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[목차]
== 개요 ==
||
'''기호''' || '''개수''' ||
|| '''검''' || 0 ||
|| '''방패''' || 5 ||
|| '''해''' || 8 ||
|| '''달''' || 8 ||
|| {{{#white '''와일드''' }}} || 7 ||
|| {{{#white '''랏''' }}} || 8 ||
|| '''합계''' || 36 ||
|| '''즉시 효과''' || 26장 ||
|| '''위기상황''' || 10장 ||
아르멜로에서 사용되는 주문카드에 대한 내용이다. 주문카드에 영향을 많이 받는 곰 부족이 주로 언급되니 [[아르멜로/캐릭터#s-2.1|곰 부족에 대한 능력]]부터 이해하고 읽으면 도움이 된다. 대부분의 카드가 마법을 비용으로 사용하며, 모든 카드가 영웅에게 사용하는 효과를 가졌다. 덕분에 속임수와는 달리 지형의 제약 없이 자유롭게 사용할 수 있지만, 영웅 타겟팅을 무효화는 은신에는 취약한 편이므로 주의. 반면 사거리가 무제한인 속임수와는 다르게 주문의 사거리는 반경 (정신의 숫자)칸인만큼 정신이 극악으로 낮은 영웅은 막상 뽑아도 적극적으로 쓰기 곤란할 수도 있다.
무려 총 36장 중 반절인 17장이 전투 버프나 번카드고 나머지 반절은 타락, 힐, 스탯 버프, 또는 다양한 보조 용도로 쓰이는 카드들로 구성되어 있다. 특히 [[아르멜로/카드/주문#s-1.2.1|추방]]과 [[아르멜로/카드/주문#s-1.1.22|순간이동]]은 퀘스트를 누가 먼저 깨느냐가 상당히 중요한 이 게임에서 한장만으로 퀘스트 하나를 날로 먹을 수 있는 파격적인 카드이므로, 자기 퀘스트를 깨는 것이 중요한 모험-전투 위주 영웅들도 이런 카드들을 보고 주문 덱에 손이 가게 된다.
지급 비용인 마법은 낮→밤으로 전환되는 저녁에 정신력만큼 조정되기 때문에[* 정신력보다 적으면 회복되고, 많으면 줄어든다] 골드와는 달리 수급에 신경쓰지 않아도 항상 어느 정도는 쌓이므로 어떤 영웅이건 부담없이 사용할 수 있고, 효과도 유용한 카드들이 많기 때문에 어느 캐릭터를 하더라도 몇장씩은 뽑아 쓰게 되는 편. 마법이 회복되는 저녁이 되기 전에 미리 손패의 잉여 주문 카드를 소진하고 밤에 새로운 주문 카드를 뽑아내 사용하는 운영 방법을 익힐 필요가 있다.[* 특히 4번째 플레이어는 턴 종료=마법 회복이므로 턴 종료전에 사용할 주문 카드를 모두 사용하고 턴 종료를 눌러야 한다.]
주문 덱의 장점은 수많은 직접 데미지 카드와 여러 이동 카드들로, 이를 활용해서 상대방은 견제하고 내 퀘스트는 빨리 클리어해서 스탯 버프마법으로 획득한 보상과 쉬운 영혼석 수집, 타락으로 승리를 노리는 플레이가 매력적인 카드군이다. 다만, 지연과 약화, 강탈에 특화된 속임수 카드들과는 달리 주문 카드가 상대를 견제하는 수단은 주로 번 카드를 통한 살해와 강제 귀환이기 때문에 번카드를 모아서 원콤을 내는 방식이 아니라면 상당히 기회주의적인 견제를 하게 되는데, 킬각이라고 신나서 퀘스트 막 끝난 영웅을 막타쳤다간 오하려 퀘스트를 가속시켜버릴 수도 있으므로 주문 특화인 캐릭터를 굴릴 때는 다른 영웅의 움직임을 눈여겨보고 플레이해야 한다. 한편으로는, 스펙이 크게 차이나는 영웅을 손도 안대고 갑자기 죽여버릴 수 있기 때문에 까다로운 전투를 어느 정도 피할 수 있으며, 영웅들이 성장하면 힘이 빠지는 속임수와 달리 모아둔 번 카드로 왕살을 한두번 쯤은 저지할 수 있기 때문에 게임 후반에는 일종의 캐스팅보트 역할이 되는 경우도 많다.
또 다른 장점은 강력한 전투 버프들과 스탯 버프 주문. 전투력이 아쉬운 주문 특화 캐릭터가 왕 또는 다른 캐릭터와 싸울때 큰 도움을 주며, 혹은 전투력이 비슷한 영웅의 맞대결에서 구도를 무너트릴 수도 있다. 퀘스트를 앞두고 해당 스탯의 버프 주문을 쓰면 퀘스트의 성공 확률을 20% 증가시킬 수 있으니 버프 카드가 알맞게 떴다면 한두 턴 쯤 아꼈다가 사용해보자.
또한 회복 카드가 무려 3(거머리까지 합하면 4)종류나 채워져 있는 것도 특징. 하지만 등급 차이 때문에 체력 회복 카드를 뽑을 확률은 아이템 덱이랑 별반 다르지 않다.
하지만 랏, 영혼석을 제외한 모든 효과가 일회성이기 때문에 캐릭터의 스펙(장비 등) 향상에는 거의 기여하지 않는다는 점은 명확한 단점. 뽑는 목적부터가 스펙 맞추기인 아이템 덱이나 시장과 도둑질로 전투용 추종자 혹은 보물을 두를 수 있는 속임수 덱에 비해 주문 덱은 버프 주문으로 퀘스트 성공 확률을 20% 올리는 게 고작이다. 또한 주문은 단독으로 뽑아 써도 효율이 괜찮은 카드들이 많기 때문에, 주문 특화 캐릭터라고 꼭 주문을 잔뜩 뽑아 난사하는 데 올인할 필요는 없고 중간중간 마법이 비는 타이밍에 아이템 카드를 적극적으로 뽑아 장비를 착실히 갖추는 것이 좋다. 난사만 해도 되고, 난사해야만 효율이 나오는 속임수 덱과의 차이점.
또 퀘스트 템포를 빠르게 가져가서 승리에 가까워지는 것은 어느 덱보다 수월하지만, 정작 승리의 마지막 열쇠인 즉발 ap 획득 카드가 없다는 것도 치명적인 문제점이다. 게임을 빠르게 굴려 영혼석을 다 모으더라도 주문만 뽑아서는 성에서 한턴을 버텨야 하는데 그때 유용한 은신 카드는 정작 속임수 덱에 딸랑 한장 들었기에 게임을 마무리하기 쉽지 않다. 물론 현혹으로 남의 패를 뺏어서 쓰는 것도 수급 방법이라면 방법이지만...왕을 죽일 수 있는 여건을 갖췄다면 주문은 필요할 때만 뽑고 아이템 덱을 돌려서 와인을 찾는 편이 낫다. 반면에 왕은 죽여야겠는데 스펙이 아쉬운 상황에서는 스펙을 메꾸고도 남는 버프 주문을 뽑아야 할지, 조금 덜 확실하더라도 확실히 왕살을 시도할 수 있게 해줄 와인이 있는 아이템 덱을 뽑아야 할지 딜레마에 빠지기 십상이다.
기호적인 특징으로는 검 기호가 존재하질 않는다. 마법 카드만으론 검 기호를 확보할 수 없으니 [[아르멜로/캐릭터#s-2.1.1|새나]]나 [[아르멜로/캐릭터#s-2.4.1|댄]]이라면 다른 종류로도 카드 뽑기를 해놓도록 하자. 방패, 해, 달, 와일드, 랏 순서대로 5, 8, 8, 7, 8장씩 분포되어 있으며 해와 달, 랏을 가장 높은 확률로 뽑을 수 있다.
== 즉시 효과 주문 ==
=== 점화(Aflame) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 점화 ||<|6> [[파일:Aflame.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Aflame ||
|| '''등급''' || 고급 ||
|| '''기호''' || 해 ||
|| '''가격''' || 마법 2 ||
|| '''대상''' || 여행자 ||
|| '''효과''' ||<-2> 생명력 -2. 다음 턴이 끝날 때까지 태양 폭발. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 아, 약간의 부작용인데, 주문을 걸다가 발이 불에 탈 수도 있어요. 아주 약간요. 알았어요. -땜장이 텔콧
''(Oh, slight side effect, but it's possible the spell MAY burn your paws off. A little. Okay. a lot. -Talcot The Tinkerer)'' ||
일반적으론 공격용으로 생명력 2를 소진시키기 위해 쓰지만 신체가 많은 영웅이 공격 버프용으로 쓸 수도 있다. 밤에 작동하지 않는 해를 인위적으로 작동시키는것도 덤.
=== 나무 껍질 피부(Bark Skin) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 가죽 벗기기 ||<|6> [[파일:BarkSkin.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Bark Skin ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 해 ||
|| '''가격''' || 마법 2 ||
|| '''대상''' || 여행자 ||
|| '''효과''' ||<-2> 다음 턴이 끝날 때까지 신체 +2. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 와일드가 당신의 방패가 되게 하세요. 나무와 땅으로 적의 칼날이 무디어지게 하세요. -산의 감시자 라이
''(Let the Wyld be your shield - let your enemies dull their blades on wood and earth. -Rye Mountainwatch)'' ||
신체 수치와 더불어 생명력도 2만큼 증가한다. 보통 신체 관련 퀘스트나 전투를 앞두고 활용하게 되며, 효과가 끝나면 신체 수치는 되돌아도지만 증가했던 생명력은 그대로라 생명력 회복용으로도 아주 좋다.
처음엔 '가죽 벗기기[* bark는 '나무 껍질'이라는 뜻이지만 동사로써 '나무 껍질을 벗기다'의 의미도 있는데, 이를 잘못 적용한 듯하다.]'라는 해괴한 오역으로 되어 있었다. 이후 패치로 정상적으로 수정.
=== 피에 대한 갈증(Blood Thirst) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 피에 대한 갈증 ||<|6> [[파일:Bloodthirst.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Blood Thirst ||
|| '''등급''' || 고급 ||
|| '''기호''' || 달 ||
|| '''가격''' || 마법 2 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 전투 후 다음 턴이 끝날 때까지 입은 상처 하나마다 생명력 +1. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 당신의 털 위에 적의 생명력을 느끼는 것보다 파워에 불을 붙이는 것은 아무것도 없어요. -팽 그레이메인
''(Nothing ignites power like a foe's lifeforce upon your fur. -Fang Greymane)'' ||
한글판 효과는 오역이다. 본래 효과는 '전투 후 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 대상에게 입힌 상처 하나마다 생명력 +1', 즉 [[흡혈]]이다.
데미지를 2만 입혀도 [[아르멜로/카드/주문#s-2.2|나무 껍질]]보다도 회복 효율이 높지만, 전투하다 죽어버리면 사망 판정이 흡혈 판정보다 우선인 점이 조금 아쉽다. 반면 자신의 턴에 쓰면 다음 턴 시작까지 유지된다는 점은 분명한 장점. 극후반 공성전에서 버틸 때 상황이 잘 맞으면 맞아도 맞아도 좀비마냥 흡혈하는 영웅을 볼 수도 있다.
=== 결정화(Crystallise) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 결정화 ||<|6> [[파일:Crystallise.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Crystallise ||
|| '''등급''' || 전설 ||
|| '''기호''' || 와일드 ||
|| '''가격''' || 마법 6 ||
|| '''대상''' || 환상열석 ||
|| '''효과''' ||<-2> 영혼석을 소환함. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 아마도 와일드와 가장 동조하는 부족이 드루이드를 믿는다는 것은 우연이 아닐 거예요. -용사의 신화
''(Perhaps it's no coincidence that the clan most in tune with the Wyld still believe in the Druids. -On Myths Of Mighty Ones)'' ||
휴대용 영혼석. 영혼석 승리를 노린다면 중요한 키 카드가 될 수 있지만 쓰려면 어느정도 준비가 필요하다. 기호가 와일드라 영혼석 승리에 관심이 없다면 땔감으로 쓰기 좋다.
=== 저주받은 땅(Cursed Lands) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 저주받은 땅 ||<|6> [[파일:CursedLands.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Cursed Lands ||
|| '''등급''' || 일반 ||
|| '''기호''' || 랏 ||
|| '''가격''' || 마법 1 ||
|| '''대상''' || 위기 상황 ||
|| '''효과''' ||<-2> 위기 상황 난이도 +1. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 함정은 함정이지만, 땅에 저주를 내리면 진정한 위협이 가려져요. -에이전트 댐밴드
''(A trap is a trap, but curse the lands upon which is lays and you mask its true menace. -Agent Damavand)'' ||
효과를 유용하게 쓸 일은 많지 않지만, 코스트가 1이라 털어버리는 게 어렵지는 않다.
그나마 지혜체크 성문을 강화하거나, 퀘스트 저격으로 설치한 [[아르멜로/카드/속임수#s-3.17|환영 파티]]나 [[아르멜로/카드/주문#s-3.5|뇌격]]에 걸어주면 의미있게 활용할 수 있다. 흔하기도 엄청 흔해서 브룬의 몽둥이 배터리로도 괜찮은 편.
강화된 위기 상황은 기호 체크에 랏을 하나 더 요구하며, 중첩이 가능하며 소모품에 상쇄된다.
=== 점(Divination) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 점 ||<|6> [[파일:Divination.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Divination ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 해 ||
|| '''가격''' || 마법 1 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 다음 턴이 끝날 때까지 __정찰__ 부여. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 눈에 보이지 않는 것을 보는 것은 와일드가 가치있게 여기는 소수만이 가진 기술이예요. -아이리스 와일드아이
''(To see the unseen is a skill few possess, and only those the Wyld deems worthy. -Iris Wyldeye)'' ||
코스트가 싸므로 여유 있으면 소지 카드 순환을 생각해서 빠르게 사용하는게 좋다.
[[아르멜로/카드/아이템#s-3.10|선원의 랜턴]] 효과를 1턴 부여하는 마법이므로 상대 주위 타일을 보겠다고 상대한테 걸어서는 안 된다! 초보자들이 자주 하는 실수.
=== 악마의 눈(Evil Eye) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 악마의 눈 ||<|6> [[파일:EvilEye.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Evil Eye ||
|| '''등급''' || 고급 ||
|| '''기호''' || 달 ||
|| '''가격''' || 마법 3 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 다음 턴이 끝날 때까지 지혜 +2. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 우리 둘 중에서 더 영리한 것은 바로 악마의 눈을 가진 나다. -쥐 부족 속담
''(The cleverest out of you and me is I, for I am the one with the evil eye. -Rat Clan Provers)'' ||
지혜가 높으면 카드를 더 많이 뽑을 수 있고, 카드를 더 많이 뽑으면 손패가 덜 꼬인다. 누구한테 떠도 사용하기 좋은 카드.
또 지혜 퀘스트를 돌지 않는 영웅은 거의 없으므로 퀘스트를 하기 전에 들고있던 악마의 눈을 써주면 퀘스트 성공율을 높일 수 있다. 그리고 보통 도전하는 지혜 체크 성문이나 속임수 함정 역시 지혜 수치의 영향을 받으므로, 이를 돌파해야만 하는 상황에도 쓸 수 있다. 여러모로 쓸모가 아주 많은 다재다능한 카드.
=== 야성화(Feral) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 야생 ||<|6> [[파일:Feral.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Feral ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 해 ||
|| '''가격''' || 마법 2 ||
|| '''대상''' || 여행자 ||
|| '''효과''' ||<-2> 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 전투 +2, 지혜 -1. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 우리 모두의 깊은 곳에는 결코 길들여질 수 없는 태고의 불꽃과 같은 야만성이 있어요 -녹스 와일드와처
''(Deep within us all is a savage, primeval spark; one that can never be tamed. -Nox Wyldwatcher)'' ||
전투시 주사위 +2는 분명 강력한 버프이다. 전투력 차이를 벌렸다고 방심하는 상대에게 한방을 먹여줄 수 있는 카드. 그리고 검 퀘스트는 인기있는 퀘스트이므로 스탯 뻥튀기로 퀘스트 성공률을 올리는데 쓸 상황도 잘 나온다.
이 카드와 아래의 거울상은 비용도 저렴하면서 전투에서 큰 효과를 볼 수 있기에, 마법 특화가 아니더라도 이런 카드들을 보고 마법 카드를 몇장씩은 뽑게 된다.
=== 집중(Focus) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 집중 ||<|6> [[파일:Focus.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Focus ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 해 ||
|| '''가격''' || 마법 3 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 다음 턴이 끝날 때까지 정신 +2. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 이 세상의 눈에 보이는 모든 것들에서 손을 놓으세요. 그래야만 진정한 힘을 볼 수 있어요. -마더비스트 힐다
''(Belease your grip on all things tangible in this world. Only then will you see your true strength. -Motherbeast Hilda)'' ||
스탯 버프 카드가 으레 그렇듯 퀘스트 확률 늘리기에 유용하며, 낮에 이 카드를 쓰면 이자를 1 떼고 다음 턴으로 마법을 이월할 수 있다. 만약 자신이 새나라면 전투 버프로도 사용할 수 있다.
하지만 스탯 버프 카드들 중에서는 가장 미묘한 성능인데, 우선 전투에 도움되는 검, 회복을 겸하는 체력, 손패를 더 볼 수 있는 지혜와는 다르게 정신은 딱히 써먹을 데가 많지 않으며, 마법을 늘리기 위해 쓴다기엔 수급되는 마법보다 소모되는 마법이 더 많아 가성비가 좋지 않다. 높은 코스트의 마법 카드를 위해 마법을 쌓는데 쓰자니 반드시 낮에 써야 하기에 밤에 잡히기라도 하면 쓸 마법과 이 카드까지 쓸모없는 카드가 두장이나 손패에서 놀고, 마법이 부족한 아침애초에 코스트가 3이라 이 카드를 쓸 수 있는 영웅이 활용해서 써야 하는 고코스트 마법은 그리 많지 않다. 기껏해야 추방이나 마법이 4인 브룬같은 영웅이 타락을 위해 사이펀을 써야할 때 정도?
=== 현혹(Glamour) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 매력 ||<|6> [[파일:Glamour.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Glamor ||
|| '''등급''' || 고급 ||
|| '''기호''' || 달 ||
|| '''가격''' || 마법 1 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 대상이 소지한 카드 1장을 훔침. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 예! 그는 정말 매력적이었어요! 그가 동전 지갑을 전부 비우는 것을 보았는데, 눈도 반짝였어요! -늙은 짐승 빌
''(Yep! Glamour'd he was! Saw him empty his entire coin purse, an' with a twinkle in is eye too! -Old Beast Bill)'' ||
사진은 비용이 마법 2로 되어 있지만 이후 1로 패치되었다. 코스트도 적고 타겟팅 제한도 없어 부담없이 걸리면 좋고 식으로 던져볼 수 있는 괜찮은 변수유발 카드.
평소에 영웅들이 전투/위기상황에 처했을 때 어떤 카드를 태우고 남기는지 눈여겨 본다면 좀 더 효과적인 견제각을 잡을 수 있다. 돈이 없는 영웅이 장비 카드를 계속 아끼거나, 마법이 없는 영웅이 마법 카드를 고이 아낀다면 그때가 바로 저격 타이밍! 꼭 그렇지 않더라도 보통 돈이나 마법이 없는 영웅에게 쓰면 미처 사용하지 못한 유용한 카드를 쌔벼올 가능성이 있다. 주로 비싸서 착용 못한 3원 이상 장비카드나 다음턴에 쓰려고 아껴둔 버프카드 혹은 순간이동 등이 1등상. 혹은 후반에 상대가 아끼는 장비는 기습 왕살을 위한 와인일 가능성이 높으므로 이 카드로 게임의 승패를 바꿔놓을 수 있다.
반면에 첫 손패에 남아있는 속임수 카드는 보통 똥이므로 훔치지 않는 게 좋다. 아무런 카드도 훔쳐오지 못한다면 본전이고, 최악은 태우기도 쓰기도 힘들어 패에서 놀고 있던 꽝카드를 훔쳐온 경우. 이런 쓸모없는 카드에는 랏 획득 카드도 보통 포함되므로 이 카드로 무심코 훔쳐온 다량의 랏 획득 카드가 타락의 계기가 되기도 한다.
또. 상대방의 장비를 모두 손패로 바운스하는 [[아르멜로/카드/속임수#s-3.4|기만]]과의 콤보도 유용하다. 오직 정착지에서만 사용 가능한 기만-서커스 콤보와는 다르게 던전에서도 박을 수 있다는 점이 장점.
=== 신속(Haste) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 서두름 ||<|6> [[파일:Haste.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Haste ||
|| '''등급''' || 고급 ||
|| '''기호''' || 해 ||
|| '''가격''' || 마법 3 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 다음 2턴 동안 액션 포인트 +1. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 앞으로 나아가려면 스스로를 채찍질해야 한다. -토끼 부족 속담
''(One must push themselves further to move farther. -Rabbit clan Provers)'' ||
덱마다 하나씩 있는 이동력 부스트 카드 중 하나. 다른 카드들과 달리 이동력을 2나 추가해주므로 모험 턴 단축에 아주 특화되어 있다. 하지만 액션 포인트 증가 시점은 다른 버프카드와 마찬가지로 __턴 시작시__이므로 '[[아르멜로/카드/아이템#s-2.3|뜨거운 와인]]'이나' [[아르멜로/카드/속임수#s-2.1|전략가]]'처럼 기습 왕살에 사용할 수 없다는 치명적인 단점을 가지고 있다.
또한 다른 버프 카드와 마찬가지로 죽으면 풀리기 때문에 위험한 상황에 싱글벙글 써놓다간 바로 살해당하거나 원콤 콤보의 타겟이 될 수 있다. 특히 효과가 강력하고 무효화됐을 때 타격이 심한 마법이므로 되도록이면 자기 턴과 가장 가까운 시점에 사용하도록 하자. 낮에 남은 마법을 활용하기 위해 쓰겠다면, 근처의 자신을 살해할 만한 영웅을 조심할 것. 줄만한 뇌물이 있다면 조공해서 호감작을 하는 것도 좋다.
=== 제물(Immolation) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 제물 ||<|6> [[파일:Immolation.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Immolation ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 해 ||
|| '''가격''' || 마법 2 ||
|| '''대상''' || 여행자 ||
|| '''효과''' ||<-2> 타일 범위가 1일 때 생명력 -3, 2일 때 생명력 -2, 그리고 그 이상일 때 생명력 -1. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 당신은 강한 정신의 소유자일지도 모르지만, 뼈에서 살을 녹일 정도로 담대하나요? -와일드시어 오크스톤
''(Strong in Spirit you may be, but have you the gall to melt flesh from bone? - Wyldseer Oakstone)'' ||
한칸 거리서 3뎀, 2칸 거리서 2뎀, 그 이상은 1뎀.
고작 마법 2로 3데미지를 넣을 수 있는 고효율 마법 번카드. 이 카드+다른 2뎀 번카드로 체력이 5인 영웅은 원콤 사정권에 넣을 수 있다.
참고로 자기 자신에게 시전하면 생명력 -4이다. 자살해야 되거나 자신의 피를 줄여야 하는 상황에 유의하도록 하자.
=== 거머리(Leech) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 거머리 ||<|6> [[파일:Leech_Card.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Leech ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 랏 ||
|| '''획득''' || 랏 1 ||
|| '''대상''' || 여행자 ||
|| '''효과''' ||<-2> 타깃이 __돌벽__의 보호를 받지 않는다면 생명력 1을 훔치십시오. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 당신이 생명을 차지할 수 있습니다. 싫든 ... 좋든 말이죠. -호출자 아나라
''(Life is yours to take. From both the willing and the... not-so-willing. -Invoker Anara)'' ||
1데미지 흡혈은 막타나 긴급 생존에 유의미하게 사용될 수 있지만, 획득하게 되는 랏 때문에 매일 아침 1뎀을 받는 걸 생각하면 막 갈기기엔 꽤나 큰 페널티를 가지고 있다. 하지만 보통 사용하지 않고 태우기 위해 패에 들고 있다간 꼭 1뎀이 아쉬운 상황이 오기 마련이니, 선택은 플레이어의 몫.
코스트도 전혀 들지 않기에 이미 타락 쪽으로 방향을 잡은 영웅에게는 랏 획득, 생명력 회복, 적 견제를 한번에 해결할 수 있는 알찬 카드. 그리 희귀도도 높지 않기에 여러장을 사용할 수도 있다. 돌벽의 보호를 받는 대상에다 사용시 카드를 소모하며 랏만 얻을 뿐 생명력을 훔쳐오진 못 하니 주의.
=== 샘솟는 악의(Malice Rising) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 샘솟는 악의 ||<|6> [[파일:MaliceRising.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Malice Rising ||
|| '''등급''' || 전설 ||
|| '''기호''' || 랏 ||
|| '''획득''' || 랏 1 ||
|| '''대상''' || 빈 타일 ||
|| '''효과''' ||<-2> 베인을 소환함. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 어둠 속에서 괴로워하는 증오와 고통으로 잠에서 깨어난 혐오스러운 공포의 짐승 -흑요석 보고
''(In the darkness it festers a beast of loathsome terro, awakened by hate and anguist. -The Obsidian Report)'' ||
랏 쌓기 좋은 카드. 소환할 때 랏을 하나, 그리고 베인에게 죽거나 베일을 죽여서 랏을 하나 더 얻을 수 있다. 마법도 들지 않아 사용의 부담도 적은 편.
비슷한 효과를 가진 아이템 베인의 피와 비교했을 때, 필요 조건도 없고 마법이기에 사용 범위도 넓다는 장점이 있다. 강화된 정착지를 불태워버리거나, 전투력이 바닥인 영웅 앞에 밤이 되기 직전에 풀어놓아 곤욕을 치르게 만들수도 있다.
베인 소환 효과이기에 스칼렛 플레이 중에 이게 뜬다면 럭키. 바로 마을에 풀어 추종자도 뽑고 명성도 챙길 수 있다. 코스트도 랏 1이라 정화로 페널티를 없앨수도 있다.
=== 거울상(Mirror Image) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 거울상 ||<|6> [[파일:MirrorImage.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Mirror Image ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 방패 ||
|| '''가격''' || 마법 2 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 전투 시 다음 턴이 끝날 때까지 상대의 주사위 -2. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 상대를 아는 것은 전투의 절반에 불과해요... 적이 둘이라면 말이예요. -스노우울프의 잉걸불
''(Bnowing your opponent is only half the battle... when there's two of them. -Ember of the Snowlves)'' ||
'''최상급 버프 마법'''
이 카드의 효과를 받고 있는 영웅과 전투하는 모든 캐릭터는 주사위가 두개 까인다. 카드 일러스트를 보면 그림자분신 같은 개념인 듯.
당장 주사위를 하나 까는 토끼의 미늘창도 좋은 장비인데, 상대방의 주사위를 페널티도 없이 두개나 까버리는 거울상은 정말 강력한 버프 주문이다. 나에게 써도 좋고, 전투를 앞둔 동맹에게 써줄 지원 카드로도 좋으며 왕살의 성공률도 비약적으로 높여주는데 심지어 중첩도 된다. 코스트도 2밖에 안 돼 모든 영웅이 사용할 수 있으므로 게임 도중에 자주 보게 될 카드.
버프 지속시간은 내 턴의 시작과 끝이 트리거되는 시점까지. 내 턴이 아닐 때 쓰면 다음 내 턴이 끝날 때 끝나고, 내 턴에 나에게 걸면 다음 내 턴이 돌아올 때까지 지속된다.
지정 상대가 주사위 까이는게 아니라 지정 상대의 적이 까이는거니 잘 확인하고 사용하자.--잘못 읽어서 [[천양|적에게 써준 사람]]도 있다--
=== 재생(Regeneration) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 재생 ||<|6> [[파일:Regeneration.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Regeneration ||
|| '''등급''' || 희귀 ||
|| '''기호''' || 와일드 ||
|| '''가격''' || 마법 3 ||
|| '''대상''' || 여행자 ||
|| '''효과''' ||<-2> 다음 2턴 동안 턴마다 생명력 +2. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 와일드는 스스로를 지켜요. 그녀를 죽이고 기적을 목도하세요. -잠자는 현자
''(The Wyld takes care of herself; cut her down and witness the miracle. -The Sleeping Sages)'' ||
__내 턴의 시작 시점에서__ 체력을 2씩, 2턴동안 회복시켜 준다. 총합 회복량도 우수하고, 여러 턴에 나누어 받는 피해, 예를 들어서 늪이나 랏, 호각의 전투에서 들어오는 자잘한 피해를 지속적으로 회복할 수 있는 좋은 회복 카드. 단점은 즉발 회복이 아니기에 연달아 들어오는 짤짤이 번카드로 원콤당하는 것을 막을 수 없고, 내 턴에 바로 뽑았다고 바로 회복할 수도 없다. 기껏 사용해 놓더라도 죽어버리면 마법은 마법대로 날리고 효과는 효과대로 증발하므로, 사용 시점을 내 턴이 시작되기 전 턴으로 잡는 게 좋다.
또 막상 뽑았는데 활용하기 애매한 상황이라면 나를 골치아프게 할 수 있는 상대에게 써 주자. 내게 별 필요하지 않을 수도 있으면서 너무 큰 어드밴티지를 주는 카드도 아니고, 또 막상 필요한 상황에서 누구에게나 아주 고마운 효과이므로 티밍과 [[어그로]] 관리에 꽤나 적합한 카드이다.
=== 부패한 안개(Rotten Fog) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 부패한 안개 ||<|6> [[파일:RottenFog.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Rotten Fog ||
|| '''등급''' || 고급 ||
|| '''기호''' || 랏 ||
|| '''가격''' || 마법 2 ||
|| '''대상''' || 빈 타일 ||
|| '''효과''' ||<-2> 타일에 다음 새벽까지 지속되는 생명력 -1 독성 안개를 만듭니다. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 와일드는 자신의 천성인 살육에 목말라 있다. -사냥꾼 나이킬
''(The Wyld longs to claim life, as it does nurture it. -Hunter Nikill)'' ||
내일 아침까지 그 타일에 늪처럼 1데미지를 주는 안개를 생성한다. 절대 중독을 거는 안개가 아니다!
중독을 걸었다면 코스트 값을 하는 쓸만한 견제기였겠지만 아무래도 수동적인 1뎀지대 생성은 너무 쓸모가 없다.
그렇다고 영웅에게 직접 시전할 수도 없고, 기호도 랏이라 자수정이 아니라면 태우기도 힘든 꽝 카드. 자수정을 장착했다면 당장 태워서 2 마법을 수급하자.
=== 반짝이는 보호막(Shimmer Shield) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 희미하게 빛나는 방패 ||<|6> [[파일:Shimmer Shield.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Shimmer Shield ||
|| '''등급''' || 일반 ||
|| '''기호''' || 방패 ||
|| '''가격''' || 마법 1 ||
|| '''대상''' || 영웅 ||
|| '''효과''' ||<-2> 대상이 소지한 모든 카드가 방패 기호로 변함. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 와일드는 죽은 그 상태로 유지돼요. 그것을 믿고 가장 강한 방패를 지니세요. -도랜 와일드테일
''(The Wyld preserves just as it extinguishes. Trust in it and bear the mightiest of shields. -Doren Wyldtail)'' ||
그냥저냥 쏠쏠한 카드. 손패의 다른 카드들을 전부 방패 기호로 바꾼다.
바꾼 카드들은 전투건 위기상황이건 태우기에 훨씬 유용해지고, 다른 손패가 많다면 전투로 살해당할 확률을 크게 낮출 수 있다.
또 성문 돌파를 위해 카드를 모으는 낌새가 있는 영웅에게 살짝 써주면 의문의 치명타를 안겨줄 수도 있는 카드. 칼 기호를 태우는 것이 전투의 핵심인 댄에게 사용하면 댄의 감정표현을 감상할 수 있다. 반면 방패를 태우는 것이 전투의 핵심인 마그나에게는 이보다 좋을 수 없는 카드. 행여나 전투를 앞둔 마그나에게 걸어주면 마그나의 확고한 동맹이 될 수 있다.
무조건 실패가 되는 랏/(타락시)와일드를 태우기 좋은 방패로 바꿔주는 것은 쏠쏠한 이점이지만, 기호가 바뀐 랏 카드는 자수정의 랏 소각시 마법+2 효과를 못 받으니 주의. 그리고 이 카드도 방패 카드로 취급되므로 절박한 전투에서는 이 카드를 사용하지 않고 카드를 하나라도 더 태우는게 나은 상황도 있다.
=== 영혼의 씨앗(Spirit Seeds) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 영혼의 씨앗 ||<|6> [[파일:SpiritSeeds.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Spirit Seeds ||
|| '''등급''' || 전설 ||
|| '''기호''' || 와일드 ||
|| '''가격''' || 마법 5 ||
|| '''대상''' || 늪 ||
|| '''효과''' ||<-2> 늪에서 숲이 성장합니다. 타일에서 동물에 생명력 +5. ||
|| '''플레이버 텍스트''' ||<-2> 죽음이 사는 곳에 생명이 지속됩니다. -마스터 토르
''(Where death dwells, life persists. -Master Torr)'' ||
늪 타일에 사용하면 그 자리에 숲이 자라나며, 늪 타일에 있던 영웅은 체력을 회복한다. 사실 일부러 늪에 들어가서 쓰기에는 5마법이라는 코스트의 수지타산이 맞지 않기에, 보통은 와일드 기호로서 태워진다. 마법 덱엔 다른 체력 회복수단도 많고...
그것과는 별개로, 설정상 와일드의 힘으로 숲을 되살리는 카드이기에 아르멜로를 살기 좋은 곳으로 만드는 기분은 느낄 수 있을지도.
=== 영혼의 일격(Spirit Strike) ===
||<-12><#008000> ||
|| '''한글명''' || 영혼의 일격 ||<|6> [[파일:SpiritStrike.png|width=100%]] ||
|| '''영문명''' || Spirit Strike ||
|| '''등급''' || 전설 ||
|| '''기호''' || 달 ||
|| '''가격''' || 마법 ? ||
|| '''대상''' || 여행자 ||
|| '''효과''' ||<-2> 주문 시전 시 소진된 마법마다 생명력 -1. 남은 마법을 모두 소비함. ||
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