||<-2> {{{#ffffff 스텔라 메이든}}} || || '''개발자''' || MIST Game || || '''출시일''' || 2019년 1월 19일[* 정식 출시 기준] || || '''장르''' || [[시뮬레이션 게임]] || || '''플랫폼''' || Android/ios || || '''언어''' || 한국어/영어/일본어 || || '''사이트''' || [[https://cafe.naver.com/reflectstar|[[파일:네이버 카페 아이콘.svg|width=20]]공식네이버카페]] || [목차] [clearfix] == 개요 == MIST Game이 만든 수집형 슈팅 RPG. [[행성의 주인님]]의 후속작으로, 2018년 10월 31일 베타테스트 진행, 이후 1월 18일에 2차 베타테스트까지 모두 끝내고 2019년 1월 19일 정식출시되었다. == [[스텔라 메이든/스토리|스토리]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=스텔라 메이든/스토리)] 별도 하위 문서화 시켰다. [[스포일러]]를 원치 않는다면 들어가지 말자. 가능하면 안 보고 하는 게 좋다. == 투영체 == ||<-7> '''[[스텔라 메이든]]''''''의 투영체''' || ||<#ffffff> '''[[위성(스텔라 메이든)|위성[br]]]''' ||<#ffffff> [br]'''[[행성(스텔라 메이든)|행성[br]]]'''[br] ||<#ffffff> [br]'''[[왜성(스텔라 메이든)|왜성[br]]]'''[br] ||<#ffffff> [br]'''[[주계열성(스텔라 메이든)|주계열성[br]]]'''[br] ||<#ffffff> [br]'''[[거성(스텔라 메이든)|거성[br]]]'''[br] ||<#ffffff> [br]'''[[초거성(스텔라 메이든)|초거성[br]]]'''[br] ||<#ffffff> [br]'''[[극대거성(스텔라 메이든)|극대거성[br]]]'''[br] || 투영체는 최대 6인 1조로 움직이는 플레이어의 편대이며, 위치좌표를 클릭하거나 적 타겟을 지정하는 것으로 이동/공격 명령을 내릴 수 있다. 투영체는 자원과 투영체 코어를 소모해 소환하거나 적 기지 격파/행성의 요청임무 성공시에도 획득 가능하다. 투영체의 스탯은 9가지로, 체력/공격력/공격속도/방어력/회피율/치명타율/탄속/사거리/이동속도가 있다. 이중 체력은 레벨에 따라 상승하고, 다른 스텟은 강화를 통해 성장시킬 수 있다. 이때 강화에서의 스테이터스 분배 최댓값은 성장한계 외에도 강화한계를 지니는데, (최소스텟+10)이 최대스텟의 강화한계가 된다. 단, 한 스텟을 성장한계까지 올렸을 때 그 스텟은 최소스텟을 셈에 있어 제외된다. 스텟의 상세는 다음과 같다. *체력: 말 그대로 투영체의 HP. 체력이 최대체력의 반 이하로 감소하면 중상 상태가 되어 치료시간과 소모자원량이 증가하고, 0이 되어 치명상 상태가 되면 그 투영체는 편성은 가능하나 전투에 참여하지 못하고 회복될 때까지 비활성화 상태로 덱에서 나올 수 없다. 통상 체력이 반틈 이상일 때가 치료시간/비용이 가장 적으니 중상/치명상 상태가 되기 전에 미리미리 치료해둘 필요가 있다. *공격력: 투영체의 탄 공격력을 결정하는 요소이다. 수치가 높을수록 탄의 데미지나 공격력에 의존하는 스킬의 데미지가 강해진다. *치명타: 치명타의 발생확률을 결정하는 요소이다. 치명타 발생 시 그 공격은 2.5배의 피해를 준다. *방어력: 받는 피해를 '''고정적으로 감소'''시킨다. 탄막이 뿌려질 경우 방어력 강화가 없는 상태에서는 바로 탈락되기 십상이므로 투영체의 종류와 포지션에 무관하게 방어력을 우선해서 10 이상 찍을 것이 요구된다. *회피: 회피 확률을 결정하는 요소. 적의 공격을 받을 때 회피했을 경우, 그 피해를 1/4로 받는다. 곱연산이므로 방어력 스텟보다 우선도가 낮다. *이동속도: 투영체의 이동속도. 실제 적용은 게임 내의 (이동속도/100)m/s이며, 비전투 시에는 편성에서 이동속도가 가장 느린 투영체를 기준으로 움직인다. 비전투 시에는 위성이 대표적으로 이동속도가 빠르며, 구하기 쉬운 위성급 투영체인 닉스/히드라에게 레벨10과 이동속도 10만을 투자하여 2편대에 배정하고 넓은 은하계를 단숨에 이동하는 방법이 권장된다. *공격속도: 투영체가 탄을 발사하는 속도를 결정하는 요소이다. 실적용은 (공격속도/1000)초마다 공격한다. *탄속: 투영체가 발사하는 탄의 속도를 말한다. 이 게임도 슈팅게임이기 때문에 꽤 중요한 요소다. 탄속이 느리면 빠른 적의 경우 움직여서 탄을 피할 가능성이 높아지기 때문이다. *사거리: 투영체의 공격 사거리를 결정하는 요소이다. 전투 시 적이 투영체 사거리에 들어가지 않으면 그 투영체는 공격을 실행하지 않기 때문에 편성 시 사거리에 맞춰 포메이션을 맞춰주는 게 좋다. 기본적으로 이 게임은 탄막 게임이지만 따로 근접 클래스가 존재한다. 근접 투영체는 탄을 발사하지 못하고 사거리가 100으로 고정되지만 그만큼 상대적으로 더 높은 체력과 같은 체급 대비 10% 더 빠른 이동속도를 가진다. == 소환과 극대소환 == *소환 소환의 경우 4종의 자원을 각각 100~999까지 소모량을 조절할 수 있으며, 자원 수치를 잘 조절해 특정 유형의 투영체를 노릴 수 있다.(이를 '저격'이라 한다.) 게임 내에는 투영체마다 등장하는 레시피 조건(자원의 분배)이 존재하기 때문에, 이에 맞지 않는 자원량으로 소환시 특정 투영체가 등장하지 않는다. 소환 시 3성 이상의 투영체가 나올 확률은 다음과 같다. ||<-3>일반 소환|| ||★5: 3% || ★4: 9% || ★3: 18%|| 팁을 주면, 체급이 클수록 더 많은 자원을 투입해야 한다. 위성-행성-왜성-주계열성-거성-초거성 순으로 왼쪽으로 갈수록 투입 자원이 적고 오른쪽으로 갈수록 투입 자원이 많다. *'''극대소환''' 처녀자리 지역 개방 이후, 자원을 1000에서 9999까지 투자하고, 투영체 코어 2~50개와 에너지 코어 1~25개를 소모해 이용하는 극대 소환의 경우, 많은 양의 투영체 코어와 더불어 에너지 코어까지 소모하지만 반드시 위성을 제외한 3성 이상의 투영체가 나오며[* 5성 위성인 가니메데마저 걸러지므로 주의.] 일정 이상의 자원(EX. 각 자원 6500 이상)을 투입시 극대거성이 나올 확률 또한 존재한다. 단계를 높여서 코어를 더 많이 투입하면 그만큼 3성 확률을 줄이고 4, 5성의 확률을 높일 수 있다. 그 단계는 다음과 같다. || 단계 || 투영체[br]코어 || 에너지[br]코어 ||★5 ||★4 ||★3 || ||1단계|| {{{2}}}|| {{{1}}}|| 10%|| 40%|| 50%|| ||2단계|| {{{10}}}|| {{{5}}}|| 15%|| 45%|| 40%|| ||3단계|| {{{20}}}|| {{{10}}}|| 20%|| 50%|| 30%|| ||4단계|| {{{30}}}|| {{{15}}}|| 25%|| 55%|| 20%|| ||5단계|| {{{40}}}|| {{{20}}}|| 30%|| 60%|| 10%|| ||6단계|| {{{50}}}|| {{{25}}}|| 35%|| 65%|| 0%|| 여기서 주의할 것이, ★4와 ★5 카드의 등장조건을 충족하지 못한 제조식으로 투영체를 소환하면 투입한 코어의 단계에 상관없이 ★3의 등장확률이 100%가 돼버린다는 점이다. 자원과 코어를 날리고 싶지 않다면 제작식을 잘 알아보고 투자하자. == 지역 == [include(틀:스텔라 메이든의 지역)] 스텔라 메이든은 우주를 배경으로 하는 게임인 만큼 활동 영역은 우주 전반이다. 각 구역에는 9개[* 태양계는 12개, 황소자리는 10개. 전갈자리는 행성이 없다.]의 해금 가능한 행성들과 4~5개의 임시 기지(고유코드+A1~5)[* 전갈자리는 5개다.], 15개~30개[* 7지역까지는 15개, 8지역인 황소자리는 20개, 9지역인 전갈자리는 30개다.]의 적 거점(고유코드+E1~15~30)으로 구성되어 있다. 다음 구역으로 넘어가기 위해서는 모든 적 거점을 1번씩 완전격파할 필요가 있고[* 격파하는 순서는 상관없다.] 마지막 거점에는 전함소녀라 불리는 필드보스 몬스터가 존재한다.[* 그 [[전함소녀]]가 아니다...] 행성은 처음에는 잠겨있어 자원을 소모해 해금할 필요가 있으며, 그 전에 행성을 점유하고있는 모든 적을 섬멸해 해방시킨 후, 각 행성마다 요구하는 자원을 소모해 활성화시켜야 한다. 활성화시키지 못할 경우, 재스폰 시간에 맞춰 적이 다시 생성되므로 주의. 요구하는 자원은 그 행성에서 생산할 수 있는 자원이며, 행성의 건설 용적이 큰 행성일수록 더 많은 자원을 요구한다. == 연구 == 연구데이터를 통해 건물이나 투영체 스킬을 올릴 수 있다. 건물 연구시 건물의 최대 레벨이 확장되며, 투영체 스킬 연구시 스킬의 배율이나 쿨타임, 지속시간 등이 강화된다. 연구데이터는 거점 파괴 시 등장하는 전함을 격파하거나 미확인 비행체를 호위하는 요청 이벤트를 클리어하는 것으로 얻을 수 있다. 투영체 스킬 연구에서 레벨별 필요한 연구데이터와 시간은 다음과 같다. [* 연구 시간은 복리로, 이전 레벨의 1.6배만큼 증가한다.] || '''레벨''' || '''필요 연구데이터''' || '''연구 시간''' || || 1->2 || 100 || 1시간 || || 2->3 || 200 || 1시간 36분 || || 3->4 || 300 || 2시간 33분 || || 4->5 || 400 || 4시간 5분 || || 5->6 || 500 || 6시간 33분 || || 6->7 || 600 || 10시간 29분 || || 7->8 || 700 || 16시간 46분 || || 8->9 || 800 || 1일 2시간 50분 || || 9->10 || 900 || 1일 18시간 56분 || || 10->11 || 1000 || 2일 20시간 43분 || || 합계 || 5500 || 7일 13시간 31분 || == 훈련 == 훈련은 훈련 티켓을 소모해 할 수 있다. 훈련 티켓은 약 2시간의 주기로 1개씩 충전되며, 최대 5개까지 충전된다. 또한 큐브를 통해 티켓을 구매할 수도 있는데, 처음에는 15큐브지만 구매할수록 15큐브씩 가격이 상승한다.[* 매일 밤 12시에 리셋됨] 훈련의 종류는 강화 훈련/정보 회수/연습 대전의 3가지이다. *강화 훈련: 강화 에너지를 얻을 수 있는 훈련으로, 일정 시간동안 무작위로 날아오는 탄을 피하면서 생존하면 된다. 단계가 높을수록 탄의 대미지가 강해진다. 강화에너지의 수급처가 많고 2성 투영체로 대체 가능하므로 우선도는 낮다. *정보 회수: 일정 시간 내에 나오는 모든 적을 잡아야 한다. 모두 잡으면 최대치에 해당하는 연구 데이터를 주며, 다 잡지 않아도 잡은 비율에 비례한 연구 데이터를 준다. 연구데이터를 가장 많이 얻을 수 있는 수급처인 만큼 우선도가 높다. *연습 대전: 무작위 6명의 유저의 투영체 그룹과 전투를 진행하며, 이길 경우 경험치를 보상으로 받는다. 경험치는 주어진 수치를 6명이서 동일하게 나눠가지며, mvp는 그 경험치의 2배를 받는다. 강화 훈련과 정보 회수는 각 단계 클리어 시[* 강화 훈련은 생존 성공시, 정보 회수는 모든 적을 잡아야 클리어로 인정된다.] 다음 단계가 열리고, 이후 클리어한 단계는 따로 플레이할 필요 없이 즉시 보상을 통해 최대치의 보상을 바로 획득할 수 있다. == 자원 == * 크리스탈/가스/메탈/에테르: 게임 내 자원. 투영체 소환, 보급, 행성 활성화, 수복 등 여러 방면에 사용된다. 기본치는 4자원 모두 자연회복 10분당 2, 회복 한계 5000이며 회복치는 정제소, 회복 한계는 저장소를 통해 늘릴 수 있다. 정제소 1개당 회복치 1 증가, 저장소 1개당 회복 한계 200+업그레이드마다 50씩 늘어난다. * 큐브: 이 게임의 과금 화폐. 투영체 편성칸, 회복 슬롯, 편대 슬롯 확장 등에 사용된다. 추천되는 사용은 투영체 편성칸 최대까지 확장->회복슬롯 5~6칸까지 확장[* 6칸 이상 확장 시 전원회복으로 요청퀘스트 도중 실패해버리는 경우가 종종 있다. 절약플레이를 위해서는 최소 여섯칸을 여는 것이 권장되지만, 실수를 방지하는 차원에서 5칸만 여는 것도 나쁘지 않다.]->투영체 창고 확장/포메이션 잠금 해제 순이다. == 문제점 == * 과도한 노가다성 육성에 있어 연습대전 경험치를 너프하고나서 두드러진 문제점으로, 필드 경험치가 낮아 육성에 요구되는 노가다가 심해지고 데이터 채굴이 힘들어졌다. == 사건사고 == === 일러스트레이터 메갈리아 논란 === 라리사, 아리엘의 일스트레이터의 과거 메갈리아 지지 발언이 공개되었다. 이후 일러스트레이터 본인이 공식카페에 사과문을 올렸고[* [[https://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=29519549&menuid=3&articleid=1486&query=%EB%A7%9D%EA%B3%A0%EB%83%A5%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4|사과문]]], 현재는 메갈리아의 극단적인 사상에서 벗어나 지지발언을 모두 철회/삭제한 것으로 드러났다. 사용된 라리사, 아리엘의 일러스트는 다른 일러스트레이터의 것으로 변경되었다. 현재 해당 일러스트레이터는 닉네임을 다른 닉네임으로 바꾸고 활동 중. === 근접투영체 잠수함패치 === [[https://cafe.naver.com/reflectstar/4085|관련공지글]] 근접투영체의 행동패턴이 전투력이 높은 적을 먼저 치도록 잠수함 패치가 진행되었다. 운영측에서는 이에 대해 인지하고 버그픽스 버전에서 테스트 중인 기능이 올라간 것이라 해명하였다. === 닉네임 제재 및 단어 필터링 === [[https://cafe.naver.com/reflectstar/3763|필터링에 관한 공지]] 거유, 폭유, 젖소, 육덕, 안에 싼다 등 일부 선정적인 단어의 사용에 있어 필터링 정책을 시행하고 있다. 제재 닉네임에 대해서는 운영측이 직접 접촉해 닉네임 변경권을 주는 등 회유책을 들어 대처하지만 일부 유저들이 표현의 자유에 호소하며 반발했다. === 거성 너프 === [[https://cafe.naver.com/reflectstar/6536|관련공지]] 이전부터 유저들이 자주 사용하고 공략에도 소개되던 거성이 너프를 당했다. PVE가 메인인 게임에서 캐릭터의 하향은 특히 박탈감이 심한 부분이기에 많은 유저들이 불만을 토로했으나 패치가 이루어졌고 결국 상위층 유저가 많이 사라졌다. === 개발사 [[구글플레이]] 해지 === 선정성을 이유로 개발사의 구글플레이 계정이 해지당하고 게임이 마켓에서 내려갔다. [[https://cafe.naver.com/reflectstar/8809|#]] 이의제기도 받아들여지지 않아 결국 해결하지 못한 것으로 보인다.[[https://cafe.naver.com/reflectstar/8820|#]] [[https://onestore.co.kr/userpoc/game/view?pid=0000738608|원스토어]]를 통해 플레이할 수 있지만 결국 게임의 수명은 끝장나게 되었다. == 기타 == *[[행성의 주인님|전작]]의 후속작이라고는 하지만 실상은 새로 만든 다른 게임이다. 그나마 공유하는 것은 컨셉과 캐릭터 디자인, 자원 종류 뿐이다. *유저들의 노력으로 2차 베타테스트 때 모든 5성들의 종류와 소환식들이 밝혀졌다. 특히 명왕성은 소환식이 밝혀지자마자 4명이 뽑았다고... *2019년 1월 19일 오후 12시 정식 출시했다. *2020년 6월 이후 카페에 추가 공지, 업데이트도 없고 아주 가끔 문의글의 댓글에 운영진이 나타나는 상태다. *일본 서버가 오픈되었다. [[분류:스텔라 메이든]]