[[분류:스타커맨더]]
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[목차]
== 개요 ==
>뭉치면 살고 흩어지면 죽는다! 테란 종족은 [[지구 집정 연합|지구를 지키기 위해 만들어진 연합단체입니다.]] 예전부터 인류는 홀로 불가능한 것도 서로 힘을 합쳐 생존해왔던 종족입니다. [[테란|다른 종족보다 과학적인 기술이 높지도, 생존력이 높지도 않지만 새로운 곳을 개척해나가려는 의지가 강한 종족입니다.]]
[[스타커맨더]]의 종족 중 하나인 테란의 유닛 및 건물 관련 정보.
상성은 풀카타 기준으로 작성한다.
보통 바이오닉이나 메카닉 또는 둘을 혼합한 바카닉으로 적을 잡는다.
후반에는 병력을 많이 모으거나 상대의 공중병력양을 체크해가며 피닉스 양을 잘조절하는것이 승패를 결정한다.[* 그만큼 공중장악이 중요한 종족이다]
스카이를 가는 경우는 팬텀(밴시), 피닉스가 주로 조합된다.
공통적으로 드랍쉽(의료선)은 주로 드랍 및 회복으로 각각 지원한다(꼭 생명체가 아니어도 치료가 가능하다).
멀티를 하는 난이도가 어려운편이다.
스킬은 스캔/회복/이동속도 를추천한다.
고급스캔의 효율이 가장좋은 종족이다.
과거에는 운영의 종족, 무형의종족 취급을 받으며 빌드가 없었던 시절이 있었다. 하지만 그도 그럴 것이, 현재도 살아남은 빌드는 단 1가지밖에 없다.
3가지 BGM이 존재하지만, 베타 테스터에서는 BGM이 4개 였었다.
BGM문단에 SCV소리가 들리기는 하지만 브금이 있다.
조합이 잘 갖춰줬다는 전제 하에 후반이 가장 강력하다. 인성비로 보면 크리퍼가 가장 강력하긴하나 탱크, 팬텀, 피닉스의 고효율을 이길순 없다. 물론 타종족이 그렇게 시간을 주느냐는 의문.
== 유닛 ==
'''본 문단은 유닛/건물의 기본적인 능력치만을 서술하고 있으며, 공방업된 능력치는 서술하고 있지 않습니다.'''
강조 처리된 단어는 스타커맨더의 유닛/건물 이름이며,()안의 이름은 이에 대응하는 스타 유닛/건물의 이름이다.
헬파이어, 피닉스 및 배틀쉽의 업그레이드 공격력 수치 산정 방법
'''x*y+a[* '''x=유닛의 공격력,y=헬파이어:3, 피닉스:8, 배틀쉽: 4,a= 유닛의 업그레이드 수치에 따른 추가 공격력''']'''
스타커맨더의 유닛 대미지 계산식
(DA×A×CA+UA)×SA-(DD+CD+UD+SD)
DA : 기본 공격력
A : 기본 공격력에서 곱한값 (EX : 타이탄 2, 헬파 3, 피닉스 8)
CA : 카타젠 공격력 증가량
UA : 업그레이드 공격력 증가량
SA : 공격력 스킬 증가량 (일반 : 5%, 고급 : 10%)
DD : 기본 방어력
CD : 카타젠 방어력 증가량
UD : 업그레이드 방어력 증가량
SD : 방어력 스킬 증가량 (일반 : 2.5, 고급 : 5)
참고로 A는 있는 유닛도 있고 없는 유닛도 있다
=== 건설로봇 ===
[[파일:SCT_건설로봇.png]]
||
'''생산 건물''' || '''HQ''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=50x2, terran=, supply=1x2, time=15)]''' ||
|| '''생명력''' || '''300''' || '''이동 속도''' || '''3.13[* 바이퍼, 뱅가드와 이속이 같으므로 추정]''' ||
|| '''공격력''' || '''지상 25''' || '''방어력''' || '''0''' ||
|| '''공격 속도''' || '''1.00[* 드랍쉽의 힐 속도와 같으므로 추정]''' || '''사거리''' || '''24[* 크롤러와 워리어와 같으므로 추정]''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''1레벨''' || '''크기''' || '''소형''' ||
링커보다 체력이 높을 것 같지만 그렇지는 않다. 단 드론보다는 높다.
*건설로봇의 가치 > 다른 종족 일꾼의 가치
보통 타종족보다 사용비율이 높아 잡힌다면 조금 더 손해일 가능성이 크다.
=== 솔져 ===
[[파일:SCT_솔져.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리(배럭)[* 사실 얘 혼자서 병영, 군수공장, 우주공항 다 한다.]''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=50x2, terran=, supply=1x2, time=13)]''' ||
|| '''생명력''' || '''240''' || '''이동 속도''' || '''2.81''' ||
|| '''공격력''' || '''지상 및 공중 35[* 1업당 +5, 총 50]''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' ||
|| '''공격속도''' || '''1.33''' || '''사거리''' || '''지상 및 공중 240''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''1레벨''' || '''크기''' || '''소형''' ||
[[스타크래프트 시리즈]]의 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]과 비슷한 유닛이다. 컨트롤 수준에 따라 조금만 모여도 워리어와 크롤러는 밥으로 만들어 버리고, 모든 1테크 유닛들을 상대로 상성상 우위를 점하는, 테란의 핵심인 유닛이다.
*{{{#blue 훌륭한 몸빵 능력}}}
2기씩 생성되기 때문에 몇 기만 앞세워 놓으면 몸빵을 매우 잘한다.
*{{{#blue 솔져가 뭉칠 시 이기는 게 불가능한 타종족 1테크 유닛}}}
솔져물량을 이길 수 있는 1테크 유닛은 없다. 다만 뱅가드 상대로는 좀 많이 필요할 뿐.
*{{{#blue 위협적인 일점사}}}
솔져들이 적 공격을 골고루 받는 동안, 솔져는 일점사를 통해 순간적인 수싸움으로 이길 수 있다. 그래서 적당한 수의 솔져는 앞무빙 후 점사를 통해 상성상 우위를 점하게 된다.
*{{{#red 필수적인 컨트롤}}}
잘 뭉치기 때문에 강력한 광역 공격에 죽기 쉽다.
또 체력이 낮아서 초반에는 몇 기가 짤릴 위험이 있다.
*{{{#red 낮은 카타젠 효율}}}
공업 효율이 방업 효율보다 낮다.
*강한 유닛 : 바이퍼, 스팅어[* 값싼 솔져양이 스팅어보다 많기만 하면 된다!!], 워리어
*약한 유닛 : 뱅가드, 탱크, 바스티온
*{{{#green tip}}}
강제이동, 일점사, 빠르게 산개시키는 컨. 이 3가지에 따라 사용수준이 크게 달라짐.
=== T.A.S ===
[[파일:SCT_TAS.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=75x2, terran=, supply=1x2, time=18)]''' ||
|| '''생명력''' || '''280''' || '''이동 속도''' || '''2.50''' ||
|| '''공격력''' || '''64(범위)[* 1업당 +8, 총 88]''' || '''방어력''' || '''2[* 1업당 +5, 총 17]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''1.33''' || '''사거리''' || '''96''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''1레벨''' || '''크기''' || '''소형''' ||
*{{{#blue 강력한 DPS}}}
솔져보다 방업 효율을 덜 받으며, 스플래쉬 효과까지 있어 상당히 강력한 편이다. 때문에 이 유닛이 많으면 그 딴딴한 워리어가 녹기 시작한다.
*{{{#red 싸먹히기 쉬움}}}
상성적으로 앞서는 크롤러나 워리어조차 사방에서 달려든다면 승패를 장담할 수 없다.
*{{{#red 가격 대비 너무 낮은 체력}}}
솔져랑 비교해봐도 너무 낮다. 가격은 50% 더 비싼데 체력은 33% 정도만 증가했다.
*{{{#red 원거리 공격 유닛에게 너무 취약함}}}
원거리 공격 유닛에게 그냥 녹아버린다. 때문에 T.A.S가 적의 근접유닛을 제거했다면 더 이상 할 일이 없어지고, T.A.S로 이득본 건 전부 무의미해지게 된다.
*강한 유닛 : 워리어, 크롤러 순
*약한 유닛 : '''ALL'''
*{{{#green tip}}}
상대방과의 러쉬거리가 짧을 때 센트리건을 짓는 대신 이걸 생산할 수도 있다. 단 이걸 초반에 뽑게 되면 힐타러쉬는 막을 수가 없다.
=== 헬파이어 ===
[[파일:SCT_헬파이어.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=150, terran=, supply=3, time=18)]''' ||
|| '''생명력''' || '''700''' || '''이동 속도''' || '''2.50''' ||
|| '''공격력''' || '''38x3(범위)[* 1업당 +5, 총 129]''' || '''방어력''' || '''4[* 1업당 +5, 총 19]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''1.33''' || '''사거리''' || '''96''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''2레벨''' || '''크기''' || '''대형''' ||
~~누가 얘 이름에다가 자꾸 취소선 그어놓냐~~
*{{{#blue 100%스플래쉬 효과}}}
스커 유닛 중 유일하게 범위 상관없이 딜이 그대로 박힌다.
*{{{#blue 지속적인 딜링 능력}}}
헬파이어의 공격은 거의 끊임없이 계속되어서 순간적인 딜로스 현상이 발생하지 않는다.
*{{{#blue 넓은 공격 범위}}}
헬파이어를 상대로는 싸먹는 플레이가 어렵다. 그래서 헬파이어가 소수만 있더라도 크롤러로 싸먹는 건 매우 어렵다.
*{{{#red 느리고 약한 선딜}}}
헬파이어가 너무 빠르게 제거될 경우 제값을 못하게 된다.
*{{{#red 방업 유닛에 약함}}}
공격력이 낮은 편에 속해 워리어 같은 유닛을 생각보다 빠르게 처리하지 못한다.
*강한 유닛 : 크롤러, 워리어 순
*약한 유닛 : '''ALL'''
*{{{#green tip}}}
견제 면에서 솔져 8기 드랍보다 이거 하나가 더 효과적일 수 있다.
=== 타이탄 ===
[[파일:SCT_타이탄.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=150, terran=, supply=3, time=18)]''' ||
|| '''생명력''' || '''700''' || '''이동 속도''' || '''2.50''' ||
|| '''공격력''' || '''지상 60[* 1업당 +6, 총 78]/공중 50x2[* 1업당 +10, 총 80x2]''' || '''방어력''' || '''4[* 1업당 +5, 총 19]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''1.23''' || '''사거리''' || '''지상 288 /공중 432''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''2레벨''' || '''크기''' || '''대형''' ||
*{{{#blue 강한 지대공 데미지와 사거리}}}
지형을 활용하지 않고 타이탄을 이길 수 있는 공중유닛은 전무하다.
*{{{#blue 높은 지대공 업그레이드 효율}}}
지대공 업글 효율이 2배다. 이는 크리퍼전 온니스팅어를 온니타이탄으로 파훼가능한 비결이다.
*{{{#red 너무나 약한 지대지 공격}}}
솔져처럼 잘 뭉치지도 않아 보통 솔져보다 화력이 절반 정도로 떨어진다.
*{{{#red 폭발공격인 지대공 공격}}}
이 때문에 초반부터 타이탄을 뽑으면 일꾼을 점사하는 스팅어를 잡을 답이 없어진다.
*{{{#green tip}}}
솔져 대신 대량생산
아르칸전에선 대공 유닛 격추로만 사용 가능
스팅어 킬러
=== 카이저 탱크 ===
[[파일:SCT_카이저 탱크.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=250, terran=, supply=4, time=25)]''' ||
|| '''생명력''' || '''750''' || '''이동 속도''' || '''2.50''' ||
|| '''공격력''' || '''방사 피해 320[* 1업당 +20, 총 380][* 아군에게도 오폭 피해가 들어간다. 때문에 상대 근접유닛이 달라붙으면 아군을 더 많이 죽인다.]''' || '''방어력''' || '''5[* 1업당 +5, 총 20]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''0.41''' || '''사거리''' || '''432''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''2레벨''' || '''크기''' || '''대형''' ||
*{{{#blue 강력한 한 방 공격력과 사거리}}}
이 때문에 탱크의 짤짤이는 매우 뼈아프다.
*{{{#blue 높은 인성비}}}
이는 스팅어와 같으며, 테란의 200이 매우 강력한 이유이다.
*{{{#blue 빠른 생산속도}}}
이 덕에 테란은 멀티를 먹고도 3팩~5팩으로 운영 가능하다.
*{{{#blue 스플래쉬 효과}}}
이 덕에 유닛이 쌓일수록 탱크가 효과적으로 작용하며 위의 이유와 결합해 크리퍼의 지상군을 압도적으로 이긴다. 솔져가 탱크를 상대할 수 없는 가장 큰 이유이기도 하다.
*{{{#red 폭발형 공격}}}
이 때문에 소형 유닛을 공격할 경우, 탱크는 무용지물이 된다.
*{{{#red 반드시 요구되는 적정생산}}}
타종족과 달리 테란은 탱크가 없으면 게임이 크게 기울기 쉬어서 반드시 뽑아야 하는데, 탱크를 너무 뽑아도 러쉬에 게임이 기울 수가 있다.
*{{{#red 낮은 체력}}}
이 때문에 솔져가 탱킹을 반드시 해주어야 되며 아톤에 테란이 유독 취약한 이유이다.
*강한 유닛 : 워리어, 크롤러를 제외한 모든 지상유닛
*약한 유닛 : 워리어, 크롤러 순
*{{{#green tip}}}
테란전과 크리퍼전에선 효율이 좋으나 아르칸전에선 떨어진다.
=== 드랍쉽 ===
[[파일:SCT_.드랍쉽.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=200, terran=, supply=2, time=23)]''' ||
|| '''생명력''' || '''800''' || '''이동 속도''' || '''3.33''' ||
|| '''공격력''' || - || '''방어력''' || '''3[* 1업당 +5, 총 18]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''1.00''' || '''사거리''' || '''240'''[* 솔져와 사거리가 같으므로 추정] ||
|| '''마나''' || '''100''' || '''특수 능력''' || '''나노 치료제''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''3레벨''' || '''크기''' || '''대형''' ||
'''나노 치료제'''
|| '''사용 유닛''' || '''드랍쉽''' || '''치료량/사용 마나''' || '''80/4''' ||
*{{{#blue 치유 기능에 드랍이 보너스}}}
드랍쉽으로 치료를 끝마치고 드랍을 쉽게 감행할 수 있으며 이 덕에 드랍이 막히더라도 손해가 덜한 경우가 많다. 또 타종족은 드랍을 하기 위해 상당한 손해가 요구되지만 드랍쉽은 자체가 힐타워인지라 그런 부담이 적어 드랍을 사용한 올인성 공격이 가능하다.
*{{{#blue 상당히 높은 체력}}}
준수한 이동속도라 관리가 쉽고 드랍쉽끼리 서로 치료가 가능하며 가격에 비해 체력이 괜찮은 편이다.
*{{{#blue 빠른 힐속도}}}
직접 다가가서 치료를 해주기 때문에 아르칸의 오벨리스크보다 효과적이며 비싼 유닛을 치료할 경우 그 유닛이 생존할 가능성을 높여준다.
*{{{#red 마나 소모방식인 힐기능}}}
다수 병력 치료가 요구되는 상황에서는 상당히 비효율적이다.
*{{{#red 생산이 요구되는 힐기능}}}
3테크를 탄 상황에선 보통 스카이를 갈 것인데 빠른 힐을 할지 더 강력한 공격수를 둘 것인지 선택해야된다.
=== 팬텀 ===
[[파일:SCT_팬텀.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=250, terran=, supply=5, time=26)]''' ||
|| '''생명력''' || '''800''' || '''이동 속도''' || '''3.33''' ||
|| '''지상 공격력''' || '''125[* 1업당 +10, 총 155]''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''0.80''' || '''사거리''' || '''288''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''3레벨''' || '''크기''' || '''대형''' ||
*{{{#blue 강력한 순간 딜링과 준수한 이속}}}
이 덕에 유닛을 갉아먹는 플레이가 가능하며 특히 고가의 유닛을 갉아먹기 좋다. 스카이테란의 핵심이며 이론상 스카이가 지상유닛 상대로 무적인 이유이다.
*{{{#red 공중유닛치곤 약간 느린 이속}}}
이 때문에 팬텀이 도망가다가 블리츠나 스팅어에 짤라먹히기 좋다.
*{{{#red 약한 DPS}}}
이 때문에 탱크보다 수비력이 떨어지는 편이며 스카이를 뽑는 타이밍이 타이밍러쉬에 취약한 이유이다.
*{{{#red 적정개수만 생산가능}}}
발사체 방식이라 수가 쌓이면 딜이 씹히게 된다. 그래서 팬텀 다수를 운용하려면 2부대 이상의 컨트롤을 해줘야되는데 그게 쉽나...
*{{{#green tip}}}
테란전과 크리퍼전에선 소수일 때 좋고, 아르칸전에선 많을 수록 좋다. 탱크와 반대의 개념이라고 생각하면 된다.
베타때는 스플래쉬유닛이였다..
강한 유닛:타이탄을 제외한 모든 지상유닛
약한 유닛:공중 공격이 가능한 모든 공중유닛
=== 피닉스 ===
[[파일:SCT_피닉스.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=250, terran=, supply=5, time=25)]''' ||
|| '''생명력''' || '''850''' || '''이동 속도''' || '''3.75''' ||
|| '''공중 공격력''' || '''32x8[* 1업당 +5, 총 271]''' || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''0.50''' || '''사거리''' || '''288''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''3레벨''' || '''크기''' || '''대형''' ||
*{{{#blue 유일한 공대공 스플래쉬 효과}}}
피닉스의 수가 쌓인다면 이길 수 있는 공중유닛은 절대 존재하지 않는다.
*{{{#red 소수로는 매우 쓰레기}}}
피닉스가 소모품으로 쓰이지 않을려면 결국 적 유닛이 공격을 못하도록 즉시 없애는 강력한 한 방 공격력이 필요한데 이럴려면 보통 최소 8기 이상은 필요하고 방업스팅어 상대로는 14기는 있어야된다.
결국 피닉스가 소수여서 효과를 발휘하지 못하는 타이밍이 가장 위험하다.
*{{{#red 공격도중 이동하거나 사거리에서 벗어날 경우
취소되는 지속딜링}}}
이로 인해 피닉스는 짤짤이 플레이를 할 수 없으며 하염없이 도망가는 공중유닛을 빠르게 잡을 방법이 없다.
강한유닛 : 모든 공중유닛. 특히 루나
약한유닛 : 지상 대공유닛
=== 레인져 ===
[[파일:SCT_레인져.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=300, terran=, supply=2, time=30)]''' ||
|| '''생명력''' || '''400''' || '''이동 속도''' || '''2.71''' ||
|| '''공격력''' || - || '''방어력''' || '''0[* 1업당 +5, 총 15]''' ||
|| '''공격 속도''' || - || '''사거리''' || '''384''' ||
|| '''마나''' || '''100''' || '''특수 스킬''' || '''스피어 마인''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''4레벨''' || '''크기''' || '''소형''' ||
'''스피어 마인(레인저 특수 스킬)[* 사실상 미니 핵이다. --지뢰 1개가 그 정도의 위력을 낸다고?--]'''
|| '''사용 유닛''' || '''레인저''' || '''사용 마나''' || '''40''' ||
|| '''공격력''' || '''방사 피해 360[* 1업당 +50, 총 510]''' || '''100%, 50%, 25% 사거리''' || '''72, 144, 240''' ||
원하는 곳에 놓으면 3초 뒤 폭발하는 폭탄을 설치한다. 하지만 투척 시간과 던지기 전 딜레이 때문에 보통 약 4초 뒤 폭발.
*{{{#blue 후반에 가장 강력할 수 있는 스킬화력}}}
베인과 달리 중첩은 가능하고
아톤과 달리 스플래쉬가 가능해
이론적으론 매우 좋다.
*{{{#red 3초라는 긴 시간}}}
적 유닛의 이동경로를 예상하며 스킬을 사용해야하며 적 유닛이 이탈할 가능성도 생각해야한다.
*{{{#red 높은 사망 확률}}}
타종족은 근접유닛으로 맞아줄 수 있는 반면 테란은 원거리 유닛인 솔져가 맞아주는 방식이라 같이 스플래쉬에 죽거나 레인져가 공격후 바로 죽을 가능성도 있다.
*{{{#red 폭발형 공격}}}
워리어는 이걸로 절대 잡을 수 없다.
=== 배틀쉽 ===
[[파일:SCT_배틀쉽.png]]
|| '''생산 건물''' || '''워 팩토리''' || '''생산 비용''' || '''[include(틀:스타크래프트/비용, mineral=500, terran=, supply=8, time=52)]''' ||
|| '''생명력''' || '''2000''' || '''이동 속도''' || '''1.87''' ||
|| '''공격력''' || '''지상 방사 피해 85x4[* 1업당 +8, 총 364]/공중 150[* 1업당 +15, 총 195]''' || '''방어력''' || '''15[* 1업당 +5, 총 30]''' ||
|| '''공격 속도''' || '''0.94''' || '''사거리''' || '''지상 288 /공중 240''' ||
|| '''본진 요구 레벨''' || '''4레벨''' || '''크기''' || '''대형''' ||
*{{{#blue 나쁘지 않은 dps}}}
생각보다 공격력이 준수한 편에 속한다.
*{{{#blue 크리퍼 상대로 효과적인 나누어지는 공격}}}
공격력이 나누어져 들어가므로 딜이 씹힐 걱정이 없다.
*{{{#blue 높은 체력과 떡장갑}}}
특히 이는 크리퍼에게 좋은 요소로 작용한다.
*{{{#red 긴 생산시간}}}
타종족 최종병기와 마찬가지로 오래걸리기 때문에 소수일 땐 쓰레기인 피닉스처럼 정말 맘먹고 뽑기 시작해야된다.
*{{{#red 아르칸 상대로 사용불가}}}
아르칸에겐 뱅가드와 아톤, 블리츠가 있다. 특히 아톤, 블리츠를 이길 수가 없다.
*{{{#red 공대지 폭발형 공격}}}
때문에 크롤러와 워리어를 정말 못 잡는다.
== 건물 ==
모든 테란의 건물들은 0.5초마다 광물 4를 소모하여 체력 40을 회복할 수 있다.
심시티에 따라 승패가 갈릴 수도 있다.
=== HQ ===
[[파일:SCT_HQ.png]]
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