[목차] ||<-2> 공식 일러스트 || ||[[파일:external/lostsaga-image.cdn.lostsaga.com/thum_char_view_o_067.jpg|width=100%]]||[[파일:external/lostsaga-image.cdn.lostsaga.com/thum_char_view_n_067.jpg|width=100%]]|| || 여성 || 남성 || >'''엑스칼리버의 주인은 바로 나다!''' == 설명 == [[아서 왕]]을 모델로, 여러 가지 효과를 지닌 [[엑스칼리버]]를 무기로 아군을 지원하는 용병... 이라고 소개는 되어 있지만, 실상은 탱커. 실로 오랜만에 나온 탱커형[* 탱커형 이라곤 하지만 방어에 어떤 기술도 메리트도 없다. 자세한 내용은 후술] 용병으로, [[일지매(로스트사가)|한동안]] [[V-메카닉|높은 계급 전용]] [[디스트로이어(로스트사가)|용병들]]만 출시되던 가운데 몇 년만에 출시된 '소위 이하의 유저를 위한' 용병이다. 그 덕에 초보자들이 다루기에 무난한 기본기와 성능을 가지고 있으며, 한때는 무과금 유저들의 꿈과 희망이었다. 요즘에는 시작하자마자 영구용병 선택권을 주고, 유일한 차별점이었던 성검 게이지 또한 [[이순신(로스트사가)|이순신]] 용병의 등장으로 빛이 바래서 전투에서 아서를 만나보기는 쉽지 않다. 100레벨 칭호는 '왕의 귀환'이다. --망토스킬...?-- 고유 모션은 아서왕 전설처럼 엑스칼리버를 뽑는다. == 기본기 == * 기본사양 : 적을 공격하거나 공격 받았을 때[* 방어에 성공하면 회복되지 않는다.] 회복되어 최대 2줄까지 회복 되는 '''성검 게이지'''가 존재하며, 이 성검 게이지는 용병을 바꿔도 사라지지 않는다[* 다만 용병 교체후 D꾹을 사용하면 차지중인 게이지는 사라진다.] 1차지와 2차지에 각각 넉백거리가 감소하는 효과가 있다. 때문에 한때는 방어력/드랍피해감소 육성을 한다면 99퍼센트는 아서 펜드레건이었지만, 이순신과 R관우의 출시로 완전히 고인이 되었다(...)[* 이순신은 [[더 이상 말할 필요가 없다|말할 필요도 없고]], R관우는 자체드피감과 R용병 스텟, 다운중 사용가능한 무기스킬 덕분에 완벽한 하위호환까진 아니어도 대부분의 상황에서 R관우가 좋다.] * DDD : 엑스칼리버로 적을 베는 평타. 막타에 적을 무릎 꿇린다. 1타는 경직 상태의 적을 살짝 띄우는 효과가 있다. * D꾹 1 : 성검 게이지 1줄을 소모하여 전방으로 빛 줄기를 날린다. 빛 줄기에 맞으면 경직되며, 2회 연속 사용하면[* 상당히 세밀한 컨트롤이 요구되는데, 게이지가 2줄이 되기 직전에만 가능하고 유도기능도 없이 팔방으로만 쏠수 있기에 실제 사용은 거의 불가능하다.] 적을 무릎 꿇린다. 공중에서 시전 할 수 있으며, 대각선 아래 방향으로 빛 줄기를 날려 바닥의 적을 바운딩 시킨다. * D꾹 2 : 성검 게이지가 2줄일 때 1줄을 소모하여 전방으로 굵은 빛 줄기를 날린다. 피격 된 적은 피격 반대 방향으로 튕겨져 나간다. 공중에서 시전하면 대각선 아래 방향으로 빛 줄기를 날려 바닥의 적과 함께 크게 바운딩 시킨다. * A D : 공중에서 사선으로 엑스칼리버를 휘두르는 점프 공격. 직후에 평타 3타가 확정타로 들어간다.[* 확정타로 넣기위해선 점프공격 타이밍을 약간 늦춰야 한다. 그냥 때려놓고 왜 안되냐고 하지 말자] * 대시 D : 달리는 중 엑스칼리버로 적을 띄우는 대시 공격. 2~3번 연속으로 대시D를 사용하거나[* 몇번쓰면 자체 후딜레이와 중력 보정 시스템의 바리에이션으로 공격을 넣기 전에 상대가 땅에 떨어진다.] 띄운상태에서 평타를 넣는식으로 사용한다. * 대시 D꾹 : 달리는 중 방패로 적을 들이 받는 대시 특수 공격. 직후에 특수 공격 1로 무릎 꿇기, 평타로 연계할 수 있다. 약간의 전진거리가 달려있고 판정도 우월하다.~~아서 기술중에서나 우월하지 현실은...~~ * (방어 후) D : 방패로 적을 쳐내는 반격기. 직후에 평타 3타가 확정적으로 들어간다. 여담으로 방패를 들고있는 용병중 유일하게 무한막기, 점프막기, 공격 튕기기, 방어캔슬 어떤것도 갖지 못했다.[* 발키리도 공튕은 달려있다. ] == 진화 == * 1차 진화 : 기본 공격력이 향상되고 공중 공격 시 뒤로 밀려나는 넉백 효과가 추가된다. * 최종 진화 : 공격 기술을 다시 사용할 수 있는 쿨타임 감소는 물론, 공격 범위가 대폭 증가한다. == 스킬 == === 검의 노래 === 엑스칼리버를 땅에 내리찍은 후, 성검의 힘으로 지진을 일으켜 적을 공격하는 스킬. D키 연타로 4히트까지 연속 공격이 가능하며, 막타에 적을 기절시키는 효과가 있다. 넘어진 적도 타격한다[* 넘어진 적은 막타를 때려도 스턴되지 않고 그냥 공중에 띄워버린다.]공중 사용 가능. === 왕의 기운 === 자신을 중심으로 주변의 적에게 왕의 기운을 내뿜어 움츠러들게 하는 스킬. 이 스킬의 가장 특이한 점은 '''적에게 공격 당했을 때 스킬 쿨타임이 회복되는 스킬'''이라는 점이다. 때문에 [[하자마(로스트사가)|연타]] [[손오공(로스트사가)|공격을]] [[V-메카닉|주력으로]] [[디스트로이어(로스트사가)|하는]] [[카드마술사|용병들]]을 상대로 시너지가 좋지만 [[세비지버서커]]와 같이 적은 공격수로 데미지를 뽑아내는 용병을 상대로는 상성이 나쁘다... 고 오해할수 있지만, 데미지가 클수록 스킬이 더 빨리 회복된다. 스킬 자체의 성능은 평범한 편. 적이 움츠러 드는 것은 경직이 아닌 기상 상태에서의 상태이상이기 때문에, 약한 경직만으로 상태이상이 풀려 버릴 수 있다. 피격 중 사용 가능. 최근 연타계열 스킬인 메피스토 뿔과 공학폭파병 망토 등의 장비가 압도적인 성능으로 크게 유행하자, 상위권 유저들 사이에서는 [[이순신(로스트사가)|인간 회피기]]에게 이 갑옷을 달아주는 작업이 거의 필수 소양으로 여겨지게 되었다.~~때문에 아이언 팅갑은 고인이 되었다.~~ 과거 패치 이전에는 '''자가 피해에도 게이지가 회복'''됐다. 즉 자기에게 피해를 줄 수 있는 공격인 캡틴 후크의 폭탄이나 크레이지 마이너의 지뢰를 이용해서 일부러 적에게 맞지 않고도 스스로 게이지를 회복할 수 있었다. 이게 문제였던 이유는 왕의 기운의 스킬 게이지는 용병 변경시 갑옷 스킬 게이지를 공유 했기 때문에 지뢰 두개에 폭탄 하나면 갑옷 스킬 게이지를 풀로 회복 할 수 있었다. 때문에 게임을 시작하자마자 당시 유행했던 버스터 갑옷을 키고 달려오는 적을보게되면 유저들은 이유도 모른체 초반 게임을 말릴 수 밖에없었고 핵이라고 오해할 수 밖에 없었다. 결국 자가 피해에는 회복하지 않도록 패치되었다. 타 용병과는 달리 아서는 자신의 갑옷을 입고 공격에 성공하면 갑옷 게이지가 충전되는데, 패치 전에는 상대를 얼리거나 티타임[* 레어 용병 메이드의 망토 스킬로 넓은 범위의 적을 고정시키지만 무적까지 씌워준다. ]으로 상대를 묶어놓고 아서로 공격하여 갑옷스킬 충전이 가능했다. === 왕의 축복 === 일정 시간 자신과 아군의 근접 공격에 방어파괴 효과를 부여하는 버프를 거는 스킬. 얼핏보면 좋아보이지만 횟수 제한과 시간 제한이 있기 때문에 썩 쓸만하지는 않은 스킬. ~~[[솔 배드가이(로스트사가)|드래곤인스톨]]보다는 쓸만하다.~~ === 왕의 귀환 === 지정 된 아군의 위쪽으로 [[텔레포트]]한다. 아군의 근처로만 텔레포트 할 수 있지만 텔레포트 타입의 스킬들 중에는 유일하게 거리 제한이 없는 스킬이다.[* 일부 레어 장비들 중에도 있긴 하지만 광장처럼 넓은 곳에서 실험 해보면 거리 제한이 있긴 하다. 다만 일반적인 전투맵이 작기 때문에 거리 제한이 없어 보이는 것 뿐.] A키와 S키로 아군을 지정하며, D키로 선택한다. 아군이 없을 경우 자신의 위로 텔레포트 한다. 넘어진 상태에서 사용이 가능해 난전 중 탈출기로 사용할 수 있다. 쿨타임이 짧고, 반드시 아군 곁으로 이동함을 보장할 수 있기 때문에 상당히 유용하다. 다만 시전 시 무적이 없다시피하기 때문에 이동할 아군을 고를 틈없이 [[리 신|이동하고 생각해야 한다]]는 치명적인 단점이 존재한다. 재수없으면 다굴당하고 있는 아군곁으로 이동해 사이좋게 절명당하거나(...), 심지어 드랍존으로 떨어지고 있는 아군곁으로 이동해 동반자살하거나 하는 경우가 있다. == 관련 문서 == * [[아서 왕]] [[분류:로스트사가/용병]]