[include(틀:상위 문서, top1=슈퍼파워 2)] [Include(틀:슈퍼파워 2)] [목차] == 개요 == [[슈퍼파워 2]]의 문제점을 설명한 문서이다. == 정치 부분 == [[종교]]를 보면 어떤 나라는 [[이슬람]]이 있고 어떤 나라는 회교[* 회교는 이슬람을 한자로 표기한 것이다.]가 있고 이런 식이 많다. 그래서 이슬람이 있는 나라로 회교가 있는 나라를 정복하면 이슬람과 회교가 둘 다 있는 경우가 된다. 또한 예를 들어 [[일본]]으로 [[콜롬비아]]를 병합하고 생긴 스페인어를 '불법'으로 하고 일본어를 '공식'으로 설정해서 시간이 많이 지나면, 처음에는 일본어 75.5%에 스페인어 24.4%였던 것이 일본어 75.5% 그대로에 스페인어 0%로 떨어지는 현상이 발생한다. 종교도 마찬가지다. 또한 정치적으로 일당제 민주주의 등 독재정치를 권장하게 된다. 이는 소정의 목표를 달성할 때까지 통치자인 플레이어가 영원히 다스려야 하는 게임의 특성 때문인데, 게임 속 시간은 굉장히 빠르게 흐르는 반면에 선거 시스템의 임기가 4년으로, 지지율 하락 시 게임오버가 된다. 따라서 많은 플레이어가 일당제, 군사독재 등 현실에서는 쉽게 선택하지 못할 시스템을 선택하여 영원히 집권하게 되는데, 이 일당제나 군사독재 체제의 부작용에 대해서는 게임 속에 거의 반영되어 있지 않다. 미미하게 영향을 주더라도 하술할 [[경제만 살리면 그만이지|경제 요소만 어떻게 살려놓으면]] 다시 지표가 정상화되기 때문에 많은 플레이어가 이러한 허점을 이용한다. 본래 선거 시스템은 정치에 따른 지지율 이탈을 구현하여 게임의 난이도를 어렵게 하기 위한 요소 가운데 하나였으나, 이처럼 굉장히 쉽게 무력화할 수 있게 된 것이다. 선거의 경우 [[대한민국]]처럼 실제로는 현재의 제도상 재임이 불가능한 나라 역시 일괄적으로 재임할 수 있도록 되어 있다. == 군사 부분 == 묘한 부분에서 엉뚱한 모습을 보여주기도 한다. 대표적인 예로 한국 부대배치를 보면 된다. 고증대로 배치하면 북한이 시작되자마자 [[화력덕후]] 국방부에게 순식간에 짓밟힐 것을 고려한 것인지 분명 대한민국의 유닛 디자인에는 그럭저럭 쓸만한 스펙의 [[K1 전차]]는 물론이고 K1A1까지 구현되어 있지만 초기에 배치된 주력전차는 K1은커녕 [[M48 패튼]] 480여대가 전부이고 심지어 스팀 에디션에서는 그 M48도 없고 헬캣과 자웅을 겨루는 잉여한 스팩의 [[M47 패튼]] 460대와 그 대신인지 뭔지 [[불곰사업]]을 반영한 [[T-80]] 80대가 있다.[* 불곰사업을 반영한 게 확실한 것이 [[보병전투차|보병 지원차량]]으로 [[BMP-3]]도 40대 배치되어 있다.] 다 [[전주시]]에 배치되어 있다. 그리고 [[주한미군]]이나 [[주일미군]]도 배치되어 있지 않고, 심지어 [[강원도]]에는 군대가 아예 없다. 그리고 스팀판 한정으로 종종 배치창에서 '수도에 군사배치'를 누르면 배치준비가 사라지지 않고, 일정시간이 지난 후에 팔기 2번으로 다시 배치창으로 가져오면 보병이 증발하는 버그가 있다. 또 유닛들의 능력치 고증도 이상한데 심지어 같은 국가 내에서도 스텟이 이상한 경우가 있다. 스팀 에디션 기준으로 러시아의 [[T-55]]가 후속 전차인 [[T-62]]보다 모든 면에서 더 뛰어난 것을 필두로 [* [[T-62]]는 사정거리2, 공격력2, 속도2 이외 올 능력치1로서 사정거리2에 나머지 올 능력치1인 [[M4 셔먼]]이나 [[T-34-76|T-34]]보다 약간 나은 수준의 스펙이다.] 헬캣과 자웅을 겨루는 성능의 [[M47 패튼]], 개량형인 타이거2도 아니고 [[F-5]] 초기형인 프리덤 파이터보다도 능력치가 훨씬 떨어지는 [[F-4 팬텀 II]], 동 국가의 [[63식 장갑차]]보다 훨신 구린 80식 장갑차[* WZ-523인 80식 장갑차가 YH-531(WZ-531)인 63식보다 번호가 앞이니 '이건 구형'이라며 구리게 만들었을 가능성이 높다. F-4와 F-5의 능력치 설정도 마찬가지다.] 고증적으로는 매우 문제가 많다. 이는 국가간 비교를 하게 되면 더 심각해지는데 대표적으로 [[F-22 랩터]]나 [[B-2]]와 똑같은 4레벨 스텔스 능력으로 등장하는[* Joint Strike Fighter로 구현된 정식 스텔스 전투기인 [[F-35]]는 고작 2레벨 스텔스이다.] 우주전투기 [[라팔]]이 있다.[* 반면 라팔과 컨셉 차이는 존재하지만 그 수준은 어느 정도 비슷한 같은 세미 스텔스기인 [[유로파이터 타이푼|유로파이터]]는 F-22와 능히 공중전을 펼칠 수 있는 우주전투기 라팔과는 달리 스텔스 능력이 전혀 없다.] 한국군뿐만 아니라 다른 국가들도 병력 배치나 병기 등록 오류가 많은데, 예를 들면 스팀판DB 기준으로 일본 [[자위대]]의 [[74식 전차]]가 중국 유닛 디자인으로 등록되어 있고 일본 초기병력으로 중국의 [[79식 전차]], [[88식 전차|85식 전차]]가 있는 등 오류가 산더미처럼 많다.[* 능력치 오류는 여기도 나오는데 [[중국 인민해방군|중국군]] 전차들은 본디 소련군 전차를 데드카피한 전차들과 그 개량형인데도 불구하고 원판에 비해 능력치가 심하게 높다. T-62보다 압도적으로 높은 능력치의 [[59식 전차]]가 그 예다. 반대로 위에도 나온 중국의 고증무시 63식을 기반으로 만든 북한의 신흥 장갑차는 원판과 달리 올 능력치 1의 잉여스팩이다.] 각 국가들의 이런저런 세세한 무기들이 생각보다 많이 구현되어 있는 고로 무기시장에서 이런 저런 무기들을 수집하고 써먹으면 [[밀덕]]들이 좋아할 법도 하다.[* 러시아에서 [[제2차 세계 대전]]의 유물인 T-34를 주문할 수 있는 것은 물론이고 심지어 이집트에서 T-34/85를 122mm 자주포로 개조한 T-34/122 '야포'같은 다른 게임에는 잘 등장하지 않는 물건들도 구현되어있다. 또 [[아준 전차]]나 [[차크리 나루에벳]]과 같이 컬트적인 인기가 있는 병기들도 등장한다. 각 국가가 만들었던 병기들에 대해서는 이런 저런 마이너한 병기들까지 나름대로 꽤 많은 수가 구현되어 있는 편이다. 의외로 유명한 게 없기도 하다.] 비싼 고레벨 군사를 다수 생산하여 배치했음에도, 끊임없이 밀려드는 적의 군사에 자신의 군사가 어이없이 증발하는 경우가 있다. 그 이유는 수동으로 전투를 조작하지 않는 이상, 한 번 앞으로 간 군사는 뒤로 가지 않는 시스템 때문이다. 즉, 사거리가 높고 공격력이 높아서 적을 한 번의 공격모션에 괴멸시켜서 전투가 끝나면 다행이지만, 적을 괴멸시켰는데도 한 두 부대씩 계속 밀려들어서 전투가 안 끝나는 상태가 되면 순식간에 적의 강부대가 참전하여, 자신의 군사는 적진 한 가운데[* 아군의 사거리 이점에서는 무의미하다.] 그것도 공격하지 못하는 상태(연사제한)에 처하여 지게 된다. 문제점인지 장점인지는 애매하나 유닛 구매창이라고 국제무기시장이 있는데 여기서 양질의 무기구매가 가능하다. 네임드가 있는 무기들을 다 구매할 시 아무것도 없었을 시점에 육군 3위, 공군 7위, 해군 10위가 되고 어느 정도의 육군력과 공군력이 있다면[* 예를 들어 [[대한민국]]이나 중동 지역 국가들이 있다.] 육군 2위, 공군 5위까지 랭크되며 [[러시아]]의 경우 약간의 자체적인 무기생산만 더해주면 육군 1위도 가능하다. 심지어 핵미사일을 생산하고 판매에 올릴 수도 있다. 제재같은 것은 따로 구현되어있지 않기 때문에 북한이 미국에게서 [[M1 에이브람스]]를 수백대 구입하는 등 어이없는 상황이 생길 수도 있다. == 경제 부분 == 실제 데이터를 사용했다고 광고하지만 게임의 시스템은 전반적으로 비현실적인 부분이 많다. 가장 큰 원인은 게임의 수요와 공급 시스템에서 찾을 수 있다. * 수요의 화폐적 가치: 인구수와 [[국내총생산|GDP]]와 어느 정도 양의 상관관계를 가진다.[* 이것 말고도 영향을 끼치는 부분은 많으며, 각 지표의 영향력은 경제의 분야에 따라 다르다.] 1인당 구매력의 증가는 국민소득의 증가와 직접적 관련이 있다. 빈곤층과 인구의 규모, 정치 체제[* 한 국가의 정치체제를 다당제 민주주의에서 군사독재로 바꾸면 순식간에 국민소득이 3분의 1로 감소하는 모습을 볼 수 있다.]도 관련이 있는 밀접한 부분이다. * 공급의 화폐적 가치: 기본적으로 경제의 각 부문마다 상승 폭이 정해져 있고 그 기본 성장률에 사회 인프라 수준, 정치 체제, 경제의 건전함, 국영/민영 여부 등이 영향을 줘서 최종적인 성장률이 결정된다. 서비스업이 제일 빨리 성장하고 그 다음이 제조업, 광업, 농업 순서이다. 단, 공급이 수요를 초과하는 경우 경제적 능력이 약한 국가의 공급이 더 많이 감소하는 방식으로 공급이 감소한다. 이 시스템의 문제점은 수요의 증가속도보다 공급의 증가속도가 월등히 빠르다는 것에 있다. 그래서 게임을 시작하면 공급이 수요보다 많이 부족한 초반에는 불황없는 지속적이고 비현실적일 정도로 빠른 경제 팽창[* 2002년의 대한민국이 연 20%(!)의 경제성장률을 달성할 수 있다.]을 볼 수 있지만 시간이 조금만 지나면(통상 10~15년) 공황과 비슷한 형태의 경제적 붕괴와 이후 단기적인 회복에 따른 급상승이 계속 반복해서 나타난다. 물론 수요와 공급의 차이로 인한 호경기와 불경기는 현실 세계에서도 생기지만, 이 게임에서는 그 기간도 훨씬 짧고, 그 변동 폭도 훨씬 크다.[* 게임 속 시간으로 몇 주에 한 번씩 이런 변동이 일어나며, 그 폭도 1인당 국민소득이 10%씩 늘었다 줄었다하는 등 과도하게 큰 경우가 많다. 이런 변동은 금리가 낮을수록 더 심하게 발생하는 경향이 있다.] 제조업과 서비스업의 중요성이 현실보다 무척이나 떨어지는 것 역시 현실성있는 경제게임을 원하는 사람들에게 실망을 줄 수 있다. 앞에서 설명했듯이, 이 게임의 공급의 증가속도는 매우 빠르지만 수요의 증가 속도는 그렇지 못하다. 수요의 증가 속도가 느리기 때문에 전 세계적인 공급 과잉이 일어난 분야는 공황과 단기적인 회복의 반복을 보이며 더 이상의 성장이 어렵다. 기본적으로 지정된 성장률이 가장 높은 서비스업에서 이런 현상이 가장 먼저 일어나고 그 다음 제조업, 광업,[* 게임 속 시간으로 한 세기 정도 지나면 광업 분야에도 물건이 남기 시작한다. 기본적으로 지정된 성장률이 워낙 낮아서 게임 속 시간이 백 년이 넘게 흘러도 수요의 증가량을 공급이 따라가기 버거워하는 모습을 보인다.] 순서로 이 현상이 발생한다. 제조업이나 서비스업에 투자해서 막대한 흑자를 내도 다시 금방 수요에 맞춰진 수치로 돌아오는 이유도 여기에 있으며, 게임이 시작된 지 10년~15년이 흐르면 경제가 정체되기 시작하는 이유도 여기에 있다. 세율을 90%로 올리고 무조건 개발 투자 개발 투자만 반복하여 '''[[XX하면 어떠냐 경제만 살리면 그만이지|경제만 살리면 그만]]'''인 모습을 보인다. 대신 올린 세율만큼 경제를 성장시키지 않으면 '국민들이 플레이어를 규탄'하는 문구를 볼 수 있다. 그리고 이에 대한 빠른 조치를 취하지 않으면 결국 선거에서 패배하여 '국민에게 이쁨 좀 받아보십시오.'라는 문구와 함께 게임 오버된다. 그런데 세율을 높여 국가 재정이 초록불이 되면 '''지지율이 안정선에서 머문다.''' 물론 정부 안정도와 같은 부분은 정체되거나 악화되지만, 100만원 벌었는데 세금으로 90만원을 가져가면 [[투표]] 이전에 [[폭동]]이 일어나 정권이 갈리는 현실세계와 달리, 이 게임에서는 폭동은커녕 정권이 유지된다는 부분이 중요하다. 다만 플레이어만 이런 폭군 플레이를 하는 것은 아닌데 인공지능도 경제가 막장이 되면 세율을 90% 이상으로 찍어버린다.[* 사실 세율을 100%로 맞춰놔도 총 GDP의 25%밖에 안 걷힌다. 나머지는 관세 폭탄이다.(...)] 이 문제점은 스팀 버전에서 부과가 가능한 최대 세율을 낮춰 어느 정도 문제가 해결되었다. 실제로도 [[선진국]]중에서 [[스웨덴]]처럼 부자는 상속세와 증여세가 없고[* 북유럽의 부의 고착화는 한국보다 더 심각하다.] 서민들에겐 순수 소득세만 40~60%를 걷어대며[* 당연하지만 각종 요금 등의 준세금들이나 소비에 붙는 부가세 등등은 전부 별도다.] 대신 그 돈으로 적절한 복지를 하는 국가들의 삶의 만족도는 상대적으로 저세율 저복지 선진국들에 비해 꽤 높은 것을 볼 때 의외로 세율이 높다고 무조건 정치 지지율이 떨어진다고 생각하는 것은 단순하게만 생각한다고 볼 수 있으며 슈퍼파워 2의 세율 문제는 21세기 [[복지국가]]나 범인이 따르지 못할 만큼 압도적으로 능력있는 [[초인]]에 의한 [[독재]] 혹은 [[지상락원|사회주의 낙원]]을 꿈꾸는 이들에게는 나쁘지 않은 고증일 수도 있다. 한마디로 얼마나 걷느냐가 중요한 게 아니라 걷은 것을 어떻게 잘 쓰느냐가 중요하다. 그럼에도 세율 100%를 때려버리는 것은 현실에서는 찾아볼 수 없는 판타지의 영역이다. 세계의 정보를 긁어모아서 자료로 작성했다지만 잘못 기재되거나 게임 시스템 상 현실과 괴리가 나타나는 등 현실성 면에서 구멍이 많다. [[결혼]]하지 않는 [[성직자]]와 [[수도자]]가 거진 전부인 [[바티칸 시국]]의 '''출생률'''이 존재하거나, 대한민국 국민의 40%가 영어를 사용한다든가 영국은 담배 생산이 불가능하다는 등 이런 사례는 게임 상 전반적으로 널려있다. 게다가 잘 보면 행정구역도 기준이 중구난방인데, 상당수의 국가들은 그 나라의 행정구역별로 잘 나누어져 있지만, [[일본]]의 경우 엉뚱하게 행정구역인 [[도도부현]]이 아닌 [[간토]], [[주고쿠]], [[도호쿠]] 등의 권역으로 나누어져 있다. 대한민국으로 치면 원래의 기준인 광역시와 도 구분없이 영남권, 수도권, 호남권, 충청권, 강원권처럼 이런 식으로 나누어져 있는 셈이다. 그리고 [[에스토니아]], [[라트비아]], [[리투아니아]], [[슬로베니아]], [[크로아티아]], [[보스니아 헤르체고비나]], [[북마케도니아|마케도니아]], [[몰도바]], [[브루나이]] 등은 나라 전체가 하나의 행정 구역으로 되어있다. 그러면서 [[알바니아]], [[부탄]], [[몰디브]] 등은 영토가 굉장히 잘게 쪼개져 있다. 경제부분에서 곡물, 철강, 공산품 등 여러 분야의 생산은 채광 규모나 가공능력 이전에 매장량과 개발 능력, 채산성 등에 따라 생산이 결정되는데 이 때 생산품의 화폐적 가치만이 유일한 기준이어서 이를 바탕으로 한 현실과의 괴리감이 크다. 대한민국에서 개발 투자만 하면 [[석탄]]과 [[석유]]와 같은 화석 연료가 산유국 수준으로 뽑히는 것이 대표적인 예시이다. == 스팀 에디션의 오류 == 슈퍼파워 2 스팀 에디션에서는 14개의 과제가 있는데 이 14개의 과제 중 "Big-Time Friend" 라는 과제가 달성이 되지 않는 오류를 가지고 있다. 말리, 카보베르데, 터키 등 일부 국가의 수도에 군대가 계속 배치 중인 상태라 점령이 안 되는 버그가 있다. 리얼리즘 모드 등 다른 모드를 설치할 경우 이 버그가 사라지므로, 세계 정복이 목적이라면 모드를 깔고 플레이하는게 강제된다. 네이비 룰이 기본적으로 적용되어 있는데, 적 해군을 전멸시키고도 해군을 어디에 배치해야 상륙할 수 있는지 알 수 없다. 대부분의 국가에서는 그 국가의 해안가 근처에 배치하면 되지만, 키리바시 등 일부 국가의 경우 배치 포인트가 굉장히 이상한 곳에 있어서 이를 찾아내기가 굉장히 힘들다. 해결법은 AI에게 군대를 맡기고 선전포고를 하는 것. 이럴 경우 AI가 자동으로 배치 포인트를 찾아내서 군대를 상륙시킨다. [[분류:슈퍼파워 2]]