* 같이보기 : [[BEMANI 시리즈/음반]] [[파일:external/p.eagate.573.jp/logo_gakuen.png]] ||<-2> [[http://p.eagate.573.jp/game/bemani/academy/p/index.html|코나미 페이지]][* 이벤트 시작이전에는 날이 지날 때 마다 메인 화면의 인물이 바뀌었다.] || || 기간 || 2013년 4월 24일 ~ 2013년 12월 19일 || || 대상 게임 ||'''[[팝픈뮤직 Sunny Park]]''', '''[[리플렉 비트 콜레트]]''', [[GITADORA]], ''[[Dance Dance Revolution(2013)]]''[* 2013년 6월~7월에 진행된 인컴 테스트판을 플레이해도 올라갔다.], '''[[beatmania IIDX 21 SPADA]]''', '''[[유비트 소서]]'''|| || 해금 속도 상승 대상 게임 ||'''[[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]]''', [[댄스 에볼루션 아케이드]], --[[퀴즈 매직 아카데미]] 현자의 문 Season 2--[* 2013년 6월 24일부로 지원 종료.]|| [목차] == 기본 정보 == [include(틀:BEMANI 시리즈/전기종 연동 이벤트)] [youtube(0vTg9XmFprU)] || [[PON]] ||그럼 방과후엔 가라오케에서 집합이야! 뭐, 혼자 부르겠지만![* 원문은 히토카라(ヒトカラ). 혼자 카라오케에 가서 노래부르는 것을 뜻하는 말.] || || [[wac]] ||맨얼굴같은 건 아주 옛날에 버렸어! || || [[이즈미 무츠히코]] ||어이~ 거기 신입생, 내가 안내해줄게? || || [[숏쵸]] ||좋은 아침! 너 신입생이구나? 내가 안내할게! || || [[TOMOSUKE]] ||자, [[Zektbach|세계의 멸망에 대해 나와 대화를 나누어 볼까…]] || || [[무라이 세이야]] ||방과후에 밴드 연습이 있으니까 보러 와도 돼.[* 들어보면 알겠지만, '''뭔가 기계음으로 변조된 목소리'''다. [[ALT]]를 의식한 듯.] || || [[후지모리 소타]] ||네 마음의 필터를 지금 열어볼래…?[* 여담으로, 이 부분의 가사는 'Believe you 충동에 몸을 맡긴 채 '''마음의 리미터를 풀어버리고''''이다!] || || [[Des-ROW]] ||오늘 밤도 기분이 별로야... 나랑 같이 메리고랑데뷰하자! [* 회전목마('''メリーゴーラン'''ド) + 랑데뷰('''ランデブー''')를 이은 말장난.] || || [[TAG(작곡가)|TAG]] ||안 돼! 오늘도 지각이다! 하지만 걱정할 필요 없어! 여기로 가면 지름길이야! [[카나메 마도카|같은 반 애들한테는 비밀이야!]] || || [[U1-ASAMi]] ||빨리 좀 와라... 응? || || [[L.E.D.]] ||네코마타씨, 내야(ないや, 나이야)? 그럼 난 외야가 좋아(がいやがいいや, 가이야가 이이야)! [* [[GAIA(BEMANI 시리즈)|GAIA]]와 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난 (...)] || || [[猫叉Master]] ||L.E.D.씨, 나이스 가이야(ナイスガイヤ)~~[* 나이스 가이+가이아를 합친 말장난.] || || [[Akhuta]] ||그대의 머리에도 [[虹色の花|무지개색 꽃]]! || || [[코에즈카 요시히코]] ||인생은 무지개색! || || [[MAX MAXIMIZER]] ||내 이름은 MAX MAXIMIZER, 배덕과 절망의 최후의 수호자.[* 무라이 세이야와 마찬가지로 목소리가 변조되었다. 이 경우에는 [[Qrispy Joybox|정체]]를 숨기려는 의도가 있다.] || || [[DJ TOTTO]] ||괜찮어. 내도 막 전학 왔으니께. || || [[あさき|아사키]][*A 자켓에 나온 대역이 출연한다.] ||밥이 다 됐다면 밥솥뚜껑을 바로 열지 말고, 15분 정도 기다려봐. || || [[96]][*A 자켓에 나온 대역이 출연한다.] ||감사합니다! 밥을 먹고 스모선수가 되자! || || [[DJ YOSHITAKA]][*B 실루엣으로 나온다.] ||사실, 지금의 나는 어제의 나야. 그러니까 아까 네가 했던 이야기는 지금의 내가 체감하지 않은 기억인거네. 그렇지? || || [[dj TAKA]][*B 실루엣으로 나온다.] ||아직 즐거움은 지금부터라구? || ~~'''[[무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요?]]''' [[국어책 읽기]]느낌이 너무 강하다.~~ [[BEMANI 시리즈/연동 이벤트]] 중 하나로, 2013년 4월 10일 유스트림 생방으로 공개된 이벤트. 2013년 4월 24일부터 이벤트 시작, [[리플렉 비트 콜레트]] 발매 당시 나왔던 BEMANI 대감사제에 해당되는 이벤트라고 추정. 테마는 대놓고 사립 고교. 당연하겠지만 학생들은 다 코나미 소속 BEMANI 시리즈 아티스트다. 교장은 이름이 '타다오'라고 하는데, IIDX 총괄 프로듀서인 카게야마 타다오[* [[Twelfth Style]] BGA에도 나온 KAGE라는 분이다.]일 가능성이 가장 크다. 기존에 전체 연동 이벤트는 3월 말에 시작되었지만 이번에는 본격적인 골든 위크 전에 시작을 하는것이 특징. 다만 전체 비마니 대상 이벤트임에도 불구하고 [[사운드 볼텍스 부스]]와 [[댄스 에볼루션 아케이드]]는 제외되었는데, 대상에서 제외된 대신이라고 할 지 모르지만 게임 플레이 시 해금 속도를 가속시켜주는 간접적인 대응이 된다. 굉장히 뜬금없긴 하지만 [[퀴즈 매직 아카데미]] 현자의 문 Season 2 또한 이번 이벤트동안 "BEMANI 검정"이 추가되고 해금 속도 가속 대상 게임에도 들어가있다. 하지만 2013년 6월 24일부터는 대응이 종료되었다. 한번 해금이 되면 모든 기기에서 곡을 할 수 있다는 것이 특징. 학원의 규칙은 다음과 같다. 위에서 언급된 기기를 뺀 6가지 비마니 어느 것을 플레이해도 모든 곡들의 우정도가 올라간다. 기본적으로 각각 곡마다 1코인당 0.5%~1.0%가 증가하며, 일정한 두 곡에 대해서는 각각 2.5%, 5.0%가 오른다.[* 이는 기기마다 해당되는 작곡가(사운드 디렉터와 연관)에 따라 오르는 퍼센트가 다른것에서 비롯한다.즉 두사람이 같은 게임에서 주로 활동할 경우 한 게임만 5%, 서로 다른 게임일 경우 두 게임이 각각 2.5%가 오르는 식이다.] 100%가 되면 홈페이지에서 친구 버튼을 누르는 것으로 해금할 수 있다. 게임에 따른 상승 도표는 아래를 참조. || 곡명 || [[beatmania IIDX 21 SPADA|IIDX]] || [[리플렉 비트 콜레트|리플렉]] || [[유비트 소서|유빗]] || [[팝픈뮤직 Sunny Park|팝픈]] || [[GITADORA|GD]] || [[댄스 댄스 레볼루션|DDR]] || [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-|사볼]][br][[댄스 에볼루션 아케이드|댄에보]] || ||[[虹色の花]]||1.0||0.5||1.0||0.5||5.0||0.5||<|10>0.5|| ||[[お米の美味しい炊き方|お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。]]||0.5||2.5||1.0||0.5||2.5||1.0|| ||[[ラキラキ]]||0.5||0.5||5.0||1.0||0.5||1.0|| ||[[GAIA(BEMANI 시리즈)|GAIA]]||5.0||0.5||0.5||1.0||1.0||0.5|| ||[[STULTI]]||1.0||5.0||0.5||0.5||0.5||1.0|| ||[[Empathetic]]||1.0||1.0||0.5||2.5||0.5||2.5|| ||[[Synergy For Angels]]||0.5||1.0||0.5||0.5||1.0||5.0|| ||[[晴天Bon Voyage]]||2.5||0.5||2.5||1.0||1.0||0.5|| ||[[創世ノート]]||0.5||1.0||1.0||5.0||0.5||0.5|| ||[[Elemental Creation]]||<-6> 2.5 || 또한 다음 조건을 충족하면 플레이시 가속 보너스를 받는다. 중복도 허용된다. 모든 보너스들은 '''더해지는''' 것이 원칙이다. 즉, 50% 보너스를 두번 받으면 1.5*1.5=2.25(225%)가 되는 것이 아니라 1+0.5+0.5=2(200%)가 된다. 1. BEMANI 래빗군이 응원하는 게임을 플레이한다. 메인 홈페이지 왼쪽 상단에서 확인할 수 있으며, 응원하는 게임은 여러기종을 플레이 하면 랜덤하게 바뀐다. 별다른 일이 없으면 3회까지 지속된다. 라빗컵 곡(유비트 : 플라워, 알스트로메리아, 리플렉 : 플라워, 매설야, SDVX : 플라워, 레이)을 플레이 하면 자주 바뀐다는 낭설도 있으나 확인되지 않았다. 대응하는 게임을 플레이할 경우 모든 곡들에 대해서 50%(1.5배)의 보너스가 붙는다. 2. 해금 완료된 곡이 생기면 선배들의 지원 버프(해금 속도 가속)가 생긴다. 위에 조건들 처럼 여러 기기를 플레이 하면서 랜덤으로 게임을 지명하며, 플레이하면 래비트군의 버프와 똑같이 50%(1.5배)가 가산된다. 기종에 상관없이 3회 플레이까지 지속된다. 3. [[사운드 볼텍스]]의 마스코트, 츠마부키가 응원하는 게임을 플레이한다. 도표에 보다시피 [[사운드 볼텍스]]를 플레이하면 0.5%씩밖에 오르지 않지만, 1코인 플레이시 메인 홈페이지에 응원하는 기종이 뜨는 버프가 발생. 역시 무엇을 응원하게 될지는 랜덤이며, "초" 버프라는 이름에 걸맞게 대응하는 게임을 플레이시 모든 곡들에 대해서 250%(3.5배)의 보너스가 붙는다. 다만 1회성 버프라 이 버프를 사용하게 되면 버프의 효과가 사라지게 된다. 또한 이미 응원 마크가 떠있는데 다시 플레이할 경우 랜덤으로 기종이 바뀐다. 4. [[댄스 에볼루션 아케이드]]의 마스코트, 스토맛쿠마가 응원하는 게임을 플레이한다. 기본적인 조건 및 버프 얻는법은 츠마부키 버프랑 같지만 대응하는 응원 게임은 1가지만 랜덤으로 지정되지 않고, 해금곡이 걸린 6가지 어느 것도 허용된다는점, 그 덕분에 버프가 150%(2.5배)로 줄어든다는 점이 다른 점.[* [[댄스 에볼루션 아케이드]]가 정발되지 않았기 때문에, 이 버프는 대한민국에서 사실상 사용 불가능하다.] 즉 전체 공식은 크레딧 수[* [[PASELI]]로 스테이지 설정이 가능한 유비트 한정으로 처음에 설정한 스테이지 숫자 * 1/3배로 계산된다. 다만 유비트도 코인으로 할 경우 무조건 1로 설정.]*기종 배수[* 라빗군, 선배 응원, 츠마부키, 스토맛쿠마가 응원하는 게임의 버프는 모두 더하기로 합산된다.] 가 1회 게임당 얻을 수 있는 공식. 이론상 모든 버프 중첩시 (100 + 50(라빗군) + 150(스토맛쿠마) + 250(츠마부키) + 50 * 9(엘레멘탈 해금 시)} = 1000%의 보너스를 받을 수 있다. 9개의 유닛 중 하나의 경우에는 다른 모든 곡이 해금되었다는 가정 시 선배 중첩은 8개까지 가능하므로 950%의 보너스를 받게 된다. 그 유닛의 메인 기종을 하면 5% * 9.5 = 47.5%를 받게 된다. 엘레멘탈은 모든 기종 2.5%를 받으므로, 1000% 보너스를 받을 시 한 판에 25%가 상승하게 된다. 그리고 주어진 9곡을 해금하면 10번째 곡 [[Elemental Creation]]의 해금진행이 가능해진다. 여러가지 게임을 다 돈다면 전체적으로 해금 속도가 제법 빠른 편이다. 이벤트 초창기에는 리플렉, 유비트 둘 중 어느 쪽도 2.5% 이상 받지 못 하는데 최소 하나가 0.5%만 받는 곡들, 특히 '''둘 다''' 0.5%만 받는 [[GAIA(BEMANI 시리즈)|GAIA]]의 해금이 매우 어려웠지만 [[beatmania IIDX 20 tricoro]], [[팝픈뮤직 Sunny Park]]까지 발매된 후에는 예전에 비해서 해금이 매우 쉬워졌다. (손쉽게 올리는 법은 아래 '빠른 해금 방법'을 참조) 여담으로, 해금 이벤트가 시작되기 며칠 전에 [[Elemental Creation]]이 DDR 엑스트라 스테이지로 나타나는 일이 있었는데, 결국 버그라는 것이 알려져 당일에 복구되고, 스태프 블로그에 사과문이 올라가는 상황도 벌어졌었다(...) [[Elemental Creation]]마저 해금을 완료하면 DDR측에서는 별도로 추가 특전이 있는데, 구작 수록곡 중 [[BeForU]]의 노래인 [[GRADUATION 〜それぞれの明日〜]]의 EXTREME 당시의 BGA가 해금된다. --입학한지 얼마 됐다고 벌써 [[졸업]]하나요-- 다만 최종해금 후 이벤트 기간 동안 DDR을 한번 이상 플레이해야 하는 조건이 있었으며, 이때 해금을 하지 않거나 DDR을 플레이하지 않은 사람은 한동안 해금되지 않았다가 [[DDR A]]에 와서야 통상해금 되었다. 2013년 7월 22일부터 [[미라이다갓키]]에서 사립 BEMANI 학원곡을 해금 가능하다. 하루에 지정된 한곡이 그날만 해금 가능하며, 그냥 플레이만 하면 된다. 만일 해금을 놓쳤더라면 해금한 유저와 2인 플레이를 해 전도받는 형식으로 해금이 가능하다. 단 미라이다갓키 내에서만 해금이 되며, 다른 BEMANI시리즈에서는 해금되지 않는다. [[beatmania IIDX 23 copula]]에서 이 이벤트의 곡이 3곡 삭제되어 많은 비판을 받았다. == 대응곡 == 대응 기종엔 아래의 20명 아티스트의 유닛 곡 10곡이 수록된다. ||<-3> '''사립 {{{#ff007e BEMANI}}} 학원''' || || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_80030314.jpg]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_75000963.jpg]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_20215368.jpg]] || || [[GAIA(BEMANI 시리즈)|GAIA]][br][[猫叉Master|猫叉]][[L.E.D.]][[猫叉Master|Master+]][* L.E.D.는 18 Resort Anthem부터, 猫叉Master는 20 tricoro부터 투덱 사운드 디렉터를 맡았다. 즉 [[beatmania IIDX]] 플레이를 통해 빠른 해금 가능. 이벤트 초기에는 IIDX가 국내에 정발되지 않은 데다가 유비트, 리플렉 비트가 모두 0.5%씩만 올라서 보통 9곡 중 가장 늦게 해금되는 곡이었으나, 6월 24일 IIDX가 국내에 정발됨에 따라 국내 해금 속도가 다른 5%라인 곡들과 함께 가장 빨라진 곡이 되었다.] || [[Empathetic]][br][[후지모리 소타|Sota]]÷[[Des-ROW|Des]][* 그대로 읽으면 '소타 와루이 데스'. 해석하면 ''''소타 나빠요'''' (...) 두 작곡가가 처음 데뷔곡을 냈던 [[댄스 댄스 레볼루션]]이나 [[팝픈뮤직 Sunny Park]]로 빠른 해금이 가능. 참고로 데스로우는 팝픈뮤직 시리즈의 사운드 디렉터를 맡은적이 있고, 소타는 DDR로 데뷔한 것은 물론, 가정용 DDR 시리즈의 사운드 디렉터를 맡은 적이 있다.] || [[虹色の花]][br][[Akhuta]] y [[코에즈카 요시히코|OJ]][* 이것도 말장난이다. 그대로 읽으면 아쿠타이 오지. 즉 악태왕자다 (...) 코에즈카 요시히코는 [[GITADORA]] 사운드 디렉터이고, [[Akhuta]]는 [[GITADORA]]에서 보스곡을 내며 데뷔, 따라서 [[GITADORA]]로 빠른 해금 가능.] || || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_90032987.jpg]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_14908713.jpg]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_36812750.jpg]] || || [[お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。]][br]大日本鉄倶楽部 【[[あさき|あさき]]&[[96]]】[* [[GITADORA]]나 [[리플렉 비트 콜레트]]로 빠른 해금 가능. 이유를 설명하자면 GITADORA는 본래 아사키와 96의 데뷔작 겸 주력작이고, 리플렉 비트 콜레트는 개인 앨범 발매 기념 곡 수록을 그 게임에서 제일 먼저 했기 때문으로 추정.] || [[晴天Bon Voyage]][br][[TOMOSUKE]] × [[무라이 세이야|seiya-murai]] feat. ALT[* 굉장히 뜬끔없게도 [[beatmania IIDX]] 또는 [[유비트 소서]]에서 빠른 해금이 가능. TOMOSUKE의 서사시 시리즈인 [[Zektbach]] 명의로 된 곡이 IIDX에 많이 수록되고, 두 작곡가의 [[隅田川夏恋歌]], [[Macuilxochitl]]이 각각 [[유비트 리플즈]] 시절의 최후반부 해금곡이었다는 점 때문에 이렇게 배정받은 듯. 하지만 두 작곡가의 주력 기종을 생각해 볼 때 팝픈뮤직이 어울린다는 걸 생각해보면 약간 아쉬운 부분.] || [[STULTI]][br][[Qrispy Joybox|MAX MAXIMIZER]] VS [[DJ TOTTO]][* [[MAX MAXIMIZER]] 명의는 오로지 리플렉 비트 시리즈에서만 사용되었고, 투고한 곡 하나하나가 모두 보스곡 포지션이다. 그 정체가 리플렉 비트 시리즈의 사운드 디렉터라는 것도 공공연한 비밀. 또한 DJ TOTTO 역시 [[Valanga|첫 데뷔곡]]이 콜레트 겨울 시즌의 보스곡이고 봄 시즌의 BGM을 작곡했다. 당연히 [[리플렉 비트 콜레트]]로 빠른 해금이 가능하다.] || || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_84151327.jpg]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_53932492.jpg]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_24543867.jpg]] || || [[創世ノート]][br][[PON]]+[[wac]][* [[PON|더블]] [[wac|메가네즈]]는 팝픈뮤직 사운드 디렉터. 즉 [[팝픈뮤직 Sunny Park]]로 빠른 해금이 가능하다. 이 곡도 [[팝픈뮤직 Sunny Park]]가 국내에 정발되면서 해금 속도 선두 리스트에 올랐다.] || [[ラキラキ]][br][[이즈미 무츠히코|Mutsuhiko Izumi]] & [[숏쵸|S-C-U]][* 이즈미 무츠히코는 초대 유비트부터 리플즈 어펜드까지 숏쵸는 그 다음인 니트부터 사운드 디렉터를 맡았다. 게다가 이즈미의 경우 소서에서 다시 사운드디렉터로 돌아옴에 따라 당연히 [[유비트 소서]]로 빠른 해금 가능.] || [[Synergy For Angels]][br][[TAG(작곡가)|TAG]] × [[U1-ASAMi]][* TAG는 DDR 사운드 디렉터, U1-ASAMI의 주력작도 DDR이다. 따라서 DDR 플레이로 빠른 해금 가능.] || ||<-3> 위 곡을 모두 해금한 뒤 해금 || ||<-3> [[파일:external/p.eagate.573.jp/jk_93568369.jpg]] || ||<-3> [[Elemental Creation]][br][[dj TAKA]] meets [[DJ YOSHITAKA]][* [[dj TAKA]]는 [[사운드 볼텍스 부스]]의 사운드 디렉터, [[DJ YOSHITAKA]]는 [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]]의 프로듀서다. 하지만 사볼에 이 곡이 이식된 건 이벤트 끝나고 한참 뒤인 5년 후.] || == 빠른 해금 방법 == 위의 도표를 보게 되면 리플렉과 유비트, IIDX, 팝픈뮤직으로 오르는 퍼센트들을 겹쳐보면 [[Synergy For Angels]], [[虹色の花]]가 0.5~1%씩만 오르기 때문에 어떤 기종을 더 자주 플레이하든 결국은 9개의 곡중 위 2곡을 맨 마지막에 해금하게 된다. 국내에서만 다 달릴 경우 대개는 아래 순서대로 해금이 이루어진다. 5%라인 → 2.5%라인 → 1%라인의 순으로 해금되며, 해금되는 곡은 자신이 주력으로 하는 게임에 따라 조금씩 다르다. 거기에 2013년 7월 진행했던 [[댄스 댄스 레볼루션]]의 인컴테스트판도 이 이벤트를 지원했기 때문에, [[댄스 댄스 레볼루션]]을 많이 했다면 반대로 [[Synergy For Angels]]이 가장 빠르게 해금된다. ||<-10> 5% 라인 || ||<-2> [[ラキラキ]][br][[유비트 소서]] ||<-2> [[STULTI]][br][[리플렉 비트 콜레트]] ||<-2> [[GAIA(BEMANI 시리즈)|GAIA]][br][[beatmania IIDX 21 SPADA]] ||<-2> [[晴天Bon Voyage]][br]([[beatmania IIDX 21 SPADA]] + [[유비트 소서]])[* 2.5%를 주는 곡이지만, 두 게임이 대응되어있기 때문에 골고루 해준다는 전제 하에선 5%씩 주는 곡만큼의 해금속도를 볼 수 있다.] ||<-2> [[創世ノート]][br][[팝픈뮤직 Sunny Park]] || ||<-10> 2.5% 라인 || ||<-5> [[お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。]][br][[리플렉 비트 콜레트]] ||<-5> [[Empathetic]][br][[팝픈뮤직 Sunny Park]] || ||<-10> 1.0% 라인 || ||<-5> [[虹色の花]] ||<-5> [[Synergy For Angels]] || 1%라인 곡들을 해금하기 위해서는 게임을 최소 100번 이상 플레이해야 해금이 가능하지만, 코인을 적게 넣고 해금하는 방법 또한 물론 존재한다. 그나마 빨리 해금을 할 수 있는 방법은 다음과 같다. 1. [[사운드 볼텍스]]를 플레이하면 나오는 츠마부키 버프를 잘 이용해야 한다. 혜택이 굉장히 좋기 때문에 웬만하면 유비트나 리플렉, IIDX를 띄우면 해당 기종을 플레이 해 버프를 받는것이 좋다. 게다가 이 버프는 버프를 사용하거나 사볼을 할 때까지는 사라지지 않는다.[br] 1. 해금된 곡이 많아질수록 선배 지원 버프도 최대 9개로 늘어나므로 버프를 해주는 시리즈 중 버프가 많이 중첩된 기종을 하면 더 도움이 된다.[br] 1. [[Café de Tran]]이나 [[파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!]]처럼 대응되는 기종을 골고루 하지 않으면 제약이 많은 방식이 아니므로, 굳이 해금을 위해 주력이 아닌 다른 게임을 울며 겨자먹기로 많이 플레이하지 않아도 된다. 단순계산으로 해봐도 100코인이면 [[Elemental Creation]] 해금을 시작할 수 있고, 거기에 40코인을 추가로 넣어주면 [[Elemental Creation]]를 포함한 전 곡이 해금이 가능하다. 거기에 버프 중첩효과같은것을 생각하면 실제로는 잘만 이용한다면 200코인 내외로 전체 해금이 가능. 실제로 국내에서도 [[beatmania IIDX 20 tricoro]]가 발매되기 전엔 발매 대응 기종 0.5% 적립+버프효과로 [[GAIA(BEMANI 시리즈)|GAIA]]를 해금한 유저들이 있을정도. 다만 다른 게임을 하게 되면 상대적으로 적은 코인에 해금이 가능하다는 이점 또한 존재한다. 단순히 봐도 200코인과 20코인의 차이는 굉장히 크다. * 단, [[파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!|RUNRUN 마라톤]] 해금 완료가 되지 않았다면 [[유비트 소서]]와 [[리플렉 비트 콜레트]] 양 기종을 골고루 해주는 것이 좋다. 특히 양 선수의 거리가 벌어지게 되면 속도가 느려지는 특성 상 적당히 간격을 유지시켜주면서 해주는것이 중요. 극단적으로 가장 빠른 해금을 원한다면 리플렉 비트 1튠대여를 하면 되지만, 이벤트 진행 초기때와는 다르게 이제는 다양한 기종에서 버프를 골고루 받을 수 있기 때문에 굳이 이런 편법을 쓰지 않더라도 빠른 해금이 가능하게 되었으므로 편법을 쓰면서까지 해금을 할 필요가 없어졌다. 물론 1% 라인 곡들만 남은 상태라면 어쩔 수 없다. == 곡들의 평가 == 많은 기종에 곡이 수록될 것을 염두에 뒀는지 수록곡들의 퀄리티는 높다. 비슷한 시기[* 과도한 연동이벤트와 [[e-amusement participation]]으로 시스템이 바뀜으로써 지속적인 업데이트로 아티스트마다 곡을 만드는 텀이 짧아졌는데, 이것의 영향으로 전체적인 곡의 완성도가 떨어지는 현상이 보이기 시작했다. 대표적으로 [[Cosmic Hurricane]], [[PRANA]], [[ÆTHER]]가 비슷비슷 하다고 까이는 [[TAG(작곡가)|TAG]].]의 곡들과 비교하면 상당히 힘이 들어가있다. 물론 난이도를 높이기 위해 퀄리티를 희생한것 같은 [[Elemental Creation]]는 제외. == 음반 == 사립 비마니 학원이 시작되고 3달이 조금 안된 2013년 7월 17일에 음반이 발매되었으며, 앨범에는 BEMANI 학원 연동곡들과 PV의 배경음악으로 쓰인 [[Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~]], Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ (PV 소개 Ver.), 그리고 GITADORA 버전 어레인지 곡들이 수록되어 있다. [[파일:attachment/사립 BEMANI 학원/bemani_cover.png]] || '''트랙''' || '''곡명''' || 작곡가 || || '''1''' || '''Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ Full Ver.''' || 私立BEMANI学園軽音部 || || '''2''' || '''STULTI''' || MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO || || '''3''' || '''Synergy For Angels''' || TAG×U1-ASAMi || || '''4''' || '''晴天Bon Voyage''' || TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT || || '''5''' || '''ラキラキ''' || Mutsuhiko Izumi & S-C-U || || '''6''' || '''虹色の花''' || Akhuta y OJ || || '''7''' || '''Empathetic''' || Sota÷Des || || '''8''' || '''お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果''' || 大日本鉄倶楽部【あさき&96】 || || '''9''' || '''GAIA''' || 猫叉L.E.D.Master+ || || '''10''' || '''創世ノート''' || PON+wac || || '''11''' || '''Elemental Creation''' || dj TAKA meets DJ YOSHITAKA || || '''12''' || '''Synergy For Angels (GITADORA Ver.)''' || TAG×U1-ASAMi || || '''13''' || '''ラキラキ (GITADORA Ver.)''' || Mutsuhiko Izumi & S-C-U || || '''14''' || '''GAIA -GITADORA EDITION-''' || 猫叉L.E.D.Master+ || || '''15''' || '''Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-''' || dj TAKA meets DJ YOSHITAKA ft.guit.good-cool || || '''16''' || '''Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ 生徒紹介PV Ver.''' || 私立BEMANI学園軽音部 || == 종료후 해금법 == 2013년 12월 19일 이벤트가 종료되면서 해금곡으로 풀렸으며 시간이 더욱 지나고 별도의 조건없이 바로 등장하게 된다. * [[beatmania IIDX 21 SPADA]] : 플레이 카운트로 해금 → [[발견! 되살아난 BEMANI 유적]]에서 IIDX 피라미드 4단을 완성[* 이때 [[Café de Tran]] 대상곡이 함께 해금된다.] * [[beatmania IIDX 23 copula]] : 삭제곡 3곡[* [[Empathetic]], [[晴天Bon Voyage]], [[虹色の花]]]을 제외한 나머지 통상해금. * [[팝픈뮤직 Sunny Park]] : 팝픈 동물원 구곡해금으로 해금. 버튼은 왼쪽 녹색 버튼에서. * [[팝픈뮤직 라피스토리아]] : 스토리모드에서 해금 * [[팝픈뮤직 éclale]] : 스타팩토리로 접속하여 구곡폴더에서 해금가능 * [[팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈]] : 통상해금 * [[GITADORA]] : 라이브 악곡으로 해금. [[Triple Journey]] 악곡들처럼 5000 포인트에 해금 가능. 역시 기간이 지나면 할인되는 정책은 적용되지 않는 듯하다. Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-은 일정 곡수를 해금하면 조건부에 해금된다고 한다. * [[GITADORA OverDrive]] : 2014년 3월 말에 통상 해금. * [[Dance Dance Revolution(2013)]] : 1플레이당 1곡 해금. 전곡 해금후 플레이시 Elemental Creation 챌린지 해금. [[GRADUATION 〜それぞれの明日〜]]의 BGA는 한동안 해금되지 않았다가 [[DanceDanceRevolution A]]에서 통상 해금. * [[유비트 소서]] : 비스트로 소서, 혹은 전도로 해금 * [[유비트 소서 풀필]] : 소서 마키아토 사이드메뉴로 해금 * [[유비트 프롭]] : [[유비트 시리즈/BONUS TUNE]] 로 해금 * [[유비트 큐벨]] : 통상해금 * [[리플렉 비트 콜레트]] :1회 플레이마다 1곡 해금 * [[리플렉 비트 그루빈]] : 2014년 6월 4일 부로 통상 해금 * [[리플렉 비트 유구의 리플레시아]] : 날짜별 구곡 부활. 없는 곡은 현 시점 플레이 불가 * 2017년 2월 2일 [[STULTI]] 부활 * 2017년 7월 14일 [[Elemental Creation]] 부활 * 2017년 8월 3일 [[GAIA(BEMANI 시리즈)|GAIA]] 부활 * 2017년 11월 22일 [[創世ノート]] 부활 * 2018년 9월 13일 [[ラキラキ]] 부활 * 2019년 12월 18일 [[Empathetic]] 부활 * 2020년 1월 30일 [[晴天Bon Voyage]] 부활 * 2020년 3월 12일 [[Synergy For Angels]] 부활 * 현재 미부활곡 : [[虹色の花]], [[お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。]] * [[사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐]] : 2018년 10월4일부터 28일까지 기간 한정 스탬프로 해금이 가능하다. 1코인당 1스탬프이며, 최종해금까지 30스탬프이다. [[분류:BEMANI]]