[include(틀:상위 문서, top1=안드로이드: 넷러너)] ||<-3>안드로이드: 넷러너 코어세트 카드 목록 || || [[안드로이드: 넷러너/코어아나크|아나크]] || [[안드로이드: 넷러너/코어크리미널|크리미널]] || [[안드로이드: 넷러너/코어셰이퍼|셰이퍼]] || || [[안드로이드: 넷러너/코어중립러너|중립러너]] || [[안드로이드: 넷러너/코어하스-바이오로이드|하스-바이오로이드]] || [[안드로이드: 넷러너/코어진테키|진테키]] || || [[안드로이드: 넷러너/코어NBN|NBN]] || [[안드로이드: 넷러너/코어웨이랜드컨소시엄|웨이랜드컨소시엄]] || [[안드로이드: 넷러너/코어중립기업|중립기업]] || [목차] == ID == === NBN : 뉴스를 만듭니다 === ||<:><|4> [[파일:external/ae565986e2078b069a59e1cb3ba2b85a0b8f0077c6f63993f6f1eca54d65677b.png|width=150]] || NBN : 뉴스를 만듭니다 ( NBN: Making News ) || || ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력제한:15 || || 재사용 크레딧 2[br]추적 중에만 이 크레딧을 사용한다.|| ||누군가가 항상 보고 있다.|| * 추적에만 사용이 가능한 2크래딧은 추적카드 다수 사용하기 전에는 그렇게 강력한 효과가 아니고, 태그관련해서는 더 좋은 ID들이 있다. * 메타가 FA에 머물어있는 동안에는 약한 덱으로 남아있을 것이다. == 아젠다 == === [[아스트로스크립트 파일럿 프로그램]](우주대본 파일럿 프로그램) === ||<:><|3> [[파일:external/netrunnerdb.com/01081.png|width=150]] || 아스트로스크립트 파일럿 프로그램 ( AstroScript Pilot Program ) [br] 1쇄명칭:우주대본 파일럿 프로그램|| || 아젠다:계획 • 발전:3 • 점수:2 || || 당신이 아스트로스크립트 파일럿 프로그램을 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다.[br]호스트된 아젠다 카운터: 발전될 수 있는 카드 위에 발전 토큰 1개를 놓는다. || 항목 참조 === 뉴스 속보 === ||<:><|3> [[파일:external/netrunnerdb.com/01082.png|width=150]] || 뉴스속보 ( Breaking News ) || || 아젠다 • 발전:2 • 점수:1 || || 당신이 뉴스 속보를 득점할 때, 러너에게 태그 2개를 준다.[br]뉴스 속보를 득점한 차례가 끝날 대, 러너는 태그를 2개 잃는다.|| * 코어에 2뿐인 2/1 아젠다일 뿐만 아니라 페널티도 없다. FA덱에서 3장 채워넣는다. * 무조건 태그 거는 점도 조합에 따라 유용하다. == 운영 == === 익명의 팁 === ||<:><|4> [[파일:external/netrunnerdb.com/01083.png|width=150]] || 익명의 팁 ( Anonymous Tip ) || || 운영 • 비용:0 • 영향력:1 || ||카드 3장을 뽑는다.|| ||"연결 상태를 유지하시기 바랍니다. 우선 사항이 전송 중입니다. 오퍼레이터가 곧 확인..."|| * 러너의 디젤과 같은 효과지만 기업과 러너에게 드로의 의미가 달라 평가가 상반된다. * 3장 드로는 러너가 뺏을지도 모른 카드를 3장이나 더 늘어나고 덱이 소모되는 속도가 빨라지지만 콤보카드들을 일찍 뽑을 수 있다. 불리한 상황에서는 리스크보다 3장의 카드가 더 중요하다. === 폐쇄 계좌 === ||<:><|3> [[파일:external/netrunnerdb.com/01084.png|width=150]] || 폐쇄 계좌 ( Closed Accounts ) || || 운영:준비밀 작전 • 비용:1 • 영향력:1 || || 러너가 태그됐을 때만 플레이할 수 있다.[br]러너는 자신의 크레딧 풀에 있는 모든 크래딧을 잃는다. || * 태그를 떼는 것을 잊은 러너에게 벌주는 카드. 러너를 죽이지는못해도 아무것도 못하는 턴들을 만들어 점수를 낼 시간을 만들수 있다. * 태그에 대한 페널티 카드가 적은 현재 카드풀 때문에 태그덱에 언제나 고려대상이다. === 사이코그래픽스 === ||<:><|4> [[파일:external/netrunnerdb.com/01085.png|width=150]] || 사이코그래픽스 ( Psychographics ) || || 운영 • 비용:X • 영향력:3 || || X는 러너가 가진 태그의 개수 이하인 수이다.[br]발전될 수 있는 카드 하나 위에 발전 토큰 X개를 놓는다. || || 은하계에서 가장 거대한 소비자 데이터베이스에 액세스하는 것은 그 자체가 어드밴티지다 || * 태그에 대한 또하나의 벌칙. 태그가 1개 일때는 의미 없지만 2개부터는 단번에 아젠다를 득점할 수도 있다. * 태그는 한번에 1개만 제거가 가능하기 때문에 태그를 많이 붙이는 덱에게 힘을 주는 카드이다. === SEA 원천 === ||<:><|4> [[파일:external/netrunnerdb.com/01086.png|width=150]] || SEA 원천 ( SEA Source ) || || 운영 • 비용:2 • 영향력:2 || || 지난 러너의 차례에 러너가 런을 성공했어야만 플레이할 수 있다.[br]'''추적^^3^^''' - 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다.|| || "성채에 수상한 데이터 극파가 발생했다고 SEA에서 발견 했습니다" - 당번 기술자 제롬 룩 || * 기업의 턴에 태그하는 카드. 단독으로는 러너의 리소스 공격이 가능하다. 하지만 현실은 초토화로 원킬내는데 사용된다. == 자산 == === 유령 지점 === ||<:><|3> [[파일:external/netrunnerdb.com/01087.png|width=150]] || 유령 지점 ( Ghost Branch ) || || 자산:매복-시설 • 비용:0 • 폐기:1 • 영향력:1 || || 유령 지점은 발전될 수 있다. [br]러너가 유령 지점을 액세스 할 때, 당신은 러너에게 유령 지점에 있는 발전 토큰 1개당 태그 1개를 줄 수 있다.|| * NBN의 함정. 게임을 망칠 수 있는 다른 함정에 비해 효과가 심심한편이다... == 아이스 == === 데이터 레이븐 === ||<:><|3> [[파일:external/netrunnerdb.com/01088.png|width=150]] || 데이터 레이븐 ( Data Raven ) || || 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:4 • 힘:4 • 영향력:2 || || 러너가 데이터 레이븐과 대치하면, 러너는 태그 1개를 갖거나 런을 종료한다.[br]'''호스트된 파워 카운터:''' 러너에게 태그 1개를 준다.[br]'''ㄴ추적^^3^^''' - 성공하면, 데이터 레이븐에 파워 카운터 1개를 놓는다.|| * NBN 특유의 대면효과가 잘 드러나는 아이스. 어떠한 아이스 브래이커가 있든 상관없이 대면한다면 러너는 런을 종료하는 것과 태그 중에서 선택을 해야 한다. 추적이 한번이라도 성공하면 선택이 추적2개와 추적1개+런종료라는 선택이 된다. 가격에 비해 힘도 높아서 러너에게 높은 비용을 지속적으로 부과하는 좋은 아이스. === 매트릭스 분석자 === ||<:><|4> [[파일:external/netrunnerdb.com/01089.png|width=150]] || 매트릭스 분석자 ( Matrix Analyzer ) || || 아이스:파수-추적자-목격자 • 비용:1 • 힘:3 • 영향력:2 || || 러너가 매트릭스 분석자와 대치할 때, 당신은 1크레딧을 지불하여 발전될 수 있는 카드 하나에 발전 토큰 1개를 놓을 수 있다.[br]'''서브루틴''' 추적^^2^^- 성공하면, 러너에게 태그 1개를 준다. || ||분석은 대단했다. 위임 명령은 더 좋았음이 밝혀졌다.|| * 단순한 태그 아이스로는 헌터가 더 좋다. 발전토큰을 주는 대면효과가 주효과라고 보면된다. 즉, 발전이 가능한 카드와 함께 써야 의미 있다. 가장 좋은 조합은 발전이 가능한 아이스들 이다. === 톨부스 === ||<:><|4> [[파일:external/netrunnerdb.com/01090.png|width=150]] || 툴부스 ( Tollbooth ) || || 아이스:코드 게이트 • 비용:8 • 힘:5 • 영향력:2 || ||러너가 톨부스와 대치할 때, 러너는 가능 하다면 3크레딧을 지불해야 한다. 러나가 3크레딧을 지불하지 못하면, 런을 종료한다.[br]'''ㄴ''' 런을 종료한다.|| || "캐치-22에 대해서 들어봤어?"[br]"잊어버릴 수 있게 다시 알려줘." || * 코어에 나온 아이스중 가장 효과적이다. 대면하는 것으로 무조건 러너의 크레딧을 피해주고 계속 진행하려면 러너는 강한 힘의 강한 서브루틴을 뚫어야 한다. 강한 아이스 무었을 쓸지 고민될 때 사용하면된다. == 개선 == === 물타기(훈제 청어) === ||<:><|3> [[파일:external/netrunnerdb.com/01091.png|width=150]] || 물타기 ( Red Herrings ) 1쇄명칭: 훈제청어 || || 개선 • 비용:1 • 폐기:1 • 영향력:2 || || 러너가 이 서버에서 아젠다를 액세스할 때마다, 러너는 그 아젠다를 훔치기 위해 5크레딧을 추가 비용으로 지불해야 한다. 이것은 러너가 이번 런 중에 훈제 청어를 폐기하더라도 적용된다.|| * NBN의 아젠다 보호카드이다. 아젠다를 훔치는 비용을 붙이기 때문에 러너의 계획을 망치는데 좋다. 다른 자체 보호효과 있는 아젠다와 섞으면 러너는 환장할 노릇이다. === 샌샌 시티 그리드 === ||<:><|4> [[파일:external/netrunnerdb.com/01092.png|width=150]] || 샌샌 시티 그리드 ( SanSan City Grid ) || || 개선:지역 • 비용:6 • 폐기:5 • 영향력:3 || || 이 서버에 설치된 아젠다의 필요 발전 정도는 1 낮아진다.[br]지역은 서버당 1개로 제한된다.|| ||"연 중 이때의 해변이 정말 좋다고 들었는데..."[br]"네가 알맞은 사업을 하고 있다면 연 중 내내 좋을거다."|| * [[NAPD MWL]] 리스트 적용 카드 * NBN FA의 주요카드. 러너가 폐기를 하는데 실패하면 3/2 아젠다들이 한턴만에 점수와 효과가 되는 것을 지켜봐야 한다. 그 3/2가 아스트로스크립트 파일럿 프로그램이라면... 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