## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 신규 문서 생성 및 기존 문서 수정 시 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다. [include(틀:상위 문서, top1=사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비))] [include(틀:우마무스메 프리티 더비)] [include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)] [목차] == 개요 == 《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|사토노 다이아몬드]]의 인게임 정보를 정리한 문서. == 육성 우마무스메 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(cHN1GHnxPHc)]}}} || || 트레센 학원 학생 소개 Vol.52 「사토노 다이아몬드」 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  육성 목표 열기  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2>
'''주니어급 데뷔전에 출전''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 데뷔}}}}}} 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''사츠키상에서 5착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 4월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 4500명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''일본 더비에서 5착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 5월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 6000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''국화상에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 7500명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''아리마 기념에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''오사카배에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 3월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''텐노상(봄)에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 4월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''교토 대상전에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 10월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 2000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #FF1493; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G II}}}}}} 교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''텐노상(가을)에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''아리마 기념에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 ||}}}}}}}}} || * 고유 칭호는 '''소망을 이루는 보석'''(願い叶える宝石). 칭호 획득 조건은 '''"육성 랭크 [S] 이상인 우마무스메에게서 마음을 계승해 국화상, 텐노상(봄), 재팬컵(시니어급)에서 우승하고, 아리마 기념에서 2연패한다."''' 국화상(목표4), 텐노상(봄)(목표7), 아리마 기념(목표5, 10)은 모두 육성 목표에 포함돼있지만, 시니어급 재팬컵은 따로 출전해줘야 한다. 육성 랭크 S 이상인 우마무스메를 준비하는 것은 그닥 어렵지 않기 때문에,[* 사토노 다이아몬드의 출시 직전에 등장한 [[클라이맥스 시나리오]] 덕분에, 랭크 인플레이션이 일어나서 S 랭크인 계승 우마무스메를 구하는 것이 굉장히 쉬워졌다. 반대로 초기 출시 우마무스메들 중 하나이면서 동일하게 S 랭크인 계승 우마무스메를 요구하는 [[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|아그네스 타키온]]의 경우, 당시 공유되는 계승 우마무스메 대부분이 A~A+ 랭크였던 탓에 S 랭크인 계승 우마무스메를 구하기는 꽤 어려웠다. 1년이라는 시간의 흐름으로 인한 차이가 명확하게 느껴지는 부분.] 재팬컵을 잊지 않고 출전하는 것에만 신경써주면 비교적 쉽게 얻을 수 있는 칭호다. 참고로 칭호 조건 모두 [[사토노 다이아몬드|원본마]]의 행적을 비슷하게 따라가는데, 부마(父馬)가 일본 역사상 최고 경주마 중 하나인 [[딥 임팩트]]였다는 것, 2016년도 국화상 우승이 원본마의 대표 업적이라는 것, 마찬가지 2016년도 아리마 기념에서 라이벌인 [[키타산 블랙]]을 꺾고 우승한 것이 반영되었다. 하지만 우승 조건의 나머지 레이스들은 우승하지 못했던 레이스들이라는 차이가 있는데, 우승은 못했지만 원본마에게 여러모로 의미가 있는 레이스들이었기 때문에 조건에 포함된 것으로 보인다.[* 2017년도 텐노상(봄)에서는 키타산 블랙에게 우승을 내어주고 3착으로 아쉽게 패배했었다. 2018년도 재팬컵의 경우, 2017년도 한신 대상전 이후 1년 반 만에 2018년도 교토 대상전에서 우승하며 부활한 직후의 레이스였으나 6착으로 패배하며 부활의 기대가 꺾여버렸던 레이스였다. 그 다음 레이스인 2018년도 아리마 기념에서도 6착을 기록해 그대로 은퇴하게 되었는데, 라이벌 키타산 블랙처럼 유종의 미를 거두지 못하고 패배한 레이스였다는 점이 비슷했다.] * 고유 아나운스는 '''국화상에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우'''에 들을 수 있는데, 이때 [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|심볼리 루돌프]]와 마찬가지로 '''국화상 레이스의 날씨가 '흐림''''이어야 한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=oPXDuiIkYV0|#]] 참고로 해당 아나운스는 2016년 국화상에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. [[https://youtu.be/KQBK19JmBzI|#]] >この一冠だけは渡さなかったサトノダイヤモンド! 薄曇りの京都レース場で ついにダイヤモンドが輝きました! >---- >이 관만큼은 넘길 수 없었던 사토노 다이아몬드! 흐린 교토 경기장에서 드디어 다이아몬드가 빛납니다! * [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 주변의 기대를 한 몸에 받으며 고군분투했던 [[사토노 다이아몬드|원본마]]의 마생(馬生)과 우마무스메 사토노 다이아몬드의 캐릭터성 모두를 반영한 것이다. >サトノダイヤモンド! 託された期待と願いを見事に成就させ 自ら進む道を勝利で示してくれました! >---- >사토노 다이아몬드! 자신에게 걸린 기대와 소망을 훌륭히 성취하며 스스로 나아갈 길을 승리로 보여줬습니다! === ★★★ - [Natural Brilliance] === ||<|2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[Natural Brilliance][br]{{{+1 사토노 다이아몬드}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #f9eb3a 50%, #f9eb3a 65%, #94bf02 65%, #94bf02 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #94bf02 74%, #94bf02 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #f9eb3a 90%, #f9eb3a 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''ダイヤモンドの輝きで、''' '''どんな壁も打ち砕いてみせます!''' '''다이아몬드의 빛으로''' '''어떤 벽이든 깨부수고 말겠어요!'''}}} || ||<|6>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [Natural Brilliance] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 어둠을 비추어라 영원한 빛}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(가슴에 깃든, ruby=胸に宿る、)] [ruby(희망의 빛이여…, ruby=希望の光よ――)] [ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(내가 가야할 길을, ruby=私の行くべき道を)] [ruby(비춰 줘!, ruby=照らして!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(눈부시게 빛날 때는 지금!, ruby=光り輝く時は今!)]''' || ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 3월 7일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2023년 6월 26일 || ||
[[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,91,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,88,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,93,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,83,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,95,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
[[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,111,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,108,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,113,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,101,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,117,, ||}}}}}}}}} || ||
경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 C)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 G)] [include(틀:선행 B)] [include(틀:선입 A)] [include(틀:추입 D)] || ||
✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 어둠을 비추어라 영원한 빛)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 시계(우) 방향○)] [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 직선○)] [include(틀:우마무스메 스킬 조용한 호흡)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 노력의 결과)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 잠복 태세)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장○)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 시계 방향의 귀신)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '잠복 태세' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 금강불괴)] [include(틀:우마무스메 스킬 감출 수 없는 반짝임)] * '시계 방향의 귀신' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 시계(우) 방향의 윤무곡)] || 태생 3성의 '''중장거리 선입마.''' 고유 스킬은 '''최종 직선에 진입한 순간에 좋은 위치(2~5위)에 있으면 발동'''하는 스킬로, 특히 '''선두와의 거리 차이가 5m 이하이면 속도 상승량이 증가'''한다. 최종 직선에서 발동하는 기존 고유 스킬들의 조건(is_finalcorner==1 &corner==0)과는 다른 조건(is_last_straight_onetime==1)으로 발동하는 것이 특징으로, 최종 직선에 들어선 순간에 순위 조건 범위에 들어있어야만 스킬이 발동한다. 해당 시점에 스킬이 발동하지 않았다면, 남은 최종 직선 구간에선 순위 조건 범위에 들어가도 스킬이 발동하지 않는다. 따라서 기본 적성인 선입 각질로 육성하는 경우, 가속이 늦어 최종 직선에 도달할 때까지 충분히 추월하지 못했다면 스킬이 발동하지 않을 위험이 있다. 오히려 B 적성인 선행 각질로 육성하는 경우에 좀 더 안정적인 발동률을 보여주는 셈. 한편 [[사토노 다이아몬드|원본마]]가 우승한 적이 있었던 경기장들(나카야마, 한신, 교토)이 모두 시계 방향 코스였다는 점을 반영해서인지, '시계(우) 방향◯' 스킬은 물론이고 해당 스킬의 상위 레어 스킬인 '시계 방향의 귀신'까지 소지 스킬로 가지고 나왔다. 특히 '시계 방향의 귀신'은 사토노 다이아몬드 출시를 통해 새로 추가된 스킬이라는 점이 특징. 그리고 가을 시니어 3관(텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념)을 달성할 경우에 히든 육성 이벤트가 발생하는데, "스피드 +10 / 스태미나 +10 / '가을 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있다. 텐노상(가을)(목표9)과 아리마 기념(목표10)은 육성 목표에 포함돼있으나 재팬컵은 따로 뛰어줘야 하는데, 고유 칭호도 노려볼 수 있으니 겸사겸사 출전하면 된다. 이때 클래식 시즌에선 국화상(목표4) 때문에 가을 시니어 3관을 달성하는 것이 불가능하니, 사실상 시니어 시즌 전용의 이벤트로 보면 된다. === ★★★ - [화형・미영지취][* 원문은 花形・弥栄之翠(하나가타・이야사카노 미도리). '花形(화형)'은 '꽃과 같이 화려한 모습을 보여주는 자', 즉 '주목 받는 선망의 대상'을 의미하는 단어다. 한편 '弥栄之翠(미영지취)'는 '이전보다 더욱 번영하게 하는 녹색빛' 정도의 의미를 가지는 사자성어다. 합치면 대략 '더욱 번영하게 하는 녹색빛의 화려한 존재' 정도의 의미가 되는 셈.] === ||<|2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[화형・미영지취][br]{{{+1 사토노 다이아몬드}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #f9eb3a 50%, #f9eb3a 65%, #94bf02 65%, #94bf02 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #94bf02 74%, #94bf02 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #f9eb3a 90%, #f9eb3a 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''初日の出が如く、''' '''変わらぬ輝きをいつまでもっ!''' '''새해 첫날 해돋이처럼,''' '''변치 않는 반짝임을 언제까지나!'''}}} || ||<|6>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [화형・미영지취] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 현운을 흩뜨리는, 황금의 첫 화살}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(아무리 어두워도\,, ruby=どんなに暗くとも、)] [ruby(밝아지지 않는 밤은…, ruby=明けない夜は…)] [ruby(없어!, ruby=ないっ!)] [ruby(해돋이\, 네요!, ruby=ご来光、ですねっ!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(아침 해여\,, ruby=朝日よ、)] [ruby(떠올라라!, ruby=昇れっ!)]''' || ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 12월 29일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2024년 4월 18일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} || ||
[[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,88,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,95,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,82,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,92,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,93,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
[[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,118,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,113,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,115,, ||}}}}}}}}} || ||
경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 C)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 G)] [include(틀:선행 B)] [include(틀:선입 A)] [include(틀:추입 D)] || ||
✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 현운을 흩뜨리는 황금의 첫 화살)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 이터)] [include(틀:우마무스메 스킬 두려워하지 않는 마음)] [include(틀:우마무스메 스킬 죽기살기)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 선입 직선○)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 무아몽중)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 폭발하는 다리)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 그리드)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '무아몽중' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 무아의 경지)] * '스태미나 그리드' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 밝아지지 않는 밤은 없어!)] || ||
[[파일:우마무스메_사토노다이아몬드(승부복)2.png|width=75%]] || 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.21|Happy new future]]에 맞춰 업데이트 된 신년 승부복으로, [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[진타・경학지지] 키타산 블랙]]과 함께 추가되었다. 키타산 블랙에 비해선 다소 심심한 느낌이란 의견도 있었으나, 전반적인 디자인은 무난하게 잘 나왔다는 평가를 받는다. 승부복 명칭처럼 녹색빛이 감도는 복장이 특징으로, 스킬 모션에서 활 쏘는 모습이 나오다보니 국내에서의 별명은 '활토노'가 되었다. 고유 스킬은 '''레이스 중간 부근(진행거리 비율 40~50%)에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 발동'''하는 스킬로, '''속도 상승과 지구력 회복 효과를 모두 가진 복합 스킬'''이다. 발동 조건이나 효과가 여러모로 [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마치카네 탄호이저]]의 고유 스킬과 비슷한데, 라스트 스퍼트를 위한 좋은 위치를 잡는 데 유리해서 거리가 긴 레이스로 갈수록 도움이 된다는 점도 비슷하다. 차이점이라면, 지구력 회복에 초점이 맞춰진 탄호이저의 고유 스킬과는 달리 이쪽은 속도 상승에 초점이 맞춰져 있다는 것 정도. 그리고 선행/선입 각질 모두에서 괜찮게 발동하던 탄호이저의 고유 스킬과는 달리, 이쪽은 순위 조건이 조금 더 후순위인지라 선입 각질에서만 무난한 발동률을 보여준다. 소지 스킬의 경우엔 장거리 선입마 포지션에 상당히 특화된 모습을 보여주는데, 하나도 빠짐없이 선입 또는 장거리 조건의 스킬들로만 채워져있다. 오리지널 다이아도 장거리 선입마 포지션에 유리하긴 했지만, 신년 다이아는 아예 작정하고 장거리 선입마로만 육성하라고 못박아둔 수준. 특히 '무작정/무아몽중' 스킬은 아예 선입・장거리 조건으로만 발동하는 스킬로, 지구력을 소모해 가속력을 올리는 스킬이란 점에서 미리 지구력을 회복시켜주는 고유 스킬과의 시너지가 좋은 편이다. 한편 신년 승부복인 만큼 정월 관련 이벤트가 있는데, 클래식급 12월 후반이 되면 '연말 연례 행사! 감사의 대청소(年末恒例!感謝の大掃除)'란 승부복 이벤트가 고정 발생한다. 스태미나 능력치와 '조용한 호흡' 스킬의 힌트를 얻을 수 있는데, 대성공/성공 판정이 있어서 이벤트 발생 시점의 스태미나 능력치가 높을수록 스태미나 획득량과 스킬 힌트 레벨이 높아진다. === ★★★ - \[[[슈발리에]]・블르][* Chevalier Bleu, 프랑스어로 파란 기사를 의미한다.] === ||<|2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 3차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[슈발리에・블르][br]{{{+1 사토노 다이아몬드}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #f9eb3a 50%, #f9eb3a 65%, #94bf02 65%, #94bf02 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #94bf02 74%, #94bf02 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #f9eb3a 90%, #f9eb3a 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''さあ、この剣で…門を閉ざす茨を''' '''打ち破りましょう!''' '''자, 이 검으로… 문을 막고 있는 가시를''' '''깨부숴봐요!'''}}} || ||<|6>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 스킬 모션3.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [슈발리에・블르] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 퐁트・드・디아망}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(진창길도, ruby=ぬかるみも)] [ruby(가시밭도\,, ruby=茨も、)] [ruby(아득한 벽도…, ruby=遥かな壁も…)] [ruby(전부!, ruby=すべて!)] [ruby(내가 뛰어넘기 위해 있는 거야!, ruby=私が越えるためにある!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(넘어보이고 말겠어…, ruby=越えてみせる…)][ruby(전부를!, ruby=すべてを!)]''' || ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2023년 9월 11일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2024년 12월 30일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} || ||
[[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,91,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,99,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,83,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,91,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,86,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 14%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
[[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,111,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,121,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,111,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,105,, ||}}}}}}}}} || ||
경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 C)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 G)] [include(틀:선행 B)] [include(틀:선입 A)] [include(틀:추입 D)] || ||
✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 퐁트 드 디아망)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 원 찬스)] [include(틀:우마무스메 스킬 폭발하는 다리)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 시계(우) 방향○)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 기사회생)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 외곽 추월 준비)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 광망원인)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '기사회생' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 초록빛 혁명)] * '광망원인' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 당스 드 레페)] || ||
[[파일:우마무스메_사토노다이아몬드(승부복)3.png|width=75%]] || [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.3|드레스 골드 쉽]]의 바로 뒤를 이어 단독으로 픽업 가챠에 등장한 승부복. [[프로젝트 L'Arc 시나리오]]에서 NPC로 등장하며 처음 입고 나온 승부복이었는데, 유저들의 예상과는 달리 빠르게 픽업으로 등장하며 화제가 되었다. 외관이나 승부복 명칭 등에서 알 수 있듯 [[삼총사]] 컨셉의 복장으로, 유저들은 '[[샤를 달타냥|달타냥]] + 사토노'라는 의미인 '달토노'라는 별명으로 부른다. 드레스 골드 쉽이 그랬던 것과 마찬가지로, '''달토노 또한 개선문상 레이스에 특화된 구성을 가지고 있다.''' 오리지널 승부복이나 활토노 쪽이 장거리에 좀 더 초점이 맞춰져있었다면, 달토노는 중거리에 좀 더 초점이 맞춰진 편. 후술할 고유 스킬은 중거리 레이스가 아니면 제 성능을 발휘하지 못하고, '광망원인' 스킬을 진화시키는 경우엔 아예 롱샹 경기장에서만 추가 효과(지속시간 증가)가 발동하도록 못을 박아놨다. 고유 스킬은 '''레이스 중반의 후반 무작위 지점에서 중위권 그룹(상위 40~80%)에 있으면 발동하여 속도가 상승'''하는 스킬이다. 종반이 다가오는 시점에 미리 속도를 올려둠으로써 스퍼트와 연계시키기 좋은 스킬이지만, 발동 타이밍이 좋은 대신에 속도 상승량이 다른 고유 스킬들에 비해 낮은 편(0.35 → 0.25)이라는 단점이 있다. 하지만 '''중거리 레이스에선 속도 상승량이 증가하는 추가 효과'''가 있는데, 이 경우엔 다른 고유 스킬들과 동일한 수준(0.35)의 속도 상승량을 보여준다. 결론적으로 디자인만 좋게 출시됐을 뿐 성능상으로는 [[프로젝트 L'Arc 시나리오]]에서만 본전을 간신히 뽑는 수준이기에 최대한의 효율만을 원하는 유저에게는 이걸 뽑는 것을 추천하지 않는다. 여담으로 모자를 주제로 해서 키타산 블랙을 중점으로 그려진 [[https://twitter.com/kyou_fr39/status/1701909305887469860?t=9ACQv19sQHrfVeSe41iurQ&s=19|2차 창작]]이 있다. 키타산과 교배한 적이 있는 [[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)|스윕 토쇼]]도 기본적으로 모자를 쓰고 있는데 달토노도 모자를 쓰기 때문에 키타산 혼자만 모자가 있는 고유 의상이 없어 질투하며 모자를 갖고 싶어하는 것이다. ~~키타산 의문의 1패~~ == 서포트 카드 == === R - [트레센 학원] === ||
<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 서포트 R.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[트레센 학원]'''[br]사토노 다이아몬드 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 스태미나.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #fefefe, #dfdfdf, #d7d7d7, #cccccc, transparent 150%)" '''R'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''20''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''40''' (✦4)|| ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 3월 30일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 7월 25일 || ||
고유 보너스 || ||없음 || ||
✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 사토노 다이아몬드라고 합니다. 운명은 처음부터 정해지는 것이 아니에요. 저의 달리기로 미래를 빛나게 하겠습니다!}}} || ||
✦ 우정 보너스 5~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 컨디션 효과 증가 10~25% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 || ||✦ 초기 스태미나 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~35 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 근성 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.40 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 || ||
✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장○)] [include(틀:우마무스메 스킬 맑은 날○)] [include(틀:우마무스메 스킬 도주 긴장)] [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 속박)] [include(틀:우마무스메 스킬 짧은 휴식)] [include(틀:우마무스메 스킬 독해력)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 도주 주저)] || ||
✦ 육성 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  새로운 거, 정말 좋아해요!  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 찻잔으로 마시게? * 근성 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 멜론 소다는 처음이야? * 체력 -10 / 스태미나 +20 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  어려운 일, 정말 좋아해요!  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 좋아, 해보자! * 스태미나 +5 / 근성 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 우선 어떤 건지 한번 보고 결정하자 * '도주 주저'의 힌트 Lv +1 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || === SSR - [그 뒷모습을 넘어서] === ||
<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 서포트 SSR.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[그 뒷모습을 넘어서]'''[br]사토노 다이아몬드 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 스태미나.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, #ffff66, #ccff66, transparent 150%)" '''SSR'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''30''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''50''' (✦4)|| ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 3월 30일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 7월 25일 || ||
고유 보너스 || ||'''✦ 그 뒷모습을 넘어서''' {{{#!wiki style="background-color: #7a4117; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.30 해방}}}}}} ---- 컨디션 효과 증가 15%, 초기 우정도 증가 15 || ||
✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 (키타짱이라면 분명 이 앞에서 스퍼트를 내겠죠.) …아아, 역시 멋져. 언제든지, 어떤 때라도 저를 이끌어준 상냥하고 따뜻한 뒷모습. 머리카락도, 그 의상도. 마치 검은 그림자 같은데, 달리는 모습은 눈부셔. (…앞지르고 싶어) 분명, 그 앞은 훨씬 눈부시겠지. 함께 동경하는 것을 쫓아서 웃고, 울고, 손을 잡고 걷는 것도 좋아하지만. 신나게 뛰어나갔다가, 갑자기 멈춰 서서 「잘 따라오고 있어?」라며 뒤돌아봐 주는 당신도 정말 좋아하지만. (그래도) 이곳은 신성한 장소. 예절을 갖추고 진지한 태도로 도전해야 하는 장소. 괴로워도, 힘들어도 마지막까지 완주한다. 그것이 이 장소에 선택받은 자의 의무. (…하지만, 즐거워요. 그렇죠, 키타짱?) 당신의 필사적인 옆얼굴이, 미소를 되돌려준다. 그것만으로도, 같은 마음이라는 걸 알 수 있으니까. 그러니까, 저도… 「이 레이스… 이기겠어요!」}}} || ||
✦ 우정 보너스 10~20% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~10% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~20% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 컨디션 효과 증가 10~40% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.10 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~25 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.10 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~50 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.10 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 초기 스태미나 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 || ||✦ 근성 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.35 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 || ||✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.45 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝했을 때 효과 증가 || ||
✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 양호한 경기장○)] [include(틀:우마무스메 스킬 맑은 날○)] [include(틀:우마무스메 스킬 도주 긴장)] [include(틀:우마무스메 스킬 중거리 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 속박)] [include(틀:우마무스메 스킬 짧은 휴식)] [include(틀:우마무스메 스킬 독해력)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 도주 주저)] [include(틀:우마무스메 스킬 남김 없이)] [include(틀:우마무스메 스킬 강철 같은 의지)] || ||
✦ 육성 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  새로운 거, 정말 좋아해요!  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 찻잔으로 마시게? * 근성 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 멜론 소다는 처음이야? * 체력 -10 / 스태미나 +20 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  어려운 일, 정말 좋아해요!  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 좋아, 해보자! * 스태미나 +5 / 근성 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 우선 어떤 건지 한번 보고 결정하자 * '도주 주저'의 힌트 Lv +1 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ① [  『비원의』우마무스메  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 선택지 없음 * 체력 +10 / 스태미나 +2 / 근성 +2 / 지능 +3 / '남김 없이'의 힌트 Lv +2 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ② [  다이아의 고집  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 되도록 얌전히 있자…. * 지능 +15 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 불행한 일이 생기는지 확인하러 가자! * 성공 시 : 체력 +25 / 스태미나 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 실패 시 : 컨디션 하락 / 근성 +20 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ③ [  당신에게만큼은 절대로  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 소등시간까지 지켜본다 * 체력 -10 / 스태미나 +40 / '강철 같은 의지'의 힌트 Lv +2 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 살며시 그 장소에서 떠난다 * 체력 +15 / 근성 +5 / '강철 같은 의지'의 힌트 Lv +2 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.2|Brand-new Friend]]에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드. 함께 출시된 [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-3.2|키타산 블랙 SSR]] 카드가 0티어급 서포트 카드였던 것과 비교되어 재평가의 여지가 없는 노골적인 함정 카드로 평가 받았으나, 이후 재평가되면서 숨겨진 꿀서포터 수준까지 평가가 올라왔다. 출시 초기에 함정 카드 취급을 받았던 가장 큰 이유는, 뭣보다도 서포트 카드 이벤트로 얻을 수 있는 레어 스킬이 '강철 같은 의지'라는 것. 당시 유일한 육성 시나리오였던 [[URA 시나리오]]에선 어차피 [[키류인 아오이]]가 공짜로 힌트를 주는 스킬인데다,[* URA 시나리오에서 클래식 11월 전반 이전에 팬 수 5만 명을 달성하면, 해당 스킬의 힌트를 주는 이벤트가 발생한다. 육성이 웬만큼 망하지 않는 이상 쉽게 볼 수 있는 이벤트. 반대로 다른 시나리오에선 구경하기 쉽지 않은데, 해당 스킬을 갖고 있는 서포트 카드는 이 카드 뿐이고, 소지 스킬로 보유한 우마무스메는 [[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|하루 우라라]] 뿐이기 때문.] 애초에 성능도 게임 내에서 독보적인 웃음벨 취급 받을 정도로 좋지 않았다.[* 당시엔 레이스 초반에 마군에 포위당한다는 조건을 가진 스킬이었기에 발동 자체가 쉽지 않았다. 게다가 초반에 지구력을 회복해봤자 스태미나 상한을 넘긴 만큼의 분량은 증발하기에, 발동 조건이 까다로운만큼 스킬 효과가 딱히 좋은 것도 아니었다. 팀 레이스에서도 스킬 발동으로 인한 점수를 얻기 힘들어 투자한 스킬 포인트 값을 아예 못했던 스킬. 악영향 스킬인 '게이트 난동'을 달아준 [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|골드 쉽]] 정도나 되어야 쓸만했는데, 이 짓거리까지해서 달아줘야하는지는 의문.] 여기에 이 카드의 특기인 스태미나 트레이닝을 하면 추가로 근성이 소폭 상승하게 되는데, 당시 기준으로 근성이 능력치 5가지 중 가장 평가가 떨어지는 능력치라는 것도 문제였다.[* 사실 이는 모든 스태미나 특기의 카드가 갖고있는 문제이긴 하지만, 소지 스킬이 좋아서 만회가 되는 다른 스태미나 카드들과는 달리 사토노 다이아몬드 쪽은 소지 스킬조차도 안좋다.][* 한편 키타산 블랙 SSR은 스피드 트레이닝이 특기라 부가적으로 파워가 오르는데, 파워는 여러모로 쓸모가 많아 평가가 높은 능력치다. 하필 둘이 같은 날에 출시되는 바람에, 더욱 더 비교가 되어 사토노 쪽의 평가가 낮아졌다.] 결국 출시되자마자 온갖 관련 정보 사이트에서 최하위 티어에 당당하게 랭크되며 웃음벨 취급받았으며, 사토노 다이아몬드라는 이름 대신 '강철 같은 의지'라 하면 모두 알아듣는 처량한 신세가 되고 말았다. ~~풀네임으로 부르지 않고 -철- 이라고만 해도 다들 알아듣는다.~~ 어찌나 욕을 먹었는지 일본 검색 엔진에 일부만 검색해도 바로 악명이 튀어 나오며, 일각에서는 "야짤보다 이런 게 더 이미지 깎아먹는 게 아닐까"라는 진지한 걱정이 나왔을 정도(...). 한국 서버에서도 상황은 달라지지 않아서, 키타산을 노리고 가챠를 돌렸는데 사토노만 계속 튀어나온 피해자가 속출하며 거진 빌런 취급(...)을 받기도 했다. 하지만 시간이 지남에 따라 재평가되었는데, 소지 레어 스킬이 쓰레기일 뿐이지, 풀돌 기준 능력치 상승량만 보면 괜찮은 수준이기 때문이다. 키타산 블랙 SSR을 풀돌로 만들려다 곁다리로 사토노 다이아몬드 SSR도 풀돌로 만든 유저들이 많았던데다, [[챔피언스 미팅]]에서 스태미나의 중요성이 폭발적으로 오른지라, 스태미나 펌핑용으로 사용률이 점점 오르게 되었다. 다만 평가가 좋아졌다고 해서 소지 레어 스킬이 안좋다는 약점이 사라진 것은 아니어서 [[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-3.2|슈퍼 크릭 SSR]] 카드 등을 함께 편성해 스킬 보완을 필수로 해줘야 한다는 점은 주의.[* 이전에 비슷한 포지션이던 [[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-3.2|마야노 탑건 SR]] 카드의 경우, '초기 우정도 증가' 효과가 아예 없다는 약점이 있다. 다만 마야노 탑건의 경우엔 소지 스킬들이 더 우수하기에 사토노 다이아몬드와는 서로 포지션이 달라진 케이스.] 이러한 재평가에도 불구하고 [[아오하루배 시나리오]]에서는 스태미나 카드 자체의 수요 감소로 결국 뒤편으로 물러났으나, 1주년 밸런스 패치와 [[클라이맥스 시나리오]]의 등장 덕택에 주가가 다시 상승하기도 했다. 트레이닝 턴 수가 매우 부족한 시나리오 특성상, '초기 우정도 증가', '특기율 증가', '레이스 보너스' 효과가 높은 이 카드의 특징이 더욱 부각되었기 때문. 장거리 기준으로 슈퍼 크릭 SSR과 함께 편성하면 스태미나 안정선에 쉽사리 도달할 수 있게 되었고, 중거리에서도 회복 스킬에 여유가 있어 크릭을 편성하지 않을 경우에[* 해당 시나리오에서는 [[우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록#클라이맥스 시나리오|시나리오 전용 스킬]]이 중간급 회복 스킬의 역할을 겸하는지라, 중거리에서도 회복 스킬을 따로 배우지 않는 경향이 늘었다.] 고려해보면 좋을 정도가 되었다. 여기에 연속 이벤트에서 얻는 효과가 상향되었고,[*패치이전 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 [[https://namu.wiki/w/사토노%20다이아몬드(우마무스메%20프리티%20더비)/인게임%20정보?rev=89#s-3.2|이전 버전(r89)]]을 참조할 것.] '강철 같은 의지' 스킬은 레이스 중반에서도 발동하도록 발동 조건이 완화되었으며, 근성 능력치의 대대적인 개편으로 중요성이 높아진 것 까지, 여러 측면에서 혜택을 받은 것도 한 몫 했다. 여담으로, 골을 앞에 두고 키타산 블랙과 경합하는 일러스트의 구도는 [[https://gall.dcinside.com/umamusme/179402|2016년도 아리마 기념]]의 고증이다. === SSR - [SPECIAL DREAMERS!!] === ||
<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:사토노 다이아몬드 서포트 SSR2.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[SPECIAL DREAMERS!!]'''[br]사토노 다이아몬드 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 지능.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, #ffff66, #ccff66, transparent 150%)" '''SSR'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''30''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''50''' (✦4)|| ||
<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 2월 24일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2023년 6월 15일 || ||
고유 보너스 || ||'''✦ SPECIAL DREAMERS!!''' {{{#!wiki style="background-color: #7a4117; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.40 해방}}}}}} ---- 편성하고 있는 서포트 카드 타입이 4종류 이상이라면, 트레이닝 효과 증가 10% || ||
✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 「둘은 트레센 학원을 어떻게 생각해요? 들어와 보니 상상하고 다른가요?」 「네… 스페 씨 말대로 전혀 달랐어요. 그치, 키타짱?」 「응. 전혀 달랐어.」 「앗, 그런가요!? 혹시 기대에 못 미쳤다거나!?」 「아니요… 오히려…」 「생각했던 것보다 훨~씬 즐거워요! 트레이닝도 레이스도 전부 상상 이상이에요!」 「맞아! 매일매일이 축제 같아서 두근거림이 멈추지 않아요!」 「하아∼∼ 다행이다…. 놀라서 심장이 멎는 줄 알았어요∼」 「하지만… 저도 마찬가지예요. 새로운 일들이 계속 계속 일어났거든요…. 게다가 가슴 뛸만한 일들이 아직도 이어지고 있고요!」 「스페 씨도 아직…! 와아~! 어쩌지, 다이아짱!?」 「응! 우리는 앞으로 어떻게 지내게 될까…!?」 「아하핫! 상상할 수도 없을 만큼 두근거리는 일이 기다리고 있다구요! 앞으로도 더욱더!」 「네!」 「네!」}}} || ||
✦ 우정 보너스 10~25% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||지능 우정 트레이닝 발생에 의한 회복량 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~10% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 || ||✦ 힌트 발생률 증가 5~20% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 || ||✦ 스킬 Pt 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.15 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 || ||✦ 지능 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.35 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 || ||✦ 초기 지능 증가 15~30 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.45 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 지능이 증가 || ||
✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 위치 선정 밀어붙이기)] [include(틀:우마무스메 스킬 추격)] [include(틀:우마무스메 스킬 선입 직선○)] [include(틀:우마무스메 스킬 선입 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 선입의 요령○)] [include(틀:우마무스메 스킬 조용한 호흡)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 도주 주저)] [include(틀:우마무스메 스킬 심퍼시)] [include(틀:우마무스메 스킬 조용한 호흡)] [include(틀:우마무스메 스킬 잠복 태세)] || ||
✦ 육성 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  새로운 거, 정말 좋아해요!  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 찻잔으로 마시게? * 근성 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 멜론 소다는 처음이야? * 체력 -10 / 스태미나 +20 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  어려운 일, 정말 좋아해요!  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 좋아, 해보자! * 스태미나 +5 / 근성 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 우선 어떤 건지 한번 보고 결정하자 * '도주 주저'의 힌트 Lv +1 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ① [  보이지 않는 헌신  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 선택지 없음 * 지능 +10 / '심퍼시'의 힌트 Lv +1 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ② [  말로는 부족해  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 선택지 없음 * 스피드 +10 / 지능 +10 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ③ [  모두 함께 꾸는 꿈  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
* 선택지 없음 * 성공 시 : 지능 +30 / '잠복 태세'의 힌트 Lv +3 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 * 실패 시 : 지능 +10 / '조용한 호흡'의 힌트 Lv +3 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || 게임 출시 1주년을 기념하여 출시된 서포트 카드로, 기존 카드들이 스태미나 특기였던 것과는 달리 이쪽은 지능 특기로 나왔다. 이벤트 배포 카드인 만큼 서포트 효과는 무난하게 나온 편으로, 특히 명함(Lv.30) 상태에서도 거의 모든 서포트 효과를 사용할 수 있다는 점이 특징이다. ~~그런데 배포 카드라 어차피 다들 풀돌할텐데~~ 그리고 소지 스킬이 기존 카드들과는 달라졌는데, 선입마 육성 전용 카드인가 싶을 정도로 선입 각질 조건의 스킬들을 잔뜩 들고나왔다. 참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 특히 한정 미션의 조건이 [[클라이맥스 시나리오]]에서 최종 우승하거나 라이벌에게 이기는 것이어서, 꾸준히 육성만 한다면 어렵지 않게 한정 미션을 클리어하는게 가능하다. Half Anniversary 당시의 보상이었던 [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-3.3|사일런스 스즈카 SSR]] 카드의 경우엔 한정 미션이 어려워 충실히 이벤트에 참여하고도 풀돌을 못했던 유저가 은근히 속출했는데, 1주년 보상 카드에선 그런 사고(?)가 일어나지 않도록 보완된 셈. == 밸런타인 초콜릿 == ||
사토노 다이아몬드의 밸런타인 초콜릿 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
'''사토노 다이아몬드의[br]칼레이도스코프 초콜릿'''[br]'''(サトノダイヤモンドの[br]カレイドスコープチョコレート)''' || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:chocolate_1006701.jpg|width=100%]]}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=Natural Brilliance)] || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:chocolate_1006702.jpg|width=100%]]}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=화형・미영지취)] || ||トレーナーさん。あなたのおかげで、 私はいっそう輝きを増せました。その手際は 一流の宝石彫刻師の如く私の目に映りまして。 あなたへ贈るならばこれしかないと。 私の刻んだ輝き、ぜひ、お納めを。 ---- 트레이너 선생님. 당신 덕분에, 저는 더욱더 빛을 더하게 되었어요. 그 솜씨는 일류 보석 조각사와 같이 제 눈에 비쳤답니다. 당신에게 선물하려면 이것 밖에 없다고. 제가 새긴 반짝임을, 부디, 받아주시길. || }}}}}}}}} || [각주][include(틀:문서 가져옴, title=사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비), version=68)] [[분류:우마무스메 프리티 더비/등장인물/인게임 정보]]