[[분류:애드(엘소드)]]
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[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[애드(엘소드)|애드]]의 3라인 전직에 대한 문서. 2014년 9월 4일 패치로 업데이트되었다.
[youtube(tmduwq01aMA)]
2014년 절대 클라스 업데이트의 마지막 주자로, 출시 이벤트인 실루엣 그리기는 건재하나 이름은 엘리시스의 크림슨 어벤저 시점부터 이미 유출되어서 초성 맞추기 이벤트없이 전직명을 바로 공개했다. 대신 초성 맞추기 이벤트는 플레이 상상도를 적으라는 이벤트로 바뀌었다.
소요 - 수라 패치 때는 어설프게 명도를 처리해 만든 실루엣이 간단히 뜯겨서 일러스트가 유출되었고, 다크 나이트 - 크림슨 어벤저 패치 때는 공식 홈페이지에서 대놓고 일러스트가 유출된 일련의 사건에서 나름대로 얻은 교훈이 있는지 타임 트레이서의 일러스트는 철저한(?) 보안 덕분에 출시 하루 전까지 유출되지 않았다. 물론 데이터 자체는 1차와 2차가 한꺼번에 업데이트되어서 타임 트레이서의 패치 때 디아볼릭 에스퍼의 데이터가 언팩되면서 유출되었으나 수라와 크림슨 어벤저 때에 비해 장족의 발전이었는데, 디에 공개 전에 2차 전직 퀘스트의 락이 풀려버리는 오류로 인해 '''공식 업데이트일 이전에 2차 전직 자체가 유출되는''' 사상 초유의 사고가 터지면서(…) 정식 패치일 이전에 전직한 사람이 나오는 사태가 벌어졌다.[* 2014년 9월 6일 토요일 5시 경에 일어난 버그로, 디아볼릭 에스퍼의 정식 패치 5일 전이었다. 해당 유저의 말에 따르면 1차 전직 상태에서 2차 전직 퀘스트를 받고 타임 트레이서로 전직 변경을 했더니 게시판에 전직 퀘스트 5/5가 떡하니 있었고, 그 퀘스트를 수락하자마자 페이타에 갔더니 자동으로 전직 퀘스트가 완료되며 디에가 되었다고 한다.] 덕분에 하액을 비롯한 모든 스킬이 2차전직 패치 전에 의도치 않게 --까발려져-- 공개되어 버렸다. 이 전직 버그를 후술할 시간 능력 설정과 엮어서 시간여행자라 전직도 빨리 나왔다는 드립이 흥했다.
중국, 대만에서만 또 다른 프로모션 SCG가 공개되면서 수라, 크어, 디에는 또다른 프로모션 SCG가 공개되었다. [[:파일:external/elwiki.net/Time_Tracer_Alternate.png|타트는 이곳]], [[:파일:external/elwiki.net/DiENewArt.png|디에는 이곳]]에서 확인할 수 있다.
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 타임 트레이서 '''[br]끝없이 시공간을 도약하는 매드 사이언티스트[br][br]각고의 노력 끝에 문스톤에서 특별한 원소를 추출해낸 애드는 이를 통해 시공간을 넘나들 수 있는 기능을 다이너모에 이식하는데 성공한다. 시공간을 자유롭게 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라고 칭하며 좀더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다.
>''' 디아볼릭 에스퍼 '''[br]시공간을 무참히 파괴하며 전투하는 시공간의 악마[br][br]새롭게 얻은 힘을 통해 과거로 돌아갈 수 있게 된 애드는 몇 번이고 과거로의 이동을 시도하지만 자신이 알던 세계가 아니었다. 결국 자신이 살던 세계로 가는 것은 불가능한 일이라는 걸 깨달은 애드. 극한의 광기에 사로잡힌 애드는 초월적인 지식과 과학력을 바탕으로 시공간을 일그러뜨리는 파괴행위를 벌이게 된다.
>''' 매드 패러독스 '''[br]끝없는 모순에 얽매여 시공간을 헤매는 패러독스의 악마[br][br]무리한 시간 여행의 부작용이었을까, 육체의 한계가 얼마 남지 않았음을 직감하게 된 애드. 시공의 독성에 침식당해 흩어지는 자아를 붙잡으며 금단의 연구를 스스로에게 시도한다. 그 대가로 애드는 시간의 흐름에서 분리된 사념체가 되어, 무한히 시공을 떠돌게 된다. 오로지 행복했던 과거로 돌아가겠다는 일념만을 가진 채로.
>“이런… 내 계산이 틀릴 리 없어! 틀릴 리가 없다고!!!”
>각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식.
>공식을 통해 돌아간 과거 세계는 자신이 알던 익숙한 공간이 아니었다.
>같은 세계처럼 보이지만 미묘하게 다른 세계.
>가문이 멸문하지도 않았고…
>그보다 더욱 그를 충격에 빠지게 한 것은, 자신과 똑같이 생긴 인물이 행복한 모습으로 살아가는 모습이었다…!
(2014년 8월 22일 등장한 '초성 맞추기'에서 등장한 배경설정.)
애드 전직 중에서도 가장 우울한 스토리를 가지고 있는 전직이다. 자신에게 피해를 입히면서까지도 과거로 돌아가려 노력하지만 '''끝내 자신의 과거로는 돌아가지 못하기 때문.'''
신 전직은 언제나 푸시를 받아왔으나 당시 애드의 인기 덕분인지 --그리고 인생이 가장 비극적인 3라인을 가장 좋아하는 즉흥환상의 취향 덕분인지-- 마지막 3라인의 푸시가 엄청났다. GM메가폰에 티저 웹툰이 공개된 바 있으며, 이 웹툰에서 어머니와 사이좋게 미소짓는 도련님 시절 애드의 충공깽스러운(?) 과거가 드러났다. 그리고 어째서 그가 그리워하는 행복한 일상에 어머니 외의 다른 가족, 가장 쉬운 예로 '''아버지'''가 나타나지 않았는지는 캐릭터별 배경 스토리와 보이스 웹툰 프로젝트가 시작되면서 출시된 퀀텀 리프에서 자세히 다룬다.[*웹툰스포일러 아버지는 애드를 파괴병기로 개조하려 한 인간말종이었다.]
이 전직 라인은 ''''깨지다', '망가지다' '부수다' '''등 긍정적인 의미로든 부정적인 의미로든 한계를 넘어서고 무언가 망가뜨리는 의미를 갖는 단어와 깊은 연관이 있다. 법칙을 깨트리고, 시공간을 깨트리고, 한계를 넘어서고, 애드의 복수심과 갈망이 여러 실패로 좌절되고, 정신이 망가졌으며, 끝내 육체가 망가져 생명을 잃는다. 외적 요소로도 스킬 이펙트 대부분이 공간이 유리 깨지듯 붕괴하는 연출을 사용하고 있으며 3차 전직에 이르러서는 전신이 불규칙적으로 깨져있는 상태가 된다.
주축인 면모는 '광적인 미련'과 '시간 회귀,' 그리고 '과거'다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 ''다이너모 구성 - 공간 균열''[br]2차 다이너모 구성 - 파일런, 포스 핑거[br]초월 ''정신 붕괴''[br]3차 __C정신 붕괴__ ||
|| '''강인''' || 1차 리버스 서클[br]2차 사이오닉 쇼크, '''리버스 스티그마'''[br]초월 ''보이드 임팩트''[br]3차 C보이드 임팩트 ||
|| '''강렬''' || 1차 '''그라비티 버스터''', __다크 매터 익스플로전__[br]2차 ''보이드 필드'', '''그라비티 필드''', __문라이트 랩소디__[br]초월 __문라이트 브레이커__[br]3차 __C문라이트 랩소디__, __C문라이트 브레이커__, C보이드 필드 ||
|| '''초월''' || 1차 __스타더스트 샤워__[br]2차 '''맥시멈 스트라이크'''[br]초월 __디멘션 브레이커__[br]3차 __C스타더스트 샤워__, __C맥시멈 스트라이크__ ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''빠른 맵쓸이와 강력한 대형 보스 딜링'''
초월 전까지는 보스 딜링도 겨우 하는 캐릭터지만 3차 전직 후에는 체인지 맥시멈 스트라이크와 체인지 스타더스트 샤워를 필두로 엄청난 맵쓸이 능력을 보여줘서 장비만 받쳐주면 시가지 등의 물량전에서 엄청난 속도로 몹을 지워버린다. 또한 대형보스딜링도 다크 매터 익스플로전과 문라이트 브레이커로 상위권은 먹을 만큼 강하다.
* '''쉬운 자원 및 쿨타임 관리'''
MP 대신 DP를 사용하여 스킬을 사용할 수 있게 하는 오버리미트 효과와 사용한 MP와 DP의 40%를 DP와 MP로 다시 회수하는 마인드 컨트롤 패시브 덕분에 사용한 스킬 자원의 절반 가까운 수치를 회복하고, 변이포인트를 소모하면 소모 갯수당 10을 추가 회복하는 마인드 서클 패시브도 있어서 포션 소모량이 낮다. 또한 스페셜 액티브를 사용하면 모든 스킬 쿨타임이 절대수치 10% 감소하는 시간 제어 패시브와 변이포인트 소모 갯수당 1초 감소하는 마인드 서클, 단 번에 쿨타임 15초를 줄여주는 시간의 문장까지 있어 쿨타임 감소 능력이 매우 뛰어나다.
* '''의외로 활약하는 시너지'''
매드 패러독스의 시너지는 시간의 문장의 자원 회복과 쿨타임 15초 감소 및 부활 버프, 체인지 정신붕괴의 마방깎밖에 없어 숫자는 적지만 하나하나의 효과가 상당히 강력하다. 시간의 문장의 자원 회복은 말할 필요 없이 좋은 시너지이며, 쿨감도 높은 수치로 감소시키는데다, 부활 효과 또한 사망 빈도가 잦은 레이드에서는 매우 환영받는 시너지다. 체인지 정신 붕괴의 마방깎은 수치가 높은 축에 속하므로 방어력이 높은 란 레이드 이후 레이드에서 고평가받는 시너지다.
{{{+1 단점}}}
* '''오버리미트'''
각성하면 MP가 차있어도 DP를 소모하다보니 각성 중에는 MP를 회복하는 포션이 아니라 DP를 회복하는 포션이 있어야 스킬을 원활하게 쓸 수 있다. MP를 초과 회복하면 초과량만큼 DP를 회복하는 3차 패시브인 감각의 확장을 배우면 그나마 타 캐릭터처럼 MP 포션을 드링킹을 하면서 게임을 플레이할 수 있으나, 포션이 아닌 '''아군의 MP회복 스킬은 DP로 전환하지 못하는''' 단점이 있어서 MP힐 캐릭터가 파티에 있으면 다른 캐릭터는 포션 소모량이 적어지지만 매패는 항상 포션소비량이 일정하다.
* '''빈약한 소형 딜링'''
준수한 대형딜과 달리 소형 딜링 능력은 애매하다. 딜링기인 체인지 문라이트 브레이커와 그라비티 필드는 선딜레이가 상당히 길고 퍼뎀도 높은 편이 아니며, 스타더스트 샤워는 퍼뎀은 높으나 타격 시간이 무려 5초가 넘어서 주력 딜링기로 사용하기 애매하다. 그렇다 보니 소형딜링도 다크 매터 익스플로전을 주력으로 사용하며 최대한 많이 맞도록 거리를 조절해야 하는데 1프레임이라도 엇나가면 딜이 억 단위로 차이가 나므로 파일럿마다 딜량차이가 극단적이다.
* '''이벤트 호라이즌의 구조적 결함'''
이벤트 호라이즌은 매드 패러독스의 애매한 소형딜링을 어느정도 도움을 주는 스킬이다. 다만 해당스킬이 '''마스터 클래스 스킬의, 크리티컬이 터지지 않는 일반 몬스터 판정'''이라는 점이 가장 큰 결함을 가진 스킬이다. 우선 마스터 클래스 스킬이라 자주 자주 사용하기 어렵고, 스킬 데미지 증가의 효과를 받지 않으며, 거기에 더불어 크리티컬마저 터지지 않아 크리티컬 데미지 영향을 크게 받지 않뿐더러, 일반 몬스터 판정이라 육참골단 등의 보스 몬스터에게 입히는 피해 증가의 효과마저 받지 않는다. 피해 복사량이 20% 라고 적혀있지만 사실상 딜에 크게 연관되어있는 크뎀, 스뎀, 보뎀 등의 영향을 받지 않아 실제 복사량은 8~10% 언저리로 [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword_new1&no=105993|수치의 절반밖에 적용되지 않는다.]]
* '''대전, 특히 1 : 1의 약한 성능'''
오버리미트로 한 때 대전을 휩쓸어왔지만, 2022년 기준 매패의 대전 성능은 정말 약하다. 선타기인 보이드 임팩트는 맞춘 적을 띄우고, 각성 상태에서는 아머콤으로 잡을 수 있지만 생성한 아공간의 파편으로 인해 적이 먼저 눕는 경우가 허다하다. 보이드 필드는 시전자가 슈퍼아머 상태로 노출되므로 기절처럼 행동불가를 거는 적의 공격에 당하면 즉시 해제되는데다가 아예 보이드 필드 안에서 무적 스킬로 뻐기면서 오히려 매패에게 딜링을 넣는 유저도 있다(!). 거기에 매드 패러독스는 가진 게 다른 캐릭터와 달리 대전에서 유용하게 쓸 수 있는 안정적인 슈퍼아머기, 무적 돌진기, 긴 타임스탑기가 단 하나도 없어서 슈퍼아머로 돌진하는 캐릭터를 상대할 때 참 힘들다. 다인전에서는 그래도 보이드 필드로 구속하거나 보이드 임팩트로 아군을 구조하는 서포트를 할 수 있어서 1대1보다는 그나마 낫다.
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다채로운 자원 관리 패시브와 시간의 문장의 쿨감으로 대량의 스킬을 쉬지않고 쏟아붓는 전직.
시공간을 부순다는 전직 콘셉트답게 대다수의 스킬에서 균열 이펙트가 나타나서 타격감이 생각보다 좋다. 쿨감과 마방깎이라는 심플하면서도 괜찮은 시너지 덕분에 레이드 파티에서도 선호도가 그리 낮지는 않고, 광역기가 매우 많아 일반 던전 파밍에서 상당히 강캐의 입지를 가지고 있어 밸런스가 꽤 괜찮은 캐릭터다.
== 1차: 타임 트레이서(Time Tracer) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Time_Tracer.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''으흐, 으흐흐. 으하하하하하하! 매력적인 실험체들이야…!'''[br](오른손으로 자신의 얼굴을 가리며 신나게 웃다가 머리에 얹었던 팔을 뒤로 내치며 주먹을 꽉 쥔다.)
'''{{{+1 Time Tracer}}}''' = 시간의 추적자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 시간의 추적자로 해석된다.
|| '''{{{#mediumpurple 차원의 힘을 통해 시공간을 초월하는 이단자}}}''' ||
||“드…드디어! 드디어 완성했다!”
각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식. 과거 이동 공식을 다이너모에 대입하던 도중 애드는 공식을 적용하기 위해선 다이너모를 차원이동에 적합한 형태로 만드는 특수한 물질이 필요하다는 것을 깨닫게 된다.
하지만 공식에 완벽히 부합하는 물질을 찾기란 쉬운 일이 아니었다. 반복되는 실패 속에서 의지가 깎여나가던 애드는 다이너모의 연산으로 도출해낸 '문스톤'의 존재를 알게 된다.
갖은 노력 끝에 문스톤을 손에 넣은 애드는 문스톤에서 추출한 원소를 이용해 다이너모의 개조를 성공적으로 마무리 짓는다.
“크크큭!! 이제, 모든 것을 되찾아 주겠어!!! 크하하학…!!”
다이너모를 통해 시공간을 자유자재로 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라 칭하며 더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 타임 트레이서 인 디바이스[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '스페이스 타임 코드'.
스나이핑 레인저와 코드: 아키텍처를 이은 세 번째 옆모습 일러스트 전직이다. 그래서 일러스트 상으로는 왼쪽 눈에 착용한 안대가 잘 안 보이지만 이마에 안대 끈이 얼핏 보이며 인게임 프로모션 아바타에서는 안대를 제대로 확인할 수 있다. 입고 있는 셔츠는 [[액셀러레이터(어떤 마술의 금서목록)|액셀러레이터]]가 갱생 이전에 입었던 검은 악마 문양 셔츠를 연상시키고 고양이귀 후드는 여전하며 꼬리 같은 체인은 타임 트레이서를 시작으로 매드 패러독스까지 이어지는 유서 깊은(?) 디자인 요소다.
매드 패러독스의 전직 스토리 내용으로 미루어 보아 뺨의 붉은 얼룩은 시공의 독성에 침식당함에 의한 증상으로 보인다. 그래서 시공의 독성에 침식된 왼쪽 눈은 역안이 되었고, 그걸 가리기 위해 안대를 찼다. 또한 등장 자세를 잘 보면 다이너모가 규칙적으로 천천히 착륙하는 1라인과 2라인과는 달리 각자 불규칙적으로 내려오고 속도 역시 빠르다. 슬슬 1차 전직부터 정신상태가 나빠지고 있다는 표시이기도 하다. 이에 더해 스토리무비에서는 눈에 다크서클이 짙게 깔린 것까지 묘사된다.
2015년 8월 11일에 발매된 엘소드 라이트노벨 '엘소드 타임 트러블'의 표지를 장식했다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||"드… 드디어!! 드디어 완성했다!!"
각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식, 과거 이동공식을 다이너모에 대입하던 도중 애드는, 공식을 다이너모에 접목하기 위해선 새로운 물질이 필요하다는 것을 깨닫게 된다.
그 물질이 정확히 어디서 구해야 할지 난감해 하던 도중, 다이너모 연산을 통해 퐁고족이 가지고 있던 특수한 광석에서 해당 물질을 추출할 수 있다는 결론을 내리게 된다.
"앗! 그 물건은 가져가면 안 된다 퐁! 그건 중요한 연료 물질이다 퐁!!"
퐁고족에게 갈취한 물질을 통해 애드는 특별한 원소 추출에 성공하게 되고 이를 통해 시공간을 넘나들 수 있는 기능을 다이너모에 이식하는데 성공한다.
"크크큭!! 이제, 모든 것을 되찾아 주겠어! 크하하학…!!"
다이너모를 통해 시공간을 자유자재로 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라 칭하며 좀더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다.||
풍고족의 특수한 광석을 갈취하는 상황이 문스톤을 찾아내서 원소를 추출하여 다이너모를 개조한 상황으로 변경됐다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| XXX{{{#mediumpurple X}}} || 발로 에너지탄을 3발 날리고 적에게 사이오닉 에너지 충격을 가해 시전자 앞으로 끌어오며, 각성 상태에서는 연타하다 터지면서 상대를 날려버리는 에너지체를 발로 찬다. ||
||<-2> XXX에 적을 끌어당기는 X가 추가된 커맨드지만, 디에로 전직하기 전까지는 XXX가 여전히 적을 날려서 마지막 X로 캐치하기 어렵고 캐치하더라도 공중에서 잡히므로 아머콤 첫 타격과 잘 맞지 않다보니 적이 시전자 뒤로 자주 넘어가서 쓰기 난감하다. ||
|| XXX{{{#mediumpurple Z}}} || 발로 에너지탄을 3발 날리고 슈퍼아머 상태로 적에게 돌진하며, 각성 상태에서는 시공체를 날린다. ||
||<-2> 적을 견제하다가 돌진하는 커맨드로, 마지막 Z가 강경직을 먹여서 유용하다. 각성 상태의 마지막 Z는 적에게 약경직을 주면서 소폭 밀어내는 구체를 쏘는데, 성능이 처참하니 아머콤으로 이을 생각이 아니면 각성하고는 쓰지 말자. ||
|| →→ZX || 앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속적으로 가하고 전방에 슈퍼아머 상태로 돌진한 후 공간을 깨트린다. ||
||<-2> 윗 커맨드와 달리 바로 슈퍼아머로 돌진해서 던대전 모두 유용하다. ||
|| →→↑Z(Z){{{#mediumpurple X}}} || 에너지체를 발사하는 도중 X키를 눌러 땅으로 빠르게 순간이동하고 바로 시공탄을 날려 적의 프레임을 잠시 멈췄다가 날려버린다. ||
||<-2> 대점 Z로 견제하다가 X를 입력하면 지면으로 순간이동하므로, 2층에서 1층으로 급습 및 선타용으로 좋다. 여담으로 구체 발사 후 어느 방향을 보고있냐에 따라 피격된 적의 날아가는 방향이 바뀐다. ||
|| (각성 중 날리기 공격 후) {{{#mediumpurple ZZZ(연타)}}} || 날아가는 적을 잡아채서 전방을 따라 공간을 깨트린 후 시전자가 직접 주변을 파장 퍼트리면서 타격하고 마지막에 날려버린다. ||
||<-2> 무난한 아머 커맨드지만, 마지막 Z로 날린 적은 스킬이 아닌 커맨드로는 캐치할 수 없으니 주의해야 한다. ||
|| (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple XXX(꾸욱)}}} || 대상을 올려차고 공간 이동하여 타격한 후 연속적인 충격을 주고 넘어뜨린다. ||
||<-2> 그냥저냥한 아머 커맨드로, 올려차고 잡는 순간에 아슬하게 캔슬할 수 있으며 마지막 X는 연타의 타당 데미지는 낮은데다가 맨 마지막에 적을 바로 넘어트려서 별로 좋지 않다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| →→↑Z(Z)X 반복 ||
|| 단순 반복이지만, X가 적의 프레임을 잠시 멈추는 '''강경직의 상위호환''' 판정이라 간단하면서도 위협적인 콤보다. 구체 발사와 동시에 피격 당해도 종종 구체가 나가서 경계용으로나 뎀딜용으로나 유틸성 최상에 디메리트도 거의 없어 애용하는 커맨드다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2> [[파일:attachment/TiTSkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 공간 균열}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 공간의 균열을 생성하여 대상을 연타한다.[br][br]'''{{{#darkorange 무빙샷}}}'''[br]- 스킬 키를 누르고 있는 동안 전방으로 이동하며 추가 타격을 할 수 있다.[br]- 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 공간 균열(마법) : 234%연타[br]추가 타격(마법) : 68%연타 ||<|2> MP 20 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 공간 균열(마법) : 92%연타[br]추가 타격(마법) : 26%연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 공간 균열(마법) : 280%연타[br]추가 타격(마법) : 81%연타 ||<|2> MP 20 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 공간 균열(마법) : 112%연타[br]추가 타격(마법) : 31%연타 ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||
전방 공간에 균열을 3번 일으키거나 스킬키를 눌러 MP나 DP를 15만큼 소비해 추가로 5번 일으키며 이동할 수 있다. 총 데미지는 642~1712%, 진 771~2056%다.
소모 MP/DP 대비 데미지도 좋고 이동하면서 압박하기도 좋은 액티브로, 치명적인 특성도 있어서 던전에서도 액티브가 필요할 때 고려해봄직 하다. 대전은 적의 기폭 방지용이나 속성 및 확률성 특수 효과 발동용으로 좋다. 연타가 많지만 강경직을 연속으로 멕이는 덕분에 '''기폭 게이지를 끝까지 올리지 못하게 만들어서''' 마지막 확인사살용으로도 굉장히 쓸만하다.
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||<|2> [[파일:attachment/DESkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 그라비티 버스터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방 넓은 범위를 중력장으로 찍어 누른다 (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다.[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트를 1개 소모 시 데미지 10% 증가[br]- 다이너모 변이 포인트를 2개 소모 시 5초간 슬로우 효과 추가 [br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 중력장(마법) : 4439% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 중력장(마법) : 1522% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 중력장(마법) : 4439% ||<|2> MP 180 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 중력장(마법) : 1522% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 확인사살(1) ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. ||
전방에 중력장을 떨구면서 적을 띄우고 변이포인트 2개를 사용하면 적에게 경직을 주면서 5초간 슬로우를 부여한다. 총 데미지는 강화된 5326.8%다.
사이킥 트레이서의 퀘이크 버스터, 아크 트레이서의 팬저 버스터의 뒤를 잇는 버스터 스킬로, 변이포인트를 소모하지 않고 사용하면 적을 살짝 띄워서 눕히는 단점도 있고(…) 각성해서 변포를 쓰려해도 육성 중에는 DP 부족 현상이 잦아서 오버리미트가 단점으로 작용한다. 그나마 Y축이 좋고 공중에서도 사용할 수 있어서 공중몹 정리나 소멸의 바다같이 Y축에 몹이 밀집된 지형에서는 쓸만하다. 대전도 데미지보다는 넓은 Y축 범위의 단타기라는 장점을 보고 제한적으로 운용한다.
진 효과는 각성 후 DP로 사용할 때도 적용된다. 여담으로 스킬명은 그'라'비티 버스터면서 보이스는 그''''래''''비티 버스터라 부른다.
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||<|2> [[파일:attachment/DESkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 리버스 서클}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 차원문을 생성하여 일정거리의 공간을 뛰어넘은 후, 모든 대상을 관통하며 폭발하는 에너지체 한 개를 발사한다.[br](공중 사용 가능)[br][br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 차원문 생성(마법) : 234%[br]에너지체(마법) : 493%[br]에너지 폭발(마법) : 2064% ||<|2> MP 120 ||<|2> 9초 ||
|| [대전] ||<-6> 차원문 생성(마법) : 88%[br]에너지체(마법) : 187%[br]에너지 폭발(마법) : 786% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 차원문 생성(마법) : 281%[br]에너지체(마법) : 592%[br]에너지 폭발(마법) : 2477% ||<|2> MP 120 ||<|2> 9초 ||
|| [대전] ||<-6> 차원문 생성(마법) : 107%[br]에너지체(마법) : 224%[br]에너지 폭발(마법) : 943% ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
전방에 차원문을 생성하여 들어가고 더 앞에서 차원문 출구를 통해 후방을 바라보는 형태로 나오며 에너지체를 쏜다. 총 데미지는 3072%, 진 3350%, 여기에 강화된 4020%다.
데미지도 좋고 발동속도도 빠르며 긴 이동거리 및 스킬의 특성상 적의 배후를 쉽게 잡을 수 있어서 범용성도 뛰어나다. 던전은 딜링 및 회피 용도로 사용하고 대전은 선타를 쉽게 잡을 수 있어 제법 애용했었다. 그러나 변이포인트를 사용해 0.5초 기절을 부여하게 해주는 초월 패시브 타임 트러블을 익히면 빛저항을 맞춘 적이 오히려 먼저 움직여서 쉽게 빠져나가며(…) 안 그래도 모으기 힘든 변포도 한 개 쏙 빼가다보니 채용율이 떨어졌다.
초기에는 차원문에서 나오자마자 캐릭터를 움직일 수 있었으나, 2015년 7월 9일 패치로 에너지체가 폭발한 뒤에서야 움직일 수 있게 되었다.
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||<|2> [[파일:DarkMatterExplosion.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 매터 익스플로전}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 차원문을 열어 공허의 공간으로 부터 암흑 물질을 꺼내와 폭발시킨다.[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다.[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 암흑 물질 폭발(마법) : 713% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 암흑 물질 폭발(마법) : 244% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 암흑 물질 폭발(마법) : 855% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 암흑 물질 폭발(마법) : 293% 연타 ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 흡수하는 ||
||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. ||
전방에 1.5~2초간 차원문을 열어 1.5초간 적을 밀며 폭발하는 암흑물질 29개를 꺼낸다. 총 데미지는 20677~23778.55%, 묵직해진 29774.88~34241.112%, 진 24795~28514.25%, 묵직해진 35704.8~41060.52%다.
매드 패러독스의 보스딜을 담당하는 스킬로, 타격 구조가 전방으로 밀집된 덕분에 몹이 적당히 크면 모든 타격을 맞추기 쉽다. 대형딜링기지만 마땅한 소형딜링기가 없어서 소형딜링할 때도 사용하는데, 타격이 일어나기 전 소환되는 원 모양의 차원문을 살짝 비스듬하게 맞히는 느낌으로 거리를 조절하면 평균 9번 타격하므로 이때 데미지는 진+묵직+변포 12742%다.
2019년 7월 18일 리부트로 추가된 강렬스킬이며, 초기에는 근거리에서 폭발을 일으키는 스킬이었으나 2019년 9월 11일 패치로 스킬의 사용형태가 변경되었다.
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||<|2> [[파일:attachment/TiTSkill7.png]] ||<-9> '''{{{+1 스타더스트 샤워}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 특별한 중력 구체를 소환하는 차원문을 생성한다. 차원문이 생성되는 순간 강한 블랙홀이 생성되고 무수히 많은 중력 구체가 낙하하며 지면을 강타한다.[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다.[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 유지 시간 0.33초 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 중력 구체(마법) : 335%연타[br]마지막 중력 구체(마법) : 2456% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 중력 구체(마법) : 85%연타[br]마지막 중력 구체(마법) : 618% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 가드 상태를 무시[br]- 50% 확률로 크리티컬이 100% 발생 ||
|| [던전] ||<-6> 중력 구체(마법) : 335%연타[br]마지막 중력 구체(마법) : 2456% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 중력 구체(마법) : 85%연타[br]마지막 중력 구체(마법) : 618% ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. ||
머리 위에 차원문을 열어 5초간, 변이포인트 3개 최대 5.99초간 중력 구체 17개, 변이포인트 1, 2, 3, 각각 20, 22, 25개를 떨구며 마지막에 큰 중력 구체 1개를 떨군다. 총 데미지는 8151~10831%, 묵직해진 11411.4~15163.4%다.
데미지는 높지만 시전시간이 무려 5~6초로 길고 타격판정이 구리다보니 상황을 잘 보고 사용해야 한다. 만약 스킬 시전 중에 파티원이 적을 바깥으로 밀어내면 아까운 MP or DP만 날려버리는 불상사가 발생할 수 있다. 설치형이지만 시전할 때 약한 블랙홀 효과가 있어서 필드에서도 뉴밤 하위호환으로 써먹을 수는 있다. 대전도 마찬가지로 상황을 많이 타서 플레이어의 역량이 필요하다.
초기에는 봉인 스킬임에도 불구하고 스킬 자체의 미묘한 딜링과 느려터진 시전시간, 많은 타수라는 뒤떨어지는 성능 탓에 옆라인의 맥시멈 스트라이크에 밀려서 버려지는 일이 거의 다반사였다. 더군다나 설치형이 아니라 채널링 스킬이었는데도 긴 시전시간동안 무적은 커녕 슈퍼아머조차 없었으나, 2015년 9월 24일 리뉴얼 패치로 설치형이 되었다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:attachment/TiTSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 나소드 아머 모드 - 오버리미트}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.[br]- 스킬 : 해당 스킬에 별도 성명[br]- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZZ[X], ZZX[X] (1차 전직), XXZ[Z~Z], XXX[Z], XXX[X], →→ZZ[Z], →→XX[X], →→↑ZX[X] (3차 전직), →→↑X[X][br]나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.[br][br]나소드 아머 커맨드 데미지를 강화하고 특수 능력인 오버리미트와 공간이동을 얻는다.[br][br]'''{{{#darkorange 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 MP를 회복한다.[br]- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 DP를 회복한다.[br][br]'''{{{#darkorange 공간이동}}}'''[br]- 해체모드(비각성) 중, 변이 포인트를 1개 소모하여 나소드 아머 콤보가 가능한 커맨드에서 Z 또는 X를 통해 공간이동할 수 있다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 모드에 따른 타격/피격 시 코스트 획득량[br]- 100% 확률로 구성모드(각성) 중, 사용한 스킬의 10% 만큼 MP 획득[br]- 100% 확률로 해체모드(비각성) 중, 사용한 스킬의 10% 만큼 DP 획득[br]나소드 아머 커맨드 공격력 +70% ||
|| [대전] ||<-9> 모드에 따른 타격/피격 시 코스트 획득량[br]- 50% 확률로 구성모드(각성) 중, 사용한 스킬의 5% 만큼 MP 획득[br]- 50% 확률로 해체모드(비각성) 중, 사용한 스킬의 5% 만큼 DP 획득[br]나소드 아머 커맨드 공격력 +35% ||
나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 각성하면 MP 대신 DP를 사용해 스킬을 쓸 수 있게 되며 MP를 소모하면 DP를, DP를 소모하면 MP를 소량 회복한다. 또한 나소드 아머 커맨드 유발 타격을 했을 때 각성이 아니더라도 변이포인트 1개를 소모해서 아머콤 첫 타격을 시전할 수 있게 된다
나소드 아머 커맨드 공격력은 '''물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치'''를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 '''1회 데미지를 0으로 만드는 나소드 배리어'''를 펼친다. 배리어 시전 중에 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다.
애드 전직마다 있는 아머콤 패시브지만 매패는 아머콤을 거의 안 써서 큰 의미가 없다. 또한 비각성에서 어머콤 첫 타격을 시전하는 효과도 공간이동은 시공간 이동이라는 3라인의 설정을 반영한 효과인데 해방된 의지를 배우기 전까지는 큰 효용은 없다.
이 패시브의 핵심은 스킬발동할 때 각성에 따라 MP 혹은 DP로 소모해서 발동하는 매커니즘인 오버리미트로, 애드라는 캐릭터자체가 각성상태를 마음대로 조절할 수 있고 소모한 MP나 DP를 일정비율로 다시 DP나 MP로 환원해줘서 자원관리 측면에서 최상위권 패시브다. 그렇지만 다양한 포션으로 회복할 수 있는 MP와 달리 DP는 충전 수단이 얼마 없어서 각성하고 DP를 사용해 스킬을 쓰는데 부담이 크다.
그래서 3차 패시브인 감각의 확장을 배우기 전까지는 초인의 사과와 각성 비약, 식혜, 길드 음식인 빼꼼 양파와 스노우 파스타와 같이 DP를 회복시켜줄 소모템이 부족할 때 DP를 회복하려면 오버리미트를 비롯한 DP 회복 스킬을 노각 상태에서 쓰거나 액티브/평타로 채우는 방법 밖에는 없는데, 노각 스킬은 변이포인트 소모시켜 발동하는 효과를 못 쓰고 데미지도 떨어지며 액티브/평타는 시간이 너무 오래 걸리다보니 3차 전 매패가 던전에서 저평가되는 요소다.
초기에는 스킬트리가 이지선다였던 디아볼릭 에스퍼 시절 오랫동안 대전 패왕으로 군림하게 한 패시브였는데, 대전에서도 MP를 쓰면 DP를 '''100% 확률로 20%씩 회복해''' 차원이 다른 자원 획득을 보여줬으나 다양한 패치로 지금의 모습이 되었다.
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||<|2> [[파일:attachment/DESkill12.png]] ||<-9> '''{{{+1 시간 제어}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 동작속도가 증가하고 DP 소모량을 감소시킨다[br]또한 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 모든 액티브/스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 감소시킨다. (시간의 문장, 인연 스킬, 하이퍼 액티브 제외)[br]또한 타격 시 다운수치를 낮춘다 ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
||<-10> 스킬 재사용 시간 감소 : 10%[br]동작속도 증가 : 5%[br]다운수치 감소 : 10%[br]DP 소모량 감소 : -10% ||
동속이 증가하고 DP 소모량와 적에게 주는 다운수치가 감소하며 스액을 사용하면 재사용 시간 10%를 감소 시킨다.
오르는 스텟이 소소해서 큰 의미는 없고 쿨감은 좋은 효과지만 매패는 쿨감의 끝판왕인 시간의 문장이 있다보니 빛이 많이 바래는 패시브다.
초기에는 스킬을 사용하면 30% 확률로 재사용 시간 30% 감소였으나 활용이 불편해서 2019년 7월 18일 리부트 패치로 변경됐다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:attachment/TiTSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 시간의 문장}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 버프 ||
||<-10> 시전 즉시 범위 내 자신을 포함한 파티원의 스킬 재사용 시간이 감소와 HP/MP를 회복하고 버프가 유지되는 동안 [시간을 거스르는 능력]을 부여한다.[br][br]'''{{{#darkorange 시간을 거스르는 능력}}}'''[br]- 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/기사도/변이/콤비네이션 게이지/ECP/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑을 기록[br]- 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활[br]- 다른 부활 능력보다 우선 처리된다.[br]- 던전에서는 최대 체력의 50%까지, 대전에서는 최대 체력의 30%까지만 기록된다.[br]- [시간을 거스르는 능력]으로 부활한 경우 45초간(대전 120초) [시간역행] 디버프가 부여된다.[br]- 재사용 시간 감소 효과는 하이퍼/웨딩/시간의 문장 스킬 제외된다.[br]- 염원, 이터널 데메르시오와 중복되지 않는다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 재사용 시간 감소량 : 15초[br]HP/MP 회복량 : 100%[br]유지시간 : 20초 ||<|2> MP 94 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 재사용 시간 감소량 : 4.5초[br]HP/MP 회복량 : 1%[br]유지시간 : 10초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 중 슈퍼아머가 부여된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 재사용 시간 감소량 : 15초[br]HP/MP 회복량 : 100%[br]유지시간 : 20초 ||<|2> MP 94 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 재사용 시간 감소량 : 4.5초[br]HP/MP 회복량 : 1%[br]유지시간 : 10초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 120% 로 증가합니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
아군의 스킬 재사용 시간을 15초 감소시키고 HP와 MP를 회복시키면서 일정시간 현재의 HP와 MP 그리고 특수 자원을 기록한 후, 죽을 때 기록한 HP와 MP를 최대 보유량의 50%, 대전 30%을 초과하지 않는 상태로 부활시킨다.
스킬 재사용 시간 감소, HP와 MP 회복, 부활을 세트로 가진 문장류 버프로, 매패가 파티에 기여할 수 있는 몇 없는 수단이며 솔플에서도 묵직해진 맥시멈 스트라이크와 스타더스트 샤워를 부담없이 쓸 수 있게 해줘서 쓸만하다. 부활 버프는 일부 즉사 패턴이 있는 던전에서 좋고 한 끗 차이로 승패가 결정나는 대전은 말 할 필요가 없다. 다만 패시브형 부활이 아니라서 상황에 맞게 써야되는 건 단점이지만 버프 해제가 없다면 할만한 도박이니 재량껏 해볼만하다.
참고로 시문의 힐은 엘소드 내 존재하는 힐링기 중에 완전회복포션과 동일한 수치의 가장 강력한 폭힐을 가지고 있지만, 역으로 한번에 풀피를 채워버리다 보니 레이드에서는 딜러들의 격려를 방해해버리는 역효과가 일어나기도 한다. 가장 문제는 매드 패러독스 본인과 궁합이 안좋다는 점이다.[* 매드 패러독스의 주요 자원은 DP로, 감각의 확장 패시브를 통해 마나 포션으로는 DP를 채울 수 있지만 순수 마나 회복 '''스킬'''로는 DP가 전혀 차오르지 않으므로 시간의 문장 회복 효과 중 체력 회복밖에 누리지 못한다.]
초기에는 대전에서 디에팟으로 쿨타임마다 계속 사용하면 죽일 수가 없어서 2015년 10월 29일 패치로 대전 HP 회복량이 최대 HP의 50%로 제한되고 부활하면 시간의 문장으로 인한 부활을 막는 '시간역행' 디버프를 부여되게 되었다. 2020년 10월 8일 패치로 베르드 레이드에서 강력한 성능을 보이던 부활을 견제하기 위해 '시간역행' 디버프의 던전 지속시간을 30초에서 45초로 늘리고, 쿨타임 감소 수치는 24초에서 12초로, 대전은 12초에서 6초로 반토막이 났다.[* 물론 레이드에서의 의의인 부활이 건재하고 매패의 딜링 사이클에는 시간의 문장이 포함되어 있어서 버프 무한 유지가 쉽지만, 고장난 시간의 문장과 염원의 등장으로 입지가 점점 밀렸다. 이후 패치로 쿨타임 감소 수치가 늘어나고 시전 즉시 범위 내에 아군들의 HP와 MP를 100% 회복시켜주는 효과가 추가되면서 차별점을 둘 수 있게 되었지만 녹힐이 반드시 한명씩 들어가는 레이드 형편상 이쪽이 원본임에도 불구하고 서브로 받아들여지는 입지는 여전하다.]
== 2차: 디아볼릭 에스퍼(Diabolic Esper) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Diabolic_Esper.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Diabolic_Esper.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''지옥의… 시작이다!'''[br](주변에 다이너모를 돌리며 슬라이드 하듯 착지한 후 다이너모를 사방으로 펼친다. 목소리가 갈라진다.)
'''{{{+1 Diabolic Esper}}}''' = 악마의 초능력자.
|| '''{{{#mediumpurple 이 세계의 섭리를 무시하는 힘을 가진 절대자}}}''' ||
||“이런…내 계산이 틀릴 리 없어! 틀릴 리가 없다고!!!!”
순수한 에너지 결정체인 엘을 통해 다이너모를 한층 업그레이드 시켜 돌아간 과거 세계는 자신이 알던 익숙한 공간이 아니었다.
같은 세계처럼 보이지만 미묘하게 다른 세계, 가문이 멸망하지도 않았고…그보다 더욱 그를 충격에 빠지게 한 건 자신과 똑같이 생긴 인물이 행복한 모습으로 살아가는 모습이었다!
혹시 자신의 연구에 무언가 오차가 있는가 싶어 열심히 되짚어 보는 애드. 몇번이나 과거로의 여행을 계속하지만 자신이 알던 세계가 아니었다.
다이너모의 세계 오차율 계산 시스템으로 몇 번을 테스트 해봐도 자신이 다른 세계의 과거로 왔다는 사실만을 확인 할 뿐. 천문학적인 시도로 미리 정확한 시간 좌표를 측정하지 않는 이상, 자신이 살던 세계로 가기란 불가능한 일이라는 걸 깨닫게 된다.
“크크크큭…! 내 노력과 시간이 보상받지 못할 부질없는 것이라면…이 빌어먹을 세상 따위 부숴버리겠어!”
극한의 광기에 사로잡힌 애드는 세상에 대한 저주와 함께 시공 여행을 통해 깨달은 초월적인 지식과 과학력을 바탕으로 중력과 시공간을 일그러뜨리는 광기서린 파괴행위를 시작하고 사람들은 그를 악마의 초능력자 “디아볼릭 에스퍼”라 부른다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 시공의 힘[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을 입장 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '디아볼릭 아머'.
2014년 9월 11일 패치로 업데이트된 전직으로, 애드 전직 중에서 스토리가 가장 [[꿈도 희망도 없어|꿈도 희망도 없다.]] 원래 애드라는 캐릭터 자체가 어두운 스토리를 가지고 있지만 루사나 마마는 강해지기 위해 새로운 힘을 찾아낸다는 설정을 가지고 있는데 반해 디에는 과거로 이동하기는 성공했으나 [[모르는 게 약|그 결과가 몹시 참담하다]].[* 엘리아노드 스토리에 따르면 루사도 여전히 과거로 돌아가기를 완전히 포기하진 않았으나, 둠브에 이르러서는 에픽 스토리에서 어머니가 원했던 삶을 위해 현재에 집중하고 자신의 현재를 마무리한 뒤에야 스스로의 힘으로 과거로 돌아가겠다는 길을 택했다. 마마는 도미네이터 전직 시점에서 디에와 같은 결과에 마주쳤지만, 과거로의 회귀를 포기하고 자신이 원하는 세계를 가상현실로 구현하기로 마음을 먹어 과거에 대한 집착을 버렸다.]
외관상의 특징으로는 눈의 '''[[역안|흰 자위가 검게 변했는데]]'''[* 2014년도 3라인 전직 3인방의 공통점이 일러스트와 모델링 전부 얼굴, 거기에서 특히 눈이 바뀌는게 같다. 수라는 오드아이에 붉은 눈썹, 크림슨 어벤저는 죽은 눈과 무표정, 디아볼릭 에스퍼는 검은 자위.], 항상 그런 모습으로 있는 건 아니고 구성모드(각성) 상태일 때에만 검게 변한다. 이 설정에 관해 한 유저가 즉흥환상에게 트위터로 물어본 결과, 디에의 역안은 전직 스토리에서 언급했듯 시공을 넘나드는 부작용으로 독성(?)의 축적 및 과부하로 인한 변화라고 한다. 설정상 구성모드와는 상관없이 항상 역안이어야 하지만 호불호의 문제를 고려해서 비구성모드는 정상처럼 해놨다고 한다.[* 당시에는 캐릭터 커스텀 기능이 없어서 전직으로 기본 눈매 등 얼굴이 바뀌면 해결할 방법이 없기도 했다.] 또 다른 외형 특징으로, 다른 전직보다 미칠 듯이 얇은 허리 덕분에 "[[장기매매|장기 팔아먹어서 힘을 얻었냐]]", "[[진리의 문|내장을 등가교환해 시간의 문에 다녀왔다.]]" 등의 드립이 넘쳐났다. 엘소드 타임 트러블 일러스트에서도 이 부분이 반영되어 왜소하다 못해 가냘픈 허리가 특징. 체중마저 180cm 키에 59kg이라 멸치허리라는 별명도 얻었다. 그리고 2차 전직 일러스트에서는 드러나지 않지만, 즉흥환상이 애드 온리전으로 그린 등신대 디에나 디에 초월 일러스트를 보면 [[상어 이빨]]을 지니고 있다.
출시 초기의 디아볼릭 에스퍼는 대전 한정으로 스텟 분리 전 전성기 드레드로드를 제외하면[* 정확히 비교할 수 없는데, 이 둘의 전성기 시절이 겹치지 않고 그 환경이 다르기 때문이다. 디에가 출시됐을 때 노블 드드는 커녕 루시엘이라는 캐릭터는 나오지도 않았다.] '''엘소드 역사상 최강의 캐릭터'''였다. 대전에서 뎀감, 체력을 제외하면 나머지가 전부 완벽한 캐릭터였기에 출시 때부터 2015년 말까지 상위권에서 내려온 적이 없는 엄청난 성능을 자랑했으며 수많은 패치로 그나마 밸런스가 맞춰졌~~으며 오히려 하위권으로 떨어졌~~다.
장점으로는 주력 대전 스킬이 죄다 한 방에 치중되어 있어 기폭을 해도 그 데미지가 다 들어가고 오버리미트 덕에 스킬 자원도 넉넉해 스킬 사용이 여유롭다. 또한 넓은 타격 범위를 지닌 2필, 뛰어난 유틸의 1필, 맥시멈 스트라이크까지 액티브 이상의 스킬에서 버릴 것이 없어 스킬 선택의 폭이 넓다. 단점으로는 맥시멈을 뺀 나머지 스킬의 낮은 데미지, 평타의 낮은 데미지 등이 있다. 사실 대전에서 별도의 작을 하지 않는 이상 맥시멈 스트라이크 말고는 딜이 나오지 않는 게 가장 큰 문제다. 묵직해진 맥시멈의 대전 퍼뎀은 강하지만 오버리미트가 하향되면서 3필을 뽑는 게 만만하진 않다. 그나마 뽑기 쉬운 그라비티 버스터는 퍼뎀만 보면 2번 써야 퀘버와 비등비등한 데미지가 나온다(…).
던전은 3차 전직을 마치기 전까지 특출난 면이 없다. 근거리 고퍼뎀 한방기가 다수 포진해 보스몹을 갈아버리는 루사나, 적어도 육성 단계에서는 팬텀 시커와 팬저 버스터로 잡몹을 싹 쓸어가는 마마에 비해 별로 부각되는 장점이 없다. 맵클린 스킬이 그라비티 버스터와 뉴트란 밤 외엔 없으며 딜링도 다소 약해서 육성 난이도가 다소 높은 편이다.
디아볼릭 에스퍼의 던전 성능을 논할 때 항상 화두에 올라서는 게 변이포인트 시스템인데, '''디아볼릭 에스퍼는 2차, 초월, 3차를 막론하고 애드 전직 중 변이포인트 수급이 제일 안 되는 전직이다'''. 둠브는 다이너모 구성 시리즈, 배틀 기어의 추가 변포, 아머콤 추가 변포 등으로 수급이 무척 빠르고, 도미는 팩토리 전환 쿨타임 감소 패치 이후 작정하고 돌리면 모든 스킬을 풀변포로 강화해서 사용할 수 있는데다가 초월 패시브까지 감안하면 변포가 마르질 않는다. 이에 비해 디에는 실질적으로는 각성할 때의 변포 말고는 제대로 된 변포 획득 수단이 없다. 그나마 2019년 9월 11일 패치로 모든 애드에게 각성하면 변포를 모두 회복하는 효과가 생기면서 숨통이 트였다.
리뉴얼 전 2차 전직 퀘스트가 가장 빡센 편인데, 유일하게 봉헌의 제단을 매우 어려움으로 5판 돌며 베르드를 잡아야 했다가 애머시스트와 베르드를 8마리씩 잡아오라고 바뀌었다(…). 그리고 이 전직은 전직 담당 NPC가 알레그로나 렌토가 아닌 페이타의 [[글레이브(엘소드)|다른 NPC]]로 유일했다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문에 일부 수정이 가해졌는데, 다이너모가 오차율을 정확한 수치로 불러주는 내용이 삭제되었다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZZXX || 에너지를 2번 방출하고 원거리에서 적에게 충격을 가한 후 시전자에게로 끌어들인다. ||
||<-2> 원거리에 있는 적을 당겨오는 커맨드로, ZZXX의 세번째와 네번째 데미지가 강하고 사거리도 길어서 의외로 유용하지만 3번째 X가 적를 높게 띄우는 단점이 있다. ||
|| XXX || 3번째 X가 적을 날리지 않게 된다. ||
||<-2> 3번째 X가 적을 날리지 않아 XXXX와 XXXZ 커맨드가 더욱 안정적이게 됐다. ||
|| →→↑XZZ || 공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 사선으로 차원에 균열을 일으킨 후 그곳으로 순간이동한다. ||
||<-2> 대전에선 상당히 뛰어난 활용도를 가진 커맨드로, '''순간이동''' 커맨드라서 이동 중에 캐치당하지 않으며 순간이동 후 바로 다른 행동을 할 수 있어서 재빨리 적에게 이동하자마자 리버스 스티그마 같은 선타기를 써서 쉽게 선타를 잡을 수 있다. 또한 MP소모도 없고 '''대점 XX 커맨드와 이지선다'''를 걸 수 있어서 심리 싸움에도 좋다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZZX 반복 ||
|| Z가 닿는 거리에서 ZZX 반복하는 콤보로, ZZXX의 세번째의 데미지가 높아 의외로 뎀딜용 콤보로 쓰기 좋다. ||
|| XXX 반복 ||
|| 3번째 X가 적을 날리지 않게 되어 쓸 수 있는 콤보로, 막타의 다운수치가 적어서 콤보를 오래 이어갈 수 있다. ||
|| 각성 후 XXXX 반복 ||
|| 각성하면 마지막 X가 적을 날리지만 첫 X가 적을 자연스럽게 캐치해서 쓸 수 있는 콤보다. 구석이 아닌 평지에서 쓰면 적이 점점 밀려서 첫 X가 안 닿게 되니 지형을 잘 보고 쓰자. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 파일런}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 기본 전직의 파일런 문단 참조 ||
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||<|2> [[파일:attachment/TiTSkill6.png]][[파일:attachment/DESkill7.png]] ||<-9> '''{{{+1 맥시멈 스트라이크}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 강력한 시공의 파문으로 공기 중의 원자를 초진동시켜 60초 동안 6개의 시공체를 생성한다. (발사간격 0.5초)[br][br]'''{{{#darkorange 시공체}}}'''[br]- 스킬 키를 누를 때마다 마지막 타격한 대상에게 유도되어 발사된다.[br]- 2초이내에 대상을 타격하지 않으면 유도되지 않고 전방으로 발사된다.[br]- 시공체는 모든 대상을 관통하며 후폭발을 일으킨다.[br]- 지속시간이 종료되면 시공체 1개당 MP(각성 시, DP) 25를 회수한다.[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다.[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 시공의 파문(마법) : 220%[br]시공체 발사[br]- 시공체 관통(마법) : 476% ×6[br]- 시공체 폭발(마법) : 602% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 시공의 파문(마법) : 75%[br]시공체 발사[br]- 시공체 관통(마법) : 177% ×6[br]- 시공체 폭발(마법) : 223% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 시공의 파문(마법) : 263%[br]시공체 발사[br]- 시공체 관통(마법) : 571% ×6[br]- 시공체 폭발(마법) : 723% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 시공의 파문(마법) : 89%[br]시공체 발사[br]- 시공체 관통(마법) : 211% ×6[br]- 시공체 폭발(마법) : 268% ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
파문을 일으키면서 60초간 시전자 주변을 도는 시공체 6개를 소환하고 스킬키를 다시 누르면 시공체가 시전자가 2초 내로 타격했던 적을 추적해 날아가거나 일직선으로 나아간다. 총 데미지는 6688~7691.2%, 묵직해진 9363.2~10767.68%, 진 8021~9224.15%, 묵직해진 11229.4~12913.81%다.
소환타격 후 관통력과 긴 사거리를 가진 시공체 6개를 60초 내에 원할 때마다 수평 발사할 수 있고, 2초 이내에 마지막으로 타격한 적이 있으면 해당 적에게 유도된다. 그래서 콤보 중에 쏘기도 좋고 도망치는 적을 잡는 등 무궁무진하게 활용할 수 있다. 사거리가 화면 밖까지 넘어갈 정도로 긴데다가 적을 관통하는 특성 덕에 일렬로 서있는 잡몹을 한꺼번에 쓸어버리기에 최적화된 스킬이다. 60초가 지나면 쏘지 않은 시공체가 소멸하며 개수에 비례해 MP를 소량 회복할 수도 있다.
데미지도 높아 딜링기로는 쓸 수 있으나 시공체 6발을 전부 사출하는 시간이 꽤 걸려 극딜용으로는 영 아니다보니 필드쓸이기에 가깝다. 대전에서 타겟팅한 적이 각성이나 스킬 등으로 딜레이를 걸면 타겟팅이 풀려버리므로 이렇게 파훼당하면 다시 타겟팅부터 하자. 참고로 시공체 데미지는 "현재의 각성 상태"로만 결정된다. 가령 각성 상태에서 맥시멈 스트라이크를 써도 각성을 풀고 시공체를 쏘면 그 시공체는 비각성 상태의 데미지로 들어가며, 반대의 경우도 성립한다. 그래도 다이너모 변이 포인트를 써서 증가한 데미지 값은 각성을 풀어도 정상적으로 적용된다.
초기에는 그저 성능 괜찮은 보조공격 마공 스킬이었으나 2014년 9월 18일 패치로 대폭 상향을 받아 빠른 발동속도와 긴 사거리, 관통에다가 오브젝트 유도 특성에 강한 데미지까지 곁들여져 디아볼릭 에스퍼 최강 스킬이 되었었다가 여러 패치로 데미지가 현재의 상태로 바뀌었다.
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||<|2> [[파일:PsionicShock.png]] ||<-9> '''{{{+1 사이오닉 쇼크}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 정신을 전방에 집중하여 강한 정신의 파동을 쏜다. 마지막 방출로 타격한 적이 1개체 뿐이라면 그 적은 혼란 디버프에 걸린다.[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해제모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 정신의 파동(마법) : 211% 연타[br]마지막 방출(마법) : 662% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 정신의 파동(마법) : 75% 연타[br]마지막 방출(마법) : 150% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 정신의 파동(마법) : 211% 연타[br]마지막 방출(마법) : 662% ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 정신의 파동(마법) : 75% 연타[br]마지막 방출(마법) : 150% ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
전방에 빔을 뿜어 드릴처럼 회전시키며 10번 타격하고 마지막에 1번 방출한다. 총 데미지는 2772%, 강화된 3326.4%다.
빔의 범위도 협소하고 데미지도 낮아서 써먹을 데가 없다. 혼란 디버프는 대전에서 유용하지만 타격수가 많아서 실용성은 낮다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 강인 스킬이다.
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||<|2> [[파일:attachment/TiTSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 보이드 필드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 다이너모로 이공간의 좌표를 계산하고 현재 위치에 전개한다. 전개된 이공간에 올라선 대상은 주기적으로 속박 및 피해를 입는다.[br][br]'''{{{#darkorange 이공간 유지}}}'''[br]- 스킬 키를 누르고 있는 동안 이공간을 유지한다.[br]- 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다 (최대 50)[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 공간전개(마법) : 2927%[br]이공간(마법) : 177% 연타[br]속박[br]- 공격/각성/이동/점프 불가[br]- 지속시간 : 1초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 공간전개(마법) : 658%[br]이공간(마법) : 40% 연타[br]속박[br]- 공격/각성/이동/점프 불가[br]- 지속시간 : 1초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 공간전개(마법) : 2927%[br]이공간(마법) : 177% 연타[br]속박[br]- 공격/각성/이동/점프 불가[br]- 지속시간 : 1초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 16초 ||
|| [대전] ||<-6> 공간전개(마법) : 658%[br]이공간(마법) : 40% 연타[br]속박[br]- 공격/각성/이동/점프 불가[br]- 지속시간 : 1초 ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. ||<-5> 공격 범위가 120% 로 증가합니다. ||
지면에 적을 1초 속박하면서 초당 3번씩 타격하는 이공간을 1초간 깔거나 스킬키를 눌러 슈퍼아머 상태로 이공간을 4초 더 유지할 수 있다. 총 데미지는 3485%, 이공간을 끝까지 유지하면 5582%다.
애드를 중심으로 한 넓은 좌우 타격 범위가 장점인 스킬로, 공간전개는 Y축이 있어서 2층에 있는 적도 닿고 X축 판정이 이펙트보다 미세하게 더 커서 던전은 육성 중에 잡몹 필드쓸이로 잠깐 쓸만하다. 이공간을 유지하면 타격 시간이 무척 길고 타당 데미지도 낮지만, 다행히 이공간이 깔리고 나서 뒤늦게 닿은 적은 닿는 순간 공간전개 타격을 받는다.
대전, 특히 다인전에서 다수를 묶을 수 있어서 효율이 높지만, 적이 마나브레이크로 쉽게 탈출하거나 무적 스킬로 버티면서 시전자에게 공격을 가할 수 있으므로 무턱대고 사용하는 것은 조심해야 한다.
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||<|2> [[파일:attachment/DESkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 포스 핑거}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상을 타격함과 동시에 MP를 감소시키고 자신의 MP(각성 시, DP)를 회복한다.[br](대전에서는 사정거리가 감소한다)[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 힘의 흡수(마법) : 361%[br]- MP 감소 : 15[br]자원 회복[br]- 구성모드(각성) : DP 15 회복[br]- 해체모드(비각성) : MP 15 회복 ||<|2> MP 15 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 힘의 흡수(마법) : 89%[br]- MP 감소 : 15[br]자원 회복[br]- 구성모드(각성) : DP 15 회복[br]- 해체모드(비각성) : MP 15 회복 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 힘의 흡수(마법) : 361%[br]- MP 감소 : 15[br]자원 회복[br]- 구성모드(각성) : DP 15 회복[br]- 해체모드(비각성) : MP 15 회복 ||<|2> MP 15 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 힘의 흡수(마법) : 89%[br]- MP 감소 : 15[br]자원 회복[br]- 구성모드(각성) : DP 15 회복[br]- 해체모드(비각성) : MP 15 회복 ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 집요한 ||
||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다. ||
전방에 있는 적을 락온해 MP를 강탈하여 자신의 MP나 DP로 바꾼다.
락온의 범위가 좁아서 섬세한 컨트롤이 요구되며 대전에서 무턱대고 핑거로 선타기로 쓰면 선타를 빼앗기는 일이 많으니 커맨드나 다른 스킬로 선타잡고 콤보를 넣는 도중 사용하자. 집요한 특성으로 다운수치까지 감소시킬 수 있어 콤보 중에 쿨타임이 돌아오는 족족 질러주자. --포즈가 섹시하다--
초기에는 넓은 각도에 1층에서 쓰면 4층까지 닿는(…) 미친 범위를 자랑했으며, 이지선다 시절 보이드 임팩트, 정신 붕괴와 함께 디에의 리즈 시절을 대표하는 액티브였다가 다양한 하향 패치로 던전에서 사용할 이유가 없어지고 대전에서도 다운수치 감소 용도 밖에 사용할 수 없어졌다.
----
||<|2> [[파일:GravityField.png]] ||<-9> '''{{{+1 그라비티 필드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방 넓은 지역의 중력을 제어한다. 초고중력으로 적들의 발을 묶은 뒤 순간적으로 반중력으로 전환하여 중력파를 발생시킨다.[br]초고중력장 안의 적들은 모든 속도가 감소한다.[br][br]'''{{{#3782ff 오버리미트}}}'''[br]- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다.[br]- 해제모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다.[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]-다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 초고중력장(마법) : 225% 연타[br]- 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 30%[br]반중력파(마법) : 564% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 초고중력장(마법) : 45% 연타[br]- 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 15%[br]반중력파(마법) : 182% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 초고중력장(마법) : 270% 연타[br]- 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 30%[br]반중력파(마법) : 676% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 초고중력장(마법) : 55% 연타[br]- 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 15%[br]반중력파(마법) : 219% 연타 ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
전장을 향해 적을 끌어당기고 모든 속도를 감소시키면서 7번 타격하는 초고중력장을 펼친 후 6번 타격하는 반중력파를 펼친다. 총 데미지는 4959~5702.85%, 묵직해진 7140.96~8212.104%, 진 5946~6837.9%, 묵직해진 8562.24~9846.58%, 타임 트러블 11213.77%다.
넓은 범위 준수한 블랙홀 효과 그리고 높은 데미지로 소형몹 뎀딜기 겸 필드기로 자주 쓴다. 디버프는 타격할 때만 부여해서 큰 의미는 없지만 대전도 팀원 구출 및 적을 모으는 용도로 괜찮다.
2019년 7월 18일 리부트로 추가된 강렬 스킬이다.
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