[[분류:물리량]][[분류:게임 용어]] [목차] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" [youtube(c2UfWntCER0)]}}} || || '''속도와 속력'''[* 모두의 과학 채널에서 제작한 속도와 속력 관련 영상] || == 물리학 == [include(틀:고전역학)] {{{+1 velocity[* 라틴어로 빠르다라는 뜻의 velox에서 유래] · [[速]][[度]] · geschwindigkeit[* [[독일어]]]}}} 움직이는 물체의 시간당 위치 변화를 나타내는 물리량. [[벡터(유클리드 기하학)|벡터]]량으로서, 위치 변화를 시간에 대해 미분하면 나온다. 기호는 보통 [math(\vec{v})], [math(\bold{v})]를 쓴다. 비슷한 개념인 [[속력]]([[速]][[力]], speed)과 혼동할 수 있다. 속도와 속력 모두 단위는 m/s, km/h 등을 사용하지만, 속도는 속력과 달리 거리의 기준으로 이동 거리가 아닌 '''[[변위]]'''를 사용한다. 변위란 한 점에서 다른 점까지 가는 '''가장 짧은 최단거리'''를 의미한다. 이게 무슨 말이냐면, 한 지점에서 다른 지점까지 곡선이든 직선이든 어떤 경로로 가더라도 출발점과 도착점 사이의 최단 거리만을 잰다는 것이다. 예를 들어, 어느 한 지점에서 오른쪽으로 10m를 갔다가 다시 왼쪽으로 10m를 가면 처음에 출발한 지점으로 돌아올 것이다. 이때 이동 거리는 20m인데 변위는 0m이다.(시작점에서 출발하자마자 불을 끄고 이동 후 도착한 후에 불을 켜는 것으로 비유하곤 한다.) 이때 시간이 2초 걸렸다면 평균 속력은 20m/2s=10m/s이지만 평균 속도는 0m/s이다. 속도는 한 변위를 가는 동안 걸린 시간으로 변위를 나눠서 나오는 개념으로, 전형적인 [[벡터(유클리드 기하학)|벡터]]량이다. 그렇기 때문에 크기가 같아도 방향이 다르면 서로 다른 물리량이다. 이와 달리 [[속력]]은 크기만 있는 스칼라로, 순간 속도 벡터의 크기로 표현된다. 그래서 속도 [math(\vec v)]는 [math(\displaystyle \vec v = \frac {\Delta \vec s} {\Delta t})]로 정의된다. [[물리학]]에서는 더 자주 쓰이는 개념일 수밖에 없다. m/s가 사용된 개념, [[가속도]] 등등의 단위가 전부 변위를 사용하는 속도를 사용하기 때문이다. 하지만 속도와 속력 둘 다 중요한 개념이다. 2차원 이상에서는 앞뒤라는 개념뿐만이 아니라 방향의 개념이 추가되기 때문에 속도는 [[벡터(유클리드 기하학)|벡터]]량일 수 밖에 없지만, 속력은 이동 거리를 나타내기 때문에 어느 방향이든 거리가 누적되기 때문이다. 평균 속도와 순간 속도가 있는데, 평균 속도는 두 지점 사이의 변위를 걸린 시간으로 나누는 것이지만, 순간 속도는 '''[[미분]]'''의 원리를 사용, 미소시간동안 간 미소변위로 측정하는 것이다. [[자동차]]와 [[철도]] 분야 등 [[교통]] 분야에서는 특히 많이 쓰인다. === 좌표계 표현 === 속도는 [[위치]] [math(\mathbf{r} = (x,y,z))]를 [[미분]]한 것이므로, 다음과 같이 쓸 수 있다. {{{#!wiki style="text-align: center" [br] [math(\displaystyle \mathbf{v} = \frac{\mathrm{d}\mathbf{r}}{\mathrm{d}t} = \left( \frac{\mathrm{d}x}{\mathrm{d}t}, \frac{\mathrm{d}y}{\mathrm{d}t}, \frac{\mathrm{d}z}{\mathrm{d}t} \right) = \dot{x} \mathbf{\hat{x}} + \dot{y} \mathbf{\hat{y}} + \dot{z} \mathbf{\hat{z}} )] }}} 이때 문자 위의 점은 시간에 대한 미분을 나타내며, [math(\mathbf{\hat{x}})] 등은 단위벡터이다. 그러나 이 식은 직각좌표계에서만 쓸 수 있는 식으로, 다른 종류의 좌표계에서는 단위벡터의 미분을 고려해야 하기 때문에 다른 형태로 나타나게 된다. * 원통 좌표계 / 극좌표계 {{{#!wiki style="text-align: center" [br] [math(\displaystyle \mathbf{v} = \mathbf{\dot{r}} = \dot{r} \mathbf{\hat{r}} + r \dot{\theta} \boldsymbol{\hat{\theta}} + \dot{z} \mathbf{\hat{z}} )] }}} 위의 원통 좌표계 식에서 [math(z)]방향을 제외하면 2차원 극좌표계에서의 식을 얻을 수 있다. {{{#!wiki style="text-align: center" [br] [math(\displaystyle \mathbf{v} = \mathbf{\dot{r}} = \dot{r} \mathbf{\hat{r}} + r \dot{\theta} \boldsymbol{\hat{\theta}} )] }}} * 구면 좌표계 {{{#!wiki style="text-align: center" [br] [math(\displaystyle \mathbf{v} = \mathbf{\dot{r}} = \dot{r} \mathbf{\hat{r}} + r \dot{\theta} \boldsymbol{\hat{\theta}} + r \dot{\phi} \sin{\theta} \boldsymbol{\hat{\phi}} )] }}} == [[교통공학]] 용어 == * 설계속도: 도로의 기하구조를 검토하고 결정하는데 사용하는 속도 * 임계속도: 특정 도로 구간에서 최대 교통량을 발휘할 수 있는 평균속도를 말한다. 평균속도가 이 보다 낮거나 높으면 교통량이 감소한다. 정상적으로 운전했을 때 교통환경이 허용하는 범위에서 안전하게 주행할 수 있는 최대 속도이다. * 85% 속도: 도로 구간을 지나는 모든 차마의 속도를 정규분포에 나타냈을 때 85% 위치에 있는 속도를 의미한다. 교통류 내에서 안전운전에 필요한 합리적 속도의 최대값을 나타내는 속도이다. 도로아전도 평가나 제한속도 규정에 쓰인다. * 15% 속도: 도로 구간을 지나는 모든 차마의 속도를 정규분포에 나타냈을 때 15% 위치에 있는 속도를 의미한다. 합리적 속도의 최저값으로 이보다 낮은 속도는 교통흐름의 중대한 방해요소가 된다. * 허용속도: 차량운행 속도의 최고와 최저를 고려해 오르막차로나 곡선구간의 설계 또는 운영계획을 수립하기 위해 사용된다. * 운행속도: 통상적으로 통행속도라고도 하는데 주행 중 지체시간을 포함하여 계산된 통행속도를 말한다. * 통행속도: 도로의 일정 구간의 길이를 통행시간으로 나눈 값을 말한다. 구간단속에 쓰인다. * 평균통행속도: 일정 구간에서 모든 차량의 통행속도를 평균한 속도이다. * 주행속도: 운행 중 지체시간을 제외하고 계산된 통행속도이다. * 구간속도: 주행거리를 정지시간을 포함한 통행시간으로 나는 속도이다. 도로혼잡도 산출에 쓰이는데 15km/h 미만은 극심한 혼잡을 의미하고 25km/h 미만은 도로가 혼잡하다고 보며 그 이상은 도로가 혼잡하지 않다고 본다. * 지점속도: 시간평균속도라고도 한다. 차량이 어떤 지점을 통과하는 속도를 말하며 과속단속에 쓰인다. * 자유속도: 어느 특정 도로 구간에 교통량이 매우 적고 교통통제설비가 없거나 없다고 가정할 때 운전자가 제한속도 범위 내에서 선택할 수 있는 최고속도를 말한다. 다른 교통의 영향은 전혀 받지 않고 오직 도로의 물리적 기하조건에 의해서만 영향을 받는 속도이다. * 운영속도: 자유로운 교통흐름 상태에서 운전자가 관찰하는 자동차의 속도이다. == 일상 용어 == {{{+1 [[速]][[度]] / Speed}}} 빠르기와 같은 뜻이다. m/s, km/h 등의 단위로 [[https://stdict.korean.go.kr/search/searchView.do?word_no=188100&searchKeywordTo=3|'측정'된 숫자로 나타나는 움직이는 물체의 운동]]을 서술하는 것이 아닌 아닌 '속도 조절', '성장 속도', '속도를 붙이다'와 같이 사용되는 [[https://stdict.korean.go.kr/search/searchView.do?word_no=193352&searchKeywordTo=3|일상용어인 속도]]를 영어로 번역할 때에는 대개 speed로 번역해야 한다. velocity는 격식을 차리거나, 그 크기가 강조되거나, 동어반복을 피하고자 할 때 사용한다. 그렇다보니 영어 speed를 한국어로 번역할 때도, 대부분의 경우 속도로 번역한다. 이와 관련된 우스개가 있는데, >인생은 속도가 아니라 방향이다 - [[괴테]] >Life is not speed but direction 이 명언을 보고 물리학에서 '속도(velocity)는 방향을 포함한다." 라고 반박하는 것이다. [[공대 개그]]의 일종. 인생이 움직이는 물체가 아니지만, 무형의 물체에도 빠르기와 관련된 것들에는 모두 속력과 방향성이 존재하기 때문에 나올 수 있는 말이다. 참고로 원문을 보면 speed, 즉 물리학 용어로는 [[속력]]과 같기 때문에 따지고 들면 원문은 물리학적 용어로 해석해도 문제가 없고, 번역문은 물리학적 용어로 해석하면 오히려 이상해진다. == 창작물에서 == 가상매체에서 속도는 [[초고속능력]]으로서 초능력의 한 가지로 등장하기도 한다. 대표적인 속도 능력자는 [[DC 코믹스]]의 [[플래시(DC 코믹스)]]와 [[마블코믹스]]의 [[퀵실버]] 등을 꼽을 수 있다. 온라인 게임 같은 곳에서는 속도에 환장하는 유저들이 여럿 있다. --[[볼사리노]]라는 분이 이르시기를 이것은 곧 중량이라 [[카더라]]-- 속도는 각종 게임에서 많이 사용되는 요소이기도 하다. === [[공격속도]] === 해당 문서로. === [[리듬게임]]에서의 속도 === 몇몇 리듬게임에서는 노트가 떨어지는 속도를 사용자의 취향에 따라 조절하는 기능이 있다. 보통 BPM에 n배를 거는 경우가 많기 때문에 "배속"이라고도 한다. 개중에 몇은 상세 속도를 조절할 수 있기도 하다. === [[시뮬레이션 게임]]에서의 속도 === 도시 따위를 성장시키는 류의 게임에서 차를 업그레이드시키면 그 속도가 늘어나 도시 따위의 성장을 촉진시킬 수 있다. === [[레이싱 게임]]에서의 속도 === 대부분의 레이싱 게임은 차종별로 속도가 천차만별이다. 물론 속도가 빨라서 나쁠 건 없지만, 속도가 너무 빠르면 드리프트가 힘들어지기 때문에 커브길에선 엄청난 수난(?)을 겪어야 한다. --예를 들면 [[마리오 카트 DS]]의 [[쿠파]]-- === [[RPG 게임]]에서의 속도 === 속도(또는 민첩)라는 능력치에 따라 선공 순서가 결정되는 게임이 있다. 그 예로 [[ATB]]를 채택한 게임이나 [[마리오&루이지 RPG 시리즈]]가 존재한다. --이게 뭔 능력치인지 몰라 안찍고 지나가는 경우도 허다하다.-- == [[드립]] == [[대한민국]] 특유의 [[빨리빨리]] 문화 때문에 [[한국인이 좋아하는 속도]] 라는 드립이 있다. == 관련 문서 == * [[속도계]]