[[분류:클로저스/밸런스 패치]] [include(틀:상위 문서, top1=세트 세크메트)] [include(틀:관련 문서, top1=세트 세크메트/스킬)] [include(틀:클로저스/밸런스 패치)] [목차] == 개요 == 클로저스의 플레이어블 캐릭터 [[세트 세크메트]]의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서. == 출시 ~ 정식요원 이전 == == 2018년 12월 27일 정식요원 == * '''정식요원 스킬''' 추가 * '''결전기 : 오벨리스크의 축성''' - '시초의 오벨리스크' 버프 효과 변경 {{{-1 ▶총 마법 공격력 +10% → 총 마법 공격력 +5%}}} == 2019년 1월 24일 == * '''호루스의 맹습''' * 시전 속도 증가 * 방향키 입력 시 이동거리 증가 * '''네프티스의 은총''' * 전진 후 공격으로 변경 * 백어택/체이스 판정 추가, 백어택/체이스 시 치명타 피해량 증가 * '''토트의 징수''' * 방향키 입력 시 이동거리 증가 * 시전 속도 증가 * 몹을 밀어내는 버그 수정 * '''네이트의 중재''' * 아래 방향키 입력 시 제자리 공격 기능 추가 * 무적 기능 추가 * 추적 범위 증가 * '''아포피스의 구속''' * 시전 속도 대폭 증가 * 공격 범위 증가 * '''이시스의 행진''' * 2단계/3단계 계수 증가 * 공격 범위 증가 * '''메제드의 시선''' * 본 타격, 추가타 모두 선딜레이 감소 * '''아누비스의 심판''' - 스킬 구조 변경 * 선행 버프가 필요했던 아누비스의-멸망을 기본 버전으로 변경 * {{{#e06060 스택형 스킬 → 최대 3회 연속 시전 스킬}}} * {{{#e06060 이동거리 감소}}} * {{{#e06060 쿨타임 1초 증가}}} 딜레이가 길던 스킬들의 시전 속도가 빨라졌고, 나쁜 평을 받던 훈련기들이 개편되는 등 전반적인 편의성 향상과 함께 DPS 측면에서도 큰 버프를 받았다. 대신 기동성은 너프를 받았으나 패치 전 '아누비스의 심판-멸망'이 엄청난 OP급 이동기였기 때문에 체감상 너프이지 타 캐릭터와 비교해 특별히 나빠진 것은 아니다. == 2019년 3월 28일 특수요원 == * '''특수요원 스킬''' 추가 EX스킬들로 야성해방 쿨타임을 감소시키는 일부 스킬들이 쿨타임 초기화가 되면서 현자타임이 대폭 감소했고 동시에 안 그래도 빠르던 결전기들의 순환력이 더더욱 빨라졌다. 허나 특정 상황에서 시전속도가 느려지는 버그가 발생하거나 판정이 애매한 경우도 있다. == 2019년 4월 11일 == * '''EX 호루스의 맹습''' - 쿨타임 감소 (30초 → 14초) / {{{#e06060 '박스 찢기' 계수 하향}}} == 2019년 5월 25일 태스크포스 == * '''태스크포스 - 퀸 오브 하트''' 스킬 추가 {{{-1 ▶ 훈련 결전기 사용시 추가되는 임팩트 공격의 밸런스를 위해 자체 17초 쿨타임이 설정되어있다.}}} == 2019년 8월 22일 == * '''야성 해방''' * {{{#e06060 결전기 쿨타임 감소효과 하향 (10초→6초)}}} * {{{#e06060 레벨당 총 마법 공격력 하향 (1%→0.5%)}}} * '''셀케트의 낙인''' - {{{#e06060 '가시폭발' 계수 하향}}} == 2020년 7월 16일 == * '''아포피스의 구속''' * 특수요원 승급 시 {{{#e06060 전체 계수 하향}}} {{{-1 ▶공지된 것과는 다르게 특수요원 전직 시 기존 계수가 절반으로 줄어들고 고정피해로 바뀐다.}}} * 특수요원 승급 시 '마지막으로 얍!' 공격에 고정 피해 효과 적용 * [야성 해방] 상태일 때, '마지막으로 얍!!' 피해량 증가 50% * 쿨타임 4초 감소 * '''바스테트의 자비''' * 특수요원 승급 시 '팍팍 할퀴기-세게 내려치기' {{{#e06060 피해량 감소}}} * 특수요원 승급 시 '팍팍 할퀴기-세게 내려치기' 공격에 고정 피해 효과 적용 * [야성 해방] 중 모든 공격이 치명타로 발동 * [야성 해방] 쿨타임 1.5초 감소 * [야성 해방] 상태일 때, '팍팍 할퀴기 - 세게 내려치기' 피해량 증가 100% 각성 스킬들의 비각성 버전 개선의 일환으로 아포피스의 구속과 바스테스의 자비의 일부 계수에 고정 피해가 추가되었다. 다만 다른 캐릭터들과는 다르게 피해량을 절반으로 깎고 고정 피해를 주는 식의 패치가 이루어졌다. == 2020년 11월 19일 == >개발자 코멘트 >---- >세트 캐릭터의 [마구잡이 할퀴기] 공격이 [기본 공격 수련]에 영향을 받도록 개선하였습니다. * '''네이트의 중재''' * 마구잡이 할퀴기 {{{#e06060 기본 계수 감소}}} * [기본 공격 수련] 스킬 레벨만큼 피해량 상승 효과 추가 == 2021년 3월 25일 == >'''개발자 코멘트''' >---- >이번 밸런스 조정 업데이트에서는 세트 캐릭터의 '가시'가 >다시 예전처럼 날카로울 수 있도록 다듬었고, 전반적인 스킬 편의성을 개편하였습니다. * '''오시리스의 죽음''' * 공격 속도에 영향받도록 변경 * 공격 범위 증가 * '''셀케트의 낙인''' * 야성해방 10레벨, 셀케트 20레벨 기준 스킬 계수 가시 {{{#steelblue 17.1%[* 4284% → 5018%]}}}, 초가시 {{{#steelblue 25.8%[* 6426% → 8085%]}}}, 가시폭발 {{{#steelblue 6.1%[* 8466% → 8986%]}}} 증가 * 스킬 시전 속도 증가 * '''토트의 징수''' * 20렙 기준 찌르기 피해량 {{{#steelblue 37.5% 증가[* 10851% → 14920%]}}} * '''결전기 : 오벨리스크의 축성''' * 시초의 오벨리스크 버프 1레벨마다 {{{#steelblue 마법 치명타 피해량 2.5% 증가}}}[* 기존 20% → 16렙 기준 57.5%] * '''바스테트의 자비''' * {{{#steelblue 공격 속도에 영향받도록 변경}}} * 16레벨 기준 스킬 계수 올려치기 {{{#steelblue 199.6%[* 1338% → 4009%]}}}, 팍팍 할퀴기 {{{#steelblue 180.3%[* 2670% → 7485%]}}} 증가 * [돌진] 공격 범위 상향 * '''아포피스의 구속''' * {{{#steelblue 강제로 이동되는 거리 감소}}} * 시전 중 {{{#steelblue 무적 효과 추가}}} * '''이시스의 행진''' * {{{#steelblue 공격 속도에 영향받도록 변경}}} * '''메제드의 시선''' * 모든 공격에 {{{#steelblue 확정 체이스}}} 추가 * 스킬 레벨 20레벨 기준 스킬 계수 가시 창 {{{#steelblue 30%[* 6980% → 9072%]}}}, 가시 창 - 다람쥐 내쫓기 {{{#steelblue 30%[* 4887% → 6349%]}}} 증가 * '''EX 호루스의 맹습''' * 모든 공격에 {{{#steelblue 확정 체이스}}} 추가 * '''EX 네프티스의 은총''' * 어드밴스 큐브 추가타 우와악!이 {{{#steelblue 자동 시전되게 변경}}} * '''EX 아누비스의 심판''' * 모든 공격에 {{{#steelblue 확정 체이스}}} 추가 * 익스퍼트 큐브의 효과가 스킬 체인 3 이상에서 {{{#steelblue 스킬 체인 2이상으로 완화}}} * '''결전기 : 엔네아드의 안식''' * 모든 공격에 {{{#steelblue 확정 체이스}}} 추가 * 스킬 레벨 8레벨 기준 스킬 계수 피라미드 찢기 {{{#steelblue 57.1%[* 13776% → 21648%]}}}, 피라미드 폭발 {{{#steelblue 100%[* 9840% → 19680%]}}}, 역-피라미드 폭발 {{{#steelblue 50%[* 15744% → 23616%]}}} 증가 이 패치로 인해 세트는 '''모든 스킬이 체이스를 발동시킬 수 있게 되었다.''' 하지만 그에 비해 최근 저조한 경향을 보이던 세트에게 좋은 패치라고는 할 수 없는 게, 메인딜이었던 가시 폭발은 고작 계수가 500% 올라갔고 그 대신 토트, 메제드, 바스테트와 같은 딜용으로는 잘 안 쓰던 스킬들이 적게는 1.5배, 많게는 3배가 넘는 계수 상향을 먹으면서 딜이 확연히 올라갔는데, 문제는 이 스킬들이 기존에는 스킬 포인트를 거의 안 주던 스킬이었다는 것이다. 안그래도 저번 패치로 기공수에 스킬 포인트를 투자할 필요가 생기면서 스킬 포인트가 부족했었는데, 이제는 패시브를 거의 다 빼서라도 올려야 패시브로 빠진 딜이 액티브로 인해 약간 상승하는 정도가 되었다. 또 엔네아드는 대책없이 계수만 엄청나게 늘렸는데, 결국에 올려봤자 초기화 되는 스킬 + 고성능 스택으로 얻는 딜 보다 약하기에 강캔을 써야하는 건 똑같고 결국 구조적으로 나아진 점은 하나도 없고 오히려 딜사이클은 더욱 빡세지기만 하여 연구가 조금 더 될 필요가 있겠지만, 아직까지는 이 패치가 실전 성능에서는 큰 차이가 없는 분위기다. == 2021년 4월 8일 == >'''개발자 코멘트''' >---- >지난 업데이트에서는 [가시]의 날카로움이 부족했던 것 같습니다. >이번에 조금 더 날카롭게 상향 조정했으며 일부 스킬의 편의성을 개선했습니다. * 야성 해방 * 공격속도 영향을 받도록 변경 * 결전기 엔네아드의 안식 * 공격속도 영향을 받도록 변경 * 셀케트의 낙인 * 대미지 상향 * 쿨타임 15초 → 13.3초 * 네이트의 중재 * [마구잡이 할퀴기], [마구잡이 할퀴기 - 양손 할퀴기]의 대미지 상향 * 결전기 오시리스의 죽음 * 쿨타임 45초 → 38.3초 * EX 호루스의 맹습 * 어드밴스 큐브에 야성 해방 사용 시 쿨타임 초기화 효과 추가 == 2021년 8월 26일 == * 바스테트의 자비 - 가시밭 - 야성 해방의 쿨타임 감소 시간이 1초 → 1.5초로 증가 - 치명타 피해량 버프의 수치가 10% → 20%로 증가 == 2022년 3월 10일 결전요원 == * 결전요원 스킬 추가 (결전요원 - 왕의 송곳니, 아툼의 기억, 케프리의 영광, 궁극기 : 라의 태양) == 2022년 6월 16일 == * 야성 해방 * 버프 적용 시점 단축 * 캔슬 불가 및 적용되는 버프가 모두 동시에 적용되도록 수정 == 둘러보기 == [include(틀:클로저스)] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=세트 세크메트, version=789, paragraph=12)]