[include(틀:상위 문서, top1=안드로이드: 넷러너/게임 방법)] [목차] == 런 개시 == 러너가 런을 개시하고 공격할 서버를 선언한다. * 러너는 기업이 가진 악평만큼 1 크레딧을 얻는다. * 공격받는 서버를 보호하는 아이스가 하나 이상 있다면, [[#s-2|2]]로 간다. * 공격받는 서버를 보호하는 아이스가 하나도 없다면, [[#s-4|4]]로 간다. == 아이스에 접근 == 러너가 공격받은 서버를 보호 중인 다음 아이스에 바깥에서 안쪽으로 접근합니다. 런 중에 이미 통과한 위치에 서버를 보호하기 위한 아이스가 설치되면, 러너는 그 아이스에 접근하지 않습니다. 접근 중에 아이스가 언인스톨된다면, 그 아이스를 즉시 통과하고 현재 열려있는 지불 능력 창을 닫은 후에 런을 계속합니다. === 지불 능력 격발 === 지불 능력이 격발될 수 있다. === 런 지속 여부 결정 === 이 런에 첫 번째로 접근하는 아이스가 아니라면, 러너는 잭 아웃 할지 안할지 결정합니다. * 러너가 잭 아웃을 하면, [[#s-7|7]]으로 간다. * 러너가 런을 계속하기로 하면, [[#s-2.3|2.3]]으로 간다. === 아이스 레즈 여부 결정 === 접근된 아이스가 레즈될 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다. === 레즈 여부에 따른 결과 === 접근된 아이스가 레즈되었는지에 따라 다음을 실행한다. * 접근된 아이스가 레즈되면, [[#s-3|3]]으로 간다. * 접근된 아이스가 레즈되지 않으면, 접근이 종료됩니다. [[#s-4|4]]으로 간다. == 아이스와 대치 == 러너가 아이스와 대치합니다. (“대치하면” 격발 조건이 만족됩니다.) 대치 중 아이스가 언인스톨된다면, 그 아이스를 즉시 통과하고 현재 열려있는 지불 능력 창을 닫은 후에 런을 계속합니다. === 아이스와 상호작용 === 러너는 대치한 아이스와 상호작용을 할 수 있습니다. 지불 능력이 격발될 수 있다. * 런 중에 러너가 서브루틴을 깰 수 있는 유일한 지점입니다. 아이스를 우회하는 경우와 같이 [[#s-3.1|3.1]]에 도달하지 못한다면, 그 아이스에 서브루틴은 깨지지 않습니다. === 서브루틴 발휘 === 대치한 아이스의 깨지지 않은 서브루틴을 모두 발휘한다. * 런을 종료시켰다면, 대치 또한 종료됩니다.[[#s-7|7]]로 간다. * 런이 계속된다면, 대치가 종료되고 [[#s-4|4]]로 간다 == 통과 == 러너가 아이스를 통과합니다. (“통과하면...” 격발 조건이 만족됩니다.) * 통과한 얼음보다 더 안쪽에 서버를 보호하는 아이스가 있다면, [[#s-2|2]]로 갑니다. * 통과한 얼음보다 더 안쪽에 서버를 보호하는 아이스가 더 이상 없다면,[[#s-5|5]]로 갑니다. == 서버에 접근 == 러너는 공격받는 서버에 접근된다. === 지불 능력 격발 === 지불 능력이 격발될 수 있다. === 런 지속 여부 결정 === 러너는 런을 계속할지 결정한다. * 러너가 잭 아웃을 하면, [[#s-7|7]]으로 간다. * 러너가 런을 계속하기로 하면, [[#s-5.3|5.3]]으로 간다. === 지불 능력 격발, 아이스 아닌 카드 레즈 === 지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다. === 성공한 런 === 이 런은 성공적입니다. (“성공하면...(if)” 효과 해결 후 “성공할 때...(when)” 격발 조건이 만족됩니다.) * "성공하면...(if)"효과가 서버를 선택한다면 공격받은 서버가 효과에 선택된 서버인 경우에만 해결됩니다. * "성공하면...(if)"효과가 서버를 선택하지 않는다면 런 중 공격한 서버가 변경되더라도 해결됩니다. === 액세스 === 카드를 액세스합니다. 액세스할 카드의 수를 결정합니다. 액세스가 결정된 카드에 대해 다음을 반복합니다. [1] 카드 액세스(“액세스할 때” 격발 조건이 만족됩니다.) [2] 러너는 폐기에 해당되거나 능력이 있는 경우 폐기 비용을 지불하고 그 카드를 폐기할 수 있습니다. [3] 아젠다라면 러너는 이를 훔칩니다. [4] 카드를 폐기하거나 훔치지 않은 경우, 옆에 보관합니다. === 액세스종료 === 따로 보관한 모든 액세스된 카드는 이전 상태로 서버에 되돌립니다. [[#s-6|6]]으로 갑니다. == 런 종료 == 러너는 사용하지 않은 악평 크레딧을 잃습니다. 런이 종료됩니다. (“런이 종료될 때...” 격발 조건이 만족됩니다.) == 실패한 런 종료 == 러너는 사용하지 않은 악평 크레딧을 잃습니다. 런이 종료되고 실패합니다. (“실패했을 때”와 “런이 종료되면” 격발 조건이 만족됩니다.) [[분류:안드로이드: 넷러너]]