[[분류:섀도우버스/카드]]
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[목차]
== 추종자 ==
=== 비용 1 ===
==== 발광 나비 ====
||
'''한국어명''' ||<-3> '''발광 나비''' ||<|6> [[파일:발광 나비.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131111020.png?202401120743|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Prism Butterfly''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''プリズムバタフライ''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 1 || '''레어도''' || 브론즈 레어 ||
|| '''진화 전''' || 1/1 || '''진화 후''' || 1/5 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【필살】'''
'''【출격】 【강화 5】 발광 나비''' 하나를 소환. 진화하지 않은 내 '''발광 나비'''를 모두 진화시킨다.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>진화 전과 동일. ('''【출격】''' 능력 제외)||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 자연에서는 유해한 것일수록 아름답다.
그러나 인간들은 추악한 지배욕으로 숲을 해쳤다. ||
||<-4> 나비가 독을 뿌려도 화려한 건축물은 계속 남아 있다.
하지만 추악한 인간들은 무해한 시체로 변해버렸다. ||
투픽에서 쓰기도 민망한 성능의 추종자. 1/1/1 필살이라면 새싹이 있고, 대량 전개라면 더 좋은 카드가 많다. 진화하면 공격력은 안 올라가고 필살에 어울리는 체력만 올라가긴 하나, 별 의미는 없다.
=== 비용 2 ===
==== 용맹한 요정 기사 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''용맹한 요정 기사''' ||<|6> [[파일:용맹한 요정 기사.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131111030.png?202401120750|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Brave Fairy Knight''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''[ruby(勇, ruby=ゆう)][ruby(猛, ruby=もう)]なる[ruby(妖, ruby=よう)][ruby(精, ruby=せい)][ruby(騎, ruby=き)][ruby(士, ruby=し)]''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 브론즈 레어 ||
|| '''진화 전''' || 3/1 || '''진화 후''' || 5/3 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【돌진】'''
'''【출격】 요정''' 2장을 손에 넣는다.
'''【강화 7】''' 손에 넣는 대신 전장에 소환. 그 '''요정'''들과 자신에게 +1/+1 및 '''【질주】''' 부여.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>진화 전과 동일. ('''【출격】''' 능력 제외)||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 나는 숲의 기사. 요정과 함께 적을 무찌르는 것이 나의 사명이다! ||
||<-4> 요정이여, 내 검에 축복을! 그 날개가 빛나는 한, 나는 끊임없이 숲의 적을 무찌를 것이다! ||
>'''소환''': 이 검에, 요정의 힘을!(この剣に、妖精の力を!)
>'''강화''': 요정과 함께.(妖精と共に。)
>'''공격''': 날개여, 빛나라!(翅よ、輝け!)
>'''진화''': 숲의 적을 무찌르자!(森の敵を討ち果たそう!)
>'''파괴''': 어디서 잘못한 거지...(どこで違えた…)
[[섀도우버스/카드일람/엘프/Rise of Bahamut#s-1.4.1|요정 기사]]의 귀환 카드.
2코 추종자로써의 성능은 요속소의 상위 호환으로, 이번에는 돌진이 붙었다. 다만 지금 엘프에는 느와리스가 없고 다른 1코 고밸류 추종자들이 차고 넘치기에, 지금의 엘프 플레이에 잘 어울리지는 않아 자리가 없다.
강화 효과는 7코 8뎀으로, 요정 둘을 소환해 때린다는 점 덕분에 푸르름의 현현과 연계하여 피니셔로 활용할 수 있다. 물론 7턴이면 마가치요나 카스텔 콤보가 다 익었을 타이밍이므로, 큰 메리트라 보긴 어렵다.
==== 고독의 공진 미첼 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''고독의 공진 미첼''' ||<|6> [[파일:고독의 공진 미첼.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131121030.png?202401120811|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Michelle, Lone Psychic''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''[ruby(孤, ruby=こ)][ruby(独, ruby=どく)]の[ruby(共, ruby=きょう)][ruby(振, ruby=しん)]・ミツェル''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 실버 레어 ||
|| '''진화 전''' || 0/2 || '''진화 후''' || 2/4 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【출격】''' 카드를 1장 뽑는다. 상대방 턴 종료까지 상대방 추종자 하나의 공격력을 0으로 만든다.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>진화 전과 동일. ('''【출격】''' 능력 제외)||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 「보고 싶지 않은데」
「보인단 말이쥐~」
「마음을 읽는 힘 따위... 필요 없어」
「언젠가 평범한 소녀가 되고 싶다규~」 ||
||<-4> 「혼자인 건 마음이 편해」
「그래도 쪼끔 외로운 게 소녀의 마음이쥐~」
「미첼은 혼자야...」
「외톨인 괴롭다규~」 ||
>'''소환''': 고독... 론리 걸이라규~(孤独…ロンリーガールだぜ~)
>'''공격''': 보고 싶지 않지만.(見たくないけど。)
>'''진화''': 미첼 짱은 샤이하단 말이쥐~(ミツェっちゃんはシャイなんよ~)
>'''파괴''': 역시, 싫어...(やっぱり、いや…)
[[섀도우버스/카드일람/엘프/Altersphere#s-1.2.2|마음을 읽는 소녀 미첼]]의 귀환 카드.
성능은 당시보다는 조금 나아져서, 출격으로 공격력 0을 만들고, 드로우도 붙어 있다. 공격력이 0이므로 공격적인 활용은 불가능하고, 당시처럼 필드락 및 공세를 늦추는 게 주된 역할이다.
엘프에는 몇 없는 순수 캔트립 추종자이므로 컨트롤 엘프에서는 잘 쓰이는 편이다.
==== 충독의 공주 리코리스 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''충독의 공주 리코리스''' ||<|6> [[파일:충독의 공주 리코리스.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131131020.png?202401120824|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Lycoris, Venomous Princess''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''[ruby(蟲, ruby=こ)][ruby(毒, ruby=どく)]の[ruby(姫, ruby=ひめ)]・リコリス''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 골드 레어 ||
|| '''진화 전''' || 1/2 || '''진화 후''' || 3/4 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【필살】'''
내 턴마다 1회에 한해 내가 다른 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 -5/-5 부여. 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여. 카드를 1장 뽑는다.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>'''【필살】'''
전장을 벗어날 때, 상대방 리더에게 「내가 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 -5/-5 부여. 그다음 이 능력을 잃는다」를 부여.
(중첩 부여 불가, 변신한 경우는 제외)||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 젖어 버려.
내가 흘리는 맹독에.
괜찮아. 천천히 녹여 줄 테니까...
금방 끝나버리면 재미없잖아. ||
||<-4> 망가져 버려.
피부가 타고, 뼈가 녹고, 내장이 썩어 들어갈 거야...
그래도 당신은 죽을 수 없겠지.
언제까지나 계속 괴롭혀 줄게... ||
>'''소환''': 나는 맹독의 공주.(私は猛毒の姫。)
>'''공격''': 녹을 거야.(溶けるわよ。)
>'''진화''': 원한다면 격렬하게 해줄게.(望むなら激しくしてあげる。)
>'''파괴''': 싫어, 이런 건.(嫌よ、こんなの。)
>'''효과''': 우후훗~(ウフフッ~)
[[섀도우버스/카드일람/엘프/Altersphere#s-1.4.1|맹독을 지닌 공주 리코리스]]의 귀환 카드.
성능은 4코 추종자라기엔 민망하던 당시에 비해 상당히 준수해졌다. 2/1/2 필살이면 상대를 띠껍게 만들 수준은 되고, 진화 후 자신이 전장을 벗어난 다음 상대의 추종자를 억제하는 효과는 본래 상대가 하고자 하는 플레이를 방해하기 좋다. 다만 운용 난이도는 꽤 까다로운데, 단순히 진화하면 땡이 아니라 필드를 벗어난 다음 상대가 플레이한 추종자를 무력화시키는 것이므로, 이 카드가 필드에 남은 상태에서는 상대의 행동을 원하는 대로 옥죄는 게 어렵다. 대신 필드가 약해지는 것을 조금 감수하고 바운스해서 바로 효과를 보는 것도 가능하며, 이 경우 다음 턴 상대가 처음으로 꺼내는 카드를 바로 저격할 수 있다. 그게 아니라도 상대 필드에 공격력 4 이상의 추종자가 있다면, 필살 효과로 자폭해 리코리스를 바로 치워버릴 수도 있다.
자신이 필드에 있을 경우, 다음으로 꺼낸 추종자를 먹어버린 다음 공짜 진화와 1드로를 볼 수 있는데, 엘프는 가벼운 카드들을 매우 많이 사용하고, 1코 카드면서 추가 자원을 벌어오는 카드들도 상당히 많아졌기에 꽤 요긴하다.
가장 무난한 사용법은 특정 PP 또는 턴수에 가장 강력한 플레이 및 질주 딜러를 통한 피니시 턴이 완전히 정해져 있는 상대 턴이 오기 전 타이밍에 리코리스의 효과를 심는 것이다. 예를 들면, 상대 힐 비숍은 7턴에 잔 다르크를 꺼내기 위해 온 힘을 다할 것이고, 손에 잔다가 없어 못 꺼낸다면 그 자체로 움직임 자체가 크게 꼬인 것이기에, 맨 먼저 꺼내서 길을 닦아야 하는 잔다를 저격하는 식의 플레이가 강력하다. 그 밖에도 7턴에 바르바로스+깃발 연타 콤보를 쓰려는 보물 로얄, 8턴에 무황 피니시를 내려는 연계 로얄의 움직임을 효율적으로 차단할 수 있다. 즉, 상대 덱의 플랜을 어느 정도 알아야 잘 쓸 수 있는 카드.
컨트롤 쪽에 더 적합해 보이는 효과지만 가벼운 추종자를 먹어 밸류를 낸다는 점, 상대의 무거운 카드를 컷한다는 점, 필드를 덜 먹으면서 셋카 스택을 채울 수 있다는 점 덕분에 컨엘보다는 템포 엘프에서 은총걸과 저울질해 사용하는 경우가 많다. 은총걸의 후공 밸류와 많은 드로를 선호하는 경우가 더 많지만, 이쪽은 선후공 밸류 차이가 적고 셋카 스택을 쌓을 수 있으며 테크니컬한 플레이가 가능하기에 경쟁력은 충분하다.
==== 라플레시아 공주 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''라플레시아 공주''' ||<|6> [[파일:라플레시아 공주.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131141010.png?202401120843|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Rafflesia Princess''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''ラフレシアプリンセス''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 레전드 ||
|| '''진화 전''' || 2/1 || '''진화 후''' || 4/3 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【출격】''' 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
부여한 능력은 2회 발동 후 사라진다.
「내 턴의 종료에 상대방 추종자 모두에게 -1/-1 부여. 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 내 리더의 체력 최대치 +1. 내 리더의 체력을 1 회복. 카드를 1장 뽑는다」 (중첩 부여 불가)||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>진화 전과 동일. ('''【출격】''' 능력 제외)||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 저기, 그쪽한테도 내가 썩은 것처럼 보여?
다른 꽃들처럼 작고 가녀리지 않아서 그런가?
아냐, 아닐 거야. 분명 그쪽 눈이 썩어서 그런 걸 거야. ||
||<-4> 꽃의 정령이 되어도 누구 하나 찾아 주질 않네.
작고 가련해지기 위해 짧은 생을 보냈는데도 말이야.
저기, 그럼 이 숲이 전부 썩어버리면 날 아름답다고 말해줄래? ||
>'''소환''': 그쪽도 내가 썩은 것처럼 보여?(貴方も私が腐って見える?)
>'''공격''': 썩어서 떨어져.(腐り落ちて。)
>'''진화''': 부패한 대지에서, 나는 아름다움을 얻어.(腐敗の大地で、私は美を得る。)
>'''파괴''': 진부한 결말...(陳腐な終わり…)
컨트롤 성향이 강한 가벼운 엘프 추종자로, 부식의 절명 비슷한 효과를 내장해 상대의 어그로 플레이를 어그러뜨리는 데 특화되어 있다.
필드에 나오면 부식의 절명 효과를 2턴 동안 발동하며, 해당 카드가 그랬듯이 초반 필드를 정리하는 능력은 압도적이다. 이 효과만으로도 밸류가 엄청나기 때문인지, 스탯은 2/2/1로 낮고, 부식 효과고 1턴 짧다.
후공일 경우 4턴 이후에 내면 밸류가 높아지며, 회복과 드로가 추가된다. 진화 효과는 없으므로 남은 PP로는 적당히 다른 플레이를 해 주면 된다.
저울질해야 하는 카드는 같은 저비용의 릴리. 라플레시아는 초반 필드 정리 능력이 높고, 릴리는 중반 이후 질주 딜을 막거나 떡대를 치워버리는 능력이 뛰어나다. 그 특성상 컨트롤 엘프에서는 둘 다 쓰이고, 초반부터 적을 마구 물어 뜯어야 하는 템포 엘프는 라플레시아를 쓰지 않고 릴리만 쓴다.
=== 비용 3 ===
==== 나무의 요정 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''''' ||<|6> [[파일:나무의 요정.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131111010.png?202401120854|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Flora Fairy''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''ツリーフェアリー''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 3 || '''레어도''' || 브론즈 레어 ||
|| '''진화 전''' || 2/3 || '''진화 후''' || 4/5 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【출격】 반디요정''' 1장을 손에 넣는다. 내 리더의 체력을 2 회복.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>진화 전과 동일. ('''【출격】''' 능력 제외)||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 다들 자라는 게 느려~! 난 이렇게 많이 컸는데!
움츠러들지 말고 햇볕을 제대로 쬐어야지! ||
||<-4> 더 놀자~ 다들 왠지 예전보다 기운이 없어 보이는 것 같은데?
내 기분 탓이지? 나무 정령은 햇볕을 쬐면 기운이 나니까! ||
>'''소환''': 다들 자라는 게 느려~!(みんな育つの遅ーい!)
>'''공격''': 빛 받아갈게!(光貰うね!)
>'''진화''': 다들... 기운 없지 않아?(みんな…元気なくない?)
>'''파괴''': 나 때문이야...?(私のせい…?)
브론즈답지 않은 밸류로 악명 높았던 숲의 요정의 상호 호환 카드.
똑같이 출격으로 반디요정을 손에 넣으며, 무조건 2힐을 보장 받고, 스탯은 숲의 요정보다 조금 높고, 대신 진화 시 효과가 없다. 다만 당시와는 달리 꺼낼 타이밍이 마땅치가 않은데, 지금은 아리아도 없고, 엘프가 반디요정을 맛있게 쓰는 편이 아니며, 그나마 꺼내 볼 만한 3턴에는 1코 추종자 둘+씨뿌걸, 은총걸, 1코+퍼리듀오 콤보 등의 플레이가 더 바람직하기에 거의 투입되지 않는다.
==== 설산의 전사 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''설산의 전사''' ||<|6> [[파일:설산의 전사.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131131010.png?202401120905|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Polar Warrior''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''スノーソルジャー''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 3 || '''레어도''' || 골드 레어 ||
|| '''진화 전''' || 3/2 || '''진화 후''' || 5/4 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【돌진】'''
'''【출격】''' 이번 턴 동안 사용한 카드 수 +2.
X가 10 이상이라면, 자신에게 +2/+2 및 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여.
20 이상이라면, 진화한다.
X는 이번 대전에서 전장을 벗어난 내 엘프 클래스 추종자 수.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>'''【돌진】'''
'''【공격시】''' 상대방 리더에게 피해 4.||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 이 녀석이 곁에 있어줘서 난 참 든든해.
뭣보다 내가 빈틈을 보이면 바로 달려든다니까?
저절로 멘탈이 강해져. 설산에서 사는 것도 이젠 무섭지 않다고. ||
||<-4> 지금은 날 따르지만, 불의 검을 잃어버리면 날 죽일 거야.
이 녀석이 곁에 있는 것만으로도 진짜 든든해.
얼마나 무서운지는 직접 싸워본 내가 제일 잘 아니까! ||
>'''소환''': 덮쳐오긴 하지만 파트너야.(襲ってくるけど相棒さ。)
>'''공격''': 가주겠어?(行ってくれるか?)
>'''진화''': 믿을 수 있는 파트너, 마음이 든든해.(頼れる相棒、心強いよ。)
>'''파괴''': 아차!(しまった!)
신 탐린과 비슷한 성능의 추종자. 하지만 세세하게는 차이가 있으며, 일반적으로는 탐린보다 쓰기 어렵다는 게 중론이다.
탐린의 가장 큰 장점이던 상대 추종자를 조건 없이 하나 죽이는 게 이 카드는 불가능하기에, 초반에 꺼내기 비교적 불편한 편이다. 대신 이쪽은 플레이한 카드 횟수를 2회 늘려 주는데, 3코 3플레이면 핸드 소모 없이 플레이 횟수를 채우는 데 도움은 되지만 피니셔가 확실하고 플레이 횟수 채우기가 쉬운 팔옥 엘프는 이 카드의 도움이 필요 없고, 템포 엘프는 플레이 횟수보다 셋카 스택이 더 중요하며, 셋카 스택이 쌓인 다음의 폭발력은 이 카드를 아득히 상회하기에 스택 쌓기 불편한 이 카드를 쓸 여유가 없다.
10스택 시 스탯 증가 효과는 탐린과 같고, 20스택 시 자동 진화하여 진포 없이도 상대 리더에게 피해를 줄 수 있는 건 탐린과는 차이가 있으나, 20스택을 쌓은 다음 3코 4뎀은 리턴이 너무 작다. 그나마 9스택 전에도 본체를 진화시켜 피해를 입힐 수 있다는 차이는 있지만, 스택 쌓는 속도를 늦춰가면서까지 절실한 밸류가 아니다. 그렇기에 투입되지 않는다.
=== 비용 4 ===
==== 거대 말벌 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''거대 말벌''' ||<|6> [[파일:거대 말벌.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131121020.png?202401120914|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Giant Hornet''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''ジャイアントホーネット''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 4 || '''레어도''' || 실버 레어 ||
|| '''진화 전''' || 2/3 || '''진화 후''' || 4/5 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【질주】'''
'''【필살】'''
'''【출격】''' 8번째 턴 이후라면, '''돌격 말벌''' 하나를 소환.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>'''【질주】'''
'''【필살】'''
'''【진화시】 돌격 말벌''' 하나를 소환.||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 윙윙거리는 날갯소리는 숲의 군대.
침입자에게 뾰족한 침을.
도망가는 자의 등에 독침으로 일격을. ||
||<-4> 「아아, 세계는 지루해.
그러니 내 꿀에 녹아버려.
말벌 떼에게 뒤덮여버려...」
- 통솔의 여왕 바비 ||
[[섀도우버스/카드일람/엘프/Omen of the Ten#s-1.5.1|말벌 병사]]의 귀환 카드.
성능은 당시보다도 처참하며, 높은 돌파력을 가진 대신 비용에 비해 적에게 줄 수 있는 타격이 약하고, 능력치도 나쁘고, 말벌의 필드 정리 능력과 힐 효과와 본체의 저효율 질주 효과의 아귀가 전혀 맞지 않는다. 컨엘에도 템엘에도 적합하지 않고, 1코 더 높지만 쓰기 편한 바비가 훨씬 낫다.
=== 비용 5 ===
==== 통솔의 여왕 바비 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''통솔의 여왕 바비''' ||<|6> [[파일:통솔의 여왕 바비.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131141020.png?202401120923|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Bab'zz, Royal Commander''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''[ruby(統, ruby=とう)][ruby(率, ruby=そつ)]の[ruby(女, ruby=じょ)][ruby(王, ruby=おう)]・バビー''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 5 || '''레어도''' || 레전드 ||
|| '''진화 전''' || 5/5 || '''진화 후''' || 7/7 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【수호】'''
'''【출격】 돌격 말벌''' 둘을 소환. '''치사량의 맹독침''' 1장을 손에 넣는다.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>'''【수호】'''
'''【진화시】 치사량의 맹독침''' 1장을 손에 넣는다.||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 수만의 병사를 거느리는 여왕벌.
왕좌에 기대앉아 살며시 미소 짓는다.
「아~ 이 따분한 세상. 그냥 녹여버릴까?」
여왕벌의 손짓 한 번에, 그날로 세상은 끝날 것이다. ||
||<-4> 꿀에 젖은 여왕벌.
왕좌에 기대앉아 느긋하게 하품한다.
「아~ 오늘은 좀 졸리네. 세상은 내일 녹여버려야겠다」
여왕벌이 잠자리에 들어, 오늘도 세상엔 태양이 뜬다. ||
>'''소환''': 아아, 따분해. 녹여버릴까.(アァ、退屈。溶かしてしまおうかしら。)
>'''공격''': 하암~ 함~(はぁ~は~)
>'''진화''': 입을 열고 받아먹으렴.(口を開いて受け止めなさい。)
>'''파괴''': 돌아갈까.(帰ろうかしら。)
최악의 성능의 레전드 중 하나로 꼽히던 [[섀도우버스/카드일람/엘프/Altersphere#s-1.7.1|말벌 여왕 바비]]의 귀환 카드로, 당시보다는 확실히 쓸 만한 카드로 나왔다.
일단 엘프와는 전혀 어울리지 않는 8코스트의 본체 비용이 5코로 줄어들었다. 이것만으로는 가속화나 결정화도 없는 카드가 5코로 줄어 봐야 엘프가 이런 걸 어디 쓰겠냐 싶겠지만, 필드 정리 능력은 당시와 같아 효율이 확실히 증가했고, 말벌에 힐이 붙어 버티는 데 도움을 주며, 무엇보다도 플레이 횟수를 채우거나 막타를 쉽게 칠 수 있게 하는 0코 토큰을 주기에 엘프 특유의 플레이에도 크게 해를 끼치지 않는다. 다만 그걸 감안해도 PP 회복이 없는 5코 카드가 엘프 입장에서 가벼운 건 아니므로, 무지성으로 투입할 카드는 아니다.
컨트롤 엘프는 플레이 횟수에 별 미련이 없고, 고효율 정리+힐 카드라는 점을 봐서 많이 채용한다. 카스텔 템포 엘프는 매우 공격적인 덱이기에 이 카드를 쓸 이유가 없다. 의외로 팔옥 엘프와 궁합이 좋아 꽤 투입되는데, 6턴 이후에 내면 플레이 횟수 4회를 문제 없이 채울 수 있으므로 5턴은 메이 등으로 버티고 6턴에 이 카드를 꺼내 상대 필드를 쑥밭으로 만들면서 7턴 팔옥 콤보를 때리기 전 토큰으로 명치 밑간 및 간수의 비용을 줄이는 데 요긴하게 쓰인다.
=== 비용 7 ===
==== 숲을 탐하는 자 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''숲을 탐하는 자''' ||<|6> [[파일:숲을 탐하는 자.png|width=230]][br][[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/sp/common/E/E_131121010.png?202401120940|진화 후 일러스트]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Forest Eater''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''フォレストイーター''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 7 || '''레어도''' || 실버 레어 ||
|| '''진화 전''' || 5/5 || '''진화 후''' || 7/7 ||
|| '''카드 효과(진화 전)''' ||<-4>'''【수호】'''
'''【출격】 숲을 탐하는 자''' 하나를 소환. 상대방 추종자 모두에게 피해 5.
'''【가속화 1】''' 카드를 1장 뽑는다.||
|| '''카드 효과(진화 후)''' ||<-4>진화 전과 동일. ('''【출격】''' 능력 제외)||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 밖에서 온 짐승은 숲의 백성들보다 숲을 더 잘 안다.
숲은 유한하다는 것을 알기에 짐승은 자연의 은혜를 탐했다. ||
||<-4> 숲의 백성은 공생을 원하고, 인간은 숲을 이용하려 한다.
반면 짐승은 근절한다. 남기지 않도록, 두려워하도록.
무자비한 유린이야말로 숲에 대한 경외심의 표현이다. ||
간만에 나온 가속화가 본체인 대형 추종자.
가속화 효과는 1코 캔트립으로, 평범하지만 덱 압축에 꽤 도움이 되는 효과다. 추종자를 전개할 수 없기 때문에 템포 엘프에서는 쓰지 않으나, 플레이 횟수만 채우면 그만이고 덱 압축이 중요한 팔옥 엘프에서는 커스텀되기도 한다.
본체는 중형 수호 2장과 광역기로, 투픽에서나 쓸 만하다.
== 주문 ==
=== 비용 1 ===
==== 들러붙는 덩굴 ====
|| '''한국어명''' ||<-3> '''들러붙는 덩굴''' ||<|5> [[파일:들러붙는 덩굴.png|width=230]] ||
|| '''영어명''' ||<-3> '''Ivy Coils''' ||
|| '''일어명''' ||<-3> '''アイヴィーバインド''' ||
|| '''클래스''' || 엘프 || '''타입''' || - ||
|| '''비용''' || 1 || '''레어도''' || 브론즈 레어 ||
|| '''카드 효과''' ||<-4>상대방 추종자 하나에게 피해 3.
이번 턴 동안 이 카드를 제외하고 카드를 2장 이상 사용했다면, 그 추종자를 상대방 턴 종료까지 공격불가로 만든다.||
||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 뭐 어때? 들러붙어서 장난만 좀 칠 뿐이야~ 지금은 말이지. ||
엘프에게도 주어진 조건 없는 1코 3뎀 제거기. 하지만 1장의 밸류가 너무 낮아 컨트롤 엘프에서 쓰기도 애매하고, 콤보 효과도 약하며, 템포 엘프는 상대 추종자를 제거하는 데 카드를 쓰는 게 아니라 내가 전개해서 상대의 제거기를 빼야 하기에 쓸 이유가 없다.