[[분류:로스트아크/클래스]] [include(틀:상위 문서, top1=소울이터(로스트아크))] [include(틀:로스트아크/클래스)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[로스트아크]]의 직업 [[소울이터(로스트아크)|소울이터]]의 운용방법을 정리한 문서. == 만월의 집행자 == === 특성 === 사신화 후의 사신 스킬 데미지 상승, 빠른 빙의 게이지 수급을 위해 극특화를 채용한다. 부특성은 사신화 후의 스킬 3개의 한방 딜이 딜 지분률이 높기 때문에 치명타 확률을 올리기 위한 치명을 선택한다. === 장비 === '''환각''', '''악몽''' 중 하나를 선택한다. '''환각'''은 치명타 적중률을 올려주고 예열이 끝나면 세트 효과 관련해서 신경쓸 것이 없어서 운용이 편하고 저점이 높으나, 고점은 악몽에 비해 떨어지고 마나 부족에 시달리는 상황이 잦다. '''악몽'''은 환각보다 딜 증가량 수치가 높고 끝없는 마나의 쿨감 효과로 빙의 게이지를 보다 빠르게 쌓은 뒤 사신화 시 마나 중독에 돌입하는 식의 활용이 가능해 고점이 높으며 마나 부족 또한 보완해주나, 치명타 적중률이 부족해지며 끝마컨이라는 족쇄가 생겨 저점이 낮다. === 각인 === || '''각인명''' || '''우선순위''' || || '''[소울이터] 만월의 집행자 Lv.3''' || {{{#DarkRed '''매너 각인'''}}} || ||<-2><(> '''만월의 집행자'''는 사신 스킬 사용시 빙의게이지를 고정으로 회복해주고 사신화 시의 사신 스킬 피해량은 증가, 쿨타임은 감소시켜준다. 또한, 사신화 후 3개 스킬의 딜 비중이 큰 만월 소울이터에게 중요한 치적 또한 증가한다. 만월 소울이터 세팅시 반드시 3레벨로 사용해야 하는 각인. || || '''원한 Lv.3''' || {{{#DarkRed '''매너 각인'''}}} || ||<-2><(> '''원한'''은 보스 이상 몬스터에게 받는 피해량과 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 크기 때문에 당연히 맞춰야 하는 각인. || || '''돌격대장 Lv.3''' || {{{#Olive '''필수'''}}} || ||<-2><(> '''돌격대장'''은 일반적으로 신속을 올리지 않는 이상 잘 쓰기 힘든 각인인데, 만월 소울이터는 극특화에 부스탯으로 치명을 올리는데도 불구하고 돌격대장의 효과를 온전히 받을 수 있다. 기본 상태에서도 그림자 강탈 트포 5레벨 기준 루나틱 엣지에 19.2%[* 5레벨 기준]의 이속 버프가 달려있고 갈망 버프 + 공이속 만찬 버프까지 받으면 이속이 36.2%까지 오르고, 사신화 진입 시 기본 이속이 20% 증가하기 때문에 루나틱 엣지 버프만 잘 신경쓰면 거의 풀효율을 뽑을 수 있다. || || '''예리한 둔기 Lv.3''' || {{{#Olive '''필수'''}}} || ||<-2><(> '''예리한 둔기'''는 사멸 세트를 사용하지도 않고 직각이나 트포 효과에 치피증 효과도 없으며 자체 치적이 달려있어 예둔 각인의 효율이 정말 잘 나온다. 원한을 제외한 각인 중 만월 소울이터에게 가장 높은 효율을 보이는 수준. 따라서 사용할 때도 반드시 3레벨로 사용해야한다. || || '''아드레날린 Lv.1~3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''아드레날린'''은 치적과 약간의 공증을 부여해주는 범용 딜각인으로, 자체 치적이 있다곤 해도 중요한 편인 치적 확보에 큰 도움이 된다. 악몽 세팅일 경우 3레벨을, 환각 세팅일 경우 1레벨을 사용하는 편. || || '''타격의 대가 Lv.3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''타격의 대가'''는 백, 헤드어택이 없는 스킬에만 적용되는 각인인데, 길로틴, 베스티지는 백, 헤드가 달려있지 않고 소울 시너스도 1트포 부서진 나침반 적용 시 타대 효과를 적용시킬 수 있다. 하지만 소울 시너스 1트포를 부서진 나침반을 선택하면 강인함이 찍혀있지 않기 때문에 2트포를 차징기로 변환하는 응축된 영혼 트포를 자주 채용하는 만월 소울이터로선 보스의 공격에 끊길 리스크가 커지게 되는데다가 더 효율이 좋은 각인들이 있어 타격의 대가 없이도 333331 세팅이 충분히 가능하다. 따라서 필수로 찍어야하는 정도는 아니고, 세팅에 따라 선택해서 쓰는 정도로 사용한다. || || '''저주받은 인형 Lv.3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''저주받은 인형'''은 치유량 감소를 댓가로 얻는 무난한 범용 공증 딜각인으로 만월 소울이터 역시 채용을 고려해볼 수 있다. 다만 아드레날린 각인과의 효율이 좋지 않은 편에다가 아드로핀 물약, 엘릭서 등으로 효율이 더 감소하고, 레이드에서 제공되는 공증 버프와도 효율이 맞지 않아 예전만큼의 위상은 잃어버린 각인이다. 소울이터는 각성기 딜 지분도 높은 편이 아니기 때문에 저받을 채용해야할 메리트도 적은 편. || || '''슈퍼 차지 Lv.3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''슈퍼 차지'''는 차징 속도를 줄여주기 때문에 소울시너스, 베스티지에 차징트포 적용 시 유용하게 사용할 수 있다. 다만 두 스킬을 제외하고는 차징기가 딱히 존재하지 않는데다가 사신 스킬 중 가장 딜 비중이 높은 길로틴에는 슈차 효과가 적용되지 않기 때문에 세팅비가 저렴하다는 점을 제외하면 리턴이 조금 떨어지는 편이다. || || '''질량 증가 Lv.3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''질량 증가'''는 저주받은 인형 각인이 평가 절하되며 대체용으로 떠오르고 있는 각인이다. 공속이 10% 느려지지만 공격력이 18% 증가하는데, 사신화 시엔 공속 10%가 추가로 붙어 이를 상쇄할 수 있고 최고 주력기인 길로틴 스윙의 경우, 모션과 탄착시간이 별개로 작동하여 공속과 관계 없이 정해진 시간 이후에 떨어지기 때문에 영향을 덜 받는 편이다. || || '''에테르 포식자 Lv.1''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''에테르 포식자'''는 333331 고대 세팅에서 1레벨 각인으로 가장 범용성 있게 사용되는 각인이다. 중첩을 모으는데 시간이 걸린다는 단점이 있지만, 1레벨 각인 중 에테르 포식자만큼의 효율이 나오는 각인도 많지 않다. || 보통 만월/원한/예둔/돌대를 필수로 채용하고 악몽셋을 사용할 경우 아드/에포1을, 환각셋을 사용할 경우 타대or저받or슈차/아드1을 사용한다. 97돌 이후의 최고점 세팅의 경우는 만월/원한/예둔/돌대/질증(혹은 저받)/아드2의 세팅이 최고점으로 뽑힌다. === 스킬 === ==== 소울 드레인 채용 트리 ==== || [[파일:루나틱 엣지.png|width=50]] || [[파일:소울 드레인.png|width=50]] || [[파일:아스타로스.png|width=50]] || [[파일:데스 오더.png|width=50]] || || {{{#black '''루나틱 엣지'''}}} || {{{#black '''소울 드레인'''}}} || {{{#black '''아스타로스'''}}} || {{{#black '''데스 오더'''}}} || || [[파일:글러트니.png|width=50]] || [[파일:길로틴 스윙.png|width=50]] || [[파일:소울 시너스.png|width=50]] || [[파일:베스티지.png|width=50]] || || {{{#black '''글러트니'''}}} || {{{#black '''길로틴 스윙'''}}} || {{{#black '''소울 시너스'''}}} || {{{#black '''베스티지'''}}} || 출시 후 여러 연구 끝에 가장 운용하기 편한 스킬 트리로 손꼽히는 트리이다. 영혼석 수급은 소울 드레인 > 데스 오더 > 아스타로스 순서로 많이 차고, 빙의 게이지는 데스 오더 > 아스타로스 > 소울 드레인 순으로 많이 찬다. 보석은 사신 스킬 3개에 멸화를 주고 나머지 8개는 전부 홍염으로 채우거나, 사신 스킬 3개 + 아스타로스에 멸화를 주고 '''베스티지를 제외한''' 사신 스킬 중 1개[* 보통 소울 시너스의 홍염이 빠지는 편이다.]를 제외한 나머지 7개 스킬의 홍염으로 채운다. 만월 각인 효과로 쿨타임이 완전히 초기화되고, 사신화시엔 줄어든 쿨타임이 적용되는 점 때문에 베스티지를 제외한 사신 스킬은 홍염 보석을 주지 않기도 해서 가능한 세팅. 멸화 딜량 기댓값은 길로틴 스윙 > 소울 시너스 > 베스티지 > 아스타로스 순으로 높으며 고홍염 우선도는 베스티지가 가장 높은데, 2스택을 쌓을 수 있는 스킬이기 때문에 이 스킬의 쿨타임이 도는 속도에 따라 빙의 게이지를 모두 채우는데 걸리는 시간에 차이가 발생하기 때문이다. 그 외에 이속 버프 무한 유지를 위해 루나틱 엣지도 홍염 우선도가 높고 이후 망령스킬들의 홍염 보석을 채워주면 된다. 또한 루나틱 엣지, 글러트니는 필수적인 트포[* 루나틱 엣지 - 피해 증폭, 그림자 강탈, 글러트니 - 영혼 역류, 강인함]를 챙기려면 7레벨 까지만 찍으면 되기 때문에 스포가 남아 둘 중 한 스킬에 10레벨 까지 더 투자할 수 있는데, 피학증 디버프 관리에 큰 무리가 없다면 글러트니를, 아니라면 루나틱 엣지를 10레벨을 찍는다. ==== 스펙트럴 코핀 채용 트리 ==== || [[파일:루나틱 엣지.png|width=50]] || [[파일:스펙트럴 코핀.png|width=50]] || [[파일:아스타로스.png|width=50]] || [[파일:데스 오더.png|width=50]] || || {{{#black '''루나틱 엣지'''}}} || {{{#black '''스펙트럴 코핀'''}}} || {{{#black '''아스타로스'''}}} || {{{#black '''데스 오더'''}}} || || [[파일:러스트 네일.png|width=50]] || [[파일:길로틴 스윙.png|width=50]] || [[파일:소울 시너스.png|width=50]] || [[파일:베스티지.png|width=50]] || || {{{#black '''러스트 네일'''}}} || {{{#black '''길로틴 스윙'''}}} || {{{#black '''소울 시너스'''}}} || {{{#black '''베스티지'''}}} || 스펙트럴 코핀의 1트포는 '''저주받은 관'''으로 고정되며, 2트포는 고대의 관 또는 언더테이커 중에 선택하고 3트포는 빠른 게이지 수급을 위해 피학증이 추천된다. 이 중 언더테이커를 채용한 스펙트럴 코핀은 데미지가 망령 스킬 중 가장 높고 빙의 게이지 수급량도 높은 편이라는 점이 발견되어 파생된 스킬 트리이다. 풀히트 + 저주받은 관 트포가 잘만 터져 준다면 가장 빠르게 사신화 돌입이 가능하며, 시전 사거리가 매우 길어 멀리서 게이지를 채울 수 있다. 또한, 러스트 네일을 카운터로 사용하기 때문에 글러트니와 달리 언제든지 필요할 때 쓸 수 있다. 다만 시전 시간이 무려 3초짜리인 홀딩 스킬이 되며[* 보스가 자리를 벗어난다면 풀타를 맞추기도 힘들다. 게이지 수급량이 후반부에 몰려있다는 점도 불편한 부분.] 스킬 쿨타임도 홀딩 모션 종료 후부터 돌고, 저주받은 관 트포 특유의 '''40% 확률''' 때문에 고점은 높지만 안정적이지 못한 트리라는 평가를 받는다. 보석은 가장 보편적인 사신스킬 3신기에만 3멸을 주는 3멸 8홍, 스펙트럴 코핀에도 멸화를 하나 주는 4멸 7홍, 아스타로스에까지 멸화를 주는 5멸 6홍 등 다양하다. 하지만 사신스킬에 비해 망령 스킬 멸화 보석의 기대 딜량값이 매우 낮아 3멸 8홍으로 사용하는 유저가 많은 편이다. 멸화를 늘릴 때 대체되는 홍염은 베스티지를 제외한 두 스킬의 홍염보석이다. == 그믐의 경계 == === 특성 === 극치명, 고치명, 치신반반, 극신속 중 선택한다. 자체 치적이 전무하고, 빙의 게이지가 경계 게이지로 바뀌며 사신화가 막히기 때문에 특화가 쓸모없어 치명을 주 특성으로 삼는다. 취향껏 아드레날린 각인의 레벨과 함께 신속과의 비율을 조정한다. 빙의 게이지와 영혼 강탈의 구조상 일정 구간의 신속 수치는 효율이 떨어지기에 고신속 세팅은 고려되지 않고, 신속에 힘을 주려면 극신속이 고정된다. === 장비 === 빌드가 다양한 그믐 소울이터 특성상 세트효과의 선택지도 넓다. '''악몽'''은 극치명~고치명에서 채용하는 세트로, 간단한 조건으로 높은 수치의 딜증을 제공한다. 다만 끝마를 절대 보면 안되는 조건이 붙는다.[* 기본적으로 경계 상태 진입 시 자원 회복량 300%가 붙기 때문에 원천적으로 끝마 유지가 안되는데다가, 쿨감과 공이속 역시 극한의 사이클 딜러에 가까운 그믐에게는 무쓸모이기에 디메리트만 있는 셈.] '''환각'''은 치신반반~극신속에서 채용하는 세트로, 부족한 치명타 적중률을 끌어오면서 남는 스탯을 신속으로 돌려서 사이클을 빠르게 돌리는 것에 중점을 두는 세트다. '''지배'''는 세트효과 자체 스펙을 조고 채용하는 세트로, 장비 세트 중 사멸 다음으로 제일 높은 딜 증가치를 제공하나 효과 지속시간이 끝나면 각성기를 통해 다시 세트효과를 활성화해야하는 구조상 실질적으로 활용하기엔 애로사항이 많은[* 각성기 쿨을 일정 수준까지 줄여야 세트 효과의 업타임이 비지 않는데, 신속을 높게 올리면 가뜩이나 자체 치적이 전무한 그믐인데 치명타 적중률이 그만큼 떨어지고, 각성 각인을 채용하자니 직접적인 딜 증가 효과가 없어 딜러가 채용하기엔 밸류가 떨어진다.] 비주류 트리이다. '''사멸'''은 백어택 판정 스킬이 많다는 것을 보고 채용하는 세트로, 모든 장비 세트를 통들어 가장 높은 딜 증가치와 넉넉한 치명타 적중률을 제공하나 백어택을 적중시키지 못할 경우 딜이 수직 하락하고, 가장 강력한 주력기인 길로틴 스윙에는 적용되지 않는 문제 때문에 비주류 트리이다. === 각인 === || '''각인명''' || '''우선순위''' || || '''[소울이터] 그믐의 경계 Lv.3''' || {{{#DarkRed '''매너 각인'''}}} || ||<-2><(> '''그믐의 경계'''는 사신 스킬을 바로 사용하게 해 주고, 살귀 스킬과 사신 스킬의 피해량을 올려 주며, 빙의 게이지를 경계 게이지로 바꾼다. 3레벨 효율이 월등한데다가, 직업 각인을 1레벨로 낮추고 갈만한 공용 딜각인도 마땅치 않기에 무조건 3레벨로 채용한다. || || '''원한 Lv.3''' || {{{#DarkRed '''매너 각인'''}}} || ||<-2><(> '''원한'''은 보스 이상 몬스터에게 받는 피해량과 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 크기 때문에 당연히 맞춰야 하는 각인. || || '''돌격대장 Lv.3''' || {{{#Olive '''필수'''}}} || ||<-2><(> '''돌격대장'''은 이속 증가량에 비례해 적에게 가하는 피해량이 증가한다. 신속을 전혀 올리지 않는 만월 소울이터도 러스트 네일의 이속 버프 트포를 통해 효율을 얻는 각인인데 신속을 부 특성으로 올리거나 아예 극신 특성비를 사용하기도 하는 그믐 소울이터가 채용하지 않을 이유가 없다. || || '''예리한 둔기 Lv.3''' || {{{#Olive '''필수'''}}} || ||<-2><(> '''예리한 둔기'''는 치명타 피해량이 증가하는 대신 치명타 시 일정 확률로 감소된 피해를 입힌다. 치피증 트포가 전무해 예둔 효율을 온전히 뽑는 만월과 달리 리탈 스피닝에 치피증 트포가 달려있긴 하나 그래도 효율이 높은 편이고, 대체할만한 다른 딜각인도 마땅치 않기에 필수로 채용한다. || || '''아드레날린 Lv.1~3''' || {{{#Olive '''필수'''}}} || ||<-2><(> '''아드레날린'''은 치적과 약간의 공증을 부여해주는 범용 딜각인으로, 자체 치적이 전무하고 각인의 선택폭이 좁은 그믐 소울이터에겐 필수로 채용해야하는 각인이다. 극치명~고치명 특성비일 경우 1레벨을, 극신속일 경우 3레벨을 가는 편. 극치~고치명도 저주받은 인형이나 질량 증가의 패널티 효과가 싫다면 아드레날린을 3레벨로 챙기기도 한다. || || '''저주받은 인형 Lv.3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''저주받은 인형'''은 치유량 감소를 댓가로 얻는 무난한 범용 공증 딜각인으로 타격의 대가를 채용할 수 있는 만월과 달리 그믐은 대체 각인이 마땅치 않아 채용률이 높다. 다만 아드레날린과의 궁합이 좋지 않은 편에다가 아드로핀 물약, 엘릭서 등으로 효율이 더 감소하고, 레이드에서 제공되는 공증 버프와도 궁합이 맞지 않아 치유량 감소라는 디메리트가 더욱 강조되는 현 메타 때문에 아쉬운 면이 많은 각인이다. 소울이터는 각성기 딜 지분도 높은 편이 아니기 때문에 저받을 채용해야할 메리트도 적은 편. || || '''질량 증가 Lv.3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''질량 증가'''는 저주받은 인형의 효율이 낮아지며 대체용으로 떠오르고 있는 각인이다. 공격속도가 10% 감소하지만 공격력이 18% 증가하는데, 저주받은 인형보다 공격력 증가치가 2% 더 높을뿐만 아니라 공이속 만찬, 갈망셋 효과 등으로 패널티를 완전히 상쇄할 수 있으며, 스킬 구조상 질량 증가의 공격속도 감소가 크게 불편할 게 없기 때문에 채용할만하다. 저주받은 인형의 회복량 감소 패널티를 싫어하는 유저들에겐 아드1 기반 세팅에서 저받 대신 낄 수 있는 유일한 각인이기도 하다. || || '''에테르 포식자 Lv.1~3''' || {{{#Green '''선택'''}}} || ||<-2><(> '''에테르 포식자'''는 333331 고대 세팅에서 1레벨 각인으로 가장 범용성 있게 사용되는 각인이다. 중첩을 모으는데 시간이 걸린다는 단점이 있지만, 1레벨 각인 중 에테르 포식자만큼의 효율이 나오는 각인도 많지 않다. 아드레날린을 3레벨로 가져갈 경우 1레벨 각인으로 고정 채용한다. 카멘 4관문에서는 저받이나 질증을 빼고 에포를 3레벨로 채용하기도 한다. || === 스킬 === || [[파일:루나틱 엣지.png|width=50]] || [[파일:소울 드레인.png|width=50]] || [[파일:하베스트.png|width=50]] || [[파일:리탈 스피닝.png|width=50]] || || {{{#black '''루나틱 엣지'''}}} || {{{#black '''소울 드레인'''}}} || {{{#black '''하베스트'''}}} || {{{#black '''리탈 스피닝'''}}} || || [[파일:러스트 네일.png|width=50]] || [[파일:길로틴 스윙.png|width=50]] || [[파일:소울 시너스.png|width=50]] || [[파일:베스티지.png|width=50]] || || {{{#black '''러스트네일'''}}} || {{{#black '''길로틴 스윙'''}}} || {{{#black '''소울 시너스'''}}} || {{{#black '''베스티지'''}}} || 실전성이 검증된 빌드가 여러가지로, 422, 413, 404, 503, 512 등등 스킬의 빌드만 해도 굉장히 많은데다가[* 각 숫자는 살귀, 망자, 사신 스킬의 비율을 나타낸 것으로, 413의 경우 살귀 '''4''', 망자 '''1''', 사신 '''3'''을 채용한 것을 뜻한다.] 여기에 자세히 들어가면 망자 스킬에 아스타로스 vs 소울 드레인이냐, 사신 스킬에서는 나머지 한자리에 베스티지 vs 소울 시너스냐, 살귀 스킬에서는 하베스트 vs 스레싱이냐 등 세부적으로 갈리는 요소가 굉장히 많다. 본 문서에는 그믐이터 빌드 중에서 가장 대중적인 413 빌드가 기재되었다.