[[분류:슈퍼 스매시브라더스 얼티밋]] [목차] == 개요 == [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋]]에서 로딩 중 나오는 게임에 대한 각종 팁을 모아놓은 문서. == 상세 == 게임을 시작하기 전 로딩할 때마다 화면에 등장하며 A버튼으로 다음 팁으로 넘길 수 있다. 로딩이 짧은 편이라 다 읽기도 전에 넘어가는 일이 많다. 팁은 컬렉션의 '스매시 팁'에서 전부 볼 수 있다. 전작에선 팁 모음에서도 팁이 랜덤으로 등장해 확인하기 매우 불편했으나 얼티밋에선 특정 캐릭터나 스테이지, 테크닉 등을 따로 설정해서 볼 수 있게 되었다. 캐릭터나 스테이지에 대한 테크닉 등을 설명하기도 하지만 게임 플레이와는 상관없는 캐릭터의 역사나 여담거리 등이 등장하기도 한다. == [[스매시브라더스 시리즈/등장인물|파이터]] == DLC를 포함하면 현재 총 '''1537'''건이나 되는 상당한 분량을 가지고 있다. 일부 팁은 복수의 캐릭터가 공유한다. === [[마리오(스매시브라더스 시리즈)|마리오]] === >'''마리오의 첫 등장 작품''' >마리오가 처음 등장한 작품은 아케이드 버전 "[[동키콩(게임)|동키콩]]", 당시 마리오는 >파란 셔츠에 빨간 작업복을 입은 모습으로, 지금하고는 색이 정 반대였다. >'''원작에서는''' >마리오 하면 떠오르는 「[[맘마미아|Mamma Mia!]]」, 「It's-a me, Mario!」같은 특징적인 대사는 >"[[슈퍼 마리오 64|Super Mario 64]]"에서 처음 목소리가 들어간 뒤로 마리오를 대표하는 이미지가 되었다. >'''액션 게임의 금자탑''' >마리오의 대표작 "[[슈퍼 마리오 시리즈|슈퍼 마리오]]" 시리즈는 2018년 12월 시점에 >35개의 타이틀이 발매되었고, 전 세계 누적 3억 4천만 개 이상 판매되고 있다. >'''마리오와 루이지의 능력 차이''' >"[[슈퍼 마리오 USA|슈퍼 마리오브라더스 2]]"에서 처음으로 마리오와 루이지에게 능력 차이가 >생겼다. 루이지는 마리오보다 더 높이 점프하지만 미끄러지기 쉽다. >'''마리오의 이름은••• •••''' >아케이드 버전 "[[동키콩(게임)|동키콩]]"에서 처음 등장한 마리오는 "Jumpman"이라고 불렸었다. >당초, 납치된 여성의 이름은 「Lady」였다가, 나중에 「[[폴린]]」이란 이름이 생겼다. >'''여기에도 마리오가!?''' >1987년에 등장한 패밀리컴퓨터판 "[[펀치 아웃!!|Punch-Out!!]]"의 심판은 마리오. >하얀 셔츠에 나비넥타이를 맨 심판 복장이지만, 모자는 늘 쓰던 것 그대로다. >'''Super Mario Sunshine에 등장한 펌프''' >"[[슈퍼 마리오 선샤인|Super Mario Sunshine]]"에 등장한 「아라따 사이언스」에서 만든 상품. >물을 뿜어 적을 물리치고, 노즐을 바꾸면 성능이 달라지는 든든한 짝꿍. >'''빌더마리오''' >7P 컬러를 선택하면 "[[슈퍼 마리오 메이커]]"에서 자주 보던 >「빌더마리오」모습으로 플레이할 수 있다 >'''웨딩 스타일''' >8P 컬러를 선택하면 "[[슈퍼 마리오 오디세이]]"에서 입을 수 있는 의상인 >「웨딩 스타일」마리오로 플레이할 수 있다. >'''슈퍼 망토의 효과 [필살기(옆)]''' >슈퍼 망토에는 상대를 반전시키는 효과가 있다. >스테이지로 되돌아오려는 상대에게 사용하면 효과적. >'''슈퍼 망토로 회피하기 [필살기(옆)]''' >공중에서 쓸 때마다 낙하 속도가 한순간 늦춰진다. 특히 처음 쓸 때 >효과가 강하며, 몸이 둥실 떠올라서 상대 공격을 피하기도 좋다. >'''슈퍼 망토로 조작도 반대로 [필살기(옆)]''' >슈퍼 망토는 상대의 방향을 반전시킬 뿐만 아니라 >잠시 동안 상대의 조작도 반전시키는 효과가 있다. >'''슈퍼 점프 펀치 [필살기(위)]''' >튀어나오는 코인이 "[[슈퍼 마리오 오디세이]]"의 로컬코인으로 변할 때가 있다. >그때는 마리오의 모자도 「[[캐피]]」로 변신! >'''펌프로 방해하기 [필살기(아래)]''' >펌프 물은 네스, 아이크처럼 필살기(위)로 되돌아오는 상대를 방해하기 참 좋다. >상대에 따라선 치명적 공격이 될 수 있으니, 빈틈을 보아 부지런히 모아두자. >'''펌프 [필살기(아래)]''' >대미지는 줄 수 없지만 물줄기로 상대를 강하게 밀어낸다. >스테이지로 되돌아오려는 상대를 방해할 때 편리하다. >'''펌프와 아이템 [필살기(아래)]''' >펌프로 뿜는 물은 상자나 캡슐 같은 일부 아이템을 흘려보낼 수 있다. >폭탄병처럼 위험한 아이템은 장외로 흘려보내는 것도 전략 중 하나. >'''펌프로 물 뿜기 [필살기(아래)]''' >스틱을 위아래로 움직여서 물 뿜는 각도를 조절할 수 있다. >모아 놓은 양에 비례하여 물 뿜는 양이 늘어나며 물살도 세진다. >'''마리오파이널 [마지막 비장의 무기]''' >나선형으로 퍼지는 한 쌍의 커다한 불덩어리로 상대를 휩쓸며 밀어낸다. >가까이서 맞히면 큰 대미지를 줄 수 있으며, 되돌아오는 상대를 방해하기도 좋다. >'''마리오파이널 사용 시 주의점 [마지막 비장의 무기]''' >마리오파이널을 쏘는 것과 동시에 조금씩 뒤로 밀려난다. >벼랑이나 좁은 발판에서 사용하면 어느세 발밑이 허전••• ••• 할 수도 있다. >'''스매시 박치기 [스매시 공격(위)]''' >위 방향으로 강렬한 박치기를 구사한다. 이때, 마리오의 머리는 무적. >위에서 공격해 오는 상대를 받아치는 데 쓰기 좋다. >'''메테오 너클 [공중 공격(앞)]''' >펀치로 있는 힘껏 내리찍는다. 사용 속도는 살짝 느리지만, >내리찍을 때 [[메테오 스매시|메테오]] 효과가 있어서 상대를 확 떨어트린다. >'''자이언트 스윙 [던지기(뒤)]''' >상대를 붙잡고 빙빙 돌릴 때 다른 파이터를 휘말리게 할 수 있다. >잘 활용하면 난전 중에 여러 상대를 공격하며 대미지를 줄 수 있다. === [[동키콩(스매시브라더스 시리즈)|동키콩]] === >'''원작에서는''' >DK라는 글자가 들어간 빨간 넥타이가 특징 "[[동키콩 컨트리]]에서는 >주인공으로 나오며 킹크루루에게 도둑맞은 바나나를 되찾으려 모험에 나선다. >'''동키콩의 시초''' >"[[동키콩(게임)|동키콩]]"은 아케이드 게임으로 1981년에 등장한 작품. >히로인인 Lady를 납치한 뒤 건축 중인 빌딩에 숨어들어, 구하러 온 마리오를 방해한다. >'''자이언트 펀치 [필살기(일반)]''' >힘를 최대로 모으면 머리 위에서 김이 모락모락 나며 표정도 기운 넘친다. >강력한 한 방을 날릴 수 있는 반면, 상대가 알아차리기 쉽고 빈틈도 생긴다. >'''동키콩 박치기의 효과 [필살기(옆)]''' >박치기로 내리찍는 기술. 지상에 있는 상대를 맞히면 >상대를 파묻을 수 있으며, 공중에서는 [[메테오 스매시|메테오]] 효과가 있다. >'''동키콩 박치기의 특성 [필살기(옆)]''' >기술 도입부에서 슈퍼 아머 상태가 되므로 상대를 이기기 쉽다. >벼랑에서 되돌아오거나 공중에서 내려올 때, 지면에 자리잡은 상대에게 효과적. >'''스피닝 콩으로 이동 [필살기(위)]''' >온몸을 소용돌이처럼 돌리며 공격. 공중에서는 위로 올라간다. >위로 오르는 높이보다, 옆 방향 이동 거리가 더 뛰어나다. >'''스피닝 콩으로 밀어내기 무효 [필살기(위)]''' >기술 발동 중에는 바람이나 물에 의한 밀어내기 효과 등을 무효화할 수 있다. >지상에서 사용하면 기술 도입부에서 슈퍼 아머 상태가 된다. >'''핸드 슬랩 [필살기(아래)]''' >지면을 두드리는 충격으로 자기 앞뒤를 넓게 공격한다. >단, 공중에 있는 상대는 맞지 않으므로 조심. >'''정글 러시 [마지막 비장의 무기]''' >연속 펀치로 상대를 두들기다가 마무리 어퍼컷으로 날려 버린다. >맨 처음 펀치가 안 맞으면 불발이 되지만 빈틈이 적고 위력도 충분하다. >'''로우 슬랩 [강한 공격(아래)]''' >축적 대미지가 적은 상대를 맞히면 가끔씩 상대를 넘어뜨릴 수 있다. >상대가 넘어지면 대시 공격이나 대시 잡기 같은 추가 공격을 노리자. >'''콤보로 이어지는 리프팅 [던지기(앞)]''' >상대를 짊어지고 나서 앞, 뒤, 위, 아래로 각각 다르게 던질 수 있다. >앞은 대각선 위로, 뒤는 높게, 아래는 낮게 날리며, 위는 콤보를 노릴 수 있다. >'''던지기(앞)의 특성''' >상대를 머리 위에 짊어진 채로 이동할 수 있다. >상대가 레버 흔들기로 탈출하기 전에 던져 버리자. >'''실드 브레이크 노리기''' >필살기(옆) 동키콩 박치기, 필살기(아래) 핸드 슬랩은 >실드에 큰 대미지를 주므로 실드 브레이크를 노리기 좋다. >'''메테오 효과 기술''' >메테오 효과가 있는 4가지 기술이 사용 가능한데, 이는 파이터 중 톱클래스. >공중 공격(앞), 공중 공격(아래), 공중 필살기(옆), 공중 필살기(아래)의 2발째에 효과가 있다. === [[링크(스매시브라더스 시리즈)|링크]] === >'''링크의 첫 등장 작품''' >링크가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "[[젤다의 전설]]". >당시부터 부메랑이나 화살, 폭탄 등 다양한 아이템을 능숙하게 다뤘다. >'''원작에서는''' >"[[젤다의 전설 시리즈|젤다의 전설]]" 시리즈의 주인공. 뾰족한 귀가 특징인 검과 방패를 장비한 청년. >폭탄 및 화살 따위를 전투 뿐만 아닌, 수수께끼 풀이에도 사용하는 것이 작품의 특징. >'''"젤다의 전설" 주인공은 링크''' >"[[젤다의 전설 시리즈|젤다의 전설]]" 시리즈에서 주인공 링크의 이름이 들어간 작품은 >"[[젤다의 전설 2 링크의 모험|Zelda II - The Adventure of Link]]"와 "[[링크의 사격 트레이닝]]" 두 작품뿐. >'''숨결의 용사 옷''' >2P 컬러「숨결의 용사 옷」은 시리즈 전통의 녹색 옷이다. >"[[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드|브레스 오브 더 와일드]]"에서는 「시련의 사당」을 전부 클리어하면 얻을 수 있다. >'''활과 화살 [필살기(일반)]''' >모을수록 화살의 비거리와 위력이 상승한다. 화살은 지면과 벽에 꽂힌다. >아이템으로써 주울 수 있으며, 소지 후 기술을 사용하면 2발을 동시에 쏜다. >'''부메랑 [필살기(옆)]''' >던진 순간이 가장 강력하며, 튕기기 입력으로 비거리와 위력이 상승한다. >되돌아오는 부메랑을 캐치하지 않으면 그대로 날아가 버린다. >'''리모컨 폭탄으로 복귀 [필살기(아래)]''' >크게 날아가 버렸을 경우, 리모컨 폭탄을 사용하여 자폭하면 >스테이지로 되돌아올 수 있다••• •••!? 결코 쉽지 않은 비장의 복귀 수단. >'''리모컨 폭탄의 특성 [필살기(아래)]''' >원하는 때 터뜨릴 수 있지만 폭발에는 링크 자신도 대미지를 받는다. >꺼내고 나서 일정 시간이 지나거나, 불꽃 속성 공격을 받으면 폭발한다. >'''고대 병기의 화살 [마지막 비장의 무기]''' >푸르게 빛나는 필살 화살을 쏘아 상대를 폭발로 날려 버린다. >벽이나 지면에 맞아도 폭발이 일어나며 여러 상대를 한꺼번에 날릴 수도 있다. >'''스매시 배기 [스매시 공격(옆)]''' >링크의 축적 대미지가 0%일 때, 혹은 체력전에서 체력이 가득 찼을 때는 >스매시 공격(옆)으로 [[소드빔|소드 빔]]을 날릴 수 있다. >'''2단 스매시 베기 [스매시 공격(옆)]''' >버튼을 한 번 더 누르면 2단계 공격이 나간다. >1단계보다 2단계가 상대를 날리는 힘이 더 크다. >'''링크의 공중 공격''' >링크의 공중 공격(위) 「위 찌르기」와 공중 공격(아래) 「아래 찌르기」는 >"[[젤다의 전설 2 링크의 모험|Zelda II - The Adventure of Link]]"에 첫 등장. 원작에선 마을 사람에게 배운다. >'''점프베기 [대시 공격]''' >스매시 공격에 뒤떨어지지 않는 힘으로 상대를 날린다. >대미지는 칼끝으로 맞히는 편이 더 높다. >'''방패''' >아무리 강력한 원거리 무기도 방패로 막아낼 수 있다. >대미지를 전혀 받지 않으며, 가드 시 생기는 빈틈도 적다. >'''방패의 효과''' >링크의 방패는 상대방 원거리 무기를 막는 효과가 있다. >단, 공격 등을 하느라 자세를 갖추지 못한 때는 막지 못하니 조심. === [[사무스(스매시브라더스 시리즈)|사무스]] === >'''사무스의 첫 등장 작품''' >[[사무스 아란]]이 처음 등장한 작품은 1986년 발매된"[[메트로이드|Metroid]]". >흥미로운 탐색 요소가 강한 SF 액션 어드벤처 게임. >'''원작에서는''' >빔과 미사일 등, 다양한 기능을 갖춘 조인족제 파워드 슈트를 착용한다. >조인족에게 전수받은 전투 기술과 슈트를 활용하여 싸우는 은하의 바운티 헌터. >'''멀티 앤딩''' >초대 "[[메트로이드|Metroid]]"는 클리어까지 걸린 시간에 따라 엔딩에 등장하는 >사무스의 모습이 달라진다. 짧을수록 사무스의 정체가 명확히 밝혀진다. >'''[[메트로이드(생명체)|메트로이드]]의 엄마?''' >"[[슈퍼 메트로이드]]"에 등장하는 「베이비 메트로이드」는 사무스를 >제 어미라 여기고 있으며, 우주과학 아카데미에서 보호받고 있다. >'''차지 빔 [필살기(일반)]''' >최대로 모은 차지 빔은 상당히 강력하다. >공중에서도 지상처럼 모을 수 있으며, 모으지 않고 연달아 쏠 수도 있다. >'''미사일 [필살기(옆)]''' >차근차근 상대를 쫓아가는 미사일을 발사한다. >튕기기 입력으로 발사하면 직진하는 슈퍼 미사일을 발사. >'''슈퍼 미사일 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력으로 발사된 슈퍼 미사일은 잠시 멈췄다가 직진한다. >호밍 미사일과 구분해 사용하면 한층 피하기 어려워진다. >'''스크류 어택 [필살기(위)]''' >스테이지로 되돌아올 때, 벼랑을 등지고 사용하면 상승이 끝날 때까지 >벼랑에 매달릴 수 없다. 정면을 향해 사용하면 근처 벼랑에 바로 매달린다. >'''봄 [필살기(아래)]''' >몸을 둥글게 말고, 그 자리에 폭탄을 떨어뜨린다. >폭탄이 터질 때 그 폭발에 맞으면 살짝 점프한다. >'''제로 레이저 [마지막 비장의 무기]''' >레이저를 쏘기 전에 근처의 파이터를 살짝 끌어당긴다. >쏘는 도중에는 상하 입력으로 사출 각도를 바꿀 수 있다. >'''스트레이트와 암 캐논 해머 [약한 공격]''' >1단계와 2단계 사이에 상대가 실드를 갖추는 경우가 많다. 1단계를 >맞힌 다음 곧바로 물러나, 2단계를 쓰지 않는 편이 좋을 때도 있다. >'''공중 그래플 빔''' >작은 점프로 후진하며, 공중에서 잡기 버튼을 눌러 그래플 빔을 쏘면 >상대를 견제하면서 뒤로 물러날 수 있다. === [[다크 사무스(스매시브라더스 시리즈)|다크 사무스]] === >'''다크 사무스의 첫 등장 작품''' >[[다크 사무스]]가 처음 등장한 작품은 2002년 발매된 "[[메트로이드 프라임|Metroid Prime]]". >사무스의 유전자 정보를 넣은 메트로이드 프라임의 세포에서 탄생. 높은 지성을 지녔다. >'''원작에서는''' >방사성 물질 「페이존」을 에너지원으로 삼는 페이존 생명체. >암 캐논을 사용한 공격이나 순간 이동, 투명화 같은 능력도 갖추었다. >'''차지 빔 [필살기(일반)]''' >최대로 모은 차지 빔은 상당히 강력하다. 공중에서도 지상과 마찬가지로 >모아서 사용할 수 있다. 모으지 않고 연달아 쏘는 것도 한 방법. >'''미사일 [필살기(옆)]''' >차근차근 상대를 쫓아가는 미사일을 발사한다. >튕기기 입력으로 발사하면 직진하는 슈퍼 미사일을 발사. >'''스크류 어택 [필살기(위)]''' >스테이지로 되돌아올 때, 벼랑을 등지고 사용하면 상승이 끝날 때까지 >벼랑에 매달릴 수 없다. 정면을 향해 사용하면 근처 벼랑에 바로 매달린다. >'''봄 [필살기(아래)]''' >몸을 둥글게 말고, 그 자리에 폭탄을 떨어뜨린다. >폭탄이 터질 때 그 폭발에 맞으면 살짝 점프한다. >'''페이존 레이저 [마지막 비장의 무기]''' >지형을 관통하는 거대 레이저를 발사. 발사 조중 스틱으로 각도를 바꿀 수 있다. >레이저로 맞힌 상대를 연속 히트시키며 큰 대미지를 입힌다. === [[요시(스매시브라더스 시리즈)|요시]] === >'''원작에서는''' >"[[슈퍼 마리오 월드]]"에서 첫 등장한 이후 많은 작품에서 활약. >긴 혀로 사과와 적을 집어삼키고 높은 점프력을 자랑한다. 색이 다른 요시도 존재한다. >'''마리오의 든든한 아군''' >요시가 처음 등장한 작품은 "[[슈퍼 마리오 월드]]". 알 속에 >갇혀있던 요시를 마리오가 구해준 뒤로 함께 모험하게 되었다. >'''요시의 퍼즐 게임''' >"[[요시의 알]]"은 「[[요시(마리오 시리즈)|요시]]」의 이름을 내건 퍼즐 게임 제1탄. >그 밖에도 "[[요시의 쿠키]]" 등이 있다. >'''알 낳기 [필살기(일반)]''' >기다란 혀로 상대를 사로잡고 꿀꺽 삼켜 알로 만든다. >못 움직이는 동안 마음껏 공격할 수 있지만, 대미지는 낮아진다. >'''벼랑 끝에서 알 낳기 [필살기(일반)]''' >축적 대미지가 높은 상대는 알에서 빠져나가기 힘들어지므로 >벼랑 끝에서 집어삼켜 알로 만든 다음 벼랑 밖에 낳는 것이 효과적. >'''알 상태 [필살기(일반)]''' >축적 대미지가 높을수록 오랫동안 알 상태로 갇힌다. >레버 흔들기로 더 빨리 알을 깨고 나올 수 있다. >'''굴렁 알 [필살기(옆)]''' >알이 되어서 지면을 힘차게 구른다. >속도가 빠를수록 추진력과 위력이 오른다. >'''공중에서 굴렁 알 [필살기(옆)]''' >공중에서 쓰명 일단 지면에 닿을 때까지는 >상대에게 대미지를 줄 수가 없다. >'''알 던지기 세기 [필살기(위)]''' >알을 던지는 세기는 버튼을 누른 시간에 따라 달라진다. >잠깐 누르면 살짝 던지고, 오레 누르면 힘차게 던진다. >'''바로 위로 알 던지기 [필살기(위)]''' >요시가 알을 던지기 직전에 뒤쪽 방향을 입력하면 >바로 위로 알을 던질 수 있다. 속임수로 써도 효과적. >'''공중에서 알 던지기 [필살기(위)]''' >다른 파이터들하고 달리, 되돌아올 때 쓸 만큼 위로 오르는 힘이 크진 않으나 >공중에서 알을 던지면 요시가 살짝 떠올라 되돌아오는데 도움이 될 수 있다. >'''엉덩이 찍기의 위력 [필살기(아래)]''' >엉덩이 찍기의 대미지와 날리는 힘은 >지상에서 썼을 때 살짝 더 높다. >'''엉덩이 찍기로 실드 부수기 [필살기(아래)]''' >엉덩이 찍기는 실드에 큰 타격을 줄 수 있다. >약한 공격을 포함라여 연속으로 맞히면 실드 브레이크도 노릴 수 있다. >'''엉덩이 찍기로 바닥 통과 [필살기(아래)]''' >기술의 도입부에서 자동으로 통과하는 바닥을 빠져나갈 수 있다. >발동 중 아래를 계속 입력하면, 착지할 때까지 통과하는 바닥을 빠져나갈 수 있다. >'''모여라 요시 [마지막 비장의 무기]''' >대량의 요시 군단이 대집합, 앞만 보고 질주한다. >짓밟힌 파이터는 강렬하게 날아가 버린다. 3명까지 끌어들일 수 있다. >'''회전 박치기 [공중 공격(앞)]''' >살짝 자세를 취하다가 힘차게 머리로 내려친다 >위력이 높으며, 머리 윗부분에는 메테오 효과가 있다. >'''발버둥 킥 [공중 공격(아래)]''' >요시 바로 아래에 있는 상대를 맞히면 공격력이 높다. >상대를 끌어들여 연속으로 히트하므로, 도입부부터 맞혀 큰 대미지를 노리자. >'''알 실드''' >요시의 실드는 다른 파이터들과 달리 온몸을 알로 뒤덮는 방식이다. >공격을 막아도 실드가 작아지지 않으므로 몸이 실드 밖으로 벗어나지 않는다. >'''공중 점프''' >공중 점프 중에는 슈퍼 아머 상태가 된다. >날리기 힘이 강한 공격에는 버틸 수 없으니, 축적 대미지가 높을 때는 주의할 것. === [[커비(스매시브라더스 시리즈)|커비]] === >'''커비의 첫 등장 작품''' >[[커비]]의 데뷔작은 1992년에 발매된 "[[별의 커비|Kirby's Dream Land]]". >[[디디디 대왕]]에게 도둑맞은 음식과 보물을 되찾기 위해 디디디 산으로 향한다. >'''원작에서는''' >무엇이든 빨아들이는 먹보. 적을 빨아들여 능력을 카피할 수 있다. >공기를 빨아들여 풍선처럼 부풀고, 손을 파닥여 공중에 뜨는 것도 특기. >'''커비의 카피 능력''' >필살기(일반) 「빨아들이기」의 특징인 상대 기술을 카피하는 능력은 >패밀리컴퓨터판 "[[별의 커비 꿈의 샘 이야기]]"에서 처음 쓸 수 있게 되었다. >'''초보자부터 상급자까지''' >커비의 데뷔작 "[[별의 커비|Kirby's Dream Land]]"는 초보자부터 쉽게 즐길 수 있는 난이도. >또한, 본편을 클리어하면 더욱 어려운 모드로 즐길 수 있다. >'''커비 시리즈 최초 2인 동시 플레이''' >[[별의 커비 시리즈|커비 시리즈]] 7번째 작품 "[[별의 커비 슈퍼 디럭스|Kirby Super Star]]"에서는 >시리즈 최초로 2인 동시 플레이 요소가 도입되었다. >'''빨아들이기 [필살기(일반)]''' >상대를 입에 머금은 채로 공격 버튼을 누르면 내뱉는다. >내뱉은 상대를 맞혀서 다른 상대를 공격할 수도 있다. >'''아이템 빨아들이기 [필살기(일반)]''' >일부 아이템을 빨아들인다. 대미지를 살짝 회복하지만, >폭탄물을 빨아들이면 대미지를 받는다. >'''빨아들이기의 별 모양 탄환 [필살기(일반)]''' >빨아들인 파이터를 내뱉어 발사하는 별 모양 탄환. >해당 파이터가 무거우면 무거울수록 공격력이 상승한다. >'''해머 [필살기(옆)]''' >최대로 모으면 강력한 「화염 해머」로 변화. >단, 계속 모을 경우 자신도 대미지를 받는다. >'''화염 해머 [필살기(옆)]''' >기술을 최대로 모았을 때 발동하는 화염 해머를 >지상에서 사용하면 휘두르기 시작한 순간 잠시 커비가 무적이 된다. >'''파이널 커터 [필살기(위)]''' >점프하면서 베어 올린 후, 바로 밑을 향해 베어 내린다. >베어 내린 다음 발생하는 충격파도 대미지를 줄 수 있다. >'''스톤 해제하기 [필살기(아래)]''' >스톤 상태일 때, 다시 한번 필살기 버튼을 누르면 >스톤 상태를 해제할 수 있다. 속임수로 쓰면 효과적. >'''스톤으로 변신 [필살기(아래)]''' >기술을 쓸 때마다 커비의 모습이 무작위로 변화한다. >그러나 어느 모습이든 기술 성능은 동일. >'''울트라 스워드 [마지막 비장의 무기]''' >울트라 스워드로 베어 연속 공격하는 마지막 비장의 무기. >지형에 상관없이 맞힐 수 있으며, 움직임이 커 주위가 말려들기 쉽다. >'''로우 킥 [강한 공격(아래)]''' >공격당한 상대를 가끔 넘어뜨릴 수 있다. >상대를 잘 살핀 뒤, 넘어지면 잡기 및 스매시 공격으로 추격하자. >'''버닝 [대시 공격]''' >몸에 불꽃을 두르고 스크류하면서 상대에게 돌진한다. >지면을 따라 이동하므로 벼랑 밖으로는 나가지 않는다. >'''루카리오 카피 능력''' >루카리오를 카피하면 사용할 수 있는 「파동탄」은 >커비의 축적 대미지가 높아도 위력이 강해지지 않는다. >'''로젤리나&치코 카피 능력''' >로젤리나&치코를 카피하면 날릴 수 있는 치코는 >돌진 후에 바로 사라지므로 원격 조종은 할 수 없다. >'''Mii를 빨아들이기''' >Mii를 카피한 커비는 머리에 카피한 Mii의 가면을 쓴다. >어느 Mii를 카피했는지 알아보기 쉽지만, 장비된 모자는 반영되지 않는다. >'''카피를 카피하기''' >필살기를 카피하고 있는 커비를 카피하면, 카피하고 있는 기술을 >상대로부터 빼앗을 수 있다. 카피를 빼앗긴 커비는 카피 상태가 풀린다. >'''커비끼리 카피''' >카피 능력이 없는 커비를 빨아들이면 아무 일도 일어나지 않지만 >카피 능력을 가진 커비를 빨아들이면 상대의 능력을 빼앗을 수 있다. >'''어필''' >어필은 카피 능력을 해제하는 효과가 있다. >잘 활용하면 상대 능력을 골라 쓰면서 싸울 수 있다. >'''점프''' >커비는 공중에서 5번까지 점프할 수 있다. >멀리 날아가더라도 되돌아오기 쉬운 파이터. === [[폭스(스매시브라더스 시리즈)|폭스]] === >'''폭스의 첫 등장 작품''' >폭스의 데뷔작은 1993년 발매된 "[[스타폭스|Star Fox]]". >전투기 「[[아윙]]」을 타고, 악당 과학자 [[안돌프]]와 맞서 싸운다. >'''원작에서는''' >정의감이 강하고 성실하며 동료를 아끼는, 용병 유격대 「[[스타폭스(스타폭스 시리즈)|스타폭스]]」의 리더. >아버지의 실종 원인, 과학자 안돌프를 쓰러뜨리기 위해 베놈 행성으로 향한다. >'''블래스터 [필살기(일반)]''' >멀리까지 날아가는 원거리 무기로, 빠르게 연달아 쏠 수 있다. >상대를 움찔하게 만들지는 못하므로 거리를 두고 사용하자. >'''폭스 일루전 [필살기(옆)]''' >지상에서 쓰면 반드시 벼랑에서 멈추므로 자멸할 걱정이 별로 없다. >단, 방해물이 없는 공중에서 쓰면 너무 나아가 자멸로 이어지기 쉽다. >'''폭스 일루전의 사용 타이밍 [필살기(옆)]''' >상대의 실드에 막히면 그 자리에서 멈춰버린다. >반격을 받기 때문에 남발하지 말고 빈틈을 노리자. >'''리플렉터의 특성 [필살기(아래)]''' >상대방 원거리 무기를 반사하는 기술이지만, 처음 한순간에는 >공격력이 있으므로 가까이 붙은 상태에선 공격으로도 쓸 수 있다. >'''공중에서 리플렉터 [필살기(아래)]''' >공중에서 리플렉터를 쓰면 낙하 속도를 늦춘다. 이것을 이용하면 >지상에서 노리고 있는 상대방의 공격 타이밍을 어긋나게 할 수 있다. >'''리플렉터로 날리기 [필살기(아래)]''' >상대에게 리플렉터를 직접 맞히면 낮게 날려버릴 수 있다. >장외의 상대에게 맞혀, 스테이지로 되돌아오는 것을 막을 수도 있다. >'''팀 스타폭스 [마지막 비장의 무기]''' >조준한 상대를 팀 스타폭스가 총공격한다. >상대 중에 울프가 있을 경우에만 폭스의 특별한 대사를 들을 수 있다. >'''토네이도 샤프트 [공중 공격(앞)]''' >다섯 번째와 착지 시의 공격을 일부러 맞히지 않아서, >상대를 바운드시켜 연속 공격의 기점으로 삼는 것도 가능하다. >'''테일&레그 [공중 공격(위)]''' >꼬리와 킥으로 2단 공격. >대미지와 날리는 힘도 우수하다. === [[피카츄(스매시브라더스 시리즈)|피카츄]] === >'''피카츄의 첫 등장 작품''' >피카츄의 데뷔작은 "[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]". >상록숲에서 운이 좋으면 얻을 수 있는 포켓몬. 그 귀여움 덕분에 큰 인기. >'''원작에서는''' >"Pokémon Red and Blue"에서는 출현 빈도가 낮은 전기타입 쥐포켓몬. >"[[포켓몬스터 피카츄|Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition]]"에서는 처음 오박사에게 받았다. >'''마스크드 피카츄''' >마스크를 쓴 피카츄는 「마스크드 피카츄」. >꼬리를 보면 알 수 있듯 암컷이다. >'''전격 [필살기(일반)]''' >「전격」은 지표면을 따라 튕기면서 나아간다. >벼랑에 매달려 있는 상대를 공격할 수도 있다. >'''로케트박치기 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력 시, 조금 미리 모은 상태에서 기술을 모을 수 있다. >최대로 모으는 데 걸리는 시간 또한 줄어든다. >'''전광석화 [필살기(위)]''' >공중에서 이동이 끝나면 지면으로 내려오기까지 큰 빈틈이 생긴다. >하지만 지면으로 충돌하듯이 내려오면 조금 빨리 행동할 수 있다. >'''전광석화 이동 [필살기(위)]''' >원하는 방향으로 민첩하게 이동하며 공격하는 기술. >2번까지 이동할 수 있지만, 반복하여 같은 방향으로 이동할 수는 없다. >'''번개 [필살기(아래)]''' >「번개」는 구름에서 나온 직후에 메테오 효과가 있다. >상대를 위로 던진 다음 사용하면 강력한 연속 기술이 된다. >'''번개로 방전 [필살기 (아래)]''' >번개를 스스로 맞아서 방전하면 자기 주위를 공격한다. 구름에서 갓 나온 >번개는 지형을 관통하니 통과 가능한 발판 아래에서 쓸 수도 있다. >'''볼트태클 [마지막 비장의 무기]''' >몸에 전기를 두르고 돌진, 상대와 충돌하면 화면 안을 종횡무진 누빈다. >카메라는 고정되어 있어 비춰지지는 않지만 화면 밖으로 도망칠 수도 있다. >'''박치기 [약한 공격]''' >공격 버튼을 누르고 있기만 해도 연타 가능하다. 상대에게 연속 히트하면 >피카츄 자신이 점점 뒤로 물러나니, 헛공격을 하기 전에 마무리짓자. >'''쥐불놀이 [스매시 공격(아래)]''' >피카츄 자신이 회전하며 주위를 끌어들이는 스매시 공격. >몸이 향하는 방향으로 날려 버릴 수 있으니 벼랑 끝에서 사용하면 상당히 강력하다. >'''[공중 공격(일반)]''' >몸에 전기를 두르고 주위를 공격. 사정거리는 짧지만 방향에 상관없이 쓸 수 있다. >발동 속도가 빠르며 맞힌 후에도 추격하기 쉬운 편리한 기술. >'''글라이더 [공중 공격(뒤)]''' >재빨리 발동할 수 있으며 다단 히트로 상대를 끌어들이기 쉽다. >사정거리가 짧아 상대에게 상당히 다가가지 않으면 닿지 않는다. >'''전격스크류 [공중 공격(아래)]''' >기술 도입부에 메테오 효과가 있다. >피카츄는 스테이지로 돌아오는 것도 특기이니 장외의 상대에게 적극적으로 맞서자. === [[루이지(스매시브라더스 시리즈)|루이지]] === >'''루이지의 첫 등장 작품''' >루이지가 처음 등장한 작품은 1983년 발매된 "[[마리오 브라더스]]". >당시에는 하얀 셔츠에 하얀 모자, 초록 작업복을 입은 모습이었다. >'''원작에서는''' >"마리오 시리즈"에서 2P 캐릭터로 자주 등장하는 마리오의 쌍둥이 동생. >겁이 많은 성격이지만 마리오를 돕기 위해 용감히 싸우는 면도 보인다. >'''첫 주인공''' >2001년에 발매된 "[[루이지 맨션|Luigi's Mansion]]"에서 주인공으로 등장하여 대대적인 활약을 펼쳤다. >「유령싹싹」도 여기서 등장했다. 마리오 시리즈 단골 기술인 점프 액션이 없다. >'''파이어볼 [필살기(일반)]''' >정면으로 날아가는 초록빛 불구슬. 비거리는 마리오보다 짧지만 >위력은 루이지가 조금 더 높으며, 벽에 반사되는 특징이 있다. >'''루이지 미사일의 빈틈 [필살기(옆)]''' >벽에 맞으면 머리가 벽에 꽂힐 수도 있다. >머리가 빠질 때까지 전혀 움직일 수 없으므로 빈틈투성이. >'''루이지 미사일 폭발 [필살기(옆)]''' >1/10 확률로 폭발하는 경우가 있다. >위력도 크지만 비거리도 상당하니 자멸을 조심하자. >'''루이지 미사일 모으기 [필살기(옆)]''' >너무 과하게 모으면 숨이 차서 기술을 못 쓰고 끝난다. >루이지의 몸 떨림이 멈추면 다 모았다는 신호. >'''슈퍼 점프 펀치 [필살기(위)]''' >상대에게 딱 붙어서, 기술의 도입부 공격을 정통으로 맞히면 >공격력과 상대를 날리는 힘이 모두 강한 어퍼컷이 된다. >'''루이지 사이클론으로 상승하기 [필살기(아래)]''' >기술을 쓰는 도중에 버튼을 연타하면 몸이 떠오른다. >도입부에는 무적이 되고 근처의 상대를 끌어당긴다. >'''루이지 사이클론으로 착지하기 [필살기(아래)]''' >공중에서 루이지 사이클론을 쓰며 지면에 닿으면, 왼쪽이나 오른쪽 중에 >원하는 방향으로 미끄러질 수 있으므로 상대의 추가 공격을 피할 때 쓸 수도 있다. >'''유령싹싹 [마지막 비장의 무기]''' >등에 멘 유령싹싹으로 주위의 파이터는 물론, 아이템까지 빨아들인다. >마무리로, 빨아들인 파이터나 아이템을 토해 낸 뒤 날려 버린다. >'''스매시 박치기 [스매시 공격(위)]''' >앞쪽 상대를 맞히면 상대는 루이지 뒤쪽으로 날아간다. >뒤쪽 상대를 맞히면 상대는 루이지 앞쪽으로 날아간다. >'''루이지 킥 [공중 공격(일반)]''' >맞은 상대를 거의 바로 위쪽으로 날려 버리는 특징이 있다. >상대가 날아갈 방향을 알기 쉬운 만큼, 연속 공격을 노리기 좋다. >'''어필(아래)''' >루이지의 어필(아래)에는 강한 메테오 효과가 있다. >벼랑 끝에 매달려 있는 상대방 손에 맞으면 짜릿하다! === [[네스(스매시브라더스 시리즈)|네스]] === >'''네스의 첫 등장 작품''' >네스가 처음 등장한 작품은 1994년 발매된 "[[MOTHER 2|EarthBound]]". >겉보기엔 아주 평범한 소년이지만 초능력을 쓸 수 있다. 4인 가족의 장남. >'''원작에서는''' >"[[MOTHER 2|EarthBound]]"의 주인공. 이름과 전용 PSI 명칭을 정할 수 있었다. >미래에서 온 사자의 부탁을 받아 침략자의 계획을 막기 위해 맞선다. >'''향수병''' >"[[MOTHER 2|EarthBound]]"에서 네스는 가끔씩 향수병에 걸리는 바람에 제대로 >싸우지 못할 때가 있다 집으로 가거나 엄마에게 전화하면 회복한다. >'''네스의 여동생''' >네스한테는 Tracy라는 여동생이 있다. 에스카르고 운송에서 아르바이트를 >하고 있으며, 물건을 맡기거나 전달할 때 전화를 받아준다. >'''네스가 사용하는 PSI''' >네스가 사용하는 PK 파이어와 PK 선더는 원작에서 사용하지 않았던 PSI. >원작 "EarthBound"에서는 동료인 폴라가 사용했다. >'''PK 플래시 확대 [필살기(일반)]''' >버튼을 길게 눌러 기술을 모을수록 위력과 공격 범위가 늘어난다. >좌우 스틱 입력으로 움직일 수도 있다. >'''PK 파이어의 특징 [필살기(옆)]''' >앞쪽 상대를 불태우는 초능력을 쏘는 기술. >상대에게 맞으면 불기둥이 솟아서 한동안 불타오른다. >'''공중에서 PK 파이어 [필살기(옆)]''' >PK 파이어는 지상보다 공중에서 발동하는 편이 빈틈이 적다. 공중에서는 대각선 >아래로 날아가므로 착지 직전에 발동하면 거리가 먼 파이터에게는 맞히기 어렵다. >'''PK 선더의 구슬 [필살기(위)]''' >발사한 번개 구슬을 마음대로 조종할 수 있다. >단, 조종하는 동안에는 무방비 상태가 되니 조심. >'''PK 선더의 특성 [필살기(위)]''' >발사한 번개 구슬을 마음대로 조종할 수 있다. >단, 조종하는 동안에는 무방비 상태가 되니 조심. >'''PK 선더로 견제 [필살기(위)]''' >방향 입력으로 자유롭게 조종할 수 있으니, 되돌아오려는 상대가 있을 때 >벼랑 근처에서 빙글빙글 돌리듯 움직이며 상대를 견제하는데 쓸 수 있다. >'''PK 선더로 몸통 박치기 [필살기(위)]''' >발사한 번개 구슬을 자신에게 맞히면 강력한 몸통 박치기 공격을 한다. >맞는 각도에 따라 날아가는 방향이 달라지므르로 되돌아올 때 쓸 수도 있다. >'''충돌 후 PK 선더 [필살기(위)]''' >PK 선더로 몸통 박치기 시, 벽이나 지면에 충돌 후 바로 필살기(위)를 입력하면 >추락하지 않고 다시 한번 PK 선더를 발동시킬 수 있다. >'''PSI 마그넷 [필살기(아래)]''' >에너지 계열 원거리 무기를 흡수할 수 있다. >흡수하면 축적 대미지를 회복한다. >'''PK 스타스톰 [마지막 비장의 무기]''' >폴라와 푸의 지원을 받아 공격하면, 하늘에서 무수히 많은 유성이 내리쏟아진다. >좌우 입력으로 유성이 내리는 범위를 살짝 바꿀 수 있다. >'''배트 스윙 [스매시 공격(옆)]''' >빈틈은 많이 생기지만, 배트로 강하게 날릴 수 있다. >더불어 상대방 원거리 무기를 받아치는 것도 가능. >'''셔틀 루프 [스매시 공격(위)]''' >요요를 앞으로 쭉 던졌다가 뒤로 끌어올리며 휘두른다. >위력이 높을 뿐만 아니라, 공격 가능한 범위도 넓어서 편리. >'''리버스 PK 스로 [던지기(뒤)]''' >상대방 축적 대미지에 따라 날리는 힘이 크게 달라진다. >대미지가 쌓인 상대를 노리면 마무리 기술로서 충분히 사용 가능. >'''스매시 홀드에서 요요 공격''' >스매시 공격(위)과 스매시 공격(아래)은 >스매시 홀드 중에도 요요로 대미지를 입힐 수 있다. >'''벼랑 밖에서 추격''' >공중 공격(아래)으로 메테오 효과, 또는 공중 공격(앞)/(뒤)으로 밀어내기 등, >벼랑 밖 상대를 추격하는 기술이 다양하다. 단, 너무 쫓다 자멸하지 말 것. === [[캡틴 팔콘(스매시브라더스 시리즈)|캡틴 팔콘]] === >'''캡틴 팔콘의 첫 등장 작품''' >캡틴 팔콘이 처음 등장한 작품은 1990년 발매된 "[[F-ZERO]]". >당시, 게임 속에는 등장하지 않고 설명서에 그려져 있을 뿐이었다. >'''원작에서는''' >"[[F-ZERO]]"시리즈의 주인공. 현상금 사냥꾼으로도 유명하다. >초고속 머신 레이스 "[[F-ZERO]]"의 레이서이자 초일류 파일럿. >'''캡틴 팔콘이 아끼는 기체''' >초대 "[[F-ZERO]]"부터 조종 가능한 푸른 머신 블루팔콘. >"스매시 브라더스"에서 마지막 비장의 무기로 나올 만큼 캡틴 팔콘이 아끼는 기체. >'''팔콘 펀치로 뒤돌아 공격 [필살기(일반)]''' >버튼을 누르고 나서 곧바로 뒤 방향을 입력하면 >뒤로 돌아 공격한다. 또한 공격력도 살짝 오른다. >'''팔콘 너클 [필살기(옆)]''' >공중에서 사용 시, 아래로 휘두르는 손에 메테오 효과가 있다. >팔콘의 몸보다 맞은 위치에 있는 상대를 맞히는 것이 요령. >'''팔콘 너클의 테크닉 [필살기(옆)]''' >지상에서 발동 시, 주먹을 치켜들기 직전에 슈퍼 아머 상태가 된다. >상대의 공격을 버티며 팔콘 너클을 먹여 공중에 띄운 뒤 추가 공격을 노리자. >'''팔콘 다이브 연속 공격 [필살기(위)]''' >뛰어 오르며 상대를 붙잡고 폭발시켜 날려 버리는 기술. >맞히고 나면, 공중에서 한 번 더 같은 기술을 쓸 수 있다. >'''팔콘 다이브 방향 [필살기(위)]''' >웅크린 동안 좌우 방향을 입력하면 날아가는 각도를 살짝 바꾼다. >앞쪽을 입력하면 상대를 잡는 거리를 크게 늘릴 수 있다. >'''팔콘 킥 [필살기(아래)]''' >가장 공격력이 높은 것은 기술 도입부로, 멀리 갈수록 위력이 약해진다. >공중에서 사용하면 지상보다 공격력이 덜 줄어든다. >'''블루팔콘 [마지막 비장의 무기]''' >블루팔콘으로 공격당한 상대를 "F-ZERO" 코스 위로 날린다. >맹렬한 스피드로 돌진하는 블루팔콘이 상대를 날려 버린다. >'''블루팔콘 마무리 연출 [마지막 비장의 무기]''' >지상과 공중, 사용한 장소에 따라 상대를 맞힌 다음의 마무리 동작이 다르다. >지상에서 아무도 맞히지 못해 기술이 실패했을 때는 티가 나게 아쉬워한다. >'''휠 킥 [강한 공격(위)]''' >맞은 상대를 찍어 버리는 메테오 효과가 있는 기술. >벼랑에 서서 장외의 파이터를 노리면 효과적. >'''Knee Smash [공중 공격(앞)]''' >기술 도입부에 힘차게 무릎을 찔러 넣는다. >그 순간에 상대가 맞으면 강하게 날아간다. >'''오버 헤드 킥 [공중 공격(위)]''' >견제로도 콤보로도 쓰기 좋다. >공격 방법에 따라 공중 공격(앞) 및 공중 공격(아래)으로 연결되며 격퇴도 노릴 수 있다. === [[푸린(스매시브라더스 시리즈)|푸린]] === >'''푸린의 첫 등장 작품''' >푸린이 처음 등장한 작품은 "[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]". >기분 좋은 노래를 불러 상대방을 잠들게 하는 것이 특기인 포켓몬. >'''원작에서는''' >"[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]"에서 등장한 풍선포켓몬. >"[[포켓몬스터 X·Y|포켓몬스터 X · Y]]"에서는 새로운 타입 「페어리」가 추가되었다. >'''구르기 후 빈틈 [필살기(일반)]''' >상대에게 맞으면 살짝 튕겨 오르며, 그 뒤로는 옆으로만 이동할 수 있게 된다. >복귀에 사용할 때는 공중에서 상대와 부딪치지 않도록 조심. >'''구르기 상태로 방향 전환 [필살기(일반)]''' >지상에서 구르는 방향과 반대 방향을 입력하면 방향을 바꾼다. >공중에서는 방향을 바꿀 수 없지만, 속도를 줄일 수 있다. >'''막치기 [필살기(옆)]''' >옆으로 이동하며 상대를 친다. 공중에서 몇 번이든 쓸 수 있으니, >점프와 함께 활용하면 오랫동안 떠 있을 수 있다. >'''막치기 활용법 [필살기(옆)]''' >상대방 실드를 맞히면 큰 타격을 줄 수 있다. 공중에서 사용 시 >공격 전에 위아래 방향을 입력해 이동 방향을 아주 살짝 조절할 수 있다. >'''노래하기 [필살기(위)]''' >지상에 있는 상대에게 노래를 들려주면 상대는 잠이 든다. >상대방 축적 대미지가 높을 수록 잠드는 시간이 길다. >'''노래하기로 추격 [필살기(위)]''' >공중에서 노래하는 사이 약간이지만 좌우로 움질일 수 있다. >회피로 달아난 상대를 쫓거나, 벼랑 끝에서 되돌아올 때 사용 가능. >'''잠자기 [필살기(아래)]''' >맞히기 힘들지만, 제대로 맞히면 상대를 세게 날려 버린다. >상대에게 꼭 붙어 있거나, 상대 공격에 맞춰 쓰는 것이 요령. >'''잠자기의 테크닉 [필살기(아래)]''' >무언가에 맞히면 약간 움직임이 빨라진다. >격퇴한 상대가 반격하기 어려워질지도 모른다. >'''꽃으로 추가 대미지 [필살기(아래)]''' >「잠자기」로 날려 버린 상대방 머리 위에는 꽃이 핀다. >격퇴하지 못하더라도, 꽃으로 추가 대미지를 줄 수 있다. >'''커지기 [마지막 비장의 무기]''' >그 자리에서 점점 커지며 마무리 공격으로 상대를 크게 날려 버린다. >스테이지에 따라 다르지만, 전장처럼 도망칠 곳 없는 스테이지에서는 강력하다. >'''양다리차기 [스매시 공격(아래)]''' >앞뒤를 동시에 공격할 수 있으며, 발차기 때 뻗는 발은 무적 상태. >맞은 상대를 옆 방향으로 날려 버린다. >'''다이빙 [대시 공격]''' >축적 대미지가 높은 상대에게 맞히면 격퇴를 노릴 수 있다. >기술 후반에 맞히면 실드로 막히더라도 강력한 반격은 피하기 쉽다. >'''실드''' >푸린은 실드 브레이크를 당하면 축적 대미지에 상관없이 >매우 높게 위로 튕겨나간다 천장이 없으면 격퇴되어 버릴 정도. >'''특기 분야는 공중전''' >공중에서 5번 점프할 수 있으며 지상에서 달리는 것보다 훨씬 더 빨리 이동 가능. >상대를 띄우거나 하여 자신에게 유리한 상황을 만들어 싸우자. === [[피치(스매시브라더스 시리즈)|피치 공주]] === >'''버섯 왕국의 공주님''' >피치공주가 처음 등장한 작품은 "[[슈퍼 마리오브라더스]]". >쿠파에게 납치당한 피치공주를 구하러 가는 이야기의 출발점. >'''원작에서는''' >2005년에 발매된 "[[Super Princess Peach]]"에서는 주인공으로 등장. >쿠파에게 납치당한 마리오 일행을 구출하기 위해 양솔과 협력하여 모험했다. >'''간호사 스타일''' >마리오가 의사로 등장하는 "[[닥터마리오|Dr. Mario]]"에서는 피치공주도 간호사로 등장. >그러나 게임 속에는 등장하지 않고 설명서에서만 볼 수 있다. >'''피치 파라솔 접고 펼치기 [필살기(위)]''' >기술을 쓰고 나서 떨어지는 도중, 아래 방향 입력 시 파라솔을 접고 >위 방향 입력 시 다시 펼친다. 파라솔을 접으면 낙하 속도가 빠르다. >'''피치 파라솔과 벼랑 매달리기 [필살기(위)]''' >파라솔을 펼친 동안은, 등 뒤에 있는 벼랑에 닿아도 매달릴 수 없다. >아래 방향을 입력해 파라솔을 접으면, 등 뒤쪽 벼랑에도 매달릴 수 있다. >'''채소 뽑기 [필살기(아래)]''' >뽑는 채소 종류는 총 8가지로 표정마다 공격력이 다르다. >우글쭈글 얼굴은 특히 강하며, 튕기기 입력으로 던지면 30% 넘게 대미지를 준다. >'''희귀한 채소(?) 뽑기 [필살기(아래)]''' >아주 가끔씩 채소 말고도 폭탄병이나 토성씨를 뽑을 때가 있다. >폭탄병은 250분의 1, 토성씨는 166분의 1 확률이다. >'''피치블로섬 [마지막 비장의 무기]''' >매혹의 댄스로 주위 상대를 깊은 잠에 빠뜨리고, 회복 아이템인 복숭아를 >3개 꺼낸다. 또한 대미지도 입히며 상대와 거리가 가까울수록 효과가 커진다. >'''도구 골라 쓰기 [스매시 공격(옆)]''' >스매시 공격(옆) 사용 시 위아래로 스틱을 움직여 도구를 골라 쓸 수 있다. >위는 프라이팬, 아래는 테니스 라켓, 입력하지 않으면 골프 클럽이 나온다. >'''도구의 특징 [스매시 공격(옆)]''' >프라이팬은 대미지가 크며, 테니스 라켓은 낮게 날려버린다. >골프 클럽은 기술이 닿는 거리가 길다. >'''리본 댄스 [스매시 공격(위)]''' >수직으로 강렬한 일격을 날린다. >위에 있는 상대는 물론, 지상에서 밀착한 상대에게도 맞힐 수 있다. >'''키노피오도 공격 [잡기]''' >잡기에 성공하면 피치공주를 지키는 「키노피오」가 나타난다. >잡기 공격이나 던질 때, 피치공주와 콤비네이션 공격을 선보인다. >'''공중에 뜨기''' >점프를 계속 누르고 있으면 공중에 떠 있을 수 있다. >공중에 떠 있는 상태로 공격하는 것도 가능. >'''아주 낮게 공중에 뜨기''' >웅크리다가 점프 버튼을 길게 누르면 지면에 닿을 듯 말 듯 떠 있는다. >공중 공격을 매우 저공에서 할 수 있으므로 공격의 폭이 넓어진다. >'''채소를 들고 공중에 뜨기''' >공중에 떠 있는 동안은 아이템을 들고 있는 상태여도 아이템을 던지지 않고 >공중 공격할 수 있다 「채소 뽑기」와 조합하면 전투의 폭을 넓힐 수 있다. === [[데이지(스매시브라더스 시리즈)|데이지 공주]] === >'''데이지의 첫 등장 작품''' >데이지의 첫 등장은 1989년 발매된 "[[슈퍼 마리오 랜드|Super Mario Land]]". >마리오가 우주악당 타탄가의 손아귀에서 구출해, Sky Pop호를 타고 함께 탈출한다. >'''원작에서는''' >사라사랜드의 공주님. 피치공주에 비해 활발하고 말괄량이 성격. >스포츠나 파티에 최선을 다해 임하며 주의를 활기차게 만든다. >'''키노피오 가드 [필살기(일반)]''' >키노피오가 몸을 던져 데이지를 지킨다. 키노피오가 공격에 맞으면 >카운터를 발동하며 눈앞에 있는 상대를 한꺼번에 날려 버린다. >'''데이지 폭탄 [필살기(옆)]''' >상대를 항하여 강렬한 히프 어택을 선사한다. >공중에서도 몇 번이든 쓸 수 있어서 되돌아올 때 도움이 된다. >'''데이지 파라솔 [필살기(위)]''' >공중에 뜬 채로 파라솔을 펼치면 지면까지 천천히 내려온다. >파라솔은 대미지를 줄 수 있으므로 되돌아올 때 말고도 쓸 수 있다. >'''채소 뽑기 [필살기(아래)]''' >뽑는 채소 종류는 총 8가지로 표정마다 공격력이 다르다. >우글쭈글 얼굴은 특히 강하며, 튕기기 입력으로 던지면 30% 넘게 대미지를 준다. >'''데이지블로섬 [마지막 비장의 무기]''' >매혹의 댄스로 상대를 재우는, 데이지의 마지막 비장의 무기. >기술과 함께 나온 데이지를 주우면 대미지를 회복할 수 있다. === [[쿠파(스매시브라더스 시리즈)|쿠파]] === >'''거북족 대마왕''' >마리오의 영원한 라이벌 쿠파는 "[[슈퍼 마리오브라더스]]"에서 >처음 등장했다. 총 8개 월드에서 마리오를 기다리고 있지만, 진짜는 월드 8뿐. >'''원작에서는''' >세계의 평화를 위협하는 거북족 대마왕. 마리오 일행의 평생 숙적. >"쿠파군단을 거느리고 버섯 왕국을 습격해 자신의 야망을 이루고자 한다. >'''가짜 쿠파!?''' >"[[슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈|슈퍼 마리오브라더스 2]]"에는 파랑 쿠파가 등장한다. 물리치고 나면 그 뒤에 >낯익은 초록 쿠파가 있다. "스매시 브라더스"에선 8P 컬러로 파랑 쿠파가 된다. >'''쿠파 브레스 불꽃 방향 [필살기(일반)]''' >불꽃을 내뿜는 방향을 조절할 수 있다. 상대가 지상에 있을 때 살짝 위로 >내뿜으면 벗어나기 어렵다. 불꽃 세기는 점점 약해지니 멈출 때를 잘 살피자. >'''쿠파 브레스 충전 시간 [필살기(일반)]''' >불꽃 세기가 일단 약해져도 시간이 지나면 점점 회복한다. >불꽃이 가장 약해지고 나서, 다시 가장 강해지는 데 걸리는 시간은 약 12초. >'''다이빙 프레스 [필살기(옆)]''' >공중에선 쿠파와 잡힌 상대 모두 좌우로 낙하 지점을 조정할 수 있다. >축적 대미지가 적은 쪽이 유리하게 움직일 수 있다. >'''다이빙 프레스로 끌어들이기 [필살기(옆)]''' >붙잡은 상대를 지상에 내동댕이쳐 날려 버린다. 낙하 중 접촉한 다른 상대를 끌어들여 >한꺼번에 날려 버릴 수도 있지만, 나락으로 떨어지면 상대보다 먼저 자멸하므로 조심. >'''스피닝 셸로 상승하기 [필살기(위)]''' >공중에서 사용했을 때 버튼을 연타하면 >조금 더 높이 날아오를 수 있다. >'''스피닝 셸로 카운터 [필살기(위)]''' >지상에서 상대 공격을 실드로 막은 직후, 실드를 풀면서 >상대방을 향해 스피닝 셸을 쓰면 카운터처럼 쓸 수 있다. >'''쿠파 드롭 [필살기(아래)]''' >지상에서 사용하면 처음에 상대를 뿔로 찔러 올린다. >뿔로 찌르면 그 다음 급강하 공격도 더 맞히기 쉽다. >'''쿠파 드롭 중에 벼랑 매달리기 [필살기(아래)]''' >떨어지는 도중, 벼랑이 가까우면 매달릴 수 있다. 상공에서 지상으로 >곧장 내려올 수 있어 편하지만 벼랑에서 너무 멀면 자멸하기도 쉽다. >'''쿠파 드롭으로 실드 브레이크 [필살기(아래)]''' >실드를 치고 있는 상대방 바로 위에 떨어지면 >잘 맞힐 경우 한 방에 실드 브레이크 할 수도 있다. >'''기가쿠파 펀치 [마지막 비장의 무기]''' >기가쿠파의 거대 펀치는 가격한 장소에 따라 날아가는 방향이 바뀐다. >상대의 축적 대미지가 높을 경우, 바로 앞으로 날려 즉시 격퇴한다. >'''쉽게 움찔하지 않는 체질''' >쿠파의 몸은 상당히 맷집이 강하다. 축적 재미지가 적을 때는 >상대로부터 약한 공격을 받아도 움찔하지 않는다. >'''착지 타이밍 어긋나게 하기''' >공중에서 착지하기 전, 지상의 상대에게 방해받을 것 같다 싶으면 >공중 공격(아래) 및 필살기(아래)를 사용해 착지 타이밍을 어긋나게 할 수 있다. >'''슈퍼 아머''' >축적 대미지가 낮은 경우엔 약한 공격을 받아도 끄떡없다. >강한 공격 및 스매시 공격의 도입부에서는 한층 강한 슈퍼 아머 효과가 있다. === [[얼음 타기]] === >'''얼음 타기의 첫 등장 작품''' >얼음 타기가 처음 등장한 작품은 1985년 발매된 "[[아이스 클라이머|Ice Climber]]". >남자아이 포포와 여자아이 나나가 해머를 들고 점프를 하며 산꼭대기로 향한다. >'''원작에서는''' >"[[아이스 클라이머|Ice Climber]]"에서 포포와 나나는 옷 색깔 말고는 차이가 없었다. >2인 동시 플레이가 가능하며, 협력하여 클리어를 하거나 서로 방해할 수도 있다. >'''아이스샷의 얼음 [필살기(일반)]''' >포포와 나나가 동시에 해머로 얼음을 쳐 날리는 필살기. >둘이 있으면 얼음이 2개, 혼자 있으면 얼음이 1개가 된다. >'''아이스샷의 반사 [필살기(일반)]''' >아이스샷은 상대가 실드로 막으면 튕겨 나올 수도 있다. >상대방 공격으로 튕겨 나온 것에는 자신도 대미지를 받으니 조심. >'''토네이도 해머 [필살기(옆)]''' >기술이 발동한 동안 스틱을 좌우로 움직여 이동할 수 있으며 버튼 연타 시 상승. >둘이면 마지막 한 방으로 날려 버리지만, 혼자선 이동 거리가 짧고 빈틈이 크다. >'''고무 점프 [필살기(위)]''' >포포가 나나를 던지고, 나나는 점프하며 위를 향해 몸을 부딪친다. >그 뒤에 나나가 고무를 당겨 포포도 뛰어오른다. 고무는 두 사람을 잇는 생명줄. >'''눈보라 [필살기(아래)]''' >손바닥에서 눈보라를 내뿜어 상대를 얼려 버리는 필살기. >빙결 상태의 상대에게 맞히면 얼어 있는 시간이 늘어나지만 제한은 있다. >'''아이스버그 [마지막 비장의 무기]''' >화면 아래에서 빙산을 불러내는 마지막 비장의 무기. >빙산을 좌우로 움직일 수 있지만 자신도 함께 움직이니 조심. >'''아이스버그의 Condor [마지막 비장의 무기]''' >빙산과 함께 Condor가 나타난다. >얼음 타기만 발에 매달릴 수 있다. >'''아이스버그의 Polar Bear [마지막 비장의 무기]''' >빙산 중턱에서 필사적으로 균형을 잡고 있는 Polar Bear. >알고 보면 빙산보다 상대를 더 크게 날려 버리는 위험한 녀석. >'''둘이서 공격 [스매시 공격(아래)]''' >포포는 앞쪽을 나나는 뒤쪽을 맡아서 공격한다. >포포 혼자서는 공격할 수 있는 범위가 좁으므로 조심. >'''해머 드롭 [공중 공격(앞)]''' >공중에서 앞으로 구르며 해머로 내리친다. >포포는 상대를 크게 날리며, 나나로 공격을 잘 맞히면 메테오를 노릴 수 있다. >'''잡기''' >잡기는 포포만 할 수 있다. >포포가 상대를 던질 때 나나는 두 손 들어 응원해준다. >'''포포가 붙잡혔을 때''' >포포가 붙잡히면 나나는 당황한 채 움직이지 못한다. >포포가 자유로워지면 나나를 다시 움직일 수가 있다. >'''나나''' >나나는 포포에 비해 공격을 받으면 살짝 더 날아가기 쉽다. 나나가 사라지면 >필살기와 일반 공격의 효과가 약해지며 고무 점프로 되돌아오기도 어려워진다. === [[시크(스매시브라더스 시리즈)|시크]] === >'''시크의 첫 등장 작품''' >시크의 데뷔작은 1998년 발매된 "[[젤다의 전설 시간의 오카리나|The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]". >그 정체는 바로 젤다 공주로, 가논돌프로부터 도망치기 위해 변장한 모습이었다. >'''원작에서는''' >마스터 소드를 뽑아 성인이 된 링크 앞에 나타난 정체불명의 청년. >이야기 속에서 몇 번이고 등장해, 하프를 연주하며 링크에게 음악을 알려 준다. >'''브레스 오브 더 와일드''' >"젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드"에서 시크의 amiibo를 읽어 들이면 >간혹 「시크의 마스크」를 얻을 수 있다. 「은밀 시리즈」에 맞춰 시크를 재현. >'''바늘 폭풍 [필살기(일반)]''' >공중에서 모으기 시작할 수도 있으며, 모을수록 던지는 바늘 수가 늘어난다. >바늘을 던진 곳에서 멀수록 위력이 점점 약해진다. >'''작열환 [필살기(옆)]''' >필살기 버튼을 길게 누르고 있으면 폭탄을 더 멀리 던진다. 지상에서는 >별로 큰 차이가 없지만, 공중에서 잘 이용하면 비거리가 3배 이상. >'''작열환의 아이템화 [필살기(옆)]''' >핀을 뽑기 전인 작열환에 공격을 맞히면 작열환이 조금 날아간 뒤 폭발한다. >핀을 뽑기 전에 시크가 공격을 받으면 작열환은 아이템이 되어 지면에 떨어진다. >'''도어 후 추가 입력 [필살기(아래)]''' >버튼 추가 입력 시, 뒤꿈치 내려찍기를 좀 더 일찍 사용할 수 있다. 처음에 >공격을 맞힌 뒤, 바로 한 번 더 쓰면 허공을 박차며 착지 전 빈틈을 줄인다. >'''도어 이동 거리 [필살기(아래)]''' >좌우 방향을 입력하면 이동 거리를 상당히 조절할 수 있다. >상황에 따라 속임수나 허를 찌르는 공격으로 이용할 수 있다. >'''어스름 난무 [마지막 비장의 무기]''' >고속으로 돌진하여 충돌한 상대를 연속으로 벤다. >끌어들일 수 있는 건 1명뿐이지만, 그만큼 적중률이 높고 위력 또한 강하다. >'''원호 [강한 공격(옆)]''' >공격 속도가 빠르며, 맞은 상대를 살짝 위로 띄우므로 >거듭하여 같은 공격을 맞히거나, 다음 공격으로 이어 가기 좋다. >'''부절 [스매시 공격(위)]''' >시크가 손을 들어 올렸을 대 공격을 맞히면 상대를 위로 날리고, >내렸을 때 맞히면 옆으로 날릴 수 있다. >'''손도끼 [공중 공격(앞)]''' >공격력은 낮지만 발동이 빠르며 빈틈이 적다. >축적 대미지가 적은 상대에게는 연속 히트하므로 콤보를 내기 쉽다. === [[젤다(스매시브라더스 시리즈)|젤다]] === >'''젤다의 첫 등장 작품''' >젤다가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "[[젤다의 전설]]". >이 작품에서는 힘의 트라이포스와 함께 마왕 가논에게 붙잡혀 있었다. >'''원작에서는''' >「젤다의 전설」 시리즈에 등장, 다수의 작품에서 하이랄 왕국의 왕녀로 등장한다. >젤다는 일부 작품을 제외하고는 동명이인으로, 작품마다 설정이 다르다. >'''3개의 기술명''' >필살기명은 하이랄이 만들어질 때 트라이포스를 지상에 남겼다고 전해지는 >여신에서 따왔다. 각가 힘의 여신 딘, 지혜의 여신 넬, 용기의 여신 펠이다. >'''넬의 사랑 [필살기(일반)]''' >마법 결계를 쳐서 상대방 원거리 무기를 반사하는 기술. >몸을 지킬 뿐만 아니라, 다가오는 상대에게 대미지를 줄 수 있다. >'''넬의 사랑 [필살기(일반)]''' >상대의 원거리 무기를 반사할 수 있으며 기술의 도입부에 무적 상태가 된다. >순간적인 반격 수단으로 사용하기 좋은 기술. >'''딘의 화염 [필살기(옆)]''' >앞쪽으로 마법탄을 날리고, 폭발시켜 대미지를 주는 기술. >버튼을 길게 누를수록 멀리 날아가며 폭발 위력도 커진다. >'''딘의 화염이 지닌 특성 [필살기(옆)]''' >위아래로 불꽃이 날아갈 방향을 조절할 수 있다. 불꽃은 「버튼을 뗀다」, >「일정 시간 경과」, 「지형에 접촉」 중에 한 조건을 만족하면 폭발한다. >'''펠의 바람 [필살기(위)]''' >모습을 감추고 입력한 방향으로 이동한다. 사라지는 순간과 >나타나는 순간에 가까이 있는 상대에게 대미지를 준다. >'''펠의 바람으로 워프 [필살기(위)]''' >워프 전에 방향을 입력하면 원하는 방향으로 워프할 수 있다. >워프할 곳이 지형에 가로막히면, 그 지형을 따라 이동한다. >'''펠의 바람으로 속임수 [필살기(위)]''' >지상에서는 워프 전에 바로 아래 방향을 입력하면 모습을 감췄다가 >그 자리에 다시 나타난다. 이동하는 척하며 속일 수도 있다. >'''팬텀 어택 모으기 [필살기(아래)]''' >기술을 오래 모을수록 팬텀이 멀리 돌진한다. >모은 시간에 따라 공격 방법도 달라진다. >'''팬텀 어택의 특성 [필살기(아래)]''' >팬텀이 완성되지 않아도 필살기 버튼을 눌러 공격할 수 있다. >완성되어 갈수록 공격력이 상승하고 공격 범위도 넓어진다. >'''팬텀 파괴 [필살기(아래)]''' >완성 전에 젤다가 대미지를 받거나, >팬텀 자신이 큰 대미지를 받으면 파괴된다. >'''지혜의 트라이포스 [마지막 비장의 무기]''' >거대한 삼각형이 상대를 단 1명 빨아들여 봉인한다. 흡인력은 서서히 강해진다. >상대의 축적 대미지가 100% 이상이라면 즉시 격퇴한다. >'''번개 킥 [공중 공격(앞) · 공중 공격(뒤)]''' >기술의 도입부, 발끝에 강렬한 날리기 힘을 가진다. >격퇴를 노리는 데 반해 빈틈이 크고, 발끝 외의 부분은 날리기 힘이 약하다. >'''마일드 메테오 힐 [공중 공격(아래)]''' >메테오 효과가 있는 기술. 기술의 도입부가 가장 강력하지만 >정확하게 맞히지 않아도 스테이지로 돌아가는 걸 막는 데 사용할 수 있다. === [[닥터마리오(스매시브라더스 시리즈)|닥터 마리오]] === >'''닥터마리오의 첫 등장 작품''' >"[[닥터마리오|Dr. Mario]]"는 1990년에 발매된 퍼즐 게임. >마리오는 어느 병원에서 바이러스를 연구하며 특효약을 만들고 있었다. >'''원작에서는''' >패밀리컴퓨터와 게임보이로 동시 발매된 "[[닥터마리오|Dr. Mario]]". >백의의 마리오가 특효약 캡슐을 사용해 바이러스를 퇴치하는 퍼즐 게임. >'''캡슐 [필살기(일반)]''' >마리오의 파이어볼보다 더 크게 튕기면서 날아간다. 물리 계열 >원거리 무기이므로 에너지를 흡수하는 필살기는 효과가 없다. >'''캡슐 종류 [필살기(일반)]''' >캡슐은 총 9가지. 빨강, 파랑, 노랑을 조합하여 만들어진다. >캡슐은 무작위로 나오지만 어느 색깔이든 효과는 차이 없다. >'''슈퍼 시트 [필살기(옆)]''' >마리오의 망토에 비해 옆 방향 사정거리가 짧다. 그 대신 위아래로 >더 넓게 공격할 수 있으니, 상대를 살짝 유인하며 쓰는 것이 요령. >'''슈퍼 점프 펀치 [필살기(위)]''' >연속 히트하지는 않지만 대미지가 크고, 도입부에 강한 날리기 위력을 가진다. >발동이 빠르며 실드 캔슬 뒤에도 발동할 수 있어 혼전에서도 사용하기 좋다. >'''닥터 토네이도 [필살기(아래)]''' >기술 도중에 버튼을 연타하여 위로 떠오를 수 있다. >단, 끝난 후에 빈틈이 많아서 되돌아올 때 활용하긴 쉽지 않다. >'''닥터파이널 [마지막 비장의 무기]''' >2개의 특대 캡슐이 상대를 끌어들여 날아간다. >발동 중에는 무적이 되며, 공중에서 사용하면 잠시 동안 추락하지 않는다. >'''스매시 박치기 [스매시 공격(위)]''' >후방 대각선 위쪽으로 크게 날려 버린다. >벼랑 끝에 몰렸을 때 맞히기만 하면 전세 역전을 노릴 수 있다. >'''닥터 킥 [공중 공격(일반)]''' >도입부보다 끝으로 갈수록 대미지가 높아지는 희귀한 기술. >기술이 끝날 무렵에 잘 맞혀 날려 버리자. >'''닥터 펀치 [공중 공격(앞)]''' >마리오와 달리 어느 타이밍에 때려도 메테오 효과는 생기지 않는다. >주먹이 정면에 왔을 때 공격력이 가장 세며, 상대를 세게 날려 버린다. >'''전력 메테오 킥 [공중 공격(아래)]''' >마리오의 공중 공격(아래)과는 달리 메테오를 노릴 수 있다. >강력하지만 스테이지로 돌아가는 것에는 서투니 남발하지 않도록 주의하자. >'''스루 다운 [던지기(아래)]''' >닥터마리오의 던지기(아래)는 마리오와 달리 던진 상대가 더 가파르게 >튀어 오르므로 공중 공격 등을 사용하여 추가 공격을 노리기 좋다. === [[피츄(스매시브라더스 시리즈)|피츄]] === >'''피츄의 첫 등장 작품''' >피츄의 데뷔작은 1999년 발매된 "[[포켓몬스터 금·은]]". >피카츄 ♂ ♀ 또는 라이츄 ♂ ♀를 맡겼을 때 발견하는 알에서 태어난다. >'''원작에서는''' >피카츄보다 전기를 모으는 것이 서툴다. >조그만 자극에 무심코 방전하거나 자신이 감전될 때도 있다. >'''전격 [필살기(일반)]''' >피카츄가 쓰는 「전격」보다 빠르며 조그만 궤도를 그리며 날아간다. >사용 시 대미지를 받지만 공격력은 피카츄보다 살짝 높다. >'''로케트박치기 [필살기(옆)]''' >최대로 모으는 데 시간이 꽤 걸리지만, 다 모으면 공격력이 어마어마하다. >단, 기운을 감당하지 못하고 실수할 위험도 있다. >'''고속이동 [필살기(위)]''' >피카츄보다 더 멀리 움직일 수 있다. >자신은 대미지를 받지만 상대를 맞혀도 대미지를 주진 못한다. >'''번개 [필살기(아래)]''' >하늘에서 번개를 떨어뜨려 강력한 방전으로 주위 상대를 날려 버린다. >자신이 번개를 맞아도 대미지를 받는다. >'''볼트태클 [마지막 비장의 무기]''' >전기 구슬이 되어 화면 속을 마구 누비며 상대를 몰아넣는다. >피카츄보다 공격력과 날리는 힘이 강하지만 자신도 큰 대미지를 받는다. >'''전기 대미지''' >전기 기술을 사용하면 자신도 대미지를 입는다. >그만큼 공격력과 날리는 힘이 강하다. === [[팔코(스매시브라더스 시리즈)|팔코]] === >'''팔코의 첫 등장 작품''' >팔코가 처음 등장한 작품은 1993년에 발매된 "[[스타폭스|Star Fox]]". 겉보기엔 냉정하며 >협동성이 부족해 보여도, 사실 아주 열정적이다. 파일럿으로서의 실력도 믿음직. >'''원작에서는''' >"스타폭스"의 첫 번째 시리즈에서 등장. 본명은 「팔코 람바디」. >아윙 조종 실력은 폭스에 버금가며, 꿩이 모델이다. >'''블래스터 [필살기(일반)]''' >폭스가 사용하는 블래스터하고 달리 상대를 움찔하게 만든다. >또한, 지상보다 공중에서 더 빨리 연달아 쏠 수 있다. >'''추격 블래스터 [필살기(일반)]''' >던지기(위), 던지기(아래), 던지기(뒤)를 한 다음 추격 블래스터를 발사한다. >상대의 대미지가 크면 탄환이 닿지 않는 경우도 있다. >'''팔코 비전 [필살기(옆)]''' >팔코 비전을 공중에서 맞히면 메테오 효과가 있다. >스테이지에 깊이 파인 틈이 있을 때, 그 사이를 건너듯 사용하면 효과적. >'''저공비행 팔코 비전 [필살기(옆)]''' >옆 방향을 입력하면서 점프한 직후 필살기 버튼을 재빨리 누르면 >아주 낮게 날며 팔코 비전을 쓸 수 있다. 지상보다 이동 후 빈틈이 살짝 적다. >'''파이어버드 [필살기(위)]''' >폭스의 「파이어폭스」보다 관성의 영향을 더 받아, 공중에서 옆으로 >이동하며 사용하면 날아가기 전까지 조금 옆으로 미끄러지는 특징이 있다. >'''리플렉터 슛 [필살기(아래)]''' >발로 찬 리플렉터는 원거리 무기를 반사할 뿐만 아니라, >상대를 견제할 때도 쓸 수 있다. >'''팀 스타폭스 [마지막 비장의 무기]''' >전투기 「아윙」에 올라타 팀 스타폭스로 총공격한다. >팔코의 대사는 상대가 한 명일 경우와 집단이 말려든 경우, 두 가지가 있다. >'''테일 커터 [강한 공격(아래)]''' >축적 대미지가 높은 상대에게 맞히면 크게 날려 버릴 수 있다. >빈틈이 적으므로 큰 부담 없이 격퇴를 노릴 수 있다. >'''스피닝 팔코 촙 [공중 공격(일반)]''' >연속 히트에서 마지막 공격이 맞기 전에 착지한 뒤 >곧바로 약한 공격을 사용하면 연속 공격으로 쉽게 이어질 수 있다. >'''메테오 스크류 [공중 공격(아래)]''' >폭스에 비해 발동 속도가 느리고, 연속 히트하지는 않지만 >최초로 날리는 킥에 메테오 효과가 있다. === [[마르스(스매시브라더스 시리즈)|마르스]] === >'''마르스의 첫 등장 작품''' >마르스가 처음 등장한 작품은 1990년에 패밀리컴퓨터로 발매된 >시리즈 제1탄 "[[파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검|Fife Emblem: Shadow and the Blade of Light]]". >'''원작에서는''' >시리즈 제1탄 "[[파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검|Fife Emblem: Shadow and the Blade of Light]]"의 주인공. >조국에서 쫓겨난 아리티아 왕국의 왕자. 마르스의 전용 무기인 레이피어를 갖고 있다. >'''실드 브레이커 [필살기(일반)]''' >빈틈이 많이 생기지만 상대방 실드를 쉽게 깎을 수 있다. >최대로 모으면 단번에 실드 브레이크가 가능하다. >'''공중에서 실드 브레이커 [필살기(일반)]''' >공중에서 사용하면 조금 전진할 수 있다. >최대로 모으면 이동량이 늘어나 기습 및 돌아가기에 사용할 수도 있다. >'''실드 브레이커의 테크닉 [필살기(일반)]''' >기술을 발동하는 순간, 상하 입력으로 검의 방향을 바꿀 수 있다. >상대의 머리에 히트시키면 가해지는 대미지가 조금 상승한다. >'''댄싱 블레이드 [필살기(옆)]''' >버튼을 추가 입력하면 4단계까지 연속으로 기술을 펼친다. >위, 옆, 아래 방향 입력 시 연속 기술 종류가 각각 달라진다. >'''댄싱 블레이드 궤적 색상 [필살기(옆)]''' >공격하는 높이에 따라 검이 그리는 궤적 색상이 달라진다. >위쪽은 파랑, 가운데는 빨강, 아래쪽은 초록. >'''댄싱 블레이드 · 옆 [필살기(옆)]''' >위 또는 아래 방향 입력 없이 4단계 발동 시, 맞은 상대를 >옆으로 날려 버린다. 위 또는 아래보다 날리는 힘이 세다. >'''댄싱 블레이드 · 위 [필살기(옆)]''' >위 방향을 입력하며 4단계 발동 시, 맞은 상대를 >위로 날려 버리기 때문에 추가 공격을 노리기 쉽다. >'''댄싱 블레이드 · 아래 [필살기(옆)]''' >아래 방향을 입력하며 4단계 발동 시, 상대방 발을 >연속으로 공격한다. 모두 다 맞으면 상당한 대미지. >'''공중에서 댄싱 블레이드 [필살기(옆)]''' >댄싱 블레이드 1단계를 공중에서 쓰면 몸이 살짝 떠오른다. >작은 점프 중에 쓰면 착지하는 동안 공중 공격을 더 할 수 있다. >'''돌핀 슬래시 [필살기(위)]''' >기술을 펼치기 전에 무적이 되지만, 지상보다는 공중에서 사용해야 타이밍이 빠르다. >익숙해지면 상대의 콤보에 끼어들 수도 있다. >'''카운터 [필살기(아래)]''' >받아치는 상대 공격에 따라 대미지가 달라진다. >스매시 공격을 받아친다면 격퇴도 노릴 수 있다. >'''필살 일격 [마지막 비장의 무기]''' >맹스피드로 돌진하는 마지막 비장의 무기. >목표 지점을 지나쳤을 경우, 버튼을 누르면 그 자리에서 멈춘다. >'''드래곤 킬러 [스매시 공격(옆)]''' >칼끝은 강력한 날리기 힘을 자랑한다. 적중시키기는 어렵지만 >그만큼 깔끔하게 맞히면 이루 말할 수 없이 개운한 기술이다. >'''어퍼 스윙 [공중 공격(뒤)]''' >기술 발동이 끝나면 공중에서 방향을 바꾼다. >공격하면서 방향을 바꿀 수 있는 희귀한 기술. >'''검이 지닌 성질''' >마르스의 검을 사용한 공격은 칼끝이 강하고 밑단이 약하다. >그러니 요령껏 칼끝이 닿을 만한 거리를 유지하며 싸우자. === [[루키나(스매시브라더스 시리즈)|루키나]] === >'''루키나의 첫 등장 작품''' >루키나의 데뷔작은 2012년 발매된 "[[파이어 엠블렘 각성|Fire Emblem Awakening]]". >절망적인 미래에서 찾아온 정체불명의 검사로, 처음에는 자신을 마르스라고 칭했다. >'''원작에서는''' >미래에서 「이검 팔시온」과 함께 찾아온 크롬의 딸. 왼쪽 눈에 성흔이 있다. >처음 등장했을 때는 가면을 쓰고 영웅왕과 같은 「마르스」라는 가명을 사용했다. >'''필살 일격 [마지막 비장의 무기]''' >앞으로 돌진하며 가로막는 상대를 강하게 날려 버린다. 탁 트인 곳에서 >사용하면 상당히 멀리 돌진하므로 자멸하기 전에 버튼을 눌러 검을 휘두르자. >'''안티 에어 슬래시 [강한 공격(위)]''' >머리 위에 반원을 그리듯이 앞에서 뒤로 검을 휘두른다. >뒤쪽 대미지가 크므로, 뒤에서 다가오는 상대에게 효과적. >'''마르스와 다른 점''' >칼끝이 더 강한 마르스와 달리. 칼끝부터 밑단까지 모두 공격력이 같다. >그 점을 제외하면 일반 기술과 필살기 기본 성능은 마르스와 거의 동일. === [[소년 링크(스매시브라더스 시리즈)|소년 링크]] === >'''소년 링크의 첫 등장 작품''' >소년 링크의 첫 등장은 1998년 발매된 "[[젤다의 전설 시간의 오카리나|The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]". >코키리의 숲에 사는 소년으로, 숲의 수호신 데크나무에게 하이랄에 닥칠 위기를 듣는다. >'''원작에서는''' >마도적 가논돌프의 야망을 막기 위해 요정 나비와 함께 모험에 나선다. >마스터 소드를 뽑고 7년 동안 잠든 후 「시간의 용사」로서 깨어난다. >'''불의 화살 [필살기(일반)]''' >소년 링크가 쏜 화살은 맞힌 대상을 불태우는 효과가 있다. >폭탄 상자를 멀리 떨어진 곳에서 터뜨리거나 할 때 편하다. >'''부메랑 [필살기(옆)]''' >돌아올 때도 공격이 맞으므로 상대방 움직임을 막는 데 도움이 된다. >참고로 소년 링크의 부메랑은 「시간의 오카리나」 시절 사용하던 것. >'''부메랑의 비거리 [필살기(옆)]''' >스틱을 움직이는 세기에 따라 비거리가 변하지만 링크 주에서 가장 짧다. >그 대신 던지는 순간 대미지가 높다는 특징이 있다. >'''회전베기 [필살기(위)]''' >회전하며 연속 히트로 상대를 끌어들인다. 지상에선 버튼을 길게 누르면 공격력 증가. >날리는 힘은 낮지만 빈틈이 적기 때문에 공중 공격으로 콤보를 노릴 수 있다. >'''폭탄 [필살기(아래)]''' >집어 던진 폭탄에 휘말린 파이터는 최대 4번 히트한다. >연속 히트하는 덕분에 링크나 툰링크에 비해 입히는 대미지가 크다. >'''폭탄의 피해 범위 [필살기(아래)]''' >폭탄을 상대에게 직접 맞혔을 때, 자신은 그 폭발에 >맞지 않는다. 아주 가까운 거리에서 던져도 걱정 없다. >'''트라이포스 슬래시 [마지막 비장의 무기]''' >왼손에서 나오는 트라이포스의 힘을 상대에게 맞히면 잡아둔 채 >마구 베어 버린다. 마무리 공격으로 주위 상대를 함께 휩쓸 수 있다. >'''어필(아래)''' >마시고 있는 것은 론론 목장의 명물인 「론론 우유」. >원작과 달리 남김없이 다 마셔도 대미지는 회복하지 않는다. >'''다른 링크와 차이점''' >링크 중에서는 날리는 힘이 낮은 편이라 콤보로 연결하기 쉽다. 공중에서 >움직임이나 기술 발동이 빠르며 착지 후 빈틈도 적다. 유일하게 질풍 공격 가능. === [[가논돌프(스매시브라더스 시리즈)|가논돌프]] === >'''원작에서는''' >"[[젤다의 전설 시간의 오카리나|The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]"에서는 겔드족의 왕의로 군림. >하이랄 왕에게 충성을 맹세하는 척하며 하이랄을 차지할 계략을 꾸민다. >'''마왕 가논''' >시리즈 제 1탄 "[[젤다의 전설]]"에서 마지막 보스로 등장하는 마왕 가논. >현재의 가논돌프 같은 모습이 아니라, 사람처럼 생긴 멧돼지 같은 모습이었다. >'''마인권 [필살기(일반)]''' >버튼을 누르고 바로 뒤 방향을 입력하면 >몸을 뒤로 돌려 주먹을 날린다. 위력도 조금 올라간다. >'''공중에서 마인권 [필살기(일반)]''' >공중에서 구사하는 마인권은 지상보다 한층 더 강력하다. >단, 점프력이 낮으므로 높은 발판이나 토끼 머리띠 등을 활용하자. >'''공중에서 염옥악 [필살기(옆)]''' >공중에서 맞히면 상대를 지면에 내리꽂아서 상대는 낙법을 취할 수 있다. >지상에서 사용할 때보다 대미지도 살짝 더 크다. >'''염옥악으로 끌고 내려가기 [필살기(옆)]''' >공중에서 쓰면 벼랑 밖에서 붙잡은 상대를 끌고 내려갈 수 있다. 단, 3명 이상 >대전할 경우 염옥악을 맞히기 전에 상대를 공격한 사람이 포인트를 얻으니 조심. >'''염옥악에서 탈출 [필살기(옆)]''' >공중에서 염옥악을 받았을 때 레버 흔들기로 탈출할 수 있다. >가논돌프보다 축적 대미지가 높을 경우에는 벗어나기 어렵다. >'''열귀각 [필살기(아래)]''' >지상에서 쓰면 수평으로 날아 차는 기술. 공중에서 쓰면 >급강하 킥이 되며, 기술 도입부에 메테오 효과가 있다. >'''공중에서 열귀각 [필살기(아래)]''' >공중에서 발동하면 강력한 날리기 힘을 지닌다. >아래에서 대기 중인 파이터에게 날리는 것도 경우에 따라서는 유용한 방법이다. >'''마왕 가논 [마지막 비장의 무기]''' >마왕 가논으로 변신, 검과 돌진의 콤비네이션으로 상대를 해치운다. >최초의 참격에는 마비 효과가 있어, 히트하면 마무리 공격의 돌진을 맞히기 쉽다. >'''스매시 공격''' >모든 스매시 공격에서 검을 사용한다. >빈틈은크지만 위력은 이루 말할 수 없다. >'''폭렬축 [강한 공격(위)]''' >공격하는 데 시간이 걸리는 만큼, 잘 맞히면 스매시 공격보다 강력하다. >만약 방어하여도, 저스트 실드만 아니라면 단번에 실드 브레이크. >'''쓸어 차기 [강한 공격(아래)]''' >몸을 낮추고 걷어차서 상대를 위로 날려 버린다. >사정거리가 길고, 가논돌프 기술 중에선 속도도 빠르다. === [[뮤츠(스매시브라더스 시리즈)|뮤츠]] === >'''뮤츠의 첫 등장 작품''' >"[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]"에서 처음 등장. >포켓몬리그를 제패한 트레이너가 블루시티동굴에서 만날 수 있었다. >'''원작에서는''' >환상의 포켓몬 「뮤」의 유전자를 재구성해서 만들어진 포켓몬. >전투 능력이 아주 높으며 포켓몬 중 가장 흉포한 마음을 가지고 있다고 한다. >'''메가뮤츠Y''' >마지막 비장의 무기 사용 시 뮤츠가 메가진화한 모습. >원작에서는 「뮤츠나이트Y」를 가지고 있으면 메가진화할 수 있다. >'''새도볼 [필살기(일반)]''' >모을수록 위력이 강해지지만 발사 시 반동도 커진다. >특히 공중에서 최대로 모아서 쏘면 상당히 크게 밀려난다. >'''새도볼 유지 [필살기(일반)]''' >최대로 모아도 자동으로 기술이 끝나지 않는다. >실드 버튼으로 기술을 취소하면 모으기를 유지한 채 행동할 수 있다. >'''염동력 [필살기(옆)]''' >앞쪽으로 마법탄을 날리고, 폭발시켜 대미지를 주는 기술. >버튼을 길게 누를수록 멀리 날아가며 폭발 위력도 커진다. >'''염동력의 특성 [필살기(옆)]''' >뒤집어진 상대가 다시 움직이는 데 걸리는 시간은 >축적 대미지가 높을수록 길어지므로 추가 공격을 노릴 수도 있다. >'''순간이동 [필살기(위)]''' >모습을 감추고 순식간에 다른 곳으로 워프한다. >워프 중 모습을 감춘 동안에는 완전한 무적 상태가 된다. >'''순간이동 도착 장소 [필살기(위)]''' >워프가 끝났을 때 지상에 있으면 그 자리에 멈추지만 >공중에 있으면 나아가던 속도를 조금 유지한다. >'''순간이동의 특성 [필살기(위)]''' >워프 도중에 지형에 닿으면 미끄러지듯 이동한다. >방향 입력으로 이동할 곳을 바꿀 수 있으므로 잘 조절하자. >'''사슬묶기 [필살기(아래)]''' >상대방 축적 대미지가 높을수록 기절시키는 시간이 길어진다. >단, 반사당하면 자신이 기절하므로 조심하다. >'''사슬묶기 사용 주의 [필살기(아래)]''' >강렬한 시선으로 상대를 기절시키는 특수한 기술. >뒤돌아 있는 상대에게는 효과가 없으므로 조심하자. >'''사슬묶기의 테크닉 [필살기(아래)]''' >기술을 펼치기 직전 한순간 무적이 되므로 상대 공격을 피할 수 있다. >상대가 공격하려고 할 때 재빨리 사용하면 효과적. >'''사이코브레이크 [마지막 비장의 무기]''' >메가뮤츠Y로 메가진화하여 쏘는 탄은 지형이나 상대를 관통한다. >닿은 상대는 움직임을 봉인당하며 대미지를 주는 정신 공격에 의해 날아간다. >'''언더슬랩 [강한 공격(아래)]''' >가까이서 맞히느냐 끝에서 맞히느냐에 따라 상대를 날리는 방향이 달라진다. >상대를 띄울 방향을 잘 조절하여 격퇴를 노리자. >'''섀도블라스트 [스매시 공격(옆)]''' >가까이서 맞힐 때보다 끝부분에 맞힐 때 위력이 더 크다. >사용할 곳을 잘 살펴보고 충격파 끝부분에 맞히자. >'''갤럭시포스 [스매시 공격(위)]''' >기술의 도입부에서 맞히면 연속 히트 덕분에 >상대가 빠져나가기 힘들며 마지막 1발까지 맞히기 쉽다. >'''섀도봄 [스매시 공격(아래)]''' >발끝 방향에서만 맞힐 수 있으며 대미지도 별로 크지 않지만 >그 대신 상대를 날리는 힘이 무척 강하다. >'''바디스파크 [공중 공격(일반)]''' >위력은 낮지만 뒤쪽으로도 맞힐 수 있으며 연속 히트한다. >잘 맞히면 마지막에 상대를 가볍게 날려 버린다. >'''섀도스크래치 [공중 공격(앞)]''' >사정거리는 짧지만 기술이 빨리 나가서 공중에 있는 상대를 노리기 좋다. >상대를 날리는 힘도 큰 덕분에 점프하여 상승 중에 사용하면 매우 강력. >'''섀도머신건 [던지기(앞)]''' >상대를 집어 던지며 「섀도볼」을 5번 연달아 쏜다. >탄 1발의 대미지는 낮지만 상대를 뚫고 날아간다. >'''사이킥월윈드 [던지기(위)]''' >모든 파이터 던지기 기술 중에서 최상급의 날리는 힘을 자랑한다. >천장이 없는 상태에서 특히 효과적. >'''날아가기 쉬운 뮤츠''' >겉보기와 달리 뮤츠는 가벼워서 공격받으면 날아가기 쉽다. >공격뿐만 아니라 방어나 회피를 잘 하는 것도 중요. === [[로이(스매시브라더스 시리즈)|로이]] === >'''원작에서는''' >"[[파이어 엠블렘 봉인의 검|Fire Emblem: The Binding Blade]]"의 주인공. 「젊은 사자」, 「불꽃의 아이」라 불린다. >나이는 15세로, 역대 주인공 중에서도 특히 젊다. 후속작 주인공인 엘리우드의 아들. >'''익스플로전 공격력 상승 [필살기(일반)]''' >버튼을 길게 누르면 점점 공격력이 상승한다. >최대로 모으거나 버튼을 뗀 순간 기술이 발동. >'''익스플로전으로 압박 [필살기(일반)]''' >상대를 벼랑 밖으로 날린 후 벼랑 끝에서 이 기술을 모으며 >기다리고 있으면 되돌아오는 상대에게 압박을 가할 수 있다. >'''익스플로전의 테크닉 [필살기(일반)]''' >버튼을 누른 채 뒤 방향으로 스틱을 움직이면 공격을 모으면서 뒤로 돈다. >잘 활용하면, 긴급 회피를 사용하여 뒤로 파고든 상대를 공격할 수 있다. >'''댄싱 블레이드 패턴 [필살기(옆)]''' >필살기 버튼을 추가 입력하면 4연속 공격이 된다. >위아래 방향과 조합하면 마무리 공격이 3가지로 달라진다. >'''댄싱 블레이드의 테크닉 [필살기(옆)]''' >3번째 공격을 위 방향과 조합하고 4번째 공격을 옆 방향과 조합하면 >4번째 공격에서 공격력이 높은 검 밑단 부분을 맞히기 쉽다. >'''블레이저의 특성 [필살기(위)]''' >기술 도입부에 온몸이 무적이 된다. 지상에서 사용하면 >공격을 버티는 시간이 있으므로 격퇴를 노리기도 좋다. >'''뒤돌아 블레이저 [필살기(위)]''' >기술이 발동한 다음 상승하기 전에 재빨리 뒤 방향을 입력하면 >뒤로 돌아서 기술을 사용할 수 있다. >'''블레이저의 각도 [필살기(위)]''' >뛰어오를 때 좌우 방향을 입력하면 옆쪽 이동 각도를 조절할 수 있다. >단, 옆으로 이동한 만큼 올라가는 힘은 약해지므로 되돌아올 때 조심하자. >'''카운터 [필살기(아래)]''' >공중에서 사용한 카운터는 지상에서 성공할 때보다 날리는 힘이 줄어든다. >승부를 걸어야 할 순간에는 지상에서 듬직이 버티는 편이 좋을 수도 있다. >'''카운터의 공격력 [필살기(아래)]''' >기술 사용이 조금 오래 걸리고 반격 가능 시간도 짧지만 >성공하면 상대 공격력보다 1. 35배 높게 반격하므로 강력하다. >'''카운터의 사용법 [필살기(아래)]''' >벼랑 밖까지 뒤쫓아와 공격하는 상대에게 쓰는 것도 한 방법. >그러나 로이는 떨어지는 속도가 빠르므로 조심하자. >'''필살 일격 [마지막 비장의 무기]''' >불꽃을 휘감은 채 휘두른 검이 주위 상대를 휩쓴다. >상대가 모인 곳에 파고들어 사용하면 모두 쓸어버릴 수 있다. >'''리프트 슬래시 [약한 공격]''' >검을 뒤집어 잡고 아래에서 위로 베어 올리며 공격한다. >약한 공격 콤보는 없지만 발동이 빠르며 한 방의 대미지가 높다. >'''오버 배시 [강한 공격(옆)]''' >앞으로 성큼 파고들어 공격하므로 로이의 강점인 검 밑단을 맞히기 쉽다. >공격력도 높으니 적극적으로 사용하자. >'''로우 스러스트 [강한 공격(아래)]''' >웅크리며 검을 재빨리 찔러 넣는 공격이므로 빈틈이 적다. >위력은 낮아지지만 견제용으로 칼끝을 맞히는 것도 방법. >'''플레임 소드 [스매시 공격(위)]''' >스매시 공격(위) 「플레임 소드」는 위를 향해 검을 찌르는 불꽃 속성 기술. >검을 든 팔은 무적이므로 공중 견제용으로 쓸 수도 있다. >'''더블 슬래시 [공중 공격(일반)]''' >공중에서 검을 옆으로 휘두르는 2단 공격. >발동이 빨라서 상대를 견제하며 다가가는 수단으로 쓸 수도 있다. >'''메테오 드롭 [공중 공격(아래)]''' >검 밑단으로 맞히면 메테오 효과가 있는 기술. 아래로는 강하지만 >좌우 판정 범위가 좁으므로 상대를 잘 겨냥하여 사용하자. >'''그랩 드롭 [던지기(아래)]''' >붙잡은 상대를 바로 밑으로 내리꽂는 기술. >던져진 파이터는 로이 정면으로 떠오르므로 추가 공격 기회. >'''검이 지닌 성질''' >마르스와 달리 로이의 공격은 검 밑단에 가까울수록 강하다. >상대 품에 파고들어 가까이 붙으면 묵직한 한 방을 선사할 수 있다. === [[크롬(스매시브라더스 시리즈)|크롬]] === >'''크롬의 첫 등장 작품''' >크롬의 첫 등장은 2012년 발매된 "[[파이어 엠블렘 각성|Fire Emblem Awakening]]". 왕가에 전해지는 >「봉검 팔시온」과 영웅왕 마르스의 혈통임을 나타내는 성흔을 지녔다. >'''원작에서는''' >이리스 성왕국 왕자이며 크롬 자경단 단장. 서툴기도 하지만 동료를 아끼며 열정적. >「봉검 팔시온」을 들고 이웃나라 페레지아의 음모에 맞선다. 루키나라는 딸을 두었다. >'''익스플로전 [필살기(일반)]''' >검을 내리쳐 상대를 벤다. >모으는 동안 방향을 바꿀 수 있지만, 너무 모으면 자신도 대미지를 받는다. >'''댄싱 블레이드 [필살기(옆)]''' >버튼을 추가 입력하면 4단계까지 연속으로 기술을 펼친다. >위, 옆, 아래 방향 입력 시 연속 기술 종륙 각각 달라진다. >'''상류참 [필살기(위)]''' >상공으로 베어 올렸다가 지면으로 내리친다. >발동 후 지면에 닿을 때까지 취소할 수 없으니 벼랑 근처에서는 조심하자. >'''카운터 [필살기(아래)]''' >상대방 공격 타이밍에 맞춰 필살기를 누르면 >공격해 오는 상대에게 대미지를 줄 수 있다. >'''각성 에테르 [마지막 비장의 무기]''' >단숨에 상대에게 다가가 베어 올리는 「태양」에서 >상대를 베어 나가는 「월광」으로 이어지는 연속 기술. === [[Mr. 게임&워치]] === >'''Mr. 게임&워치의 첫 등장 작품''' >Mr. 게임&워치가 처음 모습을 선보인 것은 1980년에 발매된 >"[[게임 & 워치|Game & Watch]]". 패밀리컴퓨터 이전에 등장한 닌텐도 게임기 중 한 가지. >'''원작에서는''' >닌텐도 휴대형 액정 게임에서, 마리오보다 오래된 게임 캐릭터 중 한 명. >수많은 Game & Watch 작품 속에서 다양한 모습과 역할을 보여 준다. >'''모든 기술''' >사용하는 각 기술 「셰프」, 「심판」, 「파이어」, 「오일 패닉」, >「옥토퍼스」는 모두 개별 발매된 Game & Watch 시리즈. >'''셰프 [필살기(일반)]''' >프라이팬에서 요리를 날리며 공격하는 기술. >요리가 여러 방향으로 날아가니 몸을 지키는데 쓸 수도 있다. >'''셰프의 테크닉 [필살기(일반)]''' >버튼을 누르는 간격으로 요리를 날리는 타이밍을 조절할 수 있다. >버튼을 연타하면 요리를 날리는 시간 간격이 짧아진다. >'''심판 [필살기(옆)]''' >표시되는 숫자에 따라 기술 효돠가 크게 달라진다. >1이 나오면 꽝이지만, 9는 상대를 아주 세게 날려 버린다! >'''심판 [필살기(옆)]''' >「7」이 나오면 사과 3개가 나타난다. >물론 먹어서 체력을 회복할 수도 있으나 방심하다간 상대에게 빼앗긴다. >'''파이어 [필살기(위)]''' >구급대가 나타나서 Mr. 게임&워치를 높이 띄운다. >점프할 때 가까이 있는 상대를 살짝 밀어낸다. >'''파이어로 날려 버리기 [필살기(위)]''' >위로 오르는 중에 상대를 맞히면 옆으로 날려 버릴 수 있다. >잘 활용하면, 벼랑 밑까지 뒤쫓아온 상대에게 반격을 가할 수도 있다. >'''오일 패닉 [필살기(아래)]''' >상대방 원거리 무기를 흡수하여 양동이에 담는다. >양동이가 가득 차면 내용물을 퍼부어서 공격할 수 있다. >'''오일 패닉과 원거리 무기 [필살기(아래)]''' >에너지 계열 원거리 무기만 흡수할 수 있다. >링크가 쏜 화살처럼, 물리 계열 원거리 무기는 반사한다. >'''오일 패닉 게이지 [필살기(아래)]''' >흡수한 공격이 강할수록 게이지가 확 차오른다. >반면, 아무리 약한 공격이라도 1번 흡수하면 게이지 1개는 차오른다. >'''오일 패닉과 폭탄 [필살기(아래)]''' >링크의 폭탄이나 폭탄병 같은 것이 터지면 그 폭발도 흡수할 수 있다. >단, 서든데스 중에 떨어지는 폭탄병은 흡수할 수 없다. >'''오일 패닉과 미스 [필살기(아래)]''' >모은 게이지는 Mr. 게임&워치가 격퇴당해도 사라지지 않는다. >부활하자마자 오일을 뿌려서 상대방 허를 찌를 수도 있다. >'''일단은 오일 패닉 [필살기(아래)]''' >흡수할 수 없는 물리 계열 원거리 무기나 아이템도 튕겨 낼 수는 있다. >뭔가 날아온다 싶으면 일단은 이 기술을 써 보는 것도 나쁘지 않다. >'''옥토퍼스 [마지막 비장의 무기]''' >마지막 비장의 무기인 커다란 문어발은 상대를 붙잡는다. >버튼을 연타하여 탈출하지 않으면 스테이지 밖까지 끌려갈 수 있다. >'''옥토퍼스와 방해물 [마지막 비장의 무기]''' >커다란 문어발로 붙잡은 상대를 화면 밖으로 끌고 간다. >상대가 탈출하려 하면 일부러 바닥이나 벽에 부딪쳐 튕겨 내는 것도 방법. >'''옥토퍼스의 발 [마지막 비장의 무기]''' >커다란 문어발은 필살기 버튼을 눌러 길게 늘릴 수 있다. >가만히 있어도 늘었다 줄지만, 버튼을 누르면 빠르게 움직인다. >'''스핏볼 스파키 [공중 공격(위)]''' >바로 위로 입김을 불어 상대를 밀어 올리는 기술. >높은 곳에서 상대를 맞히면 격퇴도 노릴 수 있다. === [[메타 나이트(스매시브라더스 시리즈)|메타 나이트]] === >'''메타 나이트의 첫 등장 작품''' >메타 나이트가 처음 등장한 작품은 "[[별의 커비 꿈의 샘 이야기]]". >커비 앞을 가로막는 보스지만, 가끔 도움을 주기도 하는 정체 모를 존재. >'''원작에서는''' >"[[별의 커비 꿈의 샘 이야기]]"에서 첫 등장. 「메타 나이트 군단」을 거느리고 있다. >가면을 쓰고 있지만 커비에게 패배하면 가면이 깨져 맨얼굴을 엿볼 수 있다. >'''갤럭틱 나이트''' >7P 컬러 "[[별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스]]"에 등장한 >은하 최강의 전사 「갤럭틱 나이트」의 컬러링. >'''다크 메타 나이트''' >8P 컬러는 "[[별의 커비 거울의 대미궁|Kirby & The Amazing Mirror]]"에 등장한 >메타 나이트의 그림자 「다크 메타 나이트」의 컬러링. >'''마하 토네이도 [필살기(일반)]''' >빠르게 회전하며 몸 주위에 소용돌이를 일으킨다. >소용돌이는 약한 원거리 무기를 없애는 효과도 있다. >'''드릴 러시 [필살기(옆)]''' >드릴처럼 회전하면서 돌격한다. >돌격하는 도중 나아갈 방향을 조절할 수 있다. >'''드릴 러시의 테크닉 [필살기(옆)]''' >지면을 들이받듯이 방향을 꺾으면, 몸이 지면에 부딪치며 튕겨 나온다. >공격을 간파당해 상대가 실드를 칠 경우, 튕김을 이용하여 반격 위기를 피하자. >'''셔틀 루프 [필살기(위)]''' >날아오르며 검으로 찌르고, 한 바퀴 돌아 다시 한번 위로 찌른다. >위력이 높고 기술 시작도 빨라서 격퇴를 노리는 데 도움이 된다. >'''셔틀 루프의 주의점 [필살기(위)]''' >상대를 날리는 힘이 강하고, 바로 위를 향해 찌르기에 공중으로 도망친 >파이터를 뒤쫓아 공격하기 좋지만, 사용 후 착지하는 동안 빈틈투성이. >'''셔틀 루프의 특성 [필살기(위)]''' >공중에서 쓰면 지상보다 공격이 아주 살짝 빨리 나간다. >그 대신, 첫 공격은 공중보다 지상에서 맞히는 편이 살짝 강하다. >'''디멘션 망토 [필살기(아래)]''' >망토로 몸을 감싸고, 잠시 동안 모습을 감추며 이동한다. >버튼을 계속 누르고 있으면 나타났을 때 공격할 수 있다. >'''디멘션 망토의 테크닉 [필살기(아래)]''' >모습을 감춘 동안, 메타 나이트는 입력한 방향으로 이동한다. >입력이 없으면 이동하지 않으니, 그 자리에 머물며 허를 찌를 수도 있다. >'''디멘션 망토의 주의점 [필살기(아래)]''' >모습을 감춘 동안 메타 나이트는 입력한 방향으로 이동할 수 있으나 >뒤쪽으로 이동하면 공격력과 날리는 힘이 줄어든다. >'''다크니스 일루전 [마지막 비장의 무기]''' >전기 충격을 일으키고 주위 상대를 끌어들여 연속 공격한다. >마지막에 옆 방향으로 베어 버리며 상대를 크게 날려 버린다. >'''마구 베기''' >공격 버튼을 1번만 눌러도 바로 질풍 공격이 된다. >메타 나이트에게 한 대로 끝나는 약한 공격은 없다. >'''3단계에서 날려 버리기 [강한 공격(옆)]''' >버튼을 차례차례 누르면 3단계까지 강한 공격이 나간다. >3단계에 공격을 맞히면 상대를 날려 버릴 수 있다. >'''공중 위 후려치기 [공중 공격(위)]''' >상대를 대각선 위로 가볍게 날리며 또다시 공중 위 후려치기를 노릴 수 있다. >그런 다음 필살기(위)를 맞히면 상대를 더욱 위로 날려 버릴 수 있다. >'''짓밟기 [던지기(아래)]''' >상대를 대각선 위로 날리므로 연속 공격 기회로 삼기 좋다. 축적 대미지가 >낮다면 던지기(아래) 후, 대시 공격이나 공중 공격(앞)을 맞힐 수도 있다. >'''무방비한 낙하 상태''' >메타 나이트의 모든 기술은 공중에서 사용 후 무방비 상태로 떨어진다. >공중전이 특기인 파이터이지만, 필살기를 다루는 데 조심하자. === [[피트(스매시브라더스 시리즈)|피트]] === >'''피트의 첫 등장 작품''' >피트가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "[[광신화 파르테나의 거울|키드 이카루스]]". >세 개의 보물을 모아, 암흑의 여신 메두사를 물리치러 나선다. >'''원작에서는''' >"[[광신화 파르테나의 거울|키드 이카루스]]"의 주인공. 빛의 여신 파르테나를 섬기는 친위대장 천사. >암흑의 여신 메두사에 의해 갇혔다가 세 개의 보물을 되찾으며 물리치러 나선다. >'''피트와 블랙피트가 다른 점''' >피트와 블랙피트는 능력이 동등하나, 머리카락과 옷 색깔, 일부 무기 등이 >서로 다르다. 또한, 난투에서 이겼을 때 서로 다른 음악이 흐른다. >'''피트와 해머''' >피트가 해머를 쓸 때는 한쪽 손목으로만 휘두르며, 들었다 내리는 >두 가지 패턴을 번갈아 반복한다. 원작을 충실히 재현한 움직임. >'''파르테나의 활 [필살기(일반)]''' >활시위를 놓기 전, 위 방향을 입력하면 화살을 바로 위로 쏠 수 있다. >쏘고 난 뒤에도 화살 궤도를 조절할 수 있다. >'''파르테나의 활 방향과 타이밍 [필살기(일반)]''' >최대로 모으면 자동으로 화살을 쏘지만, 겨누는 장향을 바꾸는 동안에는 >화살을 쏘지 않는다. 방향을 계속 바꾸며 발사 타이밍을 늦출 수도 있다. >'''호완 대시어퍼 [필살기(옆)]''' >왼손에 호완을 장착하고 돌진하여 시원한 어퍼를 날린다. >돌진 중에 상대방 원거리 무기를 튕겨낼 수 있다. >'''호완 대시어퍼의 테크닉 [필살기(옆)]''' >공중에서 사용하면 날리는 힘이 약해지는 대신 어퍼 후 빈틈이 줄어든다. >스테이지로 되돌아올 때 벼랑 위에 있는 상대를 향해 돌진하는 것도 방법. >'''비상의 기적 [필살기(위)]''' >날개를 반짝이며, 바로 직전에 입력한 방향으로 날아간다. >상당히 멀리 비행하므로 되돌아올 때 큰 힘을 발휘한다. >'''비상의 기적 시 빈틈 [필살기(위)]''' >추진력이 강하여 벼랑에서 꽤 멀리 있어도 되돌아올 수 있지만, >일단 날기 시작하면 기술이 끝나 착지할 때까지 거의 무방비 상태이니 조심. >'''위성 가디언즈 [필살기(아래)]''' >상대방 공격을 막으며, 원거리 무기를 반사할 수 있다. >방패 부분에 닿은 상대는 살짝 밀려난다. >'''위성 가디언즈 복구 [필살기(아래)]''' >방패는 공격을 심하게 받으면 부서지며, 한동안 쓸 수 없게 된다. >부서지고 나서 10초가 지나면 방패가 복구되며 다시 쓸 수 있다. >'''빛의 전차 [마지막 비장의 무기]''' >빛의 전차를 불러내 스테이지에서 날아올라 타깃을 겨냥한다. >조준 게이지가 사라지면 돌진. 난전 중에 노리면 한꺼번에 날려 버릴 수 있다. >'''빛의 전차 사용 타이밍 [마지막 비장의 무기]''' >제한 시간 안에 조준하여 노린 후 돌진하는 마지막 비장의 무기. >시간이 다 지나지 않아도, 공격 또는 필살기 버튼을 눌러 바로 사용 가능. >'''안티 에어 킥 [강한 공격(위)]''' >맞은 상대를 공중에 띄우는 2단 차기. >축적 대미지에 거의 상관없이 띄우며 그 다음 공격도 이어 갈 수 있다. >'''언더 슬래시 [공중 공격(아래)]''' >아래를 향해 검을 크게 휘두르는 기술로 위력이 높은 편. >검이 바로 아래로 온 순간 상대를 맞히면 메테오가 발생한다. >높은 곳에서 상대를 맞히면 격퇴도 노릴 수 있다. === [[블랙피트(스매시브라더스 시리즈)|블랙 피트]] === >'''블랙피트의 첫 등장 작품''' >블랙피트가 처음 등장한 작품은 2012년 발매된 "[[신 광신화 파르테나의 거울|Kid Icarus: Uprising]]". >성격은 다르지만, 신체 능력은 피트와 완전히 동일. 진실의 마경에서 태어났다. >'''원작에서는''' >"[[신 광신화 파르테나의 거울|Kid Icarus: Uprising]]"에 등장. 명부군의 「진실의 마경」에서 태어났다. >피트를 복제했지만 불완전한 상태로 탄생. 파르테나가 「블라피」란 애칭을 붙였다. >'''활 실버립''' >"[[신 광신화 파르테나의 거울|Kid Icarus: Uprising]]"에 등장한 보물이며 「파르테나의 활」의 시제품. >원작에서는 근거리 대미지가 더 강하다는 독특한 개성을 지니고 있다. >'''활 실버립 [필살기(일반)]''' >피트가 지닌 파르테나의 활보다, 발사한 화살이 조금 더 일찍 사라지며 >날아가는 화살 방향을 조절하기 힘들다. 그 대신 공격력이 살짝 높다. >'''호완 전기 충격 [필살기(옆)]''' >돌진하여 맞힌 상대를 강하게 날려 버린다. >「호완 대시어퍼」보다 완만한 각도로 날리며, 전기 속성을 지닌다. >'''블랙피트의 저격봉 [마지막 비장의 무기]''' >상대와 지형을 관통하며 일직선으로 날아가는 공격. 여러 상대를 맞힐 경우 >가장 가까운 상대에게 가장 큰 대미지를 주며, 관통할수록 위력이 내려간다. === [[제로 슈트 사무스(스매시브라더스 시리즈)|제로 슈트 사무스]] === >'''제로 슈트 사무스의 첫 등장 작품''' >사무스가 처음 푸른 제로 슈트를 입고 등장한 것은 >"[[메트로이드 제로 미션|Metroid: Zero Mission]]"으로, 2004년에 발매된 작품이다. >'''원작에서는''' >하늘색 슈트인 통칭 「제로 슈트」가 처음 나온 "[[메트로이드 제로 미션|Metroid: Zero Mission]]"에서는 >핸드 건만 갖춘 상태로, 우주해적 모함에 잠입을 시도한다. >'''패럴라이저란''' >"[[메트로이드 제로 미션|Metroid: Zero Mission]]"의 파워드 슈트 미착용 사무스가 사용. >원작에서도 핸드 건을 사용해 적을 일정 시간 동안 마비시킨다. >'''제로 슈트 사무스의 7P 컬러''' >제로 슈트 사무스의 7P 컬러는 주황색 반바지 차림. >이 모습은 "[[메트로이드 제로 미션|Metroid: Zero Mission]]"에서 특정 조건으로 클리어하면 나타난다. >'''패럴라이저 [필살기(일반)]''' >맞힐 경우, 한순간 상대를 마비 상태로 만들 수 있다. >상대가 마비되어 움직이지 못할 때가 바로 공격 기회! >'''플라스마 윕 [필살기(옆)]''' >플라스마를 채찍처럼 늘려서 앞을 향해 휘두른다. 버튼을 길게 누르면 >채찍을 위로 휘둘러, 공중 공격이나 추가 공격에 사용할 수도 있다. >'''플라스마 윕으로 벼랑 매달리기 [필살기(옆)]''' >공중에서 플라스마 윕을 벼랑에 맞히면 그 벼랑에 매달릴 수 있다. >필살기(옆)로도, 잡기 조작으로도 가능. >'''플립 점프 [필살기(아래)]''' >지상에 있는 상대를 밟으면 지면에 파묻을 수 있다. >또한, 공중에 있는 상대를 밟으면 메테오 효과가 있다. >'''플립 점프의 특성 [필살기(아래)]''' >공중에서 맞히면 메테오 효과가 있으며 지상에서는 상대를 지면에 파묻는다. >필살기 버튼 축 입력 시 나가는 킥은 상대를 크게 날려 버린다. >'''플립 점프의 메테오 효과 [필살기(아래)]''' >기술 도중에 공격 버튼을 누르면 발차기를 한다. >이 발차기는 위력이 높으며 강력한 메테오 효과가 있다. >'''제로 레이저 [마지막 비장의 무기]''' >레이저는 점점 힘을 모으다가 마지막에 강력한 한 방을 날린다. >힘이 다 모이는 시점은 조준 표시를 살펴보고 알 수 있다. >'''제로 레이저 조작 [마지막 비장의 무기]''' >조준은 레이저 발사 전이 더 빨리 움직일 수 있으므로, 미리 노릴 장소를 정해 두자. >최후의 일격 조준 범위는 약간 더 넓어진다. >'''슬랜트 패럴라이저 [스매시 공격(아래)]''' >패럴라이저를 대각선 아래로 겨누어 쏜다. 맞은 상대는 >마비되어 일정 시간 못 움직이므로 연속 공격 기회! >'''슬래시 다이브 [공중 공격(아래)]''' >대각선 아래 방향으로 급강하하며 공격하는 기술. >착지하는 충격으로 주위에 대미지를 줄 수 있다. === [[와리오(스매시브라더스 시리즈)|와리오]] === >'''와리오의 첫 등장 작품''' >1992년에 발매된 "[[슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화|Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]"가 와리오의 >첫 등장 작품. 마리오가 자리를 비운 사이 마리오 성을 빼앗은 나쁜 녀석. >'''원작에서는''' >자칭 「마리오의 소꿉친구이자 최대의 라이벌」로 돈과 보물에 사족을 못 쓴다. >식탐도 많으며 마늘을 좋아한다. >'''첫 주인공''' >처음 주인공을 맡은 것은 1994년에 발매된 "[[슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드|Wario Land: Super Mario Land 3]]" >마늘로 파워 업하며 태클로 적을 쓰러뜨리는 파워풀한 액션이 매력이다. >'''물기 공격의 특징 [필살기(일반)]''' >던지기 기술과 마찬가지로 상대가 실드로 막을 수 없다. >물기 공격 도중에는 축적 대미지가 조금씩 회복된다. >'''물기 공격으로 더 많이 회복 [필살기(일반)]''' >상대를 물기만 하는 것이 아니라, 아이템을 먹을 수도 있다. >회복 아이템을 먹으면 평소보다 회복량이 늘어난다. >'''물기 공격으로 위력 상승 [필살기(일반)]''' >아이템을 먹으면 가스가 조금씩 모인다. >가스가 모일수록 필살기(아래) 방귀 위력이 오른다. >'''물기 공격의 테크닉 [필살기(일반)]''' >폭발 아이템을 먹으면 살짝 대미지를 받지만, >그 순간 와리오 근처에 있는 상대로 대미지를 받는다. >'''와리오바이크 재활용 [필살기(옆)]''' >바이크가 망가지면 타이어 등의 여러 부품으로 분해된다. >이 부품을 먹으면 체력을 조금 회복하거나, 방귀를 모을 수 있다. >'''와리오바이크 운전 [필살기(옆)]''' >위를 입력하면 앞바퀴를 들고 곡예 주행하며, 아래를 입력하면 앞바퀴를 내린다. >앞바퀴로 상대를 깔아뭉개면 크게 날려 버릴 수 있다. >'''와리오바이크 어필 [필살기(옆)]''' >바이크에 타고 있는 동안은 전용 어필이 적용된다. >하지만 딱히 바이크의 위력이 오르는 것은 아니다. >'''와리오 방귀 [필살기(아래)]''' >최대로 모아서 뀌면 와리오가 껑충 날아오른다. 닿은 상대를 날려 버리니 >스테이지로 되돌아올 때, 방해하러 온 상대에게 뀌어서 반격할 수도 있다. >'''와리오 방귀 가스 [필살기(아래)]''' >가스가 최대로 모이면 와리오 몸이 빛난다. >또한, 뱃속에 찬 가스는 격퇴당해도 사라지지 않는다. >'''와리오맨 [마지막 비장의 무기]''' >와리오맨으로 변신하여 분신을 쓰며 한꺼번에 공격한다. >마무리 방귀 위력은 필살기(아래)의 방귀를 모은 것과는 상관없다. >'''손뼉 치기 [공중 공격(위)]''' >거의 바로 위만 공격할 수 있으나 공격력이 높으며 착지 시 빈틈이 적다. >콤보로 사용하면 큰 대미지를 기대할 수 있다. >'''숄더 태클 [대시 공격]''' >"와리오랜드" 시리즈에 나온 인상적인 기술. >"스매시 브라더스"에서도 여전히 기운이 넘치며 상대를 강하게 날린다. === [[스네이크(스매시브라더스 시리즈)|스네이크]] === >'''스네이크의 첫 등장 작품''' >스네이크가 처음 등장한 작품은 1987년 발매된 "[[메탈기어|Metal Gear]]". >장비나 무기 모두 현지에서 조달한다는 조건 아래 스니킹 미션에 도전한다. >'''원작에서는''' >적 아지트에 홀로 잡입하여 테러리스트의 계획을 막기 위해 사투를 펼친다. >은밀히 행동할지, 총이나 폭탄을 사용하며 한바탕 날뛸지는 플레이어 선택. >'''수류탄 [필살기(일반)]''' >핀을 뽑고 나서 약 2.5초 후 폭발한다. 던져서 맞혀도 상대는 움찔하지 않는다. >폭발에는 자신도 휘말리므로 타이밍을 잘 살펴야 한다. >'''수류탄 소지 [필살기(일반)]''' >필살기 버튼을 계속 누르면 수류탄을 든 채로 움직일 수 있다. >앞뒤로 걸어갈 수도 있으며 점프나 공중 점프도 가능. >'''수류탄의 거리 조절 [필살기(일반)]''' >스틱을 움직이는 방향에 따라 근거리 · 중거리 · 원거리 3가지 경로로 던질 수 있다. >실드 버튼을 누르면 던지지 않고 그 자리에 떨어뜨린다. >'''리모콘 미사일 [필살기(옆)]''' >발사 후 미사일을 마음대로 움직일 수 있지만 자기 자신을 움직일 수 없다. >상대가 자신을 공격하려고 하면 실드 버튼을 눌러서 취소하자. >'''사이퍼 [필살기(위)]''' >상승 중에 공격이나 회피 등을 하면 사이퍼를 날려보낼 수 있다. >공중에서 대미지를 받으면 다시 한번 쓸 수 있다. >'''C4폭탄 [필살기(아래)]''' >발밑에 설치한 C4폭탄은 다시 한번 필살기(아래)로 입력하면 터진다. >공중에서 일부러 자폭하여 스테이지로 되돌아오는 데 쓸 수도 있다. >'''C4폭탄 나비형 [필살기(아래)]''' >가끔씩 C4폭탄이 아니라 나비형 C3폭탄을 설치한다. >생김새는 다르지만 내용물은 같다. >'''C4폭탄 설치 장소 [필살기(아래)]''' >C4폭탄은 바닥뿐만 아니라 벽이나 상대방 몸에도 붙일 수 있다. >시간이 지나면 자동으로 폭발하니 터뜨릴 타이밍을 잘 판단하자. >'''원호 사격 [마지막 비장의 무기]''' >마지막 비장의 무기 사용 시 조준한 상대에게 미사일을 5발 쏜다. >조준에 실패하여도 미사일은 날아간다. >'''구속 해방 [던지기(아래)]''' >상대를 그 자리에 잠재워서 반드시 다운시키는 특수한 던지기 기술. >상대가 받은 대미지가 높을수록 그 다음 상황이 유리해진다. >'''종이 박스''' >어필 사용 시 스네이크가 애용하는 종이 박스에 몸을 숨긴다. >하지만 만약 상태 파이터가 다가와서 종이 박스를 집어 들면••• ••• >'''종이 박스로 공격''' >어필 시 뒤집어쓰는 종이 상자는 버리면서 상대에게 대미지를 준다. >뒤쪽에 종이 상자를 떨어뜨리니 공격으로 쓰려면 방향을 조심하자. === [[아이크(스매시브라더스 시리즈)|아이크]] === >'''아이크의 첫 등장 작품''' >아이크가 처음 등장한 작품은 2005년에 게임큐브로 발매된 >"[[파이어 엠블렘 창염의 궤적|Fire Emblem: Path of Radiance]]". 양손검을 가뿐히 다루는 팔 힘 강한 전사. >'''원작에서는''' >그레일 용병단 단장. 말수가 적고 무뚝뚝하지만 정이 깊고 마음씨가 착하다. >"[[파이어 엠블렘 창염의 궤적|Fire Emblem: Path of Radiance]]"의 주인공이며 속편 "[[파이어 엠블렘 새벽의 여신|Radiant Dawn]]"에도 등장. >'''창염과 새벽''' >홀수 컬러는 "[[파이어 엠블렘 창염의 궤적|Path of Radiance]]", 짝수 컬러는 "[[파이어 엠블렘 새벽의 여신|Radiant Dawn]]"의 아이크가 된다. >겉모습이나 목소리는 달라지지만 힘은 동일하다. >'''분화 [필살기(일반)]''' >버튼을 길러 눌러 모을 수 있으며, 모은 단계에 따라 불꽃이 더 치솟는다. >최대로 모으면 불꽃이 총 3개 솟아나 조금 떨어진 상대도 맞힐 수 있다. >'''벼랑 끝에서 분화 [필살기(일반)]''' >공격 범위는 좌우뿐만 아니라 위아래로도 넓다. >벼랑 끝에서 사용하여 되돌아오는 상대를 노리는 것도 효과적. >'''수평베기 [필살기(옆)]''' >공중에서 수평베기를 맞히거나 실드당한 뒤 곧바로 동작을 입력하면 다음 행동으로 >옮길 수 있다. 아무것도 안 하면 떨어지기만 하므로 벼랑에서 되돌아올 때 특히 중요. >'''수평베기의 특징 [필살기(옆)]''' >낙하를 시작하고 나서 조금 지난 타이밍에 착지하면 >착지 시 빈틈이 크게 줄어든다. >'''에테르와 슈퍼 아머 [필살기(위)]''' >기술 도입부에서 슈퍼 아머 상태가 된다. >상대를 강제로 끌어올릴 수 있다. >'''에테르의 메테오 효과 [필살기(위)]''' >검으로 내려칠 때는 공격에 메테오 효과가 있다. >단, 지면에 닿을 때까지 줄곧 내려가므로 미스 처리되지 않도록 조심. >'''카운터 [필살기(아래)]''' >자세를 취한 상태에 상대로부터 공격받으면 그 공격을 >무효화하고 반격한다. 상대방 공격에 따라 카운터 대미지가 달라진다. >'''그레이트 에테르 [마지막 비장의 무기]''' >공중에서도 쓸 수 있으며 주위를 베어 버린다. 조금 위에 있는 상대까지 휩쓸린다. >마지막 내려치기는 지면에 큰 폭발을 일으키며 주위 상대도 대미지를 받는다. >'''약한 공격''' >펀치, 킥, 검 내려치기까지 3단 공격. >아이크가 사용하는 기술 가운데 비교적 빨라서 편리하다. >'''떨쳐내기 [스매시 공격(아래)]''' >뒤쪽으로 베는 공격은 베기 시작한 직후에만 대미지가 크다. >잘 맞히면 정면보다 뒤쪽 대미지가 높으며 상대를 멀리 날린다. >'''뒤돌아 베기 [공중 공격(뒤)]''' >아이크의 공중 공격 가운데 가장 빨리 나가며 대미지도 높은 편. >크게 휘두르는 공격이 많은 파이터라, 빠른 공격은 상대방 허를 찌르기 좋다. >'''검 휘두르기 [공중 공격(위)]''' >공격 범위가 가로세로로 아주 넓으며 상대와 다소 떨어져 있어도 맞는다. >공중 공격(일반), 던지기(아래), 던지기(위)에서 콤보로 연결할 수 있는 기술. === [[포켓몬 트레이너(스매시브라더스 시리즈)|포켓몬 트레이너]] === >'''포켓몬 트레이너''' >「꼬부기」, 「이상해풀」, 「리자몽」이 싸우는 동안 뒤에서 지시를 내린다. >파이터 컬러를 변경하면 여성 포켓몬 트레이너를 고를 수 있다. >'''몸짓''' >어필했을 때, 혹은 포켓몬이 대미지를 주거나 받았을 때 >다양한 몸짓을 한다. 몸짓은 트레이너 성별에 따라 바뀐다. >'''포켓몬 체인지 [필살기(아래)]''' >꼬부기 → 이상해풀 → 리자몽 순서로 교체할 수 있다. >몇 번이든 교체할 수 있으므로 원하는 포켓몬을 골라서 사용하자. >'''트리플피니시 [마지막 비장의 무기]''' >마지막 비장의 무기 사용 시 3마리 포켓몬이 총공격을 펼친다. >어느 포켓몬으로 발동하든 효과는 똑같다. >'''꼬부기의 첫 등장 작품''' >꼬부기가 처음 등장한 작품은 "[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]". >주로 물타입 기술을 사용하는 꼬마거북포켓몬. >'''꼬부기: 원작에서는''' >"[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]"에서 처음에 오박사로부터 받는 3마리 포켓몬 가운데 1마리. >낚싯대를 얻기 전인 초반에 귀중한 물타입. 네 다리로 걷기도 하고 두 다리로 걷기도 한다. >'''꼬부기: 물대포 [필살기(일반)]''' >입에서 힘차게 물을 뿜으며 상대를 강하게 밀어낸다. >대미지는 줄 수 없지만 되돌아오는 것을 방해할 수 있다. >'''꼬부기: 껍질에숨기 [필살기(옆)]''' >회전하면서 빠르게 움직여 상대를 향해 돌진한다. >껍질에 숨어 있는 동안에는 대미지를 받지 않는다. >'''꼬부기: 껍질에숨기의 돌진 [필살기(옆)]''' >돌진 방향과 반대로 스틱을 입력하면 미끄러지는 거리가 줄어든다. >상대방 또는 실드에 부딪치면 통과하지 못하고 튕겨 나온다. >'''꼬부기: 껍질에숨기의 약점 [필살기(옆)]''' >돌진하다가 위에서 밟히면 뒤집어져 무방비 상태가 된다. >다시 일어설 때까지 움직일 수 없으므로 큰 빈틈이 생긴다. >'''폭포오르기 [필살기(위)]''' >상승 중에 스틱을 앞뒤로 움직여 오를 방향을 살짝 바꿀 수 있다. >되돌아오는 데 쓸 수 있으며 공중에 있는 상대를 추가 공격할 수도 있다. >'''꼬부기: 트리플피니시 [마지막 비장의 무기]''' >보유한 포켓몬 3마리의 힘을 하나로 모은 마지막 비장의 무기. >꼬부기의 하이드로펌프는 위아래로 퍼지며 상대를 끌어당기는 효과가 있다. >'''이상해풀의 첫 등장 작품''' >이상해풀이 처음 등장한 작품은 "[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]". >상성이 좋은 덕에 바위타입, 물타입을 상대하는 초반 체육관 배틀에서 활약. >'''이상해풀: 원작에서는''' >처음에 고르는 3마리 포켓몬 가운데 1마리인 이상해씨의 2단계 진화형. >처음 3마리 중에서 가장 빨리 3단계인 이상해꽃으로 진화할 수 있다. >'''이상해풀: 기관총 [필살기(일반)]''' >날리는 씨앗뿐만 아니라 자신의 몸으로도 상대를 올려칠 수 있다. >가까이 있는 상대를 한꺼번에 끌어들일 수도 있다. >'''이상해풀: 기관총의 발사 시간 [필살기(일반)]''' >필살기 버튼을 길게 누르면 기관총을 쏘는 시간이 늘어난다. >옆에서 오는 상대를 조심해야 잘 맞히면 큰 대미지를 노릴 수 있다. >'''이상해풀: 잎날가르기 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력으로 잎사귀를 더 멀리 보낼 수 있다. >날아가는 방향이 일정하지 않아 수평이 아닌 대각선으로 날아가기도 한다. >'''이상해풀: 덩굴채찍 [필살기(위)]''' >공중에서 몇 번이고 사용할 수 있으며, 발사 방향을 조금이지만 바꿀 수 있다. >떨어질 것 같을 때, 덩굴채찍으로 벼랑에 매달리면 스테이지로 돌아갈 수 있다. >'''이상해풀: 트리플피니시 [마지막 비장의 무기]''' >보유한 포켓몬 3마리의 힘을 하나로 모은 마지막 비장의 무기. >이상해풀의 솔라빔은 사정거리가 길며, 맞은 상태를 그 자리에 잡아 둔다. >'''이상해풀: 폭발플라워 [스매시 공격(위)]''' >아주 강하게 상대를 날리지만 기술 발동이 느려 맞히기 어렵다. >상대가 착지할 곳이나 피할 곳을 노려서 미리 사용하자. >'''이상해풀: 꽃봉오리의 꽃가루''' >스매시 공격(위), 공중 공격(위)/(아래) 시 꽃봉오리의 꽃가루로 공격한다. >상대를 맞히면 크게 날려 버린다. >'''리자몽의 첫 등장 작품''' >리자몽의 데뷔작은 "[[포켓몬스터 레드·그린|Pokémon Red and Blue]]". >리자몽은 "Red"의 패키지 일러스트로 등장하기도 했다. >'''리자몽: 원작에서는''' >"[[포켓몬스터 적|Pokémon Red]]"의 패키지를 장식한 화염포켓몬. >무엇이든 녹여 버리는 뜨거운 불꽃을 내뿜지만, 자신보다 약한 이는 공격하지 않는다. >'''리자몽: 화염방사 [필살기(일반)]''' >버튼을 누른 채로 있으면 불꽃을 계속 내뿜는다. >하지만 불꽃 세기가 점점 약해지므로 조심. >'''리자몽: 플레어드라이브 [필살기(옆)]''' >불꽃을 뭄에 두르고 힘차게 돌진한다. >위력과 상대를 날리는 힘은 강하지만, 자신도 대미지를 받는다. >'''리자몽: 플레어드라이브의 특성 [필살기(옆)]''' >돌진 중에 파이터나 방해물에 부딪치면 폭발한다. >돌진이 직접 안 맞아도 가까이 있는 파이터를 폭발에 휘말리게 할 수 있다. >'''리자몽: 공중날기 [필살기(위)]''' >옆으로는 별로 못 움직이며 기술이 끝난 후 빈틈도 크지만 날리는 힘이 강하다. >실드로 공격을 막은 다음 반격하는 수단으로 사용해도 좋은 기술. >'''리자몽: 트리플피니시 [마지막 비장의 무기]''' >보유한 포켓몬 3마리의 힘을 하나로 모은 마지막 비장의 무기. >리자몽의 불대문자는 쉴 새 없이 공격을 퍼부으며 큰 대미지를 준다. >'''리자몽: 날개올리기 [강한 공격(위)]''' >날개 부분은 대미지를 받지 않는다. >상공에서 공격해 올 때 쓰면 받아치기 좋다. >'''리자몽: 공중꼬리 [공중 공격(뒤)]''' >기다란 꼬리를 뒤쪽으로 크게 후려치는 공중 기술. >꼬리 끝에 있는 불꽃은 위력이 높고 상대 파이터를 크게 날려 버린다. >'''리자몽: 공중 점프''' >리자몽은 공중 점프를 2번 할 수 있다. >그러나 2번째 공중 점프는 처음보다 점프 높이가 낮다. >'''물이 싫어''' >리자몽과 잉클링은 물이 약점이다. >물에 잠긴 동안에는 조금씩 대미지를 받는다. === [[디디콩(스매시브라더스 시리즈)|디디콩]] === >'''디디콩의 첫 등장 작품''' >몸놀림이 가볍고 재빠른 디디콩이 처음 등장한 작품은 1994년 발매된 >"[[동키콩 컨트리]]". 동키콩을 돕는 파트너로 활약. >'''원작에서는''' >"[[동키콩 컨트리]]"에서 동키콩의 친한 친구이자 파트너로 등장. >힘이 모자라 못 쓰러뜨리는 상대도 있지만 재빠른 대시와 높은 점프력이 매력. >'''땅콩 팝총 [필살기(일반)]''' >모을수록 위력이 오르지만, 너무 오래 모으면 그 자리에서 대폭발. >그 폭발에 상대를 잘 휘말리게 하면 상당한 대미지를 줄 수 있다. >'''땅콩 팝총 폭발 신호 [필살기(일반)]''' >기술을 너무 오래 모으면 발사되지 않고 폭발한다. >디디콩이 모자를 손으로 누르면 폭발 전이라는 신호. >'''땅콩 팝총의 탄환 [필살기(일반)]''' >땅콩 팝총을 쐈을 때, 상대가 타이밍 맞춰 버튼을 누를 경우 잡을 수도 있다. >적절히 모아서 땅콩탄을 빠르게 쏘면 상대가 타이밍을 맞추기 어렵다. >'''몽키 플립 [필살기(옆)]''' >공중에 있는 상대를 붙잡으면 지상보다 더 빨리 풀린다. >곧바로 버튼을 눌러 다음 행동으로 이어 가자. >'''몽키 플립 후 날아 차기 [필살기(옆)]''' >덮치는 도중 공격 버튼을 누르면 날아 차기가 된다. >날아 차기는 위력도 높고, 상대를 날리는 힘도 있다. >'''몽키 플립 골라 쓰기 [필살기(옆)]''' >매달린 다음, 공격 버튼을 누르면 옆으로 날려 버리며 >점프를 누르면 상대를 발판 삼아 위로 뛰어오른다. >'''몽키 플립의 테크닉 [필살기(옆)]''' >붙잡은 상대를 발판 삼아 점프한 다음, 공중에 떠 있는 동안 >한 번 더 몽키 플립을 쓸 수 있다. 여러 상대하고 싸울 때 효과적. >'''몽키 플립의 특성 [필살기(옆)]''' >날아 차기를 안 하면 기술이 끝난 후 몽키 플립을 제외한 다른 기술을 쓸 수 있다. >나무통제트를 이어서 사용하면 멀리서도 되돌아올 수 있다. >'''나무통제트로 이동 [필살기(위)]''' >모으는 동안 방향을 입력하면 날아갈 방향을 바꿀 수 있다. >또한, 날고 있는 도중에도 이동 방향을 조절할 수 있다. >'''나무통제트 [필살기(위)]''' >나무통제트를 달고 있을 때 공격받으면, >나무통제트 혼자 어디로 날아가 버린다. >'''나무통제트 사용 주의 [필살기(위)]''' >옆을 향해 수평으로 날 수도 있다. 실드 중인 상대도 통과하여 날아가므로 >반격 위험은 적지만, 잘못하면 벼랑에서 어쩌지도 못한 채 떨어질 수 있다. >'''나무통제트의 테크닉 [필살기(위)]''' >통과할 수 있는 발판을 아슬아슬 통과하도록 사용하면, 착지하기 직전 >나무통제트가 발판에 부딪쳐 폭발하면서 발판 위에 있는 상대를 공격한다. >'''분리된 나무통제트 [필살기(위)]''' >사용 중에 공격을 받아서 분리된 나무통제트는 >스틱 입력으로 잠시 동안 움직일 수 있다. >'''바나나 껍질 [필살기(아래)]''' >바나나 껍질을 뒤로 휙 집어 던진다. >바나나 껍질을 밟거나 맞은 상대는 바닥에 넘어진다. >'''바나나 껍질 주의점 [필살기(아래)]''' >자신이 던진 바나나 껍질이 아직 남아 있으면 >다른 껍질을 못 던진다. 2번 집어 던지면 껍질이 사라진다. >'''아이템과 바나나 껍질 [필살기(아래)]''' >아이템을 들고 있을 때 쓰면, 들고 있던 아이템도 바나나 껍질과 >함께 휙 던진다. 단, 양손으로 들고 있는 아이템은 던질 수 없다. >'''하이퍼 나무통제트 [마지막 비장의 무기]''' >신형 나무통제트로 화면 안을 종횡무진 돌진한다. >마지막 한 방은 가장 많이 공격받은 상대를 노리지만 주위 상대도 함께 휩쓴다. >'''핸드 클랩 [강한 공격(아래)]''' >재빨리 기술이 나가며 빈틈도 적으므로 지상에서 견제하는 데 쓰기 좋다. >맞히면 추가 공격 기회가 생기며 상황에 따라 스매시 공격(위)도 노릴 만하다. >'''스크류 킥 [공중 공격(앞)]''' >사정거리가 길고 대리는 시간도 길어서 상대 움직임을 방해하기 좋다. >공중에서 견제하거나, 대시 후 작은 점프에서 공격할 때 활용할 수 있다. === [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]] === >'''원작에서는''' >"[[MOTHER 3|Mother 3]]"의 주인공. 부모님, 그리고 쌍둥이 형 「클라우스」와 함께 타츠마이리 >마을에서 살다 화재로 비극에 말려들고 말았다. 초능력 PSI를 사용해 모험을 떠난다. >'''PK 프리즈의 특성 [필살기(일반)]''' >얼음탄을 쏘아 상대를 얼어붙게 만든다. >상대가 되돌아오는 것을 막는 데 쓰면 효과가 크다. >'''PK 프리즈의 수명 [필살기(일반)]''' >버튼을 길게 누르면 얼음탄 수명이 늘어난다. >단, 버튼을 덴 직후부터 공격이 맞으므로 타이밍을 잘 살피자. >'''PK 파이어의 특성 [필살기(옆)]''' >맞히면 불기둥이 솟는 탄을 옆으로 쏜다. >사정거리는 짧지만 여러 파이터를 맞혀서 날려 버릴 수 있다. >'''PK 파이어의 견제 [필살기(옆)]''' >견제 공격으로 쓸 수 있으며 상대방 원거리 무기를 없앨 수도 있다. >단, 빈틈이 크게 생기니 연속으로 사용할 때는 조심하자. >'''PK 선더의 특성 [필살기(위)]''' >공격을 맞고 날아갔을 때 되돌아오기 위해 쓸 수 있지만 >탄이 지형에 닿으면 사라지므로 방향에 조심하며 조종하자. >'''PK 선더로 다수 공격 [필살기(위)]''' >다른 원거리 무기나 상대를 맞혀도 탄은 사라지지 않으므로 >여러 파이터를 휩쓸며 대미지를 줄 수 있다. >'''PSI 마그넷 [필살기(아래)]''' >원거리 무기를 흡수할 뿐만 아니라 자신의 대미지도 회복하는 편리한 기술. >또한, 공중에서 쓰면 더 오래 떠 있을 수 있다. >'''PSI 마그넷 이동 및 견제 [필살기(아래)]''' >원거리 무기를 흡수하는 기술. 흡수한 순간 뒤로 굴러 이동할 수 있다. >버튼을 뗄 때 발생하는 공격으로 견제도 가능하다. >'''PK 스타스톰 [마지막 비장의 무기]''' >쿠마트라, 보니와 함께 류카를 향해 유성을 내린다. >스틱 상하 입력으로 별이 모이는 위치를 조금 높이거나 낮출 수 있다. >'''PK 스매시 게이저 장점과 단점 [스매시 공격(위)]''' >모든 파이터 중에서도 상당히 강력한 힘으로 상대를 날려 버린다. >공격 후 빈틈은 길지만 그것을 채우고도 남을 공격력과 범위. >'''PK 스매시 게이저의 특성 [스매시 공격(위)]''' >가까이서 맞히면 가장 강력한 힘으로 날려 버린다. >기술을 쓴 직후에는 벼랑에 매달린 상대도 맞힐 수 있다. >'''PK 블로 [스매시 공격(아래)]''' >3번 공격하며 위력은 점점 약해지지만 공격 범위는 넓어진다. >벼랑에 매달렸거나 바닥 밑에 있는 상대도 맞힐 수 있다. >'''PK 메테오 킥 [공중 공격(뒤)]''' >메테오 효과를 지닌 뒤차기 공격이며 내리치는 힘이 세다. >류카의 무릎을 상대에게 맞힌다는 느낌으로 시도하면 성공하기 쉽다. >'''PK 풋 스탬프 [공중 공격(아래)]''' >아래 방향으로 4연속 킥을 가한다. 점프하여 오르는 중에 쓰면 >4번 다 맞히기가 쉽다. 마지막 한 방에는 메테오 효과가 있다. >'''로프 스네이크의 특성 [잡기]''' >로프 스네이크를 꺼내서 상대를 붙잡는다. 뱀 길이만큼 사정거리가 길다. >공중에서는 더욱 길게 뻗으며 벼랑에 매달릴 때도 활용할 수 있다. >'''공중에서 로프 스네이크 [잡기]''' >공중에서 써도 상대를 붙잡아 던질 수는 없지만 >공격 판정은 있으므로 견제하는 데 쓰면 좋다. === [[소닉(스매시브라더스 시리즈)|소닉]] === >'''소닉의 첫 등장 작품''' >소닉이 처음 등장한 작품은 1991년에 나온 아케이드 레이싱 게임 "Rad Mobile". >자동차 앞유리 위에 흔들흔들 매달린 마스코트 인형으로 출현했다. >'''원작에서는''' >속도감 넘치는 횡스크롤 액션 "소닉 더 헤지혹"에서 첫 주연. >방향 버튼과 점프로만 구성된 간결한 조작 방법으로 고속 액션을 펼친다. >'''호밍 어택 [필살기(일반)]''' >힘을 모으면서 소닉이 상승하고 최대로 모으면 자동으로 공격한다. >도중에 버튼을 누르면 바로 공격하지만 상대를 못 맞히면 큰 빈틈이 생긴다. >'''스핀 대시 [필살기(옆)]''' >지상에서 하는 스핀 대시만 달리기 시작한 직후 잠시 동안 무적이 된다. >잘 활용하면 상대의 강력한 공격을 피하면서 반격할 수도 있다. >'''스프링 점프 [필살기(위)]''' >공중에서 사용하면 스프링이 떨어져서 아래쪽 상대를 공격할 수 있다. >스테이지로 되돌아오면서 상대를 방해할 수도 있다. >'''스프링 점프 주의점 [필살기(위)]''' >스프링으로 튕긴 후에도 공격이나 회피를 할 수 있다. >단, 공중 점프나 추가적인 필살기는 쓸 수 없다. >'''스핀 차지 [필살기(아래)]''' >돌진 중에 점프를 누르면 스핀을 유지하며 튀어 오른다. >그 상태로 상대를 공격하거나 다른 공격을 쓸 수도 있다. >'''스핀 차지 위력 상승 [필살기(아래)]''' >기술 발동 시, 아래 방향을 입력한 채 버튼을 연타하면 >상대에게 주는 대미지와 이동 스피드가 올라간다. >'''스핀 차지 주의점 [필살기(아래)]''' >기술을 모으는 도중에 점프하면 스핀 점프를 할 수 있다. >단, 공중 점프 후에는 일단 착지하기 전까지 스핀 점프를 쓸 수 없다. >'''슈퍼 소닉 [마지막 비장의 무기]''' >슈퍼 소닉이 되어 쉴 틈 없이 빠르게 몸으로 부딪친다. >변신이 끝난 순간에도 가까운 상대를 날려 버리는 효과가 있다. >'''유성 킥 [공중 공격(아래)]''' >지상에서 점프와 스프링 점프를 연속으로 사용한 다음, >공중 공격(아래)을 쓰고, 기술의 후반에 착지하면 빈틈이 조금 줄어든다. === [[디디디 대왕(스매시브라더스 시리즈)|디디디 대왕]] === >'''디디디 대왕의 첫 등장 작품''' >디디디 대왕이 처음 등장한 작품은 1992년 발매된 초대 "[[별의 커비|Kirby's Dream Land]]". >푸푸푸랜드의 「자칭」 대왕으로, 온 나라 음식을 독차지할 만큼 대단한 먹보. >'''원작에서는''' >"[[별의 커비|Kirby's Dream Land]]"에서 푸푸푸랜드에 있는 모든 음식을 훔친 장본인. >스스로 푸푸푸랜드 대왕이라 칭하며, 웨이들 디 같은 부하를 거느리고 있다. >'''마스크 디디디''' >"별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스"의 「디디디 리벤지」에 등장했던 모습. >평소와 다르게 목제 해머가 아닌 기계로 된 뉴 디디디 해머를 장비하고 있다. >'''빨아들이기 [필살기(일반)]''' >상대를 빨아들인 채로 버튼을 한 번 더 누르면 내뱉는다. >내뱉은 상대를 맞혀서 다른 상대를 공격할 수도 있다. >'''빨아들이기의 특징 [필살기(일반)]''' >커비가 사용하는 「빨아들이기」하고 달리 카피 능력이 없다. >그 대신, 빨아들이는 범위가 상당히 넓다. >'''원거리 무기 빨아들이기 [필살기(일반)]''' >상대방 원거리 무기를 빨아들였다가 내뱉으며 반격할 수 있다. >뱉어 낸 원거리 무기는 위력이 더 오른다. >'''빨아들이기의 테크닉 [필살기(일반)]]''' >필살기(옆) 사용 시 나타나는 도르고도 빨아들였다가 내뱉을 수 있다. >뱉어 낸 다음에 빈틈이 적으므로 콤보 중 하나로 활용할 수 있다. >'''도르고 던지기 [필살기(옆)]''' >도르고는 벽에 부딪쳤을 때 그대로 꽂히는 경우가 있다. >벼랑 근처에 꽂으면, 되돌아오려는 상대를 방해할 수도 있다. >'''도르고 던지기 되받아치기 [필살기(옆)]''' >던진 도르고는 상대가 공격하면 되받아칠 수 있으나, 공격을 맞히거나 >가까이서 필살기(옆) 입력하면 그것을 또다시 되받아칠 수도 있다. >'''도르고 던지기 골라 치기 [필살기(옆)]''' >도르고를 치기 던에 방향을 입력하면 위, 가운데, 아래 3방향으로 >골라서 칠 수 있다. 치는 방향에 따라 튕기는 방식이 달라진다. >'''슈퍼 디디디 점프 [필살기(위)]''' >힘차게 점프한 다음 급강하하며 상대를 깔아뭉갠다. >공중에서 필살기 버튼이나 위 방향으로 스틱을 움직여서 취소할 수 있다. >'''제트 해머 [필살기(아래)]''' >버튼을 계속 눌러서 모은 상태를 유지할 수 있지만, >최대로 모은 상태에서는 점점 대미지를 받으므로 조심. >'''제트 해머의 특성 [필살기(아래)]''' >디디디 대왕의 축적 대미지가 100% 이상일 경우에는 >최대로 모은 상태에서 계속 더 모아도 대미지를 안 받는다. >'''디디 러시 [마지막 비장의 무기]''' >설치한 링 위에서 디디디 미사일 발사 후 해머 한 방. >철망과 함께 상대를 통째로 날리는 시원시원한 마지막 비장의 무기. >'''구르기 [강한 공격(아래)]''' >드러누워 있다가 구르기로 나아가며 공격한다. >대시 공격처럼 이동하면서 공격할 수 있다. >'''엎어지기 [대시 공격]''' >빈틈이 많은 대신 상대를 크게 날려 버릴 수 있다. >"별의 커비" 시리즈 첫 작품부터 디디디 대왕이 쓰던 기술. >'''공중에 뜨기''' >숨을 깊이 들이마셔 떠오른다. >과거 커비에게 패배한 디디디 대왕이 특훈으로 몸에 익힌 노력의 산물. >높은 곳에서 상대를 맞히면 격퇴도 노릴 수 있다. === [[피크민&올리마]] === >'''피크민&올리마의 첫 등장 작품''' >올리마가 처음 등장한 작품은 2001년에 발매된 초대 "[[피크민|Pikmin]]". >호코타테 운송에서 근무하는 베테랑 우주 비행사로, 가족을 사랑하는 성실한 일꾼. >'''피크민&알프의 첫 등장 작품''' >알프가 처음 등장한 작품은 2013년에 발매된 "[[피크민 3|Pikmin 3]]". >밝고 긍정적인 성격으로, 열심히 일하는 젊은 엔지니어. >'''원작에서는''' >우주선 「돌핀호」를 타고 우주여행을 하다가 사고를 당해 미지의 행성에 불시착. >그곳에서 만난 피크민들과 협력하여 우주선 수리에 나선다. >'''피크민이란 이름의 유래''' >「피크민」이란 이름은 올리마가 좋아하는 야채 >「피크피크당근」을 닮았기 때문에 붙인 이름이다. >'''피크민 뽑기 색깔 [필살기(일반)]''' >피크민을 뽑을 때는 반드시 >빨강, 노랑, 파랑, 하양, 보라 순서로 나온다. >'''피크민 뽑기 숫자 [필살기(일반)]''' >뽑은 피크민은 최대 3마리까지 데리고 다닐 수 있다. >이미 3마리가 있는데 뽑을 경우 헛손질만 하고 끝난다. >'''피크민 던지기 [필살기(옆)]''' >던진 피크민이 상대에게 찰싹 달라붙어 연속 공격을 한다. >단, 보라피크민은 몸을 부딪쳐 공격할 뿐 달라붙지는 않는다. >'''피크민 달라붙기 [필살기(옆)]''' >던진 피크민이 상대에게 달라붙는 시간은 >상대방 축적 대미지가 적을수록 길어진다. >'''날개피크민 [필살기(위)]''' >데리고 있는 피크민이 많을수록 상승하기 어렵다. 하양피크민이 가볍고, >보라피크민이 무겁다는 특징도 상승 거리에 영향을 미친다. >'''피크민 정렬하기 [필살기(아래)]''' >피크민을 정렬하면 배열 순서가 바뀐다. >잘 활용하면 원하는 색깔 피크민을 골라서 공격할 수 있다. >'''호루라기로 피크민 정렬하기 [필살기(아래)]''' >흩어져 있는 피크민을 호루라기 소리로 불러 모은다. >어지간히 안 돌아오는 피크민도 바로 정렬시킬 수 있다. >'''피크민 정렬하기로 슈퍼 아머 [필살기(아래)]''' >도입부에 슈퍼 아머 효과가 있기 때문에 피크민을 부를 뿐만 아니라, >상대의 공격을 받아도 날아가지 않고 버틸 수 있다. >'''일몰 [마지막 비장의 무기]''' >돌핀 초호기에 탑승할 때 가까이 있는 상대는 지면에 파묻힌다. >돌핀호가 공중에 뜬 상대에게 닿으면 상대를 쳐서 아래로 떨어뜨린다. >'''돌핀 초호기 낙하 지점 [마지막 비장의 무기]''' >낙하하는 돌핀 초호기는 방향 입력으로 낙하 지점을 조절할 수 있다. >낙하 지점을 잘 조종해서 큰 대미지를 노리자. >'''스매시 공격''' >피크민&올리마의 스매시 공격은 3종류 모두 원거리 무기. >리플렉터 같은 것에 닿으면 반사되므로 조심하자. >'''피크민 좌우 대시 [스매시 공격(아래)]''' >데리고 있는 피크민이 2마리 이상이면 앞뒤로 공격이 나간다. >피크민이 딱 1마리밖에 없을 때는 정면으로만 공격이 나간다. >'''회오리 공격 [공중 공격(일반)]''' >올리마가 빙글빙글 돌며 공격하는 기술. 공중 공격 가운데 >유일하게 피크민을 쓰지 않기 때문에 피크민이 없어도 사용 가능. >'''맨 앞에 있는 피크민''' >올리마는 맨 앞에 줄 서 있는 피크민으로 공격을 한다. >다음에 쓸 피크민은 머리 위 삼각형 표시로 알 수 있다. >'''피크민의 체력''' >올리마 곁에서 떨어져 있는 피크민이 >상대방 공격을 받으면 쉽게 당하고 만다. >'''피크민이 피우는 꽃''' >피크민 머리 위 잎사귀는 시간이 지나면 꽃봉오리를 거쳐 꽃으로 바뀐다. >성장함에 따라서 피크민 이동 속도가 살짝 빨라진다. >'''빨강피크민''' >빨강피크민을 사용한 기술은 대미지가 보통보다 1.4배. >불꽃 계열 공격을 견딜 수 있는 장점도 있으나, 던지기 공격은 약하다. >'''보라피크민''' >보라피크민을 사용한 기술은 대미지가 보통보다 1.6배이며, >상대를 날리는 힘도 강력. 그 대신 사정거리가 짧고 움직임이 느리다. >'''노랑피크민''' >노랑피크민은 기술 판정 범위가 보통의 1.5배라 맞히기 쉽다. >또, 전기 계열 공격을 견딜 수 있는 특성을 지녔다. >'''파랑피크민''' >파랑피크민을 사용한 던지기 기술은 대미지가 보통보다 1.7배. >그 밖에 다른 기술은 특별한 단점 없이 평균적인 능력을 지녔다. >'''하양피크민''' >필살기(옆)로 달라붙은 하양피크민이 가하는 대미지는 보통의 2배로 >상당히 강력하다. 움직임이 재빠르며 점프력이 높은 것도 특징. >'''물에 강한 파랑피크민''' >원작 "피크민" 시리즈와 마찬가지로 >파랑피크민은 물에 잠겨도 멀쩡하다. === [[루카리오(스매시브라더스 시리즈)|루카리오]] === >'''루카리오의 첫 등장 작품''' >루카리오가 처음 등장한 작품은 "[[포켓몬스터DP 디아루가·펄기아]]". >파동을 감지하여 상대의 생각이나 움직임을 간파할 수 있는 포켓몬. >'''원작에서는''' >파문포켓몬, 리오르의 진화형. 생물이 내뿜는 파동을 캐치할 수 있다. >그 능력으로 상대의 위치를 간파하거나, 사람의 말을 이해할 수 있다고 한다. >'''파동탄 [필살기(일반)]''' >모으는 도중에 생기는 파동탄도 닿은 상대에게 대미지를 준다. >공중에서 모으며 상대방 바로 위로 내려와 공격할 수도 있다. >'''발경 [필살기(옆)]''' >자세를 취하고 발을 내디디며, 앞쪼긍로 파동을 발생시킨다. >파동의 힘이 클수록 거리가 길어지고 대미지도 커진다. >'''던지기 기술 발경 [필살기(옆)]''' >상대와 가까이 붙어서 사용하면 던지기 기술이 된다. >강력히 날려 버리는 힘을 지녔으며 파동이 모였다면 그야말로 일격 필살. >'''원거리 무기 발경 [필살기(옆)]''' >상대로부터 떨어진 곳에서 사용하면 원거리 무기가 되며 반사당할 위험이 있다. >파동을 모을수록 사정거리와 위력이 올라간다. >'''신속 [필살기(위)]''' >날아갈 방향을 입력하면 이동 방향을 바꿀 수 있다. >파동의 힘이 클수록 이동 가능한 거리가 늘어난다. >'''신속으로 날려 버리기 [필살기(위)]''' >이동을 마칠 때, 가까이 있는 상대를 날려 버린다. 파동을 모으면 >먼 곳도 순식간에 다가가 공격하지만 너무 나가서 자멸하지 않도록 조심. >'''파동바람 [마지막 비장의 무기]''' >상공에서 밑으로 파동바람을 퍼붓는다. >발사하는 도중 좌우로 겨냥할 수 있다. >'''잡기 공격''' >공격력은 파통의 영향을 받기 때문에 축적 대미지가 큰 상태에서 >연속으로 쓰면 상당한 대미지를 줄 수 있다. >'''파동의 힘''' >파동의 힘은 축적 대미지에 따라 오르고 190%에서 가장 높아져, >공격력이 약 2.5배가 된다. 난투에서 지고 있다면 더욱더 강해지는데••• ••• === [[R.O.B.(스매시브라더스 시리즈)|R.O.B.]] === >'''R.O.B.의 첫 등장 작품''' >R.O.B.는 패밀리컴퓨터 주변 기기로 1985년에 등장. 게임에 연동하여 >실제 로봇이 움직인다는 획기적인 시스템이 당시 화제가 되었다. >'''원작에서는''' >광선총 컨트롤러 기술을 응용해 패밀리컴퓨터와 연동하여 움직이는 로봇 장난감. >"Gyromite", "Stack-Up" 2종류가 있다. R.O.B. 자체의 번호는 HVC-012. >'''원작에서는''' >우주선 「돌핀호」를 타고 우주여행을 하다가 사고를 당해 미지의 행성에 불시착. >그곳에서 만난 피크민들과 협력하여 우주선 수리에 나선다. >'''1P 컬러와 2P 컬러''' >1P 컬러는 붉은색과 흰색, 2P 컬러는 밝은 회색. 국가에 따라선 색이 반대. >각각 일본판과 해외판 패밀리컴퓨터 R.O.B. 색상을 바탕으로 하였다. >'''로보빔 [필살기(일반)]''' >에너지가 모여 있으면 눈에서 빔을 발사. >머리 위 빨간 램프를 보면 얼마나 모였는지 확인할 수 있다. >'''로보빔 발사 방향 [필살기(일반)]''' >발사하는 빔은 위아래로 쏠 방향을 고를 수 있다. >지면에 맞은 빔은 반사되어 방향이 달라진다. >'''가까이서 로보빔 [필살기(일반)]''' >에너지가 전혀 모이지 않았다면 빔은 쏠 수 없지만, >바로 눈앞에 있는 상대에게는 대미지를 줄 수 있다. >'''로보빔 충전 [필살기(일반)]''' >빔은 쏘지 않고 있는 동안 저절로 모이며, 모은 시간에 따라 >3단계로 달라진다. 난투 시작 시에는 처음부터 2단계까지 모여 있다. >'''로보빔 궤도 변화 [필살기(일반)]''' >빔이 지형에 완만한 각도로 맞으면, 궤도가 한 번 바뀐다. >가파른 각도로 맞으면 궤도는 바뀌지 않고, 그 자리에서 사라진다. >'''암 스핀 [필살기(옆)]''' >빙글빙글 돌아가는 팔로 상대방 원거리 무기를 튕겨냘 수 있다. >버튼을 연타하면 팔이 돌아가는 시간이 조금 늘어난다. >'''로보 버너 [필살기(위)]''' >로보 버너 연료는 지상에 있을 대 조금씩 회복한다. >공중전만 하다 보면 좀처럼 회복할 수 없으니 조심. >'''로보 버너 연비 [필살기(위)]''' >버너를 분사하여 비행한다. 위 방향을 계속 입력하는 것보다 >필살기 버튼을 연타하는 것이 연비가 좋으며 더 오래 난다. >'''로보 버너 주의점 [필살기(위)]''' >벼랑에 매달린 동안 로보 버너 연료는 회복되지 않는다. 지상까지 되돌아와 >연료를 회복하지 않으면, 다음번엔 연료가 다해 못 돌아올 위험이 있다. >'''로보 버너 중단 [필살기(위)]''' >도중에 기술을 멈추거나 다른 공격을 해도 연료가 있는 한 다시 쓸 수 있다. >벼랑 밖까지 상대를 뒤쫓거나, 되돌아올 때 원거리 무기를 피하기 좋다. >'''자이로 [필살기(아래)]''' >발사한 자이로를 아이템처럼 주우면 다시 기술을 모을 수 있다. >스테이지에 떨어진 채로 놓아 두면 다음 자이로를 발사할 수 없다. >'''유도 로보빔 [마지막 비장의 무기]''' >신속한 유도 레이저를 여기저기 날린 후 거대한 빔을 쏜다. >빔은 위아래로 움직일 수 있으므로 도망치는 상대를 처리하자. >'''AirN [공중 공격(일반)]''' >버너로 주변을 360도 공격할 수 있는 편리한 기술. 착지 후 생기는 >빈틈이 적어, 작은 점프에서 사용해도 다음 공격으로 연결하기 쉽다. >'''AirB [공중 공격(뒤)]''' >받침판 부분에서 뒤쪽으로 버너를 분사한다. >그 반동으로 조금 앞쪽으로 이동한다. === [[툰링크(스매시브라더스 시리즈)|툰 링크]] === >'''툰 링크의 첫 등장 작품''' >툰링크의 첫 등장은 2002년 발매된 "[[젤다의 전설 바람의 지휘봉|The Legend of Zelda: The Wind Waker]]". >애니메이션 화풍으로 새롭게 등장한 링크의 색다른 매력을 느낄 수 있는 작품. >'''원작에서는''' >"[[젤다의 전설 바람의 지휘봉|The Legend of Zelda: The Wind Waker]]" 시작은 프롤로섬에 사는 소년 링크의 생일. >말하는 배 「붉은 사자 왕」에 타고 드넓은 바다를 무대로 모험을 펼친다. >'''용사의 활 [필살기(일반)]''' >쏜 뒤의 빈틈이 적기 때문에 연속 공격을 가하기 쉽다. >공중에서 이동하며 쏘면 공격에도 방어에도 용이하다. >'''용사의 활의 테크닉 [필살기(일반)]''' >모으지 않고 쏜 화살은 별로 멀리 날지 않은 채 점점 지면을 향해 떨어진다. >일부러 모으지 않고 쏘아서 아래쪽 상대를 노릴 수도 있다. >'''부메랑 [필살기(옆)]''' >되돌아올 때는 상대를 관통하는 공격이 된다. 자신을 향해 쫓아오므로 >던진 후에 위아래로 움직이며 여러 상대를 휩쓸도록 노릴 수도 있다. >'''폭탄 [필살기(아래)]''' >폭탄으로 상대를 맞히면 툰링크는 폭발에 휘말리지 않지만 >지면에 맞거나 시간이 지나 터졌을 때는 폭발에 휘말린다. >'''트라이포스 슬래시 [마지막 비장의 무기]''' >왼손으로 빛을 쏴 맞힌 상대를 트라이포스에 가둔 다음 참격을 가한다. >툰링크와 상대 사이에 벽이 있으면 히트하지 않는다. >'''반달베기 [강한 공격(위)]''' >빈틈이 적고 연속을 쓸 수 있어서 저글링처럼 상대를 띄울 수 있다. >상대를 띄운 후 스매시 공격(위), 공중 공격으로 추가 공격을 노리다. >'''이단베기 [공중 공격(일반)]''' >검을 앞뒤로 휘두른다. 위력은 크지 않으나 발동 속도가 빠르며, >짧은 시간 안에 앞과 뒤를 연달아 공격할 수 있다. >'''아래 찌르기 급강하 [공중 공격(아래)]''' >링크의 공중 공격(아래)과 달리 상대를 맞혀도 튕겨 오르지 않는다. >그러니 벼랑 밖에선 꽤 높은 곳에서 사용하지 않는 한 자책으로 이어지기 쉽다. >'''공중 후크샷 [잡기]''' >공중에서 잡기 버튼을 눌러도 후크샷을 쏜다. 공격을 하거나 >벼랑에 맞혀 매달릴 수도 있지만, 상대를 붙잡을 수는 없다. >'''공중 후크샷의 테크닉 [잡기]''' >후크샷을 쏜 채로 착지해도 빈틈이 별로 없다. 착지하기 직전에 쏘면 >상대를 견제할 수 있으며, 착지 후에 공격으로 이어 가기도 좋다. >'''방패로 막기''' >방패로 방어하는 위치가 링크보다 낮고 몸집이 작아서 공격을 막기 쉽다. >그 대신 링크와 달리 천천히 걸을 때 말고는 이동 중에 공격을 막지 못한다. === [[울프(스매시브라더스 시리즈)|울프]] === >'''울프의 첫 등장 작품''' >울프가 처음 등장한 작품은 1997년 발매된 "[[스타폭스 64]]". 하지만 >원래 "[[스타폭스 2|Star Fox 2]]"가 첫 등장 타이틀이 될 예정이었다는데••• •••!? >'''원작에서는''' >스스로 황제라 칭하는 과학자 안돌프가 거느린 정예 부대 「스타울프」를 이끈다. >폭스뿐만 아니라 폭스의 아버지 제임스와도 인연이 있다. 파일럿 솜씨는 초일류. >'''클러 블래스터 [필살기(일반)]''' >블래스터 본체에 달린 발톱과 탄 발사로 2단 공격. 발톱 공격을 맞히려면 >가까이서 써야 효과적. 공격력은 높지만 연달아 못 쏘며 빈틈이 살짝 큰 편. >'''울프 플래시 [필살기(옆)]''' >스틱 위아래 입력으로 날아갈 방향을 살짝 바꿀 수 있다. >발톱에 맞히면 아주 강력. 가운데 부분에는 강력한 메테오 효과가! >'''울프 슛 [필살기(위)]''' >입력한 방향으로 이동하며 공격한다. >이동 거리는 별로 길지 않지만, 날리는 힘이 강하여 격퇴도 노릴 수 있다. >'''리플렉터 [필살기(아래)]''' >상대가 쏜 탄환이나 원거리 무기에 속도와 위력을 더해 반사한다. >또, 전개한 리플렉터는 직접 히트된 상대를 띄우기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있다. >'''팀 스타울프 [마지막 비장의 무기]''' >조준한 상대를 팀 스타울프가 총공격한다. >상대 중에 폭스나 팔코가 있으면 특별한 대사를 들을 수 있다. === [[마을 주민(스매시브라더스 시리즈)|마을 주민]] === >'''마을 주민의 첫 등장 작품''' >마을 주민이 처음 등장한 작품은 2001년 발매된 "[[동물의 숲|Animal Crossing]]". >동물 친구들이 사는 마을에서 자유롭게 생활하는 평범한 사람. >'''원작에서는''' >"동물의 숲"의 주인공 동물들이 사는 세계에서 자유롭고 여유로운 생활을 한다. >동물 주민들이 말할 대 사용하는 것은 「동물어」라는 고유한 언어. >'''넣기/꺼내기 [필살기(일반)]''' >아이템이나 상대방 원거리 무기를 주머니에 넣을 수 있다. >필살기 버튼을 누르면 넣었던 물건을 다시 꺼낸다. >'''토용군 로켓 [필살기(옆)]''' >기술이 발동할 대 버튼을 계속 누르고 있으면 >토용군 로켓에 올라탈 수 있다. >'''토용군 로켓의 위력 [필살기(옆)]''' >토용군 로켓어 타고 있으면 위력이 높아진다. >한 번 더 버튼을 누르면 언제든지 내릴 수 있다. >'''벌룬 트립 [필살기(위)]''' >마을 주민의 필살기(위) 「벌룬 트립」이란 이름의 유래는 >1985년 패밀리컴퓨터로 발매된 "Balloon Fight"의 모드 이름. >'''벌룬 트립 풍선 [필살기(위)]''' >풍선에 공격이 닿으면 터지고 만다. >1개 터지면 위로 뜨는 힘이 약해지며, 2개 다 터지면 아래로 떨어진다. >'''씨 뿌리기/물 주기/벌채 [필살기(아래)]''' >씨 뿌리기, 물 주기, 벌채까지 총 3단계 기술. >씨 뿌리기는 지상에서만 성공하며, 실패하면 빈틈이 크니 조심. >'''씨 뿌리기/물 주기/벌채의 테크닉 [필살기(아래)]''' >물뿌리개로 물을 뿌리는 동안에도 옆으로 이동할 수 있다. >또한, 다른 마을 주민이 심은 싹이나 나무도 물을 주거나 벌채 가능. >'''벌채 [필살기(아래)]''' >도끼 한 방은 꽤 강하다. >나무를 세워 놀은 채, 도끼를 계속 쓰는 것도 방법. >'''벌채한 나무로 공격 [필살기(아래)]''' >베어서 쓰러뜨린 나무로 상대를 맞히면 큰 대미지. >쓰러진 나무에서 튀어나온 나무토막을 주우면 원거리 무기가 된다. >'''꿈의 마이하우스 [마지막 비장의 무기]''' >너굴이 달려들어 상대를 가두는 집을 척척 짓는다. >잘 살펴보면 마을 주민이 너굴에게 「벨」 주머니를 건네는 것이 보인다. >'''볼링공 [스매시 공격(옆)]''' >상대보다 높은 벼랑 끄트머리에 서서 벼랑 밖을 향해 사용하면 >볼링공을 바로 아래로 떨어뜨려 원거리 무기처럼 쓸 수도 있다. >'''구멍 파기 [스매시 공격(아래)]''' >앞뒤를 삽으로 공격하며 상대를 맞히면 지면에 파묻는다. >꼼짝없이 파묻혔을 때가 강력한 공격을 펼칠 기회. >'''무 뿌리 [공중 공격(아래)]''' >무 개수는 1~3개로 그때그때 다르다. >무가 많을 수록 대미지도 커지며, 메테오 효과도 강해진다. === [[록맨(스매시브라더스 시리즈)|록맨]] === >'''록맨의 첫 등장 작품''' >록맨이 데뷔한 시리즈 첫 작품은 1987년에 발매되었다. >보스로부터 얻은 무기를 이용하며 진행하는 전략성 높은 작품. >'''원작에서는''' >Dr. Light 의해 만들어진 가정요 도우미 로봇 「록」. >평화를 지키기 위해 스스로 원하여 전투용으로 개조되었다. 태양 에너지가 동력원. >'''"록맨" 시리즈''' >1987년 발매된 첫 작품을 비롯하여, >전 세계적으로 시리즈 누적 판매량 3,200만 개 이상을 기록했다. >'''메탈 블레이드 [필살기(일반)]''' >「메탈 블레이드」는 8방향 중 하나로 관통하는 칼날을 던지는 필살기(일반). >"Mega Man 2" 보스 Metal Man의 특수 무기. >'''메탈 블레이드를 아이템으로 [필살기(일반)]''' >지면에 꽂힌 것은 아이템처럼 주울 수 있지만 위력은 감소한다. >꽂혀 있는 메탈 블레이드는 상대도 주울 수 있으니 서둘러 줍자. >'''크래시봄 [필살기(옆)]''' >필살기(옆)는 상대나 지형에 달라붙어 폭발하는 「크래시봄」. >"Mega Man 2" 보스 Crash Man의 특수 무기. >'''크래시봄 옮겨 붙이기 [필살기(옆)]''' >크래시봄은 벽이나 지면에도 달라붙는다. 파이터 몸에 >달라붙은 봄을 상대에게 옮겨 붙일 수도 있다. >'''러시 코일 [필살기(위)]''' >「러시 코일」은 파트너 Rush에 올라타서 크게 점프하는 필살기(위). >Rush는 "Mega Man 3"에서 처음으로 등장했다. >'''러시 코일 후 공중 점프 [필살기(위)]''' >러시 코일 사용 후에는 자유롭게 움직이며 공중 점프도 할 수 있다. >되돌아올 때 러시 코일을 먼저 사용하고 공중 점프는 아껴 두는 것도 가능. >'''나와 있는 러시 코일 [필살기(위)]''' >기술을 쓰고 처음 탈 때보다 나와 있는 러시 코일에 탈 때 더 높이 뛴다. >또한, 나와 있는 러시 코일에는 상대도 탈 수 있다. >'''리프 실드 [필살기(아래)]''' >록맨의 필살기(아래)는 나뭇잎으로 몸을 지키는 「리프 실드」. >"Mega Man 2" 보스 Wood Man의 특수 무기. >'''록맨 스페셜 [마지막 비장의 무기]''' >마지막 비장의 무기로 등장하는 것은 록맨, X, MegaMan Volnutt, >MegaMan.EXE, Star Force Mega Man, Proto Man, Bass 총 7명. >'''록맨 스페셜 타이밍 [마지막 비장의 무기]''' >블랙홀 봄은 상대를 직접 맞힐 수도 있지만, 필살기 버튼을 눌러서 >원하는 타이밍에 터뜨리고 가까운 상대를 휘말리게 할 수도 있다. >'''록버스터 [약한 공격 · 강한 공격(옆) · 공중 공격(일반)]''' >록버스터는 팔에 장착된 무기이며 에너지탄을 발사할 수 있다. >초대 "Mega Man" 시절부터 기본 장비로 사용하고 있다. >'''록버스터는 하나씩 [약한 공격 · 강한 공격(옆) · 공중 공격(일반)]''' >태양 에너지를 압축한 탄 「솔라 불릿」을 발사. >양팔 모두 버스터로 변형 가능하지만 에너지가 강력하여 한쪽 팔로만 쏜다. >'''록어퍼 [강한 공격(위)]''' >상대를 공중으로 날려 버린느 록맨의 강한 공격(위) 「록어퍼」. >"Mega Man 2: The Power Fighters" 등에서 록맨이 사용하는 필살기. >'''록어퍼 클린 히트 [강한 공격(위)]''' >기술을 쓰자마자 맞히면 상대를 바로 위로 세게 날려 버린다. >빗나가면 빈틈이 크지만 정통으로 맞히면 단번에 역전을 노릴 수 있다. >'''슬라이딩 [강한 공격(아래)]''' >록맨이 강한 공격(아래) 시 구사하는 「슬라이딩」. >원래는 "Mega Man 3"부터 사용 가능한 이동 수단. >'''차지 샷 [스매시 공격(옆)]''' >스매시 공격(옆)은 에너지를 모아서 쏘는 「차지 샷」. >"Mega man 4"에서 처음으로 사용할 수 있게 된 공격. >'''차지 샷 모으기 [스매시 공격(옆)]''' >앞쪽으로 강력한 차지 샷을 쏜다. >모은 시간에 따라 대미지뿐만 아니라 사정거리도 늘어난다. >'''스파크 쇼크 [스매시 공격(위)]''' >머리 위로 전기를 내뿜는 「스파크 쇼크」는 록맨의 스매시 공격(위). >"Mega Man 3" 보스 Spark Man의 특수 무기. >'''플레임 블래스트 [스매시 공격(아래)]''' >록맨의 스매시 공격(아래)은 양손으로 불기둥을 뿜는 「플레임 블래스트」 >"Mega Man 6" 보스 Flame Man의 특수 무기. >'''플레임 소드 [공중 공격(앞)]''' >「플레임 소드」는 불꽃 검으로 베어 버르는 록맨의 공중 공격(앞). >"Mega Man 8" 보스 Sword Man의 특수 무기. >'''슬래시 클로 [공중 공격(뒤)]''' >록맨의 공중 공격(뒤)은 연속 히트하는 「슬래시 클로」. >"Mega Man 7" 보스 Slash Man의 특수 무기. >'''에어 슈터 [공중 공격(위)]''' >「에어 슈터」는 소용돌이를 위로 날리는 록맨의 공중 공격(위). >"Mega Man 2" 보스 Air Man의 특수 무기. >'''에어 슈터 소용돌이 발사 [공중 공격(위)]''' >조그만 소용돌이를 머리 위를 향해 발사한다. >소용돌이에 휘말린 상대는 함게 끌려 올라간다. >'''하드 너클 [공중 공격(아래)]''' >록맨의 공중 공격(아래)은 로켓 펀치를 아래로 쏘는 「하드 너클」. >"Mega Man 3" 보스 Hard Man의 특수 무기. >'''하드 너클로 메테오 [공중 공격(아래)]''' >아래로 날아가는 팔은 록맨으로부터 조금 떨어지고 나서 메테오 효과가 생긴다. >상대를 아래로 떨어뜨리려면 조금 거리를 두고 사용해야 좋다. >'''톱스핀 [대시 공격]''' >「톱스핀」은 회전하며 대미지를 주는 록맨의 대시 공격. >"Mega Man 3" 보스 Top Man의 특수 무기. >'''슈퍼 암 [잡기]''' >잡기 액션은 커다란 상대도 가뿐히 들어 올리는 「슈퍼 암」. >초대 "Mega Man"에 등장하는 보스 Guts Man의 특수 무기. >'''록맨의 발열 처리''' >양팔 모두 버스터로 변형하는 기술을 사용하면 과열된다. >사용 후에는 팔에서 열을 방출한다. === [[Wii Fit 트레이너]] === >'''Wii Fit 트레이너의 첫 등장 작품''' >Wii Fit 트레이너가 처음 등장한 작품은 2008년 발매된 "[[Wii Fit]]". >플레이어를 친절하게 지도해주는 존재. 남성과 여성 중 원하는 쪽을 고를 수 있다. >'''원작에서는''' >남성과 여성이 등장 운동을 할 때 몸 동작을 설명해 준다. >가끔씩 늦잠을 자거나 지각하는 바람에 다른 트레이너가 대신 올 때도 있다. >'''태양 예배 [필살기(일반)]''' >최대로 모아서 쏘면, 조금이지만 회복을 할 수 있다. >공격과 회복을 동시에 할 수 있는 흔치 않은 기술. >'''헤딩 [필살기(옆)]''' >버튼을 누른 타이밍에 따라 공이 날아가는 궤도가 달라진다. >상대를 머리로 직접 맞힐 수도 있으며, 머리 공격은 메테오 효과가 있다. >'''헤딩 취소 [필살기(옆)]''' >공을 치기 전에 실드 버튼을 누르면 >공을 치지 않고 취소할 수 있다. >'''후프 댄스+ [필살기(위)]''' >기술 중에 버튼을 연타하면 더 높이 올라, 스테이지로 되돌아올 때 유리하다. >상대가 기다리는 곳을 잘 살피며 연타를 조절하면 방해를 피할 수 있다. >'''복식 호흡의 효과 [필살기(아래)]''' >성공하면 공격력과 날리는 힘, 이동 속도가 일정 시간 상승하며, >대미지를 아주 조금 회복하는 효과도 있다. >'''복식 호흡 타이밍 [필살기(아래)]''' >바깥 고리가 안쪽 빨간 원과 겹치는 순간 버튼을 누르면 성공. >연속으로 사용하면 원의 진행이 느려진다. 빈틈이 큰 기술이니 사용 시 주의할 것. >'''Wii Fit [마지막 비장의 무기]''' >앞쪽으로 수많은 실루엣을 날리며 상대를 스테이지 밖으로 밀어낸다. >실루엣이 취하는 자세는 총 10가지. >'''한발 내밀고 무릎굽히기 [약한 공격]''' >지상에 있는 상대에게 약한 공격 3단계를 잘 맞히면, >상대를 지면에 파묻을 수 있다. >'''선 활 자세 [강한 공격(옆)]''' >앞으로 뻗은 팔뿐만 아니라, 뒤로 들어 올린 발도 강력하며 >상대를 맞히면 바로 위로 날려 버린다. 앞뒤로 상대가 다가올 때 효과적. >'''나무 자세 [스매시 공격(위)]''' >공격이 나오기 직전, 한순간 무적이 된다. >잘 활용하면 공중에서 공격해 오는 상대를 날려 버릴 수 있다. >'''팔다리 수평들기 [스매시 공격(아래)]''' >상대를 낮게 날려 버린다. 필살기(아래)를 통해 날리기가 강화되어 있다면 >상대의 축적 대미지가 낮아도 벼랑 근처에서 격퇴를 노릴 수 있다. >'''밸런스 워크 [공중 공격(앞)]''' >뒤쪽으로 뻗은 발도 대미지를 줄 수 있다. >사실, 약하긴 하지만 메테오 효과까지 있다. === [[로젤리나&치코]] === >'''로젤리나&치코의 첫 등장 작품''' >로젤리나&치코의 첫 등장은 2008년 발매된 "[[슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처]]". >로젤리나는 치코와 함께 별 세계를 여행하는 수수께끼로 가득한 여성. >'''원작에서는''' >우주에 떠 있는 「별똥별 천문대」 주인. 태생의 비밀을 지닌 여성. >별의 아이 「치코」 친구들이 별로 성장할 때까지 함께 여행한다. >'''치코의 색깔''' >여러 색깔 치코가 있지만 능력은 모두 같다. >「노랑」, 「빨강」, 「초록」, 「파랑」, 「크림」, 「검정(버틀러)」 6가지. >'''치코 슛 [필살기(일반)]''' >치코가 앞으로 돌진하며 몸을 부딪쳐 상대를 강하게 날린다. >기술을 모을수록 위력이 오르며, 더욱 멀리 날아간다. >'''치코 슛으로 충돌 [필살기(일반)]''' >상대와 부딪쳐도 치코는 계속 나아가지만 >부딪칠 때마다 속도와 위력이 줄어든다. >'''잘 날아가지 않는 치코 [필살기(일반)]''' >치코 슛으로 날린 치코는 로젤리나 곁에 있을 때보다 잘 날아가지 않는다. >치코를 지키고 싶을 때 일부러 치코 곁에서 멀어지는 편이 좋을 수도 있다. >'''치코 자동 뒤돌아보기 [필살기(일반)]''' >치코 슛으로 날린 치코는 약한 공격 같은 일부 기술을 사용할 때 >자동으로 가까이 있는 파이터 쪽을 향하여 공격한다. >'''되돌아오며 공격 [필살기(일반)]''' >치코 슛으로 멀리 날아간 치코를 불러오는 도중에도 공격할 수 있다. >로젤리나에게 다가오는 파이터를 기습하거나 견제할 수 있다. >'''스타구슬 [필살기(옆)]''' >치코가 스타구슬을 발사하며 공격하는 기술. >스타구슬은 위, 가운데, 아래 3방향으로 제각각 날아간다. >'''갤럭시 점프 [필살기(위)]''' >뛰어오르기 직전에 로젤리나 뒤 방향을 입력하면 바로 위를 향해 >올라갈 수 있다 스테이지로 되돌아오며 높이 올라가야 할 경우 효과적. >'''아이템 캡처 [필살기(아래)]''' >넓은 범위에서 원거리 무기를 끌어당긴다. 네스가 되돌아오기 위해 발사한 >PK 선더를 끌어당기는 등, 상황에 따라 잘 활용하면 상당히 강력한 기술. >'''끌어당긴 아이템 [필살기(아래)]''' >끌어당긴 아이템은 손에 들 수 있다. >아이템이 되기도 하는 원거리 무기에 특히 효과적. >'''그랜드스타 [마지막 비장의 무기]''' >그랜드스타가 별똥별을 흩날리며 거대화되다가 마지막에 폭발한다. >별똥별에 맞은 상대는 그랜드스타 쪽으로 끌어당겨진다. >'''치코 조종하기''' >로젤리나가 못 움직일 때도 치코로 공격할 수 있지만, >로젤리나가 던져지거나, 튕겨 날아간 직후에는 공격할 수 없다. >'''치코가 부활하는 시간''' >치코가 부활하는 데 걸리는 시간은 상대 파이터 숫자에 따라 달라진다. >1 대 1일 경우 오래 걸리며, 4인 대전일 경우에는 짧아진다. >'''체력이 떨어진 치코''' >치코의 체력이 얼마 안 남으면 고개를 떨구고 지친 모습을 보인다. >이럴 때는 필살기(일반) 사용 시 로젤리나 곁으로 돌아오는 속도가 느려진다. >'''치코의 반응''' >치코가 곁에 있을 때 로젤리나가 상대를 붙잡으면 치코가 춤을 춘다. >로젤리나가 공격을 받으면 치코는 양팔을 파닥파닥하며 당황한다. === [[리틀맥(스매시브라더스 시리즈)|리틀 맥]] === >'''리틀맥의 첫 등장 작품''' >"[[펀치 아웃!!|Punch-Out!!]]"이 처음 등장한 것은 1984년. 주인공 복서에게 >「리틀맥」이란 이름이 생긴 것은 나중에 나온 패밀리컴퓨터판부터. >'''원작에서는''' >"[[펀치 아웃!!|Punch-Out!!]]"의 주인공. 미국 브롱크스 출신의 17세 복서. >세계 헤비급 챔피언을 목표로 자신보다 덩치가 큰 상대를 차례차례 쓰러뜨린다. >'''특징''' >축적 대미지가 높아지면 얼굴에 멍과 반창고가 늘어난다. >또한, 복서이므로 다리를 사용한 공격은 전혀 없다. >'''기합 스트레이트 [필살기(일반)]''' >모으는 도중이나 돌진 중에는 슈퍼 아머 효과가 있으므로, 어느 정도 >공격을 견디며 쓸 수 있다. 최대로 모으면 평소보다 효과가 강해진다. >''''뒤돌아 기합 스트레이트 [필살기(일반)]''' >기합 스트레이트를 날릴 때 뒤쪽으로 스틱을 움직이면 >얼마나 모았는지와 상관없이 뒤로 돌아 사용할 수 있다. >''''K.O. 어퍼컷으로 변화 [필살기(일반)]''' >대미지를 받거나 공격을 맞히면 K.O. 게이지가 쌓인다. >게이지가 가득 차면, 일격 필살 K.O. 어퍼컷을 쓸 수 있다. >'''졸트 블로 [필살기(옆)]''' >지상에서 발동하면 기술 도입부에서 무적 상태가 된다. >그러나 공중에서 발동하면 무적 상태가 되지 않으므로 조심. >'''졸트 블로 사용 주의 [필살기(옆)]''' >공중에서 쓴 다음에도 움직일 수 있지만 착지할 때까지 다시 쓸 수는 없다. >스테이지로 되돌아올 때 쓰려면 꼭 조심하자. >'''졸트 블로 이동 거리 [필살기(옆)]''' >날아가는 도중에 버튼을 누르면 더 일찍 펀치가 나간다. >그 대신 이동 거리도 짧아지므로 상황에 맞춰 사용하자. >'''라이징 어퍼컷 [필살기(위)]''' >강력한 어퍼컷을 날리며 솟아오른다. >공중보다 지상에서 썼을 때 더 높이 오를 수 있다. >'''슬립 카운터 [필살기(아래)]''' >대미지를 받은 척하다가 반격하는 카운터 기술. >반격 중에는 무적이므로 상대에게 방해받지 않는다. >'''기가맥 러시 [마지막 비장의 무기]''' >기가맥으로 변신하여 거센 난타를 가한다. >마지막에 날리는 필살 어퍼컷은 강렬하다. >'''스매시 스트레이트 [스매시 공격(옆)]''' >스매시 공격(옆)을 사용할 때 위 방향을 입력한 채로 있으면, >공격이 어퍼컷으로 바뀌며 상대를 위로 날려 버린다. >'''스매시 스트레이트 변화 [스매시 공격(옆)]''' >스매시 공격(옆) 입력 직후 스틱을 위 또는 아래로 움직이면 기술이 변화. >위로 향하면 상대를 높게 날리며, 아래로 향하면 공격력 높은 기술을 쓴다. >'''맥빠진 잽 [공중 공격(일반)]''' >모든 공중 공격 가운데 펀치가 나가는 것이 가장 빠르다. >빈틈도 적다는 장점이 있으나 대미지와 날리는 힘이 약하다. >'''K.O. 게이지''' >K.O. 게이지가 가득 차고 나서 어느 정도 >시간이 흐른 뒤 밖으로 날아가 버리면 K.O. 게이지가 사라진다. === [[개굴닌자(스매시브라더스 시리즈)|개굴닌자]] === >'''개굴닌자의 첫 등장 작품''' >개굴닌자가 처음 등장한 작품은 2013년 발매된 "[[포켓몬스터 X·Y]]". >개굴반장에서 진화하며 닌자 기술이 특기 목에 두른 것은 기다란 혀다. >'''원작에서는''' >「압정뿌리기」, 「그림자분신」처럼 닌자 같은 기술을 사용하는 시노비포켓몬. >물을 압축하여 던지는 「물수리검」은 원래 개굴닌자 전용 기술이었다. >'''물수리검 [필살기(일반)]''' >오래 모을수록 사정거리는 줄어든다. 반대로, 바로 쏘는 공격은 사정거리가 >길어서 견제하는 데 쓸 수 있으니 상황과 용도에 따라 골라서 쓰자. >'''야습 [필살기(옆)]''' >개굴닌자가 그림자 위치로 순간 이동하여 가까운 상대를 공격한다. >버튼을 길게 누르면 그림자 위치가 점점 멀어져 더 멀리 이동할 수 있다. >'''하이드로펌프 [필살기(위)]''' >물줄기를 뿜으며 입력한 방향을 향해 이동한다. >또한, 이동하는 도중에 방향을 1번 바꿀 수 있다. >'''하이드로펌프 물줄기 [필살기(위)]''' >손에서 내뿜는 물줄기는 공격력이 있다. >그리고 잘 맞히면 상대를 밀어낼 수도 있다. >'''대타출동 [필살기(아래)]''' >공격받으면, 통나무나 인형을 「대타」 삼아 모습을 감추고 >잠시 후 다른 곳에서 나타나 공격한다. >'''대타출동 반격 [필살기(아래)]''' >카운터 성공 시 방향을 입력하면 일단 모습을 감췄다가 >입력한 방향을 향하여 반격할 수 있다. >'''시크릿닌자어택 [마지막 비장의 무기]''' >유대변화로 모습을 바꾼 개굴닌자가 펼치는 마지막 비장의 무기. >마룻바닥세워막기로 맞힌 상대를 띄워 달빛을 뒤로 한 채 날카롭게 베고 내리친다. >'''어필(아래)''' >양손을 사용한 물 묘기를 선보인다. >맞은 파이터를 살짝 띄우며 대미지도 준다. === [[Mii 파이터]] === >'''Mii의 첫 등장 작품''' >Mii가 처음 등장한 것은 2006년. Wii 내장 소프트웨어 「Mii 채널」에서 생성 가능. >다양한 게임에서 Mii가 활약하는 모습을 볼 수 있다. >'''Mii 격투 타입: 철퇴 던지기 [필살기(일반)]''' >포환던지기처럼 대각선 위로 철퇴를 집어 던진다. >되돌아오려는 상대를 방해하는 데 쓰는 것도 효과적. >'''Mii 격투 타입: 섬광 마하 펀치 [필살기(일반)]''' >눈으로 쫓을 수 없을 만큼 빠르게 펀치를 연타한다. >상대가 연타를 맞으면 무적이 되며 온 힘을 실어 어퍼컷을 날린다. >'''Mii 격투 타입: 폭발 사이드 킥 [필살기(일반)]''' >강렬한 옆 차기. 버튼을 누르고 바로 뒤 방향을 입력하면 >몸을 뒤로 돌려 발차기를 날린다. 위력도 조금 올라간다. >'''Mii 격투 타입: 일촉즉발 킥 [필살기(옆)]''' >자신의 대미지가 많을수록 마지막 킥으로 상대를 크게 날릴 수 있다. >단, 한 번 사용하면 한동안 날리는 힘이 원래대로 돌아온다. >'''Mii 격투 타입: 연소 드롭 킥 [필살기(옆)]''' >불꽃을 휘감고 옆 방향으로 크게 날아가며 드롭 킥. >상대를 맞히면 그 반동으로 조금 튕겨 오른다. >'''Mii 격투 타입: 수플렉스 [필살기(옆)]''' >정면으로 달려들어 움켜잡고 뒤쪽으로 집어 던진다. 공중에서 붙잡으면 >급강하하는데, 스테이지 밖으로 떨어지면 자신이 먼저 격퇴당한 것으로 처리. >'''Mii 격투 타입: 천지 킥 [필살기(위)]''' >공중제비 차기로 급상승 후, 다 오르기 전에 버튼을 누르면 뒤꿈치 내려찍기 공격. >뒤꿈치 내려찍기는 강렬한 메테오 효과가 있지만, 지면이 없으면 그대로 추락한다. >'''Mii 격투 타입: 천지 킥으로 되돌아오기 [필살기(위)]''' >되돌아올 때 사용하면 벼랑 위까지 날아오르는 탓에 방해받기 쉽다. >벼랑을 붙잡기 딱 좋은 높이까지 떨어지길 기다렸다 쓰면 잘 방해받지 않는다. >'''Mii 격투 타입: 승천 스핀 킥 [필살기(위)]''' >기술 도중에 좌우 방향을 입력하면 >올려 차는 방향을 조절할 수 있다. >'''Mii 격투 타입: 스러스트 어퍼컷 [필살기(위)]''' >강렬한 어퍼컷으로 상대를 휩쓸며 위로 올라간다. >공격하는 동안에도 좌우로 살짝 움직일 수 있다. >'''Mii 격투 타입: 말뚝 박치기 [필살기(아래)]''' >공중에서 사용하면 킥을 하지 않고 박치기로 급강하한다. 벼랑을 향해 사용하면 >급강하 중에도 매달린다. 벼랑이나 발판이 없으면 자멸할 수도 있으니 조심. >'''Mii 격투 타입: 반전 킥 [필살기(아래)]''' >기술 도입부는 무적이며 뛰어오르며 방향을 뒤집는다. 버튼을 추가 입력하면 >급강하 킥. 하강 중, 혹은 착지 지점에 상대가 있으면 자동으로 킥을 날린다. >'''Mii 격투 타입: 카운터 던지기 [필살기(아래)]''' >자세를 잡을 팔로 상대 공격을 받으면 움켜잡고 집어 던진다. >다리 쪽을 공격받거나 원거리 무기로 공격을 받았을 때는 반격하지 못한다. >'''Mii 격투 타입: 초절 파이널 러시 [마지막 비장의 무기]''' >킥으로 띄워 올린 상대에게 매서운 난타를 퍼붓는다. >마지막에 강렬한 삼단 공격을 가하며 지면을 향해 내리꽂는다. >'''Mii 격투 타입: 대회전 킥 [스매시 공격(위)]''' >올려 차기를 하며 뒤로 공중제비를 돈다. 이때 발 부분은 >무적이므로 위에서 공격해 오는 상대를 받아치기 좋다. >'''Mii 검술 타입: 토네이도 샷 [필살기(일반)]''' >검을 크게 휘둘러 앞으로 이동하는 소용돌이를 일으킨다. >소용돌이에 닿은 상대는 수직으로 나선 회전하며 날아간다. >'''Mii 검술 타입: 토네이도 샷의 특징 [필살기(일반)]''' >소용돌이는 발사 후에 조금씩 위력이 약해진다. >속도가 느린 원거리 무기라서 쫓아가 함께 공격할 수도 있다. >'''Mii 검술 타입: 토네이도 샷의 궤도 [필살기(일반)]''' >검을 크게 휘둘러 세로로 긴 소용돌이를 일으킨다. >발사 직후 살짝 가라앉았다가, 그 뒤에 다시 떠오르는 궤도가 특징. >'''Mii 검술 타입: 빛수리검 [필살기(일반)]''' >수리검을 던질 때, 멀리서 맞힐수록 대미지가 높다. >너무 가까우면 상대에게 맞혀도 움찔하지 않는다. >'''Mii 검술 타입: 래피드 슬래시 [필살기(일반)]''' >바로 앞쪽을 연달아 찌르며, 마지막에는 검을 베어 올린다. >상대와 거리를 둘 때 사용하는 등, 몸을 지키기 좋은 검술. >'''Mii 검술 타입: 래피드 슬래시 모으기 [필살기(일반)]''' >불꽃 속성으로 연달아 찌르며, 마지막은 대각선 위로 날려 버린다. >버튼을 길게 눌러 모을 수 있으며, 모을수록 공격력이 상승한다. >'''Mii 검술 타입: 변칙 급습베기 [필살기(옆)]''' >검을 부여잡고 회전하면서 지형을 따라 돌격한다. >공격을 맞히면 상대를 날려 버리고 자신은 반동으로 튀어 오른다. >'''Mii 검술 타입: 질풍 찌르기 [필살기(옆)]''' >모으면 모을수록 돌진하는 속도와 공격력이 오른다. >공중에서 사용하면 돌진 후 무방비 상태로 떨어진다. >'''Mii 검술 타입: 차크람 [필살기(옆)]''' >고리 모양 원거리 무기를 날린다. 지형에 닿으면 그 자리에 꽂힌다. >던지기 직전에 위아래 방향을 입력하면 던질 각도를 조절할 수 있다. >'''Mii 검술 타입: 차크람의 특성 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력 시 차크람의 공격력과 속도가 오른다. >던지기 직전에 위아래 방향을 입력하면 각도를 조절할 수 있다. >'''Mii 검술 타입: 로켓 아래 찌르기 [필살기(위)]''' >베어 올리며 상승한 뒤, 검을 아래로 찌르며 급강하. >떨어지는 동안에는 검에 메테오 효과가 있다. >'''Mii 검술 타입: 로켓 아래 찌르기로 관통 [필살기(위)]''' >착지했을 때, 발판을 뚫고 나온 검에도 공격력이 있다. >그러므로 발판 아래 있는 상대를 공격할 수도 있다. >'''Mii 검술 타입: 스워드 대시 [필살기(위)]''' >돌진하며 연속 베기 방향 입력 시 원하는 방향으로 돌진할 수 있다. >공중에서 밑에 있는 상대를 기습할 때도 쓸 수 있다. >'''Mii 검술 타입: 회전베기 [필살기(위)]''' >제자리에서 회전하며 주위를 베어 버린다. >공중에서 쓰면 위로 올라가니, 되돌아올 때 쓸 수도 있다. >'''Mii 검술 타입: 카운터 [필살기(아래)]''' >상대 공격을 받아넘기며 반격한다. >성공 후에는 재빨리 움직일 수 있어, 추가 공격을 노릴 수도 있다. >'''Mii 검술 타입: 카운터의 테크닉 [필살기(아래)]''' >공중에서 사용하면 떨어지는 속도를 늦출 수 있다. >착지 시 공격을 노리는 상대방의 타이밍을 어긋나게 하며 심리전에 쓸 수 있다. >'''Mii 검술 타입: 리버스 슬래시 [필살기(아래)]''' >검을 휘둘러 바람을 일으키고 원거리 무기를 튕겨 낸다. >바람을 상대에게 맞히면 몸 방향을 반전시키는 효과가 있다. >'''Mii 검술 타입: 파워 스러스트 [필살기(아래)]''' >지상에서 쓰면 검을 쭉 뻗으며 옆으로 돌진한다. >공중에서 쓰면 대각선 아래로 급강하. 칼끝은 위력이 높다. >'''Mii 검술 타입: 파이널 에지 [마지막 비장의 무기]''' >재빨리 검을 휘두르며 부채꼴 충격파를 발생시킨다. >지형을 뚫으며 사정거리도 길어서 벼랑을 뒤덮듯이 쓰면 상대를 격퇴하기 좋다. >'''Mii 사격 타입: 차지 블래스트 [필살기(일반)]''' >최대로 모으면 상당히 강력한 기술. 공중에서도 모을 수 있다. >모으기는 실드나 점프로 취소할 수 있다. >'''Mii 사격 타입: 레이저 블레이즈 [필살기(일반)]''' >암 캐논에서 발사하는 빔은 연사할 수 있으며, >맞힌 상대를 조금 움찔거리게 만든다. >'''Mii 사격 타입: 그레네이드 런처 [필살기(일반)]''' >포물선으로 날아가는 탄은 벼랑 밖에서 되돌아오는 상대를 방해하기 좋다. >비거리는 바꿀 수 없으므로 궤도가 빗나가지 않도록 잘 판단하자. >'''Mii 사격 타입: 플레임 필러 [필살기(옆)]''' >지면에 떨어질 때 솟는 불기둥은 상대에게 연속 히트한다. >효과 시간이 길며 원거리 무기를 상쇄하므로 방패 삼아 쓸 수도 있다. >'''Mii 사격 타입: 스텔스봄 [필살기(옆)]''' >버튼을 길게 누르면 착탄점이 멀어지며 버튼을 떼는 순간 폭발한다. >폭발에 휘말린 상대는 멀리 날아간다. >'''Mii 사격 타입: 미사일 [필살기(옆)]''' >일반 입력 시, 상대를 쫓아 휘어지는 유도 미사일을 쏜다. >튕기기 입력 시에는 곧장 날아가는 강력한 미사일이 나온다. >'''Mii 사격 타입: 바텀 슛 [필살기(위)]''' >발밑으로 탄을 쏘아, 그 반동으로 높이 튀어 오른다. >스테이지로 되돌아오려는 상대를 맞히는 것도 한 방법. >'''Mii 사격 타입: 캐논 점프 킥 [필살기(위)]''' >폭발을 일으킨 반동으로 상대를 걷어찬다. 공중에 있는 상대에게 폭발을 맞히면 >메테오 효과가 있지만 올라가는 거리가 짧으니 실수하지 않게 조심하자. >'''Mii 사격 타입: 암 로켓 [필살기(위)]''' >암 캐논에서 제트를 분사하여 날아오른다. >공격력은 없지만 상승 중에 날아갈 방향을 조절할 수 있다. >'''Mii 사격 타입: 리플렉터 [필살기(아래)]''' >원거리 무기를 반사하는 리플렉터를 펼친다. >반사한 원거리 무기는 반사 전보다 더 강력해진다. >'''Mii 사격 타입: 그라운드봄 [필살기(아래)]''' >두 번째 봄을 쓰려고 하면 첫 번째 봄은 폭발한다. >봄은 상대가 공격하여 되받아칠 수 있으므로 조심. >'''Mii 사격 타입: 앱소버 [필살기(아래)]''' >에너지 계열 원거리 무기를 흡수하는 배리어를 친다. >배리어를 막 펼칠 때와 원거리 무기를 흡수할 때, 순간적으로 공격 판정이 발생한다. >'''Mii 사격 타입: 풀 스로틀 [마지막 비장의 무기]''' >위아래로 각도를 바꿀 수 있는 장거리 레이저 공격을 쏜다. >맞은 상대를 점점 밀어내므로 화면 끝에서 맞히면 효과적. === [[파르테나(스매시브라더스 시리즈)|파르테나]] === >'''파르테나의 첫 등장 작품''' >파르테나가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "[[광신화 파르테나의 거울|키드 이카루스]]". >당시에는 엔딩에서 단 한 장면만 출연했다. >'''원작에서는''' >"[[광신화 파르테나의 거울|키드 이카루스]]"에서 천계 「엔젤랜드」를 통치하는 여신. >피트가 섬기는 존재로 「빛의 여신」이라고도 불리는 인간의 수호신. >'''폭염 [필살기(옆)]''' >조금 떨어진 곳에 폭발을 일으킨다. 그 근처에 있는 상대를 >휘말리게 하여 연속 히트하고 마지막에 크게 날려 버린다. >'''폭염이 일어나는 곳 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력으로 기술을 사용하면 폭염이 더 멀리서 나타난다. >상대방 위치를 잘 보고 적절한 곳에 폭염을 일으키자. >'''텔레포트 [필살기(위)]''' >모습을 감추고 조금 떨어진 곳으로 워프한다. >워프하기 직전에 방향을 입력하면 이동 방향을 조절할 수 있다. >'''카운터/반사반 [필살기(아래)]''' >방패를 들고 상대 공격을 카운터로 받아치거나, 원거리 무기를 반사반으로 튕겨 낸다. >양쪽 다 자동으로 반격하지만 카운터와 반사반을 동시에 사용할 수는 없다. >'''블랙홀+파동빔 [마지막 비장의 무기]''' >마지막 비장의 무기는 블랙홀로 상대 움직임을 봉인하고 빔으로 공격한다. >빔 각도는 조금씩 달라지며 마지막에 크게 날려 버린다. >'''추방 킥 [공중 공격(아래)]''' >메테오 효과를 지닌 기술치고는 상당히 빨리 발동하는 편. >날아가는 상대를 노려서 공격하면 좋지만 빈틈도 꽤 있다. >'''방패를 사용한 공격''' >대시 공격과 공중 공격(뒤)에서 사용하는 방패는 받은 공격을 무효화한다. >상대 기술과 서로 부딪치더라도 이겨 내지 못할 염려는 없다. === [[팩맨(스매시브라더스 시리즈)|팩맨]] === >'''팩맨의 첫 등장 작품''' >팩맨이 처음 등장한 것은 1980년에 나온 같은 이름의 작품. >세계에서 가장 성공한 아케이드 게임으로서 기네스 기록으로 인정되었다. >'''원작에서는''' >1980년에 발매된 아케이드 게임 "[[팩맨(1980)|팩맨]]"의 플레이어 캐릭터. >몬스터를 피하면서 미로 속에 놓인 먹이를 먹어 치우는 「도트 잇」 게임 형식. >'''코믹한 애니메이션''' >"팩맨"에서는 일정 수의 라운드를 클리어 하면 짧은 애니메이션이 펼쳐진다. >그중에는 Blinky의 비밀을 살짝 엿볼 수 있는 장면도 있다. >'''"팩맨" 하이 스코어 경쟁''' >팩맨 게임 최고 스코어는 총 256판까지 모두 퍼펙트 클리어한 333만 3360점. >퍼펙트가 달성된 이후로는 최단 시간 클리어 기록을 겨루고 있다. >'''과일 타깃 체리 [필살기(일반)]''' >과일 타깃 「체리」는 포물선을 그리며 짧게 날아간다. >지면에 떨어지면 1번 튕겨 오른다. >'''과일 타깃 오렌지 [필살기(일반)]''' >과일 타깃 「오렌지」는 대미지가 낮지만, >일직선으로 날아가며 속도 역시 빠르므로 상대를 맞히기 쉽다. >'''과일 타깃 스트로베리 [필살기(일반)]''' >과일 타깃 「스트로베리」는 조금 멀리 날아가며, >지면에 떨어지면 2번 튕겨 오른다. >'''과일 타깃 멜론 [필살기(일반)]''' >과일 타깃 「멜론」은 던졌을 때 움직임이 느려서 >상대를 맞히기 어렵지만, 그만큼 대미지는 높다. >'''과일 타깃 사과 [필살기(일반)]''' >과일 타깃 「사과」는 아래로 던져지고 나서도 >몇 번이나 튕겨 오르며 날아간다. >'''과일 타깃 열쇠 [필살기(일반)]''' >「열쇠」는 회전하면서 일직선으로 빠르게 날아간다. >과일 타깃 중에서 대미지가 가장 높다. >'''보스 갤럭시안 [필살기(일반)]''' >과일 타깃 「보스 갤럭시안」은 조금 나나가다가 한 바퀴 돌고 나서 직진한다. >같은 파이터를 2번 이상 맞힐 수 있으므로 콤보도 노릴 수 있다. >'''과일 타깃 벨 [필살기(일반)]''' >과일 타깃 「벨」에 맞은 상대는 마비된다. >스매시 공격 같은 강력한 기술로 추가 공격할 기회. >'''과일 타깃 취소 [필살기(일반)]''' >점프나 실드로 취소할 수 있다. 한 번 더 버튼을 누르면 중간부터 다시 시작. >이 때 버튼을 누르고 있으면 기술이 계속되지만 바로 버튼을 떼면 과일을 던진다. >'''파워 먹이 [필살기(옆)]''' >앞서 나아가는 파워 먹이가 공격받으면 기술이 취소된다. 파워 먹이는 >되돌아오는 데 유용한 기술이지만 상대가 가까울 때는 먹이 위치를 조심하자. >'''팩맨 점프 [필살기(위)]''' >트램펄린을 설치하여 크게 점프한다. >튕길 때마다 점프하는 높이가 점점 높아진다. >'''소화전 [필살기(아래)]''' >지면에 소화전을 설치한다. >소화전에서 내뿜는 물로 파이터를 밀어낸다. >'''공중에서 소화전 [필살기(아래)]''' >공중에서 쓰면 지면에 떨어지는 소화전 자체로 공격할 수 있다. >스테이지로 되돌아오려는 상대 바로 위에서 써도 효과적. >'''소화전을 이용한 공격 [필살기(아래)]''' >소화전이 내뿜는 물에 맞으면 팩맨 자신도 밀려난다. 이것을 이용하여 >공격을 모은 채 뒤에서 밀어내는 힘으로 상대에게 다가가며 공격할 수도 있다. >'''굴러가는 소화전 [필살기(아래)]''' >가파른 언덕 위에서 소화전을 꺼내면 지면에 고정되지 않고 굴러간다. >데굴데굴 구르는 소화전을 상대에게 맞히면 대미지를 줄 수 있다. >'''소화전 날려 버리기 [필살기(아래)]''' >소화전이 날아가는 방향은 마지막에 맞힌 기술에 따라 달라진다. >어느 기술이 어느 방향으로 소화전을 날리는지 미리 외워 두자. >'''슈퍼 팩맨 [마지막 비장의 무기]''' >거대한 슈퍼 팩맨으로 변하여 상대를 삼키고 날려 버리는 마지막 비장의 무기. >화면 끝까지 가면 루프하여 반대쪽 화면에서 나타나며 점점 속도가 빨라진다. >'''팩 대시 바이트 [대시 공격]''' >직선으로 돌진하므로 예측하기 쉽지만 빈틈이 아주 적다. >실드에 막히더라도 반격을 잘 받지 않아서 쓰기 편한 기술 중 하나. >'''트램펄린의 특성''' >트램펄린은 자신을 제외한 파이터에게 공격받으며 내구력이 줄어든다. >공격력 높은 기술일수록 내구력이 많이 줄어든다. === [[러플레(스매시브라더스 시리즈)|러플레]] === >'''러플레의 첫 등장 작품''' >러플레의 데뷔작은 2012년 발매된 "[[파이어 엠블렘 각성|Fire Emblem Awakening]]". >플레이어의 분신이며, 크롬에게 참모로서의 재능을 인정받아 함께 싸운다. >'''원작에서는''' >"[[파이어 엠블렘 각성|Fire Emblem Awakening]]"에 등장하는 마이 유닛. 성별, 외모 등을 설정할 수 있다. >크롬에게 도움받은 것을 계기로, 참모로서 자경단의 동료가 되어 참전한다. >'''리자이어''' >원작에서는 게임 시작 시 바로 사용할 수 없었다. >다크 메이지 계열 클래스로 전직하면 리자이어 마도서를 장비할 수 있다. >'''선더 [필살기(일반)]''' >모으지 않고 바로 발사하면 「선더」가 된다. >위력은 낮지만 빠르게 날아가므로 기습 공격으로도 효과적. >'''선더 종류 [필살기(일반)]''' >모으는 시간에 따라 4종류 마법 가운데 하나를 사용한다. >마도서에 감도는 빛 색깔로 모은 단계를 확인할 수 있다. >'''선더 1단계 모으기 기술 [필살기(일반)]''' >빛이 노랗게 변하면 「엘선더」를 발사할 수 있다. >「선더」보다 위력이 높고 멀리 날지만 조금 느리다. >'''선더 2단계 모으기 기술 [필살기(일반)]''' >빛이 붉은 보라색으로 변하면 「기가 선더」를 발사할 수 있다. >무언가에 닿으면 퍼지는 전류는 공격력이 높다. >'''선더 최대 모으는 기술 [필살기(일반)]''' >최대로 모으면 「트론」을 발사할 수 있다. >레이저가 빠르게 날아 관동하며 여러 상대를 휩쓴다. >'''선더 사용 횟수 [필살기(일반)]''' >선더 최대 사용 횟수는 20번. 상위 마법일수록 마도서를 크게 소모한다. >엘선더는 3번 분량, 기가 선더는 5번 분량, 트론은 8번 분량만큼 소모. >'''기가 파이어 사용 횟수 [필살기(옆)]''' >기가 파이어 최대 사용 횟수는 6번. 다 소모하면 마도서를 >손에서 놓으며, 12초 동안 기가 파이어를 사용할 수 없다. >'''엘윈드 [필살기(위)]''' >첫 번째 엘윈드 공격 한정으로 발동 직후 메테오 효과가 있다. >또한 공격이 지면에 충동하면 바람이 일어 접촉한 상대를 밀어낼 수 있다. >'''엘윈드 사용 횟수 [필살기(위)]''' >기술을 쓸 때마다 엘윈드를 2번 써서 상승하며 마도서를 그만큼 소모한다. >2번 쓸 분량이 남아 있지 않으면 엘윈드는 1번만 쓰며 상승 높이도 낮아진다. >'''리자이어 사용 횟수 [필살기(아래)]''' >리자이어 최대 사용 횟수는 3번. 회복도 가능한 강력한 기술이므로 제한적. >다 소모하고서, 다시 사용하는 데 필요한 시간도 30초로 상당히 길다. >'''더블 [마지막 비장의 무기]''' >돌진한 크롬이 상대를 맞혀 공격이 성공하면 기술이 끝난 다음 >각 마도서와 선더 소드 사용 가능 횟수가 모두 회복된다. >'''약한 공격''' >3번째 공격은 파이어로, 상대를 강하게 날려 버린다. >질풍 공격은 바람으로 상대를 베어 큰 대미지를 준다. 양쪽 모두 마도서를 소비한다. >'''언더 컷 [공중 공격(아래)]''' >청동의 검으로는 메테오 효과가 발생하지 않으며 >선더 소드로 공중에 있는 상대를 맞힐 때만 메테오 효과가 발생한다. >'''선더 소드로 공중 공격(일반)''' >청동의 검일 때도 공중에서 공격 버튼과 필살기 버튼을 동시에 누르면 >그 자리에서 선더 소드로 바꿔 쥐어 공중 공격(일반)을 발동할 수 있다. >'''선더 소드 사용 횟수''' >선더 소드 최대 사용 횟수는 8번. 다 소모하면 10초 동안 쓸 수 없다. >이때 지상에서 약한 공격 등을 쓰면 청동의 검으로 바꿔 들고 공격한다. >'''선더 소드 재사용 시간''' >선더 소드를 다 소모했을 때 청동의 검을 들고 스매시 공격 또는 공중 공격을 >튕기기 입력으로 쓰면 선더 소드를 다시 사용하는 데 걸리는 시간이 줄어든다. >'''선더 소드의 사용 타이밍''' >선더 소드는 난투가 시작되고 시간이 지나야 사용할 수 있다. >반대로 마도서는 처음부터 사용 횟수가 최대인 상태이다. >'''마도서와 선더 소드 던지기''' >다 소모하여 내던진 마도서나 선더 소드가 상대에게 맞으면 >대미지를 준다. 떨어져 있는 것을 아이템처럼 집어 던질 수도 있다. >'''마도서와 선더 소드 사용 회복''' >기본적으로 마도서와 선더 소드 사용 가능 횟수는 일단 한번 격퇴당하거나 >남김없이 소모한 후 재사용 시간이 돌아올 때까지 회복되지 않는다. >'''마도서 주의점''' >약한 공격 3단계는 기가 파이어와 서로 같은 마도서를 사용한다. >한쪽 기술로 마도서를 소모하면 동시에 두 기술 다 못 쓰게 된다. >'''마도서 변화''' >난투 도중에는 알아차리기 힘들 수 있지만, >모은 단계에 따라 마도서 표지가 달라진다. >'''질풍 공격과 엘윈드''' >질풍 공격과 엘윈드는 서로 같은 마도서를 사용한다. 질풍 공격을 >너무 많이 쓰면 정작 복귀하려 할 때 엘윈드를 쓰지 못할 수 있다. >'''격퇴하여 재사용 시간 단축''' >마도서나 선더 소드를 다 소모하고서, 다시 사용하는 데 >필요한 시간은 상대를 격퇴하여 조금 줄일 수 있다. === [[슈르크(스매시브라더스 시리즈)|슈르크]] === >'''슈르크의 첫 등장 작품''' >슈르크가 처음 등장한 작품은 2010년에 발매된 "[[제노블레이드 크로니클스|Xenoblade Chronicles]]". >방위대 병기개발국 연구원으로, 호기심 왕성하며 마음씨 착한 청년. >'''원작에서는''' >"[[제노블레이드 크로니클스|Xenoblade Chronicles]]"에 등장하는 주인공. 타고나길 온화한 성정으로 >분쟁을 꺼린다. 강적도 두려워 않고 맞서는 용기를 가지고 있다. >'''어필(위)''' >어필(위)할 때 나오는 대사는 >"[[제노블레이드 크로니클스|Xenoblade Chronicles]]"에서 퀘스트를 받을 때 하는 대사. >'''수영복 입은 슈르크''' >슈르크의 8P 컬러는 바다와 잘 어울리는「수영복 반바지 차림」. >원작 "[[제노블레이드 크로니클스|Xenoblade Chronicles]]"에서 방어구를 전혀 장비 안 하면 이러한 차림이 된다. >'''모나드 아츠 [필살기(일반)]''' >「점프」, 「스피드」, 「실드」, 「버스터」, 「스매시」 중에 선택한 모드로 체인지. >각 모드로 체인지하면 일정 시간 능력이 변화한다. >'''모나드 아츠 「스피드」 [필살기(일반)]''' >「스피드(疾)」 모드는 이동 속도를 강화하지만, >상대에게 주는 대미지와 점프력이 내려간다. >'''모나드 아츠 「실드」 [필살기(일반)]''' >「실드(盾)」 모드는 실드 능력을 강화하지만, >이동 속도와 점프력, 상대에게 주는 대미지가 내려간다. >'''모나드 아츠 「버스터」 [필살기(일반)]''' >「버스터(斬)」 모드는 상대에게 주는 대미지가 늘지만, >날리는 힘이 크게 내려가며, 상대에게 받는 대미지도 늘어난다. >'''모나드 아츠 「스매시」 [필살기(일반)]''' >「스매시(擊)」 모드는 날리는 힘을 강화하지만, >상대에게 주는 대미지가 내려가며, 자신도 날아가기 쉬워진다. >'''모나드 아츠 「점프」 [필살기(일반)]''' >「점프(翔)」 모드는 점프나 공중 점프 높이뿐만 아니라 에어 슬래시로 >상승하는 높이도 오른다. 스테이지로 되돌아올 때 믿은직한 모나드 아츠. >'''날아가는 도중에 모나드 아츠 [필살기(일반)]''' >날아가는 도중에도 모나드 아츠를 바꿀 수 있다. 벼랑 밖으로 멀리 >날아갔을 때 재빨리 「점프」 모드로 바꾸면 생존 확률이 올라간다. >'''모나드 아츠 연속 사용 제한 [필살기(일반)]''' >같은 모나드 아츠는 연달아 쓸 수 없다. >효과가 다하고 일정 시간이 지나면 재사용할 수 있게 된다. >'''모나드 아츠 해제 [필살기(일반)]''' >필살기(일반)를 빠르게 3번 입력하면 >현재 사용하고 있는 모나드 아츠를 해제할 수 있다. >'''체인 어택과 모나드 아츠 [필살기(일반)]''' >모나드 아츠는 마지막 비장의 무기에도 영향을 준다. 예를 들어 「버스터」는 >상대를 날리는 힘은 낮지만, 공격력이 높아서 큰 대미지를 노릴 수 있다. >'''모나드 아츠 바로 선택하기 [필살기(일반)]''' >필살기 버튼을 누른 채, 모나드 아츠 목록을 표시할 수 있다. >스틱 입력으로 모나드 아츠를 선택한 뒤 버튼에서 손을 떼면 바로 교체된다. >'''백 슬래시 [필살기(옆)]''' >앞쪽으로 뛰어오르며 검을 크게 휘두른다. >상대방 등 뒤에서 맞히면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있다. >'''백 슬래시 [필살기(옆)]]''' >모나드를 내려 베면서 떨어진 후, 얼마간 지나면 절벽에 매달릴 수 있다. >또한 내려 베게 중에는 스틱 좌우 입력으로 조금 이동할 수 있다. >'''에어 슬래시 [필살기(위)]''' >위로 오르는 중에 공격 버튼을 누르면 앞쪽을 공격하면서 >살짝 더 높이 날아오른다. 이미 내려오고 있을 때는 눌러도 효과가 없다. >'''비전의 효과 시간 [필살기(아래)]''' >강력한 카운터 기술이지만 연달아 사용하면 반격 가능 시간이 줄어든다. >줄어든 효과 시간은 필살기(아래)를 사용하지 않으면 점점 회복한다. >'''비전으로 돌면서 파고들기 [필살기(아래)]''' >카운터 성공 시 상대편 방향을 입력할 경우 빙그르 돌면서 파고들어 공격한다. >돌면서 공격하면 날리는 힘이 더욱 강하지만 공중에서 쓸 때는 돌지 않는다. >'''체인 어택 [마지막 비장의 무기]''' >빛의 원과 닿은 상대를 끌어들이는 마지막 비장의 무기. >단반, Riki, 피오른 세 사람과 연계하여 연속 공격을 때려 박는다. >'''체인 어택 시 호출 [마지막 비장의 무기]''' >기술 시작 시 단반, Riki, 피오른 중 하나를 부른다. >공격 중 대사는 서로 다르지만 기술 성능 자체는 변함없다. >'''비하인드 스러스트 [공중 공격(뒤)]''' >등 뒤로 검을 휘두르는 사정거리가 몹시 긴 기술. >단, 모나드로 상대를 베기까지 걸리는 시간이 조금 길다. === [[쿠파주니어(스매시브라더스 시리즈)|쿠파주니어]] === >'''쿠파주니어의 첫 등장 작품''' >쿠파주니어가 처음 등장한 작품은 2002년에 발매된 >"[[슈퍼마리오 션샤인|Super Mario Sunshine]]". 아버지 쿠파가 끔찍이 아끼는 말썽쟁이 아들. >'''래리의 첫 등장 작품''' >래리가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "[[슈퍼 마리오브라더스 3]]". >쿠파 7인조 가운데 하나로, 툭하면 싸우는 성격의 행동 대장. >'''로이의 첫 등장 작품''' >로이가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "[[슈퍼 마리오브라더스 3]]". >분홍색 선글라스를 쓴 중량급 폭주 거북. 쿠파 7인조 가운데 하나. >'''레미의 첫 등장 작품''' >레미가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "[[슈퍼 마리오브라더스 3]]". >쿠파 7인조 중에서 가장 잽싸고 몸집이 작다. 색색 빛깔 모히칸 머리가 특징. >'''루드윅의 첫 등장 작품''' >쿠파 7인조 가운데 하나인 루드윅이 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 >"[[슈퍼 마리오브라더스 3]]". 7인조 중에서 가장 머리가 뛰어난 두뇌파. >'''모톤의 첫 등장 작품''' >모톤이 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "[[슈퍼 마리오브라더스 3]]". >쿠파 7인조 중에서 가장 커다랗고, 머리보다는 힘으로 밀어붙이는 성격. >'''웬디의 첫 등장 작품''' >웬디가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "[[슈퍼 마리오브라더스 3]]". >쿠파 7인조 가운데 유일한 여자아이. 말괄량이에 약삭빠른 편. >'''이기의 첫 등장 작품''' >이기가 처음 등장한 작품은 1988년 발매된 "[[슈퍼 마리오브라더스 3]]". >쿠파 7인조 가운데 하나. 검은 테 안경을 쓴 까불까불 장난꾸러기. >'''원작에서는''' >"[[슈퍼마리오 션샤인|Super Mario Sunshine]]"에서 첫 등장한 쿠파의 아들. >버릇없는 성격으로, 피치를 「마마」라고 부르고는 데려가 버린다. >'''피에로 캐논 [필살기(일반)]''' >쿠파피에로의 대포에서 포탄을 쏜다. >버튼을 길게 누를수록 포탄 대미지와 속도가 올라간다. >'''카트 대시 [필살기(옆)]''' >쿠파피에로가 카트로 바뀌며 돌진한다. >속도가 빠를수록 대미지가 커진다. >'''카트 대시 중에 점프 [필살기(옆)]''' >달리는 도중에 점프를 누르면 카트에 탄 채로 튕겨 오르며 달리기를 멈춘다. >되돌아올 때 활용하거나 다른 기술로 이어 갈 수 있으며 속임수로도 사용 가능. >'''자폭 점프 [필살기(위)]''' >타고 있던 쿠파피에로를 내동댕이치면서 크게 점프한다. >내동댕이쳐진 쿠파피에로는 일정 시간 후 폭발한다. >'''자폭 점프 후 해머 공격''' >쿠파피에로에서 탈출한 후 일반 공격 버튼을 누르면 해머 공격을 한다. >상대를 날리는 힘이 높아 격퇴도 노릴 만하다. >'''메카쿠파 [필살기(아래)]''' >쿠파피에로에서 메카쿠파를 꺼낸다. >메카쿠파는 시간이 지나거나 상대에게 닿으면 폭발한다. >'''메카쿠파 줍기 [필살기(아래)]''' >이미 꺼낸 메카쿠파를 자신이 다시 주울 수도 있다. 풀어 놓은 채 상대방 >움직임을 방해하거나 집어 던지는 등 상황에 따라 사용법을 고를 수 있다. >'''가짜마리오 페인트 [마지막 비장의 무기]''' >가짜마리오가 커다란 X를 그리며 닿은 상대에게 대미지를 입힌다. >자신은 페인트칠한 후 바로 움직일 수 있으므로 추격도 할 수 있다. >'''스매시 트윈 드릴 [스매시 공격(옆)]''' >다단 히트하므로 피하기 어렵다. >상대가 실드한 경우에도 빈틈이 적어 반격당할 확률이 낮다. >'''쿠파피에로''' >타고 있는 쿠파피에로는 쿠파주니어보다 대미지를 덜 받는다. >여차할 때는 쿠파피에로 대신 대미지를 받게 하자. === [[덕헌트(스매시브라더스 시리즈)|덕헌트]] === >'''덕헌트의 시초''' >"[[덕헌트]]"는 1984년에 패밀리컴퓨터로 발매되어 인기를 누렸는데, >그보다 7년 앞서, 벽에 투영된 오리를 쏘는 같은 이름의 게임이 발매되었다. >'''원작에서는''' >광선총 모양의 전용 컨트롤러 「Gun」을 사용해 플레이한다. >풀숲에서 날아오르는 오리를 쏴 맞히면 개가 회수해 온다. >'''"덕헌트"의 판매량''' >"[[덕헌트]]"의 판매량은 2,831만 개. 이 놀라운 판매 실적은 >해외에서 패밀리컴퓨터(NES)와 세트로 팔린 덕분이기도 하다. >'''트릭 샷 [필살기(일반)]''' >상대에게 닿으면 폭발하는 캔을 걷어차고, 버튼을 눌러 사격. >사격하면 캔을 전방으로 튕길 수 있다. >'''트릭 샷 위험 요소 [필살기(일반)]''' >캔이 덕헌트 가까이 있을 때 제3자가 사격을 하면 >덕헌트가 눈을 가리고 엎드리는 탓에 빈틈이 생긴다. >'''언제든지 트릭 샷 [필살기(일반)]''' >상대를 붙잡거나 상대에게 붙잡혔을 때, 또는 덕 점프를 >사용하는 도중에도 제3자가 캔을 쏠 수 있다. >'''트릭 샷의 테크닉 [필살기(일반)]''' >캔은 사격 외의 공격을 맞혀도 움직일 수 있다. >멀리서부터 들이 받거나 캔과 함께 쳐들어가는 등, 사용 방법이 다양하다. >'''클레이 사격 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력 시 클레이를 던지는 속도가 달라진다. 버튼을 누르면 >건맨이 사격하며, 클레이를 명중시키면 근처의 상대는 대미지를 입는다. >'''덕 점프 [필살기(위)]''' >오리가 개를 붙들고 날아오르는데 착지 전까지 무방비해진다. >날아오르고 얼마간 지나면, 공격 및 공중 회피로 취소할 수 있다. >'''와일드 건맨 [필살기(아래)]''' >도트 이미지 건맨이 나타나서 앞을 향해 총을 쏜다. >나타나는 건맨은 그때그때 다르며, 종류에 따라 성능도 다르다. >'''와일드 건맨 처치 [필살기(아래)]''' >건맨은 일정 대미지를 받으면 처치당한다. 검은 옷 건맨은 상반신, >키다리 건맨은 하반신을 공격받으면 전용 처치 연출이 나온다. >'''와일드 건맨 등장 순서 [필살기(아래)]''' >순서는 불규칙하지만 5명이 모두 나올 때까지 똑같은 건맨은 나오지 않는다. >이미 나온 건맨 4명을 외워 두면 다음 건맨을 미리 알 수 있다. >'''와일드 건맨 공격력 [필살기(아래)]''' >공격력은 솜브레로 > 보스 > 검은 옷 > 키다리 = 수염 순서로 높다. >수염은 사격하는 데 시간이 좀 걸리지만 공격력은 딱히 높지 않다. >'''와일드 건맨 사정거리 [필살기(아래)]''' >사정거리는 키다리 > 보스 = 검은 옷 = 수염 > 솜브레로 순서로 길다. >솜브레로는 공격력이 더 높은 대신 사정 거리가 짧다. >'''와일드 건맨 사격 속도 [필살기(아래)]''' >사격 속도는 보스 > 검은 옷 > 솜브레로 > 수염 > 키다리 순서로 빠르다. >보스는 다른 능력도 평균적으로 높아서 그 이름이 부끄럽지 않은 솜씨. >'''광선총 세트 [마지막 비장의 무기]''' >"덕헌트"에 "Wild Gunman", >"Hogan's Alley"까지 광선총 시리즈가 총출동한다. >'''재퍼 [스매시 공격(옆)]''' >모아서 공격하면 사정거리가 조금 늘어난다. >방심하는 파이터에게 기습 공격할 수도 있다. >'''폭주 오리 [공중 공격(위)]''' >오리가 위쪽을 향해 부리로 3번 쫀다. >마지막 한 번은 크게 날릴 수 있어 마무리로 쓰기 좋다. >'''클레이와 캔의 공존''' >클레이가 날아다닐 때는 트릭 샷의 캔을 꺼낼 수 없다. >반대로 캔을 꺼낸 다음이라면 클레이를 꺼낼 수 있다. === [[류(스매시브라더스 시리즈)|RYU]] === >'''원작에서는''' >「[[스트리트 파이터 시리즈|Street Fighter]]」의 모든 시리즈에 등장하는 메인 캐릭터. >진정한 격투가를 목표로 전 세계를 여행하고 있다. 첫 작품에서는 붉은 머리였다. >'''Hadoken(파동권) [필살기(일반)]''' >세계에서 가장 유명한 격투 게임의 「원거리 무기」. >버튼을 누른 시간에 따라 탄 속도가 달라지며 일정 거리를 날아가면 사라진다. >'''Hadoken(파동권) [필살기(일반) · 커맨드 입력 기술]''' >원작처럼 커맨드를 입력하여 기술을 사용하면 보통 Hadoken보다 >공격력이 높아진다. 공중에서 사용하면 Ryu가 살짝 위로 붕 뜬다. >'''Hadoken(파동권)의 위력 [필살기(일반)]''' >(오른쪽 방향 시) ↓ ↘ → 커맨드를 빠르게 입력하고 기술을 쓰면 >공격력이 1.25배 올라간다. 익숙해지려면 연습이 필요하다. >'''Shakunetsu Hadoken(작열파동권) [필살기(일반) · 커맨드 입력 기술]''' >(오른쪽 방향 시) ← ↙↓ ↘ → 커맨드 입력 후 기술을 쓰면 >상대블 불태우며 다단 히트하는 「Shakunetsu Hadoken」이 된다. >'''Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각) [필살기(옆)]''' >한 발을 옆으로 뻗은 채 회전하며 이동하는 기술. 점프한 직후 쓰면 >살짝 위로 떠오르는 덕분에 스테이지로 되돌아올 때도 쓸 수 있다. >'''Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각) [필살기(옆) · 커맨드 입력 기술]''' >원작처럼 커맨드 입력 후 사용하면 보통 Tatsumaki Senpukyaku보다 >공격력이 높아진다. 공중에서는 연속으로 사용할 수 없다. >'''Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각)의 위력 [필살기(옆) · 커맨드 입력 기술]''' >(오른쪽 방향 시) ↓ ↙ ← 커맨드 입력 후 기술을 쓰면 >공격력이 1.16배 올라간다. 강 공격으로 쓰면 속도와 이동 거리 증가. >'''Shoryuken(승룡권) [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]''' >커맨드 입력 시에는 무적 시간이 길어지고 공격력도 상승. >「Shoryuken!」 하고 외치는 소리가 길어지며 연출도 달라진다. >'''Shoryuken(승룡권)의 위력 [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]''' >(오른쪽 방향 시) → ↓ ↘ 커맨드를 빠르게 입력하고 기술을 쓰면 >공격력이 1.2배 올라간다. 기회를 잡으면 근접 히트로 격퇴를 노리자. >'''Focus Attack(세이빙 어택) [필살기(아래)]''' >이 기술은 필살기 버튼을 누르는 동안에는 계속 자세를 취하며 >버튼을 떼거나 일정 시간이 지나면 정권 찌르기를 날린다. >'''뒤돌아 Focus Attack(세이빙 어택) [필살기(아래)]''' >정권 찌르기를 날리는 순간에 현재 방향의 반대쪽 방향을 입력하면 >뒤쪽으로 돌아서 기술을 사용할 수 있다. >'''Focus Attack(세이빙 어택) 후 추가 공격 [필살기(아래)]''' >최대로 모은 정권 찌르기를 지상에 있는 상대에게 맞히면 >천천히 쓰러진다. 쓰러진 동안에는 추가 공격 가능. >'''Focus Attack(세이빙 어택) 취소 [필살기(아래)]''' >자세를 취할 때나 정권 찌르기가 맞은 직후에 왼쪽이나 오른쪽으로 >같은 방향을 빠르게 2번 입력하면 행동을 취소하고 이동할 수 있다. >'''Focus Attack(세이빙 어택)으로 방어 [필살기(아래)]''' >자세를 취한 동안에는 공격을 한 번 막을 수 있다. >최대로 모으면 정권 찌르기를 하기 직전까지 버틸 수 있다. >'''Shinku Hadoken(진공파동권) [마지막 비장의 무기]''' >상대와 떨어져 있으면 「Shinku Hadoken」이 된다. >지형을 관통하여 직진하므로 다수의 상대를 끌어들일 수 있다. >'''Shin Shoryuken(진 승룡권) [마지막 비장의 무기]''' >상대가 가까이 있으면 「Shin Shoryuken」이 된다. >Shinku Hadoken보다 대미지가 크고, 격퇴 시 굉장히 화려한 전용 배경이 나온다. >'''캔슬 가능한 마지막 비장의 무기''' >Ryu의 마지막 비장의 무기는 발동 전에 모든 공격을 취소한다. >콤보의 마무리로 사용하면 절대적인 효과를 자랑한다. >'''Collarbone Breaker(쇄골 깨기) [강한 공격(옆)(강)]''' >2단 히트하는 「Collarbone Breaker」 사용. 가드한 상대의 >실드를 크게 깎으므로 상대에게 압박을 가할 수 있다. >'''Weak Ankle Kick(복사뼈 차기 약/앉아 약K) [강한 공격(아래)(약)]''' >웅크리면서 공격 버튼을 짧게 누르면 발동한다. >다운 중인 상대를 맞히면 일으켜 세울 수 있다. >'''Strong Ankle Kick(복사뼈 차기 강/앉아 중K) [강한 공격(아래)(강)]''' >원작에서는 앉아 중 킥. "스매시 브라더스"에서도 필살기에 의한 >취소가 가능하므로 공격과 방어 시 모두 중요한 공격. >'''Strong Ankle Kick(복사뼈 차기 강/앉아 중K) 취소 [강한 공격(아래)(강)]''' >웅크리면서 공격 버튼을 길게 누르면 발동한다. 가드당해도 >필살기로 취소할 수 있지만 허공에 휘두른 경우 불가능하다. >'''Joudan Sokutogeri(상단 족도차기) [스매시 공격(옆)]''' >크게 앞으로 나아간 다음 「Joudan Sokutogeri」 사용. 가장 공격력이 높은 >발끝 부분은 몸집이 작은 상대가 웅크리고 있을 경우 맞지 않을 수 있다. >'''Tobigeri(날아차기/점프 중K 또는 강K) [공중 공격(앞)]''' >발끝으로 맞히면 날리는 힘이 강하며 >가까이서 맞히면 실드를 크게 깎으므로 히트 시 콤보를 쓰기 좋다. >'''Sukui Tsuki(끌어올려 지르기/대각선 점프 중P) [공중 공격(위)]''' >공중에서 2단 히트하는 어퍼컷. 보기보다 히트 판정이 넓어서 >바로 위에 있는 상대를 추가 공격하기 좋다. >'''Straight Punch(대각선 점프 강P) [공중 공격(아래)]''' >Ryu의 공격 중에서 유일하게 메테오 효과가 있다. 잘 맞히면 >상대를 대각선 아래로 힘껏 날려 버릴 수 있으니 열심히 노려 보자. >'''취소할 수 있는 공중 공격''' >일브 기술들처럼 공중 공격도 맞혔을 때는 필살기로 취소할 수 있다. >잡기→던지기(위)→공중 공격(위)→Shoryuken 등, 조합으로 강력한 콤보도 가능. >'''Heel Drop(잡아 무릎차기) [던지기(위)]''' >붙잡은 상대를 위로 걷어차는 던지기 기술. >던진 후에 내리찍는 발로 주위 상대를 맞힐 수 있다. === [[켄(스매시브라더스 시리즈)|KEN]] === >'''Ken의 첫 등장 작품''' >Ken의 첫 등은 1987년 아케이드판 "[[스트리트 파이터|Street Fighter]]". >2P 캐릭터로 처음 등장했다. 겉모습 말고는 Ryu와 다르지 않았다. >'''원작에서는''' >Ryu와 같은 스승 밑에서 배운 동문으로 친한 벗이자 최대의 라이벌. >미국을 대표하는 재단, Masters family의 후계자. >'''Hadoken(파동권) [필살기(일반)]''' >버튼을 길게 누를수록 날아가는 속도, 거리, 대미지가 늘어난다. >Ryu와 형태가 다르며, Hadoken의 안에 손이 비쳐 보인다. >'''Tatsumaki Senpukyaku(용권선풍각) [필살기(옆)]''' >다단 히트하므로 모두 맞히면 대미지가 크다. 콤보로 사용하면 >큰 대미지를 노릴 수 있다. ↓ ↙ ← + 필살기 버튼으로 사용 시 더욱 위력 상승. >'''Shoryuken(승룡권. 약 · 중) [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]''' >커맨드 입력 시에는 무적 시간이 길어지고 공격력도 상승. >약은 착지의 빈틈이 적고, 중은 두 번 히트한다. >'''Flaming Shoryuken(불꽃 승룡권) [필살기(위)]''' >버튼을 계속 누르고 있으면 불꽃을 휘감은 Flaming Shoryuken을 사용한다. >Ryu에 비해 옆으로 날리는 힘이 강하고, 3번 히트하기 때문에 공격력도 높다. >'''Focus Attack(세이빙 어택) [필살기(아래)]''' >자세를 취하는 동안 공격을 한 번 막을 수 있다. >최대로 모은 돌려 차기를 맞히면 상대는 천천히 쓰러진다. >'''Shinryuken(신룡권) [마지막 비장의 무기]''' >상대가 떨어져 있으면 「Shinryuken」이 되어 주위 파이터를 휩쓸며 대미지를 준다. >머리 위에 있는 상대도 맞으므로 아래에서 공격을 노릴 수도 있다. >'''Shippu Jinraikyaku(질풍신뢰각) [마지막 비장의 무기]''' >딱 붙을 만큼 상대가 가까이 있으면 연속 발차기 「Shippu Jinraikyaku」가 된다. >연속 공격 도중에 위로 점차 떠오르며 마지막 한 방으로 크게 걷어 찬다. >'''Hell Wheel(지옥차) [던지기(뒤)]''' >Ryu의 「Somersault Throw」와 달리, 뒤로 한 바퀴 돌며 던지는 「Hell Wheel」을 사용. >던지면서 이동할 수 있는 대신 Ryu보다 스테이지 끝으로 몰리기 쉽다. >'''Nata Otoshi Geri(나대 찍어 차기) [커맨드 입력 전용 기술]''' >(오른쪽 방향 시) →↘↓ + 공격 버튼으로 사용하면 상단 옆 돌려 차기. >일반 기술을 취소하고 사용할 수도 있다. >'''Oosoto Mawashi Geri(바깥 돌려차기[* Oosoto(大外)는 도는 방향을 말하는데, 예를 들면 오른발로 상대의 오른쪽을 공격할 수 있도록 발을 돌린다는 뜻이다. 반대로 Kosoto(小外)는 오른발로 상대의 왼쪽을 공격할 수 있도록 발을 돌리는 것을 뜻한다.]) [커맨드 입력 전용 기술]''' >(오른쪽 방향 시) ←↙↓↘→ + 공격 버튼으로 사용한다. >일반 기술을 취소하고 사용할 수도 있다. >'''Inazuma kick(번개 뒤꿈치 깨기) [커맨드 입력 전용 기술]''' >(오른쪽 방향 시) →↘↓ + 공격 버튼이나 ←↙↓↘→ + 공격 버튼으로 기술을 >쓰고 나서 버튼을 길게 누르면 사용한다. 실드를 크게 깎을 수 있는 기술. === [[클라우드(스매시브라더스 시리즈)|클라우드]] === >'''원작에서는''' >반신라 조직 아발란치에 고용된 자칭 「전직 솔저 출신 만능 해결사」. >「관심 없어」가 입버릇. 그다지 말을 많이 하려 하지 않는다. >'''리미트 브레이크''' >리미트 게이지가 최대로 모인 상태를 「리미트 브레이크」라 부른다. >리미트 브레이크 상태에서는 필살기가 달라지며 성능이 올라간다. >'''리미트 브레이크 해체''' >리미트 브레이크 상태는 「필살기 1회 사용」, 「자신의 격퇴」, >「일정 시간 경과」 중, 한 조건을 만족하면 해제된다. >'''파황격 [필살기(일반)]''' >지형을 따라 지면을 가르며 나아가는 충격파를 날린다. >생긴 모습처럼 세로 공격 판정이 넓으므로 작은 점프로는 피하기 어렵다. >'''리미트 브레이크 중에 파황격 [필살기(일반)]''' >리미트 브레이크 버전은 히트 시 퍼져 나가며 연속 히트한다. >상대방 축적 대미지가 높으면 그대로 격퇴도 노릴 수 있다. >'''파황격과 원거리 무기 [필살기(일반)]''' >리미트 브레이크 버전은 상대방 원거리 무기와 상쇄되지 않고 스쳐 지나간다. >상대방 원거리 무기에 맞춰 사용하면 멈칫하는 사이에 히트를 노릴 수 있다. >'''흉자베기 [필살기(옆)]''' >두 번 더 추가 공격할 수 있는 3연속 공격. 공격이 맞지 않으면 >추가 공격은 할 수 없지만 일단 맞으면 연타도 가능하다. >'''리미트 브레이크 중에 흉자베기 [필살기(옆)]''' >리미트 브레이크 버전은 추가 입력 없이 한 번에 「흉(凶)」자를 써 나간다. >격퇴도 노릴 만큼 날리는 힘이 강한 것이 매력적. >'''클라임 해저드 [필살기(위)]''' >상승 중에 필살기 버튼을 추가 입력하면 급강하 공격을 한다. >급강하 중에는 좌우 이동이 불가능하므로 복귀에 이용할 땐 조심하자. >'''리미트 브레이크 중에 클라임 해저드 [필살기(위)]''' >리미트 브레이크 버전은 상승 거리가 크게 늘고 >옆으로 이동도 가능. 복귀에 이용하면 매우 든든하다! >'''리미트 차지 [필살기(아래)]''' >리미트 차지는 모으는 도중에 공격받으면 깎여 버린다. >상대의 동태를 살피고 안전을 확보한 뒤 모으는 게 기본이다. >'''리미트 차지 취소 [필살기(아래)]''' >차지 중에 실드 버튼, 스틱 좌우 입력, 또는 점프로 >차지 행동을 취소할 수 있다. 빈틈을 노려서 효율적으로 모으자. >'''화룡점정 [필살기(아래)]''' >리미트 브레이크 중에 필살기(아래) 사용 시 「화룡점정」이 된다. >소용돌이 위력은 낮지만 상대를 날리는 힘이 높아서 격퇴를 노리기 좋다. >'''[[초구무신패참]] [마지막 비장의 무기]''' >상대를 공중으로 쳐 올려 마구 벤 뒤 지면에 내동댕이치듯 내려친다. >지면에 내동댕이쳤을 때의 충격으로 주위의 상대까지 한꺼번에 날려 버린다. >'''슬라이딩 [강한 공격(아래)]''' >낮은 자세로 슬라이딩 킥. 일정 거리를 나아갈 수 있으며 >높게 날아오는 원거리 무기 밑을 지나쳐 빠져나올 수 있다. >'''트리플 버스터 [스매시 공격(옆)]''' >빠르게 3번 베는 기술. 3번째가 공격력과 날리는 힘이 높다. >처음에는 공격력이 낮으므로 카운터를 당해도 피해가 적다. >'''더블 스러스트 [스매시 공격(아래)]''' >앞뒤로 검을 찌르며 상대를 맞히면 자기 바로 뒤로 날려 버린다. >벼랑을 등지고 있을 때 사용하면 불리한 상황을 뒤바꿀 수 있다. >'''메테오 슬래시 [공중 공격(앞)]''' >머리 뒤로 검을 크게 들어 올려 눈앞에서 내리치는 공격. >칼끝을 맞히듯이 공격하면 메테오 효과가 있다. === [[카무이(스매시브라더스 시리즈)|카무이]] === >'''원작에서는''' >"[[파이어 엠블렘 if]]"의 주인공. 왕족의 피를 이어받았다. >선조룡의 피도 이어받았기 때문에 용으로 변신할 수 있다. >'''야신도 · 종야''' >카무이가 사용하는 무기는 「야신도」가 4개 신기와 공명해 >최종 진화를 끝마친 최강 형태 「야신도 · 종야」. >'''용천사 모으기 [필살기(일반)]''' >수탄 발사 전과 후 2번, 버튼을 길게 눌러 모으기 가능. >발사 전 모으기는 수탄, 발사 후 모으기는 물기 공격을 강화한다. >'''용천사 수탄 [필살기(일반)]''' >발사한 수탄은 마비 효과가 있다. 가까이 붙은 상대에게 >탄이 맞으면 지금껏 모은 강력한 물기 공격을 선보일 기회. >'''도창돌과 지형 [필살기(옆)]''' >창끝을 지형에 맞히면 창이 꽂히며 추가적인 행동을 할 수 있다. >스테이지에 따라서는 벽에 꽂은 다음 되돌아올 때 쓸 수도 있다. >'''도창돌로 구속 [필살기(옆)]''' >지형에 창이 꽂히는 동시에 명중한 상대를 일정 시간 구속할 수 있다. >구속당하는 시간은 레버 흔들기로 줄일 수 있다. >'''도창돌 요령 [필살기(옆)]''' >지상에서 사용할 때 필살기 버튼에서 공격 버튼으로 미끄러지듯 >슬라이드 입력하면 재빠르게 지형에 꽂아 둘 수 있다. >'''도창돌 후의 행동 [필살기(옆)]''' >공중에서 발동하면 바로 찌른다. 지상에서는 점프 후 버튼 입력으로 찌른다. >창이 지면에 꽂혔을 경우 스틱 옆으로 킥, 위로 점프, 아래로 취소할 수 있다. >'''상룡익 방향 [필살기(위)]''' >날아오를 때 좌우 방향을 입력하여 각도를 조절할 수 있다. >바라보는 방향과 반대로 입역하면 수직으로 높이 이동한다. >'''상룡익 무적 시간 [필살기(위)]''' >기술 도입부에 힘을 모으며 웅크리고 있을 때 온몸이 무적 상태가 된다. >타이밍 맞춰 상대방 공격을 비집고 들어간 다음 사용할 수도 있다. >'''반룡천 [필살기(아래)]''' >카운터한 상대를 위쪽으로 힘차게 날려 버린다. >스테이지 상공에서 카운터에 성공하면 격퇴도 노릴 수 있다. >'''반룡천으로 범위 공격 [필살기(아래)]''' >다른 카운터 기술에 비해 반격하는 데 시간이 조금 걸리는 편이지만 >자기 주위 전체를 공격한다. 여러 상대와 난투할 때 특히 효과적. >'''격류포 [마지막 비장의 무기]''' >빛의 기둥을 불러내 맞힌 상대를 격류로 날려 버린다. >빛의 기둥은 자신의 위에 위치한 상대도 맞힐 수 있다. >'''용천돌 공격 방향 [스매시 공격(옆)]''' >스매시 홀드로 자세를 취한 동안 야신도에 공격 판정이 있다. >거리가 있어도 닿으며 위아래로 나누어 공격할 수도 있는 중요한 기술. >'''용천돌 끝부분 [스매시 공격(옆)]''' >창처럼 날카롭게 튀어나온 팔 끝부분은 위력이 아주 높다. >끝부분으로 맞히는 것을 항상 염두에 두고 싸우면 좋다. >'''수직용천돌 [스매시 공격(위)]''' >낮은 자세로 위를 공격한다. 창러럼 날카롭게 뻗은 양팔은 >끝부분 위력이 높다. 이 점을 고려하여 가장 강한 부분으로 상대를 노리자. >'''야도용천 [스매시 공격(아래)]''' >앞뒤를 동시에 공격할 수 있으며 뒤쪽은 창처럼 생긴 용의 발로 찌른다. >뒤쪽을 잘 살피며 위력이 높은 끝부분을 맞히도록 노리자. >'''용천익 [공중 공격(뒤)]''' >용천을 사용하여 등에 자라난 용의 날개를 퍼덕이며 공격한다. >공격 반동으로 자신이 앞쪽으로 밀려나므로 되돌아올 때 쓸 수도 있다. >'''용천락 [공중 공격(아래)]''' >양발을 날카로운 창처럼 바꾸고 힘차게 아래로 급강하한다. >착지에도 공격 판정이 있지만 실드당하면 빈틈이 크니 조심하자. >'''용화축 [던지기(아래)]''' >힘차게 내리친 앞발로 발 부근을 넓게 공격한다. 가까운 상대를 >끌어들여 날려 버릴 수 있다. 잘 활용하여 추가 공격을 노리자. >'''던지기로 끌어들려 공격''' >던지기(앞) · 던지기(뒤)는 팔을 창처럼 날카롭게 뻗어, 다른 파이터를 >끌어들여 공격할 수 있다. 끝부분으로 맞히면 강하게 날려 버릴 수 있다. === [[베요네타(스매시브라더스 시리즈)|베요네타]] === >'''원작에서는''' >기억을 잃은 마녀. 「Cereza」가 본명이며 절대 안경을 벗지 않는다. >양팔 양다리에 장비한 네 자루 한 세트인 총으로 격투술 「불릿 아츠」를 구사한다. >'''불릿 클라이맥스 연사 [필살기(일반)]''' >기술을 쓸 때마다 손 사격과 발 사격을 번갈아 구사한다. >발사 중에 버튼을 연타하면 사격하는 횟수가 늘어난다. >'''불릿 클라이맥스 차지 [필살기(일반)]''' >버튼을 길게 눌러서 모으면 차지 불릿이 되며 위력이 상승. >맨 처음 4발만 강화되며 추가 사격에는 영향을 주지 않는다. >'''힐 슬라이드 [필살기(옆)]''' >낮은 자세로 돌진하는 슬라이딩 킥. >버튼을 길게 누르면 발끝으로 추가 사격과 발차기 공격을 한다. >'''2단 애프터 버너 킥 [필살기(옆)]''' >공격을 맞히고 약 1초 이내라면 다시 한번 애프터 버너 킥을 날릴 수 있다. >콤보의 위력을 한층 강력하게 만들 수 있으며, 장거리 이동에도 유용하다. >'''애프터 버너 킥의 각도 [필살기(옆)]''' >아래를 입력하고 애프터 버너 킥을 날리거나, >필살기 입력 직후에 아래를 입력하면 대각선 아래로 기술을 날릴 수 있다. >'''위치 트위스트의 특성 [필살기(위)]''' >이 기술을 1번 사용한 다음 공중 점프를 하면 한 번 더 기술을 사용할 수 있다. >콤보나 스테이지로 되돌아오는 데 쓸 수 있는 중요한 기술. >'''위치 트위스트의 각도 [필살기(위)]''' >첫 번째와 두 번째 공격 시 상대를 날리는 각도가 다르다. >상황에 따라 추가 공격하는 기술을 바꾸어 콤보로 연결하자. >'''위치 타임의 효과 [필살기(아래)]''' >카운터에 성공하면 상대의 움직임을 느리게 만든다. >상대의 축적 대미지가 높을수록 느려지는 시간이 늘어난다. >'''위치 타임의 확인 [필살기(아래)]''' >위치 타임의 효과 시간은 상대에게 표시된 시계 바늘로 >확인할 수 있다. 바늘이 한 바퀴 돌 때까지 추가 공격하도록 하자. >'''위치 타임의 특성 [필살기(아래)]''' >연속해서 사용할수록 성공 시에 상태가 느려지는 시간이 >짧아지게 된다. 남발은 삼가고 이때다 싶을 때 사용하도록 하자. >'''원거리 무기에 위치 타임 [필살기(아래)]''' >상대의 원거리 무기에 카운터를 성립시켰을 경우, >상대와 멀리 떨어져 있지만 않다면 느리게 만들 수 있다. >'''대마수 소환 [마지막 비장의 무기]''' >주위를 위치 타임 상태로 만들어 상대를 공격하고 클라이맥스 게이지를 밝힌다. >8개가 켜지면 고모라 소환 가능. 클라이맥스 게이지엔 시간 제한이 있으므로 조심. >'''대마수 소환 시 추가 대미지 [마지막 비장의 무기]''' >고모라 소환 후에도 클라이맥스 게이지가 표시돼 공격 버튼으로 추가 공격할 수 있다. >8개가 켜지면 대미지가 추가된다. 축적 대미지가 100%를 넘기면 격퇴할 수 있다. >'''연속 킥으로 차 올리기 [강한 공격(옆)]''' >공격 버튼을 추가 입력하면 3연속 킥 공격을 할 수 있다. >3발째에 차 올리므로 재빠르게 공중에서 추가 공격하도록 하자. >'''대공 기술 [강한 공격(위)]''' >위쪽을 크게 커버할 수 있는 대공 기술. 지상의 파이터를 맞혀도 띄울 수 있다. >다른 강한 공격과 마찬가지로 맞히면 추격을 노릴 수 있다. >'''킥 공격과 연속 사격 [강한 공격(아래)]''' >킥 공격은 빠르게 발동하며 상대를 차 올린다. 버튼을 길게 누르면 >앞뒤로 동시 사격하며, 양손으로 총을 쏘는 앞쪽의 위력이 높다. >'''짓밟기로 메테오 [스매시 공격(아래)]''' >마계에서 소환한 발로 짓밟는 공격은 메테오 효과가 있어 >복귀를 저지할 때 사용하면 강하다. 벼랑에서 기다리면 압박을 가할 수 있다. >'''공중에서 연속 공격 [공중 공격(앞)]''' >추가 입력하면 3발까지 가능한 공중의 연속 공격. 복귀 중인 상대를 >추가 공격하거나 길게 누르기 사격을 구사한 견제 공격으로 대미지를 입히자. >'''급강하로 메테오 [공중 공격(아래)]''' >수직으로 급강하하는 킥. 낙하 중에는 항상 공격 판정이 있으며, >발 끝 부분의 공격력이 조금 더 높다. 메테오 효과도 있다. >'''철산고 [던지기(앞)]''' >철산고는 "Virtua Fighter" 시리즈의 Akira의 특기. >던지기(앞), 철산고 발동 시에 나오는 대사는 그의 명대사. >'''공격을 길게 눌러 사격''' >모든 일반 공격과 일부 필살기는 기술을 쓴 후에 >그대로 버튼을 누르고 있으면 추가 사격할 수 있다. >'''길게 눌러 사격으로 가로채기''' >공격에 실패했을 때에도 사용할 수 있어 추가 사격만을 노려도 좋다. >날려진 후 격퇴될 것 같은 상대에게 사용하면 가로챌 수도 있다. >'''배트 위딘''' >각종 긴급 회피 및 필살기(아래) 도중에 공격을 받으면 >박쥐로 변신해 기술의 대미지를 반으로 줄인다. >'''효율적으로 위치 타임 게이지 쌓기''' >위치 타임 발동 중에는 공격을 맞힌 만큼 게이지가 쌓인다. >한 명만 집중 공격하면 날아가 맞히기 어려우니 여럿을 노리는 게 좋다. === [[잉클링(스매시브라더스 시리즈)|잉클링]] === >'''잉클링의 첫 등장 작품''' >잉클링이 처음 등장한 작품은 2015년에 발매된 "[[스플래툰]]". >사람과 오징어 모습을 넘나들며 무기에서 쏜 잉크로 지면과 벽을 칠하여 싸운다. >'''원작에서는''' >지면과 벽에 잉크를 칠하면 오징어 모습으로 그 속을 헤엄쳐 이동 가능. >물속에 빠지면 몸의 잉크가 녹아내리며 허우적댄다. >'''스플래슈터 [필살기(일반)]''' >길게 누르면 잉크를 멀리 쏜다. 위아래로 방향을 조절 가능. >공격력은 낮지만 상대에게 잉크를 듬뿍 칠할 수 있다. >'''스플래롤러 [필살기(옆)]''' >힘차게 달리면서 스플래롤러로 지면에 잉크를 마구 칠한다. >지상에 있는 파이터를 맞히면 상대를 파묻을 수 있다. >'''슈퍼 점프 [필살기(위)]''' >힘차게 공중으로 뛰어오르므로 스테이지로 되돌아올 때 쓸 수 있다. >뛰어오를 때와 착지했을 때 가까이 있는 상대를 날려 버린다. >'''스플래시 봄 [필살기(아래)]''' >모아서 쓰면 멀리 던질 수 있으며 입히는 대미지와 잉크양이 늘어난다. >모으지 않으면 바로 앞에 던지므로 견제 수단으로 사용 가능. >'''메가폰 레이저 [마지막 비장의 무기]''' >메가폰 레이저는 공중, 지상 모두 설치 가능하며 지형 등을 관통하는 레이저를 쏜다. >설치 후에는 잉클링을 자유롭게 움직일 수 있으며 레이저 각도도 바꿀 수 있다. >'''격퇴 후 메가폰 레이저 [마지막 비장의 무기]''' >마지막 비장의 무기 사용 중에 잉클링이 격퇴당해도 >레이저는 남아 있으며 조작할 수도 있다. >'''Slosher [스매시 공격(아래)]''' >Slosher에 담은 잉크를 뿌리는 스매시 공격(아래). >상대를 잉크로 맞히는 공격 가운데 최고의 효과를 지닌다. >'''잉크 보충''' >실드하면서 필살기 버튼으로 잉크를 보충할 수 있다. 남은 잉크양이 >없을 때는 자상에서 필살기(일반), 필살기(아래)를 입력해도 보충 가능. >'''잉크 부족''' >남은 잉크양이 없으면 필살기나 스매시 공격의 위력이 내려간다. >실드하면서 필살기 버튼을 길게 누르면 잉크를 보충할 수 있다. >'''컴 온! & 나이스!''' >어필(위) 동작은 원작 "스플래툰"에서 같은 편을 부르는 「컴 온!」. >어필(아래) 동작은 마찬가지로 원작에서 같은 편을 칭찬하는 「나이스!」. === [[리들리(스매시브라더스 시리즈)|리들리]] === >'''리들리의 첫 등장 작품''' >리들리가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "[[메트로이드|Metroid]]". >노르페어 심부에서 보스로 등장. 튕기는 불덩어리로만 공격하지만 상당히 강적. >'''원작에서는''' >사무스의 숙적으로서 다양한 장면에서 다양한 모습으로 맞서 싸운다. >Wii로 등장한 "[[메트로이드 아더 M|Metroid: Ohter M]]"에서는 리들리의 성장 과정을 확인할 수 있다. >'''리들리 브레스 [필살기(일반)]''' >입으로 에너지를 모아서 불꽃탄을 쏜다. 모으면 모을수록 탄 개수가 늘지만 >이때 입을 공격받으면 폭발하여 큰 대미지를 받을 수도 있다. >'''그래빙 스크래치 [필살기(옆)]''' >붙잡은 파이터를 지면에 갈면서 나아가 대미지를 주는 기술. >나아가는 중에 버튼을 누르거나 벼랑에 다다르면 던져 버린다. >'''그래빙 스크래치로 미스 [필살기(옆)]''' >공중에 있는 상대에게 돌진해 붙잡으면, 그 기세 그대로 한 번에 낙하한다. >발판에 주의하지 않으면 함께 떨어져 버린다. 추가로 버튼을 입력하면 상대를 놓는다. >'''그래빙 스크래치로부터 탈출하기 [필살기(옆)]''' >붙잡힌 상대는 레버 흔들기로 탈출할 수 있다. >단, 리들리보다 상대방 축적 대미지가 크면 클수록 탈출하기 어려워진다. >'''리들리 차지 [필살기(위)]''' >떠오른 다음 상하좌우로 스틱을 입력하면, 그 방향으로 돌진한다. >아래로 돌진할 때는 메테오 효과가 있는 킥을 날린다. >'''데스 스탭 [필살기(아래)]''' >상대를 꼬리 끝으로 찌르면 크리티컬 히트해 큰 대미지를 입힌다. >여럿이 모여 있는 곳이 노리기 쉽다. 체력전에서 특히 효과적이다. >'''디스트로이 빔 [마지막 비장의 무기]''' >스타쉽에 내던진 다음 열 광선을 쏜다. 상대를 둘까지 끌어들일 수 있다. >기술이 끝난 후 축적 대미지가 100%를 넘긴 상대는 그 자리에서 폭발한다. === [[사이먼(스매시브라더스 시리즈)|사이먼]] === >'''사이먼의 첫 등장 작품''' >사이먼의 첫 등장은 1986년 발매된 "[[악마성 드라큘라|Castlevania]]". 신비한 힘을 지닌 >채찍을 무기 삼아 부활한 Dracula를 물리치기 위하여 홀로 성에 들어선다. >'''원작에서는''' >대대로 Dracula와 싸운 「뱀파이어 헌터」 벨몬트 일족의 피를 이어받았다. >채찍뿐만 아니라 단검, 도끼, 성수, 크로스, 회중시계 같은 보조 무기도 잘 다룬다. >'''도끼 [필살기(일반)]''' >포물선을 그리며 가는 원거리 무기. 좌우 스틱 입력으로 던지는 위치를 >조절할 수 있다. 스테이지를 관통하므로 생각지 못한 곳의 상대를 맞힐 수도 있다. >'''크로스 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력 시 비거리와 위력이 상승한다. >갔다가 돌아오므로 2번 공격할 수 있는데, 갈 때의 공격력이 더 높다. >'''어퍼 [필살기(위)]''' >뛰어오르며 연속 히트하는 어퍼를 날린다. >마지막 한 방이 상대를 가장 멀리 날려 버린다. >'''성수 [필살기(아래)]''' >전방에 성수가 든 병을 던진다. 상대나 지형에 닿으면 붉은 불기둥이 솟는다. >불기둥의 연속 공격으로 상대 움직임을 막고, 채찍 등으로 추가 공격하는 게 효과적. >'''그랜드 크로스 [마지막 비장의 무기]''' >전방에 거대한 관을 소환시켜 접촉한 상대를 가둬 버린다. >성수의 불기둥으로 구속하거나 상대가 쓰러진 틈을 노리면 맞히기 쉽다. >'''슬라이딩 [강한 공격(아래)]''' >슬라이딩 중에 다시 공격 버튼을 누르면 >추가적으로 날아 차기를 펼칠 수 있다. 연속 공격이나 기습에 이용 가능. >'''윕 홀드''' >공격 버튼을 계속 누르면, 그 자리에서 채찍을 늘어뜨린 채 있을 수 있다. >스틱을 빙글빙글 돌리면 휘두르듯 움직일 수 있다. === [[릭터(스매시브라더스 시리즈)|릭터]] === >'''릭터의 첫 등장 작품''' >릭터가 처음 등장한 작품은 1993년 발매된 "[[악마성 드라큘라 X 피의 론도|Castlevania: Rondo of Blood]]". >잡혀간 연인 Annette를 구하고 Dracula 백작을 물리치기 위하여 성에 들어선다. >'''원작에서는''' >선조 대대로 전해지는 성스러운 채찍과 여러 보조 무기, 공중 돌기 같은 체술도 쓴다. >속편 "[[악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡|Castlevania: Symphony of the Night]]"에선 진행 루트에 따라 마지막 보스로 등장. >'''도끼 [필살기(일반)]''' >포물선을 그리며 가는 원거리 무기. 좌우 스틱 입력으로 던지는 위치를 >조절할 수 있다. 스테이지를 관통하므로 생각지 못한 곳의 상대를 맞힐 수도 있다. >'''크로스 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력 시 비거리와 위력이 상승한다. >갔다가 돌아오므로 2번 공격할 수 있는데, 갈 때의 공격력이 더 높다. >'''어퍼 [필살기(위)]''' >뛰어오르며 연속 히트하는 어퍼를 날린다. >마지막 한 방이 상대를 가장 멀리 날려 버린다. >'''성수 [필살기(아래)]''' >전방에 성수가 든 병을 던진다. 상대나 지형에 닿으면 푸른 불기둥이 솟는다. >불기둥 연속 공격으로 상대의 움직임을 막고, 채찍 등으로 추격하는 게 효과적이다. >'''그랜드 크로스 [마지막 비장의 무기]''' >전방에 거대한 관을 소환시켜 접촉한 상대를 가둬 버린다. >성수의 불기둥으로 구속하거나 상대가 쓰러진 틈을 노리면 맞히기 쉽다. === [[킹크루루(스매시브라더스 시리즈)|킹크루루]] === >'''킹크루루의 첫 등장 작품''' >킹크루루가 처음 등장한 작품은 1994년에 발매된 "[[동키콩 컨트리]]". >동키콩 일행으로부터 바나나를 훔쳐 간 크레믈린 군단의 사령 장관. >'''원작에서는''' >"[[동키콩 컨트리]]" 마지막 보스로 등장하여 싸우던 도중 쓰러진 척을 한다. >「THE END?」로 끝나는 가짜 엔딩 뒤에 다시 벌떡 일어나 공격한다. >'''파이러츠 캐논 [필살기(일반)]''' >해적총을 꺼내 들고 속도는 느리지만 공격력 높은 포탄을 쏜다. >필살기 버튼을 길게 누르면 포탄을 빨아들였다가 쏘아서 공격. >'''파이러츠 캐논의 빨아들이기 [필살기(일반)]''' >파이터를 빨아들일 뿐만 아니라 발사한 포탄도 빨아들인다. >빨아들인 다음에는 스틱을 움직여 앞쪽, 위쪽, 뒤쪽 3방향으로 쓸 수 있다. >'''빨아들이면서 바닥 통과 [필살기(일반)]''' >필살기 버튼을 길게 눌러 총으로 빨아들이기 공격을 하면서 >아래 방향 입력으로 통과할 수 있는 바닥을 내려갈 수 있다. >'''크라운 스로 [필살기(옆)]''' >왕관을 부메랑처럼 던지는 기술. 동작 중에는 슈퍼 아머 효과 있어서 >약한 공격 정도는 버틴다. 던진 왕관을 못 받으면 되찾을 때까지 쓸 수 없다. >'''아이템이 되는 왕관 [필살기(옆)]''' >지면에 떨어진 왕관은 다른 파이터가 아이템으로 이용할 수도 있다. >장외로 사라진 왕관은 일정 시간 후 스테이지 위에 다시 나타난다. >'''플라잉 백팩 [필살기(위)]''' >스틱을 움직이는 방향으로 나아가며 꽤 멀리 이동한다. >프로펠러 부분으로 공격할 수도 있다. >'''보디 카운터 [필살기(아래)]''' >배를 쭉 내미는 카운터 기술. 배에 받은 공격을 되받아친다. >직접 공격뿐만 아니라 원거리 무기도 반사하지만 등쪽에 대한 공격에는 효과 없다. >'''뒤돌아 보디 카운터 [필살기(아래)]''' >카운터 성공 후 곧바로 킹크루루의 뒤쪽 방향을 입력하면 >뒤로 돌아 카운터 공격을 펼칠 수도 있다. >'''블래스트매틱 [마지막 비장의 무기]''' >요새섬에 탑재된 대포 「블래스트매틱」을 쏘아 DK 아일랜드를 통째로 꿰뚫는다. >돌진하여 날아간 상대, 그리고 모든 것을 휩쓸어 버릴 수 있다. >'''파일 해머 [던지기(아래)]''' >붙잡은 파이터를 지면에 파묻을 수 있다. >상대방 축적 대미지가 높을수록 묻히는 시간이 길어진다. >'''뱃살 슈퍼 아머''' >강한 공격(옆), 공중 공격(일반) 같은 일부 기술에선 뱃살이 >슈퍼 아머 상태가 되어 상대 기술을 버티며 공격할 수 있다. >'''갈라지는 뱃살''' >뱃살 슈퍼 아머는 아주 믿음직하지만 배에 공격을 받다 보면 >점점 금이 가며 한계를 넘어설 경우 비틀거리게 된다. === [[여울(스매시브라더스 시리즈)|여울]] === >'''여울의 첫 등장 작품''' >여울이 처음 등장한 작품은 2013년 발매된 "[[튀어나와요 동물의 숲]]". >느닷없이 촌장이 되어 버린 주인공을 비서로서 많이 도와준다. >'''원작에서는''' >주민들에게 친근한 존재로서 상담이 있으면 언제든지 응해준다. >살짝 덜렁대는 모습도 있지만 무엇이든 열심히 한다. >'''넣기/꺼내기 [필살기(일반)]''' >아이템이나 상대방 원거리 무기를 주머니에 넣을 수 있다. >필살기 버튼을 누르면 넣었던 물건을 다시 꺼낸다. >'''낚싯대 던지기 [필살기(옆)]''' >낚싯바늘을 던져 낚인 상대를 끌어당기고 날려 버린다. 바늘이 돌아올 때도 낚인다. >앞, 뒤, 위, 아래 4방향으로 골라 던질 수 있으며 아이템을 낚아서 획들할 수도 있다. >'''낚싯대 낚싯바늘 [필살기(옆)]''' >벼랑에 낚싯바늘이 걸리면 복귀할 수 있다. 버튼을 누르면 빠르게 되돌아온다. >가까운 상대에게 바늘을 걸어서 다 함께 떨어질 수도 있다. >'''벌룬 트립 [필살기(위)]''' >「마을 주민」과 달리, 토끼 모양 풍선이 달린 그네를 타고 떠오른다. >성능을 거의 똑같지만 생김새가 귀엽다. >'''토용군 장치 [필살기(아래)]''' >토용군을 묻어 놓은 지면 위를 상대가 지나면 반응하여 위로 올라 공격한다. >필살기(아래)를 다시 입력하면 원하는 타이밍에 위로 올릴 수 있다. >'''아름다운 마이오피스 [마지막 비장의 무기]''' >너굴이가 달려들어 상대를 가두면서 사무소를 짓고 마지막에 폭발시켜 >주위에 있는 상대와 함께 통째로 날린다. 사무소는 "튀어나와요 동물의 숲" 디자인. === [[어흥염(스매시브라더스 시리즈)|어흥염]] === >'''어흥염의 첫 등장 작품''' >어흥염이 처음 등장한 작품은 2016년 발매된 "[[포켓몬스터 썬·문]]". >프로 레슬러처럼 투지를 불태우며 「맹화」 특성을 지니고 있다. >'''원작에서는''' >처음에 고르는 3마리 포켓몬 가운데 1마리인 냐오볼의 3단계 진화형. >공격, 특수공격, 방어, 특수방어가 모두 높아 능력이 균형 잡힌 포켓몬. >'''DD래리어트 [필살기(일반)]''' >기술을 쓴 직후 한순간 무적이 되며 상대에게 주는 대미지가 강력. >양팔을 빙글빙글 돌릴 때는 스틱 입력을 통해 앞뒤로 이동할 수도 있다. >'''로프스윙 [필살기(옆)]''' >붙잡은 상대를 어디선가 느닷없이 나타난 로프에 집어 던져 추가 공격한다. >상대가 튕겨 나올 때 누르는 버튼 타이밍에 따라 추가 공격 기술이 바뀐다. >'''크로스촙 도중의 움직임 [필살기(위)]''' >급강하할 때 스틱을 좌우로 움직이면 착지 위치가 살짝 바뀐다. >또, 급강하 중에 스틱을 아래로 움직이면, 통과 가능한 바닥을 지나갈 수 있다. >'''크로스촙 후 되돌아오기 [필살기(위)]''' >크로스촙으로 급강하 했어도 >공중 점프와 필살기(옆)를 쓸 수 있다. 포기하지 말고 되돌아오자. >'''리벤지 [필살기(아래)]''' >상대 공격을 막으면 몸이 빨갛게 불타오르며 다음에 맞히는 기술의 공격력이 오른다. >그렇지만 던져지거나 큰 대미지를 받으면 효과가 사라지고 만다. >'''뉴 하이퍼다크크러셔 [마지막 비장의 무기]''' >맹렬히 돌진하여 상대를 붙잡고 강력한 연속 공격을 더하는 마지막 비장의 무기. >돌진 거리는 꽤 길며, 상대가 잡기를 풀고 빠져 나간 직후를 노리면 맞히기 쉽다. >'''공격을 맞혔을 때 하는 어필''' >특정 기술을 맞혔을 때 프로 레슬러처럼 어필을 한다. >어필 중에도 움직일 수 있으며 빈틈이 더 늘어나진 않는다. === [[뻐끔플라워(스매시브라더스 시리즈)|뻐끔플라워]] === >'''뻐끔플라워의 첫 등장 작품''' >뻐끔플라워의 첫 등장은 1985년 발매된 "[[슈퍼 마리오브라더스]]". >주로 토관에 사는 식물로, 갑자기 얼굴을 내밀곤 했다. >'''뻐끔플라워의 종류''' >뻐끔플라워는 약 60종류가 존재한다. >모습과 능력도 제각각에 개성이 풍부하다. >'''원작에서는''' >원래는 초록색에 노란색 반점이 있는 모습이었다. >빨간색에 하얀색 반점이 있는 모습은 "[[슈퍼 마리오브라더스 3]]"부터였다. >'''스파이크볼 날리기 [필살기(일반)]''' >스파이크볼을 불어 올리고 있을 때, >좌우로 스틱을 입력하면 입력한 방향으로 날릴 수 있다. >'''스파이크볼 높이 [필살기(일반)]''' >필살기 버튼을 누르고 있으면 스파이크볼을 불어 올리는데, 이때 높이가 변한다. >주둥이에 가까울 때일수록 보다 멀리까지 날릴 수 있다. >'''스파이크볼 연속 사용 [필살기(일반)]''' >스파이크볼은 하나씩만 꺼낼 수 있다. >사라지기 전에 다음 것을 꺼내려 하면 빈틈이 생긴다. >'''스파이크볼의 위력 [필살기(일반)]''' >스파이크볼은 지형이나 파이터와 부딪칠 때마다 위력이 줄어든다. >또, 바닥에 떨어져 속도가 떨어지면 상대에게 맞지 않고 사라진다. >'''포이즌 브레스의 모으기 [필살기(옆)]''' >필살기 버튼을 입력하면 모르기 시작하고, 다시 한번 입력하면 독 안개를 뿜는다. >모을수록 독 안개의 크기와 지속 시간, 대미지가 증가한다. >'''포이즌 브레스의 모으기 캔슬 [필살기(옆)]''' >독 안개를 모으고 있는 동안 실드나 회피, 점프를 하면 >모으기를 유지한 채로 움직일 수 있다. >'''포이즌 브레스의 성질 [필살기(옆)]''' >독 안개는 상쇄나 흡수되지는 않지만, 카운터는 가능하다. >또, 독 안개의 주위보다는 중심 쪽의 공격력이 높다. >'''포이즌 브레스의 지속 시간 [필살기(옆)]''' >난투에 참여한 파이터의 수가 많으면 많을수록 >독 안개가 펼쳐지는 시간은 짧아진다. >'''리프로터 [필살기(위)]''' >상승 중에 좌우를 입력하면 옆으로 이동한다. >회전 중인 잎사귀로 주위의 상대를 끌어들여 공격할 수 있다. >'''롱 레인지 뻐끔의 모으기 [필살기(아래)]''' >필살기 버튼을 누르고 있는 동안에는 화분이나 토관 속에서 움츠린 채, 힘을 모을 수 있다. >모은 시간이 길수록 보다 멀리까지 공격할 수 있다. >'''롱 레인지 뻐끔의 방향 [필살기(아래)]''' >모으기 중에 스틱을 움직이면 공격 방향을 바꿀 수 있다. >공중에서는 지상에서보다 넓은 각도로 조절할 수 있다. >'''모으기 중의 슈퍼 아머 [필살기(아래)]''' >모으기 중에는 슈퍼 아머 상태가 된다. >단, 늘어난 후에 화분이나 토관으로 돌아갈 때는 효과가 사라진다. >'''깨무는 타이밍 [필살기(아래)]''' >늘어날 때, 상대 파이터가 근처에 있으면 자동으로 물어 버린다. >늘어나는 중에 버튼을 누르면, 다 늘어나기 전에도 바로 물어 버릴 수 있다. >'''뻐끔왕 [마지막 비장의 무기]''' >철창에 닿은 상대를 최대 2명까지 가둬 놓고 큰 대미지를 준다. >비장의 무기가 끝나거나, 뻐끔왕이 격퇴될 때까지 탈출할 수 없다. >'''뻐끔왕의 움직임 [마지막 비장의 무기]''' >뻐끔왕은 조작을 통해 좌우로 이동시킬 수 있다. >점프를 입력하면 높이 뛰어오른다. >'''밀기 뻐끔/당기기 뻐끔 [강한 공격(옆)]''' >기술을 사용한 후, 바로 공격 버튼을 누르면 추가로 물기 공격을 한다. >1단 공격이 성공했을 때만 2단 공격을 하면 빈틈을 줄일 수 있다. >'''당기기 뻐끔의 테크닉 [강한 공격(옆)]''' >2단 공격은 조금 늦게 입력해도 발동한다. >1단 공격이 막혔을 때, 늦게 발동시킨 2단 공격으로 상대 반격에 대처할 수도 있다. >'''삐죽삐죽스윙 [스매시 공격(옆)]''' >스매시 공격(옆)을 사용하는 순간에는 삐죽삐죽뻐끔으로 변화한다. >"슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더"에 등장했던 머리에도 가시가 있는 모습. >'''화염 내뿜기 [공중 공격(뒤)]''' >입에서 화염을 만들어 공격하는 기술. >외견과 어울리게 상대를 크게 날려 버린다. >'''화분 메테오/토관 메테오 [공중 공격(아래)]''' >기술의 도입부에 메테오 효과가 있다. >들어올린 화분이나 토관으로 재빠르게 내려찍기 때문에 기습에도 용이하다. >'''밟힌 후 공격''' >움츠리고 있을 때, 상대에게 밟히면 자동으로 물어 버린다. >원작에서도 특기로 삼던 매복 공격. >'''플레이어 컬러에 따른 변화''' >뻐끔플라워는 홀수 컬러에서는 화분, >짝수 컬러에서는 토관에서 피어난다. === [[조커(스매시브라더스 시리즈)|조커]] === >'''조커의 첫 등장 작품''' >조커의 첫 등장 작품은 2016년 발매된 "[[페르소나 5]]". >정의감이 강한 청년으로 악인을 개심시키는 「[[마음의 괴도단]]」의 리더. >'''원작에서는''' >어느 사건을 계기로 [[슈진 고등학교|슈진 고교]]로 전학하여, 페르소나 능력에 눈을 떴다. >괴도의 모습이 되면 평소와는 다른 분위기로 돌변한다. >'''건/건 스페셜 [필살기(일반)]''' >왼손의 총으로 재빠르게 사격한다. 버튼을 길게 누르거나 연타하면 연속 사격 가능. >아르센 소환 중에는 사격 횟수가 늘고, 강화된다. >'''건/건 스페셜 중의 점프 [필살기(일반)]''' >지상에서 사격 후, 점프 버튼을 누르면 뛰어오르며 바로 아래로 연사한다. >스틱 입력을 하면 공중에서 좌우로 이동도 할 수 있다. >'''건/건 스페셜 중의 회피 사격 [필살기(일반)]''' >한번 사격한 후, 필살기 버튼을 누르며 좌우로 스틱을 입력하면 >회피하며 사격을 펼칠 수 있다. >'''회피 사격의 빈틈 [필살기(일반)]''' >회피하며 사격 중에는 평소의 회피보다도 짧은 시간 동안 무적이 된다. >단, 평소의 회피와 똑같이, 이후의 회피나 회피 사격의 빈틈이 늘어난다. >'''공중에서의 건/건 스페셜 [필살기(일반)]''' >공중에서 한번 사격한 후, 스틱을 위로 하며 버튼을 누르면 마구 쏘기, >아래로 하며 버튼을 입력하면 바로 아래쪽 사격으로 이어진다. >'''에이하 [필살기(옆)]''' >지속 대미지를 주는 발사체를 대각선으로 발사한다. >발사체는 상대에게 맞으면 작열하며 상대를 띄운다. >'''에이가온 [필살기(옆)]''' >아르센 소환 중에는 에이하보다 발사체가 크고 빠른 에이가온을 쓸 수 있다. >날리는 힘이나 지속 대미지가 강화되고, 지형에 닿으면 작열한다. >'''에이하/에이가온의 대미지 [필살기(옆)]''' >공격을 맞았을 때의 대미지보다 >지속 대미지를 합한 쪽이 더 크다. >'''와이어 액션 [필살기(위)]''' >대각선 위로 와이어를 사출하여 맞은 상대를 끌고 온 후에 던져 버린다. >공중에서 벼랑에 맞히면 복귀에 사용할 수도 있다. 아이템에 사용하면 입수 가능. >'''반역의 날개 [필살기(위)]''' >아르센 소환 중에 사용할 수 있으며, 날개의 힘으로 비상하는 기술. >크게 상승할 수 있지만 공격으로는 쓸 수 없다. >'''반역의 날개와 좌우 이동 [필살기(위)]''' >날아오르기 전에 스틱을 좌우로 입력해 두면, 상승 각도를 조금 바꿀 수 있다. >낙하 중에도 스틱 입력으로 살짝 이동 가능. >'''반역 가드 [필살기(아래)]''' >기술 발동 시에 자세를 잡고, 상대의 공격을 받는다. >받는 대미지를 줄여줌과 동시에 반역 게이지가 크게 쌓인다. >'''반역 가드에서의 행동 [필살기(아래)]''' >버튼을 누른 채로 있으면 공격을 받는 시간을 연장할 수 있다. >상대의 공격을 받았을 때, 버튼을 떼면 반격하며 상대를 떼어 놓는다. >'''테트라칸/마카라칸 [필살기(아래)]''' >아르센 소환 중의 기술로, 상대의 직접 공격을 테트라칸으로 카운터한다. >원거리 무기는 마카라칸으로 반사한다. >'''총공격 [마지막 비장의 무기]''' >정면으로 대시하여 상대에게 부딪치면 괴도단 동료들과 함께 총공격을 펼친다. >등장하는 멤버의 조합은 2패턴. 대사는 6패턴이 있다. >'''총공격에서의 돌진 [마지막 비장의 무기]''' >최초의 대시로 4명까지 휘말리게 할 수 있다. 상대에게 히트되지 않더라도 >즉시 역방향으로 스틱을 입력하면 반대 방향으로 대시할 수 있다. >'''총공격으로 인한 시합 종료 [마지막 비장의 무기]''' >종료 시에 상대의 축적 대미지가 높으면 즉시 격퇴할 수 있다. >이 격퇴로 시합이 끝나면 그대로 대전 결과 표시로 이어지는 특별한 연출을 볼 수 있을지도. >'''공중 공격(아래)''' >아르센을 소환하고 있는 동안에는 >공중 공격(아래)에 메테오 효과가 추가된다. >'''반역 게이지''' >대미지를 입거나, 반역 가드로 공격을 받으면 반역 게이지가 쌓인다. >가득 차면 아르센이 등장. 필살기가 변화하고, 일반 기술도 강화된다. >'''반역 게이지와 아르센''' >아르센이 등장하고 있는 동안에는 반역 게이지가 늘지 않는다. >게이지는 시간 경과나 조커의 대미지에 의해 줄어들며, 사라지면 아르센이 퇴장한다. >'''협력 난투에서의 반역 게이지''' >협력 난투 중에는 팀 동료가 대미지를 입거나, >격퇴되었을 때에도 반역 게이지가 조금 쌓인다. >'''아르센 소환의 특별한 연출''' >1 대 1, 또는 상대가 모두 CP일 때의 경우에 한해, >아르센 출현에 맞춰 컷인이 발생할 때가 있다. === [[용사(스매시브라더스 시리즈)|용사]] === >'''용사(1P/5P 컬러)의 첫 등장 작품''' >첫 등장은 2017년 발매된 "[[드래곤 퀘스트 XI 지나간 시간을 찾아서]]". >용사의 환생으로서 국왕을 알현하지만, 「악마의 아이」라 불리며 쫓기는 몸이 된다. >'''용사(2P/6P 컬러)의 첫 등장 작품''' >첫 등장은 1988년 발매된 "[[드래곤 퀘스트 III 전설의 시작]]". >아버지의 유지를 이어 마왕 바라모스를 쓰러뜨리기 위한 여행에 나선다. >'''용사(3P/7P 컬러)의 첫 등장 작품''' >첫 등장은 1990년 발매된 "[[드래곤 퀘스트 IV 인도받는 자들]]". >천공인의 피를 이은 주인공은 몬스터에 의해 고향을 잃고 함께 세계를 구할 동료들과 만난다. >'''용사(4P/8P 컬러)의 첫 등장 작품''' >첫 등장은 2004년 발매된 "[[드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주]]". >주인공은 저주에 의해 모습이 바뀐 국왕과 공주와 함께 저주를 풀기 위해 여행한다. >'''필살기의 모으기 [필살기(일반 · 옆 · 위)]''' >모을수록 발동했을 때 위력이 상승하며, 최대 3단계까지 모을 수 있다. >위력이 높을 수록 발동 시에 보다 많은 MP를 필요로 한다. >'''메라/메라미/메라조마 [필살기(일반)]''' >불꽃 덩어리를 날리는 주문. 필살기 버튼으로 모으기를 시작해, 다시 누르면 발사한다. >모으기 중에 실드나 회피, 점프를 하면 모으기 단계를 유지한 채로 움직일 수 있다. >'''데인/라이데인/기가데인 [필살기(옆)]''' >필살기 버튼으로 검에 번개 주문을 모으기 시작해, 버튼을 떼거나 >최대까지 모으면 해방시킨다. 모으기 상태를 유지할 수는 없다. >'''기가데인 [필살기(옆)]''' >최대까지 모으면 검을 치켜들고 번개를 불러, 광범위한 회전베기를 펼친다. >상대가 맞으면 앞뒤에 있는 상대 1명씩에게 번개를 내린다. >'''바기/바기마/바기크로스 [필살기(위)]''' >바람의 주문으로 주위를 찢는 회오리를 발밑에 불러, 기류를 타고 상승한다. >모을수록 높게 날 수 있다. MP가 부족할 때도 가볍게 뛰어오른다. >'''바기마와 바기크로스의 특징 [필살기(위)]''' >바기마는 좌우로 이동하기 쉽고, 바기크로스는 높이까지 상승하기 쉽다. >상황에 따라 적절하게 사용해 보자. >'''커맨드 선택과 취소 [필살기(아래)]''' >커맨드 창은 점프 버튼이나 실드 버튼을 눌러 닫을 수 있다. >단, 다시 열려면 시간이 조금 걸린다. >'''이오/이오나즌 [필살기(아래)]''' >빛의 주문으로 상대를 맞히거나 시간이 경과하면 폭발하는 구슬을 발사한다. >이오나즌은 폭발 전에 상대를 끌어당기고, 이오보다 크고 강력한 폭발을 일으킨다. >'''기라/베기라마 [필살기(아래)]''' >고속으로 섬광을 날리는 불꽃 주문. 섬광은 상대나 지형에 닿으면 불타오른다. >베기라마는 기라보다 범위가 크고 위력도 강하다. >'''자키/자라키 [필살기(아래)]''' >맞힌 상대를 때때로 즉시 격퇴시킨다. 자신이나 상대의 축적 대미지가 높을 수록 >즉시 격퇴 확률이 상승한다. 자라키는 보다 넓은 범위에 효과를 미친다. >'''메간테 [필살기(아래)]''' >자폭하여 주위 상대에게 큰 대미지를 준다. 자신은 미스 처리된다. >이 미스는 1대 1 대결에서는 상대의 득점이 된다. >'''마단테 [필살기(아래)]''' >모든 MP를 소비하여 자신을 중심으로 대폭발을 일으킨다. >소비한 MP가 많을수록 폭발의 범위와 위력이 강해진다. >'''라리호 [필살기(아래)]''' >상대를 재우는 마법을 날린다. 마법은 날아갈수록 재우는 범위가 >서서히 넓어지지만, 빨리 맞힐수록 상개가 깊이 잠든다. >'''호이미 [필살기(아래)]''' >자신의 축적 대미지를 회복한다. 몇 번 사용하고 나면 >한 번 미스할 때까지 선택하는 커맨드에 나타나지 않게 된다. >'''바이킬트 [필살기(아래)]''' >잠시 동안 자신이 사용하는 직접 공격의 공격력과 날리는 힘을 상승시킨다. >대신 방어력이 조금 하락한다. >'''피오림 [필살기(아래)]''' >잠시 동안 자신의 이동 속도와 점프력을 상승시킨다. >대신 날아가지않고 버티는 힘이 조금 하락한다. >'''마호칸타 [필살기(아래)]''' >잠시 동안 상대의 원거리 무기를 반사하게 된다. >반사한 것은 원래보다 조금 공격력이 상승한다. >'''아스트론 [필살기(아래)]''' >잠시 동안 자신을 강철로 만들어 모든 공격을 막는다. >단, 효과가 사라질 때까지 움직이지 못하며, 스스로 풀 수도 없다. >'''루라 [필살기(아래)]''' >수직 상승한 후에 발판에 안전하게 복귀할 수 있다. 상승 중에는 상대의 >공격을 받지 않지만, 머리 위에 지형이 있으면 머리를 부딪히고 낙하한다. >'''팔푼테 [필살기(아래)]''' >무슨 일어날지 모르는, 운에 맡기는 기술. 다른 커맨드가 >발동되는 경우도 있고, 자신의 상태나 크기가 변하는 경우도 있다. >'''화염 베기/마햐드 베기 [필살기(아래)]''' >화염 베기는 불꽃, 마햐드 베기는 얼음을 두른 검으로 벤다. >마햐드 베기에 맞으면 잠시 상대를 얼릴 수 있다. >'''마신 베기 [필살기(아래)]''' >혼신의 힘으로 상대를 벤다. 공격까지 조금 시간이 걸리지만, >상대에게 명중하면 반드시 「회심의 일격」이 되어, 큰 대미지를 준다. >'''메탈 베기 [필살기(아래)]''' >메탈화, 또는 아스트론으로 강철이 된 상대에게 맞히면 일격에 >쓰러뜨릴 수 있다. 단, 다른 상대에겐 대미지 1밖에 줄 수 없다. >'''모으기 [필살기(아래)]''' >힘을 모아 다음에 하는 직접 공격을 한 번 강화시킨다. 상대에게 >공격을 맞히면 효과가 사라지지만, 그렇지 않을 경우 사라지지 않는다. >'''기가 슬래시 [마지막 비장의 무기]''' >넓은 범위를 베어 상대에게 맞히면 역대 용사들을 소환. >역대 주인공들의 힘이 검에 깃들어 필살의 일격을 날린다. >'''강한 공격(옆)''' >공격 버튼을 추가로 누르면 2단계에 걸쳐 공격할 수 있다. >1단계는 방패 휘두르기, 상대의 공격을 쳐내어 무시할 수 있다. >'''공중 공격(아래)''' >검으로 아래쪽을 찌른다. >기술의 도입부에는 메테오 효과가 있다. >'''MP''' >필살기를 사용할 때 MP가 부족하면 실패하여 빈틈이 생기게 된다. >MP는 시간이 흐르거나 상대를 공격하면 회복된다. >'''회심의 일격''' >스매시 공격은 1/8 확률로 「회심의 일격」이 발동한다. >상대에게 맞히면 큰 대미지! === [[반조 & 카주이(스매시브라더스 시리즈)|반조 & 카주이]] === >'''반조 & 카주이의 첫 등장 작품''' >처음 둘이 함께 등장한 것은 1998년 발매된 "[[반조와 카주이의 대모험]]". >반조는 그 전에 1997년 "[[디디콩 레이싱|Diddy Kong Racing]]"에서 첫 등장했다. >'''원작에서는''' >마녀 그랜틸다에게 사로잡힌 반조의 여동생 튜티를 구하기 위해, 둘이서 >모험에 나선다. 일심동체 액션으로 길을 헤치며 다양한 스테이지를 누빈다. >'''알 미사일 [필살기(일반)]''' >카주이의 입에서 알을 발사한다. >알은 지형에 닿으면 통통 튀며, 상대를 맞히면 깨진다. >'''알 사격 [필살기(일반)]''' >버튼을 길게 누르면 반조가 카주이를 안고 알 사격 상태가 되어 >알을 빠르게 연사한다. 연사하면서 이동이나 점프도 할 수 있다. >'''알 사격 해제 [필살기(일반)]''' >알 사격 상태는 다른 필살기, 실드, 웅크리기 입력으로 해제할 수 있다. >입력한 버튼을 계속 누르고 있으면 그대로 필살기나 실드로 이어지게 할 수 있다. >'''알 사격의 위력 [필살기(일반)]''' >알의 위력은 연사를 계속하게 되면 하락한다. >최대 2단계 하락하지만, 알 사격 상태를 해제하면 차차 원래대로 돌아간다. >'''원더 윙 [필살기(옆)]''' >금색 날개를 소비하여 무적 상태로 돌진한다. >강력한 몸통 박치기 공격으로, 복귀에도 쓰이지만 날개가 없으면 발동하지 않는다. >'''원더 윙의 돌진 [필살기(옆)]''' >돌진 중에는 상대의 공격을 받아도 대미지를 입지 않고, 움찔하지도 않는다. >단, 실드로 막히게 되면 빈틈이 많이 생기니 주의. >'''원더 윙의 날개 [필살기(옆)]''' >금색 날개는 보통은 5개, 서든데스에서는 1개 사용할 수 있다. >소비한 금색 날개는 미스할 때까지 회복되지 않는다. >'''체력전에서의 원더 윙 [필살기(옆)]''' >체력전일 때는 처음 체력에 따라 >사용할 수 있는 금색 날개의 갯수가 달라진다. >'''쇼크 점프의 특성 [필살기(위)]''' >점프대를 이용해 수직으로 뛰어오른다. 낙하하기 시작했다면 >자유롭게 이동이나 공격도 할 수 있는 보기 드문 기술. >'''쇼크 점프의 모으기 [필살기(위)]''' >발밑에 점프대를 소환해 점프할 때 >버튼을 길거 눌러 힘을 모으면 보다 높게 뛸 수 있다. >'''점프대로 공격 [필살기(위)]''' >떨어뜨린 점프대는 상대를 맞힐 수도 있다. >공격력은 힘을 모으더라도 변하지 않는다. >'''엉덩이 알 [필살기(아래)]''' >뒤쪽 대각선 위를 향해 카주이가 폭탄 에그를 발사한다. >엉덩이에서 발사하므로 방향을 잘 보고 발사하자. >'''엉덩이 알의 특성 [필살기(아래)]''' >폭탄 에그는 알의 모양에 맞게 통통 튄다. >또, 주워서 던질 수 있지만, 시간 경과로 폭발하면 자신도 대미지를 입는다. >'''엉덩이 알은 1개까지 [필살기(아래)]''' >앞선 폭탄 에그가 남아 있는 동안에는 새로운 폭탄 에그를 발사할 수 없다. >다시 기술을 발동하려고 해도 빈틈이 생길 뿐이다. >'''진조네이터 [마지막 비장의 무기]''' >지면에서 석상을 소환한다. 상대에게 맞히면 석상 안에서 진조네이터가 각성. >진조들과 함께 상대를 고속 연속 몸통 박치기로 날려 버린다. >'''회전 윙 어택 [공중 공격(일반)]''' >카주이가 날개를 펼치고 회전하며 전방위 공격을 펼친다. >위아래보다 옆 방향이 조금 더 멀리까지 닿는다. >'''부리 버스터 [공중 공격(아래)]''' >기술 도입부에 메테오 효과가 있다. >단, 급강하하기 때문에 자멸하지 않도록 주의. >'''던지기(아래)''' >잡은 상대를 지면에 묻는다. >축적 대미지가 높을수록 묻혀 있는 시간이 길어진다. >'''공중 점프''' >2회까지 공중 점프할 수 있다. >필살기(위) 이후에도 점프할 수 있어, 복귀가 용이하다. >'''카주이의 특성''' >카주이는 평소에는 상대의 공격을 받지 않는다. >단, 달릴 때는 상대의 공격을 받으므로 주의. >'''카주이 대시''' >달릴 때는 가방에서 나온 카주이가 반조를 업는다. >원작에서는 빠른 이동 속도로 급한 경사도 올라갈 수 있어서 애용되는 액션이었다. === [[테리(스매시브라더스 시리즈)|테리]] === >'''테리의 첫 등장 작품''' >테리의 첫 등장은 1991년작 아케이드 게임 "[[아랑전설|아랑전설 ~숙명의 결투~]]". >개성적인 캐릭터, 원근감을 활용한 2라인 배틀 등이 특징이었다. >'''원작에서는''' >양아버지 제프 보가드의 원수, 기스 하워드에게 복수하기 위해 격투술을 배웠다. >기스에게 다가가기 위해 격투 대회 「[[킹 오브 파이터즈]]」에 출전한다. >'''필살기의 강약''' >필살기 버튼을 누르는 길이로 필살기의 강약을 구분해서 사용할 수 있다. >길게 누르면 사정거리나 파워가 상승한다. 짧게 누르면 빈틈이 적어진다. >'''파워 웨이브 [필살기(일반)]''' >바닥을 주먹으로 찍어 지면을 따라 흐르는 충격파를 발사한다. >필살기 버튼을 길게 누르면 보다 빠르고 멀리까지 닿게 할 수 있다. >'''공중에서의 파워 웨이브 [필살기(일반)]''' >지면이 없는 곳에서는 주먹을 내리쳐 공중에 충격파를 발생시킨다. >사정거리는 짧지만, 복귀 방해 등에 사용할 수 있다. >'''파워 웨이브를 이용한 체공 [필살기(일반)]''' >공중에서 사용하면 처음 1회에 한해 순간적으로 제자리에서 체공한다. >벼랑 끝이나 벼랑 바깥에서 상대의 복귀를 방해하기에 좋다. >'''2종류의 필살기 [필살기(옆)]''' >스틱을 정면으로 움직이면 필살기(앞), 뒤로 움직이면 필살기(뒤)를 사용할 수 있다. >강력한 몸통 박치기 공격으로, 복귀에도 쓰이지만 날개가 없으면 발동하지 않는다. >'''번 너클 [필살기(앞)]''' >순간적으로 양팔을 벌린 뒤, 주먹을 내지르며 돌진한다. 돌진을 시작한 직후가 >가장 위력이 강하다. 강력한 기술이지만 공격 전후로 빈틈이 많으므로 주의. >'''번 너클 [필살기(앞) · 커맨드 입력 기술]''' >(오른쪽 방향 시) ↓ ↘ → + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 >위력이 상승한다. 게다가 기술 도입부에는 내지르는 팔이 무적이 된다. >'''크랙 슛 [필살기(뒤)]''' >전방으로 공중제비를 돌며 뒤꿈치로 찍어 상대를 가격한다. 발끝이 >가장 공격력이 높고, 대각선 위쪽에 대한 대공 공격으로 사용하기 좋다. >'''뒤쪽을 향한 크랙 슛 [필살기(뒤)]''' >공중에서 뒤로 크게 스틱을 움직이며 버튼을 누르면 뒤를 향해 기술을 사용한다. >단, 커맨드 입력 시에는 반드시 정면을 향해 기술을 사용한다. >'''크랙 슛의 커맨드 입력 [필살기(뒤) · 커맨드 입력 기술]''' >(오른쪽 방향 시) ↓ ↙ ← + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 >공격력과 날리는 힘이 상승한다. >'''라이징 태클 [필살기(위)]''' >다리를 위로 향한 채 팔을 벌려 회전하면서 날아올라 위쪽을 공격한다. >날아오를 때 스틱을 움직이면 옆으로 조금 이동할 수 있다. >'''라이징 태클의 특성 [필살기(위)]''' >기술 도입부에 하반신이 무적 상태가 되기 때문에 위쪽에서의 공격에 이기기 쉽다. >단, 공격이 끝나고 나서는 빈틈이 많다. >'''라이징 태클의 커맨드 입력 [필살기(위) · 커맨드 입력 기술]''' >↓ 모으기 입력, ↑ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 공격력과 >날아오르는 높이가 상승한다. 게다가 기술 도입부에 전신이 무적 상태가 된다. >'''파워 덩크 [필살기(아래)]''' >상대를 무릎으로 띄우면서 뛰어올라 덩크 슛을 하듯 대각선 아래로 주먹을 내지른다. >처음 무플치기를 맞히면 연속 공격이 가능하지만, 공중에서 빈틈이 많아지므로 주의. >'''파워 덩크의 커맨드 입력 [필살기(아래) · 커맨드 입력 기술]''' >(오른쪽 방향 시) → ↓ ↘ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 위력이 상승한다. >게다가 뛰어오르는 순간, 전신이 무적이 된다. >'''파워 덩크로 메테오 [필살기(아래) · 커맨드 입력 기술]''' >커맨드 입력으로 사용하면 급강하의 후반, 내지른 주먹에 메테오 효과가 발생한다. >단, 공격 버튼을 짧게 입력했을 때는 효과가 발생하지 않는다. >'''초필살기''' >위기 상황일 때 커맨드 입력으로 강력한 초필살기를 사용할 수 있다. >축적 대미지가 100%를 넘거나, 체력전에서 남은 체력 1/3 이하가 조건. >'''초필살기를 사용할 수 있을 때''' >축적 대미지 가까이에 「Go」가 표시되면 초필살기를 사용할 수 있다는 신호. >단, 공중에서는 발동되지 않으므로 주의하자. >'''역방향으로의 초필살기''' >커맨드를 좌우 반대로 입력하면 >뒤쪽을 향해 기술을 사용할 수 있다. >'''초필살기 도입부''' >기술 도입부에는 슈퍼 아머 상태가 된다. >약한 공격 등을 이겨내기 쉽다. >'''파워 가이저 [초필살기]''' >(오른쪽 방향 시) ↓↙←↙→ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 위기 상황에 한해 발동할 수 있다. >에너지 기둥을 앞으로 쏘아올리며 공격하는 기술로, 지면 가까이에서 맞힐수록 위력이 강하다. >'''버스터 울프 [초필살기]''' >(오른쪽 방향 시) ↓↘→↓↘→ + 공격 버튼을 재빠르게 커맨드 입력하면 위기 상황에 한해 발동할 수 있다. >주먹을 내지르며 고속으로 돌진한 후, 상대를 맞히면 에너지 충격파로 큰 대미지를 입힌다. >'''초필살기의 간단 커맨드''' >초필살기는 짧은 커맨드로도 발동할 수 있다. >(오른쪽 방향 시) 파워가이저는 ↓←↓→ + 공격 버튼, 버스터 울프는 ↓→↓→ + 공격 버튼. >'''트리플 울프 [마지막 비장의 무기]''' >트리플 가이저로 시작하여 파워 덩크에 버스터 울프까지 이어지는 3연속 대기술. >트리플 가이저로 여러명을 날려 버리면서 처음에 맞은 1명에게는 콤보를 쏟아붓는다. >'''트리플 울프로 다수를 공격 [마지막 비장의 무기]''' >처음 발동하는 3연속 에너지 기둥은 복수의 상대를 공격하여 큰 대미지를 줄 수 있다. >마무리 일격으로 날려 버릴 수 있는 것은 1명뿐이지만 난전에서도 유용하다. >'''일반 기술로부터의 캔슬 콤보''' >약한 공격, 강한 공격 등의 일부 일반 기술은 상대를 맞힌 순간에 >필살기를 사용하면 빈틈을 캔슬하고 필살기로 이어갈 수 있다. >'''약한 기술로부터의 캔슬 콤보''' >약한 공격의 2단계째는 2회 히트한다. >상대에게 히트된 것을 확인하고 나서 필살기로 연결해 콤보를 노릴 수 있다. >'''던지기(위)''' >다른 던지기 공격과 비교하면 날리는 힘이 약하다. >대신 공격 후의 빈틈이 적고, 추가 공격을 노리기 쉽다. >'''회피 공격''' >제자리 회피 중 공격 버튼을 통해 강한 공격(위)과 같은 회피 공격을 사용할 수 있다. >상반신 무적 상태로 공격하기 때문에 공중에 있는 적에게 반격할 때 좋다. >'''1 on 1에서 돌아보기''' >1대 1 대전에서는 자동으로 상대측을 바라본다. >커맨드 입력 시에는 방향에 주의. === [[벨레트 / 벨레스(스매시브라더스 시리즈)|벨레트 / 벨레스]] === >'''벨레트 / 벨레스의 첫 등장 작품''' >벨레트와 벨레스의 첫 등장은 2019년에 발매된 「[[파이어 엠블렘 풍화설월]]」. >사관학교의 교사로서, 3개의 반 중에서 하나를 선택하여, 담임을 맡아 학생들을 이끈다. >'''원작에서는''' >용병으로 살아갔으나, 사관학교 학생들을 구해 준 것을 계기로 교사가 된다. >학교에서는 학생들을 교육시키고, 전장에서는 그들을 지휘하며 함께 싸운다. >'''4개의 무기''' >각 기술은 검, 도끼, 창, 활 4개의 무기를 사용한다. 검은 벨레트와 벨레스가, >다른 것은 제자인 세 반의 반장들이 원작에서 사용하는 영웅의 유산이라 불리는 무기다. >'''마궁 페일노트 [필살기(일반)]''' >필살기 버튼을 누르면 활시위를 당기고, 일정 시간 뒤 화살을 발사한다. >발사까지 시간이 걸리지만, 화살의 속도가 빠르고 비거리가 길다. >'''마궁 페일노트의 차지 [필살기(일반)]''' >버튼을 길게 눌러 차지하면 장거리를 일직선으로 꿰뚫는 광선을 발사한다. >궤도에 위치한 상대에게 거의 쏘는 순간 적중하는 굉장한 위력의 일격. >'''마궁 페일노트의 중단 [필살기(일반)]''' >활시위를 당기는 중에는 회피나 실드가 가능. 단, 모으기 상태의 유지는 불가능하다. >또한, 버튼을 길게 눌러 차지를 시작한 후에는 회피도 실드도 할 수 없게 된다. >'''마궁 페일노트 사용 중의 방향 전환 [필살기(일반)]''' >활시위를 당기고 있는 중에 등 뒤쪽으로 입력하면 당기는 동작을 중단하지 않고 뒤로 돌 수 있다. >단, 버튼을 길게 눌러 차지를 시작한 뒤에는 돌아설 수 없다. >'''마창 아라드바르 [필살기(옆)]''' >창으로 크게 호를 그리듯이 전방의 넓은 범위를 베어 버린다. >사정거리가 길고, 전방에서 공중까지 넓게 커버할 수 있다. 날 부분의 위력이 가장 높다. >'''마창 아라드바르의 튕기기 입력 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력으로 기술을 사용하면 전진하며 베어 올린다. >위력이 높은 날 부분으로 맞힐 수 있도록 상대와의 거리를 조절하자. >'''공중에서의 발동 [필살기(옆)]''' >공중에서 사용하면 대각선 아래부터 대각선 위까지 넓게 공격한다. >튕기기 입력으로 사용하면 조금 전진할 수 있다. >'''마검 천제의 검 [필살기(위)]''' >대각선 위로 검을 길게 늘인다. 상대에게 맞히면 검을 짧게 만들며 재빠르게 접근하여, >상대를 밟으며 점프한다. 점프 후에는 공중에서 자유롭게 움직일 수 있다. >'''마검 천제의 검과 벽 [필살기(위)]''' >벽에 칼끝을 꽂으면 검을 짧게 만들며 재빠르게 접근하여 벽을 차고 점프한다. >이어서 공중 점프나 공격이 가능하다. >'''마검 천제의 검과 벼랑 [필살기(위)]''' >벼랑 근처의 공중에서 사용하면 칼끝을 벼랑에 꽂아 매달린다. >버튼이나 스틱으로 위를 입력하면 검을 짧게 만들며 벼랑에 매달려 복귀할 수 있다. >'''마검 천제의 검으로 밟기 [필살기(위)]''' >상대의 축적 대미지가 50% 이상일 때 밟기에 메테오 효과가 생긴다. >또한, 검을 길게 늘인 상태로 맞힐수록 밟았을 때의 위력이 상승한다. >'''마부 아이무르 [필살기(아래)]''' >힘을 모아 도끼로 있는 힘껏 내리친다. >발동까지 시간이 걸려 빈틈이 크지만, 맞힌다면 위력은 엄청나다. >'''마부 아이무르 중에 뒤돌기 [필살기(아래)]''' >도끼로 자세를 잡고, 바로 등 뒤쪽으로 스틱을 입력하면 >뒤쪽을 향해 기술을 사용할 수 있다. >'''마부 아이무르 중의 슈퍼 아머 [필살기(아래)]''' >지상에서 힘을 모은 후, 도끼를 들어올리고부터 내리치기까지는 >슈퍼 아머 상태이다. >'''선조파천 [마지막 비장의 무기]''' >검을 길게 늘여 전방의 넓은 범위를 공격한다. 맞힌 상대를 3명까지 끌어들여, >소티스의 힘을 얻어 폭주하는 천제의 검으로 혼신의 공격을 가한다. >'''스매시 공격(옆)''' >창을 찔러 전방의 긴 거리를 공격한다. 창끝의 공격력이 가장 높다. >공격 방향을 상하로 조절할 수 있으며, 위쪽으로 사용했을 때의 공격력이 특히 높다. >'''스매시 공격(위)''' >위를 향해 검을 늘리며 휘두른다. >공격 범위가 넓고 공격 시간도 길기 때문에 상공의 적을 공격하기 좋다. >'''스매시 공격(아래)''' >회전하며 발목을 향해 도끼를 휘두른다. >앞뒤로 공격할 수 있으며, 공격력과 날리는 힘이 모두 강하지만, 빈틈이 큰 편이다. >'''공중 공격(아래)''' >도끼를 휘둘러 아래쪽을 내리찍는다. >내리찍는 순간, 도끼 끝 부분에 메테오 효과가 있다. >'''창을 사용한 공격''' >필살기(옆), 스매시 공격(옆), 공중 공격(앞), 공중 공격(뒤)은 창으로 공격한다. >끝 부분인 날의 위력이 강하고, 사정거리가 긴 것이 특징. >'''도끼를 사용한 공격''' >필살기(아래), 스매시 공격(아래), 공중 공격(아래)은 도끼로 공격한다. >빈틈이 크지만 강한 위력이 특징. === [[미엔미엔(스매시브라더스 시리즈)|미엔미엔]] === >'''미엔미엔의 첫 등장 작품''' >미엔미엔의 첫 등장 작품은 2017년에 발매된 「[[ARMS]]」. >맛있는 라면으로 유명한 면텐도 식당의 간판 소녀로, 홍보를 위해 그랑프리에 참전했다. >'''원작에서는''' >평소에는 몸집도 작고 팔도 가늘지만, 힘을 모으면 왼팔이 용으로 변하며 펀치가 강력해진다. >공중에서 킥을 날려 상대의 ARM을 뿌리치는 것에도 능하다. >'''펀치''' >공격 버튼으로 왼쪽, 필살기 버튼으로 오른쪽 ARM을 이용한 펀치를 날린다. >모두 튕기기 입력으로 스매시 공격이 되며, 사정거리와 위력이 상승한다. >'''펀치의 위력''' >튕기기 입력과 함께 사용한 펀치는 ARM이 다 늘어나기 직전이 가장 강하다. >펀치의 시작과 모두 늘어난 순간은 위력이 떨어진다. >'''ARM의 스매시 홀드''' >지상에서 튕기기 입력 시, 공격 버튼이나 필살기 버튼을 계속 누르고 있으면 >스매시 홀드로 힘을 모아, 기술의 특성이 변화한다. >'''상하로 골라 치기''' >ARM은 지상에서 좌우로 뻗을 때, 발사하기 직전의 상하 방향 입력을 통해 >호를 그리듯 꺾을 수 있다. 꺾이는 정도는 ARM 종류에 따라 다르다. >'''펀치 중의 행동''' >ARM을 늘리고 있는 중에도 이동이나 점프, 다른 쪽 ARM으로 공격하기가 가능. >단, 스매시 공격 중에는 다른쪽 ARM을 이용한 공격만 가능하다. >'''앞뒤로 공격''' >ARM을 늘려 공격하는 중에도 스틱을 반대로 움직이며 다른 쪽 ARM의 >공격 버튼을 누르면 양쪽 ARM으로 앞뒤를 동시에 공격할 수 있다. >'''ARM의 반사''' >발사한 ARM은 벽이나 바닥에 부딪히면 튕겨져 나온다. >또한, 실드당해도 튕겨져 나오며 빈틈이 생긴다. >'''용으로 변화''' >왼팔은 상대를 던지거나 비장의 무기 스탠바이 때 용으로 변화하며 공격력이 올라간다. >상대를 던진 경우, 잠시 시간이 지나거나 움직이지 못하는 상태가 되면 원래대로 돌아온다. >'''3개의 ARM''' >오른쪽 ARM은 3종류. 핫 링은 잘 휘고 상대에게 맞히기 쉽다. >메가 볼트는 느리지만 위력이 강하다. 드래곤은 늘어난 뒤에 레이저도 쏠 수 있다. >'''핫 링''' >핫 링은 호를 그리듯 날아가는 가벼운 ARM. 위력은 낮지만 재빨리 늘어나고 >잘 휘기 때문에 상대를 견제할 때 좋다. 날아가는 동안에는 벽이나 바닥을 통과한다. >'''메가 볼트''' >메가 볼트는 힘을 모으면 전기를 띠는 철퇴처럼 무거운 ARM. 늘어나는 것이 >느리고 잘 휘지 않지만 그 대신 고위력을 자랑해, 마무리 일격에 적합하다. >'''드래곤''' >드래곤은 용처럼 생긴 ARM이며, 좌우 양쪽에 장비할 수 있다. 스매시 공격 시, >다 늘어난 순간에 버튼을 누르고 있으면 근처의 상대에게 레이저를 발사한다. >'''ARM 점프 [필살기(위)]''' >ARM을 뻗지 않았을 때 지상에서 사용하면 ARM을 지지대 삼아 점프한다. >뛰어오르는 순간 온몸은 무적이 되며, 버튼을 길게 누르면 높이 뛰고 무적 시간도 늘어난다. >'''ARM 점프의 좌우 이동 [필살기(위)]''' >뛰어오르기 전에 스틱을 좌우로 입력해 두면 대각선으로 점프할 수 있다. >낙하 중에도 좌우로 조금 이동할 수 있다. >'''ARM 후크로 복귀 [필살기(위)]''' >공중에서 사용하면 왼쪽 ARM을 대각선 위로 뻗고, 벼랑에 닿으면 잡고 매달린다. >버튼이나 스틱으로 위를 입력하면 ARM이 줄어들며 복귀할 수 있다. >'''ARM 체인지 [필살기(아래)]''' >오른쪽 ARM을 핫 링, 메가 볼트, 드래곤 순으로 교체할 수 있다. >공격 중이거나 움직일 수 없을 때 외에는 언제든 교체가 가능하다. >'''ARMS 러시 [마지막 비장의 무기]''' >왼팔을 용으로 변화시키고 펀치를 날린다. 맞힌 상대를 한 사람 끌어들여 >몰려든 ARMS 파리터들과 함께 펀치를 퍼붓고 상대를 크게 날려 버린다. >'''쿵후 콤보와 질풍 공격''' >지상에서 공격 버튼이나 필살기 버튼을 짧게 누르면 3단계까지 킥 공격을 펼친다. >이 콤보 중에 버튼을 연타하면 질풍 공격이 된다. >'''원거리 무기 반사 [스매시 공격(위)]''' >스매시 공격(위)으로 펼치는 킥은 상대의 원거리 무기를 반사할 수 있다. >튕겨 나간 것은 처음보다 스피드와 위력이 조금 상승한다. >'''공중 공격(일반)''' >ARM을 회전하듯 돌리며 공격한다. >위력이나 회전하는 속도는 장비하고 있는 ARM에 따라 다르다. === [[스티브 / 알렉스(스매시브라더스 시리즈)|스티브 / 알렉스]] === >'''원작에서는''' >광대한 「[[마인크래프트|Minecraft]]」 세계를 모험하는 플레이어의 화신. >동굴을 탐색하거나, 건물을 짓거나, 주민들과 거래하거나, 무엇을 할지는 플레이어 마음. >'''원작에서의 좀비''' >7P 컬러의 좀비는 어둠 속에서 나타나, 인간을 발견하면 공격한다. >하지만 햇빛을 쐬면 불타 사라져 버린다. >'''원작에서의 엔더맨''' >8P 컬러는 엔더의 주민 엔더맨. 평소에는 텔레포트로 조용히 블록을 >옮기는 경우가 많지만, 눈이 마주치는 순간 플레이어를 공격하는 강적으로 변한다. >'''도구와 기술''' >기술에 따라 검, 도끼, 삽, 곡괭이를 사용한다. >어떤 도구라도 사용하다 보면 부서지며, 그 도구를 이용한 기술의 위력이 떨어진다. >'''재료와 기술''' >기술에 따라 재료를 사용한다. 필요한 재료를 가지고 있지 않으면 >실패하거나 위력이 떨어지기도 한다. 항상 가지고 있는 재료를 파악하도록 하자. >'''채굴 [필살기(일반)]''' >지상에서 버튼을 길게 누르면 가까이 있는 바닥이나 벽을 파서 재료를 획득할 수 있다. >파는 장소의 재질에 따라 파는 속도와 획득하기 쉬운 재료가 달라진다. >'''채굴할 수 있는 재료 [필살기(일반)]''' >재료는 흙>판자>돌>철>레드스톤>금>다이아몬드 순으로 잘 나온다. >스테이지의 재질에 따라 흙 대신, 얼음, 모래, 양털 등이 나오기도 한다. >'''고품질 재료의 채굴 [필살기(일반)]''' >철, 금, 레드스톤, 다이아몬드는 >어떤 재질이더라도 가끔 획득할 수 있다. >'''채굴과 재료 게이지 [필살기(일반)]''' >가지고 있는 재료는 축적 대미지 근처에 게이질 표시된다. 단, 금과 >다이아몬드는 그 옆에 별도로 표시된다. 또한, 레드스톤은 표시되지 않는다. >'''채굴과 재질 [필살기(일반)]''' >더 단단한 재질의 바닥이나 벽일수록 보다 좋은 재료를 획득하기 쉽다. >단, 재료를 획득하기 까지의 시간이 더 걸린다. >'''채굴의 한계 [필살기(일반)]''' >재료를 가질 수 있는 수에는 상한이 있다. 또한 희귀한 재료일수록 >가질 수 있는 수가 적다. 상한을 넘어 채굴한 경우, 가지지 못한 재료는 버려진다. >'''채굴과 도구 [필살기(일반)]''' >채굴 도구는 파는 바닥이나 벽의 재질에 따라 달라진다. >사용 도구가 부서졌다면 채굴 속도가 떨어지므로 주의하자. >'''채굴과 도구의 품질 [필살기(일반)]''' >도구의 품질은 다이아몬드>금>철>돌>판자 순으로 좋다. >금 이외에는 대체로 품질이 좋을수록 잘 부서지지 않고 채굴이 빠르다. >'''채굴 중의 행동 [필살기(일반)]''' >채굴 중에는 공격할 수 없지만, 앞뒤로 이동하거나 점프는 가능하다. >앞뒤로 이동하면서도 채굴을 계속할 수 있지만 점프하면 중단된다. >'''전장화 스테이지에서의 채굴 [필살기(일반)]''' >전장화나 종점화 스테이지에서는 채굴로 획득할 수 있는 재료의 종류와 순서가 >모든 스테이지 공통으로 미리 정해져 있다. >'''크래프트 [필살기(일반)]''' >작업대 앞에서 버튼을 누르면 가지고 있는 재료를 사용해 >도구 제작이나 강화, 수리를 할 수 있다. >'''크래프트로 제작 [필살기(일반)]''' >부서진 도구가 있을 때 크래프트하면 최대한 좋은 품질의 도구를 새롭게 제작한다. >보다 좋은 재료가 사용될 경우, 다른 도구도 같은 재료로 강화된다. >'''크래프트로 강화 [필살기(일반)]''' >보다 좋은 품질의 도구를 만들 수 있는 재료를 가지고 있을 때는 >크래프트를 통해 도구를 강화할 수 있다. 모든 도구가 한 번에 강화된다. >'''크래프트로 수리 [필살기(일반)]''' >부서질 것 같은 도구가 있을 때는 도구의 재질과 같은 재료를 가지고 있으면 >크래프트로 수리할 수 있다. 부서진 후에 제작하는 것보다 빨리 마칠 수 있다. >'''크래프트 중단 [필살기(일반)]''' >크래프트 중에 점프나 실드, 회피 또는 공격 버튼을 누르면 >기술을 캔슬할 수 있다. 캔슬했을 경우, 재료는 줄어들지 않는다. >'''금으로 크래프트 [필살기(일반)]''' >금 도구는 모든 도구 중에서도 가장 부서지기 쉽지만 >채굴이나 기술을 발동하기까지의 시간도 가장 빠르다. >'''다이아몬드로 크래프트 [필살기(일반)]''' >다이아몬드 도구는 강력하지만 >다른 도구에 비해 크래프트에 시간이 걸린다. >'''작업대 소환 [필살기(일반)]''' >실드 중에 필살기 버튼을 누르면 재료를 사용하여 근처에 작업대를 >다시 설치할 수 있다. 재료는 판자, 돌, 철 순으로 사용된다. >'''블록 생성 [필살기(일반)]''' >공중에서 버튼을 누르면 가지고 있는 재료를 사용해 블록을 만들어 발밑에 설치한다. >버튼을 누른 채로 이동하거나 점프하면 계속해서 설치할 수 있다. >'''블록 생성의 재료 [필살기(일반)]''' >블록의 재료는 흙 등과 같이 획득하기 쉬운 것부터 >판자, 돌, 철 순으로 사용된다. 재료에 따라 블록의 강도가 다르다. >'''블록 생성의 상한 [필살기(일반)]''' >한 번에 설치할 수 있는 블록의 수에는 제한이 있다. >상한보다 많은 블록을 설치하려고 하면 오래된 블록부터 부서진다. >'''블록 생성의 위치 [필살기(일반)]''' >화면 가장자리와 가까운 곳에는 블록을 설치할 수 없다. >설치한 블록이 반짝인다면 한계가 가깝다는 표시이다. >'''겹쳐서 블록 생성 [필살기(일반)]''' >이미 블록을 설치한 장소에서 다시 기술을 사용하면 >오래된 블록을 부수고 새롭게 설치할 수 있다. >'''생성한 블록의 파괴 [필살기(일반)]''' >기술로 설치한 블록은 시간이 지나면 부서진다. 또한, 공격을 받거나 >파이터가 위에 올라타거나, 아래쪽에서 부딪히거나 하면 더욱 빨리 부서진다. >'''생성한 블록의 채굴 [필살기(일반)]''' >기술로 설치한 블록도 채굴할 수 있지만 >부서질 뿐, 재료는 획득할 수 없다. >'''채굴과 블록 생성 [필살기(일반)]''' >채굴 중, 버튼을 누른 채로 점프하면 >발밑에 블록을 설치할 수 있다. >'''광물 수레 [필살기(옆)]''' >철을 사용해 광물 수레를 만들고, 레일을 깔아 돌진한다. 점프하면 광물 수레에서 >뛰어내릴 수 있고, 빈 광물 수레는 돌진을 계속하며 상대에게 부딪히면 강제로 싣고 가 버린다. >'''광물 수레의 구속 시간 [필살기(옆)]''' >광물 수레에 태운 상대는 축적 대미지가 많을수록 오래 구속된다. >스틱을 흔들면 보다 빨리 풀려날 수도 있다. >'''광물 수레의 연속 사용 [필살기(옆)]''' >연속으로 광물 수레를 계속해서 사용하면 >태운 상대를 구속할 수 있는 시간이 조금씩 짧아진다. >'''언덕에서의 광물 수레 [필살기(옆)]''' >급격한 오르막을 만나면 광물 수레의 속도가 떨어지고, 곧 후진을 시작한다. >반대로 내리막에서는 속도가 빨라진다. >'''광물 수레와 전동 레일 [필살기(옆)]''' >레드스톤과 금을 가지고 있으면 전동 레일을 깔 수 있다. >돌진 속도가 크게 상승하며, 언덕고 오를 수 있게 된다. >'''광물 수레로 돌진 중에 전동 레일 [필살기(옆)]''' >돌진 중에 필살기 버튼을 누르면 전동 레일을 깔고 가속할 수 있다. >단, 레드스톤과 금을 가지고 있어야 한다. >'''광물 수레에 재탑승 [필살기(옆)]''' >광물 수레에서 내린 후에 점프하여 달리는 광물 수레에 올라타면 >다시 한 번 달릴 수 있다. 단, 재탑승은 2회까지만 가능하다. >'''광물 수레 탑승 중의 압력 [필살기(옆)]''' >광물 수레 탑승 중, 스틱을 좌우로 움직이면 재료를 사용해 레일을 깔며 이동할 수 있다. >재료가 부족해 레일에서 떨어지면 광물 수레는 멈춘다. >'''레일의 재료 [필살기(옆)]''' >레일을 깔 때마다 재료가 필요하다. >재료는 흙 등과 같이 보다 획득하기 쉬운 것부터 판자, 돌 철 순으로 사용된다. >'''광물 수레의 파괴 [필살기(옆)]''' >광물 수레는 일정 이상의 대미지를 받으면 부서진다. >망가뜨린 파이터가 스티브일 경우, 광물 수레에서 철 재료를 회수할 수 있다. >'''딱지날개 [필살기(위)]''' >등에 장착한 딱지날개를 펼쳐 옆으로 활공한다. >활공 중에 스틱을 위아래로 움직이면 활공 각도를 조절하여 궤도를 바꿀 수 있다. >'''딱지날개와 폭죽 로켓 [필살기(위)]''' >기술의 도입부에는 폭죽 로켓을 점화하여 크게 가속한다. >폭죽 로켓을 이용한 가속 중에는 부딪힌 상대에게 조금 대미지를 줄 수 있다. >'''딱지날개의 중단 [필살기(위)]''' >활공 중, 조금 시간이 지나고 실드 버튼이나 공격 버튼을 누르면 >딱지날개를 떼고 낙하하기 시작한다. 낙하 중에는 앞뒤로 조금 움직일 수 있다. >'''딱지날개의 시간 제한 [필살기(위)]''' >기술을 사용하고 조금 시간이 지나면 딱지날개가 저절로 떨어져 나가면서 낙하한다. >커다란 빈틈이 생기게 되므로 주의하자. >'''딱지날개와 충돌 [필살기(위)]''' >속도가 빠를 때 벽이나 천장에 부딪히면 무방비 상태로 낙하하게 된다. >하지만 폭죽 로켓으로 가속 중에는 벽이나 천장에는 부딪히지 않는다. >'''TNT [필살기(아래)]''' >다양한 소재를 사용해 위력 높은 폭탄인 TNT와 감압판을 만들어 설치한다. >시간이 지나거나, 일정 이상의 대미지를 주거나, 감압판을 밟으면 폭발한다. >'''TNT의 재료 [필살기(아래)]''' >TNT를 만들기 위한 재료는 획득하기 쉬운 것부터 사용된다. >위력은 어떤 재료로 만들더라도 똑같지만, 희귀한 재료일수록 필요한 수가 적다. >'''TNT의 원격 기동 [필살기(아래)]''' >지상에서 기술을 사용하고, 버튼을 누른 채로 좌우로 이동하면 레드스톤을 사용해 >회로를 깐다. 버튼을 떼면 감압판을 설치하고, 밟거나 공격하면 TNT를 폭파시킨다. >'''복수의 TNT [필살기(아래)]''' >다른 플레이어가 설치한 TNT도 자신이 설치한 TNT가 바로 옆에 있거나 >깔아 둔 회로가 연결되어 있으면 감압판으로 함께 기폭시킬 수 있다. >'''TNT의 폭발 [필살기(아래)]''' >가까이서 TNT가 폭발하면 설치한 파이터도 휘말린다. >휘말리고 싶지 않을 때는 조금 떨어진 곳까지 회로를 깔자. >'''TNT의 위력 [필살기(아래)]''' >폭발의 위력은 시간 경과나 공격으로 폭파시켰을 때 보다 >감압판을 이용해 기폭시켰을 때가 조금 더 크다. >'''트랩 룸 [마지막 비장의 무기]''' >거대한 피스톤을 만들어 상대를 날려 버리고 트랩 룸에 가둔 상태로 통째로 폭파시킨다. >복수의 상대를 날려 버릴 수는 있지만 가둘 수 있는 상대는 1명 뿐이다. >'''약한 공격 · 강한 공격(옆)''' >버튼을 계속해서 누르면 연속으로 검을 휘두른다. >공격을 이어가면서 이동할 수도 있다. >'''벼랑에서 부싯돌 [강한 공격(아래)]''' >벼랑에서 기술을 사용하면 부싯돌과 부시로 만든 불을 떨어뜨려 >벼랑 아래에 있는 상대를 공격할 수 있다. >'''검으로 공중 공격''' >공격 버튼을 누르면서 점프하면 공중에서 검을 휘두른다. >약한 공격을 계속하며 점프할 수 있어서 빈틈이 적다. >'''곡괭이로 공격 [공중 공격(앞뒤)]''' >공중 공격(앞)과 공중 공격(뒤)은 곡괭이로 내리치며 공격한다. >공중 공격(앞)은 내리쳤을 때 아주 잠깐 메테오 효과가 있다. >'''모루 [공중 공격(아래)]''' >철로 모루를 만든 뒤, 떨어뜨려 공격한다. >모루는 짧은 시간 뒤에 사라지지만 그때까지는 위에 올라탈 수 있다. >'''낚싯대 [잡기]''' >지상에서 사용하면 낚싯대를 휘둘러서 잡은 상대를 울타리 안에 가둔다. >공중에서는 사용할 수 없으므로 주의하자. >'''던지기(아래)''' >던지기(아래)는 상대를 지면에 내동댕이친다. >철을 가지고 있다면 추가로 모루를 만들어 상대 위에 떨어뜨린다. === [[세피로스(스매시브라더스 시리즈)|세피로스]] === >'''세피로스의 첫 등장 작품''' >세피로스의 첫 등장 작품은 1997년에 발매된 「[[파이널 판타지 7|FINAL FANTASY VII]]」. >압도적인 신체 능력을 지녔으며, 거대한 검 「마사무네」를 다루는 신라 컴퍼니의 솔저. >'''원작에서는''' >영웅이라고 불리던 최고의 솔저이자, 수많은 젊은이들의 동경의 대상이었으나, >어느 사건을 계기로 변화가 생기며 클라우드 앞에 적으로 나타났다. >'''플레어/메가플레어/기가플레어 [필살기(일반)]''' >버튼을 누르고 있으면 최대 3단계까지 힘을 모으고, 떼면 시간 경과로 폭발하는 >불덩이를 날린다. 모을수록 폭발은 커지지만 사정거리는 짧아진다. >'''플레어 [필살기(일반)]''' >버튼을 바로 떼면 거대한 불덩이를 발사한다. 발사까지의 >빈틈이 크고, 속도도 다소 느리지만, 사정거리가 길고 위력이 크다. >'''기가플레어 [필살기(일반)]''' >발사 시의 빈틈이 굉장히 크고 사정거리도 짧지만, 폭발의 위력과 >규모는 절대적이다. 폭발의 중심에 가까울수록 위력이 크다. >'''기술의 캔슬 [필살기(일반)]''' >준비 자세중, 점프나 실드 또는 회피를 하면 기술을 중단할 수 있다. >단, 모으기 단계는 유지할 수 없다. >'''섀도플레어 [필살기(옆)]''' >작고 빠른 에너지를 발사한다. 에너지는 맞힌 상대의 주의를 >돌기 시작하고 일정 시간이 지나면 상대에게로 가 폭발한다. >'''섀도플레어의 수 [필살기(옆)]''' >상대의 주의를 도는 에너지의 수는 5개까지 늘릴 수 있다. >처음에 버튼을 길게 눌러 모으거나, 계속해서 맞히면 된다. >'''섀도플레어를 회피 [필살기(옆)]''' >주위를 도는 에너지는 폭발하는 순간 >실드나 회피할 수 있다. >'''섀도플레어의 경감 [필살기(옆)]''' >주위를 도는 에너지는 제3자가 맞으면 수가 줄어든다. >반사나 흡수를 당해도 수가 줄어든다. >'''일섬 [필살기(위)]''' >기술의 도입부에 스틱 입력으로 방향을 정하면 그 방향으로 >고속 베기를 하며 이동한다. 벼랑 바깥쪽에서의 복귀에도 사용할 수 있다. >'''팔도일섬 [필살기(위)]''' >버튼을 길게 누르면 연속 8회 베는 팔도일섬을 펼친다. >강력하지만 끝날 때의 빈틈이 매우 크다. >'''섬광 [필살기(아래)]''' >전방에 빛의 장벽을 친 뒤, 장벽을 섬광으로 변화시켜 공격한다. >장벽은 전방에서의 직접 공격이나 원거리 무기를 막는다. >'''섬광의 특징 [필살기(아래)]''' >카운터와 달리, 상대의 공격을 받지 않더라도 빛의 장벽은 일정 시간이 지나면 >섬광이 된다. 또한, 섬광은 상대가 반사하거나 흡수할 수 있다. >'''섬광의 위력 [필살기(아래)]''' >빛의 장벽은 상대의 공격을 받으면 바로 섬광으로 변한다. >받은 대미지가 클수록 섬광의 위력도 커지지만, 너무 크면 장벽인 채로 부서진다. >'''슈퍼노바 [마지막 비장의 무기]''' >넓은 범위의 전방을 베어, 맞힌 상대에게 초신성 폭발로 대미지를 준다. >추가로 상태 이상으로 만들 때도 있다. 첫 베기로 상대를 3명까지 휘말리게 할 수 있다. >'''슈퍼노바의 효과 [마지막 비장의 무기]''' >상대를 비틀거림, 수면, 조작 반전, 슬로, 꽃 중 하나의 상태 이상으로 만들 때가 있다. >단, 벼랑 바깥에서 기술을 맞힌 경우, 비틀거림이나 수면, 조작 반전이 되지는 않는다. >'''한쪽 날개''' >축적 대미지가 높아지는 등, 불리한 상황이 되면 등에 한쪽 날개가 생긴다. >공격력이 상승하고 공중에서 2회 점프가 가능해진다. 이동 속도도 살짝 상승한다. >'''한쪽 날개의 조건''' >한쪽 날개는 상황이 자신에게 불리해질수록 잘 생기고, 반대로 유리할 때는 잘 생기지 않는다. >축적 대미지 외에도 스코어나 스톡 수의 차이도 영향이 있다. >'''베기와 찌르기의 특징''' >베기 계열 기술은 검신의 중앙 부근의 위력이 높다. >한편, 찌르기 계열 기술은 끝 부분의 위력이 높고, 특히 찌르기 시작한 순간이 가장 높다. >'''강한 공격(옆)''' >검을 옆으로 뻗어 공격한다. 사정거리가 길다. >도입부에 위아래로 입력하면 공격을 위아래로 조절할 수 있다. >'''강한 공격(위)''' >위를 향해 검을 찌른다. 사정거리가 길지만 위쪽에 있지 않은 상대는 맞히기 어렵다. >단, 검을 뻗는 순간 눈앞에 있는 상대를 휘말리게 해 찔러 올릴 수 있다. >'''스매시 공격(아래)''' >대각선 아래를 향해 검을 찌른다. 바닥에 맞히면 먼지가 일어나며 대미지가 늘어난다. >이 먼지는 상대의 실드를 깎기 쉬우므로 방어를 견고히 하는 상대에게 유효하다. >'''공중 공격(앞)''' >전방을 향해 검을 찌른다. >공격 시간이 길고 상대를 견제하기 쉽다. >'''공중 공격(앞)과 벽''' >벽에 칼이 꽂히면 잠시 동안 그 상태로 머물 수 있다. >그리고 그 상태에서 점프할 수도 있다. >'''공중 공격(아래)''' >검을 아래쪽으로 찌르는 기술, 「지옥문」을 펼친다. >기술의 도입부에 메테오 효과가 있다. === [[호무라 / 히카리(스매시브라더스 시리즈)|호무라 / 히카리]] === >'''호무라/히카리의 첫 등장 작품''' >호무라와 히카리의 첫 등장 작품은 2017년에 발매된 "[[제노블레이드 크로니클스 2]]". >블레이드라는 아종 생명체로, 그 중에서도 「하늘의 성배」라 불리는 특별한 존재. >'''원작에서는''' >호무라와 히카리는 같은 블레이드이면서 다른 인격. 성격은 정반대이며, 모습도 크게 다르다. >원래 인격이었던 히카리가 어떤 이유로 스스로를 봉인하고 호무라를 만들어 냈다. >'''렉스''' >렉스는 "[[제노블레이드 크로니클스 2]]"의 주인공. 호무라, 히카리와 인연을 맺은 >드라이버인 그는 "스매시브라더스"에서는 마지막 비장의 무기나 승리 연출 등에 등장한다. >'''각자의 특징''' >호무라는 파워가 좋다. 특히 스매시 공격(옆)의 날리는 힘이 강하다. >히카리는 스피드가 좋다. 또한, 잘 회피하면 반격에 특화된 특성이 발동된다. >'''호무라 체인지/히카리 체인지 [필살기(아래)]''' >난투 중, 언제든 몇 번이고 호무라와 히카리를 교대할 수 있다. >교대 중에는 순간적으로 무적이 되지만 빈틈도 생긴다. >'''호무라: 플레임 노바 [필살기(일반)]''' >자신을 중심으로 검을 회전시켜 주위의 상대를 날려 버린다. 버튼을 길게 눌러 >힘을 모아 회전의 위력과 횟수를 상승시킬 수 있지만 모으기를 유지할 수는 없다. >'''호무라: 플레임 노바 중의 이동 [필살기(일반)]''' >검이 회전하는 동안 스틱을 좌우로 입력하면 >회전을 이어가면서 조금 앞뒤로 이동할 수 있다. >'''호무라: 블레이즈 엔드 [필살기(옆)]''' >검을 던져 전방을 휩쓴다. 검은 던져진 끝에서 조금 회전하다가 되돌아온다. >검이 되돌아올 때까지 이동할 수는 있자만 공격은 할 수 없다. >'''호무라: 블레이즈 엔드의 튕기기 입력 [필살기(옆)]''' >튕기기 입력으로 기술을 사용하면 검의 비거리가 늘어난다. >그만큼 되돌아오기까지의 시간이 늘어나니 상황에 맞춰 활용하자. >'''호무라: 블레이즈 엔드의 도입부 [필살기(옆)]''' >기술의 도입부에 바로 앞을 퍼올리듯 공격한다. 상대를 맞히면 날려서 >검의 회전에 휘말리게 하기 쉽다. 튕기기 입혁하면 공격력과 날리는 힘이 상승한다. >'''호무라: 벽에서의 블레이즈 엔드 [필살기(옆)]''' >벽과 너무 가까운 곳 등에서 기술을 쓰면 >검이 부딪혀 회전하지 않고 그대로 손으로 돌아와 버린다. >'''호무라: 프로미넌스 리볼트 [필살기(위)]''' >크게 점프한 뒤, 아래르 찌르며 급강하한다. 급강하 중에는 메테오 효과가 있다. >그리고 착지 시, 꽂은 검의 앞쪽에 커다란 불기둥을 발생시킨다. >'''호무라: 프로미넌스 리볼트 중의 이동 [필살기(위)]''' >점프 중, 스틱을 좌우로 입력하면 >조금 앞뒤로 이동할 수 있다. >'''호무라: 버닝 소드 [비장의 무기]''' >렉스와 검을 휘둘러 최대 3명까지 공격한 뒤, 거대한 불기둥으로 날려 버린다. >히카리와 비교하여 입히는 대미지는 적지만 날리는 힘이 강해 격퇴를 노리기 쉽다. >'''호무라: 플레어 스매시 [스매시 공격(옆)]''' >호무라의 스매시 공격(옆)은 공격력과 날리는 힘이 매우 강하다. >공격에 특화된 호무라만이 지닌 초반부터 격퇴를 노릴 수 있는 특성이다. >'''히카리: 라이트닝 버스터 [필살기(일반)]''' >대각선 베기 후, 전방을 넓게 공격하는 참격을 3회 펼친다. 최대로 모으면 4회. >길게 누르면 위력과 공겨 범위가 상승한다. 모으기를 유지할 수는 없다. >'''히카리: 라이트닝 버스터의 무적 [필살기(일반)]''' >기술의 도입부, 대각선 베기 중에는 무적이 된다. >상대의 공격에 잘 맞춰 사용하면 일방적으로 반격할 수 있다. >'''히카리: 라이트닝 버스터 중의 뒤돌기 [필살기(일반)]''' >검을 내리치기 전에 스틱을 뒤쪽으로 입력하면 뒤돌아서 공격을 펼친다. >뒤쪽에 빈틈이 많이 생기는 기술이므로 공격 방향을 잘 선택하자. >'''히카리: 라이트닝 버스터와 배후 [필살기(일반)]''' >최초의 대각선 베기 시, 바로 뒤쪽에 상대가 있으면 >회전 베기에 휘말리게 하여 전방으로 날려 버릴 수 있다. >'''히카리: 포톤 에지 [필살기(옆)]''' >전방으로 돌진하여 재빨리 뛰어다니면서 5회 벤다. 매우 넓은 범위를 공격할 수 있다. >단, 뛰어다니는 중에도 상대의 공격에 당할 수 있으므로 원거리 무기에는 주의하자. >'''히카리: 포톤 에지와 벼랑 [필살기(옆)]''' >장거리를 돌진하기 때문에 벼랑 바깥으로 크게 날려져 버렸을 때의 복귀에 유효. >반대로 벼랑에서 바깥쪽으로 사용하면 뛰쳐나가 자멸하기 쉬우므로 주의. >'''히카리: 퍼니시먼트 레이 [필살기(위)]''' >전방을 베어 올리면서 점프한 뒤, 대각선 아래로 빛의 에너지를 발사한다. >에너지는 상대나 지면에 닿으면 폭발한다. >'''히카리: 레인보우 더스트 [필살기(위)]''' >에너지를 발사하기 전에 한 번 더 필살기 버튼을 누르면 에너지를 퍼뜨리면서 발사한다. >광범위를 공격할 수 있으며 상대를 옆으로 날려 버리므로 복귀 저지 등에 사용하기 좋다. >'''히카리: 원작에서의 레인보우 더스트 [필살기(위)]''' >레인보우 더스트는 "제노블레이드 크로니클스 2 황금의 나라 이라"에서 등장했다. >원작에서는 위기 시에 강력한 위력을 발휘하는 필살기였다. >'''히카리: 세이크리드 애로 [비장의 무기]''' >렉스가 벤 상대의 위쪽에서 수많은 빛의 화살이 내린다. 호무라에 비해 >날리는 힘은 약하지만 공격 범위가 넓고 연속 히트로 큰 대미지를 노릴 수 있다. >'''히카리: 인과율 예측''' >회피 직전에 상대의 공격에 맞으면 입는 대미지를 경감하면서 >짧은 시간 슬로 효과가 발동된다. 더 빨리 움직일 수 있어 반격을 노리기 쉽다. >'''약한 공격''' >약한 공격의 3번째는 호무라와 히카리의 특징이 서로 다르다. >호무라는 날리는 힘이 강하다. 히카리는 위쪽 방향으로 날려 추가 공격을 노리기 쉽다. >'''스매시 공격(위)''' >정면의 상대를 휘말리게 해 띄우며 공격하면서 머리 위를 넓게 커버할 수 있지만 빈틈이 크다. >호무라는 일격에 날려 버리며, 히카리는 연속 공격 후에 날려 버린다. >'''스매시 공격(아래)''' >검과 킥으로 앞뒤를 동시에 공격한다. 검이 킥보다 공격력이 높다. >앞뒤를 넓게 커버할 수 있지만 머리 위쪽의 공격에는 무방비. >'''공중 공격(일반)''' >호무라는 높은 위력으로 크게 날려 버리고, 히카리는 연속으로 히트시켜 추가 공격을 노리기 쉽다. >양쪽 모두 간격이 넓지만 착지의 빈틈도 크다. >'''공중 공격(아래)''' >호무라 한정, 아래쪽을 베는 순간에 메테오 효과가 있다. >히카리는 메테오 효과가 없는 대신 빈틈이 적다. === [[카즈야(스매시브라더스 시리즈)|Kazuya]] === >'''Kazuya의 첫 등장 작품''' >Kazuya의 첫 등장 작품은 1994년에 발매된 아케이드 게임 「[[철권(게임)|Tekken]]」. >당시로선 흔하지 않은 3D 폴리곤으로 표현된 격투 게임. 유니크한 캐릭터도 특징이었다. >'''원작에서는''' >「Tekken」의 메인 캐릭터 중 하나로, 냉혈한 성격. 시리즈 내내 아버지 Heihachi Mishima나 >아들 jin Kazama와 치열한 전투를 벌여 왔다. 몸속의 Devil Gene으로 인해 Devil로 변하는 능력을 지녔다. >'''Devil Blaster(데빌 블래스터) [필살기(일반)]''' >지상에서는 직선으로, 공중에서는 대각선 아래로 강력한 빔을 발사한다. >사정거리가 길며, 파이터를 관통하여 3명까지 맞힐 수 있다. 많이 맞힐수록 위력을 떨어진다. >'''Devil Blaster(데빌 블래스터)의 공격 방향 [필살기(일반)]''' >빔을 발사하기 직전에 스틱을 상하로 입력하면 공격 방향을 조절할 수 있다. >대각선 아래로 발사하면 키가 작은 상대도 맞힐 수 있지만 다소 위력은 떨어진다. >'''Devil Fist(데빌 피스트) [필살기(옆)]''' >돌진하면서 내지른 주먹을 상대에게 맞히면 그대로 상대의 배후로 뚫고 지나갈 수 있다. >기술의 도입부에 맞히면 상대가 다운되어 추가 공격을 노릴 수 있다. >'''공중에서의 Devil Fist(데빌 피스트) [필살기(옆)]''' >공중에서 사용했을 때는 지상에서보다 돌진 거리가 짧아진다. >또한 지상에서 사용하면 벼랑 끝에서 멈추지만, 공중에서는 멈추지 않는다. 자멸에 주의. >'''Devil Fist(데빌 피스트)의 무적과 빈틈 [필살기(옆)]''' >지상에서는 기술의 도입부에 순간적으로 무적이 된다. >한편, 기술이 끝난 후의 빈틈이 크므로 확실히 맞힐 수 있을 때를 노리자. >'''Devil Wings(데빌 윙) [필살기(위)]''' >상승 중에 스틱을 좌우로 입력하면 좌우로 조금 이동할 수 있다. >또한, 상승 중에는 날개의 발톱으로 상대를 공격할 수 있다. >'''Devil Wings(데빌 윙) 이후의 제한 [필살기(위)]''' >기술을 쓴 이후라도 조금 지나면 다른 기술을 사용할 수 있다. >단, 필살기(옆)는 착지할 때까지 사용할 수 없다. >'''Heaven's Door(헤븐즈 도어) [필살기(아래)]''' >눈앞의 상대를 붙잡고 지면에 내리꽂아 큰 대미지를 준다. >상대의 실드를 무시할 수 있지만 빗나가면 빈틈의 크게 생긴다. >'''Heaven's Door(헤븐즈 도어)의 슈퍼 아머 [필살기(아래)]''' >기술의 도입부에 슈퍼 아머 효과가 있다. >상대의 공격에 맞서면서 쓸 수도 있지만, 기술의 발동이 느린 점에는 주의하자. >'''Heaven's Door(헤븐즈 도어)와 축적 대미지 [필살기(아래)]''' >공중에서 상대를 잡고 있는 동안의 좌우 입력은 상대와 서로 밀고 당기게 된다. >축적 대미지가 적은 쪽의 입력이 더 크게 영향을 미친다. >'''Heaven's Door(헤븐즈 도어)로 휘말리게 하기 [필살기(아래)]''' >상대를 지면에 내리꽂았을 때, 주위에 다른 파이터가 있으면 >휘말리게 하여 함께 날려 버릴 수 있다. >'''Final Blaster(파이널 블래스터) [비장의 무기]''' >이마에서 장거리 빔을 발사, 상대를 맞히면 날개와 가슴에서 빔을 일제히 발사한다. >넓은 범위의 전방으로 뻗어나가므로 복수의 상대를 휘말리게 하기 쉽다. >'''Rage(레이지)''' >축적 대미지가 100%를 넘거나 체력전에서 남은 체력이 >약 1/4 이라기 되면 Rage 상태가 되어 공격력이 상승한다. >'''Rage(레이지) 상태의 표시''' >Rage 상태가 되면 붉은 오라를 두른다. >또한, 축적 대미지 아래 파이터 이름이 붉게 깜빡인다. >'''Rage Drive(레이지 드라이브)''' >Rage 상태에서 지상에 있을 때, → ↓ ↘ + 버튼 길게 누르기, 필살기(아래), 잡기 중 하나로 사용할 수 있다. >→ ↓ ↘ + 버튼 길게 누르기로 사용하면 위력이 가장 높다. >'''Rage Drive(레이지 드라이브)의 특징''' >위력이 높고 빈틈이 적으며, 게다가 상대의 실드를 무시하고 공격할 수 있다. >단, 빗나가게 되면 Rage 상태의 해제가 빨라진다. 사용할 때를 잘 판단하자. >'''Rage(레이지) 상태의 해제''' >Rage 상태는 Rage Drive를 상대에게 맞히면 해제된다. Rage Drive가 빗나가거나 >대미지를 입어도 절절 해제된다. 해제 후에는 미스해서 부활할 때까지 Rage 상태가 되지 않는다. >'''Glorious Demon God Fist(마신섬초권) [스매시 공격(옆)]''' >클린 히트했을 때의 위력은 Kazuya의 기술 중에서도 최고 레벨. 빈틈이 크지만 상대를 >옆 방향으로 크게 날려 버리기 때문에 많은 인원의 난투에서도 격투를 노리기 쉽다. >'''Lion Slayer(사자참포정) [스매시 공격(아래)]''' >내리치는 손날에는 메테오 효과가 있다. >지상에 있는 상대를 맞히면 상대가 지면에 튕겨져 콤보로 연결하기 쉽다. >'''스매시 공격의 특징''' >모든 스매시 공격에는 도입부에 슈퍼 아머 효과가 있다. >또한, 스매시 공격(옆)과 스매시 공격(아래)은 상대의 실드를 잘 깎는다. >'''커맨드 입력 기술''' >↓ + 공격 버튼이나 →→ + 공격 버튼 등, 지상에서 방향 입력과 버튼을 조합하여 입력하면 >커맨드 입력 전용 기술을 사용할 수 있다. 보통 기술보다 사용하기 어렵지만 하나같이 강력하다. >'''10 Hit Combo(10단 콤보) [커맨드 입력 기술]''' >공격 버튼을 재빠르게 연타하거나 길게 누르면 10회까지 콤보를 연결할 수 있다. >마지막 공격은 상대의 실드를 무시할 수 있다. >'''Flash Punch Combo(섬광렬권) [커맨드 입력 기술]''' >약한 공격의 세 번째에 살짝 틈을 두고 입력하면 사용할 수 있다. >공격력이 높아서 상대에게 대미지를 쌓고 싶을 때 특히 효과적이다. >'''Left Splits Kick(왼발꿈치 찍기) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, 재빨리 →→ + 공격 버튼을 누르면 사용할 수 있다. >위력이 높고 빈틈이 적다. 또한, 상대의 원거리 무기를 반사할 수 있다. >'''Twin Pistons(더블 어퍼) [커맨드 입력 기술]''' >↑ + 공격 버튼으로 어퍼를 날리고, 다시 공격 버튼을 누르면 Twin Pistons를 사용할 수 있다. >기술을 쓰는 동안에는 상반신이 무적이 되므로 대공기로써 강력한 면을 보인다. >'''Twin Pistons(더블 어퍼)의 활용법 [커맨드 입력 기술]''' >첫 번째 공격에 멈추면 상대를 띄운 후, 다른 기술로 추가 공격을 노리기 쉽다. >두 번째까지 사용하면 상대를 크게 날려 수 있다. >'''Roundhouse to Triple Spin Kicks(나선환마각) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, ↗ + 공격 버튼 4회 입력으로 사용할 수 있다. 첫 공격을 맞히면 4연격으로 >큰 대미지를 줄 수 있다. 첫 공격 때 가볍게 점프하므로 발목 쪽 공격을 피하며 반격을 노릴 수 있다. >'''Oni Front Kick(귀축) [커맨드 입력 기술]''' >→ + 공격 버튼으로 사용할 수 있다. 거의 옆 방향 직선으로 상대를 날린다. 상대를 벼랑으로 몰거나 >그곳에서 격퇴를 노리기 좋다. 복귀력이 약한 상대에게 특히 유효하다. >'''Tsunami Kick(발꿈치 찍기) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, ↘ + 공격 버튼으로 상대를 띄우고, 다시 공격 버튼으로 상대를 높이 날려 버린다. >첫 공격은 콤보로 연결하기 좋고, 두 번째는 상대의 실드를 깎기 좋다. >'''Nejiri Uraken(염이권) [커맨드 입력 기술]''' >↓ + 공격버튼으로 사용할 수 있다. 기술의 후반, Uraken을 사용하는 순간은 무적이 된다. >Uraken을 사용하기 전에 실드 버튼을 누르면 기술을 캔슬할 수 있다. >'''Stature Smash(퇴쇄) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, ↙ + 공격 버튼으로 사용할 수 있다. 사정거리가 짧지만 >빈틈이 작고, 맞히면 상대를 넘어지게 해 추가 공격을 노리기 쉽다. >'''Flash Tornado(인섬풍) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, ← + 공격 버튼으로 사용할 수 있다. 상반신 무적 상태로 >대각선 위를 공격할 수 있어, 공중에서 공격하는 상대에게 효과적으로 반격할 수 있다. >'''Jump Side Kick(점프 사이드 킥) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, ↖ + 공격 버튼으로 사용할 수 있으며, 상대와 거리를 두면서 공격할 수 있다. >점프 중에는 상대에게 잘 잡히지 않기 때문에 다가오는 상대를 요격하기 좋다. >'''Jump Side Kick(점프 사이드 킥)의 무적 [커맨드 입력 기술]''' >기술의 도입부에 하반신이 무적이 되다. 뻗은 다리가 무적인 채로 >공격할 수 있기 때문에 공중의 적에게 유리하게 공격할 수 있다. >'''Tombstone Crusher(나선암쇄축) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, 웅크린 상태에서 ↘ + 공격 버튼으로 사용. 무적이 길고, 공중의 상대를 요격하기 좋다. >대공기치고는 낮은 방향으로 날리기 때문에 격퇴도 노릴 수 있는 기술. >'''Crouch Jab(시트 잽) [커맨드 입력 기술]''' >웅크린 상태에서 ↓ + 공격 버튼으로 사용. 발동이 빠르고 빈틈이 적다. Oni Front Kick이나 Wind God Fist. >Spinning Demon to Left Hook으로 콤보를 연결하기 좋다. 또한, 연타하여 상대 견제에도 활용할 수 있다. >'''Crouch Spin Kick(시트 스핀 킥) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, 웅크린 상태에서 ↙ + 공격 버튼으로 사용할 수 있다. >낮은 자세로 공격하기 때문에 상대의 공격을 피하며 파고들기 쉽다. >'''Demon God Fist(마신권) [커맨드 입력 기술]''' >웅크린 상태에서 일어나는 동작 사이에 공격 버튼을 누르면 사용할 수 있다. >적중시킨 상대를 마비시켜 추가 공격을 노릴 수 있는 강력한 기술. 그만큼 기술 후의 빈틈도 크다. >'''Gates of Hell(지옥문) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, ↘↓↘ + 잡기로 사용할 수 있다. 위력이 상당히 강하고 크게 파고들기 때문에 사정거리도 길다. >입력은 어렵지만 옆 방향으로 상대를 크게 날려 버리기 때문에 격퇴를 노리기 좋다. >'''Crouch Dash(풍신 스텝) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, ↘↓↘로 사용할 수 있는 특별한 대시. 이동을 시작할 때는 전신 무적이 되며, >일어설 때까지는 상반신이 무적이 된다. 상대의 공격을 피하면서 간격을 재빨리 좁힐 수 있다. >'''Crouch Dash(풍신 스텝) 이후의 행동''' >Crouch Dash 이후 Spinning Demon to Left Hook이나 Wind God Fist를 쓰면 상대를 견제할 수 있다. >한편, 실드를 굳힌 상대는 Crouch Dash 후에 Heaven's Door나 Gates of Hell로 잡는 것이 유효하다. >'''Wind God Fist(풍신권) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 공격 버튼으로 사용. Crouch Dash로 단숨에 거리를 좁히고 사용할 수도 있다. >위력도 강하고 히트 후에 추가 공격을 통해 콤보로 연결하기도 좋은 기술. >'''Electric Wind God Fist(최속풍신권) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 공격 버튼으로 Wind God Fist를 사용할 때, ↘와 공격 버튼을 동시에 눌러 사용. >Wind God Fist보다 도입부 무적이 길고 위력도 강하다. 적중되면 상대를 마비시켜 추가 공격을 노리기 좋다. >'''Electric Wind God Fist(최속풍신권)와 실드 [커맨드 입력 기술]''' >Wind God Fist와는 다르게 Electric Wind God Fist는 실드로 막혔을 때 >상대를 떼어 내어 간격을 둘 수 있다. >'''Dragon Uppercut(뇌신권) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 공격 버튼 길게 누르기로 사용. 기술의 도입부에는 전신이 무적이 되며, >어퍼 중에도 상반신 무적이 이어진다. 공격의 발동은 늦은 편이지만 위력이 강하다. >'''Spinning Demon to Left Hook(나락선풍) [커맨드 입력 기술]''' >오른쪽 방향일 때, →↓↘ + 필살기 버튼으로 사용. 도입부는 전신 무적이 되며, 간격을 좁히면서 >상대를 크게 날려 버린다. Rage Drive를 아끼고 싶을 때도 대신해서 격퇴를 노리기 좋다. >'''Leaping Sidekick(공참각)''' >대시 중에 공격 버튼으로 사용할 수 있다. >발목 쪽의 공격을 피하며 전진하여 상대를 공격할 수 있다. 단, 배후는 무방비 상태. >'''1 on 1에서 돌아보기''' >1대 1 대전에서는 자동으로 상대측을 바라본다. >커맨드 입력 시에는 방향에 주의. >'''강인한 육체''' >축적 대미지가 적을 때는 상대로부터의 약한 공격에 움찔하지 않는다. >반격을 통한 콤보 공격을 노리기 쉽다. >'''추가 공격에 활용하기 좋은 기술''' >필살기(옆)의 도입부 히트 등으로 상대에게 빈틈이 생기면 추가 공격으로 Stature Smash(↙ + 공격버튼)나 >Lion Slayer(스매시 공격(아래)), Roundhouse to Triple Spin Kicks(↗ + 공격버튼 4회) 등을 추천. === [[소라(스매시브라더스 시리즈)|소라]] === >'''소라의 첫 등장 작품''' >소라의 첫 등장 작품은 2002년에 발매된 "[[킹덤 하츠(게임)|KINGDOM HEARTS]]". >고향이 어둠에 삼켜지고 뿔뿔이 흩어진 소꿉친구 리쿠와 카이리를 찾기 위해 모험을 떠난다. >'''원작에서는''' >데스티니 아일랜드 출신의 밝고 활기찬 소년. >키블레이드의 선택을 받은 자로서, 여러 세계를 누비며 「마음」에 관한 모험을 펼친다. >'''기술의 특징''' >키블레이드를 휘두르는 것이 느리다. 공격 히트 시간이 길어서 >사용했다면 맞서 이기기 쉽다. 단, 기술 전후의 빈틈이 다소 큰 편. >'''마법 [필살기(일반)]''' >파이가, 선더가, 블리자가의 3종류가 마법을 사용할 때마다 바뀐다. >파이가는 연사가 가능하며, 선더가는 위력이 높고, 블리자가는 상대를 얼릴 수 있다. >'''파이가 [필살기(일반)]''' >버튼 연타로 연사할 수 있으며, 멀리 있는 상대를 견제할 때 좋다. >마법 중에서는 사정거리가 길고, 맞히기 쉬운 기술이다. >'''선더가 [필살기(일반)]''' >전방의 넓은 범위에 번개를 내리치고, 맞힌 상대를 위 방향으로 날려 버린다. >기술 전후의 빈틈이 커서 맞히기 힘들지만, 3단까지 맞힐 수만 있다면 큰 대미지를 노릴 수 있다. >'''공중에서의 선더가 [필살기(일반)]''' >공중에서 사용하면 지상에서보다 가까이, 짧은 간격으로 번개가 내려친다. >기술의 범위가 바뀌므로 주의하자. >'''블리자가 [필살기(일반)]''' >얼음 조각을 퍼뜨리면서 날려 맞힌 상대를 얼린다. 상대의 축적 대미지가 높을수록 >오래 얼릴 수 있다. 상대의 가까이서 기술을 쓰고 모두 명중시키면 얼어 있는 시간이 더 길어진다. >'''소닉 레이브의 추가 입력 [필살기(옆)]''' >돌진 중에 스틱을 입력하면 그 방향으로 추가로 돌진할 수 있다. >2번까지 추가로 돌진이 가능하다. >'''소닉 레이브로 상대에게 돌진 [필살기(옆)]''' >돌진 중, 근처에 상대가 있을 때 필살기 버튼을 누르면 가장 가까이 있는 상대에게로 >자동 돌진한다. 스틱을 추가 입력하여 돌진했을 때보다 조금 위력이 높다. >'''소닉 레이브의 돌진 속도 [필살기(옆)]''' >돌진할 때마다 속도가 조금씩 떨어진다. 상대를 맞히거나 실드당했을 경우에도 >속도가 떨어지기 때문에 무작정 돌진해서 빈틈을 노출시키지 않도록 주의하자. >'''소닉 레이브와 벼랑 [필살기(옆)]''' >벼랑 바깥에서 필살기 버튼으로 >마지막 돌진을 하면 복귀 방향을 향한다. >'''에어리얼 스윕 중의 입력 [필살기(위)]''' >상승 중에 스틱을 좌우로 입력하면 미세하게 좌우로 이동할 수 있다. >또한, 기술이 끝날 때 소닉 레이브를 사용할 수 있다. 복귀나 도주에도 사용하기 좋다. >'''카운터 [필살기(아래)]''' >상대의 직접 공격을 튕겨내 상대의 자세를 무너뜨리고 반격한다. 또한, 원거리 무기를 >무효화할 수도 있다. 받은 공격이 강할수록 반격의 위력도 상승한다. >'''뒤쪽에 대한 카운터 [필살기(아래)]''' >뒤쪽에서의 공격에도 반격할 수 있다. >단, 상대의 공격을 받아낼 수 있는 범위가 좁아서 정면에서 받아내는 것보다 어렵다. >'''열쇠 구멍의 봉인 [마지막 비장의 무기]''' >정면에 열쇠 구멍을 만들고, 가까이 있는 상대를 3명까지 휘말리게 한다. >기술이 끝날 때, 상대의 축적 대미지가 100%를 넘었다면 즉시 격퇴된다. >'''열쇠 구멍 봉인의 휘말림 [마지막 비장의 무기]''' >처음에 발사하는 빔은 맞힌 상대를 열쇠 구멍 방향으로 날려 공격에 휘말리게 한다. >날려 버리는 수에 제한은 없지만, 그 후의 공격에 휘말리는 것은 3명까지다. >'''콤비네이션''' >일부 공격은 버튼을 연타하거나 길게 누르면 3회까지 콤보를 연결할 수 있다. >약한 공격, 강한 공격(옆), 공중 공격(일반), 공중 공격(앞)으로 콤보 가능. >'''강한 공격(옆)의 콤비네이션''' >강한 공격(옆)은 단발로 사용하면 날리는 힘이 강해지고 >콤보로 사용하면 대미지가 늘어난다. 상황에 따라 구분해서 사용하자. >'''약한 공격 콤보와 강한 공격 콤보의 차이''' >약한공격을 사용한 콤보는 위력이 낮지만 재빨리 쓸 수 있고 >강한 공격(옆)을 사용한 콤보는 위력이 높지만 시간이 걸린다. >'''강한 공격(아래)의 콤비네이션''' >히트되면 상대를 가볍게 띄우고 콤비네이션이다 필살기(위)를 이용해 추가 공격을 노리기 쉽다. >강한 공격(위)으로 연결한 후, 추가로 공중에서 콤비네이션 등을 노릴 수도 있다. >'''공중에서의 콤비네이션''' >공중 공격(일반)의 콤보는 좌우 입력을 하지 않는 것이 연결하기 쉽다. >공중 공격(앞)의 콤보는 상대 방향으로 스틱을 계속 입력하는 것이 연결하기 쉽다. >'''공중에서의 콤비네이션 구분''' >공중 공격(일반)의 콤보는 첫 공격을 맞히기 쉽다. >공중 공격(앞)의 콤보는 상대를 좌우로 몰아붙이기 쉽다. >'''대시 공격''' >이동 거리가 길고 상대에게 공격을 맞힐 수 있는 시간도 길다. >멀리서 공격해 오는 상대와의 거리를 좁히고 반격하고 싶을 때 사용하기 좋다. >'''스매시 공격(위)''' >상대를 위쪽으로 크게 날려 버리기 때문에 위 방향으로의 격퇴를 노리기 좋다. >기술의 도입부에서 정면에 있는 상대를 휘말리게 해 위로 날려 버릴 수 있다. >'''스매시 공격(아래)''' >기술의 도입부에 아주 짧게 무적이 된다. 상대가 벼랑에서 올라오며 공격할 때 등에 >카운터로 쓰기 좋다. 또한, 상대에게 실드당했을 때, 실드를 깎기 좋다. >'''공중 공격(아래)''' >급강하하며 전방위를 공격할 수 있다. >벼랑 바깥에서 급강하하더라도 필살기(위), 필살기(옆)와 연결시키면 복귀할 수도 있다. >'''체력전의 마무리''' >체력전일 때, 상대의 체력을 0으로 만들고 결판을 지으면 >원작에 따른 특별한 연출이 발생한다. == [[스매시브라더스 시리즈/스테이지|스테이지]] == DLC를 포함하면 현재 총 332건이나 되는 분량을 가지고 있다. === [[스매시브라더스 시리즈/스테이지/전장|전장]] === >「푸푸푸랜드」처럼, "스매시 브라더스" 첫 작품부터 이어져 내려온 가장 전통 깊은 >대결 장소. 「전장」이란 스테이지 명칭은 "Super Smash Bros. Melee"에서 첫 등장. === 소전장 === >발판이 2개 뿐인 전장. 특히 1대 1 대전에 적합하다. >원래의 전장과 비교하면 발판의 간격이 다소 좁다. === 대전장 === >그 이름 그대로 커다란 전장. 발판도 6개로 늘어, 여럿이 벌이는 난투에 적합하다. >대전장의 종점화 스테이지는, 종점화한 전장과 동일한 스테이지가 선택된다. === [[스매시브라더스 시리즈/스테이지/종점|종점]] === >5명 이상이서 난투 시, 발판이 1.5배 확장된다. >각 스테이지의 종점화도 마찬가지로 적용된다. === 피치 성 상공 === >초대 "Super Smash Bros."에서 이식된 스테이지. >좌우로 슬라이드하는 석조 바닥과 공중에 떠 있는 범퍼가 특징이다. >'''범퍼''' >범퍼의 외관과 움직임은 초대 "Super Smash Bros."를 완벽하게 재현했다. >부딪혔을 때의 대미지도 동일하게 기본적으로 1%. >'''슬라이드하는 바닥''' >슬라이드하는 석조 바닥에 매달릴 수 있다. >석조 바닥이 숨겨져 있을 때는 중앙 발판을 잡을 수 있다. === 콩고 정글 === >발판 아래로 떨어져도 나무통대포에 들어가면 미스를 피할 수 있다. >나무통대포가 회전하므로 버튼을 잘못 누르면 자멸할 수도 있다. === 하이랄 성 === >초대 "Super Smash Bros."에서 이식된 스테이지. >성의 지붕과 성벽을 사용해 좌우로 광활한 배틀을 펼칠 수 있다. >'''회오리바람의 출현''' >가끔 출현하는 회오리바람은 파이터를 수직으로 날려 버린다. >축적 대미지가 높으면 장외까지 날아가므로 주의해야 한다. >'''회오리바람의 효과''' >회오리바람에 날려진 직후에는 약간 조작 불능 상태가 된다. >축적 대미지가 높을수록 조작 불능 상태가 길어진다. === 슈퍼 해피 트리 === >스테이지 콘셉트는 "Yoshi's Story"에서 베이비쿠파가 빼앗은 >슈퍼 해피 트리. 요시들은 이게 없으면 비실비실해진다. >'''구름''' >스테이지 양옆의 구름은 올라탄 채 있으면 사라진다. >위에서 아래로 통과할 수 있으니, 아래 입력은 신중하게. === 푸푸푸랜드 === >'''배경에 게스트 등장'' >배경에 브론토버트와 디디디 대왕 중 하나가 게스트로 등장한다. >파이터 중 디디디 대왕이 있을 경우, 게스트로 등장하지 않는다. >'''위스피 우드의 바람''' >위스피 우드는 파이터가 많이 있는 쪽으로 바람을 분다. >파이터 수가 동일할 때는 랜덤으로 방향을 결정한다. === 노랑시티 === >스테이지 콘셉트는 "Pokémon Red and Blue"의 「노랑시티」. >중앙 빌딩의 입구에서 포켓몬들이 등장한다. >'''포켓몬''' >난투 중 나타나는 포켓몬은 「이상해꽃」, 「파이리」, 「폴리곤」, >「붐볼」, 「럭키」 5종류. 출입구가 빛나면 등장할 거라는 신호. >'''포켓몬 공격''' >이상해꽃은 잎날가르기, 파이리는 화염방사, 폴리곤은 몸통박치기 >등의 공격을 가한다. 붐볼은 전신을 부르르 떤 후 대폭발한다. >'''빌딩 틈 사이''' >빌딩 틈 사이로 사이로 떨어지면 네스 등은 돌아오기 힘들지만, >폭스나 피츄 등은 삼각 뛰기를 할 수 있어 돌아오기도 쉽다. === 고대 왕국 === >'''토관''' >스테이지에는 총 3곳에 토관이 설치돼 있으며 워프할 수도 있다. >절벽에 위치한 토관에도 들어갈 수 있다. >'''뻐끔플라워''' >토관에서 가끔 얼굴을 내미는 뻐끔플라워. >접촉하면 대미지를 입지만, 공격을 가하면 날려 버릴 수 있다. >'''POW블록''' >스테이지에 출현하는 POW블록은 공격하면 지면의 파이터에게 충격을 가한다. >부수고 나서 얼마 지나면 4곳 중 어느 한 곳에서 다시 나타난다. === 피치 성 === >'''매그넘킬러''' >성으로 날아오는 거대한 매그넘길러에 맞으면 대미지를 입는다. >떨어진 후의 대폭발은 한층 강력해, 휘말리면 크게 날아가 버린다. >'''스위치''' >빨강, 파랑, 초록 스위치가 랜덤하게 나타난다. >접촉하면 「!블록」이 나타나고, 공격을 맞히면 아이템이 나온다. >'''공중에 뜨는 바닥''' >스테이지 양옆의 둥근 바닥은 파이터가 올라타면 천천히 떠오른다. >올라탄 채 있으면 일정 높이에 다다를 때까지 멈추기 않고 올라간다. === 레인보우크루즈 === >'''주회''' >1바퀴를 빙글 돌면 배로 돌아가기 위해 아래로 떨어진다. 「↓」가 신호. >주회 타이밍에는 스크롤이 빨라지므로 뒤처지지 않도록 조심하자. === 뗏목과 폭포 === >'''나무통대포''' >발판 복귀에도 이용할 수 있는 나무통대포가 발판 밑에서 좌우로 이동한다. >나무통의 회전 및 이동은 가끔 멈추기도 하니 사용 시에는 주의해야 한다. >'''표류물''' >간혹 세찬 물줄기를 타고 표류물이 떠내려온다. >「유목」과 「나무 상자」뿐만 아니라 「클랩트랩」이 떠내려오는 경우도 있다. >'''유목''' >물에 떠내려오는 유목은 그대로 폭포수를 따라 떨어지기도 하지만 >가끔 폭포 위에 꽂히기도 한다. 일시적이지만 발판으로 이용할 수 있다. >'''클랩트랩''' >빨간 악어의 「클랩트랩」에 당하면 대미지를 입으니 주의해야 한다. >공격을 맞혀 날려 버리면 다른 파이터에게 대미지를 입힐 수도 있다. >'''클랩트랩과 나무통대포''' >나무통대포는 클랩트랩이 들어가 있는 동안 사용할 수 없다. >나무통대포에 들어간 클랩트랩은 날려지므로 맞지 않도록 조심하자. === 정글 가든 === >스테이지 아래쪽의 강물은 흐름이 매우 빨라서, 한번 떨어지면 >되돌아오기 쉽지 않다. 상대로 아래로 떨어뜰리면 유리하다. === 그레이트 베이 === >"The Legend of Zelda: Majora's Mask"에 등장한 그레이트 베이가 모티프. >하늘에 떠 있는 달은 시간이 지날수록 조금씩 지면과 가까워진다••• ••• >'''팅글''' >팅글이 등에 달고 있는 풍선은 붙잡을 수도, 올라탈 수도 있다. >풍선에 계속 올라타 있으면 조금씩 아래로 떨어져 터져 버린다. 공격에도 터진다. >'''거북섬''' >바닷속에서 화려한 물보라를 일으키며 나타나는 거북섬은 >등에 올라타 싸울 수 있다. 일정 시간이 지나면 바닷속으로 돌아간다. >'''발판''' >해양 연구소가 있는 발판과 해수면에 떠 있는 발판은 통과할 수 없다. >또한, 해수면 왼쪽의 돌 발판은 무게에 따라 기울어진다. >'''달''' >배경에서는 시간이 지날수록 「달」이 밑으면 떨어진다. >지면과 충돌하기 직전, 네 거인이 추락을 저지하는 모습을 볼 수 있다. === 신전 === >축적 대미지가 높을 대 스테이지 중앙 부근의 동굴 속에서 싸우면 >벽이나 천장을 이용하여 낙법을 취하기 쉬우므로 버티기 좋다. === 브린스타 === >'''산성 바다''' >산성 바다의 수위는 수시로 바뀌며, 최고 수위에서는 >가장 높은 곳의 발판 이외에는 전부 집어삼켜진다. === 요스타 섬 === >공격을 받아서 회전 중인 빙글빙글블록 위에 있으면 밑으로 떨어진다. >시간이 지나면 회전이 멈추고 다시 위에 올라설 수 있게 된다. === 요시 스토리 === >스테이지 콘셉트는 "Yoshi's Story"의 「Page 1: Beginning」. >중앙 발판의 안쪽에는 「Pak E. Derm」이 걸어다닌다. >'''헤이호''' >난투 도중, 음식을 소지한 헤이호가 하늘을 가로질러 날아온다. >헤이호를 공격하면 음식을 떨어뜨리므로 체력을 회복할 찬스다. === 꿈의 샘 === >'''바닥''' >좌우에 있는 발판은 분수의 힘으로 상하로 움직인다. >분수가 멎으면 발판도 없어진다. === 그린 그린 === >"Kirby's Dream Land"에 등장하는 「그린 그린」이 원작 스테이지. >중앙의 「위스피 우드」는 STAGE 1의 보스로, 쓰러지면 눈물을 흘렸다. >'''위스피 우드''' >파이터들을 방해하듯 좌우로 바람을 분다. 가끔 떨어지는 사과는 >먹었을 경우 체력을 회복하고, 주웠을 경우 던져 공격할 수 있다. === 코네리아 행성 === >'''빔''' >그레이트 폭스에 장착된 포대는 발판처럼 올라탈 수 있지만, 빔 충전 중에는 >대미지를 입는다. 공격으로 파괴할 수 있지만, 부서지면 원상 복귀되지 않는다. >'''아윙''' >아윙이 날아오면 올라탈 수 있다. 또한 발사하는 빔을 >잘만 반사시키면 공격으로 살릴 수 있다. 울펜이 날아오는 경우도 있다. >'''스매시 어필''' >조작 파이터가 폭스나 팔코일 때, 방향 버튼 ↓를 순간적으로 >빠르게 누르면 통신 회화 이벤트 「스매시 어필」을 볼 수 있다. === 베놈 행성 === >'''아윙''' >가끔씩 아윙이 날아와 발판으로 이용할 수 있다. >또한 동굴 안에 있을 때 날아가 버리면 천장이나 벽에 부딪히기도 한다. === 포켓몬 스타디움 === >'''스테이지 변화''' >기본 스타디운 형태 이외에 >「불꽃」, 「물」, 「바위」, 「풀」 총 4종류의 스테이지 변화가 일어난다. === 오넷트 === >'''간판''' >드러그스토어 햇빛 가리개에 5번 올라타면 간판이 기울어진다. >여기서 2번 더 올라타면 간판이 떨어지며 햇빛 가리개가 둘 다 부서진다. >'''자동차''' >화면 오른쪽에서 달려오는 자동차에 치이면 대미지를 30%나 받는다. >자동차에 일부러 부딪쳐서 카운터를 발동하면 상당히 강력한 한 방! === 고대 왕국 USA === >원작 "슈퍼 마리오 USA"는 슈퍼 패미컴으로 발매된 >"Super Mario All-Stars"에도 등장한다. 그 도트 이미지를 재현한 스테이지. >'''캐서린''' >가끔 나타나는 캐서린은 알을 뱉어 방해한다. >대미지를 입히면 강제로 퇴장시킬 수 있다. >'''Pidgit''' >하늘을 나는 융단으로 공중을 떠도는 Pidgit. >융단에 올라탈 수 있지만, 화면 밖으로 끌려가 버리니 조심하자. >'''유목''' >폭포로 떨어지는 통나무는 발판으로 이용할 수 있다. >올라탄 채로 가만히 있으면 폭포에 집어삼켜지니 조심하자. === 브린스타 심층부 === >스테이지 안쪽에 있는 「크레이드」가 공격하면 발판이 회전한다. >오른팔 공격은 시계 방향, 왼팔 공격은 시계 반대 방향으로 회전한다. === 빅 블루 === >'''팔콘플라이어''' >스테이지 중앙에 위치한 커다란 머신은 「팔콘플라이어」. >일정 시간이 지나면 다시 나타난다. 머신의 앞뒤로 매달릴 수 있다. >'''머신''' >코스 위를 질주하는 F-ZERO 머신은 발판으로 쓸 수 있다. 3대 이상 늘어서면 >내달릴 수 있는 길이가 된다. 코스에 떨어져 머신과 접촉하지 않도록 조심하자. >'''코스''' >모티프가 된 「빅 블루」는 루프도 있는 해상 코스. >도로 위로 떨어지면 순식간에 화면 밖으로 밀려나가 미스 처리되기 쉽다. === 포사이드 === >스테이지 콘셉트는 "EarthBound"에서 >4번째로 방문하는 도시 「포사이드」. >'''UFO''' >상공에 UFO가 나타나면, 그 위에 올라타 싸울 수 있다. >중앙 부분은 두툼하지만, UFO 본체는 밑에서 통과할 수 있다. >'''크레인 발판''' >크레인에 매달린 철골 발판은 천천히 좌우로 움직인다. >아래로 통과할 수 있으니 밑에 발판이 없을 때에는 조심하자. >'''빌딩 틈 사이''' >빌딩 틈 사이로 떨어지면 돌아오기 힘들다. >단, 마리오나 시크 등은 삼각 뛰기로 돌아오기도 한다. === 돌픽 타운 === >발판을 타고 바다에 접한 마을 「돌픽 타운」을 도는 스테이지. >바닷속에서는 몸을 움직이기 힘들며 오래 잠겨 있으면 물에 빠져 미스 처리. === 예스러운 왕국 === >스테이지 콘셉트는 "슈퍼 마리오브라더스"의 WORLD 1-1. >블록과 토관의 위치는 원작과 똑같지만 강제 스크롤된다. >'''블록 종류''' >벽돌블록은 공격으로 부술 수 있고, 「?블록」에서는 아이템이 나온다. >사실, 원작에서 1UP버섯이 위치한 곳에도 블록이 있으니 찾아보자. >'''토관과 골깃대''' >원작으로 익숙한 토관과 골깃대가 놓여져 있지만 >토관에 들어가거나 골깃대에 매달릴 수는 없다. === 8자 서킷 === >카트에 치였을 때 받는 대미지는 마리오 서킷보다 크다. >카트 위치는 스테이지 안쪽 전광판에서 확인할 수 있다. === 메이드 인 와리오 === >가끔씩 발생하는 미니게임의 목표를 달성하면 >메탈화하거나 거대화하는 등, 파워 업한다. === 올딘대교 === >'''킹 블브린''' >킹 블브린이 공격을 받아 움찔하고 있는 동안에는 >파이터가 부딪쳐도 대미지를 받지 않는다. >'''블브린''' >가끔씩 킹 블브린과 함께 블브린이 나타난다. >딱히 무언가를 하진 않지만 공격하면 쓰러뜨릴 수 있다. >'''킹 블브린이 두고 가는 선물''' >지면이 떨리는 동시에 좌우 중 한쪽 끝에서 킹 블브린이 나타난다. >지나가는 길에 두고 가는 것은 다리를 파괴할 만큼 강력한 폭탄. >'''복구''' >다리 중앙이 폭탄 때문에 부서지더라도 >시간이 지나면 「포털」이 나타나서 원래대로 되돌린다. === 노르페어 === >'''마그마''' >발밑에서 솟아오르는 마그마는 발판까지 덮치지만 >가장 위에 있는 발판은 마그마가 덮칠 염려가 없다. >'''대피소''' >화면 안쪽에서 마그마가 덮칠 때도 있다. 발판 위에 나타나는 >대피소로 뛰어들면 대미지를 받지 않고 넘어갈 수 있다. === 프리깃 오르피온 === >'''180도 회전''' >사이렌이 울리면 스테이지가 회전하기 시작해, 180도 돌아가면 멈춘다. >회전 전후로 지형이 바뀐다. === 요시 아일랜드 === >하늘에서 나타나는 헤이호는 가끔씩 음식을 가져온다. >헤이호를 공격해서 맞히면, 그 자리에서 음식을 떨어뜨린다. === 전함 할버드 === >'''기계 팔''' >대포 옆에 달린 기계 팔은 앞으로 늘어나며 파이터를 공격한다. >목표를 정하고 공격하기 전에 1초 정도 멈칫하는 순간을 노리면 피하기 쉽다. >'''포탄''' >커다란 대포에서 발사한 비틀비틀단은 이름처럼 비틀비틀 날아가며 >파이터나 갑판에 닿으면 폭발한다. 보기보다 대미지는 강력하다. >'''레이저포''' >갑판 가운데 있는 거대 레이저포는 강력하지만 조준이 빠르지 않다. >조준이 자신을 향해도 당황하지 말고 잘 유도하면 상대를 대신 맞힐 수 있다. === 라일라트 크루즈 === >'''스매시 어필''' >폭스나 팔코, 또는 울프로 어필(아래)을 아주 잠깐 입력하면 >스매시 어필을 선보인다. 난투 한 번당 한 번만 쓸 수 있다. === 포켓몬 스타디움 2 === >시간이 지나면 스테이지가 「전기」, 「비행」, 「얼음」, 「땅」 중 >무엇인가로 바뀐다. 배경의 포켓몬도 스테이지에 맞추어 교대한다. >'''전기''' >「전기」 스테이지의 발판은 좌우로 벨트 컨베이어가 설치된다. >속도 빛 방향은 랜덤으로 결정되므로 올라탈 때는 조심하자. >'''비행''' >「비행」 스테이지로 바뀌면 위쪽으로 바람이 불어 추락할 확률이 감소한다. >단, 바람이 영향을 미치는 곳은 발판 위뿐이다. >'''얼음''' >스테이지가 「얼음」으로 바뀌면 발판이 미끌미끌 미끄러워진다. >방향을 바꾸기 어려워지며, 크게 미끄러진 동안에는 공격을 쓸 수 없다. >'''땅''' >「땅」타입 지형에서는 스테이지 중앙보다 살짝 왼쪽에 산이 불룩 솟아난다. >산을 방패 삼아 원거리 무기를 피할 수 있다. === 포트 타운 에어로다이브 === >스테이지 「포트 타운 에어로다이브」는 "F-Zero GX"에 등장하는 코스. >총 길이 약 16690m로, 정상 근처에서 포트 타운을 한눈에 둘러볼 수 있다. >'''레이싱 머신 주의''' >코스로 내려갈 때는 빠르게 달리는 머신을 조심하자. >떠 있는 발판에 타고 있어도 위치에 따라선 닿을 수가 있다. === 공성전 === >'''스테이지 변화''' >성 위에서 시작하여 성 안, 지저 세계로 스테이지가 변화한다. >지저 세계에서 그테이지가 변하면 다시 성 위로 돌아간다. >'''석상''' >성 안에 있는 석상은 공격이 관통하므로 원거리 무기를 막는 데 쓸 수 없다. >또한, 일정 대미지를 주면 석상을 파괴할 수 있다. === 어느 별 === >'''빨강차피를 조심''' >화면 오른쪽에 나타나는 빨강차피는 가끔 입을 벌린다. >그 입속으로 들어가면 잡아먹혀 격퇴 처리된다. >'''비가 내리면 변하는 스테이지''' >비가 내리면 화면 왼쪽 비탈길에 물이 흐른다. >흐름이 강해 자꾸 아래로 떠내려가는 탓에 싸우기 힘들어진다. >'''숫자 적힌 꽃''' >꽃 한가운데 숫자가 적힌 물체는 「펠렛」. >숫자가 클수록 상대가 맞았을 때 받는 대미지가 크다. >'''펠렛과 오니용''' >양파처럼 생긴 「오니용」이 가끔씩 날아온다. >펠렛을 던져서 맞히면 아이템을 준다. === 스매시 마을 === >'''주민''' >스테이지가 배경에 마을 주민이 무작위로 등장한다. >등장하는 주민은 시간에 따라 다르며 총 34명. >'''라이브 공연''' >스테이지를 선택한 실제 시간에 따라 배경이 달라진다. >토요일 20시부터 23시 59분까지는 T.K.가 라이브 공연을 펼친다! === 뉴포크시티 === >스테이지 콘셉트는 "Mother 3"의 「뉴포크시티」. >모든 스테이지를 통틀어 제일가는 넓이를 자랑한다. >'''Ultimate Chimera''' >스테이지 어딘가에서 나타나는 「Ultimate Chimera」는 스테이지 위를 >어슬렁거리며 마주친 파이터를 물어뜯는다. 물어뜯기면 미스 처리된다. >'''부술 수 있는 바닥''' >흔들리는 배의 아래쪽에는 스테이지에서 유일하게 부술 수 있는 바닥이 있다. >부수는 타이밍에 따라 Ultimate Chimera를 떨어뜨릴 수 있다. >'''길다란 리무진''' >스테이지를 돌아다니는 「길다란 리무진」은 발판 아래까지 오면 >올라탈 수 있지만, 그대로 화면 밖으로 끌려가 버리니 조심하자. === 정상 === >정상은 그대로지만, 바다에 표류하거나 눈밭에 미끄러져 떨어지는 등 >환경이 어지럽게 변화한다. 눈밭에 미끄러질 때는 지형도 기울어진다. >'''발판과 고드름''' >얼음 발판은 달리면 미끄러지고, 가장 넓은 발판에서는 고드름이 떨어진다. >점프와 긴급 회피를 잘 활용하며 싸우자. >'''Polar Bear''' >배경에서 어슬렁거리며 때때로 점프해 정상을 가라앉힌다. >바다 위에서는 발판이 바닷속으로 가라앉으니 주의해야 한다. >'''Fish''' >바다가 있는 곳에서는 해수면 근처에 있으면 갑자기 Fish가 나타날 때가 있다. >꼬리에 부딪히기만 해도 대미지를 입고 잡아먹히면 미스 처리된다. === 천공계 === >아직 부서지지 않은 발판은 통과할 수 없지만 끝에 매달릴 수는 있다. >발판이 부서지면 구름은 통과할 수 있지만 끝에 매달릴 수 없다. === 쉐도우 모세스 섬 === >스테이지 콘셉트는 "Metal gear Solid"의 「쉐도우 모세스 섬」. >서치라이트로 상시 경계 중. 들기면 경고음과 함께 「!」가 표시된다. >'''감시탑''' >스테이지 양옆에 우뚝 솟은 것은 감시탑이다. >감시탑을 파괴하면 그 안쪽으로도 날려 버릴 수 있게 된다. >'''통신''' >스네이크를 조작 파이터로 선택하고, 어필(아래)을 짧게 입력해 보자. >스네이크가 통신으로 상대 파이터에 대한 어드바이스를 받는다. >'''스매시 어필''' >스매시 어필하면 「대령」, 「오타콘」, 「메이 링」과 통신한다. >평소에 다른 측면을 볼 수 있을지도••• •••!? === 루이지 맨션 === >'''저택 파괴''' >총 4개 있는 기둥이 부서질 때마다 근처 벽이나 천장이 부서진다. >1층 기둥은 바로 위에 있는 2층 기둥을 부숴야만 부술 수 있다. >'''저택 복구''' >저택이 모두 무너지고 나서 잠시 있으면 땅이 흔들리고 >무너졌던 저택이 아래에서 솟아오르며 원래대로 돌아온다. === 해적선 === >파도로 흔들리는 해적선에서 난투하는 스테이지. >바다를 누비는 해적선에서 다양한 사건들이 일어난다. >'''좌초''' >해적선이 좌초되어 크게 기울어질 때가 있다. >이 경우, 배가 올라앉은 바위에서도 싸울 수 있다. >'''회오리바람''' >해적선이 회오리바람에 휩쓸려 올라갈 때가 있다. >바다에서 떨어져 있는 동안은 메테오 공격으로 격퇴를 노릴 수 있다. >'''바다의 흐름''' >파이터가 바다에 표류하면 오른쪽으로 흘러간다. >흘러가다 뱃머리에 충돌하면 바로 미스 처리되므로 주의해야 한다. >'''포격''' >배경에 등장하는 「망루」에서 포격받을 때가 있다. >포격 폭풍에 휘말리면 큰 대미지를 입고 날아간다. >'''기후 변화''' >간혹 날씨가 「맑음」에서 「흐림」, 「비」로 바뀐다. >회오리바람이 접근할 때만 「비」가 온다. >'''투석기''' >뱃머리에 등장하는 투석기는 파이터를 강하게 날려 버린다. >누군가 투석기에 올라타면 공격하기까지 걸리는 시간이 짧아진다. === 천관산 창기둥 === >"포켓몬스터DP 디아루가 · 펄기아" 신오지방에 있는 >천관산 정상의 유적을 본뜬 스테이지. >'''포켓몬''' >유적 중앙의 대좌에서 포켓몬이 나타난다. >나타나는 포켓몬의 종류는 「디아루가」, 「펄기아」, 「크레세리아」. >'''공통 공격 3종''' >디아루가와 펄기아의 공통 공격으로는 >화면 기울이기」, 「지진으로 바닥 붕괴」, 「레이저 공격」이 있다. >'''디아루가''' >디아루가는 공통 공격 3종 이외에도, 파이터 전원을 느리게 만들거나 >시간의 포효로 접촉한 파이터에게 대미지를 입혀 날려 버리기도 한다. >'''펄기아''' >펄기아는 공통 공격 3종 이외에도, 파이터의 무게를 반토막 내거나 >화면을 상하 혹은 좌우를 반전시키기도 한다. 반전되면 입력도 반대가 된다. >'''크레세리아''' >크레세리아는 소닉웨이브와 부메랑으로 직접 공격한다. >동굴 속에서도 지형을 관통하여 파이터를 습격한다. === 75m === >'''방해꾼 벌레''' >발판이나 사다리를 이동하는 「방해꾼 벌레」에 닿으면 튕겨 날아간다. >근체에서 싸우다가 상대를 「방해꾼 벌레」 쪽으로 던지는 것도 방법. >'''방해물''' >동키콩이 앞으로 나오면 조심하자. 왼쪽에서 잭이 날아온다. >연달아 맞았다간 화면 밖까지 날아갈 수도 있다. === 마리오 브라더스 === >아케이드 버전 "마리오 브라더스"를 컨셉으로 한 스테이지. >거북이의 이름은 「거북님」, 게의 이름은 「게님」이다. >'''POW블록''' >공격을 가하거나 밑에서 박치기하면 거북님과 게님을 거꾸로 뒤집을 수 있다. >3회 사용하면 소멸하지만, 얼마간 지나면 부활한다. >'''적 캐릭터''' >거북님과 게님은 공격을 가하거나 밑에서 지면을 쳐올리면 >거꾸로 뒤집을 수 있다. 색이 변하면 이동 속도가 빨라진다. >'''뒤집힌 적''' >거꾸로 뒤집힌 거북님과 게님은 던질 수 있다. >충돌하면 파이터를 크게 날려 버리므로 미스를 노릴 수 있다. >'''Green Fireballs''' >화면은 가로지르듯 이동하며 접촉한 상대를 날려 버린다. 실드할 수는 없지만 >긴급 회피로 피할 수 있다 스테이지 양옆의 루프를 사용해 도망칠 수도 있다. === 일렉트로 플랑크톤 === >스테이지 콘셉트는 닌텐도 DS 소프트웨어 "Electroplankton" >수면에서 튀어나온 「Hanenbow」가 잎사귀 색을 바꿔 음악을 연주한다. >'''Hanenbow''' >화면을 비좁게 이리저리 돌아다니는 건 「Hanenbow」. >잎사귀에 부딪히면 소리와 함께 튕겨지고, 잎사귀에는 물이 든다. >'''잎사귀''' >파이터들의 발판인 잎사귀는 공격을 받으면 각도가 바뀐다. >그로 인해 Hanenbow가 튕겨지는 방향도 바뀐다. >'''꽃과 나무''' >잎사귀는 파이터의 공격과 Hanenbow의 반사로 붉게 물든다. >화면 오른쪽에 자란 나무는, 잎사귀가 모두 붉어지면 흰 꽃을 피운다. >'''물''' >화면 아래 흐르는 물은 헤엄칠 수 없어 그대로 떨어져 버린다. >맨밑의 커다란 잎사귀는 끝에 매달릴 수 있으니 이용하자. === 그린 힐 존 === >푸른 구슬이 달린 물체는 「포인트 마커」. >공격하면 구슬이 돌아가며, 그것에 상대가 맞으면 대미지를 입는다. === 3D랜드 === >'''벽돌블록''' >스테이지 초반에 나오는 「벽돌블록」은 >밑에서 박치기 한 번으로 쉽게 부술 수 있다. >'''?블록''' >「?블록」에서는 아이템이 나온다. >「슈퍼나뭇잎」이 살짝 더 잘 나온다. >'''솟아나는 바위''' >스테이지 중반의 산악 지대는 암벽에서 바위가 솟아난다. >발판 리프트를 기울이거나, 파이터를 밀어내니 조심. >'''위아래로 움직이는 토관''' >나타나는 토관 중에는 위아래로 움직이는 것도 있다. >점프 타이밍을 실수하여 떨어지지 않도록 조심. >'''리프트와 레일''' >바다 위 장면에서는 리프트가 레일을 따라 움직인다. >레일 너머를 잘 보고 안전한 곳에서 싸우자. >'''가시기둥''' >바다에서 솟아나는 「가시기둥」은 리프트를 부순다. >솟아나는 곳은 그때그때 다르며, 닿을 경우 큰 대미지. >'''도넛블록''' >한가운데 구멍이 뚫린 「도넛블록」은 무게를 얼마 못 버틴다. >잠시 올라타고 있으면 블록이 밑으로 떨어진다. >'''팔락패널''' >스테이지 초반에 나오는 접이식 발판은 「팔락패널」. >팔락팔락 펼쳐지며 발판이 차례차례 나타난다. >'''음표블록''' >스테이지 초반에 나오는 「음표블록」. >올라타면 파이터가 높이 튕겨 오른다. >'''회전발판''' >공중에 떠서 빙글빙글 돌아가는 네모난 발판. >가만히 올라타고 있다간 미끄러져 떨어지므로 조심. === 들판 === >'''골드파이터''' >코인을 100개 모으면 골드파이터로 변신. >날리는 힘과 상대에게 주는 대미지가 상승! >'''레드링''' >「레드링」에 닿으면 레드코인 8개가 나타난다. >레드코인 1개는 평범한 코인 5개와 같다. >'''저울리프트''' >저울리프트 한쪽에 올라가면 무게 때문에 발판이 내려간다. >양쪽에 파이터가 올라가면 서로 무게를 비교할 수 있다. >'''블루코인''' >「P스위치」를 밟거나 공격하면 블루코인이 나타난다. >블루코인은 일정 시간이 지나면 사라지니 놓치지 않도록 하자. === 페이퍼 마리오 === >'''육지 스테이지''' >육지 스테이지에서는 거대한 선풍기가 나타난다. >바람이 부는 동안에는 오른쪽으로 날아가기 쉬우니 조심. >'''하늘 스테이지''' >하늘 스테이지에 있는 거대한 쿠파 얼굴은 불규칙하게 회전한다. >회전하기 전에 눈이 붉게 빛나니 잘 살펴보자. >'''바다 스테이지''' >바다 스테이지에서는 거대 징오징오가 나타날 때가 있다. >직접 공격하진 않지만 파도를 일으켜 배를 심하게 흔든다. === 겔드 협곡 === >출렁다리에 오르거나 공격하면 부서질 때가 있다. >그러나 사실 아무것도 안 해도 제멋대로 부서진다. === 기차 === >기차는 왼쪽으로 빠르게 달리고 있다. 기찻길에 떨어지면 >순식간에 떠나 버리므로 되돌아가기가 쉽지 않다. >'''기관사''' >링크나 툰링크, 소년 링크가 난투에 참가 중일 때는 >「Alfonzo」가 기관사를 대신 맡는다. >'''맨 마지막 열차 칸''' >맨 마지막 열차 칸은 「라인백 상점」, >「석탄 화물칸」, 「철골 구조 칸」 등으로 바뀐다. >'''봄버 열차''' >검은 연기를 내뿜으며 타오르는 「봄버 열차」. >폭발 전에 뛰어오르면 어디로 떨어질지 모르니 조심. >'''미스를 유도하는 킬러 열차''' >코끝이 뾰족한 「킬러 열차」는 파이터가 올라탄 기차를 >화면 밖으로 밀어낸다. 미스 처리가 되지 않도록 자리를 옮기자. === 푸푸푸랜드 GB === >시리즈 제 1탄 "Kirby's Dream Land"가 투입된 게임보이를 재현. >난투 종료 시에는 배터리 램프가 사라지는 연출까지! >'''스테이지 이벤트''' >「GREEN GREENS」를 비롯하여 원작 스테이지 5개가 모두 등장. >스테이지 이벤트는 총 7곳 재현되었다. >'''스크롤''' >「GREEN GREENS」, 「FLOAT ISLANDS」, >「BUBBLY CLOUDS」는 가끔씩 화면이 스크롤하니 화면 가장 자리를 조심하자. === 하나 포켓몬리그 === >'''계단''' >「N의 성」과 발판을 잇는 계단이 나타난다. >계단이 펼쳐지며 벼랑이 사라지므로, 그에 맞춰 전술을 쓰자. >'''배경에 등장하는 포켓몬''' >가끔씩 밀로틱이나, 엘풍, 쉐이미가 나타난다. >이 3마리는 난투에 영향을 주지 않는다. >'''전설의 포켓몬''' >「레시라무」나 「제크로무」가 나타나서 공격을 한다. >가끔씩 다른 포켓몬이 나타나기도 한다. >'''계단을 부수는 불꽃''' >레시라무가 쓰는 「크로스플레임」이 계단에 떨어지면 >불꽃이 타오른 후, 계단을 부숴 버리므로 조심. >'''스테이지를 변화시키는 번개''' >번개를 다루는 검은 드래곤타입 포켓몬 제크로무. 「크로스썬더」로 >스테이지에 돌진하여 계단을 부수거나 발판을 기울인다. === 프리즘타워 === >스테이지 콘셉트는 "포켓몬스터 X · Y"에 등장한 「프리즘타워」. >타워 주위를 맴돌며 난투를 벌이고, 아침, 낮, 밤으로 시간도 경과한다. >'''포켓몬''' >난투와는 상관없이 「목도리키텔」, 「에몽가」, 「코일」, 「썬더」, >「이벨타르」 5종류의 포켓몬이 등장. 모두 찾을 수 있을까? === 뮤트 시티 SFC === >경주 중인 F-ZERO 머신을 발판으로 삼는 스테이지. >코스에 떨어지면 대미지를 받고 튕겨 날아간다. === 매지컨트 === >'''Flying Man''' >「Flying Man」은 맨 처음 닿은 사람의 편이 된다. >남들보다 먼저 같은 편으로 삼아, 함께 싸우자. >'''Flying Man 총 숫자''' >「Flying Man」은 총 5명밖에 없다. >만약 5명 모두 쓰러지면, 더는 나타나지 않는다. >'''방해물 낙하''' >구름 위에 떨어진 「거대 토마토」나 「거대 문어」는 >점점 밑으로 가라앉다가, 결국엔 구름을 뚫고 떨어진다. >'''방해물이 가라앉는 시간''' >「거대 토마토」나 「거대 문어」 위에 타면 >파이터 무게 때문에 구름 속으로 더 빨리 가라앉는다. === 페록스 투기장 === >'''발판 종류''' >일정 시간마다 나타나는 발판은 4가지 패턴. >등장하는 발판이나 석상 중에는 부술 수 있는 것도 있다. === 초기화 폭탄의 숲 === >스테이지 콘셉트는 "Kid Icarus: Uprising"의 11장. >스테이지 배경에 나타나는 건 Viridi이다. >'''Lurchthorn''' >발판 밑을 표류하는 Lurchthorn은 쓰러뜨릴 수 없다. >닿으면 위로 날아가 버리니 낙하 도중 회피 수단으로 사용할 수도 있다••• •••!? === 고북랜드 === >'''상어''' >바다에는 가끔씩 상어가 나타난다. 위로 뛰어오르며 >바다에 빠질 듯한 파이터를 덮치기도 하니 조심하자. >'''보트 출항''' >「갑돌」이 모는 보트는 시간이 지나면 먼바다로 떠난다. >가만히 올라타고 있다간 스테이지 밖까지 나가므로 조심. >'''공격에 도움이 되는 과일''' >과일 「야자열매」와 「두리안」은 회복 효과가 없지만, >집어 던지면 가끔 폭발한다. >'''나무에 생긴 벌집''' >가끔씩 나무에 「벌집」이 생긴다. >자칫 실수로 공격하면 벌 떼에 둘러싸이니 조심하자. === 벌룬 파이트 === >스테이지의 좌우가 서로 이어져 있어 화면 끝까지 가면 반대편으로 나올 수 있다. >단, 상대방 공격에 맞아 날아간다면 격퇴당하므로 조심하자. >'''사나운 물고기''' >물속을 헤엄치는 물고기는 파이터가 물 위로 다가오면 >입으로 문 다음 물속으로 잡아끌고 가려 한다. === 강아지가 있는 거실 === >'''강아지 종류''' >배경에 나타나는 강아지는 모두 5종류이며 무작위로 선택된다. >가끔 고양이가 나타나기도 한다. >'''나무 블록 낙하''' >일정 시간마다 떨어지는 나무 블록에 맞으면 대미지를 받는다. >지면에 드리우는 그림자를 잘 살피며 떨어질 곳을 피하자. === 엇갈림 전설 === >'''발판 파괴''' >「모든 어둠의 왕」은 오직 2개뿐인 발판 가운데 >어느 하나를 부숴 버리는 경우가 있다. >'''Mii가 갇힌 감옥 날려 버리기''' >Mii가 갇혀 있는 감옥을 공격하여 날리면 >「모든 어둠의 왕」이 더 일찍 사라진다. >'''마법 효과의 표시''' >「모든 어둠의 왕」은 여러 마법을 무작위로 사용한다. >발동 중에는 파이터 머리 위에 마법 효과가 표시된다. === 친구모아 아파트 === >방 안이 보이는 것은 파이터가 있는 방뿐. >보이지 않는 방에 「십자 폭탄」 등을 던져 놓는 것도 한 방법. === 픽토챗 === >배경에 그려진 그림에 따라 다양한 일이 생긴다. >그림 종류에 맞춰 싸우기 좋은 위치나 방법을 찾아보자. === 마리오 U 월드 === >'''톳텐''' >커다란 자루를 든 톳텐에게 붙잡히면 자루 속에 갇히고 만다. >레버 흔들기로 서둘러 도망치지 않으면 화면 밖까지 끌려간다. >'''스테이지 변화''' >마귀가 마법을 부리면 스테이지 상황이 달라진다. >스테이지가 달라지면서 발판이 가라앉으니 떨어지지 않게 조심. >'''고드름''' >커다란 고드름이 떨어지는데 이것에 맞으면 얼어붙는다. >위에서 물방울이 떨어지면 서둘러 그 자리를 피하자. >'''물기둥''' >스테이지 아래에서 물보라가 일어나면 물기둥이 솟는다는 신호. >가끔씩 물기둥에 타고 있는 「점보성게돌이」에 닿으면 큰 대미지. === 마리오 갤럭시 === >파이터뿐만 아니라 상당수의 원거리 무기도 지평선을 따라 이동한다. >곡선을 그리듯이 날아가므로 상대방 위치에 맞춰서 잘 노려야 한다. === 마리오 서킷 === >정지 지점에서 경고가 표시되면 카트가 접근하고 있다는 신호. >카트가 오는 타이밍에 맞춰 코스 위로 상대를 던지는 것도 방법이다. === 스카이로프트 === >폭포가 흐르는 작은 섬에서는 떨어지지 않게 조심하자. >거센 물살이 파이터를 휘말리게 하며 쉽게 놓아주지 않는다. === 동굴대작전 === >'''보물 상자''' >가끔씩 나타나는 보물 상자를 부수면 아이템이 튀어나온다. >폭발하는 상자를 있으니 원거리 무기가 있다면 부술 때 살짝 거리를 두자. >'''데인저 존''' >빨갛게 타오르는 데인저 존은 무척 위험하다. >축적 대미지가 100%를 넘은 상태에서 닿으면 바로 미스 처리된다. >'''트램카''' >가끔씩 나타나는 트램카는 누군가 올라타거나 시간이 지나면 달리기 시작한다. >달리는 트램카에 치이면 크게 날아가니 꼭 조심하자. === 칼로스 포켓몬리그 === >불꽃, 물, 강철, 드래곤타입 사천왕의 방으로 랜덤 교체. >방마다 적합한 타입의 포켓몬이 등장, 다양한 효과가 발생한다. >'''불꽃의 방''' >불꽃타입 사천왕의 방에서는 불기둥이 솟구쳐 발판을 밀어 올린다. >칠색조가 나오면 불의 세기가 강해져 발판을 한층 더 높이 밀어 올린다. >'''물의 방''' >물타입 사천왕의 방에서는 물이 발판 위로 흘러 파이터를 휩쓴다. >마나피가 나오면 발판 중앙에 커다란 구멍이 뚫려 물이 흘러 들어간다. >'''강철의 방''' >강철타입 사천왕의 방에서는 좌우에 꽂힌 거대한 검에 접촉하면 대미지를 입는다. >레지스틸은 「짓밟기」로 지상에 있는 파이터를 지면에 묻어 버린다. >'''드래곤의 방''' >드래곤타입 사천왕의 방에서는 파이터를 날려 버리는 파동이 발생한다. >스테이지 주위로 흐르는 전기는 레쿠쟈가 지나갈 것이라는 전조다. === 투기장 === >스테이지 바닥이 솟아오르며 다양한 발판이 생긴다. >발판은 무작위로 나타나며 모두 다 파이터가 통과할 수 있다. === 플랫 존X === >"Super Smash Bros. Melee"의 「플랫 존」과 "대난투 스매시 브라더스 X"의 >「플랫 존2」가 조합된 스테이지. 잘 보면 파이터가 납작해져 있다. === 엔젤랜드 === >스테이지 중앙의 출렁다리는 공격하면 부서진다. >부서지더라도 다리 밑에는 이동하는 바닥이 있으니 당황하지 말고 착지하자. >'''스매시 어필''' >「엔젤랜드」에서 피트로 어필(아래)을 아주 잠깐 입력하면 >스매시 어필을 선보인다. 난투 한 번당 한 번만 쓸 쑤 있다. === 게이머 === >'''5-Volt''' >스테이지 「게이머」에 나오는 어머니 이름은 「5-Volt」. >들키지 않게 밤을 지새우는 규칙은 원작과 마찬가지. 그림자 속에 숨어 대난투! >'''엄마가 나타났다!''' >엄마가 방문이나 창문 밖에서 들여다보는 것이 전부는 아니다. >TV에 나오기도 하며 스케치북에 엄마가 그려져 있을 때도 있다. >'''엄마 몰래 숨어라!''' >엄마는 말 그대로 눈에 불을 켜고 파이터를 찾는다. >그림자가 생긴 곳에 숨어 있으면 들키지 않고 넘어갈 수 있다. === 재회의 화원 === >'''게양''' >이따금 스테이지를 지나가는 게양과 접촉하면 크게 날아가 버린다. >게양은 스테이지 안쪽에서 나타나 화분 및 오르막 가지를 부수고 사라진다. >'''피크민의 복구''' >화분, 오르막 가지, 다리는 파이터 및 게양의 공격으로 부서진다. >부서지고 얼마간 시간이 지나면 피크민이 나타나 원래대로 복구한다. === 마을과 타운 === >마을과 타운을 왕복하는 발판 위에서 난투. 떠 있는 바닥은 발판이 이동할 때 >화면 밖으로 퇴장한다. 스매시 마을처럼 시간의 경과에 따라 배경이 바뀐다. === Wii Fit 스튜디오 === >Wii 보드 밸런스 시스템 모양을 한 발판은 배열 방식이 125가지 있다. >또한, 배경 실루엣이 취하는 자세는 총 7가지. === 특설 링 === >'''반드시 원작판 선택''' >스테이지 선택에서 L 버튼을 누르며 A 버튼을 누르면 >반드시 원작판 스테이지를 고를 수 있다. (Joy-Con 2개 잡기에서의 조작) >'''로프''' >링 사이드의 로프에 올라타면 굉장히 높이 점프한다. >점프력이 낮은 파이터라도 간단하게 조명 위로 오를 수 있다. >'''조명의 추락''' >링 위의 조명은 올라탈 수 있다. >충격을 가하면 떨어지고 맞은 상대를 날려 버릴 수 있다. === 가울 평원 === >밤이 되면 나타나는 검은 페이스는 파이터의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있으며 >쓰러뜨렸을 때의 폭발은 마무리 공격을 적중시킨 파이터의 공격이 된다. === 덕헌트 === >'''오리''' >오리를 공격하면 오른쪽 아래에 표시되는 스코어가 가산된다. 스코어가 >늘어나도 좋은 점은 없지만, 오리를 공격하면 아이템을 떨어뜨리는 경우가 있다. >'''스코어와 ROUND''' >오리를 6마리 이상 떨어뜨리면 다음 ROUND로 넘어간다. >ROUND 9를 지나면 스코어가 리셋되어 ROUND 1로 돌아간다. >'''퍼펙트 보너스''' >한 ROUND에 나타나는 오리 10마리를 모두 떨어뜨리면 퍼펙트 보너스. >화면 오른쪽 아래 스코어에 10000점이 가산된다. 그것이 전부다. === Wrecking Crew === >'''위층의 추락''' >폭탄을 공격해서 터뜨리면 벽과 사다리를 부술 수 있다. >같은 층의 벽과 사다리를 모조리 부수면 위층 바닥이 아래로 떨어진다. >'''드럼통''' >드럼통 밑에 있을 때 위층 바닥이 무너지면, 그 안에 갇혀 무방비 상태가 된다. >일정 속도 이상의 날리기 공격을 받으면 파괴된다. === Pilotwings === >붉은색의 복엽기와 노란색의 단엽기를 번갈아 타며 난투. 발판이 기울어 >정면을 노리기 힘드니, 원거리 무기 및 아이템 취급에 요령이 필요하다. >'''비행장 활주로''' >스테이지 "Pilotwings" 시작 시 이륙하는 활주로는 >슈퍼 패미컴판 "Pilotwings"를 그대로 재현. === 우후 아일랜드 === >"Wii Sports Resort"의 세계를 순회하는 코스. 크루저에 타는 장면 및 >제트스키의 스타트 게이트 근처에서는 파이터가 해수면에 뜰 수 있다. === 윈디 힐 === >'''회전 리프트''' >스테이지 오른쪽에 있는 회전 리프트는 가끔 회전 방향이나 속도가 달라진다. >잠시 움직임을 멈추는 것이 신호이지만 멈추고 나서 달라지지 않을 때도 있다. >'''양쪽 끝 스프링''' >스테이지 양쪽 끝 벼랑 근처에는 스프링이 나타난다. >파이터가 닿으면 스프링이 향한 쪽으로 튕겨 나간다. 가끔씩 회전한다. === 와이리 기지 === >Yellow Devil을 쓰러뜨렸을 때 일어나는 대폭발은 쓰러뜨린 파이터 >본인의 공격이 된다. 이것을 이용하여 상대를 격퇴할 수도 있다. === 팩랜드 === >'''물웅덩이''' >다른 스테이지와 달리 이 스테이지에 있는 물웅덩이는 수면에 뜰 수 없다. >낭떠러지나 마찬가지이므로 떨어지지 않도록 조심하자. >'''마법 구두''' >FAIRY LAND에 가면 Mother Fairy에게 마법 구두를 받을 수 있다. >획득한 파이터는 30초간 점프력이 상승한다. >'''숨겨진 요소''' >아케이드판 "팩랜드"에도 나왔던 숨겨진 요소 중 일부가 >등장한다. 스페셜 팩맨을 얻으면 일정 시간 동안 무적이 된다. >'''스크롤 속도 변화''' >스테이지의 스크롤 속도는 파이터의 위치에 따라 바뀐다. >모두가 진행 방향일 경우 빨라지고, 역방향일 경우 느려진다. === 슈퍼 마리오 메이커 === >플레이할 때마다 모양이 달라지는 자동 생성 스테이지. >지상과 공중 발판을 조합해 다채로운 모양이 탄생된다. >'''손의 종류''' >난투가 시작되면 「인간의 손」이 스테이지를 만든다. >가끔「고양이 손」과 「마리오 손」이 등장하기도 한다. >'''사라지는 발판''' >난투가 시작되면 사라지는 발판 위에 파이터가 등장. >이 발판은 아래로 통과할 수가 있다. >'''스테이지 생성''' >스테이지에는 떠 있는 형태와 지상에서 이어지는 형태가 있다. >떠 있는 형태가 생성될 확률이 높다. >'''?블록''' >?블록에서 나오는 아이템은 >마리오 시리즈에 관련된 것이 나오기 쉽다. >'''스테이지 변화와 음악''' >가끔 스테이지 외관이 달라진다. >외관이 달라지면 같이 달라지는 음악도 있다. === 주작성 === >오른쪽은 이어져 있는 발판, 왼쪽은 2개의 작은 발판으로 구성되어 있다. >좌우 어디에 있느냐에 따라 배틀 스타일이 확 달라지는 스테이지. >'''간판 파괴''' >「풍림화산」 간판은 근처에서 파이터가 강하게 날아가게 되면 >부서져 버린다. 모든 간판이 부서지면 일정 시간 후 다시 생긴다. === 미드가르 === >'''소환수''' >누군가가 소환 마테리아를 취득하면 소환수가 출현. >출현한 소환수가 전장에 영향을 미친다. >'''소환수에 의한 격퇴''' >파이터가 소환수의 공격에 의해 격퇴되면 >소환 마테리아를 취득한 파이터의 포인트로 계산된다. >'''오딘''' >일격필살의 참철검으로 발판을 두 동강 낸다. >만약 이 참격에 맞는다면 살아남기 힘들다. >'''발판 복원''' >두 동강 난 발판은 시간이 지나면 복귀된다. >이때, 발판에 끼게 되면 즉시 미스 처리된다. >'''이프리트''' >지옥의 화염으로 지형 전체를 움직인다. >달궈진 발판 위에서도 대미지를 입으니 주의. >'''바하무트 영식''' >위성 궤도에서 강력한 테라플레어를 발사. >수직의 레이저는 엄청난 파괴력을 자랑한다. >'''리바이어선''' >해일을 일으켜 스테이지를 격류로 휩쓴다. >이에 휘말린 파이터는 왼쪽으로 강하게 떠내려간다. >'''리바이어선의 물살로 미스''' >물살에 휩쓸려 스테이지 오른쪽에 충돌하면 튕겨져 올라간다. >축적 대미지가 100% 이상이라면 즉시 미스 처리된다. >'''라무''' >심판의 벼락으로 공중 발판의 위치를 바꾼다. >이때, 전류가 흐르는 발판에 착지하면 감전되며 날아간다. === 엄브라의 시계탑 === >끊임없이 낙하하는 시계탑 위에서 난투를 벌이는 스테이지. >시계탑이 마법진을 통과하면 천사들이 보이게 된다. >'''잔해 발판''' >가끔 날아 오는 잔해를 발판 삼아 난투할 수 있다. >전부 7패턴의 발판이 등장한다. >'''떠도는 발판''' >시계탑 바로 밑을 떠도는 발판에는 벼랑 매달리기가 가능하다. >잘만 이용하면 복귀가 어려운 장면에서도 살아남을 수 있다. >'''발판의 퇴장''' >상공으로 퇴장하는 발판은 그대로 타고 있어도 >도중에 떨어지기 때문에 미스 처리가 되지 않는다. >'''시곗바늘''' >스테이지상의 커다란 시계는 실제 시간을 가리키며 >자세히 보면 긴바늘과 짧은바늘이 조금씩 움직이고 있다. === 뉴동크시청 === >스테이지 콘셉트는 "슈퍼 마리오 오디세이"의 「뉴동크시티」 시청. >빌딩 입구 앞에서부터 시작해, 외벽을 따라 리프트로 올라간다. >'''밴드 이벤트''' >음악이 「Band Performance Ground Theme(Super Mario bros.)」나 >「Jump Up, Super Star!」일 때만 특별한 밴드 이벤트가 발생한다. >'''밴드 4인조''' >밴드 이벤트가 바생하면 스테이지 배경에 4명의 밴드맨이 나타난다. >파이터가 접촉하면 파트별로 연주가 추가된다. >'''폴린시장''' >음악 「Jump Up, Super Star!」가 선택되었을 때만 「폴린시장」이 나타난다. >밴드맨과 폴린시장 전원에게 접촉하면 세션이 이루어진다. >'''키노피오 대장''' >대전 횟수가 3의 배수거나, 키노피오 대장과 관련된 음악이 선택되었을 때만 >스테이지 어느 지점에 키노피오 대장이 나타난다. === 시작의 탑 === >스테이지 콘셉트는 "젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드"의 「시작의 탑」. >그 너머로 데스마운틴과 100년 전, 재앙 가논에게 습격당한 하이랄 성도 보인다. >'''가이드 스톤''' >가이드 스톤이 설치된 첨탑은 파괴할 수 있다. >파괴하면 통과하는 바닥이 나타나는데, 시간이 지나면 원래대로 돌아온다. >'''노인''' >가끔 난투와 관계없이, 패러세일을 탄 노인이 나타난다. >전투에도 아랑곳 않고 느긋하게 스쳐지나간다. 착지하는 경우도 있다. === 갈치 주차장 === >스테이지 콘셉트는 "Splatoon"의 대전용 스테이지인 「갈치 주차장」. >원작과 마찬가지로 각 층을 잇는 비탈에서 전투가 펼쳐진다. >'''페스티벌''' >음악이 「In Me Up」, 「Ebb & Flow」, 「Acid Hues」, >「Muck Warfare」일 때는 스테이지에서 페스티벌이 열린다. >'''잉크''' >난투 시작 전, 화면 밖에서 지형을 향해 잉크가 날아온다. >여러 색의 잉크가 존재하며, 페스티벌 때는 특별한 색으로 변한다. >'''비탈''' >여러 비탈이 이어져 있는 스테이지. >발판에서 갈라지는 곳은 반드시 내리막길 쪽으로 향한다. >'''Judd''' >스테이지 중앙에서 노닥거리고 있는 「Judd」와 「Li'I Judd」. >일정 조건을 갖추면 현재 1위 파이터에 해당하는 색의 깃발을 들어 준다. >'''Judd의 판정''' >Judd는 1위를 차지한 파이터에 해당하는 색의 깃발을 올려 판정한다. >1위가 2명이면 깃발을 2개 올리고, 3명 이상이면 깃발을 올리지 않는다. === 드라큘라 성 === >스테이지 콘셉트는 시리즈 제1탄 "Castlevania"에 나오는 Dracula의 방. >역대 시리즈에 등장했던 다양한 캐릭터들이 게스트로 출현한다. >'''양초''' >양초는 스테이지 이곳저곳에서 나타난다. >파괴하면 아이템이 나오니 유용하게 사용하자. >'''게스트 캐릭터''' >난투완느 관계없이 「Medusa Head」 같은 게스트가 등장한다. >시리즈 캐릭터 이외에는 「Kid Dracula」가 그림자로 등장. === 메멘토스 === >'''전철''' >스테이지 아래를 통과하는 전철에 부딪히면 위로 튕겨져 나간다. >또한, 전철의 앞 부분에 부딪히면 큰 대미지와 함께 옆으로 날아가 버린다. >'''벽과 전철''' >가끔 옆에서 다가오는 벽은 좌우 각각, 2종류의 형태가 있다. >이 벽이 있는 동안, 전철은 출현하지 않는다. >'''지형의 이용''' >주위에 출현하는 천장이나 벽의 각도를 이용하면 상대를 튕겨 버려 격퇴를 노릴 수 있다. >자신이 날아가 버렸을 때는 자세를 잘 잡아햐 한다. >'''음악에 따른 변화''' >음악의 출처가 "[[페르소나 3|여신전생 페르소나 3]]"이나 "[[페르소나 4|여신전생 페르소나 4]]"일 경우, 스테이지의 >색과 배경이 바뀐다. 조커의 반역 게이지나, 승리 시의 연출에도 영향이 있다. === 천공의 제단 === >'''중앙의 발판''' >중앙의 발판은 「생명의 거목」으로 이어지는 제단의 일부. >난투가 시작되면 바로 떠오르므로 즉시 올라탈 수 있도록 주의하자. >'''욧치족''' >스테이지 배경에는 「시간의 화신」이라 불리는 욧치족이 모습을 드러낸다. >그들이 나타나는 것은 발판이 나타나거나 사라진다는 신호다. >'''보물상자''' >좌우에 나타나는 발판에는 가끔 보물상자가 놓여 있다. >공격해서 열면 아이템이 나오지만 미믹이 변신해 있을 수도 있다. >'''미믹''' >미믹을 쓰러뜨려도 득점은 할 수 없지만 >좋은 아이템을 떨어뜨리는 경우가 있다. >'''외톨이 메탈''' >아주 희귀하게 외톨이 메탈이 출현한다. >난투에 간섭하지 않고 바로 도망쳐 버린다. === 빙글빙글산 === >'''회전''' >일정 시간마다 스테이지 전체가 회전하여, 설 수 있는 위치가 변화한다. >회전하기 전에는 스테이지 중앙에 회전 방향을 알려 주는 표시가 나타난다. >'''좌우의 발판''' >스테이지 전체가 회전한 후에는 좌우에 추가 발판이 출현한다. >어떤 발판이 나타날지는 스테이지의 방향에 따라 달라진다. >'''언덕''' >정상에서 내려오는 언덕은 스테이지의 방향에 따라 설 수 있는 높이가 달라진다. >방향에 따라서는 발판이 없어지는 경우도 있으니 주의. >'''다리''' >좌우의 다리에 올라가 있는 상태에서 스테이지가 회전하면 떨어져 버린다. >회전 방향이 표시되면 중앙의 발판으로 돌아가자. >'''진조''' >가끔 배경에 진조가 날아다닌다. >5마리의 편대 비행을 본다면 꽤 운이 있는 것. >'''게스트 캐릭터''' >스테이지 배경에는 마녀 그랜틸다, 주술사 맘보 점보, 두더지 보틀즈, >반조의 여동생 튜티 등, 다양한 원작 캐릭터가 등장한다. === KOF 스타디움 === >'''보이지 않는 벽''' >스테이지의 좌우에는 보이지 않는 벽이 있다. >상대를 고속으로 날려 버리면 벽을 부수고 격퇴할 수 있다. >'''벽과의 충돌''' >좌우의 보이지 않는 벽에 부딪혔을 때의 빛과 균열은 부서질 위험이 커질수록 화려해진다. >특히 1대 1 대전에서 부딪힌 직후의 움직임에 슬로가 걸린다면 상당히 위험하다는 증거. >'''원거리 무기와 벽''' >원거리 무기나 아이템은 스테이지 좌우의 보이지 않는 벽을 통과한다. >반대로 치코나 피크민 등은 벽에 부딪혀 되돌아온다. >'''게스트 캐릭터의 조합''' >배경의 캐릭터는 인연이 있는 멤버로 채워지는 경우가 많다. >또한, 선택된 음악과 관련된 캐릭터가 등장하기 쉽다. === 가르그 마크 대수도원 === >'''4개의 무대''' >일정 시간마다 발밑에 나타난 문양이 발판이 되어 하늘로 떠올라 난투의 무대가 옮겨진다. >무대는 시장, 로비, 다리, 대성당순으로 이동되며, 다시 시장으로 돌아온다. >'''시장의 노점''' >시장의 좌우에 있는 노점은 공격하거나, 부딪히면 부서진다. >한번 부서지면 무대가 이동되어 돌아올 때까지 복구되지 않는다. >'''로비의 샹들리에''' >천장에 매달려 있는 2개의 샹들리에는 위로 올라설 수 있다. >충격을 가하면 떨어지며, 충격을 입은 상대를 위로 날려 버린다. >'''게스트 캐릭터''' >배경에는 원작에 등장하는 각 반의 학생들이나, 세이로스 성교회 관계자 등이 등장한다. >로비에 흑수리반, 시장에 청사자반, 다리에 금사슴반, 대성당에 성교회가 나타난다. === 스프링 스타디움 === >'''점프대의 ON/OFF''' >점프대 위쪽의 빛이 반짝거리면 ON/OFF가 바뀐다는 신호. >초록색으로 빛날 때는 점프대를 이용할 수 있다. >'''점프대''' >중앙과 좌우에 있는 점프대가 ON일 때 타서 점프하면 크게 뛰어오를 수 있다. >짧게 버튼을 누르면 점프대를 이용하지 않고 점프할 수도 있다. >'''점프대를 이용한 공격''' >점프대를 이용한 큰 점프는 발을 구르는 순간, >무적이 되면서 주위의 상대를 휘말리게 해 대미지를 줄 수 있다. >'''점프대를 이용한 공중 공격''' >점프대를 이용한 큰 점프 중에는 부딪힌 상대에게 대미지를 줄 수 있다. >점프의 도중까지는 무적이 되기 때문에 공중에 있는 상대를 이겨내기 쉽다. >'''아래쪽 점프대''' >스테이지의 좌우와 아래쪽에는 가끔씩 추가 점프대가 출현한다. >잘 이용하면 복귀의 기회가 생길지도 모른다. >'''점프대와 아이템''' >점프대가 ON일 때는 일부 아이템이 점프대에서 튀어나온다. >예기치 못하게 튕겨져 나오는 것에 주의하자. >'''아이템 드론''' >가끔 공중에서 아이템 드론이 내려온다. >아이템 드론에 공격을 명중시키면 아이템을 떨어뜨린다. >'''아치''' >스테이지 상단의 아치에 상대를 강하게 내다꽂으면 아래로 튕겨 나온다. >자신이 내다꽂힌 경우에는 타이밍에 맞춰 낙법을 취하자. >'''게스트 캐릭터''' >스테이지의 배경에는 원작에서도 ARMS 파이터를 응원해 준 관객들이 밀집해 있다. >자세히 보면 스매시 브라더스의 마크가 그려진 티셔츠를 입고 있다. === Minecraft(마인크래프트) 월드 === >'''바이옴''' >난투의 무대는 평야, 자작나무 숲, 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 돌 해안의 6종류. >모든 곳에 대미지를 입으면 부서지는 블록 형태의 지형이 존재한다. >'''바이옴의 선택''' >스테이지 선택에서 L 버튼을 누르면서 A 버튼을 누르면 평야, L+R은 자작나무 숲, >L+방향 버튼 ↑→↓←로 각각 사바나, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 돌 해안을 선택할 수 있다. >'''바닥의 재료''' >모든 바이옴상에서 공통으로 같은 위치의 바닥에서는 >같은 재료를 채굴할 수 있다. >'''부술 수 있는 지형''' >스테이지에 쌓여 있는 블록 형태 지형은 공격을 받거나 아래에서 부딪히면 >금이 가면서 부서지기 시작한다. 한 번 부서진 지형은 그 난투 중에는 부활하지 않는다. >'''게스트 캐릭터''' >스테이지 배경에는 양이나 닭, 주민 등이 등장한다. >주민은 밤이 되면 집으로 돌아가고 대신 좀비나 스켈레톤 등이 모습을 드러낸다. === 북쪽 대공동 === >「FINAL FANTASY VII」에 등장하는 「Nothern Cave」가 콘셉트. >발판이 2개뿐인 단순한 스테이지로, 1대 1 대전에 적합하다. >'''배경의 전환''' >난투의 무대는 대공동을 내려갔다가, 최심부에서 라이프스트림의 격류로 올라오게 된다. >그 후의 상공에서는 낙하하는 메테오나 라이프스트림 등의 원작 신이 재현된다. >'''별의 체내''' >대공동을 내려가면 초록으로 빛나는 라이프스트림이 가득한 장소, 별의 체내에 돌입한다. >안쪽에는 원작에서 클라우드 일행이 제노바 · SYNTHESIS(신더시스)와 싸웠던 발판이 떠 있다. >'''홀리''' >별의 체내의 최심부에는 원작에서 세피로스와 클라우드가 결전을 펼쳤던 무대가 있다. >메테오로부터 별을 지키기 위한 마법 홀리가 바위에 갇혀 있으면서도 빛을 내고 있다. >'''하이윈드''' >자세히 보면 대공동에 돌입할 때와 탈출할 때 비공정 하이윈드의 모양이 다르다. >탈출할 때는 하이윈드가 변형하여 커다란 메인 날개를 펼친 모양이다. === 아르스트의 운해 === >아르스이며 렉스의 보호자인 세이류우의 등에 올라 운해를 누빈다. >배경에는 아르스와 세계수가 나타났다 지나쳐 간다. >'''세이류우의 자세''' >발판이 되는 세이류우는 가끔 목을 움직여 자세를 바꾼다. >돌아볼 때는 발판이 짧아지므로 주의하자. >'''세이류우의 코멘트''' >세이류우는 난투의 상황을 지켜보다가 가끔 코멘트를 남긴다. >난투가 종반에 이르게 되었을 경우에도 세이류우가 알려 준다. >'''아르스와 나라''' >배경에 등장하는 아르스에 세워진 나라는 아바리티아, 굴라, 인비디아, 수페르비아, >룩수리아, 아케디아. 세이류우가 돌아보았을 때 이름을 알려 준다. >'''게스트 캐릭터''' >세이류우의 등 위에는 원작의 여행에서 만난 다양한 캐릭터가 등장한다. >드라이버와 블레이드가 한쌍이 되어 나타난다. === Mishima dojo(미시마 도장) === >'''벽과 천장의 파괴''' >벽과 천장은 파이터의 충돌이나 공격에 의해 파괴된다. 벽이 있는 방향이라면 날아가더라도 >잘 격퇴되지 않지만, 파괴된 방향으로 날아가면 위험하다. 파괴된 장소는 시간이 흐르면 복귀된다. >'''천장의 파괴 부위''' >천장이 파괴되면 바로 아래의 바닥에 파편이 남는다. >파편이 있는 장소에서는 위 방향으로 날아가지 않도록 특히 주의하자. >'''벽이나 천장의 통과''' >벽이나 천장이 있어도 너무 기세 좋게 날아가면 부딪혔을 때 그대로 뚫고 가 버린다. >대미지가 축적되어 있다면 방심하지 말자. >'''Heihaci(헤이하치)''' >스테이지 배경에는 Heihaci Mishima(미시마 헤이하치)가 등장한다. 처음에는 등을 돌리고 앉아 있지만 벽이나 >천장이 파괴되면 일어선다. 또한, 파이터가 격퇴되면 격퇴된 방향으로 주먹을 뻗어 위협한다. === 할로우 바스티온 === >'''할로우 바스티온''' >난투의 무대는원작에서도 등장한 할로우 바스티온의 풍경. 거꾸로 흐르는 폭포 아래, >정문, 리프트 승강장, 거대한 문양의 벽으로 이동한 뒤, 성 위에서 전체를 내려다본다. >'''다이브 투 하트''' >결전의 끝이 다가오면 어둠에 스테인드글라스가 떠오르며 특별한 배경으로 바뀐다. >발판도 스테인드글라스풍으로 변화한다. >'''다이브 투 하트의 스테인드글라스''' >스테인드글라스의 모양은 모두 7종류. >소라의 스테인드글라스가 나타나는 것은 소라가 난투에 참가하지 않았을 때 뿐이다. === 그 외 기타 === >'''전장화 스테이지''' >「전장화」를 통해 모든 스테이지를 「전장」과 동일한 지형으로 즐길 수 있다. >스테이지 선택 화면에서 X 버튼을 누르면 선택할 수 있다. >'''종점화 스테이지''' >「종점화」를 통해 모든 스테이지를 「종점」처럼 부유섬 형태의 지형으로 즐길 수 있다. >스테이지 선택 화면에서 X 버튼을 2번 누르면 선택할 수 있다. == 기본 테크닉 == >'''작은 점프 공격 항상 쓰기''' >점프 버튼과 공격 버튼을 동시에 누르면 바로 작은 점프 공중 공격이 된다. >지상에서 상대를 견제하는 데 상당히 효과적. >'''작은 점프의 공중 공격 위력''' >작은 점프 중에 공중 공격을 하면 공격력이 살짝 낮다. >위험 부담이 적은 만큼 얻는 결과도 적은 편. >'''사다리 타며 공중 공격''' >사다리에 매달린 동안에는 공중에 떠 있는 것과 마찬가지. >위아래로 이동하며 공격도 가능하지만, 동작이 큰 기술은 사다리에서 떨어진다. >'''벼랑 오르기 공격''' >벼랑 오르기 공격 중에는 공격이 나갈 때까지 무적. >공격을 맞받아치기 좋지만 실드나 회피에는 약하다. >'''잡기 공격''' >상대를 잡은 다음 공격 버튼을 부르면 잡기 공격을 한다. >던지기 전에 대미지를 더 줄 수 있지만, 욕심을 부리다간 놓치고 만다. >'''뒤로 돌고 바로 공격''' >대부분의 파이터는 달리다가 뒤로 돌고 바로 버튼을 누르면 강한 공격(옆)이나 >스매시 공격(옆)을 사용할 수 있다. 속임수로 활용하는 것도 가능. >'''아이템을 주우면서 공격''' >아이템 근처에서 강한 공격을 쓰면 아이템을 주우면서 공격 가능. >아이템을 먼저 차지하고 싶을 때 활용하면 좋다. >'''대시 플립 후 스매시 공격(위)''' >달리다가 뒤로 돌며 스매시 공격(위)하면 방향을 전환하며 스매시 공격(위) 가능. >R 스틱을 함께 사용하면 더 편하다. >'''스매시 공격 모으기''' >스매시 공격은 버튼을 길게 눌러서 모을 수 있다. >약 1초 후 최대 위력에 이르며, 최대 약 3초까지 모을 수 있다. >'''모으기 캔슬''' >일부 필살기는 실드 버튼을 눌러서 모으기 동작을 멈출 수 있다. >다시 한번 같은 기술을 사용하면 이어서 모을 수가 있다. >'''필살기(옆) 방향 전환''' >필살기(옆) 입력 직후, 곧바로 뒤쪽 방향을 입력하면 >방향 전환하여 기술을 쓸 수가 있다. 공중에서도 마찬가지로 방향 전환 가능. >'''공중 필살기 사용 후 낙하''' >일부 필살기를 공중에서 사용하면 착지할 때까지 공격 및 회피가 불가능하다. >빈틈투성이지만, 좌우 방향 입력으로 낙하 방향은 조절할 수 있다. >'''리플렉터 계열 기술의 내구력''' >약 50% 이상 공격을 받으면 부서지는 것이 많다. 반사할 경우 공격력이 >더 높아지므로 리플렉터끼리 몇 번씩 반사를 주고받으면 부서지기 쉽다. >'''상쇄''' >기술끼리 부딪치면 상쇄된다. >타이밍을 잘 맞추면 상대방 원거리 무기를 펀치로 상쇄할 수도 있다. >'''상쇄가 일어나지 않는 경우''' >공격 간 위력이 너무 차이나면 한쪽이 밀려 상쇄되지 않는다. >또한, 공중 공격처럼 원래부터 상쇄가 일어나지 않는 기술도 있다. >'''원 패턴 핸디캡''' >같은 기술만 쓰면 그 기술의 공격력은 약해진다. >한 가지 기술만 고집하지 말고 다양하게 쓰도록 하자. >'''치명타 이펙트''' >상대를 공격한 순간 번쩍이는 검붉은 번개는 치명타의 이펙트. >격퇴 가능할 만큼 강력히 날려 버렸다는 표시다. >'''초보자를 배려한 마지막 비장의 무기''' >상대와 차이가 많이 나는 파이터는 격퇴를 당했을 때 >마지막 비장의 무기를 준비한 상태로 부활하기도 한다. >'''메테오 스매시''' >줄여서 메테오. 공중의 상대를 수직으로 떨어뜨리는 것을 말한다. >그대로 상대를 화면 밖으로 떨어뜨리면 한 방에 격퇴할 수 있다. >'''실드에서 연속 행동''' >실드를 풀지 않으면 이동 및 공격은 할 수 없지만, 점프는 할 수 있다. >이것을 응용하여 점프 직전에 버튼을 누르면 위쪽으로 공격도 가능. >'''실드 움직이기''' >실드 중에 천천히 방향을 입력하면 실드의 위치를 >움직일 수 있다. 작아진 실드로도 적절하게 가드할 수 있다. >'''버튼 동시에 눌러서 실드 비껴 막기''' >실드 비껴 막기를 확실히 하려면 버튼을 동시에 누르는 것이 효과적. >실드 버튼 2개 또는 실드 버튼 + 필살기 버튼을 누르자. >'''실드 시의 경직 시간''' >상대방 지상 공격을 실드로 막으면 멈칫하는 시간이 긴 편이다. >그에 비하여 공중 공격은 멈칫하는 시간이 짧은 편. >'''실드 브레이크''' >실드는 계속 펼치고 있으면 점점 작아져 >마지막에는 부서지고 어질어질한 상태가 된다. >'''실드 브레이크 후 격퇴''' >실드 브레이크 당한 상대가 떨어져서 격퇴당하면 >브레이크 시킨 파이터가 득점한 것으로 처리된다. >'''카운트다운 도중 실드 브레이크''' >실드 브레이크로 인해 날아가는 종에는 무적 시간이 있다. >단, 시합 종료 5초 전 카운트다운에 들어가면 무적이 사라져 바로 공격 가능. >'''실드 브레이크 위험 장소''' >상대가 가까이 있을 때 벼랑 끝에서 실드 브레이크 당하면, 낙하 중에 상대에게 >밀려서 벼랑 밖으로 떨어질 위험이 있다. 벼랑 끝에서 실드 사용 시 조심하자. >'''저스트 실드''' >실드를 푸는 순간 상대방 공격을 받으면 저스트 실드가 된다. >빈틈이 적어서 반격하기 쉬우며, 실드도 깎이지 않는다. >'''가드 비껴 서기''' >공격을 실드로 가드하고 있을 때 옆 방향을 입력하면 >그 방향으로 조금이지만 파이터를 비껴 서게 할 수 있다. >'''이동 공중 회피''' >스틱을 움직인 방향으로 이동하며 공중 회피를 할 수 있다. >단, 일반 공중 회피보다 빈틈이 많이 생긴다. >'''공중 회피 사용 횟수''' >공중 회피는 지면에 닿을 때까지 한 번만 할 수 있다. >단, 공중에서 대미지를 받으면 한 번 더 할 수 있다. >'''연속 회피 페널티''' >긴급 회피를 너무 자주 쓰며 빈틈이 많아지거나 무적 시간이 줄어든다. >상대로부터 도망치는 후방 회피는 특히 페널티가 큰 편. >'''제자리 회피 후 반격''' >제자리 회피는 공격으로 재빨리 취소할 수 있다. >회피 후 매끄럽게 반격할 수 있다. >'''공중 회피 후 착지 경직''' >공중 회피 도중에 착지하면 다시 움직이는 데 걸리는 시간이 길어진다. >무작정 회피만 하다간 오히려 커다란 빈틈을 보일 수도 있다. >'''낙법''' >날려졌을 때 바닥이나 벽, 천장 등에 부딪히기 직전에 >실드 버튼을 누르면 낙법을 취해 추가 공격에 대비한다. >'''짓밟힌 후 낙법''' >공중에서 강대에게 짓밟히면 그 자리에 떨어지지만 >이때도 낙법을 취할 수 있다. 착지 전에 실드 버튼으로 낙법을 취하자. >'''웅크려 걷기''' >일부 파이터는 대각선 아래를 입력하면 >웅크린 채로 이동할 수 있다. >'''웅크리면 쉽게 날아가지 않는다''' >웅크리고 있으면 공격을 받았을 때 날아가는 거리가 줄어든다. >단, 웅크려 걷다가 공격을 받으면 평소만큼 날아간다. >'''작은 점프''' >순간적으로 짧게 점프 입력을 하면 평상시보다 낮은 점프. >지상의 적에게 공중 공격을 하기 쉬우므로 편리하다. >'''벽 점프''' >일부 파이터는 스테이지의 벽에 닿았을 때 >반대 방향을 입력하면 벽을 차고 점프할 수 있다. >'''발판 점프''' >상대의 머리 위에서 점프하면 상대를 발판으로 삼을 수 있다. >공중인 경우에는 상대를 수직으로 떨어뜨리게 된다. >'''잡기''' >던지거나 잡기를 뿌리쳐진 후 약 1초 정도는 >같은 상대를 연속으로 잡을 수 없으니 주의. >'''잡기 무효 상태''' >잡기를 뿌리치거나 던져진 직후에는 상대가 붙잡을 수 없다. >잡기 무효 상태 중에는 파이터가 노란빛으로 반짝인다. >'''잡기 후 빈틈''' >잡기는 실드로 막을 수 없다. >단, 상대를 잡지 못하면 빈틈이 크다. >'''잡기 상쇄''' >거의 동시에 서로 잡기를 시도하면 상쇄된다. >상대의 공격이나 간격을 파악하여 상쇄를 노려 보자. >'''뒤돌아 잡기''' >주행 상태에서 뒤돌아보며 잡기를 입력하면 >평상시보다 상대를 잡는 간격이 넓어진다. >'''탈출 가능 타이밍 표시''' >상대에게 붙잡혔을 때 레버 흔들기로 잡힌 시간을 줄일 수 있다. >노란빛으로 반짝이면 곧 탈출할 수 있다는 신호. >'''벼랑 매달리기''' >이미 누군가 매달려 있는 벼랑에 나중에 매달리면 >그 벼랑을 빼앗을 수 있다. 먼저 온 사람은 신경 쓰지 말 것. >'''벼랑 매달리기 중 무적 시간''' >벼랑에 매달린 직후, 파이터는 한순간 무적이 된다. >단, 발판으로 되돌아가지 않고 연달아 매달리면 무적이 되지 않는다. >'''연속으로 벼랑 매달리기의 횟수 제한''' >아이크의 「에테르」 같은 일부 기술은 연속으로 벼랑에 매달릴 수 있는 >횟수에 제한이 있어서, 일단 한번 착지할 때까지 벼랑에 매달릴 수가 없다.[* 아이크의 경우는 최대 5번이며, 6번째로 사용한 경우 벼랑 잡기 이펙트는 뜨지만 잡지 못하고 그대로 추락한다. 이는 비슷한 필살기인 상류참을 가진 크롬도 마찬가지.] >'''벽 달라붙기''' >일부 파이터는 공중에서 벽 방향으로 입력하면 잠시 동안 >달라붙어 있을 수 있다. 단, 달라붙지 못하는 벽도 있다. >'''슈퍼 아머''' >대미지를 입어도 굴하지 않는 상태를 가리킨다. >일부 필살기 등에 이 효과가 있다. >'''히트 비껴 서기''' >대미지를 입고 있을 때 방향을 입력하면 >그 방향으로 즈금이지만 파이터를 비껴 서게 할 수 있다. >'''돋보기 대미지''' >화면 밖에 있는 파이터는 돋보기 안에 표시된다. >표시되는 동안에는 조금씩 대미지를 받게 되므로 주의. >'''빙결과 축적 대미지''' >얼어붙으면 움직임이 한동안 멈춰 버린다. >축적 대미지가 높을수록 빙결 시간이 길어진다. >'''공중에서 아이템 잡기''' >타이밍 좋게 공중 공격이나 공중 긴급 회피를 하면 >점프 중에 아이템을 잡을 수 있다. >'''아이템 던지기''' >손에 든 아이템은 잡기 버튼으로 놓을 수 있다. >동시에 방향을 입력하면 상하좌우로 던질 수 있다. >'''스매시 던지기''' >아이템을 던질 때 튕기기 입력을 하면 >보다 강하게, 더 멀리 던질 수 있다. >'''아이템 캐치''' >상대가 아이템을 던져 올 때 타이밍 좋게 >일반 기술 버튼을 입력하면 잡을 수 있다. >'''아이템 놓기''' >잡기 버튼을 누르면 손에 든 아이템을 놓는다. >이때 낙하하는 아이템어도 약간이지만 공격력이 있다. >'''쓰러져 아이템 먹기''' >다운되었을 때 일반 기술 버튼을 누르면 >가까이 떨어져 있는 음식을 먹을 수 있다. >'''왼쪽 오른쪽 서로 다른 어필''' >캡틴 팔콘의 어필(아래), 로젤리나&치코의 어필(옆)처럼 >향한 방향에 따라 어필 동작이 달라지는 파이터도 있다. >'''어필 취소하기''' >어필은 모든 행동으로 취소할 수 있다. >단, 공격도 겸하는 어필은 취소할 수 없다. >'''대전 인원수에 따라 히트 경직 단축''' >공격이 히트한 순간 아주 잠깐 움직임이 멈추는 현상이 일어난다. >대전 인원수가 많아지면 히트 시 멈추는 시간이 짧아진다. >'''1 대 1 난투(승패 방) 공격력 보정''' >아이템이 없는 1 대 1에서는 공격력이 조금 오른다. >상대를 날리는 힘은 변함없다. >'''1 대 1 난투 중 특별한 연출''' >1 대 1 난투에서는 화면 줌 인 연출이 발생할 때가 있다. >강한 공격을 맞거나, 승리가 결정날 듯한 순간에 발생한다. >'''파이터 밀어내기''' >지상에 있는 파이터끼리 부딪치면 서로 밀어낸다. >무거운 파이터일수록 더 서게 상대를 밀친다. >'''1위 구분 방법''' >대난투에서 현재 1위인 파이터는 가끔씩 반짝이며 빛난다. >우선적으로 공격을 노리자. >'''부활 받침대와 무적 시간''' >부활하고 나서 받침대에 계속 타고 있으면 >내렸을 때 유지되는 무적 시간이 줄어든다. == 스피릿 == >'''어드벤처: 파이터 구출''' >잡혀 있는 파이터는 적 보디를 생산하는 도구로 이용당하고 있다. >싸워서 지배를 풀어주면 동료로 삼을 수 있다. >'''어드벤처: 표시 파이터 전환''' >맵에서 움직일 파이터를 바꾸고 싶을 때는 >메뉴를 열고 「편성」에서 선택하면 된다. >'''어드벤처: 방해물과 장치''' >길이 막혀서 나아갈 수 없을 때는 일단 물러나는 것도 방법. >앞으로 만날 스피릿의 힘을 이용하면 돌파할 수도 있다. >'''어드벤처: 난이도''' >어렵게 하면 승리한 다음에 받는 보상이 많아진다. >난이도는 메뉴에서 언제든지 바꿀 수 있다. >'''어드벤처: 어드벤처 스킬의 중첩''' >같은 종류의 어드벤처 스킬과 서포터 스킬로, 효과를 중첩시킬 수도 있다. >효과가 반드시 배가되는 것은 아니지만, 강화하고 싶을 때 효과적이다. >'''어드벤처: 어드벤처 스킬 습득''' >어드벤처 스킬은 몇 번이든 잊고 새로 익힐 수 있다. >단, 스킬을 새로 익히려면 SP가 필요하다. >'''어드벤처: 야돈의 도장''' >현재 습득한 유파를 잊을 수 있다. >잊어버린 유파는 습득했던 도장에 가면 기억해 낼 수 있다. >'''어드벤처: 도장 수행 중단''' >유파 수행은 도중에 그만둘 수 있다. >다시 들어가면 수행을 이어서 할 수 있다. >'''어드벤처: 유적 · 동굴 · 밀림''' >유적은 「SP」, 동굴은 「서포트 아이템」, >밀림은 「간식」을 얻기 쉽다. >'''어드벤처: 탐색장 보물 찾기''' >탐색 멤버의 인원수, 랭크, 레벨, 컨디션에 따라 보물이 달라진다. >유파에 따라서도 얻을 수 있는 보물 경향이 달라진다. >'''어드벤처: 상점 주요 상품 1''' >「Sheldon」 상점은 무기 관련 상품, >「안나」 상점은 무장한 스피릿, 「테리」 상점은 생물이 잘 나온다. >'''어드벤처: 상점 주요 상품 2''' >「펑키콩」 상점은 탈것, >「콩돌이&밤돌이」 상점은 아이템 관련 스피릿이 잘 나온다. >'''어드벤처: 장치와 상점''' >장치를 돌파하는 데 필요한 스피릿이 없다니!? >그럴 때는 상점에 진열되어 있을지도 모른다. >'''어드벤처: 스킬 조각''' >가끔씩 상점에서 스킬 조각을 판매할 때가 있다. >상점마다 판매 횟수는 정해져 있다. >'''어드벤처: 최종 결전''' >상황이 변동하는 결전의 무대. >빛과 어둠, 어느 쪽 적이 많이 남았는지에 따라 세력이 바뀐다. >'''어드벤처: 처음부터+''' >몇몇 상황은 그대로 이어받으며 모든 스피릿과 보스가 부활! >스피릿이나 스킬 조각도 다시 얻을 수 있다. >'''스피릿 보드: 차지 비장의 무기''' >「스피릿」에는 게이지를 모으면 쓸 수 있는 「마지막 비장의 무기」가 있다. >「고속 비장의 무기 차지」 스킬로 더욱 빨리 쓸 수 있다. >'''스피릿 보드: 경험치''' >패배하여도 스피릿 경험치는 받을 수 있다. >적극적으로 싸우면 받는 양도 늘어난다. >'''스피릿 보드: 보상''' >강한 타깃에 도전하자. >이기면 호화로운 보상을 받을 수 있다! >'''스피릿 보드: 추천''' >Y 버튼을 누르면 타깃에 따라 추천 대상이 선정된다. >누를 때마다 스피릿 조합은 달라진다. >'''스피릿 보드: 협동''' >다 함께 과제에 도전! >단, 참가 인원을 늘리면 과제 상대가 강해진다. >'''스피릿 보드: 협동의 스피릿 세트''' >파이터 선택에서 인원수를 늘리면 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있다. >전원이 같은 스피릿 세트를 사용한다. >'''스피릿 보드: 협동의 보상''' >협동하면 혼자서 플레이했을 때보다 보상이 다소 많아진다. >단, 상대보다 강한 세트를 이용하면 그다지 많아지지 않는다. >'''스피릿 보드: 협동에서의 미스''' >협동에서는 아군이 1명 격퇴된 시점에서 패배가 된다. >인원수에서 앞서 있더라도 방심하지 말 것. >'''보유: 시설''' >시설에 맡긴 스피릿은 일에 전념한다. >돌아올 때까지 사용할 수 없지만, 도중에 데려올 수는 있다. >'''보유: 즐겨찾기''' >중요한 스피릿은 「즐겨찾기」에 등록하자. >돌려보낼 수 없으므로 코어로 만드는 실수가 사라진다. >'''보유: 코어로 육성''' >육성하는 스피릿과 같은 속성의 코어를 주면 이득! >받는 경험치가 늘어난다. >'''보유: 돌려보내기''' >강한 스피릿일수록 돌려보내기로 받는 SP는 높다. >랭크가 높을수록, 레벨이 높을수록 가치가 올라간다. >'''보유: 불러내기''' >「불러내기」를 통해서만 얻을 수 있는 스피릿이 있다. >「코어순」으로 불러낼 수 있는 스피릿을 살펴볼 수 있다. >'''스피릿 도감: 파이터 스피릿''' >획득할 경우, 「스피릿 도감」에서 >원작 모습과 "스매시 브라더스" 모습을 모두 볼 수 있을지도? >'''서포터 스킬: 아이템 소지''' >대난투에서 플레이할 때, 아이템을 소지할 수 있는 스킬을 2개 장착해 보자. >미스 후 부활할 때 두 번째 아이템을 가져온다. >'''서포터 스킬: 중첩하여 효과 상승''' >같은 효과를 지닌 것을 2개 이상 함께 세트! >그러면 효과가 더욱 상승하는 스킬도 있다. >'''서포터 스킬: 퀵 탈출''' >붙잡히거나 파묻혔을 때 재빨리 빠져나온다. >마비, 수면, 비틀거림, 빙결 등에도 효과적! >'''서포터 스킬: 빙결 바닥 무효''' >바닥에 의한 영향이 아니어도 무효로 할 수 있다. >류카의 PK 프리즈나 아이템인 얼음덩이도 가능! >'''개성: 피해 대미지 30%''' >처음부터 축적 대미지가 생기는 개성. 그 대신 어딘가 좋은 점이 있다. >위기 상황용 스킬과 조합하면 더욱 유리할 수도 있다. >'''세트 만들기: 세트 저장''' >마음에 드는 어택커와 서포터 조합을 >저장해 두면 「대난투」에서도 쓸 수 있다. >'''세트 만들기: 세트 저장 수''' >최대 99개까지 저장할 수 있다. >삭제하려면 「보유」의 「세트 만들기」에서 X 버튼을 누르자. >'''세트 파워와 파워''' >「세트 파워」는 스피릿 팀이 얼마나 강한지 나타낸다. >어택커의 「파워」와 서포터의 스킬로 정해진다. >'''어택커 속성에 의한 영향''' >상대방 속성을 이기는 속성의 스피릿을 사용하면 아주 유리하다. >「공격」<「방어」<「던지기」 3가지가 서로 물고 물리는 관계다. >'''서포터 슬롯''' >서포터를 사용할 수 없는 어택커는 >그 대신 공격이나 방어가 더 강한 경우가 많다. >'''시리즈 보너스''' >사용하는 파이터와 같은 원작 시리즈의 어택커를 세트하면 >아주 살짝 파워가 오른다. >'''스피릿 참가 난투''' >일반 대난투도 스피릿을 세트하여 싸울 수 있다. >규칙에서 「스피릿 있음」을 고르면 가능. >'''실드 깎기''' >스피릿의 방어력은 실드 성능에도 영향을 준다. >방어력이 낮으면 단번에 부서질 수도 있다! == 아이템 == >'''마스터볼''' >M이라는 문자가 써 있는 보라색 볼. >몬스터볼과는 달리 나오는 것들이 전설급. >'''제네시스''' >완성한 후 일반 기술 버튼으로 빔을 발사할 수 있다. >발사 전에 충격을 받으면 떨어뜨리게 되므로 주의 >'''바퀴 달린 상자''' >공격하면 달리기 시작하며 부딪친 상대에게 큰 대미지를 준다. >상자 위에 올라 아래로 공격하여 스케이트보드처럼 탈 수도 있다. >'''풀''' >지상에 자란 풀은 파이터가 다가가서 버튼을 누르면 뽑히며 >랜덤으로 아이템을 얻을 수 있다. 단, 지면에 있을 때만 뽑을 수 있다. >'''봄버''' >봄버의 폭발을 중심에서 멀어질수록 위력이 떨어진다. >아무리 폭발 직전이라 해도, 포기하지 말고 거리를 확보해 두자. >'''폭탄 상자''' >불꽃 공격이 닿으면 즉시 폭발하므로 위험한 상자. >두드리거나 던져도 좀처럼 폭발하지 않는다. >'''스매시봄''' >스매시볼과 닮은, 부수면 폭발하는 위험물. >자세히 보면 가로줄이 굵다. >'''샌드백''' >파이터처럼 대미지가 축적된다. >대미지를 줄수록 날려 버리기 쉬워진다. >'''음식''' >음식은 지면에 쓰러진 채로도 먹을 수 있다. >시사 예절에는 어긋나지만 회복할 찬스. >'''요정의 병''' >획득하면 체력을 100% 회복시켜 준다. >단, 축적 대미지가 100%보다 낮으면 쓸 수 없다. >'''고요의 구슬''' >가지고만 있어도 대미지를 조금씩 회복한다. >던지거나 공격당하면 빼앗기므로 주의. 빼앗기만 다시 빼앗자. >'''힐링 필드''' >천장이나 벽 등, 원하는 곳에 설치할 수 있다. 실드 도중에는 회복력이 떨어진다. >평평한 필드에서는 설치한 쪽이 가장 많이 회복하지만, 상대 파이터도 효과를 본다. >'''독버섯''' >슈퍼마리오가 먹으면 꼬마리오가 되며, 꼬마리오가 먹으면 미스 처리되는 독버섯. >1986년에 발매된 "슈퍼 마리오브라더스 2"에서 첫 등장했다. >'''워프스타''' >상승 중의 입력을 통해 떨어지는 타이밍을 조절할 수 있다. >공격 버튼 및 스틱 아래로 빠르게, 실드 버튼 및 스틱 위로 느리게 할 수 있다. >'''타이머''' >접촉하면 상대 파이터의 움직임이 느려진다. >아주 드물게 자신을 포함한 전원이 느려지기도 한다. >'''번개''' >접촉하면 상대 파이터가 작아진다. >아주 드물게 자신이 작아지고, 상대 파이터가 커다래지기도 한다. >'''킬러''' >자기 자신이 거대한 킬러가 되어 돌진 공격한다. >돌진할 방향을 정할 수 있지만 복귀가 힘든 파이터는 자멸을 조심하자. >'''스위트 스폿은 끝부분''' >배트 끝부분으로 맞힐수록 상대가 잘 날아간다. >이것은 아이템 홈런 배트나 네스의 스매시 공격(옆)도 마찬가지. >'''해머''' >잡으면 맹렬한 속도로 마구 휘둘러 강력한 한 방을 상대에게 날린다. >해머를 든 상태로 날려질 때, 공중에서 도는 순간 잡기 버튼을 누르면 버린다. >'''골든 해머''' >드물게 뿅망치가 된다. 상대에게 맞혀도 >뿅뿅 소리만 나고 대미지는 줄 수 없다. >'''리프의 지팡이''' >지팡이의 공격에 닿으면 머리에 꽃이 핀다. >꽃이 피어 있으면 조금씩 대미지를 입게 된다. >'''리프의 지팡이의 꽃과 지속 시간''' >리프의 지팡이로 공격을 많이 맞힐수록 >상대 머리 위의 꽃이 오래 피어 있게 된다. >'''파이어바''' >5개 불구슬이 일렬로 이어진 타격 무기. >불구슬의 수는 공격하는 동안에 점점 줄어든다. >'''파이어바를 이용한 전술''' >밑단 부분의 불구슬에 닿을수록 대미지가 크다. >사정거리를 활용해도 좋고, 접근전을 유도해도 좋다. >'''거탑''' >스매시 공격(옆)을 입력하면 거탑을 휘두른 다음 커다란 소용돌이가 생긴다. >스매시 홀드하면 소용돌이가 더욱더 커진다. >'''킬 소드''' >검이 빛나는 동안 가하는 공격은 치명타가 되어 위력이 대폭 상승! >약 3초 정도 빛나므로 타이밍을 잘 파악해 두자. >'''사신의 낫''' >첨단 부분을 맞히면 대미지가 높은 상대를 격퇴할 수 있다. >사정거리에서 스매시 공격했을 때, 검은 오라가 상대를 뒤덮으면 즉시 격퇴의 신호. >'''레이건''' >연사할 수 있는 에너지 탄을 발사한다. 사실 총구가 스매시 브라더스 마크의 >역방향이다. 상대에게 마크 모양의 낙인을 찍을 것만 같은 이미지다. >'''마법 항아리''' >거센 바람을 내뿜는 신기한 항아리. 손에 들면 바람을 똑바로 내뿜지만 >던져 놓으면 사방팔방으로 바람을 내뿜으며 마구 날뛴다. >'''스틸 다이버''' >잠수함 모양 총에서 소형 어뢰를 발사한다. 탄환의 성질도 어뢰 그 자체. >발사 직후에는 천천히 가다가 잠시 후 급가속하며 상대를 맞히면 대폭발한다. >'''리벤지 슈터''' >축적 대미지가 쌓일수록 위력이 상승한다. >총구가 열리고 오라를 방출하면 강한 일격을 발사할 수 있다. >'''저격봉''' >상대와 거리가 멀어질수록 위력이 상승한다. >최대 출력으로는 필살 화면 줌 인 연출이 발생한다. >'''초록등껍질''' >던지는 것 뿐만 아니라, 공격하거나 밟아도 날릴 수 있다. >간혹 상대를 관통하지 못하고 튕겨서 멈추는 경우도 있다. >'''범퍼''' >던지면 일정 거리를 날아간 뒤, 공중이나 지면에 설치된다. >벼랑 끝에 두면 스테이지로 돌아오는 걸 막는 데 효과적이다. >'''토성씨''' >던져도 약간의 대미지밖에 입히지 못한다. >단, 실드 중인 상대에게 맞히면 일격에 실드 브레이크할 수 있다. >'''츄잉 폭탄''' >던져서 상대에게 맞히면 붙일 수 있다. >츄잉 폭탄이 달라붙은 상대와 스치면 옮겨 붙어 버린다. >'''스마트봄''' >던지면 일정 거리를 날아가거나, 지형에 닿으면 대폭발. >간혹 불발탄이 섞여 있어 뒤늦게 폭발하는 경우도 있다. >'''데크의 열매''' >던져서 상대에게 맞히면 기절시킬 수 있다. >축적 대미지가 높은 상대는 기절하는 대신 멀리 날아간다. >'''함정 씨앗''' >맞은 상대를 지면에 파묻는다. >공중이나 통과하는 바닥 위에서 맞히면 수직으로 떨어뜨린다. >'''찍폭탄''' >일단 달리기 시작한 찍폭탄은 멈추지 않으며 일정 시간 후 스스로 폭발한다. >다시 주울 수도 없으며 던진 자신도 폭발에 휘말리면 대미지를 받는다. >'''십자 폭탄''' >이름 그대로 십자 모양의 불꽃을 내뿜는 강력한 폭탄. >불꽃을 내뿜는 방향은 터지기 직전에 폭탄의 무늬가 향한 방향과 같다. >'''돌핀 폭탄''' >폭탄은 낙하하면 대폭발을 일으킨다. >폭발의 범위는 넓지만 발사한 사람은 대미지를 입지 않는다. >'''돌핀 폭탄으로 연속 히트''' >위로 날아가는 동안 바로 위의 상대에게 연속으로 히트한다. >화면 바깥은 향해 그대로 날려 버릴 수도 있다. >'''POW블록''' >블록에 충격을 주면 화면 전체가 흔들리며 지면에 있는 상대를 공격한다. >사용할 때마다 작아지며 블록 1개당 3번까지 사용할 수 있다. >'''가시돌이 등껍질''' >던질 경우 한동안 상대 머리 위에 둥실둥실 떠 있다가 >떨어지며 대폭발한다. 던진 시점에서 1위인 상대를 노린다. >'''부메랑''' >돌아온 부메랑을 타이밍 좋게 캐치하면 >다음에 던질 때 대미지가 더욱 커진다. >'''비틀''' >날아오는 비틀을 공격하면 U턴한다. >던진 상대를 역공하는 것도 가능. >'''꼬꼬''' >직접 공격하면 깜짝 놀라 동료를 부르며 공격한 파이터를 오히려 덮친다. >꼬꼬가 대량으로 내려오기 시작하면 상대에게 다가가 휘말리게 하는 것도 방법. >'''꼬꼬: 부딪쳐서 공격''' >꼬꼬를 던져서 상대에게 맞히면 꼬꼬가 그 파이터를 공격한다. >이때 던진 사람은 꼬꼬에 닿아도 대미지를 받지 않는다. >'''꼬꼬: 무차별 공격''' >스테이지 장치처럼 누구의 공격도 아닌 대미지를 받고 놀라면 >꼬꼬가 모든 파이터를 공격한다. 괜한 화풀이치고는 상당히 성가시다. >'''벌집''' >상대에게 던지면 벌 떼가 둘러싸며 조금씩 대미지를 준다. >둘러싼 벌 떼의 공격은 실드로 막을 수 없다. >'''킬러 아이''' >킬러 아이를 벽이나 천장에 던지면 붙일 수 있다. 공격에 활용하기는 >쉽지 않지만 평소하고 다른 공격으로 상대방 허를 찌를 수 있다. >'''킬러 아이의 공격''' >설치하면 일정 간격으로 탄을 쏘며 상대가 앞에 있으면 속도가 빨라진다. >공격하면 발사 방향을 바꿀 수 있지만 가끔씩 넘어지기도 한다. >'''보스 갤러그''' >트랙터 빔에 걸리면 상공으로 잡혀간다. >잡힌 경우에는 레버 흔들기로 탈출하자. >'''보스 갤러그 쓰러뜨리기''' >보스 갤러그는 공격하면 쓰러뜨릴 수 있다. >색이 파랗게 되면 약해졌다는 신호. >'''마구''' >사라지기 전에 충돌하면 타깃의 주위에서 갑자기 나타난다. >직접 맞히면 다시 나타난 뒤에도 연속 히트! >'''블랙홀''' >아이템 및 파이터를 중심으로 끌어들인다. >민첩한 움직임의 기술이라면 탈출할 수 있다. >'''뉴 스크류 어택''' >스크류 어택 중에는 공중 공격을 할 수 있다. >조합에 따라서는 강력한 연속 기술이 되기도 한다. >'''백 실드''' >주우면 등에 실드가 장착되어 후방 공격을 막아 준다. 타격도 원거리 무기도 >막을 수 있지만, 던지기는 막을 수 없다. 공격을 받으면 내구도가 떨어진다. >'''슈퍼나뭇잎''' >장비하고 점프를 계속 누르고 있으면 공중에 뜰 수 있다. >복귀가 힘든 파이터나 몸이 무거운 파이터도 되돌아오기 조금 편해진다. >'''로켓 벨트''' >점프를 계속 누르고 있으면 로켓 분사로 상승한다. >복귀가 힘든 파이터라도 되돌아오기 편해진다. >'''풀려 버린 로켓 벨트''' >장비하고 일정 시간이 지나면 벨트가 풀리며 위로 날아간다. >풀린 벨트가 상대와 부딪치면 폭발하여 대미지를 준다. >'''슈퍼스타링''' >파이터를 날려 버리는 방향은 슈퍼스타링을 던진 방향과 반대다. >벼랑에서 튀어나와 발판 쪽으로 던져 두면 스테이지 복귀를 방해할 수 있다. >'''스페셜 플래그''' >일정 시간 들어 올리면 타임전에서는 격퇴 수, 스톡전에서는 스톡이 +1. >매력적인 효과를 미끼 삼아 일부러 줍지 않고 상대를 유인하는 것도 방법. >'''어시스트 피규어''' >일부 어시스트 피규어는 격퇴할 수 있다. >쓰러뜨리면 격퇴 스코어가 하나 늘어난다. >'''어시스트 피규어의 체력''' >어시스트 피규어가 오라를 뿜으면 격퇴할 찬스! >이때는 소지자도 격퇴시킬 수 있으니 밑져야 본전이다. >'''어시스트 피규어: 해머브러스''' >해머브러스는 옆으로 이동할 수 없다. >해머가 닿지 않을 정도만 떨어지면 일단 안심. >'''어시스트 피규어: 멍멍이''' >닿았을 때보다 물렸을 때 대미지가 크다. >쇠줄에 묶여 있는 것치고는 공격 범위가 넓다. >'''어시스트 피규어: 멍멍이의 복귀''' >벼랑에서 떨어진 멍멍이는 >튀어오르듯 돌아온다. >'''어시스트 피규어: 멍멍이의 말뚝''' >부서지는 바닥에 말뚝이 박혀 있을 때, >바닥을 부수면 말뚝과 멍멍이를 함께 떨어뜨릴 수 있다. >'''어시스트 피규어: 와루이지''' >보라색 옷을 입은 루이지의 라이벌. 점프할 때는 >반드시 수직으로 뛰므로 비스듬하게 도망가면 뿌리치기 쉽다. >'''어시스트 피규어: 스탈키드''' >다양한 효과로 플레이어를 혼란에 빠뜨린다. >불러낸 플레이어도 효과의 영향을 받으므로 주의. >'''어시스트 피규어: 스탈키드의 효과''' >효과는 전부 3종류. 「전원 모습을 감춘다」, >「화면이 좌우 반전된다」, 「화면이 상하 반전된다」. >'''어시스트 피규어: 미드나''' >머리카락을 거대한 손으로 바꾸어 가까이 있는 상대를 던진다. >파이터의 잡기와 마찬가지로 실드로는 막을 수 없다. >'''어시스트 피규어: 미드나의 이동''' >가까이에 상대가 없으면 텔레포트로 뒤쫓는다. >또한 장외로 날려져도 텔레포트로 복귀한다. >'''어시스트 피규어: 기라힘''' >곡예하듯 움직이며 검이나 나이프를 쓴다. >게다가 정면에서 원거리 무기를 반사한다. >'''어시스트 피규어: 기라힘의 특성''' >정면에 파이터가 있으면 대시베기를 잘 쓴다. >빨라서 피하기 힘들며 날리는 힘도 강하다. >'''어시스트 피규어: 마더 브레인''' >공격을 하면 쓰러뜨릴 수 있다. 눈에서 레이저를 쏜 후에는 >주위의 유리가 깨지므로 대미지를 주기 쉬워진다. >'''어시스트 피규어: 마더 브레인의 링카''' >화면 밖에서 링 모양의 탄환 링카를 날려 온다. >에너지 계열의 공격이므로 반사 또는 흡수가 가능하다. >'''어시스트 피규어: 마더 브레인의 레이저''' >화려한 레이저를 위아래로 흩뿌리듯 쏘아댄다. >반사도 흡수도 못하므로 정면에 있으면 위험하다. >'''어시스트 피규어: 마더 브레인을 방패로''' >마더 브레인 뒤에 숨으면 >커다란 몸은 방패 삼아 상대의 공격을 피할 수 있다. >'''어시스트 피규어: 나이트메어''' >파워 오브에서 위저드로 모습을 바꾼 후 >화면을 새까맣게 해 화면 전체를 가려 버린다. >'''어시스트 피규어: 넉클 죠''' >머리에 띠를 두른 격투가. 빠른 연속 공격 후 펼치는 >스매시 펀치나 라이징 브레이크는 상당히 강력하다. >'''어시스트 피규어: 스타맨''' >맞으면 감전되는 PK 빔γ나 PK 빔Ω를 쏜다. >γ는 상대 한 명을 노리고 Ω는 주위를 연사하는 빔. >'''어시스트 피규어: 스타맨의 특성''' >텔레포트로 도망다니지만 공격을 맞히면 쓰러뜨릴 수 있다. >PK 빔은 에너지 계열이므로 반사나 흡수가 효과적이다. >'''어시스트 피규어: 제프''' >펜슬 로켓은 방해물에 닿을 경우 폭발한다. >따라서 벽이나 천장이 있는 곳에 숨으면 쉽게 넘어갈 수 있다. >'''어시스트 피규어: 린''' >수평베기가 특기인 여검사. >검을 쥔 후, 가장 가까운 상대를 공격한다. >'''어시스트 피규어: 린의 공격 회피 방법''' >베기 직전, 린은 살짝 움직인다. >그 순간 긴급 회피를 하면 공격을 피할 수 있다. >'''어시스트 피규어: 칠흑의 기사''' >검은 갑옷의 기사. 여유롭게 걸으며 근처의 상대를 공격한다. >강력한 공격이 아니면 날아가지 않는다. >'''어시스트 피규어: Phosphora''' >하늘을 날아다니며 전기 탄환을 쏘는 금발의 차가운 미녀. >순간 이동으로 움직이며 공격을 순간 이동으로 피하기도 한다. >'''어시스트 피규어: Phosphora의 특징''' >공격을 맞히면 움찔하고, 쓰러뜨릴 수도 있다. >전기 탄환은 에너지 계열 공격이므로 반사나 흡수가 가능하다. >'''어시스트 피규어: 애슐리''' >애슐리의 주위에 어둠의 존이 발생, 그 안에 있는 상대는 >슬로 상태로 대미지를 계속 받으며 다양한 변화가 생긴다. >'''어시스트 피규어: 애슐리와 음식''' >어둠의 존 안에서 음식을 먹으면 대미지를 입는다. >애슐리를 불러낸 본인은 영향을 받지 않는다. >'''어시스트 피규어: 애슐리의 효과''' >랜덤으로 발생하는 효과는 「지면에 묻기」, 「꼬마로 변신」, >「투명화」, 「좌우 반전」, 「이동 제한」의 5종류. >'''어시스트 피규어: 운전수''' >버스에 태워지더라도 레버 흔들기로 탈출할 수 있다. >단, 운전수는 몇 번인가 부활한다. >'''어시스트 피규어: Riki''' >둥근 모습의 노폰족. 다양한 효과가 있는 6개의 아츠를 랜덤으로 >사용한다. 그중에는 상대에게 유리한 효과를 주는 아츠도 있다. >'''어시스트 피규어: TV 게임''' >좌우의 패들이 볼을 주고받는다. >볼이나 패들에 닿으면 대미지를 입고 날려진다. >'''어시스트 피규어: Sheriff''' >그의 탄환은 매우 빠르며, 대미지와 날리는 힘이 크다. >게다가 반사와 흡수를 할 수 없다. >'''어시스트 피규어: 데빌''' >데빌이 가리키는 방향으로 스테이지가 이동한다. >화면 끝이 가까워지면 격퇴되기 쉬우므로 주의. >'''어시스트 피규어: Prince of sablé''' >뱀과 개구리로 변신, 부딪힌 상대를 공격한다. >왕자의 모습으로 돌아왔을 때가 격퇴할 찬스! >'''어시스트 피규어: 카와사마 박사''' >화면 밖에서 차례차례 숫자가 날아온다. >공격을 맞히면 진행 방향을 바꿀 수 있다. >'''어시스트 피규어: 딜론''' >몸을 말아 공격하는 아르마딜로. 최후의 공격인 >「아르마 차지」는 강력하므로, 고속으로 회전하기 시작하면 주의. >'''어시스트 피규어: 스프링맨''' >점프 및 대시로 이동, 늘어나는 팔로 펀치를 날린다. >위기 상황에 처하면 강력한 「필살 러시」를 발동한다. >'''어시스트 피규어: Ghosts''' >Blinky, Inky, Pinky, Clyde 4마리가 나타난다. >4마리는 각자 이동하며 닿은 상대에게 대미지를 준다. >'''어시스트 피규어: Ghosts의 Blinky & Inky''' >Blinky는 노린 상대를 최단 루트로 뒤쫓는다. >Inky는 노린 상대의 반대 방향으로 변덕스럽게 움직인다. >'''어시스트 피규어: Ghosts의 Pinky & Clyde''' >Pinky는 노린 상대의 앞으로 우회해 기다리고 있다. >Clyde는 아무도 노리지 않고 자유롭게 움직인다. >'''어시스트 피규어: 봄버맨''' >놓여진 폭탄에 공격을 가하면 위치를 움직일 수 있다. 가끔 출현하는 >리모컨 폭탄에 섣불리 접근했다간 봄버맨의 희생양이 되고 만다. >'''어시스트 피규어: Rodin''' >거대한 팔을 소환하여 강력한 일격을 먹인다. >떠나는 순간, 강력한 무기를 주는 경우도 있다. >'''어시스트 피규어: Shovel Knight''' >함정 파기는 물론, 간혹 음식도 발굴해 낸다. >더욱이 상대의 사격 공격을 삽으로 튕겨낸다. >'''포켓몬: 냐옹''' >방사형으로 동전을 연사하는 「고양이 돈받기」를 쓴다. >공격 범위는 넓지만 대미지는 적다. >'''포켓몬: 캐이시''' >가까이 있는 상대와 함께 나락의 상공으로 텔레포트한다. >캐이시의 기분에 따라 연속으로 텔레포트하며 투하하는 포인트도 바뀐다. >'''포켓몬: 붐볼''' >폭발하기 직전에 몸이 빨간색으로 깜빡인다. >이때 아이템처럼 잡아서 던질 수 있다. >'''포켓몬: 콘치''' >힘차게 「튀어오르기」. 그러나 아무 일도 일어나지 않는다. >드물게 마스터볼에서 나올 때도 있다. >'''포켓몬: 별가사리''' >목표의 옆으로 이동한 후, 별 모양 탄환을 고속 연사한다. >탄환은 에너지계이므로 원거리 무기를 흡수하는 기술이 잘 듣는다. >'''포켓몬: 메타몽''' >소지자로 변신하여 전투에 참가한다. 일반 기술이나 필살기도 카피해 >파이터와 똑같이 싸운다. 변신 후 격퇴에 성공하면 득점으로 이어진다. >'''포켓몬: 이브이''' >가까이 있는 상대에게 「돌진」한다. >상대가 멀리 있으면 못 찾는지 제자리에서 두리번거린다. >'''포켓몬: 잠만보''' >튀어오른 다음, 커져서 낙하해 온다. >난전 중에 잘 사용하면 상대를 일망타진할 수 있다. >'''포켓몬: 파이어''' >그 자리에 나타난 다음 천천히 위로 날아오른다. >파이어에 닿기만 해도 강렬하게 날아가 버린다. >'''포켓몬: 아르코''' >다가가기만 해도 잠들어 버린다. 축적 대미지가 클수록 >잠들어 있는 시간도 길어지므로 특히 주의. >'''포켓몬: 앤테이''' >「회오리불꽃」은 닿으면 강하게 끌려가고 만다. >중심의 거대한 불기둥에 휩쓸리면 큰 대미지를 입는다. >'''포켓몬: 스이쿤''' >일직선으로 쏘는 「오로라빔」에 맞으면 얼어 버린다. >출현 직후는 몸에 닿기만 해도 얼어 버리므로 주의. >'''포켓몬: 루기아''' >화면 안쪽에서 「에어로블라스트」로 넓게 공격해 온다. >실드로는 막을 수 없으니 되도록 멀리 떨어지도록 하자. >'''포켓몬: 가디안''' >가디안 주위로 원거리 무기를 튕겨내는 배리어가 생긴다. >단, 자신의 원거리 무기는 영향을 받지 않는다. >'''포켓몬: 메타그로스''' >메타그로스는 몸에 닿은 상대를 지면에 묻어 버린다. >탈출이 늦은 상대는 이어서 「지진」으로 공격한다. >'''포켓몬: 라티아스&라티오스''' >좌우에서 서로 빠르게 엇갈려 날아다니며 닿은 상대에게 대미지를 준다. >속도가 빨라서 가까운 상대도 풍압 때문에 공중에 떠오른다. >'''포켓몬: 가이오가''' >「하이드로펌프」는 상대를 화면 밖으로 밀어낸다. >한 번 휩쓸리면 탈출은 어렵다. >'''포켓몬: 테오키스''' >「파괴광선」은 가까이에 있는 파이터를 끌어당긴다. >상대를 테오키스 쪽으로 날려 버리면 효과적이다. >'''포켓몬: 눈설왕''' >「눈보라」에 닿은 상대는 눈설왕에게로 끌려간다. >「눈보라」가 끝나면 그 다음은 「냉동펀치」다. >'''포켓몬: 펄기아''' >화면이 180도 회전하여 위아래가 바뀐다. >조작 방법은 변하지 않으니 떨어지지 않도록 조심하자. >'''포켓몬: 기라티나''' >거대한 바람의 소용돌이를 발사한다. 연속 히트되어 >빠져나가기 어려우며, 화면 밖으로 밀려나기도 한다. >'''포켓몬: 다크라이''' >「다크홀」은 흡인력이 강하며, 닿으면 잠들게 된다. >공중에서 닿은 경우는 지상에 떨어진 후 잠든다. >'''포켓몬: 아르세우스''' >「중력」으로 공중의 상대를 끌어내린다. >장외의 상대는 그대로 낙하하고 만다. >'''포켓몬: 주리비얀''' >「잎날가르기」를 연사한다. 공격 범위는 좁지만 >한 번 맞기 시작하면 그대로 연속 히트되기 쉽다. >'''포켓몬: 수댕이''' >「파도타기」는 휩쓸린 상대를 밀어서 흘려 버린다. >점프로 피하려 하는 상대를 노리는 것도 좋은 방법이다. >'''포켓몬: 조로아크''' >「마구할퀴기」로 상대를 아래로 떨어뜨린다. >낙하 지점에서 기다리고 있으면 추가 공격도 가능하다. >'''포켓몬: 큐레무''' >「얼다바람」에 닿으면 단번에 얼어 버린다. >공격 범위가 넓은 데다 공격 시간도 길다. >'''포켓몬: 케르디오''' >머리의 뿔을 늘여서 사용하는 「신비의칼」은 >상대 가까이로 돌진해 넓은 범위를 베는 강력한 공격. >'''포켓몬: 메로엣타''' >메로엣타의 노래는 벽이나 발판에 닿으면 반사된다. >좁은 스테이지에서는 어지럽게 반사되어 피하기 힘들다. >'''포켓몬: 게노세크트''' >레이저와 단발의 빛 탄환, 이렇게 2가지 공격을 해 온다. >2가지 모두 벽을 관통하므로 같은 높이에 서면 위험하다. >'''포켓몬: 도치마론''' >도치마론 주위로 「씨폭탄」이 폭발한다. >맞으면 큰 대미지를 입게 되므로 주의. >'''포켓몬: 푸호꼬''' >「불태우기」로 타오르는 불기둥을 앞으로 던진다. >상대에게 맞으면 연속으로 히트한다. >'''포켓몬: 화살꼬빈''' >노린 상대를 집요하게 따라다닌다. >도망치는 상대를 화살꼬빈과 협공하면 효과적. >'''포켓몬: 분떠도리''' >공격하면 「저리가루」를 흩뿌린다. >공격만 안 하면 가만 있으니 곁에서 싸울 땐 주의. >'''포켓몬: 고고트''' >탈것처럼 등 위에 탈 수 있다. >고고트의 돌진에 맞은 상대는 대미지를 입는다. >'''포켓몬: 나룸퍼프''' >나룸퍼프 가까이 있는 상대는 움직임이 느려진다. >자신은 영향을 받지 않으므로 공격 찬스. >'''포켓몬: 오케이징''' >「뒤집어엎기」로 가까이 있는 상대를 굴린다. >공중에서는 맞지 않으니 가까이 있을 때는 점프하자. >'''포켓몬: 데덴네''' >데덴네를 중심으로 주위를 「방전」으로 공격. >전기 공격은 닿은 상대를 연속 히트한다. >'''포켓몬: 제르네아스''' >제르네아스는 불러낸 파이터를 >「골드화」하여, 파워 업시켜 준다. >'''포켓몬: 해무기''' >파이터에게 밟히면 날리기 효과가 있는 펀치를 날린다. >발을 뗄 때까지 계속해서 날린다. 들고 다닐 수 있으므로 상대에게 던질 수도 있다. >'''포켓몬: 따라큐''' >가까이 있는 상대를 몸속으로 끌어들여 공격한다. 그동안 상대는 움직일 수 없다. >공격을 끝냈을 때, 축적 대미지가 90%를 넘어섰을 경우 즉시 격퇴할 수 있다. >'''포켓몬: 마샤도''' >그림자 속에서 타깃에게 강렬한 펀치를 먹인다. >여러 명과의 대전에서는 간혹 타깃을 바꾸기도 한다. == 기타 == >'''대난투: 레이더''' >파이터가 화면 밖으로 나가면 화면에 레이더 맵이 표시된다. >화면 밖에서 잠복 중인 상대도 일목요연하게 파악할 수 있다. >'''날아가는 이펙트의 색깔''' >날아가는 이펙트는 해당 파이터를 날린 플레이어의 색깔로 표시된다. >1P는 빨강, 2P는 파랑, 3P는 노랑, 4P는 초록. >'''날아가는 이펙트의 색깔 (협력 난투)''' >협력 난투에서 날아근 이펙트의 색깔은 >해당 파이터를 날린 플레이어가 속한 팀 컬러로 표시된다. >'''팀 컬러''' >협력 난투 시 팀 컬러는 빨강, 파랑, 초록, 노랑 4가지 색. >8인 난투에서는 4팀으로 나뉘어 태그 배틀을 즐길 수 있다. >'''규칙 설정: 스테이지 변화''' >난투 도중 스테이지가 변화한다! >「자세한 규칙」의 「스테이지 변화」에서 설정 가능. >'''클래식 모드: 보상''' >상대는 승부욕이 높을수록 강해진다. >그리고 그만큼 승리했을 때의 보상도 늘어난다. >'''클래식 모드: Nice Play!''' >보다 적은 대미지로 보다 빨리 승리하면. >「Nice Play!」가 나오면서 승부욕이 크게 오른다. >'''클래식 모드: 클래식 티켓''' >쉽사리 얻을 수 없는 클래식 티켓. >보상을 늘리거나 패배한 기록을 지울 수 있는 편리한 아이템! >'''클래식 모드: 벽화''' >승부욕을 상징하는 벽화. >오른쪽으로 갈수록 치열한 전투가 묘사되어 있다••• •••나 뭐라나. >'''클래식 모드: 패자 부활''' >상대에게 패배하더라도 걱정 마시라. >골드나 클래식 티켓으로 바로 복귀할 수 있다. >'''클래식 모드: 도전자''' >루트 제패로 도전자가 난입! >도전자는 루트마다 다르다. >'''amiibo: 성장''' >처음으로 파이터나 FP와 싸우면 경험치를 많이 받는다. >친구의 Nintendo Switch로 놀아도 성장하기 쉽다. >'''amiibo: 피규어 플레이어(FP)''' >amiibo를 읽어 들이면 파이터가 등장. >피규어 플레이어, 통칭 「FP」라 불린다. >'''amiibo: 초기 상태''' >초보 FP는 공격력 및 방어력이 낮다. >레벨을 올리면 평범한 파이터보다 강해진다. >'''amiibo: 전법 배우기''' >FP는 대전 상대의 움직임을 보고 전투법을 익힌다. >현재 상태를 유지하고 싶을 때는 「전법 배우기」를 OFF로 하자. >'''amiibo: 실패는 성공의 어머니''' >FP가 난투에서 패배하면, 승리했을 때보다 많은 경험치를 얻는다. >많이 전투할수록 강해진다. >'''amiibo: 스피릿 계승''' >어택커에게 힘을 받으면 강해지는 것 뿐만 아니라 속성도 바뀐다. >서포터에게는 스킬을 받을 수 있다. >'''amiibo: 여행 보내기''' >인터넷을 통해 FP가 수행을 위한 여행을 떠나게 할 수 있다. >돌아올 때까지는 시간이 걸리니, 잠들기 전에 보내거나 하는 것이 좋다. >'''amiibo: 여행의 선물''' >인터넷에서 다른 FP와 싸우면 통상전 등에서 싸웠을 때보다 보상을 많이 받을 수 있다. >누구와도 만나지 않고 돌아왔을 때도 조금 받을 수 있다. >'''트레이닝: 트레이닝 전용 스테이지''' >연습에 특화된 전용 스테이지. >오른편은 편평한 발판으로, 왼편은 전장 지형으로 이루어져 있다. >'''트레이닝: 날아감 예측선''' >공격하면, 상대의 축적 대미지가 >0%, 50%, 100%일 경우의 날아가는 궤도를 볼 수 있다. >'''멀티 스매시: 아이템 출현 타이밍''' >100인 스매시에서는 아이템이 출현한다. >다양하게 공격하거나 많은 움직임을 취하면 더 빨리 출현한다. >'''100인 스매시''' >25명을 쓰러뜨릴 때마다 새로운 강적이 등장한다. >100명 돌파를 달성하면 승리한 파이터에게 「클리어한 증표」가 붙는다. >'''올스타 스매시''' >모든 파이터가 대전 상대로 차례차례 나타난다. >등장 순서는 원작의 발매일이 오래된 순이다. >'''Mii 파이터: 의상 구입''' >Mii 파이터의 「옷」과 「모자」는 숍에서 구입할 수 있다. >항상 판매하는 것은 아니므로 부지런히 체크할 것. >'''Mii 파이터: 색상 설정''' >Mii의 옷 중에는 >「색상」에서 설정한 컬러가 반영되는 옷이 있다. >'''도전자의 방''' >난입한 도전자에게 패배하면 「게임&기타」로 향하자. >오른쪽 아래의 문으로 들어가면 도전자들과 재대결할 수 있다. >'''도전자의 방: 도전자와 만나려면''' >대난투 등지에서 신나게 플레이하다 보면 새로운 파이터가 난입한다. >승리하면 참전시킬 수 있으며, 플레이어가 많을수록 출현율이 높아진다. >'''짧은 메시지''' >대전 시작 전후로 상대에게 인사를 보낼 수 있다. >친구가 아닌 상대하고도 주고받을지, 주고받지 않을지는 선택할 수 있다. >'''사운드 테스트''' >수록된 곡은 800곡 이상! >즐겨찾기한 곡만 재생할 수도 있다. >'''사운드 테스트: 화면 OFF 재생''' >화면은 꺼지지만 음악은 들을 수 있다. >Nintendo Switch를 들고 다니며 사운드 플레이어로 즐길 수 있다. >'''나만의 곡 선택''' >난투 도중 곡이 추첨되는 확률을 각 스테이지마다 정할 수 있다. 스테이지와 >어울리는 한 곡을 선택하거나 다양한 곡이 흐르게 하는 등, 취향껏 설정할 수 있다. >'''나만의 곡 선택: 원래대로 되돌리기''' >리스트 맨 밑에 「원래대로」 버튼이 있다. >이것을 누르면 모든 곡의 출현율이 초기 상태로 돌아간다. >'''클리어의 방''' >배틀의 난이도가 높을수록 귀한 아이템을 얻으 수 있다. >골든 해머는 아직 개방되지 않은 패널을 단 한 번 열 수 있다. >'''무비''' >「어드벤처」 등에서 봤던 영상을 다시 볼 수 있다. >일시 정지 기능으로 마음에 든 장면을 자세히 볼 수도 있다. >'''숍''' >상품을 구입할수록 숍의 상품이 업그레이드된다. >할인하는 경우도 있으므로 부지런히 체크할 것. >'''메뉴: 팔레트''' >메뉴 화면 오른쪽에 위치한 것이 「팔레트」. >ZR로 불러내 언제든 각 모드로 이동할 수 있다. >'''메뉴: 플레이 방법''' >메뉴 화면 오른쪽 아래의 「?」 마크를 누르면, 다양한 모드의 플레이 방법 및 >규칙 등의 해설을 볼 수 있다. 모르는 게 있다면 가장 먼저 여기를 확인해 보자. >'''옵션: 밝기''' >화면의 밝기를 조절할 수 있다. >「휴대 모드/테이블 모드」와 「TV 모드」를 각각 설정할 수 있다. >'''골드를 벌어들이려면''' >「멀티 스매시」를 플레이하면 약간의 골드를 받을 수 있다. >더 받고 싶을 땐, 「클래식 모드」로 승부욕을 오려 도전! >'''세계 전투력이란''' >전 세계 플레이어 중 몇 명을 상회하는 실력인지 표시. >플레이어의 총 숫자가 늘어날수록 상한도 높아진다. >'''보스: 마스터핸드의 철퇴''' >철퇴는 강한 공격으로 날려 버려라! >타이밍을 잘 맞추면 주울 수도 있다. >'''보스: 마스터핸드의 가시''' >가시가 솟아 있을 때는 큰 대미지를 입힐 찬스! >공격을 잘 유도해서 가시에 닿게 해 다운시키자. >'''보스: 크레이지핸드가 노려보면''' >눈 모양일 땐, 들키지 않으면 공격받지 않는다. >서치라이트는 타이밍을 잘 맞춰 긴급 회피! >'''보스: 크레이지핸드의 중력구''' >중력구는 파이터를 빨아들려 수직으로 내동댕이친다. >발판이 없으면 그대로 나락으로 떨어지므로 주의. >'''보스: 리오레우스''' >리오레우스의 꼬리는 파괴할 수 있다! >파괴에 성공하면 아이템이 출현한다. >'''보스: 마왕 가논''' >약점인 꼬리에 대미지를 입히면 움찔한다. >움찔하는 동안 머리를 공격하면 큰 대미지! >'''보스: 마르크''' >접근하면 텔레포트로 멀리 떨어져 버린다. >공격 중에는 텔레포트하지 않으니 피하면 찬스! >'''보스: 마르크의 얼음 폭탄과 커터''' >얼음 폭탄과 커터는 「먹기」나 「반사」할 수 있다. >'''보스: 키라와 다즈의 시한폭탄''' >시한폭탄은 일정 시간이 경과하면 폭발한다. >사실은 시간 초과 전에 공격하면 파괴할 수 있다. >'''스테이지 만들기: 깊이의 색깔 구분''' >「편리 기능」으로 레이어 컬러를 ON으로 하면 >지형 등이 어떤 깊이에 설치되었는지 색깔로 구분하여 표시할 수 있다. >'''스테이지 만들기: 깊이를 위에서 보기''' >ZL이나 ZR 버튼을 누르면 지형이 어떤 깊에 있는지 내려다보며 확인할 수 있다. >미리 지형을 선택하면 상하 버튼으로 그 지형을 설치할 깊이를 변경할 수 있다. >'''스테이지 만들기: 설정 패널''' >편집 도구로 지형 등을 2번 터치하면 설정 패널이 열린다. >보다 세심한 작업이 필요한 경우, 다양하게 시도해 보자. >'''스테이지 만들기: 그룹화''' >같은 깊이에 맞닿은 지형을 그리면, 기어나 레일로 함께 움직일 수 있다. >함께 움직이고 싶지 않다면 조금 떨어뜨리자. >'''스테이지 만들기: 길게 눌러 함께 선택''' >맞닿아 있는 지형이나 장치는 편집 도구로 길게 누르면 한 번에 선택할 수 있다. >단, 깊이가 다른 것은 선택되지 않는다. >'''스테이지 만들기: 떨어지는 지형''' >지형은 떨어지게끔 설정할 수 있다. >낙하하여 화면에서 사라진 후, 원래 위치에 부활시킬 수도 있다. >'''스테이지 만들기: 벼랑 매달리기''' >지형의 모서리를 뾰족하게 하면 벼랑 매달리기를 할 수 있다. >지형의 설정을 바꾸면 매달리지 못하게도 할 수 있다. >'''스테이지 만들기: 부드러움 설정''' >기어나 레일 설정에서 「부드러운 회전」, 「부드러운 이동」을 ON하면 >움직이기 시작할 땐 서서히 가속하고, 멈출 때는 서서히 감속하게 할 수 있다. >'''스테이지 만들기: 테스트 파이터 바꾸기''' >만든 스테이지를 다양한 파이터로 확인하고 싶을 때는 >「테스트」 중에 일시 정지 메뉴에서 변경할 수 있다. >'''스테이지 만들기: 워프 존과 아이템''' >워프 존은 파이터뿐만 아니라, 일부 아이템에도 유효. >한쪽에 던져 넣으면 속도를 유지한 채로 다른 쪽에서 튀어나온다. >'''스테이지 만들기: 바람 구역''' >바람 구역은 스피릿의 서포터 스킬 >「스테이지 강풍 무효」 등으로 무효화시킬 수 있다. >'''VR''' >VR 고글로 「게임&기타」의 「VR」을 즐겨 보자. >대난투 무대로 뛰어들어 눈앞에 펼쳐진 세계를 둘러볼 수 있다. >'''VR이란''' >VR에서는 얼굴말 움직여도 상하좌우를 자유롭게 볼 수 있다. >파이터나 스테이지를 가까이서 보면 현실적인 크기를 느낄 수 있다. >'''VR: 관전 중의 시점''' >CP끼리의 전투를 관전할 때는 난투 중 카메라를 움직일 수 있다. >다양한 시점에서 보면 의외의 발견을 하게 될지도 모른다. >'''VR: 1P를 조작''' >파이터 선택에서 1P를 선택하면 >VR 세계에서 난투를 즐길 수 있다. >'''홈런 콘테스트''' >10초 승부! 샌드백에 많은 대미지를 주고 >홈런 배트를 들고 스매시(옆)로 날려 버려라!! >'''홈런 콘테스트: 남은 시간''' >남은 시간의 카운트가 0이 되어도 미세한 시간 동안 칠 수 있다. >아슬아슬한 시간까지 대미지를 주고 조금이라도 멀리 날리자. >'''홈런 콘테스트: 강타의 비법''' >홈런 배트를 휘두를 때는 샌드백과의 거리에 주의. >배트의 끝으로 맞히면 보다 멀리까지 날릴 수 있다. >'''홈런 콘테스트: 보상''' >샌드백은 착지 후에 보상을 주워 오는 경우가 있다. >멀리 날릴수록 보다 좋은 보상을 주워 온다고 한다. >'''온라인 토너먼트''' >바람 구역은 스피릿의 서포터 스킬 >「스테이지 강풍 무효」 등으로 무효화시킬 수 있다. >'''배틀 관전: 응원''' >관전 전에 이길 것 같은 플레이어를 응원해 보자. 예상이 맞았다면 포인트를 획득. 스피릿이나 아이템 등으로 교환할 수 있다. >'''배틀 관전: 언더독 보너스''' >응원 수가 매우 적은 플레이어의 1위를 맞히면 언더독 보너스가 발생한다. >모두의 예상을 보며 대량의 보너스 포인트를 노리는 것도 방법이다. >'''점프력 랭킹 베스트 3''' >1위는 「팔코」, 2위는 「개굴닌자」, 3위는 「제로 슈트 사무스」. >간발의 차이로 4위는 「루이지」. >'''연속 점프 횟수 랭킹 베스트 5''' >1위는 6회인 「커비」, 「메타 나이트」, 「푸린」이 차지. >4위는 5회인 「디디디 대왕」, 5위는 4회로 「피트」와 「블랙피트」.[* 랭킹엔 나오지 않았지만, 7위는 3회로 리자몽, 리들리, 반조 & 카주이.] >'''몸이 무거운 랭킹 베스트 3''' >1위는 「쿠파」, 2위는 「킹크루루」, 3위는 「동키콩」과 「디디디 대왕」. >몸이 무거운 파이터는 공격이 강하며 잘 날아가지 않는다. >'''몸이 가벼운 랭킹 베스트 3''' >1위는 「피츄」, 2위는 「푸린」, 3위는 「Mr. 게임&워치」와 「꼬부기」. >몸이 가벼워 날아가기 쉬운 대신 연속 공격에서 빠져나오기 쉽다. >'''달리기 빠른 랭킹 베스트 3''' >1위는 「소닉」, 2위는 「캡틴 팔콘」, 3위는 「리틀맥」. >반대로 가장 느린 것은 「어흥염」. >'''빨리 걷기 랭킹 베스트 3''' >1위는 「마르스」와 「루키나」가 같은 기록, 3위는 「폭스」. >걷기는 달리기보다 빈틈이 적다. 난투에서는 걷는 속도도 중요. >'''달리기 느린 랭킹 베스트 3''' >1위는 「어흥염」, 2위는 「러플레」, 3위는 「푸린」. >어흥염은 달리기가 느리지만 날리는 힘이 강하다.