선생님이랑 아미야에게도 가져다 드릴게요. 이번 시에스타 화산 폭발로 새로운 데이터와 표본을 많이 얻었는데, 선배님도 오셔서 같이 보실래요?" ____________ 이번 시에스타 여행에서 돌아온 에이야퍄들라는 약간 크고 낡은 소재에 금이 간 보호 외투까지 입었다. 평소 작업할 때는 먼지가 하나도 묻지 않도록 꼼꼼히 챙겼지만 화산 답사를 할 때는 먼지나 뜨거운 먼지가 묻는 것을 꺼리지 않고 다른 옷을 고르지도 않았다. "왜 이런 조금 낡은 보호 외투입니까? 왜 하필 화산에 오를 때 이걸 입는 겁니까?" 동행한 학자는 결국 참지 못하고 이런 질문을 던졌다. 에이야퍄들라는 소매 끝에 누렇게 변한 탄 자국과 이번 시찰에서 새로 추가된 몇 개의 갈라진 틈을 어루만졌다. "이 외투는 저에게 매우 중요하고, 저는 이게 저와 함께 모든 화산 조사를 끝내도록 하고 싶어요." "그것을 되찾는 것이 좋은 결정이라고 생각해요. 전 이걸 입고 우나 화산에 도착할 때까지 더 많은 화산을 밟을 거에요." "......왜냐하면, 이건 어머니의 예전 보호 외투이기 때문이에요. 지금 제가 입어도 커보이지는 않을 거예요." ---- ,,[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1418222|비공식 번역]],, || == 성능 == === 능력치 === ||<-4>
스탯 || || 저지 가능 수 || 1 || 공격 속도 || 느림 (2.85초) || ||<-2> 재배치 ||<-2> 배치 코스트 || ||<-2> 느림 (70초) ||<-2> 14 → 16 || || 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || || 최대 체력 ||<-2> 789 → 1039 → 1237 → 1439 || +200 || || 공격 ||<-2> 148 → 244 → 339 → 424 || +45 || || 방어 ||<-2> 47 → 69 → 87 → 109 || || || 마법 저항 ||<-2> 10 || || ||<-4> 특성 || ||<-4> 아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 {{{#007FFF 50%}}}에 해당하는 원소 피해 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 원소 피해도 회복 가능) || ||<-5>
잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +23 || 제2재능 강화[br](최대 HP +2%) || 배치 코스트 -1 || ||<-3>
공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || || [[파일:akn_lap_xia2.jpg|width=100]] ||<-2> [[파일:파일akn_lap_mulberry2.png|width=100]] || ||<|2>
태그 || 원거리 || || 힐링 || === 재능 === ||
제1재능 || 획득 조건 || 설명 || || 자욱함[br](氤氲) || 1차 정예화 || 치료 시 매 초마다 공격력의 8%에 해당하는 HP 및 원소 피해를 회복하는 효과 부여, 4초 동안 지속 (최대 3회 중첩 가능) || ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 자욱함[br](氤氲) || 2차 정예화 || 치료 시 매 초마다 공격력의 10%에 해당하는 HP 및 원소 피해를 회복하는 효과 부여, 6초 동안 지속 (최대 3회 중첩 가능) || ||
제2재능 || 획득 조건 || 설명 || || 화산재 치료[br](火山灰疗愈) || 2차 정예화 || 공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 받는 원소 피해 12% 감소 || === 정예화 === ||<-5>
1차 정예화 || ||<-5> 개선 {{{#3366ff 내용}}} 패널티 {{{#ff3300 내용}}} || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:의료 칩.png]][br]메딕 칩 || [[파일:고원암.png|]][br]원암 큐브 || [[파일:폴리에스테르.png]][br]폴리에스테르 || || 30000 || 5 || 12 || 5 || ||<-5>
2차 정예화 || ||<-5> 개선 {{{#3366ff 내용}}} 패널티 {{{#ff3300 내용}}} || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:의료 듀얼 칩.png]][br]메딕 듀얼 칩 || [[파일:바이폴라 나노칩.png|]][br]바이폴라 나노플레이크 칩 || [[파일:이철 덩어리.png]][br]이철 팩 || || 180000 || 4 || 4 || 5 || === 스킬 === ## 자연 회복 ## 공격 회복 ## 피격 회복 ## 패시브일 경우 bgcolor, '자연/수동 발동' 삭제 ## ## {{{#007fff 파란색 }}} ## {{{#ff7f00 노란색 }}} ## {{{#ff3300 빨간색 }}} ||<-5>
'''{{{+1 무성윤물(无声润物)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:eyjasum_skill0.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 80 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 2%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 2 || 78 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 3%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 3 || 76 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 4%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 4 || 74 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 4%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 5 || 72 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 5%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 6 || 70 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 6%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 7 || 68 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 6%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 8 || 64 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 7%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 9 || 62 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 8%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 10 || 60 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 아군 {{{#007fff 2}}}명 동시 치료, 공격 범위 내 아군 유닛이 매 초마다 공격력의 {{{#007fff 8%}}}만큼 원소 피해 회복, {{{#ff7f00 무한 지속}}} || ||<-5>
'''{{{+1 자욱한 구름과 안개(云霭荫佑)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:syjasum_skill1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 30 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 350%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 10}}}초간 지속된다 || || 2 || 29 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 400%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 10}}}초간 지속된다 || || 3 || 28 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 450%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 10}}}초간 지속된다 || || 4 || 27 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 500%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 12}}}초간 지속된다 || || 5 || 26 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 550%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 12}}}초간 지속된다 || || 6 || 25 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 600%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 12}}}초간 지속된다 || || 7 || 24 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 650%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 14}}}초간 지속된다 || || 8 || 22 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 750%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 16}}}초간 지속된다 || || 9 || 21 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 800%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 18}}}초간 지속된다 || || 10 || 20 || 0 || - || 즉시 공격 범위 내 모든 아군을 1회 치료하고, 공격력의 {{{#007fff 900%}}}만큼의 원소 피해를 흡수하는 배리어를 생성하며, {{{#007fff 20}}}초간 지속된다 || ||<-5>
'''{{{+1 화산의 메아리(火山回响)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:syjasum_skill2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 80 || 20 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 25%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 2}}}배까지 상승 || || 2 || 79 || 20 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 25%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 2.3}}}배까지 상승 || || 3 || 78 || 20 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 25%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 2.6}}}배까지 상승 || || 4 || 75 || 30 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 35%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 2.9}}}배까지 상승 || || 5 || 74 || 30 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 35%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 3.2}}}배까지 상승 || || 6 || 73 || 30 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 35%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 3.5}}}배까지 상승 || || 7 || 70 || 40 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 45%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 3.8}}}배까지 상승 || || 8 || 66 || 40 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 50%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 4.2}}}배까지 상승 || || 9 || 63 || 40 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 55%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 4.6}}}배까지 상승 || || 10 || 60 || 40 || 50초 || 공격 범위가 전장 전체로 {{{#007fff 확대}}}, 매 치료가 공격력 {{{#007fff 60%}}}의 {{{#007fff 5}}}연속 치료로 변경, 각각 다른 대상을 우선 치료, 제2재능의 효과가 {{{#007fff 5}}}배까지 상승 || ## 참고용: (인게임 명칭) = (파일 이름) ## ## 원암 = 원암 / 원암 큐브 = 고원암 / 원암 큐브 번들 = 고원암 더미 / 정제 원암 = 정제원암 ## 대체당 = 감미료 / 포도당 = 설탕 / 포도당 번들 = 설탕 봉지 / 포도당 팩 = 설탕 박스 ## 에스테르 원료 = 에스테르 / 폴리에스테르 = 폴리에스테르 / 폴리에스테르 번들 = 폴리에스테르 세트 ## 폴리에스테르 팩 = 폴리에스테르 박스 ## 이철 조각 = 이철 조각 / 이철 = 이철 / 이철 번들 = 이철 결정 / 이철 팩 = 이철 덩어리 ## 디케톤 = 다이케톤 / 아케톤 응집체 = 케톤 앰플 / 아케톤 응집체 번들 = 케톤 세트 / 아케톤 팩 = 케톤 진열장 ## 파손된 장치 = 파손장치 / 장치 = 장치 / 리뉴얼 장치 = 개조장치 / 개량 장치 = 개량장치 ## 로식 콜 = 레조에틸렌 / 화이트 호스 콜 = 에틸렌바이마 ## 연마석 = 연마석 / 고급연마석 = 오수연마석 ## 망간 광석 = 망간 / 망간 중합체 = 깁사이트 ## RMA70-12 = RMA70-12 / RMA70-24 = RMA70-24 ## 젤 = 명일젤라틴 / 중합젤 = 중합젤 ## 결정 부품 = 크리스탈 소자 / 결정 회로 = 크리스탈 회로 / 결정 전자 장치 = 크리스탈 전자 유닛 ## 합성 소금 번들 = 전질염 번들 / 합성 소금 팩 = 전질염 팩 / 핵결정체 소결물 = 소결핵 응집 결정 ## 중합 절삭유 = 화합절삭액 / 절삭유 원액 = 절삭원액 ## 열합금 = 열합금 / 열합금 팩 = 열합금 덩어리 ## 반합성 용제 = 반자연 용제 / 정제된 용제 = 정제된 용제 ## D32강 = D32강 ## 바이폴라 나노플레이크 칩 = 바이폴라 나노칩 ## 중합제 = 중합제 ||
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ ||
업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일: 감미료.png]] [[파일: 다이케톤.png]] || ||<-3> 5, 5, 4 || ||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: 폴리에스테르.png]] || ||<-3> 8, 5 || ||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: 이철.png]] [[파일: 설탕.png]] || ||<-3> 8, 4, 3 || ||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: 고원암 더미.png]] || ||<-3> 8, 8 || ||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 반자연 용제.png]] [[파일: 이철 결정.png]] || ||<-3> 8, 5, 3 || || 마스터리 || 무성윤물(无声润物) || 자욱한 구름과 안개(云霭荫佑) || 화산의 메아리(火山回响) || ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 정제원암.png]] [[파일: 케톤 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 오수연마석.png]] [[파일: 폴리에스테르 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 정제된 용제.png]] [[파일: 고원암 더미.png]] || || 8, 4, 8 || 8, 4, 7 || 8, 4, 9 || ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 개량장치.png]] [[파일: 크리스탈 회로.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 정제원암.png]] [[파일: 케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 크리스탈 회로.png]] [[파일: 중합젤.png]] || || 12, 4, 5 || 12, 4, 8 || 12, 4, 8 || ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 소결핵 응집 결정.png|width=55]] [[파일: 케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 중합제.png]] [[파일: 정제된 용제.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: 바이폴라 나노칩.png]] [[파일: 오수연마석.png]] || || 15, 6, 4 || 15, 6, 6 || 15, 6, 5 || }}} || === 인프라 스킬 === ||
스킬 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 스킬명[br](원문명) || || || || ||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓,,(없을 시 삭제),, || || 스킬명[br](원문명) || || || || ||
스킬 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 스킬명[br](원문명) || || || || ||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓,,(없을 시 삭제),, || || 스킬명[br](원문명) || || || || ## === 모듈 === ## ||<|11>
[[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]] || 모듈 유형/모듈명 || - ||<-2> 번역명[br](원문명) || ## || Stage || 스탯 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 || ## || 1 || 스탯변화 ||<-2> 특성개선 || ## || 2 || 스탯변화 ||<-2> 재능개선 || ## || 3 || 스탯변화 ||<-2> 재능개선 || ## ||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. [br]2. 메인/사이드 스토리 - ★3 평가로 클리어, 비지원 - 편성 및 출전 필수, || ## ||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 40/50/60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]] [[파일:용문화.png]] || ## || , , || ## ||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 || ## || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=100%]] [[파일:용문화.png]] || ## || , , , || , , , || === 평가 === 현재까지의 평가는 '''원소피해 종결자'''. 기존 두 명 원소힐러들의 주요 기능을 재능으로 편입시켜버리고, 본인의 스킬은 각각 유닛에 대한 원소치료, 원소 보호막, 전범위 치료로 채워넣어 버릴 게 없는 캐릭터가 되었다. 기존 방랑메딕의 단점이라 불렸던 다소 부족한 힐량도 완전히 해결한 모습. 유저들은 에이야퍄들라가 한창 [[미즈키 & 카이룰라 아버|원소피해가 범람하던]] 2022년 후반기에 등장했다면 어땠을까라는 상상을 해보기도 한다. 앞으로도 원소피해라는 피해 속성은 지속적으로 나타날 것이니, 에이야는 기존 캐스터에 이어 메딕에서도 독보적인 지위를 확정했다는 평가가 대부분이다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 에이야퍄들라가 아군을 회복시켰을 경우, 힐을 받은 대상은 6초간 매 초 에이야 공격력의 10%만큼 도트힐을 받는다. 물론 이 도트힐에도 원소피해 회복기능이 존재한다. 최대 3중첩이 가능하며, 중첩될 때마다 지속시간이 갱신된다. [[허니베리]] 1스킬의 부가효과를 변형시켜서 가져온듯한 재능 효과. 차이점이라면 허니베리의 경우 원소피해만 치료하는 도트힐이지만, 에이야의 1재능은 체력 손실과 원소피해를 모두 치료할 수 있다. 에이야 힐량의 원천이자 힐량이 비교적 떨어진다는 방랑메딕의 단점을 해결하는 재능으로, 에이야의 방랑메딕답지 않은 힐량은 전부 1재능에서 기인한다. 판정도 좋아서 대상의 체력이 완전히 찬 상태라도 원소피해는 별도로 회복된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 에이야퍄들라의 공격 범위 내 아군 '''유닛'''의 최대체력이 6% 증가하고, 받는 원소피해가 12% 감소한다. 이쪽은 허니베리의 재능과 [[멀베리]] 2스킬 효과를 열화시켜서 가져온 듯한 재능이다. 언덕 오퍼에게만 적용되는 허니베리와 달리 수치는 조금 낮더라도 모든 아군 유닛에게 적용되며, 감소 수치는 멀베리의 1/3수준이지만 어디까지나 범위 내에만 있다면 별도의 조건 없이 적용되는 '''재능의 효과'''이기에 열화되는 것은 당연하다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 무한지속 스킬로, 공격력이 증가하며 치료 대상이 2명으로 늘어나고, 범위 내 아군 '''유닛'''은 매 초 원소피해를 회복한다. 많은 유저들이 손꼽아 기다렸던 '''유닛'''에 대한 원소피해 치료 효과를 내장한 스킬이다. 치료가 불가능한 저거너트, 소환수들도 효과를 받는다는 것이 독보적인 장점. 해당 효과의 치유량은 매 초 공격력의 8%로, 1스킬 가동시 대략 매 초 53의 원소피해를 회복시킨다. 수치가 낮아보일 수 있으나 언더타이즈의 주요 기믹인 응급처치 시설이 매 초 25회복이다. 즉, 왠만한 원소피해를 충분히 견딜 수 있는 유지력을 제공한다는 뜻이며, 이것으로도 감당할 수 없을 만큼 원소피해가 쏟아진다면 이는 해당 유닛들을 배제해야 한다는 뜻이다. 1스킬은 유닛에 대한 원소피해 회복 효과를 떼어놓고 봐도 2인 타겟과 무한지속을 가진 훌륭한 스킬이다. 공격력 증가와 1재능과의 시너지로 힐량 역시 전혀 모자람이 없어 범용성을 추구할 때 사용하기 좋은 스킬이다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 발동 즉시 범위 내 모든 아군을 치료하고, 일정시간 지속되는 원소피해 전용 보호막을 씌운다. 설명만 보면 흔히 볼 수 있는 보호막 스킬이지만, 마스터리 3레벨 기준 '''공격력의 900%'''에 달하는 어처구니없는 계수가 특징이다. 수치로 따지면 4200이 넘는다. 지속시간 중에는 원소피해 무적이나 마찬가지인 수준. 원소피해가 터지는데 필요한 원소피해량이 1000인 것을 생각해보면, 한 타이밍 넘기는데는 이만한 스킬이 없다. 보호막 지속시간은 별도의 지속시간이 아닌 스킬 효과에 내장된 판정이므로 사용 즉시 sp를 충전할 수 있고, 마스터리 3레벨 달성시 보호막 지속시간과 쿨타임이 20초로 같아져 빈틈없이 보호막을 유지시킬 수 있다. 만일 sp지원과 같은 효과로 보호막이 중첩되게 되면 이전 보호막이 철거되고 다시 새로운 보호막이 생겨난다. 발동시의 힐과 보호막은 무관하다. 힐을 받지 못했다고 해서 보호막이 적용 안되는 것은 아니라는 것. 힐을 받지 못하는 아군에게도 보호막을 씌워줄 수 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 공격범위가 맵 전체로 확장되고, 회복 및 원소회복이 공격력의 일정 배율로 서로 다른 대상을 우선 치료하는 5연발 회복으로 변경된다. 또한, 2재능의 효과가 강화된다. [[파일:1690117734906.gif]] 시연 영상으로 등장해 화제를 모았던 스킬. 원소피해에 대한 절대적인 방호력을 자랑한다. 핵심은 2재능과의 시너지로 공격범위가 맵 전체로 확장되어 2재능의 적용 범위 또한 맵 전체가 되고, 그 2재능의 효과가 '''5배'''로 증가한다. 간단히 말해서, 3스킬 지속시간동안 '''맵 전체 아군 유닛의 최대체력 30%증가, 원소피해 60% 감소'''를 뿌려두고 시작한다. 회복은 공격력의 60%에 해당하는 5연발로 변경된다. 서로 다른 대상을 우선 지정하는데, 우선순위는 다음과 같다. * 1. 이번 회복에서 회복을 받지 못한 대상[* 5연 회복은 순차적으로 적용되므로, 이 회복에서 힐을 받지 못한 대상이라는 뜻은 해당 주기의 5연 회복의 대상에 들어가지 못했던 대상을 의미한다.] * 2. 체력이 가장 낮은 대상 * 3. 원소피해를 가장 많이 입은 대상 * 4. 배치 역순 5연발 회복은 1재능과의 시너지가 있다. 한 명에게 모든 힐이 들어간다면 즉시 1재능 풀중첩 도트힐이 가능하고, 여러명에게 들어가도 역시 각각 1재능이 적용되며 지속적인 치유가 보장된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}} == 오퍼레이터 상세 기록 == ||
잠재력 상승 증표 || || || ||
계약 || || || ||
임상 진단 분석 || || || ||
파일자료 1 || || || ||
파일자료 2 || || || ||
파일자료 3 || || || ||
파일자료 4 || || || ||
승진 기록 || || || == 스킨 == ||
이미지 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:.jpg|width=100%]]}}} || || 설명 || || (인게임 상점 설명, 웨이보 설명 원문) (번역) || == 대사 == [youtube()] ||
상황 || 대사 || || 어시스턴트 임명 || || || 대화 1 || || || 대화 2 || || || 대화 3 || || || 1차 정예화 후 대화 || || || 2차 정예화 후 대화 || || || 신뢰도 상승 후 대화 1 || || || 신뢰도 상승 후 대화 2 || || || 신뢰도 상승 후 대화 3 || || || 방치 || || || 오퍼레이터 입사 || || || 작전 기록 학습 || || || 1차 정예화 (승진) || || || 2차 정예화 (승진) || || || 팀 배치 || || || 팀장 임명 || || || 작전 출발 || || || 작전 개시 || || || 오퍼레이터 선택 1 || || || 오퍼레이터 선택 2 || || || 배치 1 || || || 배치 2 || || || 작전 중 1 || || || 작전 중 2 || || || 작전 중 3 || || || 작전 중 4 || || || 4★ 작전 종료 || || || 3★ 작전 종료 || || || 비 3★ 작전 종료 || || || 작전 실패 || || || 시설에 배치 || || || 터치 || || || 신뢰도 터치 || || || 인사 || || == 기타 == * Miss You [youtube(a1o8MSFZfvY)] * 중국 서버 기준 여름 이벤트 (4.25주년) 한정 오퍼레이터다. 요스타 서버 기준 미래시가 더 밀리지 않는다면 요스타 서버 기준으로는 4주년이다.[* 참고로 요스타 서버는 이미 일본 등임의 특별 방송 4주년 오프 행사를 통해 힐이야가 1월에 나온다고 못을 박았다.] * 코드 네임의 'Hvít Aska'는 [[노르웨이어]]로 '하얀 재'라는 뜻이다.[* 정작 이름인 에이야퍄들라는 아이슬란드어다.] * 에이야퍄들라 더 빗 아스카가 한정 오퍼레이터로 나오게 되면서, 모든 포지션에 한정 오퍼레이터가 하나씩은 존재하게 되었다. * 에이야퍄들라 더 빗 아스카가 출시되기 전부터 5성 방랑 메딕인 [[멀베리]]와 [[허니베리]]의 미묘한 성능 차이로 인해 유저들끼리 누가 더 나은지 싸우는 이른바 '몰꿀 대전'이 있었으나, 출시 후로는 대전 자체가 무의미해졌다. [[https://gall.dcinside.com/m/mibj/4489017|#1]] [[https://arca.live/b/arknights/81818212|#2]] * 주로 거론되는 별명으로는 힐이야[* 힐러 + [[에이야퍄들라]].], 게힐염[* 힐러 + 게일염. 게일염의 뜻에 대해서는 원본 [[에이야퍄들라]] 문서의 '기타' 문단 참고.] 정도가 있다. * 원래부터 심각했던 광석병 증세가 거의 말기 수준으로 접어들었다. 생체 인내도가 보통에서 '''부족'''으로 떨어졌고[* 프로필에서 '보통'은 훈련을 받지 않은 테라 민간인과 같은 수준이다. 생체 인내도 '부족'은 [[나이팅게일(명일방주)|혼자서는 제대로 걷지도 못하는 환자]]나 [[위스퍼레인|종족 특성상 선천적으로 몸이 약한 사람]]처럼 평균 이하로 허약한 수준이다. 보통3 부족3이라는 오퍼 최하위의 검진기록을 가진 [[U-Official]]조차도 생체 인내도는 보통이다.], 체세포 오리지늄 융합률이 11%, 혈중 오리지늄 농도가 0.59u/L로 높아졌다. * 위의 광석병 증세 악화로 인해 원래부터 낮았던 청력이 더 떨어져 귀가 아예 들리지 않게 된 건지 오퍼레이터 소개의 인사부터 '[[독순술|이제 입 모양을 좀 더 잘 읽을 수 있게 됐다.]]'라는 대사고, 녹음된 대사 역시 청각장애인의 특징을 반영한 듯 원본에 비해 말의 간격이 빨라졌다. == 둘러보기 == [include(틀:명일방주/오퍼레이터)]