[목차] [[파일:external/data.ygosu.com/4ab85763e869d.jpg|width=600]] ||<-2> '''{{{#FFFFFF 악령의 숲}}}''' || ||<-2> '''{{{#FFFFFF 맵 정보}}}''' || || '''사이즈''' || 128 × 128 || || '''인원수''' || 3인용 || || '''타일셋''' || Badlands (악지) || ||<-2> '''{{{#FFFFFF 이 맵이 사용된 공식 리그}}}''' || ||<-2> [[박카스 스타리그 2008]] 16강 || ||<-2> '''{{{#FFFFFF 종족간 전적}}}''' || || 테란 : 저그 || 2:1 || || 저그 : 프로토스 || 0:3 || || 프로토스 : 테란 || 1:0 || ||<-2> '''{{{#FFFFFF 동족전 횟수}}}''' || || 테테전 || 0 || || 프프전 || 0 || || 저저전 || 1 || == 소개 == [[스타크래프트]] 맵 이름. [[박카스 스타리그 2008]]에서 [[트로이(스타크래프트)|트로이]]와 함께 컨셉맵으로 사용되었었다. 이름의 유래는 [[로마군]]이 [[게르만족]] 정복을 위해 북진했다가 전멸했다는 [[토이토부르크 전투|토이토부르크 숲]]이라고 한다. 물론 [[메이플스토리]]의 퀘스트나 [[월드 오브 워크래프트]]의 [[악령숲|지명]]과는 관련이 없다. 맵 컨셉은 중앙지역에 빽빽한 [[나무#s-1|나무]] 두뎃을 배치하여 지상군의 시야를 극단적으로 제한시키고 원거리 공격에 대해 확률적 회피를 제공한다는 것이었는데, 이 맵은 후술할 버그 및 여러 문제로 인한 선수단과 팬들의 항의 때문에 [[온게임넷 스타리그|스타리그]] 사상 최초로 시즌 중에 맵이 [[몽환(스타크래프트)|몽환 2]]로 교체되었다. 게다가 [[캔낫 현상]] 때문인지 실제로 플레이 할 때는 나무 밑동만 나오는 문제점도 있었다. 일단 버그 같은 것은 구조상 어쩔 수 없다 하더라도, 스샷을 보면 알겠지만 '''러시 거리가 심하게 가까웠던 것이 문제'''. [[스타크래프트 프로리그|프로리그]]의 [[DMZ(스타크래프트)|DMZ]]와 같은 문제였던 것이다. 밸런스도 [[토스맵]]으로 분류해도 할 말이 없을 정도. 극단적으로 짧은 러시 거리로 인해 [[헌터(스타크래프트)|헌터]]의 11시와 12시같은 구도가 나온다. 경기 데이터가 적긴 했지만 빠른 무한, 헌터, 중원 등과 더불어 섬맵 이상의 토스맵일 듯하다. [[저그]] 상대로는 투겟 압박, 뒷마방을 믿고 원겟 더블 중 어느 것을 선택해도 저그보다 선택권이 많은 괴기한 상황이 되며, [[테란]] 상대로는 초반에 적절히 압박만 해 줘도 나중에 숲 때문에 도저히 테란이 전투에서 승리할 방법이 없다. === 유닛 끼임 버그 === 특정 위치에서 유닛이 비벼질 때 유닛이 끼어서 수송이나 리콜 없이는 절대 빠져나오지 않는 버그로 블랙홀 버그 또는 vortex bug라고도 불린다. 해당 맵이 스타리그 시즌 도중 교체된 이유 중 하나가 이 버그 때문이다. 이 버그가 일어나는 위치 조건은 패스파인더의 노드가 위치한 타일에 유닛통과불가 지형이 있을 때이다. 보다 자세한 내용을 다음 링크를 참고할 것. [[https://www.ygosu.com/community/st1/70688/|링크(데이터주의)]] 이 글에서도 알 수 있듯이, 해당 맵이 만들어질 당시에는 이 버그의 원인을 파악할 방법이 없었기에 당연히 고칠 방법도 없었다. 유닛 끼임 버그가 일어나는 맵과 위치는 다음과 같다. * '''[[악령의 숲(스타크래프트)|악령의 숲]] 센터''': 센터에 나무 두뎃을 빽빽하게 배치했기 때문에 버그가 일어나는 곳이 많다. * '''[[투혼(스타크래프트)|투혼]] 12시 왼쪽 입구''': 일꾼이 자주 지나가는 곳이라 버그 발생 빈도가 높다. * [[태풍의 눈(스타크래프트)|태풍의 눈]] 11시 스타팅 입구 * [[써킷 브레이커(스타크래프트)|써킷 브레이커]] 1시 큰 언덕 == 대표 경기 == 이 맵에서 벌어진 유명한 경기로는 [[윤종민]] vs. [[안기효]]가 있으며 역대 최고, 최악의 [[OME]] 경기로 손색 없는 경기다. [[http://www.youtube.com/watch?v=eAX__rxwZbM|경기 영상]] 시야의 차단만 적절히 이루어진 컨셉맵이라면 꽤나 흥미로운 변수가 되었을 수도 있었으나, 원거리 회피로 인해 많은 원거리 유닛들이 고자가 되어버린 맵이다. 설령 차폐 컨셉이 성공적으로 활용되었더라도 '''지나치게 짧은 러쉬 거리'''로 인해 [[DMZ(스타크래프트)|DMZ]]처럼 퇴출되었을 확률이 높은 맵. 그래도 이 맵에서 나온 나무 두뎃이 인상깊었는지 이후 시야 차폐 컨셉은 [[스타크래프트 2]]의 풀숲으로 이어졌다. 또한, 이 맵을 제작한 제작자는 악령의 숲 실패를 본보기 삼아, 시야 차폐 컨셉을 성공적으로 활용한 [[화이트아웃(스타크래프트)|화이트아웃]]을 만드는데 성공한다. 아울러 2021년 나온 [[ASL 시즌12]] 신맵인 [[레몬(스타크래프트)|레몬]]맵에도 나무 두뎃이 사용된다. [각주] [Include(틀:문서 가져옴, title=악령의 숲, version=27)] [[분류:스타크래프트/맵]]