[include(틀:상위 문서, top1=소드 아트 온라인)] [include(틀:소드 아트 온라인)] [목차] = 작성하기에 앞서 = 스킬 시트 양식은 * 스킬명 (-소드 스킬의 경우-영문명, 계통) 이며 OSS의 경우 계통에 추가로 표시하여 주시면 됩니다. = 소드 아트 온라인 = 공격용 스킬인 소드 스킬의 경우 무기 카테고리 스킬(한손검, 양손검, 단검, etc)의 숙련도를 일정치를 올릴 때마다 해금이 돼서 출현이 되는 식이다. 단 복수의 카테고리 스킬의 숙련도를 요구하는 소드 스킬 역시 존재한다. 온라인 게임의 특성처럼 각 스킬의 숙련도를 일정치 달성하면 스킬에게 부가효과를 주거나 상위 스킬로 승급같은 것도 할 수 있는 모양. 소드 스킬 이외에도 요리, 제련 같은 생활 스킬들이나 색적, 하이딩[* 거기다 숙련도가 올라갈 때 마다 색적의 경우 암시, 추적 등의 파생스킬을 쓸 수 있다.] 같은 보조 스킬들이 존재한다. 출현 조건이 정확하게 밝혀지지 않은 스킬들 역시 존재하는데 이들은 '엑스트라 스킬'로 호칭한다. 대표적으로 클라인의 카타나 스킬. 숙련도는 0-1000까지 존재하며 스킬을 사용할 수록 숙련도가 올라간다. 그 노가다를 목숨걸고 한 키리토 조차 숙련도 1000을 달성해 컴플리트한 스킬의 개수가 단 4개(한손직검, 무기방어, 이도류, 하이딩)인 걸 보면 알 수 있듯이 컴플리트하긴 매우 힘든 일이다. SAO 내의 스킬 슬롯 생성 레벨은 Lv1: 2개, Lv6: 3개, Lv12: 4개, Lv20: 5개이며 Lv20이후부터는 Lv10 상승때마다 한칸씩 생성된다.[* 리부트에 가까운 SAOP 2권에서 이 설정이 나온다.] 클리어 직전의 레벨이 98이였던 키리토의 스킬 슬롯은 12개가 된다.[* [[키리토(소드 아트 온라인)/작중 행적 및 관련 정보#s-2.2.1|키리토의 스킬]] 중 시스템 외 스킬인 '암 블래스트' 빼면 12개가 맞다.] == 패시브 스킬 == * 배틀 힐링(Battle Healing) [[키리토]]가 가지고 있던 패시브 스킬. 아스나 역시 가지고 있다고 한다. 본편에서는 효과가 묘사되지 않았지만 외전인 2권에서 등장, 그 사기스런 효과를 뽐냈다.[* 키리토 왈, 레벨제 MMORPG의 부조리함이라고] [[리즈벳]]의 말에 따르면 스킬 자체를 익힐 수 없는 건 아니지만 익히는 과정이 '''더럽게 힘든 모양''' 이며, 그 이유는 숙련 조건에 있었는데...이 스킬의 숙련도를 올리기 위한 조건은 바로 '''"죽기 직전까지 데미지를 받은 다음 회복해야 한다."'''라는 것, 마비노기의 [[힐링(마비노기)|힐링]] 스킬처럼 위급한 상태에서 치료받는 게 수련 조건에 들어간 건데...~~데들리 시스템도 없고~~ 데스게임으로 변질된 SAO에서 죽는다는 건 현실의 본인이 진짜로 죽는다는 걸 의미하기에 올린 사람이 거의 없는 듯 하지만 키리토 944, 아스나 877, 클라인 562로 작중 주•조연 중 최소 3명의 인물이 습득하고, 심지어 높은 숙련도로 보유하고 있기 때문에 의외로 공략파들은 꽤 많은 인원이 가지고 있을 가능성이 높다.[* 힐 수단이 적은 SAO에서 플로어 보스라는 레이드 보스와 싸울려면 오히려 숙련도가 높은 편이 생존에 유리하니 티끌 모으는 심정으로 냅다 다 키워놓은 듯.] 혹은 숙련도를 올릴 수 있는 빨피의 범위가 생각 외로 넓은 것으로 보인다. 키리토의 경우, 그 효과는 10초에 600의 체력 회복. 2권에서 나온 타이탄즈 핸드의 길드원 9명이 키리토 한 명을 공격했는데도 의미있는 대미지를 전혀 주지 못하는 무지막지한 위용을 보여주었다. 타이탄즈 핸드 9명이 공격해서 줄 수 있는 대미지가 '10초 공격에 400hp 절삭'이었는데 키리토의 배틀 힐링의 효과는 '그 10초 사이에 600hp 회복'이라는 +200hp의 이득과 함께 미친 회복력을 얻은 셈이니, 타이탄즈 핸드 입장에서는 뼈빠지게 체력 떨궈놨더니 그대로 무한 회복하는 보스 몬스터와 싸우는 느낌이었을 것이다. * 색적(索敵) 숨어있는 적을 찾아내는 스킬로, 숙련치가 낮을 때는 시야가 조금 넓어져서 더 멀리 있는 유닛이 표시되는 정도에 그치지만, 어느 정도 숙련도가 올라가면 하이딩(은폐) 상태에 있는 몬스터나 플레이어를 간파해내는 효과도 발생하며, 이를 마스터하면 벽 너머에 몇 명이 숨어있는지까지 정확하게 파악할 수 있다. * 추적 색적에서 파생되는 상위 스킬. 색적 스킬의 숙련도를 높이면 습득 가능하다. 대상 몬스터나 이름을 아는 플레이어를 입력하면 시야에 대상의 발자국이 표시된다. 숙련도가 낮으면 1분 전에 갓 생긴 것 정도만 보이지만 숙련도를 높이면 추적이 가능한 시간도 늘어나는 듯 하다. * 하이딩 작중 거의 모든 게임에 존재하는 필수적인 스킬로, SAO에서는 색적과 더불어 솔로 플레이어의 필수 스킬로 꼽혔다. ALO에서는 마법을 통해 사용 가능하며, 사용중엔 마나가 급속도로 닳기 때문에 고가의 마나 포션을 지속적으로 마셔줘야 하는 등 유지관리가 어려운 녀석으로 등장한다. GGO에서는 메타 마테리얼 옵티컬 카모라는 어빌리티로 등장했으며, 플레이어가 사용하려면 별도의 장비 아이템을 이용해야 한다. SAO만의 설정인지는 모르겠지만 외전 첫날을 보면 시각 이외의 감각을 가진 몬스터에게는 효과가 약하다고 하며, 이 때문에 에닐 블레이드를 얻는 퀘스트 사냥 몬스터에게 하이딩이 간파당할 수 있다는 것을 안 키리토는 우선 색적 스킬을 익힌다.[* 이것을 '''몰라서 죽은 사람'''도 있었으며, 또한 그 죽은 플레이어는 '''베타 테스터'''였다. 이를 미루어 볼 때 베타 테스트 경험조차 없던 일반 플레이어들 중에서도 그렇게 어이없게 죽은 경우가 꽤 있을 것으로 추정된다.] --모기가 숙련도 1000이라 카더라-- * 명상 정신을 집중하거나, 그 비슷한 자세를 취하면 HP 회복 속도와 배드 스테이터스의 소멸 확률을 높여주는 히든 스킬. 하지만 성능이 애매하고 폼도 안 나는 듯 취득하는 사람은 별로 없었다고. * 각성 명상의 상위 파생 스킬. 명상스킬의 숙련도를 500까지 올리면 배울 수 있으며, 명상보다 효과가 좋고 지속시간도 길다. 6층의 갈레성의 도서관에서 갈 수 있는 비밀 입구로 들어가면 나오는 다크엘프 현자에게 퀘스트를 클리어하고 배우면 명상 스킬의 숙련도를 올릴 필요 없이 바로 배울 수 있다. 전 서버 최초 획득자는 키리토.[* 그러나 키리토는 비밀 입구가 아니라 절벽 위의 환풍구로 들어가는...한마디로 일축해서 꼼수 써서 배운 것이다.] * 안티 도트 독 같은 상태 이상에 내성을 가지게 한다. 8권에 슈미트가 탱커라서 이 스킬을 올렸다는 묘사가 있다. --근데 조니 블랙[* 독나이프를 즐겨 쓰는 래핑 코핀의 간부]한테 당함-- * 엿듣기 남의 대화를 엿들을 수 있는 스킬로, 숙련도를 올리면 문이 닫혀있어 방음이 되는 방 안의 목소리도 들을 수 있는 등, 현실에선 상당히 범죄 취급받기 딱 좋은 뒷공작용 기술이며, 극중에서도 키리토가 시리카에게 추억의 언덕의 지리를 설명하는데, 타이탄즈 핸드로 추정되는 누군가가 엿듣기 스킬로 대화를 엿듣고 튀었음이 키리토에게 걸렸다. 하지만 엿듣기 자체가 껄끄러운 면이 있기에 올리는 사람 자체가 잘 없는 스킬. * 한계 증량 확장 단순하게 이야기해서 아바타 개개인의 인벤토리의 공간 및 무게를 증가시키는 스킬이다, 대장장이 계열에게 특히 각광받는 스킬인 듯. == 액티브 스킬 == * 무기방어 방패로 공격을 막는 것이 아닌 무기로 공격을 막는 스킬. 키리토의 경우는 이도류를 쓸 때 방어할 목적으로 수련치를 높였다. 74층의 더 글림 아이즈의 대검을 상대로 버틸 때, 75층의 스컬 리퍼의 낫을 받아낼 때 검을 사용해서 방어하거나 버틸 수 있었던 건 다 이 스킬이 있었기 때문이다. == 소드 스킬 == SAO는 종래 MMORPG와는 달리 마법이라는 요소를 일절 배제하였다. 최초의 풀 다이브형 MMORPG라는 점에 현실적인 검을 이용한 움직임이란 요소만을 집어넣은 이 게임은 선풍적인 인기를 끌게 되었다. 소드 스킬을 발현하는 데는 준비자세라는 것이 필요하고 준비자세가 충족이 되면 시스템이 캐릭터를 가속하여 스킬을 시전토록 한다. 이를 시스템 어시스트라고 한다. 이 상태에서 정확한 목표에 집중할 시 그 목표의 지점을 타격하는 것도 가능하다. 사용하고 나면 후딜로 경직상태에 빠져버리는 탓에 연속적인 시전은 불가능하다. 해당 무기 분야의 숙련자라면 상대방의 소드 스킬 준비동작만을 보고 상대방이 무슨 스킬을 발동하는지 알게 되고, 모조리 가드하거나 도리어 역습을 가하는 것도 가능하지만, 고수일수록 소드 스킬의 발동속도가 무지막지하게 빨라서 제대로 캐치하기 힘들다는 모양이다. 시스템 어시스트를 통해 자동으로 시전되지만 스킬 시전 속도 자체는 나름대로 일정범위 내에서 몸을 비트는 등의 저항하는 방식으로 제어가 가능한 듯 하며, 마법이라는 요소를 통째로 배제해버린 대신 소드 스킬의 종류는 그야말로 무한에 가까운데다 카디널의 특성[* 자체적으로 디버깅, 업데이트 등이 자동으로 이루어지는 시스템으로, ALO의 액스칼리버 퀘스트가 그 예시다.] 상 지속적인 업데이트가 이루어지고 있을 가능성도 충분하니까..[* 언급상 무기의 카테고리도 엄청나게 많다고. 그냥 상상할 수 있는 판타지에서 나올 법한, 혹은 현실에서 사용하는 근접무기들은 죄다 업데이트 하는 모양이다. 작중에 언급되는 종류는 보편적으로 퍼진 것만 이야기가 되어서 적지만...] 대충 네가지 분류로 나뉘어지며, 이하와 같다. * 돌진기 * 연격기 * 단발기 * 방어기 이름은 소드 스킬이면서 검이 아닌 것도 많아서, 사실상 SAO 내 스킬을 말하는 고유명사로 취급된다. 창이라든가, 도끼라든가, 둔기라든가, 심지어 활을 사용한 스킬도 소드 스킬로 명명된다(...). 사실상 근접무기는 맨손을 포함해서 대부분 공격 스킬을 가지고 있다고 보면 되며 이름이 소드 스킬인 건 근접용 무기의 대표 아이콘인 검을 따서인 듯. 여담으로 소드 스킬 사용, 즉 시스템 어시스트에 의존하는 주된 이유는 데미지와 부가효과가 있기 때문. 그리고 1권 초반 키리토의 언급에 따르면 그냥 검을 휘두르는 동작의 대부분은 실전에서 쓸 만한 움직임이 전혀 아니기에 정해져 있는 소드 스킬에 의존하는 것이 더욱 효율적이다. 달리 말한다면 이미 무기를 다루는 것에 숙달된 사람의 경우 소드 스킬에 의존하지 않더라도 무시무시한 실력자[* 이점의 가장 큰 메리트는 소드 스킬을 사용 후에 발생하는 '''경직 시간이 없다.''' 경직 시간 때문에 사망한 사람도 있고, 키리토 역시 히스클리프와의 두 번의 전투에서 모두 경직 시간 때문에 애를 먹었다. 따라서 경직 시간이 없는 일반 공격으로도 유효한 타격을 줄 수 있다면, 적의 경직 시간을 노려 쉽게 이길 수 있다.]가 될 수 있다. 대표적으로 키리토도 인정할 정도의 단검실력을 보유한 래핑 코핀의 수장인 [[PoH]]. 참고로 앨리시제이션에 등장하는 "비오의"또한 소드스킬을 그냥 다른말로 부르는것. 대표적으로 천산열파라는 비오의는 사실 양손검 소드스킬 애벌런치다. === 한손검 === ==== 직검 ==== 우리가 흔히 생각하는 쭉 뻗은 형태의 한손검으로 사용하는 스킬. 작중 사용자는 키리토로, 사용자가 적어보이지만 웹 연재 당시의 Q&A에 따르면 리즈벳 무구점을 기준으로, 무구점에 제작의뢰가 가장 많이 들어온 무기 카테고리다. 한손검 스킬의 숙련도가 올라가야만이 다른 엑스트라 스킬 등이 출현한다. 말 그대로 기본이 되는 무기 카테고리. (가나다순 나열) * 노바 어센션(Nova Ascension, 10연격기) 한손 직검 최상위 소드 스킬로 한손 직검계 최다연격기라고 하나, 엘리시제이션 중 어드미니스트레이터에게 시전 중 세검 6연격기 크루시픽션에 깨졌다. * 레이지 스파이크(Rage Spike, 돌진기) 직검 카테고리 기본 돌진계 스킬. 키리토가 히스클리프의 비밀을 들춰낼 때 사용했다. 기본기인 만큼 데미지는 약하다고(사정거리는 약10m). * 미티어(메테오) 브레이크(Meteor Break, 7연격기) 한손검 외에도 체술 스킬이 있어야 쓸 수 있는 스킬. 검과 번갈아 어깨로 들이받아가며 공격해 상대의 중심을 계속 무너뜨리며 반격당할 위협을 줄인다. 작중 키리토가 사용하는 모습이 한 번 나왔다. * 메테오 폴(Meteor Fall) 체술과 검술이 복합된 소드스킬. 검을 공중에 던진 상태에서 맨손으로 공격한 다음 떨어지는 검을 잡아 그대로 수직으로 벤다. 액셀 월드 10권에서 검으로 대응할 수 없을 정도로 근접한 실버 크로우에게 키리토가 사용한다. * 버티컬(Vertical, 단발기) 가장 기본이 되는 한손검 단발기. 오른쪽 어깨에 검을 얹은 듯한 자세에서 수직으로 내리긋는다. 푸른 라이트 이펙트. * 버티컬 아크(Vertical Arc, 2연격기) 오른쪽에서부터 사선으로 벤 후 다시 한번 V자 궤도를 그리며 베는 한손검 2연격기. * 버티컬 스퀘어(Vertical Square, 4연격기) 4번 연격의 소드스킬, 수직베기에서 위아래로 베고, 그 후에 마지막으로 상단베기를 고속으로 날리는 스킬. 의외로 키리토가 자주 사용하는 스킬(방어기?) 중 하나다. * 보팔 스트라이크(Vorpal Strike, 돌진기) [[파일:키리토 죽창.gif]] 한손검 숙련치 950 수준에서 출현하는 찌르기 스킬. ~~이런 녀석이 SAO MD에 가면 기본 소드 스킬이 되어 있다~~ 스킬명의 보팔은 날카로운(sharp) 또는 치명적인(deadly)의 뜻을 가지고 있는데, 진짜 유래는 '''[[거울 나라의 앨리스]]에 등장한 [[보팔 소드]]'''. 즉 놀랍게도 초반부부터 [[프로젝트 앨리시제이션|4]][[언더월드(소드 아트 온라인)|부]]에 [[앨리스 신서시스 서티|대한 떡밥]]이 주어졌던 것이다. 첫 등장은 소설과 애니메이션이 동일하게 [[히스클리프]]와의 듀얼이지만 시간상으로 봤을 때는 루돌프 사슴 코 에피소드가 먼저다. 대미지는 SAO 최강의 공격력을 지닌 창 스킬에 필적한다고 한다. 사정거리는 약 2.5미터로, 붉은(핏빛의) 라이트 이펙트를 띈다. 대미지는 크지만 결국은 단발기인데다, 위력이 있는 만큼 스킬 이후 경직 시간도 그리 짧은 편은 아닌지라 피니시 어택용으로 주로 사용된다. 키리토 역시 피니시 어택에서 보팔 스트라이크를 선호한다. 소드 아트 온라인에서 가장 유명한 스킬일 것이며 한손검 카테고리의 최상위 수준의 스킬이다. ~~그런데 왜 인피니티 모멘트에선 기본 스킬이지~~ ~~메모리 디프래그에서도 기본이다~~ ~~평타가 더 쌘 최상위 스킬~~ 같은 작가의 작품 [[액셀 월드]]의 [[흑설공주]]의 [[듀얼 아바타]] 블랙 로터스의 심의기도 보팔 스트라이크. 연출 역시 비슷한다. 작중 최종보스들한테 한 번씩 쓰지만, 히스클리프한테는 검이 부러지고 --리즈벳제는 세계 제일-- 사총에게는 무뎌졌다고 디스당한다. 4부에선 본격적으로 심의가 덧씌워지면서 사정거리가 폭발적으로 강화. 흑설공주의 심의기와 유사해졌다. 이런 위력에 힘입어 앨리시제이션 인계편에서 키리토가 심의로 구현해낸 SAO검은검사 키리토의 최주력기로 부활, 원로장 튜델킨을 날려버리고 최고사제 어드미니스트레이터는 이도류를 사용한 보팔 스트라이크 '''2연격'''으로 쓰러뜨린다. 이때 어드미니스트레이터도 왼손으로 보팔 스트라이크를 날려서, 키리토는 오른팔, 어드민은 유지오의 공격으로 이미 오른팔이 떨어진 상태에서 왼팔까지 잃었다. 이때 왼손의 '''홍장미검'''으로 보팔 스트라이크를 날려 처음으로 보팔 스트라이크 2연격을 사용했다. 여담이지만, 묘사를 뒤져보면 땅을 박차는 요소만으로 속도를 얻는 것이 아닌 듯하다. AW 10권의 콜라보에서 키리토의 피니시 어택은 붉은 빛이 검에 맺혔다는 것으로 보아 이 스킬이 맞을 것으로 보이는데 그때 키리토는 공중에 뜬 상태였음에도 추진을 했다. 다만 콜라보에서 키리토가 파악하듯이 공중에서 사용하면 땅을 박차는 것에 비해선 데미지가 경미한 수준에 그치는 듯하다. * 세레이션 웨이브(Serration Wave,범위 공격기) 지면에 내리친 검이 고주파로 진동하고, 톱날 같은 라이트이펙트가 방사형으로 퍼지며 범위 데미지를 가하는 기술. * 스피닝 실드(Spinning Shield,방어기) 한손검 방어계(?) 스킬. 한손으로 검을 돌려 '방패'를 만든다. 라이트 이펙트는 ME16에 의하면 흰색. 12권에서 치염궁과 싸울때와 리즈벳을 대동한 채로 드래곤 브레스를 방어할 때 사용되었다. 이후 나온 마테리얼 에디션 16에서 사용하면서 더 자세한 설명이 나왔는데, 지팡이 돌리듯이 검을 2번 돌려야 해서 발동이 상당히 까다로운 대신 불이나 얼음 브레스를 막을 수 있다고 한다. 여담으로 [[전격문고 FIGHTING CLIMAX]]에서도 사용한다. ~~상당히 간지난다~~ * 소닉 리프(Sonic Leap, 돌진기) 한손검 돌진계 스킬. [[록맨 X4]]에서 [[제로(록맨 X 시리즈)|제로]]가 [[스플릿 머쉬룸]]을 격파하면 해금되는 기술인 공원참을 생각하면 된다. 버티컬과 시작 동작은 비슷하나 녹색의 라이트이펙트를 띈다. 레이지 스파이크보다는 사정거리가 짧지만(5m?) 공중에서도 행동할 수 있다. 1권에서 키리토가 이 기술로 크라딜과의 듀얼에서 크라딜의 대검을 파괴(암 블래스트)할 때 몸을 우측으로 약간 눕히며 스킬의 궤도를 바꿨다. * 샤프 네일(Sharp Nail, 3연격기) 9권에서 처음 등장했는데, 프로그레시브 2권에서 스킬 설정이 바뀌었다. 원래 샤프 네일(9권)의 라이트 이펙트는 붉은 빛을 냈었고, 모션은 우하단부터 낮게 베어올린 제 1격, 좌에서 우로 후려친 제 2격, 우 상단에서 날카롭게 베어내린 제 3격. 이렇게 총 3연격이었는데(시계방향으로 약간 돌아간 숫자 4의 모양이라 생각하면 쉽다), 프로그레시브 2권에서는, 라이트 이펙트는 붉은 색이 아닌 은색으로 바뀌었고, 모션도 제 1격이 좌측에서 우측 수직으로 내려베기, 제 2격이 우측에서 좌축 수직으로 내려베기, 제 3격이 정중앙 베기로 수정되어 있다.[* 누가 이 부분을 작가님에게 직접 물어봤는데, '프로그레시브는 시스템 말고도, 소드 스킬도 일부 달라진다'라고 답변해줬으며, 샤프 네일 부분은 독자들에게 혼동을 줘서 죄송하다고 사과했다.] * 스네이크 바이트(Snake Bites, 2연격기) 한손검 2연격기 소드 스킬로, 대각선 휘둘러 베기 직후 곧장 검을 잡아당겨 이번엔 반대쪽에서 같은 지점에다 제 2격을 가하는 스킬. 연격의 속도가 매우 빨라서 일격이 부딪치는 소리밖에 안 들린다는 묘사가 있다. 4부 앨리시제이션에서 자칼리아 검술대회 때에 비겁한 수단을 쓰던 상대방의 검에 좌우 2격을 먹여 단번에 두 동강을 내 버렸다. 참고로 이때 키리토의 검은 프라이어리티 10으로, 상대방의 15렙짜리 검보다 약했다. * 슬랜트(Slant, 단발기) 기초 한손검 소드스킬로 단편에서 등장. 아래에서 대각선 베어올리기. 4부에서 추가된 설정으로 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 베는 것과 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 베어올리는 두 버전이 존재한다고 한다. * 쓰러스트(Thrust, 단발기) 기초 찌르기 스킬. 덧없는 검의 론도에서 키리토가 윈드 위스프, 나토 더 커넬 토러스를 상대로 사용하였다. * 팬텀 레이브(Phantom rave,6연격기) 소드 아트 온라인 PSP <인피니티 모멘트>에서 최상위 소드 스킬, 왜인지 적의 모든 스탯을 감소시킨다. * 호리전틀(Horizontal, 단발기) 기초 한손검 소드스킬로, 이름처럼 수평으로 한번 벤다. * 호리전틀 아크(Horizontal Arc, 2연격기) 프로그레시브 2권에서 키리토가 씨켓 스파이더에게 쓴 오른쪽에서 왼쪽으로의 참격. 수평 2연격기 소드 스킬이다. * 호리전틀 스퀘어(Horizontal Square, 4연격기) 수평으로 4회 공격하는 소드 스킬. 한손 직검 스킬 숙련도가 150에 이르면 사용할 수 있다. 1권의 초반, 과거회상에 들어가기 전 미궁에서의 키리토가 리저드맨 로드를 상대로 사용. GGO에서 시논 앞에서 광검 들고 펼친 검무 동작이 호리전틀 스퀘어로 시연 직후 시논에게 박수를 받았다. 이후 앨리시제이션에서 미니언을 상대할때 사용하고, ~~그걸로 광대짓이나 하면 어울리겠다며 키리토에게 츤츤대는 앨리스가 백미~~ 처음 등장한건 프로그레시브 3권 -포영의 바르카롤-. 포레스트 엘븐 임페리얼 나이트에게 사용한다. ~~키리토 독백으로는 아마도 그 당시 사용 가능한 유저가 본인밖에 없을거라고 얘기하니 서버 최초 사용자일듯....~~ ==== 곡도 ==== 흔히 말하는 '날이 굽은 검'. 작중에서 표현된 유명한 플레이어는 없으나 초반에 클라인이 잠깐 사용했다.[* 애니메이션에서는 한손검보다 길이가 상당히 짧은 것으로 나온다.] ALO 에선 리파의 주무장이다. * 리버 (Reaver, 단발기) 한손 곡도 기초 스킬. 1권의 시작의 날에서 클라인이 어렵게 사용. * 펠 크레센트 (Fell Crescent, 돌진기) 곡도 카테고리의 상위 돌진기. 4미터를 0.4초만에 질주한다는 스킬이다(...). 1권에서 리저드맨이 사용. ===== 카타나 ===== 곡도를 끈질기게 사용하는 유저에게 종종 출몰하는 스킬이며, 상당히 흔한 엑스트라 스킬이라고 한다. 작중에 공개된 유저는 클라인이 유일. 여담으로 베타 테스트 시절에 몹이 사용하는 것이 확인되어서 존재여부는 짐작되고 있었고, 별 없는 밤의 아리아에 나오는 1층 보스가 베타 때 쓰지 않았던 이 스킬을 다룬 터라 공략대에 피해를 입히기도 했다. * 선차(旋車) 수직점프 후 공중에서 몸을 비틀고 무기에 위력을 실어 착지와 동시에 360도 범위에 수평베기를 하는 중범위공격. 피격 시 스턴에 걸리는 부가 효과가 있다. * 부주(浮舟) 바닥에서부터 높게 베어올려 상대방을 띄우는 기술. 기술의 위력은 크지 않으나 스킬 콤보의 개시기가 되므로 이것에 맞고 띄워진다면 저항하지 말고 최대방어태세를 취하는 것이 좋다. * 비선(緋扇) 매우 빠른 상하 베기에서 찌르기로 이어지는 3연격기. 1층 보스전 당시 디어벨이 보스가 시전한 선차에 맞아 스턴당한 직후 부주에서 비선으로 이어지는 스킬콤보에 의해 사망에 이르렀다. * 선풍(旋風) 시인이 불가능할정도의 빠른 속도로 베어오는 카타나 직선 원거리기. 발도계 기술이기에 발동을 보고 나서는 대처가 불가능하다. 1층 보스 일팽 더 코볼트 로드가 사용했으며, 캘리버 편에서 클라인이 사용했다. * 환월(幻月) 동일한 모션에서 상하 랜덤발동하는 기술. 사용 후 딜레이가 짧다. * [[거합베기|이아이]] 이름 그대로(居合い) 거합베기. 카타나 계열스킬 중 최상위 스킬이다. * 절공[* 웹연재 당시에는 절허단공이라는 스킬이었지만, 14권에서 변경되어 나왔다.] 앨리시제이션에서 어드미니스트레이터가 사용한 카타나 중참격 스킬. 키리토가 그 스킬에 썰렸다. ==== 세검 ==== 다른 기술들보다 빠른 속도, 연격기에 치중되어있는 것이 특징이다. 속도 중심이라 방패를 포기한 게 그 예. 세검 카테고리의 스킬은 '찌르기 동작만 있을 경우' 에스톡으로도 사용이 가능하다. 작중 사용자는 아스나가 있다. * 리니어(Linear, 단발기) 세검 기술 중 가장 기본기술로서 빠른 속도로 한 점을 찌르는 찌르기 공격이 특징이다. 아스나의 리니어는 키리토가 대응할 틈조차 없을 정도로 최고의 속도. 이는 아스나가 초반에 리니어만 사용해 죽어라 사냥한 것에서 유래하며, 자체적으로 숙련도가 오른 것이라고 생각할 수 있다. ~~본격 플레이어 레벨업~~ * 슈팅 스타(Shooting Star, 돌진계) 프로그레시브 1권에서 아스나가 2플로어 보스 '아스테리오스 더 토러스 킹' 에게 사용한 스킬. 초반에 사용한 걸 보니 기본 돌진계인 듯하다. 공중에서도 사용 가능. * 오블리크 (oblique, 단발기) 프로그레시브 2권에서 아스나가 씨켓 스파이더에게 쓴 소드 스킬.리니어와 비교해선 공격 범위가 좁지만, 체중을 실어서 내려 찍는 만큼 위력은 높다. * 패러렐 스팅 (Parallel Sting, 2연격기) 4권에서 5층 플로어 보스 '푸스쿠스 더 베이컨트 콜로서스'에게 붙잡힌 시봐타와 로바카를 구출하기 위해 키리토의 말을 기다리고 있던 아스나에게 지시, 2단 찌르기를 팔에 명중시켜 구출해낸다. * 다이아거널 스팅(Diagonal Sting, 2연격기) 상하 2연속 찌르기로 춤을 추는 듯한 프리모션을 거친다고 한다. 5층 플로어 보스전에서 사용한다. * 스타 스플래쉬(Star Splash, 8연격기) 1권에선 아스나가, 6권에선 [[사총]]이 사용. 모든 동작이 찌르기로만 이루어져 있어 세검 카테고리지만 세검의 분기 카테고리인 에스톡으로도 사용이 가능하다. 사총은 SAO시절 흑철궁의 감옥에서 이걸 무지막지하게 연습해서, 아스나의 리니어와 같이 자체적으로 효율이 올랐다. * 플래싱 패너트레이터 (Flashing Penetrator, 돌진계) 다소의 도약을 필요로 하는 돌진계 기술로서 상당한 거리를 도약하는 목적으로 사용된다. <소드 아트 온라인 인피니티 모멘트>에서는 찌르기 형태의 세검 스킬으로 등장. 공격 횟수는 9회. DEX90%, AGI90%보정(補正) 피해를 입히며, 오의기(奥義技)로 분류된다. <소드 아트 온라인 마더스 로자리오>에서 아스나가 절검의 보스공략을 도와줄때 대형 길드로 인한 방해를 받는 상황에서 후방의 힐러들에게 접근하기 위해 사용한다. 아스나는 ALO에서 운디네 종족으로 힐도 겸하고 있었기에, 칼을 사용하는 이 모습이 알려져 '버서커 힐러'라는 별명이 붙기도 했다고... 프로그레시브 3권 4층에서 다크엘프의 성주가 사용했다 * 크루시픽션(crucifixion, 6연격기) 찌르기 기술로만 이루어진 스킬로, '십자가에 못박다'를 뜻한다. 14권에서 어드미니스트레이터가 키리토에게 사용한 스킬이다. 다음은 소드 아트 온라인 PSP판 <소드 아트 온라인 인피니티 모멘트>에서 등장한 세검(레이피어) 스킬들이다.[* 일부 번역이 틀릴 수도 있으니 참조.] * 스트릭(ストリーク) 베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 1회. DEX 60%, AGI 40% 보정(補正) 피해를 범위 내의 적에게 입힌다. * 아보브(アヴォーヴ) 베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 1회. DEX 20%, AGI 80% 보정(補正) 피해를 입히며, 짧은 시간 기절시킨다. * 오버라제이션(オーバーラジェーション) 찌르기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 10회(!). DEX 50%, AGI 50% 보정(補正) 피해를 입힌다. 중공격기(重攻撃技). * 리프·라브네(リップ・ラヴィーネ) 베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 2회. DEX 60%, AGI 70% 보정(補正) 피해를 주며, 일정 시간 동안 공격 속도를 저하시킨다. * 스위프(スウィープ) 베기의 세검 스킬. 공격 횟수는 2회. 범위 내 적들에게 DEX 30%, AGI 100% 보정(補正) 피해를 주며, 암시L1을 부여한다. * 엑셀 스텝(アクセル・スタブ) 찌르기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 3회. DEX 10%, AGI 130% 보정(補正) 피해를 입히며, 중공격기 판정이 있다.[* 중공격(추격증가)로 번역되는데 무슨 효과인지는 불명.] * 페네트레이트(ペネトレイト) 찌르기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 3회. AGI 150% 보정(補正) 피해를 입히며, 높은 확률로 명중한다. 또한 방어력을 하락시킨다. * 델타·어택(デルタ・アタック) 베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 3회. 범위 내의 적에게 전체 스테이터스 40% 보정(補正) 피해를 입히며, 일정 시간 회피율을 하락시킨다. ==== 단검 ==== 빠른 연속기가 특징이다. 작중 공개된 사용자는 시리카이며, 게임 콘솔판에서는 시논이 활을 들기 전에 잠깐 들고, 필리아가 애용하는 무기다. * 래피드 바이트(Rapid Bite, 돌진기) 단검 카테고리의 중급 돌진기. [[나코루루]]의 안누 무츠베 모션으로 돌진해 공격하며, 2번 연속으로 쓰면 트릭 엑셀(SAO MD에서만 등장)이 된다. 시리카가 드렁크 에이프에게 사용. * 패드 에지(Fad Edge, 연격기, 횟수 2회) 시리카가 드렁크 에이프에게 사용. 자세한 것은 불명. === 양손검 === 느린 공격속도와 중후한 위력이 특징. 작중 공개된 사용자는 크라딜과 하프너. 게임 콘솔판에서는 스트레아가 장착한다. 키리토도 습득 자체는 하고 있었는데 낚시를 배우려고 삭제했다. * 백 러쉬(Back Rush, 단발기) 14권에서 유지오가 쓴 소드 스킬로, 카운터 스킬이라고 한다. 키리토는 이 기술을 쓰는 것을 보고, 자신이 알려주지 않은 기술이라며 놀라는데, 사실 이 기술은 고르고로소에게 배운 것이다. ~~근데, 유지오는 그걸 알려준 사람을 기억하지 못한다.~~ ~~나중에 다시 기억하잖아~~ * 사이클론(Cyclone) 양손검 선회베기. 앨리시제이션에서 세루루트 류 《윤와》라는 이름으로 소개된다. * 애벌런치(Avalanche, 돌진기) 양손검 상위 돌진 스킬. 효율이 뛰어나다고는 하나 키리토의 소닉 리프에 막혔다(...). 이후 앨리시제이션에서 하이 노르키아류의 "천산열파"라는 이름으로 밥먹듯이 등장. 귀족 제도의 상징이라는 묘사 만큼 키리토 앞에 수번이나 나타나나 찌질한 귀족 라이오스부터 공리교회 최고사제 어드미니스트레이터까지 전부 키리토에게 썰렸다(...). * 커스케이드(단발기) 단발기. 유니탈 링에서 리파가 널빤지를 만드는데 사용했다. * 캐터랙트 양손검 2연속 소드 스킬. 상단 베기를 휙 휙 하고 연속으로 휘두르는 기술. 유니탈 링에서 리파가 널빤지를 만드는데 사용했다. === 채찍[* 정확히는 [[편]]에 가까운 형태] === 작중 사용자는 유리엘, 엘드리에, 리나. 소드 스킬은 공개 되지 않았다. 다만, 엘드리에의 채찍은 무장완전지배술이 있다. === 창 === SAO에서 이쪽은 주로 탱커가 주로 쓰는 장비. 소드 아트 온라인 애니메이션 기준으로 [[사치]][* 사치는 원작에서도 창전사로 시작했다. 중간에 한손검으로 바꾸려 한다고 달밤의 검은 고양이단 단장이 언급, 이에 (레벨을 한참 낮은 척 속이고 검은 고양이단에 들어온) 키리토에게 배우다가 27층 함정사건에 휘말린 것.]와 [[사사마루]]--꼬불머리--가 사용했던 것 같다. ==== 랜스 ==== 작중 사용자는 슈미트. 히스클리프에 의하면 랜스의 특징은 첫번째가 사거리고 두번째가 장갑 파괴력이라고 한다. ==== 돌격창 ==== 작중 사용자는 아스나[* 프로그레시브 6권에서 사용]. 키리토에 의하면 배우는 사람이 극도로 적다고 한다. === 도끼 === 에길이 사용. 무거운 도끼로 강한 일격을 가하는 것이 특징. * [[훨윈드]](Whirlwind, 단발기) 첫 등장은 외전 "별 없는 밤의 아리아"와 애니메이션 2화. 녹색 빛을 내며 수직으로 올려친다. === 메이스 === 리즈벳과 '검은 고양이단'의 테츠오가 사용. 휘두른 적이 없어서 자세한 정보가 없다. * 너밍 임팩트(Numbing Impact) 제2플로어 보스인 '바란 더 재너럴 토러스'가 사용한다고 한다.(프로그레시브 1권 참조) 마비 효과가 있는 소드 스킬. === 대낫 === [[미토(소드 아트 온라인)|미토]]가 유일한 사용자. 1층 일반 상점에 버젓이 팔고 있는 걸 보면 레어스킬인 건 아니고 단순히 미토를 제외한 플레이어에게는 다루기 힘들어서 안 쓰는 사장된 무기인 듯하다. 공격속도가 느린 대신 리치가 길고 공격력이 높다. 공격력이 높으나 흉악해보이는 외견만큼 강력한 건 아니고 리치와 디버프에 특화되었다. * 모어(Mower) 메모러블 송[* 극장판 프로그레시브 BD특전소설]에서 미토가 사용한 대낫의 기본기. * 펠러 모어와 닮은 횡으로 베는 단발기지만 이쪽이 궤도가 더 낮고 범위가 넓다. 이 기술로 늑대들의 다리를 후려치니 이동불가 디버프가 부여되었다. * 프루너 대각선 베기 단발기. === 투검 === 원거리에서 나이프 등의 투척 무기를 던지는 스킬. ~~[[투창]] 놔두고 검 던지는 [[도검제일주의|잉여스러움]] 보소~~ ~~투창은 유니크 스킬인 모양~~ 소드 아트 온라인에서 극소수에 불과한 '원거리 공격'이라는 점에서 어느 의미에선 매우 강력한 어드밴티지만, 그 이상으로 단점이 많아서 보조스킬로 사용될 뿐 사장된 스킬인데 키리토와 미토가 사용하고 있다. 하지만 이 스킬 덕분에 공략대가 2층 보스를 피해 없이 클리어할 수 있었다. 그 밖에 특필할 점으로서는 미토가 「투검」 스킬을 사용했을 때, 픽을 거꾸로 잡아 발동하고 있어, 이 씬에 의해 무기를 제대로 쥐고 있지 않아도 모션만 감지하면 소드 스킬은 발동하는 것이 밝혀졌다. * 싱글 슛(Single Shoot, 단발기) 투검 계열 기본 스킬. 손에 들고 있는 단검이나 픽 등을 던진다. 꼭 투척 무기가 아니더라도 손에 들어오는 물건이면 던질 수 있다. 1권에선 키리토가 (실수로)이걸 써서 컵을 던졌다. 돌도 던질 수 있으며, 대미지도 있긴 한데 매우 낮다. === 체술 === 맨손으로 싸우는 기술. 최초 등장은 속·별 없는 밤의 아리아. 어느정도의 근력과 근성이 필요한 스킬. 2층에 관련 NPC가 있으며, 퀘스트 내용은 맨주먹으로 바위를 부수는 것으로[* 근데 이게 파괴불능 오브젝트 직전의 경도다. 키리토도 근성으로 클리어 했고 아스나는 프로그레시브 코믹스에서 꼼수로 소 한마리를 트레인 해와서 투우사처럼 소를 바위에 박게하여 깼다.], 시작하면 클리어하기 전까지 얼굴에 절대 지워지지 않는 낙서가 새겨진다. 키리토는 [[근성]]으로 2박 3일만에 클리어했다(아르고의 증언의 의하면 일명 키리에몽 이라고....). 정보꾼 '생쥐'의 페이스 페인팅이 이 퀘스트 때문에 비롯됐기도. 사용자는 키리토, 네즈하[* Nezha. 사실 네즈하가 아니라 너자로 읽는다. 나타라는 뜻. 근데 팀인 레전드 브레이브즈들도 그렇고 다른 사람들도 네즈하라고 부른다.], 아스나.[* 프로그레시브 코믹스 한정] 네즈하가 쓰는 챠크람을 장비하기 위해서는 투검스킬과 체술 스킬을 동시에 가지고 있어야 한다. 이 스킬을 이용해 키리토는 스킬 커넥트의 초기형을 사용하기도 했으며, 애니메이션에서 아스나가 베드씬 당시 둔감한 키리토를 패는 장면에서 소드 스킬을 사용하는 듯한 임펙트가 나왔다.[* 아스나가 이때 체술을 배울 만한 짬이 없었고 원작에서도 그런 묘사가 없었기에 애니에서 그냥 연출 강화용으로 이런 식으로 연출한 듯. 프로그레시브 코믹스에선 습득하는 걸로 나온다.] 하지만 원작 소설에서도 키리토가 쓰는 걸 보고 흥미를 가지는 언급이 나왔고 ALO에선 실제로 습득하고 있다. * 섬타(閃打, 단발기) 《체술》스킬의 기본기인 단발 지르기. 덧없는 검의 론도에서 등장. 이 기술을 이용하여 모르테에게 역습을 하기도 한다. * 현월(弦月) [[폴 피닉스|원래는 서있는 자세에서 뒤로 돌며 차는 기술이다만]], [[서머솔트 킥| 차는 모션을 잘 맞추기만 하면 넘어지면서도 발동시킬 수 있다]][* 초열의 랩소디에선 점프력이 모자라 장애물을 넘기 애매했던 순간에 이 기술을 체공하는 도중에 발동해 상승하는 추진력으로 도약 높이를 소폭 증가시켜 담장을 뛰어넘는데 사용한다]. 덧없는 검의 론도와 흑백의 콘체르토 외 프로그레시브 전권에서 키리토가 자주 애용했던 기술로, 본편 13권에서 흑화 유지오와 싸울때도 사용되었다. * 월륜(月輪)[* 흑백의 콘체르토 웹연재 당시 씨캣스파이더를 사냥할때 사용된 기술이였으나 정발본으로 오면서 수정되어 상술된 현월(弦月)을 사용하는 장면으로 교체되었다.] 뒤로 회전하며 수직으로 쳐올리는 발차기 기술 . * 수월(水月) 수평으로 돌려차는 발차기 기술 * 엠브레이서(Embracer, 단발기) --지건-- --치도리-- [[파일:attachment/소드 아트 온라인/스킬 목록/saoembracer.gif]] 초근접거리에서 수도로 찌르는 찌르기 스킬. 아스나를 해치려는 크라딜을 복부 관통으로 처치하는 것으로 등장. === 유니크 스킬 === 엑스트라 스킬 중에서 스킬 습득자가 단 1명인 스킬을 호칭하는 말. 사실 그 습득 조건 때문에 습득자가 1명일 수밖에 없었다. SAO 시절에만 있었으며 ALO에 소드 스킬이 패치될 때에는 신 운영진이 모든 소드 스킬을 인력으로 검증해 수상한 스킬들을 삭제했다는 모양이다. 제작자의 인증에 따르면 10종류가 있었다. 10종이라고 했지만 1편 당시 해금된 건 2종뿐이고 나머지 8종은 90층이 해금되었을 때 해금될 예정이었다고 한다.[* SAO 인기투표 기념 Q&A 카야바 아키히코 부분에서 발췌.] 참고로 원작자인 [[카와하라 레키]]의 트위터 언급에 의하면 아래에 나열된 유니크 스킬을 제외한 나머지 유니크 스킬에 대해서는 자신조차도 아직 생각하지 않고 있다고 한다. ==== 일부 밝혀진 유니크 스킬 ==== 작가 인터뷰에 의하면, 암흑검 이외의 3개의 유니크 스킬 습득 조건은 '''상위 무기 스킬 컴플리트'''.[* 발도술은 카타나, 수리검술은 투검, 무한창은 창 스킬.] 이도류나 암흑검에 비해 상당히 싱거워 보이지만, 유니크 스킬은 1명에게밖에 주어지지 않는다는걸 생각하면 아마 가장 빨리 컴플리트한 사람에게 주어지는 것이라고 추정할수 있겠다. 참고로 [[소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션]]에서의 EX스킬 시스템이 유니크 스킬에서 따온 부분이 많은데, 여기의 4개 중 투검계열의 수리검술만 제외하면 모두 비슷한 이름과 조건의 EX스킬이 게임판에 존재한다. *「암흑검」 2014 인터뷰에 의하면 '''타 플레이어를 가장 많이 죽인 사람'''에게 주어질 예정이었다고 한다. 90층 이상 갔을 경우 [[PoH]]가 습득할 가능성이 높은 스킬. 탱킹에 특화된 신성검과 대비되는 사살 특화형이다. 게임판에서 '''명계검'''이라는 이름으로 구현화되었는데, 자신의 체력을 지속적으로 깎는 대신 공격력을 엄청나게 올려준다. 일종의 공격력 증가형 [[전투 자극제]]. 솔플 중 PK가 안 되는 게임판 특성상 습득 조건이 변경되어 누적 데미지 1000만 이상을 가하면 얻을 수 있다. 다만 리스크는 큰데 그다지 혜택이 많지 않기 때문에, 사실상 함정 수준. *「발도술」 90층 이상 갔을 경우 클라인에게 갈 가능성이 높은 스킬. 게임판에서 '''비섬일도'''라는 이름으로 구현화되었다. 방어적 성능이 없지만 적의 방어력을 일정비율 무시하는 좋은 스킬. *「수리검술」 수리검이라는 이름답게 투척 무기와 관련있는 유니크 스킬. 다만 투척 자체가 SAO에서는 마이너한 스킬이라 주목받거나 하지는 못 할 것이다. *「무한창」 '무한히 늘어나는 창'을 다루는 유니크 스킬. 즉 [[여의봉|여의槍]]이다. 여담이지만 창을 다루는 플레이어는 SAO에서 흔한 편이지만, 작중에서 비중있게 등장한 창잡이는 [[사치(소드 아트 온라인)|사치]]가 유일했기 때문에, 만약 그녀가 27층 함정에서 죽지 않고 공략전선에 참여할 정도로 강해졌더라면 그녀가 이 스킬을 얻을 수 있지 않았을까......하는 희망이 팬 사이에서 종종 나오곤 한다. 물론 그녀보다 강한 창잡이는 얼마든지 있었기에[* 당장 최전선 길드인 풍림화산에만 해도 창잡이 남자가 한 명 있었다.] 현실성은 낮은 얘기지만, [[키리토(소드 아트 온라인)|주인공]]처럼 작가의 보정빨을 듬뿍 받는다면 불가능은 아닐지도. [[인테그럴 팩터]]에서는 사치가 생존하며 꾸준히 성장 중이니 이쪽을 기대해보자. 할로우 프래그먼트에서 키리토가 시논을 전담하며 육성한 것을 보면, '''키리토에게 관리받는다는 가정''' 하에 가능할 것이다. 게임판에서 '''무한의 환영자'''라는 이름으로 구현되긴 했는데 성능이 완전히 바뀌어 바인드 전문 스킬이 되었다. *「정밀 사격」 인피니티 모먼트와 할로우 프래그먼트에서만 등장하는 시논 전용 유니크 스킬. 활을 들 수 있게 해 준다. [[https://youtu.be/eiEZt0sFyBs?t=14m13s|80층 돌파 후 이벤트를 통해 습득 가능]]. 인테그럴 팩터에서는 활에 스킬 제한이 없어져서 누구나 착용할 수 있으며, 정밀 사격 고유 효과는 사거리 제한에 구애받지 않고 직사를 할 수 있도록 보정해준다. ==== 신성검 ==== 히스클리프가 사용하는 유니크 스킬로 검과 방패를 모두 이용한 공격기술이 특징이다. 방패에 공격판정이 있기에 키리토가 말하길 완전 이도류나 다름 없다고 한다. ~~습득 조건은 카야바 아키히코 일것.~~ * 디바인소드 Q&A에서 밝혀진 기술로 신성검의 1단계 기술. 검을 강하게 발광시켜 적을 현혹시키는 일종의 [[어그로]]기. ==== [[이도류]] ==== SAO에서 가장 빠른 반응속도를 가진 유저에게 생성되는 유니크 스킬. 작중에서는 일본도가 아닌 직검으로 사용하는데 왜 이도류인지는 알 수 없다. 키리토는 유일한 스킬 보유자라는 타이틀이 부담스러워 발현조건을 알아내려 애썼으나 알아내지 못했다. 후에 본래 최후에 홍옥궁에서 있을 최종전에서 용사의 역할을 맡길 예정이었다는 내용과 같이 카야바 아키히코가 밝히며[* 그냥 설정일 뿐이고 사실 반응 속도가 가장 빠른 플레이어에게만 주어진다.], 검을 2개 사용하는 소드스킬이 사용 가능해짐과 동시에 검을 두 개 들고 있을 때도 한손검 소드 스킬을 가능하게 한다. 덕분에 키리토의 피니시 어택은 대부분 한손검의 보팔 스트라이크. 쌍검 장비시 공격속도/공격력/무기방어에 모두 보정이 붙는다. 그야말로 사기스킬. 프로그레시브 6권에서 밝혀진 사실[* 시간대 상으론 프로그레시브 6권이 먼저지만 사실 원작 2권에서 리즈벳의 생각으로 한번 나왔었다.]로 이도류 스킬 없이도 검을 두개 들수는 있다. 그러나 소드 스킬은 쓰지 못한다. 프로그레시브 6권에서 키리토가 폴른 엘프들과 싸울때 폴른 워리어의 곡도를 빼앗아서 이도류 코스프레를 했다. ALO에서는 유니크 스킬 이도류가 삭제되면서 이도류 스킬 없이 검을 두 개 들면 시스템에 규정된 소드 스킬을 사용할 수 없다는 페널티도 삭제되었는지, 키리토는 ALO에서도 검을 두 개 들고 평범하게 한손검 소드 스킬을 사용하고 있다. 덤으로 이도류의 소드스킬 자체는 시스템에서 삭제되었지만, 키리토는 '''시스템 어시스트 없이도 움직임만이라면 99% 정도 재현이 가능'''하고, 물리 이뮨을 가지지 않은 적을 상대로라면 실전에서도 유효하다고 한다.[* 시스템 어시스트 없이 움직일 수 있다면 OSS로 다시 만들면 되지 않나 싶지만, 상위 스킬인 이도류가 없으니 시스템에서 인정을 안 해준다.] 유진 장군의 에어리얼 시프트를 무효화하고 그를 몰아붙여서 패배시켰을 때 이런 식의 전투법을 사용했다. 여담으로 공식 Q&A에 따르면 키리토에 의해 밝혀진 스킬 수는 대략 20개. * 더블 서큘러(Double Circular, 돌진계) 키리토가 이도류를 들었다 하면 거의 등장하는 스킬. 히스클리프와 아스나의 일시적 길드 탈퇴를 건 듀얼, 사총과의 최종결전 등. 액셀 월드와의 콜라보레이션(AW 10권)에서도 키리토는 이도류를 들고 더블 서큘러를 썼다. 버서스(코믹스판)에는 '적에게 돌진하며 점프한 후 몸을 크게 360도로 돌리며 왼손의 검으로 베고 오른손의 검으로 찌르는 기술'로 묘사되어 있으며, 소설에서는 '왼손의 검으로 좌측 하단에서 올려베며 몸을 튼 뒤 그 반동으로 오른손의 검을 좌측 상단에서 내려벤다'라고 묘사하고 있다. 콘솔판에서도 변함없이 등장. 페이탈 불릿처럼 권총 연사 후 회전베기가 되거나, 앨리시제이션 리코리스처럼 2개의 검으로 동시베기를 하는 모션이 되기도 한다. * 디 이클립스(The Eclipse, 27연격기) 키리토가 작중에서 사용한 이도류 최상위 소드 스킬. 1권에서 [[히스클리프(소드 아트 온라인)|히스클리프]]에게 사용했지만 그의 정체가 정체다 보니 전부 읽혔고, 커다란 빈틈을 만들게 된다.[* 키리토 본인도 이를 알고 있어 소드 스킬을 쓰지않고 싸우려했지만, 순간 울컥해서 사용해버렸다. 본인도 아차했지만 이미 발동한 스킬을 캔슬할 수 없었다.] 이후 액셀 월드 15권에서는 [[흑설공주]]가 ISS키트 본체에 사용. 다만, 오리지널이 따로 있다고 언급되며, 그 오리지널 사용자는 [[그라파이트 에지]]. * 크로스 블록(Cross Block, 무기방어 스킬) 교차한 두자루의 검으로, 상대방의 공격을 막는 스킬로, 14권에서 키리토가 어드미니스트레이터의 공격을 막을 때 썼다. 애니메이션에서도 더 글림아이즈의 공격을 막을때 크로스 블록을 사용한 듯한 묘사가 나왔다. 소드 아트 온라인 PSP판 <소드 아트 온라인 인피니티 모멘트>에서도 이도류 스킬들이 등장하는데, 다음과 같다. * 엔드 리볼버(End Revolver, 광역기) 검 두 자루를 풍차처럼 휘둘러 주위의 적을 2번 공격하는 기술. 게임 내 유일한 이도류 광역기이다. * 카운트레스 스파이크(Countless Spike, 4연격기) 검 두 자루를 위에서 아래로 4번 휘둘러 공격하는 기술. * 로커스 헥사드라(Locus Hexadra, 7연격기) 검 두 자루를 번갈아 휘둘러 육각형의 형태로 공격하는 기술, 한손검 카테고리의 호리전틀 스퀘어나 버티컬 스퀘어의 이도류 형태라고 보면 된다. * 뎁스 임팩트(Depth Impact, 5연격기) 검 두 자루를 이용해 베기 3연격, 찌르기 2연격으로 공격하는 기술. * 데드 인터섹션(Dead Intersection, 5연격기) 검 두 자루를 동시에 휘둘러 공격하는 기술. * 샤인 서큘러(Shine Circular, 15연격기) 검 두 자루를 이용해 왼쪽으로 360도 회전하며 3연격, 오른쪽으로 360도 회전하며 3연격, 중앙에서 검신을 휘둘러서 7연격, 마지막으로 검 두 자루를 동시에 찔러 넣어서 2연격인 그야말로 이도류 기술의 진리. 앨리시제이션 리코리스에서는 더블 시큘러 파생으로, 저스트 타이밍 입력으로 발동할 수 있다. * 크림슨 스플래쉬(Crimson Splash, 8연격기) 검 두 자루를 이용해 공격하는 기술로, 베기의 동작은 없고 찌르기의 동작만 있다. * 인페르노 레이드(Inferno Raid, 9연격기) 검 두 자루를 한 자루는 위를 향해, 한 자루는 아래를 향해 들고 풍차처럼 3번 돌면서 공격하는 기술. ===== [anchor(스타버스트 스트림)]스타 버스트 스트림 ===== ||