[[분류:슈퍼로봇대전 DD/유닛]] [include(틀:상위 문서, top1=슈퍼로봇대전 DD/유닛)] [include(틀:슈퍼로봇대전 DD)] [include(틀:슈퍼로봇대전 DD/유닛)] [목차] == 개요 == 본 항목에서는 게임 [[슈퍼로봇대전 DD]]의 등장 유닛 디다리온의 성능에 대해서 다루고 있습니다. 해당 기체의 성능 외 사항은 [[디다리온]] 항목을 참조해 주십시오. == 인게임 정보 == === 아트워크 === ||
'''{{{#FFFFFF 기체}}}''' || '''{{{#FFFFFF 파일럿}}}''' || || [[파일:SRWDD-player_didarion_2_00001.jpg|width=70%]] || [[파일:SRWDD-didarion_0_00001.jpg|width=100%]] || === 전투 연출 === ||
[youtube(YQNtNZ0Kqg4)] || == 스테이터스 == === 기체 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
'''{{{#FFFFFF 기체}}}''' || '''{{{#FFFFFF 사이즈}}}''' || '''{{{#FFFFFF 타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 지형적응[br]{{{-2 (공/육/해/우)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 통상 무기[br]{{{-2 (사정거리/속성)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 이동}}}''' || '''{{{#FFFFFF 스피드}}}''' || || [[파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg|width=70]][br]디다리온[br]{{{-2 (ディーダリオン)}}} || M || 공격&방어 || A/A/B/A ||<(> '''오울 셰라프'''[br]{{{-2 (オウル・シェラフ)}}}[br]1-2/특수 || 3 || 550 ||}}} === 파일럿 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
'''{{{#FFFFFF 파일럿}}}''' || '''{{{#FFFFFF 입수 시기}}}''' || '''{{{#FFFFFF 기본 스킬 타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 정신 커맨드}}}''' || || [[파일:SRWDD-didarion_00001.jpg|width=70]][br]디다리온[br]{{{-2 (ディーダリオン)}}} || 기본 소지 || 토벌 || 분기/자제/근성[br]인내/격투/노도 || ||<-4> '''{{{#FFFFFF 전용 스킬}}}''' || || '''{{{#FFFFFF 스킬 이름}}}''' || '''{{{#FFFFFF 획득 조건}}}''' ||<-3> '''{{{#FFFFFF 스킬 효과[br]{{{-2 (입수 직후/최대 강화)}}}}}}''' || ||<|2> '''디카아스'''[br]{{{-2 (ディカアス)}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_owl-harger_ssr.jpg|width=70]][br]오울 해거 획득 ||<-3><(> HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 1% 증가한다.[br]공격력+270 || ||<-2><(> HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 5% 증가한다.[br]공격력+1080, 방어력+1065, 조준치+90, 운동성+86 || ||<|2> '''투쟁심(디도)'''[br]{{{-2 (闘争心(ディド))}}} ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_elec-hrv_ssr.jpg|width=70]][br]에레크 헤레브 획득 ||<-3><(> 기력이 100부터 10 증가할 때마다, 필살기 위력이 1.6% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다.).[br]공격력+270 || ||<-2><(> 기력이 100부터 10 증가할 때마다, 필살기 위력이 8% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다.).[br]공격력+1080, 방어력+1065, 조준치+90, 운동성+86 || ||<|2> '''어태커(디도)'''[br]{{{-2 (アタッカー(ディド))}}} ||<|2> 애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트 보상[* 최대 레벨 10] ||<-3><(> 공격력이 2% 증가한다.[br]공격력+54, 방어력+54, 조준치+5, 운동성+5 || ||<-2><(> 공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).[br]공격력+1080, 방어력+1065, 조준치+90, 운동성+86 ||}}} === 필살기 전용 유닛 파츠 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
'''{{{#FFFFFF 레[br]어[br]도}}}''' || '''{{{#FFFFFF 필살 명칭}}}''' || '''{{{#FFFFFF 사거리/타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 지형적응[br]{{{-2 (공/육/해/우)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 명중}}}''' || '''{{{#FFFFFF 위력/액션/회수[br]{{{-2 (특성 강화 없음/+5)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 필살기 보너스[br]{{{-2 (한계돌파 +1~+5)}}}}}}''' || ||<|17> '''{{{#FFFFFF S[br]S[br]R}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_owl-harger_ssr.jpg|width=70]][br]'''오울 해거'''[br]{{{-2 (オウル・ハーガー)}}} ||<|2> 1-3/참격 ||<|2> A/S/B/S ||<|2> +25 || 170%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]명중+4%[br]위력+2%[br]명중+6%[br]횟수+1 || || 190%/3/4 || ||<-6> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''D의 충동'''[br]{{{-2 (Dの衝動)}}} ||<-5><(> MAIN - 방어력이 7.5(10)% 증가한다. 자신의 액션 시에만, 공격력이 10(15)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 자신의 액션 시에만, 공격력이 6(8.5)% 증가한다. || || '''공격력·방어력 UP Ⅲ'''[br]{{{-2 (攻撃力・防御力アップⅢ)}}} ||<-5><(> SUB - 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. || ||<-6> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''운동성 UP(기력)'''[br]{{{-2 (運動性アップ(気力))}}} ||<-5><(> 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.2(12)% 증가한다. || ||<-6> || ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_elec-hrv_ssr.jpg|width=70]][br]'''에레크 헤레브'''[br]{{{-2 (エレク・ヘレブ)}}} ||<|2> 1-4/타격 ||<|2> A/S/B/S ||<|2> +25 || 140%/3/3 ||<|2> 위력+2%[br]명중+4%[br]위력+2%[br]명중+6%[br]횟수+1 || || 180%/2/4 || ||<-6> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''천공의 거인'''[br]{{{-2 (天空の巨人)}}} ||<-5><(> MAIN - 에레크 헤레브의 필살기 위력이 18(26)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). || ||<-5><(> 필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). || || '''필살기 위력 UP Ⅲ(타격)'''[br]{{{-2 (必殺技威力アップⅢ(打撃))}}} ||<-5><(> SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다. || ||<-6> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''운동성 UP(기력)'''[br]{{{-2 (運動性アップ(気力))}}} ||<-5><(> 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.2(12)% 증가한다. || ||<-7> || ||<|6> '''{{{#FFFFFF S[br]R}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_hrv-neger_sr.jpg|width=70]][br]'''헤레브 네거'''[br]{{{-2 (ヘレブ・ネガー)}}} ||<|2> 1-3/참격 ||<|2> A/A/B/A ||<|2> +25 || 155%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]명중+4%[br]위력+2%[br]명중+6%[br]횟수+1 || || 170%/3/3 || ||<-6> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''어태커 Ⅱ'''[br]{{{-2 (アタッカーⅡ)}}} ||<-5><(> MAIN - 기력 120 이상일 때, 공격력이 10(15)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - 기력 120 이상일 때, 공격력이 2(4.5)% 증가한다. || || '''HP UP Ⅱ'''[br]{{{-2 (HPアップⅡ)}}} ||<-5><(> SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. || ||<-7> || ||<|6> '''{{{#FFFFFF R}}}''' ||<|2> [[파일:SRWDD-unitparts_dirarmor_r.jpg|width=70]][br]'''디라머'''[br]{{{-2 (ディラーマー)}}} ||<|2> 1-3/빔 ||<|2> A/A/B/A ||<|2> +25 || 140%/4/2 ||<|2> 위력+2%[br]명중+4%[br]위력+2%[br]명중+6%[br]횟수+1 || || 155%/3/3 || ||<-6> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || ||<|2> '''저력 Ⅰ'''[br]{{{-2 (底力Ⅰ)}}} ||<-5><(> MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다. || ||<-5><(> 필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다. || || '''방어력 UP Ⅰ'''[br]{{{-2 (防御力アップⅠ)}}} ||<-5><(> SUB - 방어력이 2(2.5%) 증가한다. ||}}} === 지원 전용 유닛 파츠 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
'''{{{#FFFFFF 명칭[br]{{{-2 (캐릭터 이름)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 연출 대응[br]기체/파일럿}}}''' || '''{{{#FFFFFF 서브 어빌리티[br]강화 대상 타입}}}''' || '''{{{#FFFFFF 지형적응[br]{{{-2 (공/육/해/우)}}}}}}''' || '''{{{#FFFFFF 정신 커맨드}}}''' || || [[파일:SRWDD-unitparts_daimon-megu_ssr_00001.jpg|width=70]][br]{{{-1 메구의 격려(디도)}}}[br]{{{-2 (メグの激励(ディド))[br]다이몬 메구루}}} || [[파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg|width=70]][[파일:SRWDD-didarion_00001.jpg|width=70]][br]디다리온[br]디다리온 || 공격·방어 || A/A/A/A || 신뢰 || ||<-5> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || || '''참격 경감 Ⅲ'''[br]{{{-2 (斬撃軽減Ⅲ)}}} ||<-4><(> MAIN - 참격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. || || '''타입 강화 Ⅲ(공격·방어)'''[br]{{{-2 (タイプ強化Ⅲ(攻撃・防御))}}} ||<-4><(> SUB - 공격력·방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다. || ||<-5> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''방어력 UP'''[br]{{{-2 (防御力アップ)}}} ||<-4><(> 방어력이 1(10)% 증가한다. || ||<-5> || || [[파일:SRWDD-unitparts_daimon-megu_ssr_00007.jpg|width=70]][br]{{{-1 성야의 선물}}}{{{-2 †[br](聖夜の贈り物)[br]다이몬 메구루}}} || [[파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg|width=70]][[파일:SRWDD-didarion_00001.jpg|width=70]][br]디다리온[br]디다리온 || 공격·방어 || A/A/A/A || 굴강{{{-2 (2회)}}} || ||<-5> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || || '''운동성 DOWN Ⅲ'''[br]{{{-2 (運動性ダウンⅢ)}}} ||<-4><(> MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. || || '''타입 강화 Ⅳ(공격·방어)'''[br]{{{-2 (タイプ強化Ⅳ(攻撃・防御))}}} ||<-4><(> SUB - 공격력·방어력이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. || ||<-5> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''방어력 UP'''[br]{{{-2 (防御力アップ)}}} ||<-4><(> 방어력이 1(10)% 증가한다. || ||<-5> || || [[파일:SRWDD-unitparts_yunisu-eari_ssr_00001.jpg|width=70]][br]{{{-1 스위트 하트}}}{{{-2 †[br](スイート・ハート)[br]유니스 에어리}}} || [[파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg|width=70]][[파일:SRWDD-didarion_00001.jpg|width=70]][br]디다리온[br]디다리온 || 공격·방어 || A/A/A/A || 격투{{{-2 (2회)}}} || ||<-5> '''{{{#FFFFFF 어빌리티}}}''' || || '''방어력 DOWN Ⅲ'''[br]{{{-2 (防御力ダウンⅢ)}}} ||<-4><(> MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. || || '''타입 강화 Ⅳ·공격(공격·방어)'''[br]{{{-2 (タイプ強化Ⅳ・攻撃(攻撃・防御))}}} ||<-4><(> SUB - 공격력이 7(9)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. || ||<-5> '''{{{#FFFFFF 어빌리티 칩 유니크 어빌리티{{{-2 (★1~20)}}}}}}''' || || '''방어력 UP'''[br]{{{-2 (防御力アップ)}}} ||<-4><(> 방어력이 1(10)% 증가한다. ||}}} == 상세 == 초기에는 첫번째 SSR인 오울 해거가 공격&방어 타입에 효과적인 능력 투성이라 [[없찐|주없찐]]이라는 말이 있었을 정도로 평가가 압도적으로 높았다. 다만 시간이 지나면서 다른 기체들의 성능이 압도적으로 올라가면서 상대적으로 평가가 밀리게 되었다. 그럼에도 여전히 상위권에 속하는 기체로 SSR이 충당되었다면 충분히 키울 가치가 있다. 두번째 SSR인 에레크 헤레브가 추가되면서 극딜형 공방 유닛의 면모도 생겼다. 방어 탱커의 특성상 반복적으로 적과 교전하게 되기 때문에 전투 횟수에 의한 버프 도달 또한 어렵지 않은 편. 기존의 공방형 능력을 강화하고 싶다면 오울 해거를, 극딜형으로 가고 싶다면 에레크 헤레브를 MAIN 슬롯에 달아줌으로써 적재적소에 용도 변환이 가능하다. 무엇보다 디다리온의 강점은 '''통상 무기의 속성이 특수'''라는 점. 이후 추가된 [[슈퍼로봇대전 DD/유닛/컴패터블 카이저|컴패터블 카이저]], [[슈퍼로봇대전 DD/유닛/그랑존|그랑존]]과 더불어 희소한 특징이기 때문에 해당 브레이크 게이지 약점을 가진 적 유닛이 나오는 스테이지에서 빛을 발한다. 또한 본 게임에서 가장 귀하고 효과적인 정신 커맨드 '''노도'''의 소유자이며, 다른 정신 커맨드 성능도 나쁘지 않기 때문에 귀한 정신 커맨드의 책을 투자하는 부담감도 적은 편이다. 이후 애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트를 클리어해서 얻는 특수 오브로 기본 스테이터스와 기력 상한이 상당히 올라가 다소 낮았던 안정성까지 챙기게 되었다. 무과금이라도 이전부터 꾸준히 해온 유저라면 간단히 클리어할 수 있는 이벤트 허들 덕분에 전체적인 파일럿 스펙이 거의 이전 대비 2배 정도 상승했으며, 특수 계열 탱커 유닛 중에서는 여전히 부동의 원탑을 유지할 수 있게 되었다. 단점은 다소 강화를 받았음에도 불구하고 조준치가 유독 낮은데다가 정신 커맨드도 명중과 관련된 것이 없기 때문에 조금만 운동성이 높은 적이 나올 경우 고전을 면하기 힘들다는 점이다. 꼭 출격시켜야 할 경우 만약을 대비해 감응을 지닌 유닛을 같이 출격시켜주는 것이 좋다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼로봇대전 DD/기체 일람, version=133)][include(틀:문서 가져옴, title=슈퍼로봇대전 DD/파일럿 일람, version=52)]