[[분류:동음이의어]] [목차] == 사전적인 의미 == [youtube(__1Ym_F94CE)] 토론토에서 발생한 가스 공장 폭발사고로 생긴 쇼크웨이브 [youtube(hpBkHz9rgUQ)] [youtube(7CDb0OFSnr8)] [[베이루트]]의 비료 창고에서 발생한 [[베이루트 항구 폭발 사고|폭발사고]]로 인한 쇼크웨이브 Shockwave. 파면이 중첩되어 생기는 압력파. 어떤 매질(공기, 물 등)에서 움직이는 물체가 있을때, 이 물체의 속력이 매질에서의 파동의 속력(공기, 물 등의 유체의 경우에는 음속)을 능가할 때 발생한다.[* [[초음속]]이 대표적인 예.][* [[전자기파]]의 경우처럼 특정한 매질이 없어도 파동이 전달되는 경우도 있다.] 유체에서 물체가 움직일 경우 이 물체가 움직인다는 정보는 밀도파(소리 등)의 형태로 매질 속을 퍼져 나가는데, 물체의 속력이 밀도파의 속력을 능가할 경우 앞으로 퍼져나가야 할 밀도파를 물체가 계속해서 따라잡게 된다. 이런식으로 파동이 중첩되면서 강력한 충격파를 형성한다. 공기중에서 이러한 충격파로 인해 나타나는 굉음을 [[소닉붐]]이라고 한다. 또한 지진도 일종의 충격파인데, [[지진파]]의 속도는 P파 초속 5~8km, S파 초속 3~4km의 극초음속이다. 또한 폭발압력(폭압)의 경우도 충격파의 일종으로 폭발압력의 최초속도(폭속)가 초속 3km 이상인 폭발물을 [[고폭탄]]이라고 부른다. 이런 현상은 비단 공기에만 적용되는 것이 아니고 모든 매질에 적용될 수 있다. 하전입자가 매질 속에서의 빛의 속도를 능가할 때 [[빛]]이 [[체렌코프 현상|발생하는 현상]]도 일종의 충격파. 여담으로 충격파가 압축파가 중첩되어 발생하는 현상이면, 그 반대는 팽창파가 연속적으로 나타나는 expansion fan. 초음속 비행기 설계에 있어 반드시 고려되어야 하는 현상이다. 공기 중 물체가 음속 이상의 속도로 비행할 경우, 비행체 주위에 충격파가 발생 및 부착된다. 충격파는 압축파의 중첩으로 발생하였기 때문에, 충격파 전후로 강한 압력 및 온도 상승이 발생하고 유속은 급격히 떨어진다. 이는 곧 비행체 표면의 공력 가열 및 조파 항력 (wave drag)의 상승으로 이어진다. 따라서 초음속 비행체는 이러한 충격파의 세기를 약화시키기 위하여 아음속 비행체와는 다른 형상으로 설계되어야한다. [[2022년 통가 해저 화산 폭발]]의 사례처럼 오로지 충격파만으로도 [[쓰나미]]가 발생할 때도 있다. == 게임에서의 쇼크웨이브 == 보통 충격파로 표기 하며 강력한 매치기 같은 기술에서 발생한다. 일반적으로 충격파는 눈요기용 이펙트일때가 많지만 충격파에도 공격 판정과 프로세스를 할당해서 타격 가능하게 만들기도 하는데 이 경우 직접 타격에 맞은 적은 충격파 판정에 히트 되지 않거나 둘 다 맞거나 둘 중 하나다. [[던전앤파이터]]의 경우 보통은 직접 타격에 맞은 적은 충격파를 맞지 않지만 간혹 직접 타격에 맞은 적이 충격파도 맞도록 설계된 스킬도 있다. == [[유희왕]]의 일반 함정 카드 == [include(틀:상세 내용, 문서명=쇼크 웨이브(유희왕))] == [[월드 오브 워크래프트]] [[전사(월드 오브 워크래프트)|전사]]의 특성 기술 == 한국어 명칭은 "[[충격파]]"다. 워크래프트 3의 [[타우렌 족장]] 스킬을 옮겨온것. 특성 패치 전에는 방특 전사의 궁극기였으나, 이제 누구나 60레벨에 찍을 수 있었고, 격전의 아제로스 기준 [[방어 전사]] 전용 기술. 아이러니하게도 딜링에 가장 좋은 특성이며 pvp에서도 잘 쓰인다. 쿨다운은 20초...였는데, 애초에 광역 어그로 잘먹으라고 만든 스킬인데 PvP에서 활용되면서 그 사기스러움이 지적[* 20초마다 진영 한가운데로 돌진해 들어가서 최고급 군중제어인 기절을, 그것도 광역으로 걸어버린다.]되어 결국 쿨타임이 40초로 늘어나는 너프를 당했다. 다만 적 3명 이상에게 적중시 쿨타임이 20초 감소되는 식으로 변경. --뻘짓하지말고 인던 내에선 광역탱킹 할때 쓰라는 눈보라사의 계시다.-- 그래도 다수vs다수 전투인 전장에선 여전히 유효하다. == [[트랜스포머]]에 등장하는 [[디셉티콘]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=쇼크웨이브(트랜스포머))] == 노바 1492의 쇼크웨이브 == [include(틀:상세 내용, 문서명=노바 1492/부품/AP/탑형 AP)] == [[진 여신전생 3 녹턴]]의 기술 == 적 전체에게 랜덤으로 전격속성 대데미지를 준다. 인수라가 사용하려면 얻어야 되는 [[마가타마(진 여신전생 3 녹턴)|마가타마]] '아다마'의 습득시점이 꽤 늦기 때문에 인수라에게 달아 주는 건 조금 비효율적. 그래도 여타 랜덤 연타 계열 마법이 다 그렇듯이 데미지는 절륜하므로 마법을 사용하는 악마들에게 달아 주면 잘 쓸 수 있다. 다만 녹턴에서 감전 상태 이상은 빙결에 밀리는 게 문제.[* 빙결 상태 이상에 걸리면 반사/흡수 속성이 해제되나 감전은 그렇지 않다.] == [[어도비]]에서 만드는 [[멀티미디어]] 컨텐츠 플랫폼 == [include(틀:상세 내용, 문서명=어도비 디렉터)] == [[슈미드디바]]의 필드매직 == [[파일:external/www.schmiddiva.co.kr/card_b_300018.jpg]] 프롤로그 카드. 인접(그러니까 마스터 좌우 한칸씩)에게 데미지 2씩 주는건데 쓰기도 힘들고 한번에 두마리 맞추는것도 매우 힘들다. 그냥 소울스트라이크 날리는게 속편할지도(...). 상당히 비효율적인 슈팅카드라 프리는 역시 프리라는 이야기. == [[창세기전 시리즈]]의 마법 == 여기서는 어쩐지 전기계열 마법.(...) 쓰면 사용자 주변으로 퍼지는 이펙트 때문인 듯. 참고로 기계 킬러. 기계는 대개 모든 전기마법에 취약한데, 범위형인 이 마법은 범위 안의 모든 기계형 유닛을 마비시켜 버린다.(100%는 아니다.) 이 마법이 있어야 전투에 굉장히 유용하다. 이 마법으로 마장기를 멈추고 다른 번개 마법으로 조지자.~~공격 번개 마법이라고 해 봤자 라이트닝 볼츠와 썬더 스탐만 쓸만 하지만.~~ == [[엘소드]]의 [[레이븐(엘소드)|레이븐]]이 사용하는 스킬 == [include(틀:상세 내용, 문서명=레이븐(엘소드))] == [[마비노기]]의 마법 스킬 == [include(틀:상세 내용, 문서명=쇼크웨이브(마비노기))] == [[커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워]]의 [[모드]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워/Shockwave)] == [[니드 포 스피드 라이벌]]의 레이서 추격 기술 == [include(틀:상세 내용, 문서명=니드 포 스피드: 라이벌)] == [[2017년]] 개봉한 [[중국 영화]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=쇼크웨이브(2017))] 원제는 '탁탄전가'(拆彈專家)이고, [[한국]] 개봉명이 쇼크웨이브다. == [[오버워치]] [[프로게이머]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=니클라스 스미트 옌센)] == 교통 이론 == [include(틀:상세 내용, 문서명=충격파 이론)] == [[사운드 볼텍스]] 수록곡 == * [[* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?]] 문서 참조 [각주]