[include(틀:상위 문서, top1=성장 드라그닐)] [목차] == 개요 == 성장 드라그닐에 등장하는 스킬(어빌리티)목록. 괄호 내용은 각각 원문/사용자/소모 CP/숙련도를 나타낸다. 발동하는 게이지는 아이콘의 색에 맞게 정해지며(가드 등과 같은 예외도 있다.), 마스터할 경우 아이콘 뒷쪽 배경에 마스터를 의미하는 별 마크가 붙는다. 게임센터 달성과제 중에 모든 기술 마스터가 있어서 격렬한 노가다가 예상된다(...)[* 아란, 미나는 코벡을 제외하고, 각각 캐릭터의 패시브는 공유가 되어 올리지 않아도 되지만, 어빌리티는 새로 다시 배워야 하거나, 마스터를 해야된다. 한명의 캐릭터의 어빌리티를 전부 마스터를 하더라도, 두 명의 캐릭터가 남아있어 더 힘들다. 아란과 미나의 경우에는 레벨도 공유가 된다.] == 공격계 == * '''전력투구(力まかせ, 공통, 3, 900)''' 한 명의 적을 대상으로 강한 공격을 가한다. 사용자의 힘에 영향을 받는다. * '''플레임(フレイム, 아란, 8, 1250)''' 적 1체에 화속성 마법 공격을 가한다. * '''프로스트(フロスト, 미나, 18, 2500)''' 적 1체에 빙속성 마법 공격을 가한다. 초기 습득[* 조건은 레벨 2 이상이나 미나 합류 시점의 레벨은 이미 20 근처기 때문에 초기 습득에 가깝다.] * '''라이트닝(ライトニング, 코벡)''' 적 1체에 전기속성 공격을 가한다. * '''와이드 어택(ワイドアタック, 공통, 12, 2250)''' 적 2체를 발톱으로 긁어 공격한다. 전력투구보다 대미지는 약간 낮다. * '''플레임 크로우(フレイムフロー, 아란, 24, 5000)''' 적 2체를 불의 기운이 담긴 발톱으로 공격. 물리공격이 아닌 마법공격으로 취급한다. * '''프로스트 크로우(フロストクロー, 미나, 32)''' 적 2체를 얼음의 기운이 담긴 발톱으로 공격. * '''라이트닝 크로우(ライトニングクロー, 코벡)''' 적 2체를 번개의 기운이 담긴 발톱으로 공격. * '''짓이기기(押しつぶす, 공통, 40, 12000)''' 적 1체에게 강력한 물리공격. * '''플레임/프로스트/라이트닝 브레스(フレイム・フロスト・ライトニングブレス, 47/58)''' 적 전체를 각 속성의 브레스로 공격한다. == 회복계 == * '''힐(ヒール, 공통, 4/10/150, 370/3500/65000)''' 체력을 회복한다. 총 3단계로 분류. 초기 습득[* 힐 2, 3는 제외] * '''디바스테(ディバステ, 공통, 3/30, 150/5000)''' 상태이상을 회복한다, 총 2단계. 디바스테 1은 하나만, 2는 모든 상태이상을 치료한다. * '''치유활성(治癒活性, 공통, 7/20/100, 700/6000/?)''' 체력을 회복한다, 총 3단계로 분류. 힐과는 달리 발동 게이지는 황색. * '''리제네레이트(レジェネレート, 공통, 3/17/30/50, 300/3400/15000/?)''' 매 턴마다 최대 체력의 2/3/5/7%를 회복한다. 장비 시 상시 발동하므로 숙련도 올리기는 어렵지 않으나 크리스탈 소비량이 높으므로 주의. * '''부활(復活, 공통, 0, 0)''' 전투 불능 시 부활, 총 3단계로 분류되며 확률은 각각 20, 25, 30%. 중복장비 가능(최대 확률 75%) * '''언데드(アンデッド, 공통, 0, 0)''' 상자에서 습득, 전투 불능 시 100%로 부활하나, 소지하고 있던 모든 크리스탈 포인트가 0이 된다. 어차피 이 게임은 게임 오버 시 디메리트가 전혀 없기 때문에 배우나 마나 상관없는 기술. == 보조계 == * '''가드(ガード, 공통, 2, 500)''' 상대의 물리공격 대미지를 1/2로 줄인다. 마법 공격이나 브레스 등의 특수공격은 방어 불가. * '''블록(ブロック, 공통, 10, 8000)'''[* 잘못 쓴 수치가 아니라, 정말 숙련도가 8000을 채워야 마스터 할 수 있다.] 상대의 물리공격의 대미지가 0이 될때가 있다. * '''카운터(カウンター, 공통, 20/30/50/100)''' 상대에게 물리공격을 받을 경우 반격한다. 4단계로 분류하며 각각 20, 30, 40, 50% 확률로 반격. 중복 불가. * '''플레임/프로스트/라이트닝 카운터(フレイム・フロスト・ライトニングカウンター, 20/30/50/100)''' 상대방의 마법 공격 중 화/빙/전에 해당하는 공격을 받을 경우 반격한다. 플레임은 아란, 프로스트는 미나. 라이트닝은 코벡. 확률은 카운터와 동일. 중복 불가. * '''블루/그린/옐로 칩(ブルー・グリーン・イエローチップ, 공통, 5, 1000)'''' 각 색에 맞는 칩을 장비하고 인보크를 성공할 경우[* 블루 : 청 / 그린 : 녹 / 옐로 : 황.] 승리 시 습득하는 CP 배율을 0.1 올린다. * '''블루/그린/옐로 밤(ブルー・グリーン・イエローバーム, 공통, 5, 1000)''' 각 색에 맞는 칩을 장비할 경우 해당 게이지가 인보크 상태가 될 확률이 올라간다. 장비 시 상시 발동 * '''하이 롤러(ハイローラー, 공통, 5, 1000)''' 빈사 상태일 때 고배율 크리스탈(무지개)가 등장하는 인보크 확률이 올라간다. * '''골드 덱(ゴールドデック, 공통, 100, ?)''' 상자에서 습득, 고배율 크리스탈(무지개)가 등장하는 인보크 발생확률을 높힌다. 장비 시 상시 발동 * '''멀티 인보크(マルチインヴォーク, 공통, 100, ?)''' 상자에서 습득, 인보크 상태가 될 경우, 게이지를 맞추지 않아도 자동으로 인보크 처리가 된다. 장비 시 상시 발동 * '''블루/그린/옐로/화이트 헤이스트(ブルー・グリーン・イエロー・ホワイトヘイスト, 공통, 30/40/50/100, 30000/40000/50000/?)''' 구속레벨(커서 위치)이 각각 청, 녹, 황 상태일때 민첩성(ATB 게이지 속도)이 올라간다. 화이트 헤이스트의 경우 게이지와 상관없이 지속된다. 장비 시 상시 발동. == 패시브 == 패시브는 따로 숙련도가 필요 없다.[* 그리고 다른 캐릭터들의 패시브와 공유가 된다.] * '''공격 강화(攻撃強化)''' 공격력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20. * '''방어 강화(防御強化)''' 방어력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20. * '''마력 강화(魔力強化)''' 마력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20. * '''마법방어 강화(魔法防御強化)''' 마법방어력을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20. * '''속도 강화(素早さ強化)''' 민첩성을 영구히 상승한다. 총 4단계, 상승량은 5/10/15/20. * '''독 내성(毒耐性)''' 상태 이상 독을 특정 확률로 방어한다, 총 4단계, 효과 중첩(4단계 마스터 시 독 무효)[* 전 스킬 마스터를 노릴려면 주의해야 하는 부분인데, 디바스테(ディバステ)를 마스터 하려면 각각 독, 암흑, 마비 내성은 마스터 하지 않는거나 건드리지 않는 것이 좋다. 아니면 한가지 내성만 남기고 다른 내성을 마스터 해도 상관은 없다.] * '''암흑 내성(暗闇耐性)''' 상태 이상 암흑을 특정 확률로 방어한다, 총 4단계, 효과 중첩(4단계 마스터 시 암흑 무효) * '''마비 내성(マビ耐性)''' 상태 이상 마비를 특정 확률로 방어한다, 총 4단계, 효과 중첩(4단계 마스터 시 마비 무효) * '''트레저 서치(トレジャーサーチ)''' 상자에서 습득, 총 2단계. 필드상에 숨겨진 은색/금색 상자가 나타난다. 귀중품이 들어있으므로 이전 필드도 돌아다녀 보는 것이 좋다. 이 효과는 아공간 하이퍼 큐브에도 적용된다. * '''포식 저항(捕食抵抗)''' 폭주 시 용기사가 받는 최대 체력 감소 페널티를 줄인다. 총 4단계, 감소량은 5/10/15/20%. * '''헬싱(ヘルシング)''' 폭주 시 1회에 한해, 강제로 구속 상태(청)로 되돌린다. 대신 이 기술을 다시 습득해야 한다. 참고로 습득 요구량은 20000 CP. [[분류:스퀘어 에닉스]]