[[분류:아인(엘소드)]]
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* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아인(엘소드)|아인]]의 1라인 전직에 대한 문서.
2016년 12월 15일, 아인 출시와 동시에 업데이트 된 아인의 첫 번째 전직이자 '신의 힘을 사용하는 창조 모드'를 위주로 사용하는 전직이다.
[youtube(vbJOHDCg48s)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 롭티: 익스큐터 '''[br]무기 투영을 활용한 근접전의 스페셜리스트[br][br]모험을 계속하면서 인간들의 모습에 실망과 회의를 느낀 아인은 신의 힘에 의한 무기투영과 창조의 힘을 활용한 전투를 끊임없이 반복한다. 결국 인간에 대한 희망을 완전히 버린 아인은 독자적인 행동을 결심하고, 좀 더 강력한 신의 무기를 투영하는데 모든 힘을 모은다.
>''' 아메 서머터지 '''[br]신의 무기로 직접 적을 단죄하는 심판자[br][br]계속된 전투에 아인은 자신의 힘이 한계에 부딪히는 것을 느낀다. 아직 완벽하게 신의 사명을 받들지 못하고 흔들리는 자신을 발견한 아인은 신의 대리자로서 온전히 자신을 신에게 바쳐 더욱 완벽하게 사명을 쫓기로 결심한다. 이윽고 찾아온 마족과의 전투에서 자신이 가진 힘의 리미트를 해방하고, 신이 내린 강력한 무기인 신검 이어스트 데 레츠트를 발동하기에 이른다.
>''' 리히터 '''[br]이스마엘의 의지를 이어받아 하위신의 반열에 오른 심판자[br][br]엘리아노드에 일부 복원된 엘을 보며 아인은 다시 과거와 같은 사고가 일어나지 않기 위해선 더 철저하고 완벽하게 엘을 보호해야 할 필요성을 느끼게 된다. 그 간의 모험과 복원된 엘의 기운으로 인해 완전해진 투영능력은, 아인을 하위신에 버금가는 심판자로 완성시킨다.
2016년 12월 13일 업데이트 전에 밝혀진 정보로는, "아인의 창조 모드는 신의 힘을 이용해 무기 투영을 사용하며, 2차에서 천계의 가장 강력한 무기인 신검 이어스트 더 레츠트를 발동한다"였다. 아인의 "신관" 위치를 강화한 전직이라 전체적인 의상의 디자인이 레어 아바타인 아크 엔젤 또는 홀리 프리스트를 떠올리게 한다. 아인의 머리칼이 회색에서 엘의 색인 형광 청록색 또는 아쿠아색으로 변하는데, 아인이 1차~2차 전직이 이루어지는 구간의 주 적[* 알테라까지는 나소드지만 그 다음인 페이타부터 하멜까지는 마족이다. 나소드 관련된 스토리와 설정이 [[페리하트 솔레스|솔레스]]가 나오는 [[엘리시온]]의 스토리와 함께 얼추 마무리되었으므로, 마족과 마족에게 본능적으로 거부감을 느낀다는 아인의 설정 따라 천계인과의 이야기가 조금 더 풀릴 가능성이 있다.]인 마족에 대한 "본능적인" 거부감으로 신의 힘에 기대는 창조 모드를 계속해서 사용함과 동시에 인간에게 실망하여 그나마 가진 인간성을 버려가서 그렇다. 그래서 2차에 가면 아인의 "인간 모습"을 나타내는 회색 머리칼이 완전히 사라지고 아인의 기본 전직의 특징이던 미소가 사라진다. 또한 차분함을 나타내기 위해서인지 바보털도 가라앉으면서 아인의 고유성인 미소와 바보털이 날아갔다.
스킬 이름을 보면 [[Fate 시리즈]]의 오마쥬 요소가 곳곳에 보인다. 일단 기술의 메인 키워드부터가 ~~원리는 다를지언정 기능적으로는 유사한~~ [[투영마술|투영]]이고 아예 [[브로큰 판타즘]]과 [[프라가라흐(Fate 시리즈)|프라가라흐]]라는 이름을 가진 스킬이 있다. 심지어 프라가라흐의 원래 형태는 검이라서 자연스럽게 검을 투척하는 스킬로 나올 수 있는데도 굳이 구슬 형태로 투척한다.[* 오마쥬 대상인 Fate 시리즈의 프라가라흐는 본래의 형태는 검이지만 평소에는 구슬 형태이며, 사출하면 구슬이 검으로 변하지 않고 구슬에서 칼날이 돋아나는 정도로만 묘사된다.] 그 외에도 드릿트 젤레치가 [[보석검 젤레치|단검]]이라는 점도 유사한데, 심지어 초월로 넘어가면 [[고유결계]]까지 튀어나온다.
주축인 면모는 '인간 불신'과 '무기 투영', 그리고 '사명'이다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 ''지벨히브 지크엔츠'', '''드리언 힌터'''[br]2차 판타지그빌드 슈피어, '''드릿트 • 젤레치'''[br]초월 즈와이트 • 리투스[br]3차 ''C즈와이트 • 리투스'' ||
|| '''강인''' || 1차 드릿트 • 어텐타트[br]2차 브로큰 판타즘, '''슈틸 렌체'''[br]초월 ''드릿트 • 에로지온''[br]3차 C브로큰 판타즘 ||
|| '''강렬''' || 1차 '''브로큰 아우스하운''', 즈와이트 • 슈나이든, '''페슬 하일리히'''[br]2차 __프라가라흐__, '''드라이말 • 슈비어탄즈'''[br]초월 '''브레넨 판타즈마 보덴'''[br]3차 C즈와이트 • 슈나이든, '''C프라가라흐''', '''C브로큰 아우스하운''' ||
|| '''초월''' || 1차 '''비엇트 • 벨픈 슈피어'''[br]2차 __아우투수게스티온__, '''즈와이트 • 지켈른'''[br]초월 __버바크센 페스트 • 고트 와페__ [br]3차 __C버바크센 페스트 • 고트 와페__, __C아우투수게스티온__ ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''성능 높은 투영강화 버프를 통한 유지력'''
퓨어딜러인 리히터의 큰 특징은 투영강화로, 풀중첩 기준 크리티컬 데미지는 24%, 모든 공격력은 20% 오른다. 버프 중첩 및 유지하는 조건은 투영스킬 시전이 1중첩[* 3차 전직 패시브인 신격화의 50% 확률로 2중첩, 체인지 아우투스게스티온의 '자기암시' 상태 중 투영 스킬로 중첩할 때 1중첩이 추가되어서 잘하면 한 번에 최대 3중첩씩 쌓인다.], 각성이 5중첩을 쌓아서 쉽고 중첩할 때마다 매 지속시간이 갱신되어서 관리도 쉽다.
* '''강력한 맵 클린 능력과 데미지'''
비엇트 • 벨픈 슈피어는 사출한 창이 지형을 타지 않지만 무한 관통하고 창 3개를 모두 맞췄을 때 기대 데미지 값이 매우 높아 직선맵에서 강력한 맵 클린 능력을 보여주며, Z축이 있는 맵은 즈와이트 • 지켈른으로 커버할 수 있어서 3아인 중 가장 강력한 맵 클린 능력을 지니고 있다.
* '''강력한 방어무시'''
리고모르 이후 던전부턴 적의 방어력이 높아지는데, 리히터는 주력 스킬이 방무 효과 또는 치명적인 특성을 가지고 있다. 던전에서 적의 방어력을 100% 무시하는 '슈틸렌체', '드라이말 • 슈비어탄즈', '비엇트 • 벨픈 슈피어'를 비롯해 거기에 3차 패시브인 심판자 패시브로 순환영창 : 빙결[* 다른 캐릭터나 펫의 빙결 또는 물의 수정구로 인한 빙결로는 적용되지 않고 오로지 보흐건 • 버가이즌 스킬의 빙결만 적용된다. 같은 이펙트의 블루헨의 빌레 아우로라로도 해당 패시브가 적용되는지는 불명.] 혹은 페슬 하일리히에 속박된 상태일 때 방어력을 30% 무시할 수 있어 방무 메타에서 매우 강력한 모습을 보여준다.
* '''창조모드가 켜졌을 때의 강력한 평타 데미지'''
리히터는 평타에 따라 추가 잔상 타격이 나가는 아인의 기본 고유 시스템인 창조모드를 강화한 전직이라 창조모드 리히터의 평타 데미지는 매우 강하다.[* 12% 확률로 창조모드의 잔상 데미지가 50% 증가하는 창조의 권능, 창조모드의 잔상 데미지 20% 증가의 중재자, 25% 확률로 폭발 잔상 추가 혹은 타격 횟수가 증가하는 신격화로 잔상 데미지가 더욱 증폭된다.] 거기에 브레넨 판타즈마 보덴의 추가타로 더더욱 강하게 만들어 줄 수 있다.
{{{+1 단점}}}
* '''곡선 맵에서 현저하게 떨어지는 맵 클린 성능'''
'비엇트 • 벨픈 슈피어'는 휘어진 맵을 타지 않고, 그나마 Z축이 괜찮은 '즈와이트 • 지켈른'도 1타는 Z축이 없으며 쿨타임이 길어서 좋은 맵쓸기라고 하기엔 다소 아쉽다. 특히 '수도행 열차' 화물칸에 가면 단점이 부각되는데, 맵은 가장 좁지만 맵이 휘어서 주력기 대부분이 빗나간다. 휘어진 길도 따라가는 '체인지 프라가라흐'는 기본 퍼뎀이 낮아서 위력을 높이려면 최소 1초의 차징이 필요하며, 그마저도 프뤼나움 이후 던전에서는 잘 쓰지 않는다.
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스킬사용으로 투영강화를 중첩해 자신을 강화하는 전직으로, 스킬 난사가 가능하고 주력기는 강력한 데미지와 큰 범위 등 활용도가 높지만, 다른 보조 스킬들 대부분은 적을 띄워서 활용하기 까다롭다.
== 1차: 롭티: 익스큐터(Lofty: Executor) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Lofty_Executor.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''어디… 투영에는 이상이 없군요. 그럼 시작하죠.'''[br](팬던트를 움켜쥔 뒤 자세를 잡는다.)
'''{{{+1 Lofty: Executor}}}''' = 냉철한 대행자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 고결한 집행자로 해석된다.
executor는 영어로 '집행자', 그 중에서도 유언의 내용을 실현하는 사람을 뜻한다. [[사형]]의 영어 단어 execute에 이를 실행하는 자라는 접미사 -er가 붙어서 '사형 집행인'으로 느껴지지만 실제 '처형인'은 execut__ione__r다. 원어 발음은 익재큐터이며 덤으로 executioner는 익재큐셔너라고 발음한다.
|| '''{{{#aquamarine 신의 대리인을 넘어선 냉철한 대행자}}}''' ||
||자신의 사명을 위해 루벤 마을의 엘을 되찾으려는 엘소드 일행과 행동을 같이 하기로 한 아인이었지만 모험을 진행하면서 인간들의 모습에 점점 실망과 회의를 느끼고, 본능적인 거부감으로 신의 힘에 의한 무기투영과 창조모드를 사용하는 전투를 끊임없이 반복한다.
신의 힘을 계속해서 사용한 영향으로 아인은 점점 엘리오스에 섞이기 위해 가지고 있던 인간의 모습을 잃어 가고, 지금까지 인간에 대한 실망에 월리의 악행이 더해져 인간에 대한 희망을 완전히 버리고 독자적인 행동을 결정한다.
자신이 가진 신의 힘을 강화하는데 더욱 집중한 아인은 고속이동과 근접전투 그리고 좀 더 강력한 신의 무기를 투영하는데 모든 힘을 모은다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 롭티 : 익스큐터의 결정[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을의 스텔라와 대화 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
평소 인간 비판적인 면이 많았던 아인이었으나 엘 수색대와 여행을 하면서 인간에게 실망해 더욱 더 신의 힘인 창조 마법을 사용하게 된다. 신의 무기인 "검", "창", "단검"을 위주로 투영하기에 설정상 근접 전투 전직이지만, 무기를 투영해 제한없이 투척할 수 있는 특성상 단검을 투척하거나 창을 던지는 원거리 기술도 상당히 많아 일직선 맵쓸기를 많이 가지고 있다. 스킬과 커맨드도 다른 전직에 비해 역경직이 제법 길지만 시전 시간자체는 빠른 편이다.
일러스트상으로는 한쪽 눈을 가리게 되고 샤기컷의 방향이 반대로 되며 옆머리가 늘어났다. 의복도 판타지의 여행자가 입을 효용성 위주의 로브에서 신관의 예식복 형태로 가까워지고 노출이 극도로 적어져 목까지 덮어버린지라 얼핏 보면 흰색 수트(…)스러워 보이나 후드는 아직 남아있다. 그리고 머리카락이 창조 마법을 사용함에 따라 더 많이 형광빛이 빛나게 됐다.
던전에서는 그럭저럭 굴릴 만한 편으로, 창을 이용한 일직선 맵클린도 어느 정도 되고 창조 모드의 추가 타격도 많이 도움이 된다. 하지만 대전에서는 여전히 어려운 편으로, 추가되는 커맨드가 2개 뿐인데 활용하기가 상당히 난해하다. 2차인 아메 서머터지까지 가야 비로소 쓸 만한 커맨드가 생기므로 2차 전직 전에는 대전하기 굉장히 까다롭다.
||자신의 사명을 위해 루벤마을의 엘을 되찾으려는 엘소드 일행과 행동을 같이 하기로 한 아인이었지만, 모험을 진행하면서 인간들의 모습에 점점 실망과 회의를 느낀다.[br][br]마계와 연결되어 있다고 전해지는 <어둠의 숲>에 들어가게 된 아인은 마계에 대한 본능적인 거부감으로, 신의 힘에 의한 무기투영과 창조모드를 사용하는 전투를 끊임없이 반복한다.[br][br]신의 힘을 계속해서 사용한 영향으로 아인은 점점 엘리오스에 섞이기 위해 가지고 있던 인간의 모습을 잃어가고, 지금까지 인간에 대한 실망에 월리의 악행이 더해져 인간에 대한 희망을 완전히 버리고 독자적인 행동을 결정한다.[br][br]자신이 가진 신의 힘을 강화하는데 더욱 집중한 아인은 고속이동과 근접전투, 그리고 좀 더 강력한 신의 무기를 투영하는데 모든 힘을 모은다||
기존의 전직 스토리에서 어둠의 숲에 관련된 내용이 삭제되었다. 다만 변경된 스토리에서 '본능적인 거부감' 부분을 남겨두고 '마계에 대한'이라는 부분을 삭제해버려서 변경된 스토리에선 마치 인간의 언행 그 자체에 거부감을 느낀다는 식의 스토리가 전개되며 인간에게 희망을 완전히 버렸다는 부분에서 인간이란 종족에게 혐오감을 내비치게 되었다고 설명된다. 헌데 투영과 창조에 비중을 든다는 부분과 인간을 향한 '본능적'인 '거부감'이 어떻게 이어지는 지에 대한 부분이 없어서 다소 모호한 설명이 되고 말았다.[* 아마 인간과 함께 행동하는 동안에는 사용하지 않는 기술이며 엘 수색대와 떨어져서 전투를 하는 시간이 늘어났다는 설명으로 추측된다.]
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZZZX(꾸욱)X || ZZZX에서 발사체를 쏜 후 검을 투영해서 쏜다. ||
||<-2> ZZZX(꾸욱) 후 마지막에 검을 쏘는 X가 추가됐는데, 마지막 X는 데미지도 강하지 않으면서 시전 시간과 역경직이 길다. 보통 각충을 위해 ZZZX(꾸욱) 커맨드까지만 쓰고 캔슬하므로 사실상 쓸모없는 커맨드다. ||
|| →→ZX || 달리면서 사선으로 내려베고 지면에서 검 세 자루를 투영해 솟아올려서 적을 띄운다. ||
||<-2> 지면에서 솟아오르는 세 자루의 검 중 2~3번째 검이 적을 띄워서 잘 안 쓴다. ||
|| →→XZZ(꾸욱) || 적의 뒤로 넘어간 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진하고, 제자리에서 슈퍼아머 상태로 검으로 연속해서 벤다. ||
||<-2> 기본 대시 X가 적을 눞히지 않게 변경된다. 첫 번째 Z의 돌진은 적과 거리를 좁힐 때 도움이 되지만, 마지막 Z는 적을 다운시키므로 사용 시 주의가 필요하다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| →→ZX 이후 드릿트 • 어텐타트 ||
|| 대시 ZX로 띄운 적을 드릿트 • 어텐타트로 캐치하는 콤보로, 대시 ZX뿐만 아니라 띄우고 날리는 판정의 스킬을 쓴 다음에 드릿트 • 어텐타트로 쉽게 캐치할 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아인(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LEA1.png]] ||<-9> '''{{{+1 지벨히브 지크엔츠}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 단검을 투영한 후, 전방의 적을 빠르게 3번 베어낸다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 연속참격}}}'''[br] - 매 타격 시, 33% 확률로 [출혈] 부여 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 올려베기(물리) : 333%[br]내려베기(물리) : 506%[br]마무리(물리) : 587% ||<|2> MP 45 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 올려베기(물리) : 126%[br]내려베기(물리) : 192%[br]마무리(물리) : 224% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 12% 감소된 상태[br]- 재사용 시간이 2초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 올려베기(물리) : 333%[br]내려베기(물리) : 506%[br]마무리(물리) : 587% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 올려베기(물리) : 126%[br]내려베기(물리) : 192%[br]마무리(물리) : 224% ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강인한 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가됩니다. ||
전진하면서 단검으로 3번 베어 확률로 적에게 출혈을 입힌다. 총 데미지는 1426%다.
시전시간이 조금 길지만 데미지가 높고 출혈을 걸 수 있으며 긴 시전시간도 슈퍼아머를 부여하는 강인한 특성으로 보완할 수 있다. 강인한 특성을 쓰면 MP가 부족할 때 보스의 날려버리기 패턴 버티기에 꽤 쓸만하다.
이름의 유래는 칼로 베인 상처 혹은 참격을 뜻하는 der Säbelhieb, 연속성을 뜻하는 die Sequenz. 원어 발음은 재벨히프 제크벤츠. 번역하면 "연속된 참격" 정도로 해석된다. 영미/유럽권 스킬명은 Vulnus Sequentia.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LESA1.png]] ||<-9> '''{{{+1 브로큰 아우스하운}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 장검을 투영하여 올려벤 후, 잔상을 남길 정도의 신속한 움직임으로 베어내고 신대의 창을 투척하여 대상을 부순다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 올려베기(물리) : 888%[br]잔상베기(물리) : 155% 연타[br]신대의 창(물리) : 1142% ×3 ||<|2> MP 200 ||<|2> 18초 ||
|| [대전] ||<-6> 올려베기(물리) : 270%[br]잔상베기(물리) : 46% 연타[br]신대의 창(물리) : 348% ×3 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 올려베기(물리) : 1066%[br]잔상베기(물리) : 186% 연타[br]신대의 창(물리) : 1370% ×3 ||<|2> MP 200 ||<|2> 18초 ||
|| [대전] ||<-6> 올려베기(물리) : 325%[br]잔상베기(물리) : 56% 연타[br]신대의 창(물리) : 417% ×3 ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 140%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||
전진하면서 장검으로 베어 올려 적을 공중으로 띄우고, 잔상이 공중에 있는 적을 끌어들이면서 12번 베며 마지막에 창 3개를 투영해 마무리 한다. 총 데미지는 6174%, 묵직해진 8890.56%, 진 7408%, 묵직해진 10667.52%다.
데미지도 높고 블랙홀 효과 덕분에 유효 범위도 넓어 쓰기 간편한 좋은 스킬이지만, 타격판정이 이펙트에만 있어 블랙홀 효과로 끌려오지 않는 적에게 쓰려면 거리조절이 필요하다. 또한 적을 공중에 모으다보니 파티원과의 연계도 고려해야 하고 띄워진 적을 캐치할 필요도 있다. 그나마 적이 공중에서 떨어지기 전에 살짝 홀딩이 걸리고, 시전자가 적이 떨어지기 전에 먼저 움직일 수 있어서 캐치하기는 쉬운 편이다.
이름의 유래는 부수다는 뜻의 brocken과 베어버리다는 의미를 가진 aushauen. 원어 발음은 브록켄 아우스하우엔. 번역하면 "부수고 벤다" 정도로 해석된다. 영미/유럽권 스킬명은 Buccella Edolare.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LEA2.png]] ||<-9> '''{{{+1 드리언 힌터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방으로 순간적으로 파고든다. 대시 중 부딪힌 대상의 뒤로 이동하며 타격한다(시전 중 슈퍼아머)[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 배후공격}}}'''[br] - 50% 확률로 1.5초간 [기절] ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 급습(물리) : 109% ×3[br]배후공격(물리) : 422% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 급습(물리) : 41% ×3[br]배후공격(물리) : 161% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 급습(물리) : 131% ×3[br]배후공격(물리) : 507% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 급습(물리) : 50% ×3[br]배후공격(물리) : 193% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 무자비한 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. ||
전방으로 돌진해 단검으로 베어 3번 타격하고, 적을 타격 성공하면 해당 적의 후방으로 이동해 다시 한 번 벤다. 총 데미지는 749%, 강화된 898.8%, 진 900%, 강화된 1080%다.
빠른 돌진 속도로 인한 짧은 선딜과 준수한 돌진 거리를 가진 액티브로, 배후공격 후 공중에서 바닥으로 착지하는 역경직이 0.5초 정도 있으나 슈퍼아머도 있고 적을 넘어가기도 해서 위급한 상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 덕분에 던전은 투영강화 버프 중첩 및 유지용으로 좋고 대전은 선타 및 회피 액티브로 좋다.
이름의 유래는 돌리다, 회전시키다, 비틀다라는 의미를 가진 drehen과 배후라는 뜻의 der Hintern. 원어 발음은 드레엔 힌턴 또는 힌터른. 번역하면 "(적의) 배후로 돈다" 정도로 해석된다. 영미/유럽권 스킬 명칭은 Torquere Post.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LESA2.png]] ||<-9> '''{{{+1 즈와이트 • 슈나이든}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스폐셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 장검을 투영한 후, 정신을 집중하여 전방의 대상을 베어낸다. 정신을 집중하고 있는 동안에는 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 즈와이트 • 슈나이든}}}'''[br] - 차징 단계에 따른 추가베기 시전[br] - 1단계 [횡 베기], 2단계 [종 베기], 3단계 [올려베기][br] - 매 차징 시, MP를 25{{{#orange ,,/15,,}}}씩 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 횡 베기(물리) : 4377%[br]종 베기(물리) : 978%[br]올려베기(물리) : 635% ||<|2> MP 150 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 횡 베기(물리) : 1580%[br]종 베기(물리) : 315%[br]올려베기(물리) : 182% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 매 차징 시, 소모 MP가 40% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 횡 베기(물리) : 4377%[br]종 베기(물리) : 978%[br]올려베기(물리) : 635% ||<|2> MP 150 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 횡 베기(물리) : 1580%[br]종 베기(물리) : 315%[br]올려베기(물리) : 182% ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
자세를 잡고 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하면서 충전할 수 있으며 스킬키를 때면 충전단계에 따라 장검으로 적을 1~3번 벤다. 총 데미지는 풀충전 5990%, 강화된 7188%다.
총 데미지는 꽤 높으나 풀충전까지 대기하는 시간이 길다보니 빗나갈 위험성이 커서 상황을 잘 보고 써야하는 미묘한 보스딜링 스킬이다. 충전에 드는 MP는 특성을 적용받지 않아서 충전 기준 소모 MP는 200, 가벼워진 170, 진 180, 가벼워진 150이다.
이름의 유래는 두 번째를 의미하는 zweit와 자르다는 의미를 가진 schneiden. 원어 발음은 쯔봐이트 슈나이덴. 번역하면 "두 번째, 자르기" 정도로 해석된다. 의도는 아마 2식 참격일 듯.[* 3~4번째까지 있는 걸 보면 만화에서 나오는 초식, 그 중에서 "2식 - 참격" 같은 느낌을 주려고 했을지도 모른다.] 영미/유럽권 스킬 명칭은 Secundus Sectio.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LESA3.png]] ||<-9> '''{{{+1 드릿트 • 어텐타트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스폐셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 적에게 충격을 주고 적중한 대상에게 단검을 투척한다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 소리없는 암살}}}'''[br] - 모든 대상 관통[br] - [출혈] 1중첩 당 데미지가 10{{{#orange ,,/15,,}}}% 증가 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 충격(물리) : 571%[br]단검 투척(물리) : 545% ×3 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 충격(물리) : 216%[br]단검 투척(물리) : 208% ×3 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [충격]의 탐지 거리가 33% 증가된 상태[br]- [충격]의 탐지 상/하향각이 33% 증가된 상태[br]- [소리없는 암살] 효과로 주는 데미지 증가량이 1.5배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 충격(물리) : 571%[br]단검 투척(물리) : 545% ×3 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 충격(물리) : 216%[br]단검 투척(물리) : 208% ×3 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||
전방에 있는 적을 포착해 충격을 주고 적을 추격하는 단검 3개를 투척한다. 총 데미지는 2206~2867.8%, 진 2206~3198.7%다.
타겟팅 후 유도 투사체를 던져 선타 잡기 좋은 스킬로, 치명적인 특성이 있고 단검은 관통 유도체라서 던전에서도 그럭저럭 쓸만하다. 충격이 일어나야 단검을 투척하는 주제에 적이 앞에 없을 때에도 스킬이 써지는데, 이 경우 MP만 소비될 뿐 충격 및 단검 투척이 일어나지 않으니 꼭 적이 전방에 있을 때만 쓰자. 참고로 단검은 충격이 일어난 적을 쫓으나, 충격으로 적이 죽으면 단검은 시전자와 가장 가까운 적을 게속 쫓으며 시전자의 후방으로도 날아갈 수 있다.
이름의 유래는 세 번째를 의미하는 dritt와 암살을 뜻하는 das Attentat. 원어 발음은 드릿트 아텐타트. 번역하면 "세 번째, 암살" 정도로 해석된다. 영미/유럽권 스킬명은 Tertius Insidiae.
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||<|2> [[파일:Viert · Werfen Speer(New).png]] ||<-9> '''{{{+1 비엇트 • 벨픈 슈피어}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스폐셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 정면으로 [벨픈 슈피어]를 투영하여 투척한다.(공중에서도 사용 가능)[br][벨픈 슈피어]가 타격한 자리에는 단검이 생성되어 아래로 떨어지며 적을 타격한다.[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 벨픈 슈피어}}}'''[br] - 모든 대상 관통[br] - [투창]은 적의 방어력을 무시 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 투창(물리) : 1376% ×3[br]방어력 무시 : 100%[br]단검(물리) : 506% ×연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 투창(물리) : 367% ×3[br]방어력 무시 : 25%[br]단검(물리) : 192% ×연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 투창(물리) : 1376% ×3[br]방어력 무시 : 100%[br]단검(물리) : 506% ×연타 ||<|2> MP 240 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 투창(물리) : 367% ×3[br]방어력 무시 : 25%[br]단검(물리) : 192% ×연타 ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
전방으로 적의 방어력을 무시하고 1번씩 타격하는 창 3자루를 부채꼴로 던지고, 각각의 창마다 적이 피격되면 적의 머리 위에서 생성되어 낙하하는 단검이 1개씩 생성된다. 단검은 연타하면서 최대 5초간 낙하하며, 단검은 최대 낙하 거리에 도달하거나 땅에 닿으면 사라진다. 총 데미지는 88028%, 묵직해진 1152403.32%이며, 단검 1개당 평균 15회 타격한 평균 26898%, 묵직해진 38733.12%다.
딜링과 맵쓸 모두 만능인 리히터의 주력기다. 투창은 1개당 무조건 적을 1번씩만 타격하며, 방어력 무시 효과는 투창에만 존재할 뿐, 단검에는 존재하지 않는다. 단검은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 어마어마한 데미지를 줄 수 있으며, 사라지기 전까지 계속 연타하므로 Y축이 큰 적에게 더 높은 피해를 줄 수 있다. 다만 단검의 최대 데미지를 내기 위해선 단검이 최대 5초간 떨어질 수 있어야 하는데, 이러한 경우는 거의 드물기 때문에 그냥 이론상 총 데미지가 이렇구나 정도로만 알아두자.
초기에는 가까이 있는 적을 추적하여 텔레포트하고 단검으로 여러 번 벤 뒤에 투창하는 스킬이었지만 2019년 7월 4일 리부트 패치로 스킬 구조가 변경됐다.
이름의 유래는 네 번째를 의미하는 viert와 던지다라는 의미를 가진 werfen, 창을 뜻하는 der Speer. 원어 발음은 피엇트 붸어펜 슈페어 또는 피엇트 붸르펜 슈페어. 번역하면 "네 번째, 투창" 정도로 해석된다. 영미/유럽권 명칭은 Quartus Hasta Iactus.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LEP1.png]] ||<-9> '''{{{+1 연속 투영}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 최대 MP를 영구적으로 증가시키고 연속 투영스킬에 대한 소비를 최적화한다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.[br][br]'''{{{#aquamarine 연속투영}}}'''[br]- 모든 투영 스킬의 소모 MP가 감소[br]- 투영 스킬 사용 시, 일정 확률로 재사용 시간이 감소 ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9><:> 최대 MP 증가량 : 100[br] 소모 MP 감소량 : 14%[br][br][연속투영][br] - 재사용 시간 감소량 : 18%[br] - 발동 확률 : 100% ||
|| [대전] ||<-9><:> 최대 MP 증가량 : 100[br] 소모 MP 감소량 : 9.8%[br][br][연속투영][br] - 재사용 시간 감소량 : 18%[br] - 발동 확률 : 50% ||
최대 MP가 100 증가하고 투영스킬 MP 소모량이 줄며 투영 스킬을 연속으로 사용할 때마다 확률적으로 쿨감이 발동한다.
MP 관리를 수월하게 하고 스킬를 연이어 쓰면 확률로 스킬 쿨감을 주는 패시브로, 투영 스킬 소모 MP 감소와 쿨감으로 스킬 난사에 도움을 주어 결과적으로 투영강화 버프 관리를 도와준다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LESA4.png]] ||<-9> '''{{{+1 페슬 하일리히}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방으로 신대의 사슬 [글레입니르]가 봉인되어 있는 단검을 투영하여 투척한다. 봉인 해제 전에 흡수되는 적들은 마나 브레이크가 불가능하다.[br][글레입니르] 효과는 보스/중간보스 대상에게는 적용되지 않는다.[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 글레입니르}}}'''[br] - 타격한 대상에게 [신성한 속박] 상태 부여[br] - 시전자 최대 HP의 10{{{#orange ,,/20,,}}}%를 기본 HP로 가짐 (대전에서는 절반)[br] - HP가 다하거나 지속시간이 다하면 해제[br] - 지속시간 : 10{{{#orange ,,/15,,}}}초[br][br]'''{{{#aquamarine 신성한 속박}}}'''[br] - 대상의 모든 방어력이 10% 감소[br] - 지정 영역외 이동 시, 강제 회귀 및 [회귀 충격][br]- 강제 회귀 시, 1회당 지속시간이 7초씩 감소 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 봉인 해제(물리) : 2261%[br]회귀 충격(물리) : 717% ||<|2> MP 150 ||<|2> 12초 ||
|| [대전] ||<-6> 봉인 해제(물리) : 454%[br]회귀 충격(물리) : 144% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 최대 HP가 10% 증가된 상태[br]- 지속시간이 5초 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 봉인 해제(물리) : 2261%[br]회귀 충격(물리) : 717% ||<|2> MP 150 ||<|2> 12초 ||
|| [대전] ||<-6> 봉인 해제(물리) : 454%[br]회귀 충격(물리) : 144% ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
단검을 투척해 단검을 투척하고 10초, 확인사살(1) 13초, 진 15초, 확인사살(1) 19.5초간 HP가 있고 방어력을 감소시키는 사슬로 적을 묶은 후, 적이 사슬 범위 밖으로 나가면 사슬의 지속시간이 7초 감소하는 대신 사슬 범위 안으로 이송시킨다. 총 데미지는 3695%, 강화된 4434%, 진 4412%, 강화된 5294.4%다.
방어력 감소 및 조건 회귀를 통한 홀딩을 할 수 있는 스킬로, 적이 사슬 범위 밖으로 나가지 않으면 회귀 충격이 일어나지 않고 HP가 있어서 지속시간 전에 파괴당할 수 있는 소소한 단점이 있다. 던전은 방어력이 높은 곳에서 좋아보이지만 아쉽게도 보스/중간보스에게는 해당 효과가 통하지 않아서 비주류다.
대전은 슈퍼아머 상태인 적에게 걸어 안전하게 거리를 유지하면서 X 커맨드로 공격할 수 있어 좋으며, 기폭을 해도 사슬 회귀가 발동해서 속박 지속 시간동안 거의 선타를 따는 등 혹시 모를 상황을 대비하기 좋다. 다만 평지에 중간에서 사용해 적을 묶었을 때 파티원이 딜하면서 적을 밀다가 적이 원점회귀하여 위치가 변경되어 파티원이 스킬을 날려먹을 수 있으니 되도록 구석에 몰아놓고 사용하자.
이름의 유래는 구속이라는 의미를 가진 die Fessel, 거룩하다 또는 신성하다는 의미의 heilig. 원어 발음은 페쎌 하일리히. 번역하면 "신성한 구속" 정도로 해석된다. 여기서 '글레입니르'는 '글레이프니르'라고도 하며 북유럽 신화에서 장차 최고신을 잡아먹는 늑대 펜리르를 구속한 사슬의 이름이다. 영미/유럽 서버 명칭은 Vincire Sanctus.
== 2차: 아메 서머터지(Arme Thaumaturgy) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Arme_Thaumaturgy.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Portrait_-_Arme_Thaumaturgy_Spiritualism_Mode.png|width=100%]] ||
|| <강신 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Arme_Thaumaturgy.png|width=100%]] ||
|| <스킬 시전 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Arme_Thaumaturgy_Spiritualism_Mode.png|width=100%]] ||
|| <강신 스킬 시전 프로모션 SCG> ||
>'''여신을 대신해 심판하겠다.'''
>(돌아보며 전진한 뒤 투영검을 손에 쥔다.)
'''{{{+1 Arme Thaumaturgy}}}''' = 창조신의 능력을 가지게 된 자.[br]전직 원어 이름은 직역하면 무기 마법으로 해석된다.
프랑스어로 무기를 의미하는 Arme는 아메가 아니라 아름이라고 해야 맞다.
|| '''{{{#aquamarine 투영마술의 극한에 이른 창조신의 능력을 가지게 된 자}}}''' ||
||나소드의 땅 알테라에서 엄청난 위력을 가진 대규모 나소드 병력과의 전투가 계속되자, 아인은 자신의 한단계 강화된 신의 힘이 한계에 부딪치는 것을 느낀다.
아직 완벽하게 신의 사명을 받들지 못하고 흔들리는 자신을 발견한 아인은 <킹나소드>를 통해 마계의 침공이 본격화 된 것을 알게 되고, 흔들리는 자신을 다잡고 신의 대리자로서 온전히 자신을 신에게 바쳐 더욱 완벽하게 사명을 쫓기로 결심한다.
알레그로의 정보와 마족과의 직접 전투로 마족이라는 존재가 자신이 생각했던 것보다 훨씬 강력하고 위험한 존재라는 것을 깨달은 아인은 자신이 가진 신의 힘의 리미터를 해방하고, 신이 내린 가장 강력한 무기인 신검 이어스트 데 레츠트를 발동하기에 이른다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 아메 서머터지의 사명[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을 입장 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
가장 먼저 두드러진 특징은 머리색과 눈색의 변화로, 상술했듯 인간의 면을 포기하고 신의 힘을 받아들인 전직이라 엘의 색이 더욱 두드러진다. 아쿠아색 머리칼과 푸른 눈동자 그리고 인간의 면을 보여주던 미소까지 잃은 아인의 모습이 마치 차분하면서도 시원시원한 오빠 같은 분위기가 있다. 특히 의복이 단순한 쫄쫄이(…)로 보이던 1차와 달리 2차에 와서 푸른색을 겸해 제대로 된 의복의 형태를 띄우고, 금빛 장식[* 옷 중앙은 십자가와 같은 [[http://archive.is/7rAlF|종교적 심볼을 생각하고 디자인했다]]고 밝혀졌으며, 등에 떠있는 장식은 [[http://archive.is/FqcQz|엘을 둘러싼 여신의 기운]]을 날개가 감싼 듯한 이미지로 디자인했다고 한다. 그러나 이 설정은 일러스트레이터의 [[http://archive.is/hPiV4|개인적인 디자인 의도]]일 뿐이므로 '''너무 공식처럼 퍼트리지 말아달라고 당부했다.''']이 더해져 '고귀하고 높은 신관' 같은 이미지가 느껴진다. 기본 전직의 의상이 "로브"였던 데 반해 2차 아메 서머터지는 "정장 코트"처럼 변한 점도 특징. 그리고 아직 헤니르에 의해 오염되었던 얼굴 문양이 남아있는 [[에브루헨 아모치온]]과 달리 신에 가까워진 아메는 크라운, 날개, 얼굴 문양 모두 오염이 깔끔하게 사라졌다.
헤어스타일의 머릿결은 기본 전직과 같은 방향으로 되돌아왔으나, 붕붕 뜨거나 밖으로 삐죽 나오는 등 어느 정도 정리가 안 되어 자연스러운 머리결이라는 인식이 드는 기본 전직과 달리 아메는 머리칼이 차분히 정리된 [[보브컷]]이며 몸 쪽으로 가다듬어져 있다. 예외로 앞머리는 기본 전직 때의 뒷머리처럼 옆으로 날카롭게 뻗어나왔는데, 유독 옆으로 튀어나온 머리카락이 [[바보털]]이란 설이 있었다.
던전은 슈비어트 플렛츠 버프와 평타 한 대에 3번의 추가 타격이 나가는 창조 권능모드, 스킬 2방이면 채워지는 권능 게이지 등을 필두로 ZZZ 콤보만으로도 2000% 정도 되는 딜링을 할 수 있다. 또한 비엇트 벨픈 슈피어에 이어 즈와이트 지켈른 등의 범위가 넓은 스킬을 추가로 배워 던전을 돌기 더욱 편해진다.
대전은 별로 나아진 부분이 없는데, 강습 커맨드인 대점 X(X)(X)ZZ 이외에는 쓸 커맨드가 없다. 거기에 다운수치 감소 패시브가 없어 다운수치 관리가 힘들고 검캐 주제에 강세도 할 수 없으며[* [[엘소드(엘소드)|엘소드]]를 비롯한 강세를 쓸 수 있는 근접 캐릭터를 보면 Z, X, 점 Z, 점 X 등 전부 근접공격인데 반해 아인의 점 Z는 하단에만 판정이 있고 X는 연사할 수 없는 원거리 공격이다. 전직 커맨드도 별반 다를 게 없고 그나마 쓸 만한 대점 X(X)(X)ZZ는 대시 X를 먼저 입력해야 하강할 수 있다.] 판정도 그다지 좋지 않다. 심지어 대쉬 ZZZ은 동속이 조금만 낮아도 원체 동속이 느리다고 정평난 [[청(엘소드)|청]]에게 역선타를 잡힌다. 보통 신캐는 신캐 버프를 받고 날뛰는데, 아메는 출시된 지 약 2주나 됐는데도 오히려 옵티가 더 자주 보였던 걸 보면 제작진이 공인했듯 상급자용 캐릭터라서 나타나는 현상으로 보인다.
참고로 전직 전용 퀵보이스가 생긴 최초의 전직인데, 초기에는 버그인 줄 알았지만 문의 결과 콘셉트라는 답변이 왔다. 그러나 당시에는 대사가 강신 모드에서만 나왔던 퀵보이스로 아예 고정되었는데,[* 아메는 반말을 쓰는 강신 보이스가 기본 상태에 적용되었고, 에브는 존댓말을 하는 기본 보이스가 강신 모드에 적용되었으며 각각 신, 인간과 동화함을 나타낸다. 헤니르라는 신에 가까워진 아포도 아메와 같은 보이스 형태를 띄었다.] 그래서 F5를 누르면 당시 대사인 "한 눈 팔 때가 아닐 텐데."라고 말해서 칭찬이 칭찬이 아니게 되고, F7을 누르면 "아직 늦지 않았다."라고 말해서 사과가 아닌 어그로를 끄는 등의 해프닝이 있었다. 이후 다른 전직에게도 전직 전용 퀵보이스가 추가되었고, 아메 서머터지의 퀵 보이스도 다른 대사로 변경되었다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월 문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| →→↑Z(Z)(Z)X || 대시점프 ZZZ 중에서 X로 수직으로 강하하면서 베어 적을 띄운다. ||
||<-2> 대시점프 Z(Z)(Z) 커맨드는 물론 X의 내려찍기도 적을 띄우고 참고로 역경직이 엄청 길어서 항상 대시로 캔슬해야 하는 등 연습이 필요한 커맨드다. ||
|| →→↑X(X)(X)ZZ || 대시점프 XXX 중, Z를 눌러 슈퍼아머 상태로 아래쪽 사선으로 급강하한 뒤, 지상에서 전방을 벤다. ||
||<-2> 강격젹이 간편해서 자주 쓰는 대시점프 XXX 중 강습할 수 있어서 아주 유용하다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| →→↑XZ ||
|| 콤보용으로 쓰기보단 아래쪽 강습 용도로 사용된다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아인(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AmTA1.png]] ||<-9> '''{{{+1 판타지그빌드 슈피어}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 지면으로부터 전방 사선으로 [판타지그빌드 슈피어]를 투영하고 일정시간 유지한다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 판타지그빌드 슈피어}}}'''[br] - 매 타격 시, 33% 확률로 [출혈] 부여[br] - 7초 동안 투영한 위치에 유지됨 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 판타지그빌드 슈피어 : 122% 연타 ||<|2> MP 35 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 판타지그빌드 슈피어 : 49% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - MP 소모량이 5만큼 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 판타지그빌드 슈피어 : 122% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 판타지그빌드 슈피어 : 49% 연타 ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 재생하는(1) ||
||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||<-5> 발동 시 10% 확률로 사용된 마나 중 50% 가 회복 됩니다. ||
소환할 때 1번 타격하며 7초간 유지되는 작은 창 6개를 시전자 좌우에 3개씩 대각선으로 생성하고, 창에 적이 닿으면 1번 타격하고 사라지며 출혈을 부여한다. 총 데미지는 1464%다.
설치 장판형 출혈 액티브로, 범위와 지속시간이 준수하고 무기 인챈트의 속성도 잘 발동하며 깨알같은 출혈도 부활 패시브나 칭호 방지용으로 제격이다.
이름의 유래는 환영, 환각을 뜻하는 das Fantasiegebilde와 창을 뜻하는 der Speer. 원어 발음은 판타지게빌데 슈페어. 번역하면 "환영 창" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Abies Fantasia.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AmTSA1.png]] ||<-9> '''{{{+1 아우투수게스티온}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 여신 이스마엘에게 부여받은 힘을 최대로 이끌어 내, 마력 폭풍을 방출하고 [자기암시]로 인한 일시적인 강화상태에 돌입한다[br][br]'''{{{#aquamarine 자기암시}}}'''[br] - 주변 파티원 및 자신에게 [자기암시] 부여[br] - 최대 HP 1.5배 증가 (파티원은 1.3배)[br] - 최대 MP 60 증가[br] - 시전자 이동속도가 1.3배 증가[br] - 각성충전속도가 3배 증가 (파티원은 1.2배)[br] - 유지시간 : 15{{{#orange ,,/20,,}}}초 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마력폭풍(물리) : 414% 연타 ||<|2> MP 250 ||<|2> 18초 ||
|| [대전] ||<-6> 마력폭풍(물리) : 83% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [자기암시] 지속시간이 5초 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 마력폭풍(물리) : 414% 연타 ||<|2> MP 250 ||<|2> 18초 ||
|| [대전] ||<-6> 마력폭풍(물리) : 83% 연타 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 확인사살(1) ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 증가됩니다. ||
11번 타격하며 적을 띄우는 마력폭풍을 일으키고 15초, 확인사살(1) 19.5초, 진 20초, 확인사살(1) 26초간 아군의 최대 HP/MP와 각충을 늘려주고 추가로 시전자의 이속이 증가한다. 총 데미지는 4554%다.
최대 HP/MP 증가는 포션의 효율을 높여주고, 이속도 던전 클리어에 소소한 도움이 되며, 각충은 리히터보다는 아군 시너지의 경향이 더 강하다. 이런 장점으로 인해 후반부 던전에서 자주 쓴다. 자기암시의 효과는 좋지만 MP 250에 지속시간이 15초, 진 20초가 되므로 특성을 선택해서 각각 MP 200에 15~20초, MP 250에 19.5~26초를 골라 쓰는 게 좋다.
이름의 유래는 자기암시를 뜻하는 die Autosuggestion. 원어 발음은 아우토죽게슈치온. 영미/유럽 서버 명칭은 Autosuggestio.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LEA3.png]] ||<-9> '''{{{+1 즈와이트 • 지켈른}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 장검을 투영해서 내려벤 후 한 번 더 벤다.[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 내려베기(물리) : 3102%[br]가로베기(물리) : 3182% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 내려베기(물리) : 1060%[br]가로베기(물리) : 1088% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 4초 감소한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 내려베기(물리) : 3102%[br]가로베기(물리) : 3182% ||<|2> MP 300 ||<|2> 18초 ||
|| [대전] ||<-6> 내려베기(물리) : 1060%[br]가로베기(물리) : 1088% ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
매우 큰 장검으로 내려베고 가로로 벤다. 총 데미지는 6284%, 묵직해진 9048.96%다.
Z축까지 타격하는 전방위로 매우 넓은 범위와 준수한 데미지가 특징으로, 비엇트 • 벨픈 슈피어처럼 필드기뿐만 아니라 보스딜링 용도로도 애용되는 스킬이다.
초기에는 장검으로 내려쳐 적에게 최고 중첩 출혈 디버프를 걸고 슈퍼아머인 상태인 적에게 주는 데미지가 늘던 액티브 스킬이었으나 2019년 7월 4일 리부트 패치로 대검을 2번 휘두르는 초월한 스킬로 변경되었다.
이름의 유래는 두 번째를 의미하는 zweit와 낫질하다, 베다를 의미하는 sicheln. 원어 발음은 쯔봐이트 지히헬른.[* 사실 이 발음(zɪçḷn)은 한글로 표현하기 어렵다.] 번역하면 "두 번째, 베기" 정도로 해석된다. 영미/유럽권 명칭은 Secundus Falx.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AmTSA2.png]] ||<-9> '''{{{+1 브로큰 판타즘}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 세계의 억제력으로 인해 불완전한 형태로 투영된 신의 창을 전방으로 투척한다[br][스킬키]를 누르고 있으면 충전이 가능하며 충전 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 부서진 환상}}}'''[br] - 길을 따라 이동하며 모든 대상을 관통[br] - 최대 충전 이후, 매 초당 MP를 5씩 소모[br] - 최대 충전 시, 크기/발사거리가 33{{{#orange ,,/50,,}}}%, 데미지가 10{{{#orange ,,/30,,}}}% 증가 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 비틀어진 신의 창(물리) : 2860% ||<|2> MP 120 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 비틀어진 신의 창(물리) : 978% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 최대 충전에 필요한 시간이 50% 감소된 상태[br]- 최대 충전 시, 사정거리 증가량이 50%로 증가된 상태[br]- 최대 충전 시, 데미지 증가량이 30%로 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 비틀어진 신의 창(물리) : 2860% ||<|2> MP 120 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 비틀어진 신의 창(물리) : 978% ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 140%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||
창을 전방으로 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 충전한 뒤 사거리와 데미지를 증가시켜 발사한다. 완충까지는 2초, 진 1초의 시간이 소모된다. 총 데미지는 충전 기준 3146%, 묵직해진 4530.24%, 진 3718%, 묵직해진 5353.92%다.
이어스트 • 보흐건과 흡사하지만 각도 조절과 이동 효과가 없는 대신 데미지는 더 높으며 범위도 1.5층까지 닿아서 가볍게 잡몹을 쓸기 좋다. 특이하게도 충전에는 MP를 소모하지 않고 완충 후부터 MP를 소모하니 완충하자마자 쏘는 게 좋다.
이름의 유래는 ~~[[브로큰 판타즘|이거]]~~ 파편을 뜻하는 der Brocken, 환영과 환상을 뜻하는 das Phantasma. 원어 발음은 브록켄 판타즈마. 영미/유럽 서버 명칭은 Fragmentum Fallacia Sensuum.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AmTA2.png]] ||<-9> '''{{{+1 드릿트 • 젤레치}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 엘의 기운을 응축시킨 단검을 투영하고 찌른다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬[br][br]'''{{{#aquamarine 드릿트 • 젤레치}}}'''[br] - [타격 대상 수 × 0.5{{{#orange ,,/1,,}}}]초 만큼 액티브 스킬 재사용 시간 감소 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 찌르기(물리) : 622% ||<|2> MP 25 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 찌르기(물리) :154% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 액티브 재사용 시간 감소값이 2배로 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 찌르기(물리) : 622% ||<|2> MP 25 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 찌르기(물리) :154% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 강인한 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가됩니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%로 늘어납니다. ||
소폭 전진하며 단검으로 찌른다. 총 데미지는 강화된 746.4%다.
매우 적은 MP 소모량, 단순한 스킬 구조, 액티브 한정 재사용 시간 감소라는 세 박자가 어우러진 투영강화 중첩용 액티브다. 전진 거리가 짧고 검의 판정이 작아서 2명 이상 맞추기 힘들다. 이 액티브 타격으로 인한 권능 : 창조마법에서 나오는 추가 타격을 2명 이상 맞춰도 젤레치의 재사용 시간 감소 효과에는 영향이 없다.
이름의 유래는 세 번째를 의미하는 dritt와 [[http://elwiki.net/w/Dritt_%C2%B7_Gelerechi|Gelerechi 또는 Zelretch]]인데 독일어가 아니다(…). ~~위랑 아래를 생각하면 [[키슈아 젤레치 슈바인오르크|이분]]의 [[보석검 젤레치|이거]]일지도~~ 독일어 발음은 드릿트 겔러레히 또는 젤레치. 영미/유럽 서버 명칭은 Tertius Gelerchi.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AmTSA4.png]] ||<-9> '''{{{+1 프라가라흐}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 신대의 마력이 응축된 빛의 구슬 [프라가라흐]를 투영하고 연속으로 사출한다[br][br]'''{{{#royalblue 투영스킬}}}'''[br] - 신의 힘을 빌려 투영된 무기를 사용하는 스킬 ||
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