[include(틀:상위 문서, top1=서머너즈 워 : 천공의 아레나)] [include(틀:서머너즈 워 : 천공의 아레나)] ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''각성 후 이름''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 유형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 기본 체력 ||<-2> 기본 공격력 ||<-2> 기본 방어력 ||<-2> 기본 공격속도 || ||<-2> '''각성 6성 만렙'''[* 재료형의 경우 이 줄은 제거] ||<-2> 6성 각성 만렙 체력 ||<-2> 6성 각성 만렙 공격력 ||<-2> 6성 각성 만렙 방어력 ||<-2> 6성 각성 만렙 공격속도 || ||<-2> ''' 첫 번째 스킬의 이름 ''' ||<-6> 첫 번째 스킬의 설명 ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 두 번째 스킬의 이름 ''' ||<-6> 두 번째 스킬의 설명 (2스킬의 쿨타임) ||<-2> 계수 || ||<-2> ''' 세 번째 스킬의 이름 ''' ||<-6> 세 번째 스킬의 설명 (3스킬의 쿨타임) ||<-2> 계수 || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 각성효과 서술 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 리더스킬 서술 || ||<-10><:> '''{{{#gold 영웅 던전 출현}}}'''[* 미출현 몬스터의 경우 이 줄은 제거] || 몬스터 양식. 등급의 기준은 각성전의 태생 등급을 기준으로 적어주시고, 각성 전 스탯의 경우 컬렉션, 각성 6성 만렙 스텟의 경우 [[http://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War%3A_Sky_Arena_Wiki|서머너즈워 위키]]를 참조해 주십시오. 가독성을 위해 '''몬스터와 몬스터 간의 간격'''은 1줄이 아닌 '''2줄'''로 해주십시오. [목차] 모바일 게임 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나]]에 등장하는 몬스터들에 대한 정보이다. == 속성 및 특징 == ||<-5> {{{+3 '''[[서머너즈 워|{{{#black 서머너즈 워}}}]]'''}}}{{{#black {{{+3 '''의'''}}} }}}{{{+3 '''{{{#black 속성}}}'''}}} || || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25605699573_57f7b53d2d_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#red 불}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26208371105_a6070bd1c4_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#skyblue 물}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26142061791_e0a809f578_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#yellow 바람}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/25935486320_6c4a9a83fa_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#white 빛}}}]] || [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/어둠 속성|[[파일:external/farm2.staticflickr.com/26182447346_9e31495c96_m.jpg|width=100%]] [br] {{{#mediumpurple 어둠}}}]] || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징|{{{#yellow 몬스터별 특징}}}]]'''}}} || ||<-5> {{{+1 '''[[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/은별 몬스터|{{{#yellow 은별 몬스터}}}]]'''}}} || 소환서(--재료--미지의 소환서, 신비의 소환서, 속성별 소환서, 몬스터 소환서), 소환석을 이용한 특수소환, 소셜 소환, 그리고 전투드롭으로 얻을 수 있다. 별의 개수에 따라 1성부터 6성까지 6개의 등급이 있으며 각성불가능한 몬스터는 은별, 각성 가능한 몬스터는 금별, 각성한 몬스터는 보라색별로 나눠진다. 2차 각성시 주황빛의 색을 띈다. 상성은 물>불>바람>물 순이며 빛, 어둠속성은 서로에게만 강한 상성이다. 전투시 화살표 색상을 통해 유리한 속성을 확인할 수 있다.[* 강한 상성이 타격할때 강타가, 피격 받을땐 빗맞음이 뜨고 디버프도 잘 걸리지 않는다. 빛 암흑은 서로 강타가 뜨고 빗맞음은 없다.] 초반 유저들은 몬스터를 소환했을 때 좋은지 안 좋은지 알기 어렵다. 게임에서 지원하는 유저 평가는 대부분 '''고인물 기준(장난감)'''으로 작성된게 허다해서 "룬박고 6성 찍으면 쓸만해요"[* 애초에 이 겜에서 빡룬주고 6성 보내서 '''안 좋은 몬스터 찾기가 힘들다.''' 은별 몬스터인 물 심술박쥐조차 '''헬기사가 가능'''하다. 다만 스킬셋에 따른 덱압축력과 룬작의 효율성 차이가 날 뿐. 차라리 룬 통계를 보는 게 더 낫다.] 같은 평가가 대부분. 사실 [[아몰랑|그냥 엄청 좋아여]]나 어그로 평가[* 추천하면 물발키리를 준다는 등의 평가. 당연히 안 준다. [[반면교사|이런 평가가 있다면 가끔 구린몹이라는 지표로 쓰기도 한다.]]], 너 그만나와같은 허접한 평가들이 대다수. 정확한 판단은 커뮤니티 정리글 혹은 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 특징|해당 문서]]나 속성별 문서를 참고하는 것도 괜찮다. 단, 나무위키는 완성되지 않은 부분이나 과거 서술이 많으니 맹신하지 말것. --그러니 이 문서를 보는 서머너즈 워 유저분들은 열심히 편집을 해 주십시오-- == 시나리오 보스 == 시나리오 맵의 보스들은 유형이 모두 일반형이고, 기본 몹들과 스킬이 약간씩 차이가 있다. 별은 노란색인데 실제로는 각성된 경우가 허다하다(...) --물론 정직한 몹들도 있지만-- === 튜토리얼의 보스 === === 가렌숲 === * 이누가미(물) || '''이름''' ||<-3> 이누가미 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || 406 || '''방어력''' || 417 || '''체력''' || 7410 || '''공격 속도''' || 107 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 할퀴기 ''' ||<-6> 거대한 발톱으로 적을 가격하여 일정 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. || ||<-3> ''' 연타(패시브) ''' ||<-6> 공격시 30% 확률로 연속공격을 합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || ||<-3> ''' 말살(패시브) ''' ||<-6> 적이 쓰러지면 추가 턴을 얻습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || 이 게임을 시작하는 초보들이 첫 번째로 싸우게 되는 보스. 스킬은 불이누가미인데 속성만 물로 바꿨다.(...) 2번 패시브 스킬 '연타'가 붙어 있어 운이 나쁘면 연속공격으로 몬스터가 저세상으로 가고...이누가미는 3번 패시브로 또 턴얻고 하게된다. 그래도 초반이라 상대하기는 제일 쉬운 보스. === 시즈산 === * 골렘(불) || '''이름''' ||<-3> 골렘 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || 329 || '''방어력''' || 505 || '''체력''' || 7245 || '''공격 속도''' || 86 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 충격포 ''' ||<-6> 충격파를 발사하여 25% 확률로 기절시키거나 도발을 겁니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. || ||<-3> ''' 용암 강타 ''' ||<-6> 모든 적을 동시에 타격하여 3턴간 지속피해를 줍니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 방벽(패시브) ''' ||<-6> 체력이 절반이하일 때, 받는 피해량이 40% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || 시즈산 6개 스테이지를 다 깨면 싸우게 되는 보스. 초보자들한테는 3번스킬 '방벽(패시브)'가 좀 짜증날 것이다. 그래도 초반에 주는 물페어리+불헬하+풍방랑+빛엘순 조합이면 충분히 깬다.[* 풍방랑으로 딜받이, 물페로 힐, 헬하+빛엘순으로 딜] 또 물리치면 --초보자의 꽃이자 물호문 나오기 전까지 영원한 친구-- 태생4성 물속성 마법 검사를 준다! 하지만 그 다음 던전이 물속성과 악상성인 풍속성으로 도배되어있는 카비르 유적이니 물마검 얻었다고 좋아하지 말고 불헬하를 비롯한 불속성 딜러를 반드시 키워야 한다. === 카비르 유적 === 카비르 유적은 유일하게 2인 보스로 나온다. 둘다 형태는 각성된 형태지만 이름은 각성 전 이름이다. 보스를 물리치면 카이로스 던전이 잠금 해제된다. * 실피드(바람) || '''이름''' ||<-3> 실피드 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 99 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 윈드커터 ''' ||<-6> 예리한 칼날로 적을 공격하고 3턴간 지속피해를 줍니다. || ||<-3> ''' 폭풍 회오리 ''' ||<-6> 폭풍으로 적 전체를 공격하면서 아군의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 막아서는 북풍 ''' ||<-6> 3턴간 자신의 레벨에 비례해서 피해를 흡수시키는 실드를 모든 아군에게 생성합니다. (쿨타임 6턴) || * 실프(바람) || '''이름''' ||<-3> 실프 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 96 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 제비 날리기 ''' ||<-6> 작은 정령을 날려 적을 공격하고, 치명타 발생 시 1턴간 치명타 발생 확률이 증가합니다. || ||<-3> ''' 사이클론 ''' ||<-6> 몰아치는 강풍으로 모든 적을 공격하고, 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 바람 휘감기 ''' ||<-6> 바람을 휘감아 적을 공격하고, 3턴간 적의 공격속도를 일부 흡수합니다. (쿨타임 5턴) || 풍실피의 실드와 힐, 풍실프의 깡딜이 어우러진 매우 까다로운 보스다. 덱에 --멍청하게 불헬하를 갈아버려서-- 불속성이 없거나 스펙이 딸린다면 상당히 곤란해지는 보스. --그래봤자 레벨빨 앞에 장사없지만-- 무엇보다 깨고나면 모든 노가다 컨텐츠의 총집합 장소인 카이로스 던전이 해제되며 본격적으로 노가다--사..살려줘...--가 시작된다. === 라곤 설산 === 첫 번째로 태생5성 몬스터가 보스로 등장한다. 보스를 처치하면 설산 수호자 타이한이 아레나 라이벌로 등장한다. * 피닉스(물) || '''이름''' ||<-3> 피닉스 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 99 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 아케인 블래스트 ''' ||<-6> 신비한 에너지로 적을 공격하고 18% 확률로 기절시킵니다. || ||<-3> ''' 프로즌 오브 ''' ||<-6> 극한의 한기로 공격하고, 치명타 발생시 1턴간 얼려버립니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 아이스 볼캐이노 ''' ||<-6> 폭발하는 얼음화산으로 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) || 풍속성 딜러들이 충분하지 않다면 애를 먹을 수 있는 단계. --물론 40렙 친구가 있다면 그런거 없다-- 피닉스의 옆에 있는 2마리의 가루다가 계속해서 피닉스의 공격 게이지를 수급해주니, 생각보다 피닉스의 턴이 빨리 온다는 사실을 유념해야 한다. 어쩌피 모든 몬스터를 잡아야 게임이 끝나고 또 가루다가 피닉스에게 지속적으로 힐을 넣어주기 때문에 가루다를 미리 없애놓는것도 하나의 방법이다. === 테라인숲 === 유일하게 3속성 몬스터들이 골고루 섞인 지역이다(...) --물론 빛엘순 앞에선 모두 공평하다-- * 키메라(바람) || '''이름''' ||<-3> 키메라 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 107 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 도약 ''' ||<-6> 적을 찍어눌러 공격하고 1턴간 지속피해를 줍니다. || ||<-3> ''' 질풍 ''' ||<-6> 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 뇌격 ''' ||<-6> 뇌격으로 모든 적의 공격력을 2턴간 약화시키고 60% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 6턴) || === 하이데니 유적 === 초반에는 3속성 호울이 골고루 나오나, 갈수록 물 엘리멘탈 계열만 나오게 된다. 호울들이 계속 단체힐을 시전해서 초보자들은 짜증날 수 있다(...). * 운디네(물) || '''이름''' ||<-3> 운디네 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 92 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 얼음 떨구기 ''' ||<-6> 작은 얼음으로 적을 공격합니다. || ||<-3> ''' 물의 분노 ''' ||<-6> 솟구치는 물기둥으로 모든 적을 공격하고, 아군의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 되살리기 ''' ||<-6> 죽은 아군 대상을 체력 40% 상태로 되살립니다. (쿨타임 8턴) || 여기서부터 노란 별을 달면서 각성형으로 나오기 시작한다(...). 사실 이런 현상은 시즈산 때부터 있었다. 라곤 설산과 테라인숲에서 해제되었지만 다시 부활(...) === 타모르 사막 === 중급 유저들은 여기서 좀 고생할 것이다. 풍그리폰의 순풍과 풍서펀트의 가호(패시브) 때문...다만 물속성은 하나도 없어서 그다지 어렵지는 않은 곳. 화산에 가기 전 버스지역으로 이용되기도 한다. * 샐라맨더(바람) || '''이름''' ||<-3> 샐라맨더 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 107 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 라이트닝 쇼크 ''' ||<-6> 적을 공격하고 2턴간 공격력을 약화시킵니다. || ||<-3> ''' 모래폭풍 ''' ||<-6> 폭풍으로 적을 공격하고 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 재생 ''' ||<-6> 자신의 모든 약화효과를 제거하고, 제거한 효과 수에 비례해서 체력을 회복합니다. (쿨타임 5턴) || 분명히 보스 아이콘은 샐라맨더인데 실제로 만나면 루칸(...)으로 각성해서 나온다. 이 현상은 보로파구스 유적에서도 이어진다. 이 보스와 싸울 때는 공격력을 중심으로 가야 하는데, 조금이라도 데미지가 적으면 바로 재생을 써서 체력을 회복하기 때문에 절로 욕이 나온다. --아~씨x! 거의 다 잡았는데!-- 그리고 제거한 약화효과 수에 비례한 회복이기 때문에 약화효과 잘못 걸었다가는...[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 다만 쿨타임은 5턴으로 매우 길어 발동 주기가 적고 행동불능 먹이면 그냥 최고급 타겟 된다. === 보로파구스 유적 === * 인페르노(불) || '''이름''' ||<-3> 인페르노 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 95 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 파이어 스매쉬 ''' ||<-6> 적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다. || ||<-3> ''' 헬파이어 ''' ||<-6> 적 전체를 공격하면서 70% 확률로 2턴간 적의 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 메테오 ''' ||<-6> 거대한 운석을 충돌시켜 적 대상을 기절시키고, 나머지 적에게 3턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴) || === 파이몬 화산 === * 이계드래곤(무) || '''이름''' ||<-3> 이계드래곤 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 112 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 암흑 불꽃 ''' ||<-6> 하나의 적에게 피해를 가하고 3턴간 공격속도를 느리게 합니다. || ||<-3> ''' 허무의 세례 ''' ||<-6> 모든 적을 3턴간 잠들게 만듭니다. (쿨타임 5턴) || ||<-3> ''' 공허의 브레스 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 큰 피해를 가하고, 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 7턴) || '''좋은 빛암 몬스터 얻으려고 리세마라를 하는 ~~ 40렙 친구(?)몹 동반한 ~~ 수많은 초보들에게 얻어맞는 비운의 보스 몬스터...''' --좋은 빛암을 원한다면 암이프 조합해서 쓰는 게 더 속편하다-- --아니면 빛암 영던 열리면 그때 열심히 해서 얻든지-- 평타는 3회 공격이고, 2번 스킬은 패치 전 아슈벨(암 실프)의 밤의 장막 스킬[* 현재: 모든 적 2턴간 수면+강화불가]과 똑같으며, 3번 스킬은 패치 전 베라드(물 드래곤)의 절대 영도 스킬[* 현재: 모든 적 공격, 공게0 + 1턴빙결]과 똑같다. 평타도 아플뿐더러, 허무의 세례에 몬스터가 전원 수면에 걸리면 피해에 고스란히 노출되는 것이다. 여기에 공허의 브레스로 공격게이지가 0이 된다면... 시나리오 퀘스트 중, 노멀 이계드래곤을 격파하면 1회 보상으로 '빛과 어둠의 주문서'를 준다. --그리고 이어지는 리세마라-- --암이프 조합해서 쓰라니까...-- === 에이덴 숲 === * 데스나이트(물) || '''이름''' ||<-3> 데스나이트 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 86 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 죽음의 일격 ''' ||<-6> 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. || ||<-3> ''' 데들리 웨이브 ''' ||<-6> 적 전체에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 가하고 각각 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 거절 ''' ||<-6> 아군에게 걸린 모든 약화효과가 제거되고 2턴간 면역이 생기며, 1턴간 모든 아군이 죽지 않습니다. (쿨타임 6턴) || === 페른 고성 === * 리치(불) || '''이름''' ||<-3> 리치 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 86 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 사령소환 ''' ||<-6> 망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 각각 40% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. || ||<-3> ''' 죽음의 손길 ''' ||<-6> 적 대상을 3회 공격하여 각각 35% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 걸려있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 기절로 교체합니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 초월자(패시브) ''' ||<-6> 적의 턴이 끝날 때마다 15% 확률로 즉시 턴을 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || 1스킬과 2스킬의 아이콘이 바람 속성 리치의 것이다(...) 그리고 2스킬은 실제로 바람 속성 리치의 스킬이다. [* 기존 불속성 리치의 2스킬은 싱크홀로 모든 적을 3회 공격하고 피해의 50% 만큼 체력을 흡수한뒤 각 타격마다 25% 확률로 적의 공격 게이지를 15% 흡수하는것이지만 스킬 자체가 초보자들이 이해하기 어렵고 다 죽여가는데 싱크홀로 순식간에 체력 만땅이 된뒤 바로 흡수한 공격 게이지로 공격을 해오는 경우가 발생해 게임이 끝나지 않을까봐 바꾼듯 하다.] 여담으로 왕좌에서 일어나는 모습이 은근 [[간지폭풍]]이다. --[[카서스]]-- 이게 진짜 지금까지 놀림감이었던 리치가 맞는가 싶을 정도. ~~근데 난이도는 확실히 리치 맞다.~~ === 르나르 산 === * 오염된 드래곤(물) || '''이름''' ||<-3> 오염된 드래곤 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 86 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 맹독 뿜기 ''' ||<-6> 맹독의 숨결로 적들을 무작위 공격하고 각각 3턴간 지속피해를 겁니다. || ||<-3> ''' 저주의 숨결 ''' ||<-6> 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 가합니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 발악(패시브) ''' ||<-6> 공격받을 때마다 공격 게이지가 25%씩 증가하고, 체력이 절반 이하라면 공격속도가 대폭 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) || --못생겼다.-- --발악 패시브 때매 수시로 턴을 잡아 더럽게 힘들다. 망각을 걸어버리든지 해야지 원-- --초보자들한테 망각 스킬을 가진 몬스터가 있을까...?-- === 차루카 유적 === * 유적 수호자(바람) || '''이름''' ||<-3> 유적 수호자 || '''유형''' ||<-3> 일반형 || || '''공격력''' || - || '''방어력''' || - || '''체력''' || - || '''공격 속도''' || 86 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''없음''' || ||<-3> ''' 확산 빔 ''' ||<-6> 모든 적을 빔으로 공격하고 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. || ||<-3> ''' 플라즈마 캐논 ''' ||<-6> 모든 적을 4회 공격하여 각각 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) || ||<-3> ''' 압축 빔 ''' ||<-6> 현재 체력이 가장 많은 적을 5회 공격하고 각각 1턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴) || --녹슬어버린 [[블리츠크랭크]] [* 농담이 아니고 생긴게 진짜 비슷하다.]-- [[분류:서머너즈 워 : 천공의 아레나]]