[include(틀:팀 포트리스 2/-1배 모드)] [목차] == 주 무기 == === [[로켓 발사기]](Rocket Launcher) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Rocket_launcher.png]] || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 반경 || || {{{+1 4}}} / 20[* PS3/X360 버전에선 36발.] || 112 (56) || 90 (45) || 48 (24) || 122-151 (61-75.5) || 270 (135) || 27-46 || 27-89 || 0.8초[br](초당 1.25발) || 0.92초(최초) / 0.8초(연속) || 9.1ft (146 Hu) || === 직격포(Direct Hit) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Directhittransparent.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 폭발 범위가 '''70%''' 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 피해량이 25% 감소합니다.[br]투사체 비행 속도가 80% 감소합니다.}}} || || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 반경 || || {{{+1 4}}} / 20 || 84 (42) || 68 (34) || 36 (18) || 91-114 (45.8-57) || 203 (101.5) || 20-35 || 20-67 || 0.8초[br](초당 1.25발) || 0.92초(최초) / 0.8초(연속) || 15.47ft (248.2 Hu) || 폭발 범위가 말 그대로 폭발적으로 넓어지지만 피해량이 감소하고 탄속도 대폭 느려진다. 그나마 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 장점이 그대로인 게 위안점. === [[로켓 점프|로켓 점프 장치]](Rocket Jumper) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Rocket_Jumper.png|width=250]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 '''피해량이 100% 증가합니다.'''}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 주 무기의 탄약수가 100% 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다.[br]자가 피해량이 100% 증가합니다.}}} || || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 반경 || || {{{+1 '''4'''}}} || 225 (112.5) || 180 (90) || 95 (47.5) || 243-304 (121.5-152) || 540 (270) || 54-92 || 54-178 || 0.8초[br](초당 1.25발) || 0.92초(최초) / 0.8초(연속) || 9.1ft (146 Hu) || 피해량 감소가 오히려 증가로 바뀌어 대미지가 2배가 된다! 그러나 자가 피해 면역이 2배 취약으로 변경되어서 로켓 점프가 힘들어지고 최대 장탄수도 4발로 줄어들어버린다. === [[블랙박스]](Black Box) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Blackbox.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 장탄수가 25% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 적을 적중 시, 피해량에 따라 체력이 최대 20까지 감소합니다.}}} || || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 범위 || || {{{+1 5}}} / 20 || 112 (56) || 90 (45) || 48 (24) || 122-151 (61-75.5) || 270 (135) || 27-46 || 27-89 || 0.8초[br](초당 1.25발) || 0.92초(최초) / 0.8초(연속) || 9.1ft (146 Hu) || 장탄수가 5발로 늘지만 오히려 적중하면 체력이 까이기 때문에 오히려 더 안 좋다. === 자유투사(Liberty Launcher) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Liberty_Launcher.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 피해량이 25% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 장탄수가 25% 감소합니다.[br]투사체 비행 속도가 40% 감소합니다.[br]자가 피해가 25% 증가합니다.}}} || || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 범위 || || {{{+1 3}}} / 20 || 141 (70.5) || 113 (56.5) || 60 (30) || 152-190 (76-95) || 338 (16) || 34-58 || 34-111 || 0.8초[br](초당 1.25발) || 0.92초(최초) / 0.8초(연속) || 9.1ft (146 Hu) || 피해량 감소가 증가로 바뀌어 대미지는 전체적으로 높지만 장탄수가 3발로 줄어들고 탄속도 느려진다. === 소도륙 5000(Cow Mangler 5000) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Cow_Mangler_5000.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 탄약이 필요 없습니다.[br]구조물을 대상으로 피해량이 80% 증가합니다.}}} || ||특징|| ['''충전 샷'''] 우클릭으로 사용할 수 없습니다.[br]사용 시 4발을 모두 소모하여 2초에 걸쳐 충전하며 이동 속도가 67% 증가합니다. [br] 적중 시 소형 치명타 피해를 주고 6초간 화상을 부여합니다.[br]구조물에 적중 시 4초간 기능을 정지시킵니다. || || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 구조물 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 범위 || || {{{+1 4}}} / ∞ || 112 (56) || 90 (45) || 48 (24) || 122-151 (61-75.5) || 270 (135) || 27-46 || 27-89 || 162 (81) || 0.8초[br](초당 1.25발) || 0.92초(최초) / 0.8초(연속) || 9.1ft (146 Hu) || ||<|3>화상 |||| 피해량 |||| 작동 시간 || || 기본 || 소형 치명타 || 공격 간격 || 화상 지속 시간 || || 4 || 5 || 0.5초 || 6초 || 구조물 피해량이 대폭 증가하여 구조물 철거에 용이하다 === 거지의 바주카(Beggar's Bazooka) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Beggars_Bazooka.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 공격 키를 눌러 로켓을 5발까지 장전할 수 있습니다.}}} [br] {{{#3577E8 공격 키를 떼면 장전한 로켓을 연속으로 발사합니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭발 반경이 20% 감소합니다.[br]재장전 속도가 30% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 과다 장전할 경우 불발탄이 폭발하여 자가 피해를 입습니다.}}} [br] {{{#RED 공격 속도가 70% 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 기본 장탄수가 100% 감소합니다.}}}[*b 숨겨진 단점] || || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 범위 || || {{{+1 0-5}}} / 20 || 112 (56) || 90 (45) || 48 (24) || 122-151 (61-75.5) || 270 (135) || 27-46 || 27-89 || 1.36초[br](초당 0.74발) || 0.644초(최초) / 0.56초(연속) || 10.92ft (175.2 Hu) || 공속은 매우 느리지만 재장전 속도가 빠르며 폭발 범위도 나름 좋은 편이다. === [[융단폭격|공중 폭격포]](Air Strike) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Air_Strike.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 피해량이 15% 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭발 반경이 10% 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭발 점프 중에는 로켓의 폭발 반경이 추가로 20% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 자가 피해가 15% 증가합니다.}}} [br] {{{#RED 폭발 점프 중에는 공격 속도가 65% 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 적을 사살하면 장탄수가 최대 1까지 감소합니다.}}} || || 장탄수 || 최대 피해량 (125%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 로켓 점프 || 자가 피해 || 발사 속도 || 재장전 속도 || 스플래시 범위 || || {{{+1 1-4}}} / 20 || 129 (64.5) || 104 (52) || 55 (27.5) || 140-175 (70-87.5) || 311 (155.5) || 31-53 || 31-102 || 0.8초[br](초당 1.25발)[br]1.32초[br](초당 0.76발) (로켓 점프 시) || 0.92초(최초) / 0.8초(연속) || 10.01ft (160.6 Hu) (기본) [br] 12.012ft (192.72 Hu) (로켓 점프) || 피해량도 높고 스플래시도 넓지만 점점 죽일 수록 장탄수가 줄어드는 게 흠인 무장. == 보조 무기 == === 총기 계열 === ==== [[산탄총]](Shotgun) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png]] || 장탄수 || 최대 피해량 (150%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (50%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발사 속도 || 재장전 속도 || || {{{+1 6}}} / 32 || 9x10 (90) || 6x10 (60) || 3x10 (30) || 8.1-12.2x10 (81-122) || 18x10 (180) || 0.625초[br](초당 1.6발) || 1초(최초) / 0.5초(연속) || ==== [[부사수]](Reserve Shooter) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 장탄수가 34% 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 본 무기는 드는 속도가 20% 감소합니다.}}} || || 장탄수 || 최대 피해량 (150%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (50%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발사 속도 || 재장전 속도 || || {{{+1 8}}} / 32 || 9x10 (90) || 6x10 (60) || 3x10 (30) || 8.1-12.2x10 (81-122) || 18x10 (180) || 0.625초[br](초당 1.6발) || 1초(최초) / 0.5초(연속) || 장탄수가 8발로 증가했지만 드는 속도가 조금 느려진다. ==== 정의의 들소(Righteous Bison) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Righteous_Bison.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 탄약이 필요 없습니다.[br]장탄수가 33% 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 적을 관통하는 탄환을 발사합니다.}}} [br] {{{#3577E8 투사체를 반사할 수 없습니다.}}} [br] {{{#3577E8 헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.}}}[*a 숨겨진 장점.] [br] {{{#3577E8 구조물을 대상으로 피해량이 80% 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 피해량이 66% 증가합니다. [br] 공격 속도가 27.5% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 재장전 속도가 20% 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 투사체를 발사합니다.}}}[*b 숨겨진 단점] || || 장탄수 || 최대 피해량 (120%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (53%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 구조물 대상 || 발사 속도 || 재장전 속도 || || {{{+1 8}}} / ∞ || 120 || 100 || 53 || 134-161 || 299 || 179 || 0.453초[br](초당 2.21발) || 1.04초(최초) / 0.6초(연속) || 장탄수가 많아지고 대미지도 100에 달하는데다 반사 불가능까지 겹쳐져 대미지 딜링용으로는 최강이다. 단점이라면 재장전 시간이 좀 느리다. ==== 공황 공격(Panic Attack) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png|t=20141223020422]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다.}}} [br] {{{#3577E8 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다.}}} || || 장탄수 || 최대 피해량 (150%) || 기본 피해량 (100%) || 최소 피해량 (50%) || 소형 치명타[*d 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.] || 치명타[*e 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.] || 발사 속도 || 재장전 속도 || || {{{+1 6}}} / 32 || 10.8x5 (54) || 7.2x5 (36) || 3.6x5 (18) || 9.72-14.58x5 (48.6-72.9) || 21.6x5 (108) || 0.625초[br](초당 1.6발) || 1초(최초) / 0.5초(연속) || 맞추면 맞출 수록 점점 집탄률이 늘어나지만 피해량이 절반만 들어가기 때문에 산탄총의 하위호환이다. === [[깃발]] 계열 === ==== 사기 증진 깃발(Buff Banner) ==== [[파일:external/wiki.teamfortress.com/116px-Buff_Banner_Buffpack.png|t=20130314132604]] [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-SoldierBuff.png]] ||특징|| ['''소형 치명타 증진'''] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다.[br]사용 시, 10초간 자신과 주변 아군의 모든 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다. || ||<|3>깃발 ||<|2> 분노 충전 피해량 |||| 작동 시간 || || 활성화 시간 || 효과 지속 시간 || || 600 || 3초 || 10초 || ==== 부대 지원(Battalion's Backup) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Soldier_Battalions_Backup.png]] || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 착용 시 최대 체력이 20 감소합니다.}}} || ||특징|| ['''저항 증진'''] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다.[br]사용 시, 10초간 치명타에 면역이 되지만, 모든 피해로부터 받는 피해량이 35%,[br]센트리 건으로부터 받는 피해량이 50% 증가합니다. || ||<|3>깃발 ||<|2> 분노 충전 피해량 |||| 작동 시간 || || 활성화 시간 || 효과 지속 시간 || || 600 || 2.645초 || 10초 || 치명타에 면역이 되지만 체력이 180으로 깎이고 받는 피해가 늘기 때문에 매우 조심해야 한다. ==== [[정복자|전복자]](Concheror) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Concheror_Buffpack.png]] >[[하이쿠|빠른 걸음과[br]준 피해 체력주는[br]증진을 주네]] || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 착용 시 초당 4씩 체력이 감소합니다. 이는 최근에 피해를 입었을 경우에 최소 1까지 감소량이 줄어듭니다.}}} [br] {{{#RED 분노 발동 피해량 누적 수치가 20% 증가합니다.}}} || ||특징|| ['''회복 증진'''] 720의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다.[br]사용 시, 10초간 자신과 주변 아군의 이동속도가 증가하며 적에게 준 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다. || ||<|3>깃발 ||<|2> 분노 충전 피해량 |||| 작동 시간 || || 활성화 시간 || 효과 지속 시간 || || 720 || 3초 || 10초 || 착용 시 체력이 4씩 감소하며 분노 발동 수치도 720으로 늘어나기 때문에 메디킷을 자주 기억해둬야 한다. === 장비 계열 === ==== 건보츠(Gunboats) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Gunboats.png]] || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 로켓 점프로 받는 폭발 피해가 '''60%''' 증가합니다.}}} || 자폭 피해를 더 받기 때문에 로켓 점프는 금지해야 한다. ==== 인간딛개(Mantreads) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Mantreads.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 로켓 점프 중에 공중 기동력이 '''200%''' 감소합니다.}}} [br] {{{#RED 피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 '''75%''' 증가합니다.}}} || 넉백에 취약해지고 공중 기동성이 하락해버린다. ==== 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-B_A_S_E/Jumper.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 공중에서 점프 키를 눌러 낙하산을 펼칠 수 있습니다.[br]낙하산을 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 낙하산은 1번만 필 수 있습니다.}}} || 기동력이 증가하여 마켓 가든 공격이 쉬워진다. == 근접 무기 == === [[야전삽]](Shovel) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shovel_IMG.png]] |||||| 피해량 ||<|2> 공격간격 |||| || 근접 || 소형 치명타 || 치명타 || || 65 || 88 || 195 || 0.8초[br](초당 1.25회) || === [[등가교환|등가교환기]](Equalizer) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Equalizer.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 피해량이 50% 증가합니다.[br]들었을 시 메디건의 치료량이 90% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 플레이어의 체력이 낮을 수록 피해량이 최대 65%까지 감소합니다.}}} || |||||| 피해량 ||<|2> 공격간격 |||| || 근접 || 소형 치명타 || 치명타 || || 23-98 || 31-132 || 68-293 || 0.8초[br](초당 1.25회) || 체력이 낮을 수록 공격력이 더 낮아지므로 체력 관리를 해야 한다. === 탈출 계획(Escape Plan) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Escape_Plan.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 들었을 시 메딕의 치료 효율이 90% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 이 무기를 들고 있거나 다른 무기로 막 바꾸었을 때 죽음의 표식이 새겨집니다.}}} [br] {{{#RED 이 무기를 들고 있을때 체력이 낮을 수록 이동 속도가 최대 60%까지 감소합니다.}}} || |||||| 피해량 ||<|2> 공격간격 |||| || 근접 || 소형 치명타 || 치명타 || || 65 || 88 || 195 || 0.8초[br](초당 1.25회) || 이 무기를 들면 치료량이 크게 증가하지만 체력이 낮아질 수록 이속이 느려져서 메딕을 자주 불러줘야 한다. === 고통행 열차(Pain Train) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Paintrain.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 들었을 시 탄환 피해로부터 받는 피해량이 10% 감소합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 착용 시 점령 속도가 1 감소합니다.}}} || |||||| 피해량 ||<|2> 공격간격 |||| || 근접 || 소형 치명타 || 치명타 || || 65 || 88 || 195 || 0.8초[br](초당 1.25회) || 들었을 때 탄환 피해를 9/10으로 받지만 점령을 아예 못 하기 때문에 착용에 주의해야 한다. === [[자토이치|반 맹인검객]](Half-Zatoichi) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Half_Zatoichi.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 체력을 회복합니다.}}} [br] {{{#3577E8 이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.}}}[*a 숨겨진 장점] || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 이 무기로 적을 처치하면 최대 체력의 50%의 피해를 받습니다.}}} [br] {{{#RED 사정 거리가 37% 감소합니다.[br]무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}} || |||||| 피해량 ||<|2> 공격간격 |||| || 근접 || 소형 치명타 || 치명타 || || 65 || 88 || 195 || 0.8초[br](초당 1.25회) || 오히려 적을 죽이지 않고 계속 바꿀 때 체력을 회복하는 점이 은근 긴급회복용으론 좋지만 사정 거리가 좀 짧다는 점이 단점. === 징계 조치(Disciplinary Action) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Disciplinaryaction.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 아군을 타격할 경우 자신과 대상의 이동 속도를 일정 시간 동안 가속시킵니다.}}} [br] {{{#3577E8 피해량이 25% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 사정 거리가 70% 감소합니다.}}} || |||||| 피해량 ||<|2> 공격간격 |||| || 근접 || 소형 치명타 || 치명타 || || 81 || 110 || 244 || 0.8초[br](초당 1.25회) || 공격력이 매우 높지만 사정 거리가 아예 초근접을 해야 맞을 정도로 무지 짧아진다. === 마켓가든 모종삽(Market Gardener) === [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Market_Gardener.png]] || {{{#3577E8 장점}}} || {{{#3577E8 사용자가 로켓 점프 중일때 적을 맞추면 100% 치명타로 적중합니다.[br]공격 속도가 20% 증가합니다.}}} || || {{{#RED 단점}}} || {{{#RED 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.}}} |||| |||||| 피해량 ||<|2> 공격간격 |||| || 근접 || 소형 치명타 || 치명타 || || 65 || 88 || 195 || 0.64초[br](초당 1.56회) || 공속이 더 빨라진다. [[분류:팀 포트리스 2/-1배 모드]]