[[분류:명일방주/오퍼레이터/디펜더]]
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{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 사리아}}}'''[br]Saria[br]サリア[br]塞雷娅}}} ||
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|| '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/디펜더|[[파일:arknights_tank.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/디펜더#s-3|[[파일:Guardian_Defender_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/디펜더|{{{#ffffff,#dddddd 디펜더}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/디펜더#s-3|{{{#ffffff,#dddddd 가디언}}}]]
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[라인 랩|[[파일:arknights_rhinelab.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 라인 랩}}}]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이구치 유카]][* [[히비스커스(명일방주)|히비스커스]]와 중복.][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[원에스더]][* [[커터(명일방주)|커터]]와 중복.][br][[파일:영국 국기.svg|width=20]] 노마 버티코퍼[* [[블랙나이트(명일방주)|블랙나이트]], [[팽(명일방주)|팽]]과 중복.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 陈彦亦[* [[블루포이즌]], [[포푸카]], [[라플란드(명일방주)|라플란드]], [[팽(명일방주)|팽]]과 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#NoriZC|NoriZC]] ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> [[생명 과학]], 전술 계획 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 5년 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[컬럼비아(명일방주)|컬럼비아]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 4월 23일 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#와이번(뷔브르)|와이번]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 174cm ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인. ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 우수 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 보통 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 월등 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
||전 라인 생명연구소 방위부서 주임.[* [[주임]] 항목에도 나와있지만 중국에서 주임은 부장, 국장급의 높은 직위이다. 영어로는 Director 라고 되어있으므로 방위부장, 방위국장으로 생각하면 된다.][* 3주년 이벤트 영상에서 라인 생명연구소의 공동 창립자로 밝혀젔다.] 생명과학, 미생물학, 오리지늄 아츠 등 다양한 영역에서 그 공로를 인정받았으며, 이 밖에도 섬멸전과 요원의 안전 확보, 이상 사태 처리 등 다른 임무에서도 상당한 실력을 드러내고 있다. 현재는 과학연구 등 다양한 영역에서 로도스 아일랜드에 협력하는 한편, 로도스 아일랜드와의 협력 계획 관련 협의에도 지속적으로 힘쓰고 있다. ||
[목차]
== 개요 ==
>塞雷娅,前莱茵生命实验组成员,至于现在是……为了让一切偏离传统的事物回归正途,我需要罗德岛的协助。
>내 이름은 사리아, 전 라인 생명연구소의 실험 팀 멤버다. 지금은...... 섭리에서 어긋난 자들을 바로잡기 위해, 로도스 아일랜드의 협력이 필요하다.
>----
> - 오퍼레이터 입사
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터.
== 설정 ==
|| {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
|| [[https://h.bilibili.com/8797195|원문 링크]] ||
|| [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1189481289499303936|한국어 공식 소개]] ||
[[라인 랩]]에 다니고 있을 당시, 사리아는 주로 사내 질서 유지, 목표 감시와 위험한 실험 목표들을 처리하는 일을 맡았다. [[이프리트(명일방주)|이프리트]]가 일으킨 이례적인 사건이 발생한 이후, 사리아와 [[사일런스(명일방주)|사일런스]]의 사이엔 의견이 갈라졌고, [[라인 랩]]을 떠났다.
== 작중 행적 ==
[[사일런스(명일방주)|사일런스]]와 함께 라인랩 공식 만화에서부터 맨스필드 브레이크 ~ 론 트레일까지 이벤트의 주역으로 등장한다.
=== 오리지늄 레코드: 라인 랩 ===
연구소에 화재가 발생해 연구원들이 몰살당한 하이든 제약 참사 현장에서 [[이프리트(명일방주)|이프리트]]를 구조하면서 첫 등장.
공식 만화에서 묘사된 바로는 굉장히 [[엄근진]]한 성격으로, 라인 랩 시절 직원들의 잘못을 발견 후 지적했을 때 그 직원이 변명이라도 하는 날에는 하나부터 열까지 논리적으로 털어버리곤 했다고 한다. 오죽했으면 이직하거나 3개월간 심리 치료를 받는 직원까지 있었을 정도. 그리고 만에 하나 부하가 자신에게 대들기라도 하는 날에는 두 번 다시 그녀에게 대들 생각을 하지 못할 정도로 두들겨 팼다고... 하지만 너무 엄근진한 성격이라서 그런지 이프리트 같은 아이들을 대하는 데에 어려움이 있는 듯하다.[* 그래도 노력 끝에 이프리트와 친해지기는 했다. 하지만 공식 만화에 등장한 다른 아이인 달리아를 어려워하는 것으로 보아 이프리트를 제외한 아이들은 아직 대하기 어려운 듯.]
이후 이프리트의 내력을 조사하다가 디아볼릭 프로젝트에 대해 알게 되었으며 이프리트가 계속된 키메라 실험으로 피폐해지다가 결국 사일런스의 조치가 결정타로 폭주하자 그녀를 제압하기 위해 투입된다. 처음에는 되돌릴 방법이 없었기에 죽이려 했으나 이프리트를 죽이기 직전 제정신으로 돌아오자 사일런스에게 넘긴 후, 이 모든 사건의 책임자인 크리스틴 라이트를 추궁하게 된다.
특히 크리스틴이 광석병과 전쟁, 기아 문제를 해결하겠다고 수단 방법을 가리지 않게 되고 본인도 몰랐다곤 하나 이프리트의 인체실험을 승인했단 것을 알게 되자 폭발해서 크리스틴과 한바탕 한 후[* 말이 한바탕이지 사리아는 아츠도 안 쓰고 맨주먹으로 압도했다. 사리아가 옛정을 생각해서 막타를 안 쳤을 뿐이지 막타까지 들어갔으면 크리스틴은 그 자리에서 끔살당했을 것이다.], 라인 랩을 떠났다. 이후 사일런스의 목숨을 보장하기 위해 라인 랩의 치부에 대한 함구령을 요구해 받아들이지만, 이 사건으로 사일런스에게 원한을 사게 되고, 이프리트에게 접근 금지를 당하고 만다.
=== [[맨스필드 브레이크]] ===
[[파일:avg_ac15_10.png]]
맨스필드 브레이크 이벤트에서 평범한 여간수로 위장하고 있다가, 제셀톤이 [[마운틴(명일방주)|앤서니 사이먼]]을 때려눕히고 거들먹거릴때 재등장.
자신과 비슷한 아츠[* 이쪽은 칼슘 대신 철을 다룬다.]를 쓰는 킬러 제셀톤 윌리엄스를 [[건틀릿|칼슘 결정을 손에다 둘러]] '''세 방만에''' 제압하는 모습을 보여줬다. 제셀톤이 파라솔 제약에서 신체 개조도 받았고, 그 어마 무시한 떡대의 [[마운틴(명일방주)|마운틴]]을 압도[* 물론 마운틴은 구속장치를 달고있었으니 전력은 아니였다.]했는데도 불구하고 고작 세 방만에 나가떨어진 것이니, 방패를 내려놓은 사리아가 얼마나 강한지 조금은 드러난 셈. [[https://twitter.com/arknightsstaff/status/1412229893576744960?s=21|공식 4컷 만화]]에서 보면 ~~눈에 띄는 짓은 자제한다고 해 놓고선~~ '''별 힘도 안 주고 한 손으로 철문을 뜯어낸다.'''[* 이후 라인 랩 공식 만화에서는 아예 '''자신의 공격을 막기 위해 특수 제작된 배리어를 맨주먹으로 때려 부수는''' 어마어마한 괴력을 선보이며 사실 이 괴물의 펀치를 두 방이나 버틴 제셀톤이 대단한 것이었다는 재평가까지 나왔을 정도(…)].
=== [[도로시의 비전]] ===
[[파일:29_i09.png]]
이후 독자적으로 라인 랩 내부 비리를 캐다가 박사의 지원을 요청하는데, 사리아의 행동은 퍼디낸드의 주목을 끌어 [[오올헤약]]의 방해를 받고 있었고, 이후 박사와 메커니스트, 뮤엘시스의 도움으로 퍼디낸드의 쿠데타를 당해 유폐되어 있던 [[크리스틴 라이트]]를 찾아낸다.
그러나 퍼디낸드에게 감금되어있었을 거란 추측과 다르게 크리스틴은 오히려 이 상황을 자기 연구의 기회로 이용하고 있었고, 결국 박사가 이프리트와 프틸롭시스의 실험을 폭로할 수도 있다는 언급을 전해주고서야 퍼디낸드를 숙청하면서 전달물질 실험이 취소된다.
=== [[론 트레일]] ===
>……미안하다, 사일런스.
>진지하게 생각해 봤지만, 너에게 명확한 답을 줄 수는 없어.
>만약 크리스틴의 실험이 흔들리지 말아야 할 법을 건드렸다면, 난 크리스틴을 막았을 거다. 그동안 라인 랩이 저지른 모든 잘못을 바로잡아야 하는 것과 마찬가지지.
>왜냐하면, 힘을 가진 사람일수록 더 함부로 행동해서는 안 된다고 믿기 때문이다.
>하지만 만약, 내가 과거로 돌아가, 크리스틴을 처음 만났던 때로, 모든 게 일어나지 않았던 때로 돌아간다면……
>난 그때의 크리스틴과 라인 랩의 탄생을 막지 않을 거다.
>심지어 훗날 라인 랩이 수많은 재난을 일으킨다는 걸 알고 있고, 심지어 크리스틴과 파르비스, 퍼디낸드의 야망이 통제 불가능한 정도까지 커진다는 걸 알고 있다고 해도……
>'''난 여전히 모두와 함께 서 있을 것이다.'''
결국 론 트레일에서 크리스틴의 슈퍼무기 계획을 막기 위해 라인 랩에 침투하나, 컬럼비아군의 저격[* 단순한 저격총도 아니고 전차 장갑도 관통하는 '''[[대물 저격총]]'''으로 '''[[헤드샷]]'''을 맞았으며, 심지어 사일런스와 이프리트를 보호하는 데 칼슘 아츠 대부분을 사용하느라 사리아 자신은 무방비로 노출된 상황이었다. 그런데도 잠깐 기절하는 걸로 끝났으니 신체 내구도가 실로 무시무시한 수준이다.]에 머리를 맞아 쓰러졌음에도, 근성으로 다시 일어나서 크리스틴의 계획을 막으려 들고, 결국 보다못한 [[사일런스 더 패러디그매틱|사일런스가 사리아가 해내려던 일을 대신 하기 위해 나서게 된다]].
>[[파일:1684060840.png]]
>
>[[사리아(명일방주)|그녀]]의 눈에는 외로운 은하수와 [[크리스틴 라이트|모든 걸 포기한 선구자]]가 보인다.
>
>[[크리스틴 라이트|그녀]]의 눈에는 눈부신 대지와 [[사리아(명일방주)|모든 것에 집착하는 전사]]가 보인다.
이후 부상에서 회복하여 크리스틴을 추적하던 중, 그녀가 진짜로 우주로 갈 수단을 확보했음을 알게 되자 더 이상 쫒아가지 못해 좌절할 뻔했으나, 사일런스에게서 혼란 끝에 자신의 근원을 찾으라는 조언을 듣고는 초점 발생기가 지금까지 크리스틴을 따라온 모든 라인 랩 주임들의 지혜가 압축되어있음을 알게 된다.
그간 자신이 부정했던 무질서를 받아들였으며 어제의 적이었던 퍼디낸드와도 협력하고[* 사리아는 그간 퍼디낸드를 비인도적인 실험을 하다 몰락한 놈 정도로 생각했지만, 자신이 떠난 이후 붕뜬 연구과를 인수하고 부하직원들에게 월급을 주는 등의 실질적으로 라인랩을 지킨 사람이 퍼디낸드였음을 이해하게 되었다.] 고고도에 올라가 같이 우주에 남으려던 [[뮤엘시스]]와 대립하게 된다. 그러나 크리스틴이 사실은 슈퍼무기 안에 우주선을 숨겨둔 것이 드러나고, 뮤엘시스와 사리아 둘다 지상에 돌려보내려고 스텔라리아를 분리시키면서 혼자 남자, 사리아는 칼슘화를 써서 악으로 깡으로 버텨가며 우주로 올라가는 스텔라리아에 남아 크리스틴을 다시 지상에 데려가려고 한다.
[[파일:38_i13.png]]
그러나 크리스틴은 사리아가 예상하지 못한 마지막 탈출구로 그녀를 밀어넣었고, 약 7000m의 높이에서 떨어지지만 정신을 잃기 직전 칼슘화로 자신의 몸을 감싸고, [[뮤엘시스]]의 물 아츠가 감속해주어 약간의 부상만 입고 살아나 사일런스에게 치료받으며 서로 몰랐던 이야기들을 하면서 화해한다.
사건 이후 크리스틴의 빈자리를 대신해 '''라인 랩의 총괄 대행직을 맡았으며''', 사일런스와의 관계도 회복[* 이를 반영했는지 인게임의 관계도를 보면 기존 메딕 사일런스와는 관계도 선이 서로 이어져 있지 않은데 사일런스 더 패러디그매틱과는 서로 선이 이어져 있다.], 컬럼비아의 정부를 대변해 과학계의 윤리 위원회를 맡게 되어 로도스에 체류하는 시간이 적어진 사일런스를 대신하여 이프리트의 보호자가 되었다. 아이러니하게도 크리스틴이 우주에 간 이후 사리아는 과학계의 방향을 총괄하는 크리스틴의 역할을 이어받고, 사일런스가 과학계의 폭주를 막는 사리아의 역할을 이어받게 된 셈.
== 성능 ==
=== 스탯 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||1309 → 1769 → 2268 → 3150 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) ||
||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||200 → 287 → 388 → 485 (+50) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||18 → 20 → 22 ||
||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||248 → 365 → 487 → 595 (+60) ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||2 → 3 ||
||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||10 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||중간 (1.2초) ||
||<-4> 특성 ||
||<-4> 스킬로 아군 유닛 HP 회복 ||
}}}
||<-5> 잠재능력 ||
|| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 ||
|| 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 방어력 +27 || 제1재능 강화[br](+1%, +1%) || 배치 코스트 -1 ||
||<-3> 공격 범위 ||
|| 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 ||
||<-3> [[파일:akn_rym_leach3.jpg|width=100]] ||
||<|2> 태그 || 근거리 ||
|| 방어형 힐링 지원 ||
=== 재능 ===
|| 제1재능 || 개방 조건 || 효과 ||
|| 라인 에너지 충전 방호복[br](莱茵充能护服) || 1차 정예화 || 전장에 배치된 상태에서 매 20초 경과 시 마다, 공격력 +2%, 방어력 +2% (최대 5회 중첩 가능) ||
||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ ||
|| 라인 에너지 충전 방호복[br](莱茵充能护服) || 2차 정예화 || 전장에 배치된 상태에서 매 20초 경과 시 마다, 공격력 +5%, 방어력 +4% (최대 5회 중첩 가능) ||
|| 제2재능 || 개방 조건 || 효과 ||
|| 정신 회복[br](精神回复) || 2차 정예화 || 아군 유닛의 HP를 회복시킬 때마다 추가로 해당 유닛이 SP 1을 회복한다. ||
=== 정예화 ===
||<-5> 1차 정예화 ||
||<-5> 최대 스탯 상승
배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가
저지 가능 수 {{{#007fff 1}}} 증가
신규 스킬 {{{#007fff 약제 배급}}} 획득
신규 재능 {{{#007fff 라인 에너지 충전 방호복}}} 획득 ||
||<-5> 요구 조건 및 재료 ||
||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:중장 칩.png]][br]디펜더 칩 || [[파일:설탕.png]][br]포도당 || [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 ||
|| 30000 || 5 || 8 || 5 ||
----
||<-5> 2차 정예화 ||
||<-5> 최대 스탯 상승
배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가
신규 스킬 {{{#007fff 칼슘화}}} 획득
재능 {{{#007fff 라인 에너지 충전 방호복}}}의 효과 상승
신규 재능 {{{#007fff 정신 회복}}} 획득
{{{#007fff 모듈 시스템}}} 개방 ||
||<-5> 요구 조건 및 재료 ||
||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:중장 듀얼 칩.png]][br]디펜더 듀얼 칩 || [[파일:바이폴라 나노칩.png]][br]바이폴라 나노플레이크 칩 || [[파일:깁사이트.png]][br]망간 중합체 ||
|| 180000 || 4 || 4 || 5 ||
=== 스킬 ===
||<-5> '''{{{+1 응급처치 (急救)}}}''' ||
||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_demkni_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(YkPJFv49l8Q,width=100%,height=230)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 0 || 6 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 110%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 2 || 0 || 6 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 115%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 3 || 0 || 6 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 120%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 4 || 0 || 6 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 130%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 5 || 0 || 5 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 135%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 6 || 0 || 5 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 140%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} ||
|| 7 || 0 || 5 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 150%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} ||
|| 8 || 0 || 4 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 160%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} ||
|| 9 || 0 || 4 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 170%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} ||
|| 10 || 0 || 4 || - || 다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 {{{#007fff 180%만큼 회복시킨다}}}[br]{{{#ff7f00 3회 충전 가능}}} ||
|| 스킬 범위 ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:ark_skill_range_saria1.png|width=125]]}}} ||
||<-5> '''{{{+1 약제 배급 (药物配置)}}}''' ||
||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_demkni_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(6RGmn_uHV3M,width=100%,height=230)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 0 || 10 || - || 주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 {{{#007fff 80%}}}만큼 치료 ||
|| 2 || 0 || 10 || - || 주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 {{{#007fff 85%}}}만큼 치료 ||
|| 3 || 0 || 10 || - || 주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 {{{#007fff 90%}}}만큼 치료 ||
|| 4 || 0 || 9 || - || 주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 {{{#007fff 95%}}}만큼 치료 ||
|| 5 || 0 || 9 || - || 주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 {{{#007fff 100%}}}만큼 치료 ||
|| 6 || 0 || 9 || - || 주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 {{{#007fff 105%}}}만큼 치료 ||
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|| 스킬 범위 ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:ark_skill_range_saria2.png|width=125]]}}} ||
||<-5> '''{{{+1 칼슘화 (钙质化)}}}''' ||
||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_demkni_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(49LWLr7vqK0,width=100%,height=230)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 45 || 80 || 10초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 10%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +20%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 2 || 45 || 80 || 12초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 10%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +20%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 3 || 45 || 80 || 14초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 10%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +20%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 4 || 50 || 80 || 16초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 15%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +30%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 5 || 50 || 80 || 18초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 15%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +30%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 6 || 50 || 80 || 20초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 15%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +30%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 7 || 55 || 80 || 22초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 20%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +40%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 8 || 60 || 80 || 24초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 25%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +45%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 9 || 65 || 80 || 27초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 30%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +50%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 10 || 70 || 80 || 30초 || 주변의 모든 아군의 HP를 매초마다 사리아의 공격력의 {{{#007fff 35%}}}만큼 회복[br]근처 모든 적이 받는 마법 대미지 {{{#007fff +55%}}}, 이동 속도 {{{#007fff -60%}}} ||
|| 스킬 범위 ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:ark_skill_range_saria3.png|width=125]]}}} ||
|| {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
|| 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 ||
||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
||<-3> 5 ||
||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:이철 조각.png]] [[파일:감미료.png]] ||
||<-3> 5, 5, 4 ||
||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] ||
||<-3> 8, 5 ||
||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] [[파일:설탕.png]] ||
||<-3> 8, 4, 3 ||
||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암 더미.png]] ||
||<-3> 8, 8 ||
||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:설탕 봉지.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
||<-3> 8, 4, 5 ||
|| 마스터리 || 응급처치 || 약제 배급 || 칼슘화 ||
||<|2> 7 → 8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] [[파일:고원암 더미.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:설탕 봉지.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:폴리에스테르 세트.png]] ||
|| 6, 4, 8 || 6, 4, 4 || 6, 4, 6 ||
||<|2> 8 → 9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] ||
|| 12, 3, 6 || 12, 4, 8 || 12, 4, 5 ||
||<|2> 9 → 10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:RMA70-24.png]] ||
|| 15, 6, 5 || 15, 6, 5 || 15, 6, 6 ||
}}} ||
=== 모듈 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
|| [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''사리아의 배지[br](塞雷娅证章)''' ||
|| 이미지 || 기본 정보 ||
|| [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 사리아는 전선을 유지하며 아군에게 의료 지원을 하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 가디언 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. ||
}}}
----
||<-2> [[파일:gua-x.png]][br] '''GUA-X''' ||<-2> '''방치된 복싱 글러브[br](闲置的拳击手套)''' ||
||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 {{{#007fff +150}}}[br]공격 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 {{{#007fff +15%}}} ||
|| 2 || 체력 {{{#007fff +250}}}[br]공격 {{{#007fff +60}}} ||<-2> '''제2재능 [정신 회복] 개선'''[br]아군 유닛의 HP를 회복시킬 때마다 추가로 해당 유닛이 SP {{{#007fff 2}}} (+1) 회복 ||
|| 3 || 체력 {{{#007fff +350}}}[br]공격 {{{#007fff +70}}} ||<-2> '''제2재능 [정신 회복] 개선'''[br]아군 유닛의 HP를 회복시킬 때마다 추가로 해당 유닛이 SP 2 회복, {{{#007fff [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 SP 3 회복}}} ||
||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 전투 중 비지원 사리아의 '칼슘화' 스킬 누적 5회 사용[br]2. 3★ 평가로 사이드 스토리 MB-3 클리어, 비지원 사리아 편성 및 출전 필수, 모든 오퍼레이터 생존 필수 ||
||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_002_demkni.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||사리아는 눈앞에 있는 낡은 복싱 글러브를 보고 있었다.
이건 원래 라인 생명연구소 본사의 방위과 사무실 캐비닛에 있어야 했다. 그녀는 너무 급히 떠나는 바람에 개인 물품을 거의 챙겨오지 못했다. 그들이 진작에 그녀의 사무실을 정리했을 텐데, 어째서 이걸 남겨둔 걸까? 그리고 어째서 이런 시점에 로도스 아일랜드로 보내온 걸까?
며칠 전, 메이랜더 재단의 개입으로 규정을 위반한 수십 곳의 실험 기지 건설이 중지됐다. 누군가 도시 계획 부서의 관료를 매수해 필요한 심사 절차를 피해 갔고, 가짜 계획서로 윤리 심사 위원회를 속인 것이었다. 상투적인 수법이다. 불법 거래의 증거를 잡기 위해 사리아는 몇 달 동안 분주히 돌아다녔고, 다행히 앤소니 사이먼이 합류하면서 그녀의 정보원은 늘어났다. 최종적으로 폐쇄된 실험 기지 중 절반 이상이 라인 랩과 관련되었다. 어쩌면 이 글러브의 출현은 그녀를 향한 경고일지도 모른다.
이건 사리아의 첫 글러브가 아니다. 그녀의 첫 글러브는 아버지가 준 것으로, 어린 사리아의 손에 맞지 않아 언제나 그녀의 손을 피투성이로 만들었다. 하지만 그녀는 아버지의 말대로 참고 계속해서 샌드백을 치며, 나약함과 다른 비실용적인 감정을 몸 밖으로 배출해 냈다. 다른 사람의 감정은 허점으로 가득 차 있고, 그녀는 상대의 가장 흐트러진 순간을 찾기만 하면 일격에 방어를 무너뜨릴 수 있다. 다른 선수들처럼 복싱에 심취하지도 않은 사리아를 지금까지 올 수 있게 해준 기술이다.
자신도 모르게 사리아는 손가락으로 복싱 글러브 뒤쪽에 튀어나온 글자를 만졌다. '트리마운츠 이공대학'…… 예전에 그녀는 이 복싱 글러브를 끼고 대학 간 경기에 참가했었다. 당시 그녀는 언제나 체육관에 밤늦게까지 남았었는데, 다른 한 사람이 항상 그녀와 함께 있었다. 그 사람은 이런 운동을 좋아하지도 않았고, 경기에 흥미도 없었다. 체육관에 남는 것도 '다양한 환경에서 머무르는 것은 뇌가 다른 각도에서 사고하는 것에 도움을 준다'라는 별난 이유 때문이었다. 이 말이 농담이 아닌 것이, 그 사람은 얼마 지나지 않아 사리아의 동작을 관찰한 것을 기반으로 손 부위 외골격 조작 시스템을 구상했다. 그리고 이 시스템은 지금까지도 라인 랩의 총괄 사무실에서 사용되고 있다.
몇 년 동안 사용되지 않았음에도 복싱 글러브는 여전히 편해 보인다. 글로브에 손을 넣어보려 했으나 어깨뼈 뒤쪽에서 전해오는 미세한 통증이 그녀를 멈췄다. 아무래도 진통제의 강도를 조절해야 할 것 같다. 저번 조사 때 그녀는 한 소대 더 많은 용병들을 상대했으니까.
그리고 이건 그녀가 점점 진실에 다가가고 있다는 것을 증명해준다.
잠시 후, 사리아는 복싱 글러브를 임시 사무 책상의 맨 아래 서랍에 집어넣었다. 그리고 책상 위에 있는 이프리트의 최신 신체검사 보고서를 다시 집어 들었다. ||
}}} ||
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||<-2> [[파일:gua-y.png]][br] '''GUA-Y''' ||<-2> '''과학계 신성[br](科技新星)''' ||
||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 {{{#007fff +160}}}[br]공격 {{{#007fff +35}}}[br]방어 {{{#007fff +35}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]피격 대미지 {{{#007fff -15%}}} ||
|| 2 || 체력 {{{#007fff +210}}}[br]공격 {{{#007fff +43}}}[br]방어 {{{#007fff +43}}} ||<-2> '''제1재능 [라인 에너지 충전 방호복] 개선'''[br]전장에 배치된 상태에서 매 {{{#007fff 18}}} (-2)초 경과 시 마다, 공격력 {{{#007fff +6%}}} (+1%), 방어력 {{{#007fff +5%}}} (+1%) (최대 5회 중첩 가능) ||
|| 3 || 체력 {{{#007fff +270}}}[br]공격 {{{#007fff +50}}}[br]방어 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''제1재능 [라인 에너지 충전 방호복] 개선'''[br]전장에 배치된 상태에서 매 18초 경과 시 마다, 공격력 {{{#007fff +7%}}} (+2%), 방어력 {{{#007fff +6%}}} (+2%) (최대 5회 중첩 가능) ||
||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 전투 5회 완료, 비지원 사리아 편성 및 출전 필수, 전투당 '약제 배급' 최소 3회 시전[br]2. 메인 스토리 4-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 사리아 편성 및 출전 필수, 나머지에 메딕 오퍼레이터 편성 불가 ||
||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_003_demkni.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||“이 글의 모든 논증은 방대한 실험 데이터를 기반으로 도출된 것으로, 관련된 가공균과 가공 세포주의 배양 수량 역시 국가급 규모의 프로젝트에 비견될만하죠…… '생체 재료의 전환 또는 재생을 유도해 생물의 일부 기능을 변환시켜 장기간 내 초원연적 특성을 가진 새로운 종을 창조한다'는 구상은, 비록 많은 기술적 난제가 있긴 하나 전망할만한 가치가 있음은 분명합니다.”
……
“그 자체로서의 학술적인 가치 이외에도 우리는 이 논문을 통해 과학자로서 보기 드문 자질도 엿볼 수 있습니다. 예리한 안목과 객관적이고 엄격하면서도 신중한 태도, 시종일관 과학 윤리 자체를 꿰뚫는 사고까지. 심지어 저자는 마지막에 한 장에 걸쳐 생물 공학 기술이 자신이 생각한 대로 발전할 경우, 테라에 현존하는 생명 과학과 생물학, 병리학, 임상 의학에 안겨줄 충격과 필요한 통제 수단까지 논증하고 있어요. 이를테면 프로젝트의 고삐를 꽉 잡아야 한다든가.”
“'과학의 전망성은 미지와 파괴를 의미한다. 과학은 우리의 시야와 인지를 넓혀주고 우리의 형태를 풍부하게 만들지만, 그것이 모든 것을 파괴하는 힘이 되어서는 아니 된다.' 저는 이렇게 어린 학생에게서 이토록 훌륭한 과학자로서의 자아 성찰을 볼 수 있다는 게 정말 상상하기 어렵습니다. 이 얼마나 소중하고 기쁜 일입니까.”
“심지어 저는 우울한 눈빛에 안경을 쓴 허약한 젊은이의 모습을 상상하기도 했습니다. 어쩌면 내일 연구회에서 이 사리아라는 젊은이와 만날 수 있을지도 모르겠군요.”
“그녀가 이 분야에 계속 매진하길 기대합니다. 실험실은 분명 그녀의 성장을 위한 최적의 토양이 되겠죠. 그녀는 아주 우수한 과학자가 될 겁니다.”
……
“그런데, 여러분은 이 논문에 대해 어떻게 생각하십니까? 사리아의 모습과는 극과 극을 달립니다만.”
“'본문의 모든 관점은 우리가 처한 모든 것에 대한 의심으로부터 시작된다'라는 문장으로 논문을 시작하는 사람이 어디 있습니까?”
……
——메이랜드 재단 학술 연구회의 어느 공개 심사 단계 발언 기록에서 발췌 ||
}}} ||
=== 인프라 ===
|| 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 설명 ||
|| 단서 수집 α[br](线索搜集·α) || 초기 || 응접실 || 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 {{{#007fff 10%}}} 상승 ||
||<-4> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ ||
|| 파수꾼[br](守望者) || 2차 정예화 || 응접실 || 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 {{{#007fff 10%}}} 상승, {{{#007fff 라인 랩}}} 단서를 더 쉽게 획득 (업무 시간이 확률에 영향을 줌) ||
=== 평가 ===
높은 기초 스탯과 탁월한 광역 지원 능력까지 갖춘, 딜 빼고 다 해주는 만능 가디언.
6성 디펜더답게 자체 탱킹력이 뛰어나며 디펜더이면서도 어지간한 메딕보다 회복 능력이 높다. 스킬 3개가 모두 회복기인데, 1스킬은 단일 힐링, 2스킬은 광역 힐링, 3스킬은 디버프로 각각 용도가 다른 데다 셋 모두 차별화되는 장점이 있어 거의 모든 맵, 거의 모든 조합에 채용이 가능할 정도로 범용성이 매우 높은 오퍼레이터이다.
일반적으로 딜링에 도움이 되지 않는 메딕과 디펜더는 줄일 수 있는 선에서 최대한 줄이는 경우가 많지만, 사리아는 두 역할을 혼자서 담당할 수 있는 데다 지상 배치라 메딕으로 지원하기 애매하거나 불가능한 위치에 있는 다른 아군 오퍼레이터를 지원할 수 있다는 큰 차별점이 있다. 또한 제2재능으로 다른 아군의 SP 회복 보조가 가능하기 때문에 탱킹도 일부 담당하는 가드들과도 상당히 궁합이 좋다.
이러한 높은 성능으로 인해 초기 시절부터 적폐 라인으로 꼽혔고, 시간이 흘러 1주년, 2주년, 3주년, 4주년을 맞이하여 해를 거듭하면서도 별다른 변화 없이 꾸준히 높은 평가를 받고 있다. 다른 적폐 오퍼레이터들 대부분은 비슷한 역할을 수행할 수 있는 오퍼레이터가 등장하거나 메타에 뒤처지는 등의 이유로 위상이 떨어지거나 적어도 다른 오퍼레이터와 경쟁 관계라도 형성하고 있는 것과 달리, 탱킹과 힐이 모두 가능하며 감속/마딜 디버프 부여까지 가능한 사리아를 대체할 수 있는 오퍼레이터가 없기 때문이다. 동일 직군 6성 [[블레미샤인]]은 사리아와 설계가 전혀 다른, 소위 특수픽에 가까운 오퍼레이터라 사리아를 대체할 수가 없다.
대부분의 6성 오퍼레이터들이 스킬이 3개더라도 실제로 쓰는 스킬은 1~2개에 한정되는 경우가 많지만, 사리아는 스킬 세 개가 모두 실전성이 있다고 평가받는 극히 드문 오퍼레이터 중 하나이다. 각종 비공식 설문조사([[https://www.reddit.com/r/arknights/comments/uq1jpt/nga_6_operator_skill_mastery_poll_episode_10/|#예시1]], [[https://gamepress.gg/arknights/news/arknights-results-sanitygone-operator-popularity-and-development-community-poll-2|#예시2]], [[https://arknights-poll.net/result.html|#예시3]])에서도 세 스킬 모두 스킬작을 했다고 응답한 플레이어의 비율이 타 오퍼레이터 대비 독보적으로 높게 잡히며, [[위기 협약]] 이벤트를 거치며 세 스킬 모두 대중적으로 쓰이는 공략에 사용된 바 있다.
스킬작을 할 땐 1스킬, 3스킬, 2스킬 순서로 찍어주는 것이 좋다. 해당 순서대로 스킬작의 효율이 높기 때문. 특히 1스킬의 경우 '''3회 충전'''이 해금되냐 마냐에 따라 유지력이 크게 갈리기 때문에 사실상 풀스작이 강제되는 편. 물론 사리아는 6성 오퍼레이터이기 때문에 육성에 자원이 많이 소모되며 그것이 정 부담스럽다면 후반에 갈수록 사용률이 떨어지는 2스킬 제외 1, 3스킬만 찍어주는 것도 나쁘진 않다.
[[통합 전략]]에서도 그 위용은 건재하다. 기용할 수 있는 오퍼레이터가 한정적인 통합 전략에서는 한 명의 대원이 여러 역할을 동시에 수행할수록 가치가 급상승하는데, 사리아는 '''힐, 탱킹, 저지'''가 기본에 3스킬을 사용할 경우 마법 대미지 증가라는 '''디버프'''와 이동속도 감소라는 '''감속'''까지 혼자서 수행해낸다. 아무래도 딜러가 우선되기 때문에 보통 디펜더 중 [[혼(명일방주)|혼]] 다음 2순위 정도로 고려되며, 이미 딜러가 충분한 상황이라면 혼보다 우선되기도 한다.
X모듈은 힐링 능력과 1재능의 SP 회복량을 증가시켜 사리아의 서포팅 능력을 강화한다. 둘 다 사리아의 특성과 잘 어울리는 우수한 효과로, 1스킬의 세이빙 능력이 상승하고 2스킬과 3스킬로 고속 SP 주유가 가능하게 된다. 사리아 본인이 직접 탱킹하는 경우라면 Y모듈보다 못하지만 모듈 출시 시점에서 사리아를 메인 탱커로 사용하는 일이 과거에 비해 줄어들었기 때문에 일반적으로는 X모듈 2단계까지의 업그레이드가 추천된다.
Y모듈은 피격 대미지 감소와 2재능의 스탯 증가율 상승으로 사리아의 탱킹 능력을 강화한다. 피격 대미지 감소 효과는 트루 대미지를 포함한 모든 대미지 유형에 적용되며 풀스펙에서 방어력이 1000에 근접하기 때문에 탱킹 상한선과 덱 압축 능력이 X모듈 대비 유의미하게 높다. 다만 Y모듈이 X모듈보다 유효한 상황은 사리아를 메인 탱커로 사용하며 자힐하는 상황뿐이고, 1스킬을 타 오퍼레이터에게 주로 사용하거나 2스킬 혹은 3스킬을 사용하는 상황이라면 X모듈이 확연히 나으므로 유효한 장면은 X모듈에 비해 확실히 적다. 탱킹이 가능한 상한선 역시 프로텍터보다는 낮기 때문에 덱 압축이 필요한 상황이 아니라면 범용성 높은 X모듈이 더 우선적으로 선택될 것이다. 결론적으로 Y모듈 나름대로의 경쟁력은 있지만, 모듈 데이터 칩의 입수량이 한정적이라는 문제 탓에 보통 Y모듈은 선택사항 정도로 여겨진다.
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{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 20초 경과 시마다 공격력과 방어력이 오르는 것이며, 최대 5회까지 중첩이 되기 때문에 100초가 지나면 최대로 상승된다. 재능을 최대한 활용하기 위해서는 사리아를 빠르게 배치할 필요가 있다. 명함 기준 2차 정예화 만렙에 재능을 최대로 적용(+20%)받으면 방어력이 786이라는 높은 수치까지 올라가 6성 프로텍터 디펜더 [[호시구마]](783)나 [[니엔]](796)와 비슷한 수준이 된다.
자버프 계열 재능 중 최고 수준의 강화치를 지닌 재능으로, 프로텍터 디펜더와 달리 방어력을 직접 강화하는 스킬이 없는 대신 1스킬의 자가 힐 능력으로 꾸역꾸역 버티는 능력이 뛰어나 어지간한 적 상대로는 메인 탱커로도 충분히 쓸 수 있을 정도의 성능을 보인다. 강력한 물리 공격 상대로는 프로텍터 디펜더와 단일 힐러 조합에 밀리고, 강력한 마법 공격 상대로는 나이팅게일과 전문 마법 탱커([[아스베스토스(명일방주)|아스베스토스]] 등)에 밀리기는 하지만, 물리 공격과 마법 공격 모두에 대응 가능하면서 자가 힐링까지 있어서 덱 압축 능력이 뛰어나다. 심지어 상기한 '단일 힐러' 역할을 사리아가 하는 것도 가능하다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 아군 유닛의 HP를 회복시킬 때마다 SP를 1씩 회복시키는 것으로, 체력 회복과 동시에 SP 보조를 해주기 때문에 상당히 유용한 재능이다. X모듈 2레벨부터 SP 회복량이 2로 증가하며, X모듈 3레벨에서 라인랩 오퍼레이터 상대 SP 회복량이 3으로 늘어난다. SP 회복 타이밍이 스킬 발동 중인 관계로 사리아 본인은 재능 효과를 받지 못한다.
1스킬은 자기한테 쓸 때가 많아서, 2스킬은 SP회복까지 신경쓸 필요 없는 낮은 난이도에서 주로 꺼내서, 3스킬은 애초에 스킬을 다 채워놓은 뒤에 써서 등등의 이유로 일반적인 상황에서는 큰 체감은 잘 안 되는 편. 버티는 것보다 빨리 적을 제거해버리는 게 우선시되는 현재 메타에선 딜뻥 성능도 사기적인 사리아의 3스킬을 딜타임에 쓰지 않고 아껴두는 것은 드문 일이지만, 다른 오퍼레이터들의 스킬이 빠졌고 지속적인 광역딜이 들어오는 상황에서 3스킬을 써보면 현자타임을 겪던 메딕들의 SP가 차오르는 기적과도 같은 광경을 목도할 수 있다. 대표적으로 독가스맵이나 8지역의 '불사의 검은 뱀' 등이 있다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 주위 8칸 범위 안에 있는 체력이 절반 미만인 아군 한 명을 높은 힐량으로 치료시켜주는 스킬이다. 10레벨에 스택이 3개가 되므로 풀스작이 권장되는 편이다. 마스터 스킬 작을 모두 끝내면 기력소모 4, 최대 충전 '''3회'''가 되며, 단일 대상이라면 회복량과 쿨타임 모두 2스킬보다 훨씬 우위에 있기에 거의 죽어가는 오퍼레이터도 새 것처럼 살려낸다. 명함 기준 풀육성 1재능 풀스택 사리아는 한번에 '''1,204'''라는 폭힐을 하는데, 이는 '''풀육성 가드나 디펜더 체력의 40%, 원거리 직군의 80% 수준'''에 해당하는 수치이다. X모듈 2레벨 기준으로는 '''1,540'''까지 올라간다. 심폐소생술이라는 말이 과언이 아니다. 자기 자신에게 사용하는 경우 바퀴벌레 같은 생존력을 발휘하는데, 스택을 소모해서 치료하는 도중에도 쿨타임은 계속 돌기 때문에 온갖 협약을 떡칠한 엘리트 적이나 방어자세 패트리어트 등 대놓고 막지 말라는 의도로 나온 적들을 제외하면 혼자 다수의 적에게 두들겨 맞으면서도 1스킬을 7~8번 가까이 쓰면서 끈질기게 살아남는다.
1스킬은 범용성에서 2스킬에 밀려 초반엔 체감하기 힘들지만 투자를 할 수록, 난이도가 상승할수록 진가를 드러내는 스킬이다. 디펜더면서도 웬만한 메딕은 명함도 못 내미는 수준의 단일 대상 HPS와 체력 50% 미만에서 발동한다는 제한이 합쳐져 어쨌든 죽지는 않으면서 코스트 부족 등의 이유로 힐러 없이 아득바득 버텨야 하는 고난이도에서 최대한 효율적으로 힐을 넣어주기 때문에 이미 [[위기협약]]에서 활용도가 주목받았으며, 위기협약#0 - 황야작전에선 그 성능을 더욱 인정받고 있다. 어느 정도였냐 하면 당시 중섭 유저들이 '''사리아가 없으면 친구 것을 빌려라'''라는 결론을 내렸을 정도다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 보편적으로 채용하는 스킬로서 상당히 넓은 범위 내의 모든 아군을 치유할 수 있게 된다. 여타 힐 중장이 본인과 인접한 오퍼레이터를 치료하며 특정 경로를 적은 힐러를 투입해 막는 용도라면, 사리아는 2개, 많게는 3개 라인의 아군 대부분을 치료하며 본대의 힐 부담 자체를 줄일 수 있다. 체력 제한이 있는 1스킬과 달리 스킬 시전 후 바로 공격도 가능하기에 범용성이 매우 좋은 스킬이다.
2스킬은 여러 대상을 비교적 자주 치료하기 때문에 SP를 채워주는 2차 정예화 재능과의 시너지도 높으며, 재능까지 고려하면 사리아의 공격력이 높은 편이기 때문에 충분한 육성이 뒷받침되면 스킬 안 켠 단일 힐러 하나에 준하는 힐량을 광역으로 넣게 된다. 게다가 효과에 비해 매우 적은 SP를 요구하기 때문에 지속적으로 힐링이 들어간다는 점도 장점. 마스터 스킬작과 재능으로 상승하는 계수를 합치면 상당히 높은 HPS를 보여준다. 특히 리스캄이나 프틸롭시스와 같이 운영하면 훨씬 자주 스킬을 쓸 수 있다.
다만 세이브 능력이 부족하고 단순 힐링은 메딕이나 안젤리나 등 대체할 수 있는 수단이 많기 때문에 오퍼들의 성장이 일정선을 넘어서면 중요도가 떨어지는 경향이 있으며, 중섭에서도 스작 응답률이 가장 낮았다.
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{{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 방패와 주사기를 내려놓고 특유의 자세를 취하며 매우 넓은 범위 안의 모든 아군에게 틱힐을 넣고 적에게는 '''감속과 마법 피해 증폭 디버프'''를 거는 굉장히 넓은 장판을 생성한다. 치료 속도가 빨라 치료시 SP를 회복하는 재능과 엄청난 시너지를 내며, 감속과 피해증폭 수치도 제법 높은 편이다. 특히 피해 증폭은 곱셈으로 계산되기 때문에 효율이 떨어지는 일도 없고 워낙 희소한 능력이라 대체도 없다. 워낙 다양한 효과를 가진 스킬이라 어떤 적 조합을 상대로든 유용해서 적 본대 진입 타이밍에 사용하면 체감 난이도가 많이 떨어진다. 기본적으로는 저지하고 1스킬로 버틴다는 전략이 통하지 않는 적을 그냥 저지 안하고 죽이기 위해 기용한다. 따로 표기되어 있진 않지만 3스킬을 사용 중인 사리아는 기본공격을 하지 않는다.
3스킬의 단점은 기력 소모가 매우 커서 범용성이 떨어진다는 점이다. 또한 재능 효과가 체력을 회복시켜야 SP를 회복시키기 때문에 풀 체력 상태의 아군의 SP는 채울 수 없으며 시스템상 스킬 사용 중인 오퍼레이터의 SP는 회복시킬 수 없으므로 사리아 본인의 SP는 회복하지 못하는 등 어느 정도 아쉬움이 남는다.
결과적으로 3스킬은 보통 강력한 웨이브를 막으면 수월해지는 스테이지에 쓰이고, 마법 피해량 증가 뿐만 아니라 이동속도 60% 감소도 활용할 수 있는 상황이면 더 좋다. 유령 등 저지가 되지 않는 적이 다른 강력한 적들과 같이 나와 잡기 어려울 때 이 광역 슬로우가 빛을 발휘한다. [[위기협약]]#1 - 황철작전에서 18점을 달성하는데 가장 편의성 높은 공략이 바로 칼슘화를 써서 크라운 슬레이어와 팬텀들을 둔화시키고 [[에이야퍄들라]]나 [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]]로 폭딜을 때려부어 잡아내는 것이었다. 스킬 레벨 7렙으로도 충분히 먹히는 전략이었다.
비슷한 계통의 [[스즈란(명일방주)|스즈란]] 3스킬이 등장하며 추천도가 살짝 낮아졌다는 의견이 있다. 하지만 장판 위에서 주로 넣는 대미지가 마법 대미지 위주라면 선택해봄직하며 스즈란 자체가 가지는 생존성 및 저지력은 사리아를 따라올 수 없으므로 완벽히 대체할 수 있는 것은 아니다. 이뿐 아니라 개활지나 협약 등에서 언덕이 막힌 상태 등 스즈란을 배치할 수 없는 곳에서 디버프 및 광역힐을 넣고자 한다면 여전히 사리아가 유효하다. 사실 사리아 3스와 스즈란 3스는 모든 효과가 중첩되기 때문에 굳이 비교할 필요 없이 그냥 '''같이 쓰면 된다.''' 그리고 실제로도 사리아와 사즈란으로 이중 디버프를 걸어 적이 접근하기 전에 마딜로 녹이는 조합이 메이저한 택틱으로 떠오르며 이는 그저 기우에 불과하다는 결론이 나왔다.
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{{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 단서 수집 속도 증가 스킬로, 2차 정예화에서는 유저들 사이에서 1번 단서라고 불리는 라인 랩 단서 획득 확률 상승을 얻는다. 2정 시 효과는 마운틴 등 일부 오퍼도 가지고 있지만 사리아 이외엔 단순 획득 확률 증가만 달고 있고 단서 수집 속도 증가까지 갖고 있는 건 사리아가 유일하다. 다만 1번 단서는 비교적 잘 나오는 편이어서 [[첸(명일방주)|첸]] 등을 제치고 응접실에 사리아가 우선 배치되는 상황은 잘 일어나지 않을 것이다.
== 대원 상세 기록 ==
|| 사리아의 증표 ||
||''안전 보장 공동 방어 약정서. 몇몇 페이지는 이미 회색 봉랍이 찍혀 있다.'' ||
|| 계약 ||
||라인 생명연구실의 전임 연구원 사리아는 방어와 치료가 가능한 핵심 전력이라 할 수 있습니다.
''앞뒤가 꽉 막혀 융통성이라곤 찾아볼 수 없다.'' ||
|| 임상 진단 분석 ||
||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
사리아, 오리지늄 감염 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.11u/L
사리아, 자신을 보호하는 특수한 방법이 있는 것으로 추측됨, 업무 중 수차례 오리지늄 가공물과 접촉하였으나, 사리아의 관련 수치는 여전히 매우 낮다.
사리아는 제가 라인 생명연구소에 있을 때의 동료로, 의료 영역에도 일가견이 있었지만, 메딕 오퍼레이터가 되진 않았습니다. 추측건대, 그녀가 너무 강력해서이지 않을까요. 농담이랍니다.
——메딕 오퍼레이터 [[프틸롭시스]] ||
|| 파일 자료 1 ||
||[오리지늄 아츠 평가]
사리아는 캐스터 오퍼레이터와 메딕 오퍼레이터들에게 상세히 자신의 오리지늄 아츠의 원리에 대해 설명해주었다. 구체적인 내용은 너무 어렵고 심오하기에 간단히 말하자면, 일반적인 오리지늄 아츠 외에 사리아는 자신을 중심으로 일정 공간 내의 칼슘 원소와 그 화합물을 자유롭게 조종하였다. 자신의 해박한 의학 지식과 능력을 융합한 후, 적을 저지하고, 약화시키고, 자신과 동료의 무장으로 활용하는 오리지늄 아츠를 사리아는 매우 간단히 시전하였다.
이날 사리아는 마지막으로, 오리지늄 아츠의 강대함은 운용 방식에 있는 것이 아니라, 이것을 통해 달성할 수 있는 목적에 있다고 거듭 강조하였다. ||
|| 파일 자료 2 ||
||사리아는 과거 라인 생명연구소 방위부서의 주임이였다.
사리아의 방패는 마법 지팡이기도 했다. 비록 대부분의 전투 상황에선 그녀가 오리지늄 아츠를 운용할 필요가 없지만 말이다.
몇몇 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들이 말한 것처럼, 사리아는 로도스 아일랜드에서 많지 않은 전략적 활용도가 높은 오퍼레이터 중 한 명이다. 전장에서 사리아는 자신의 의학 지식을 활용할 수 있어, 언제나 의료 기계를 휴대해 자신의 팀원들을 치료해줄 수 있고, 범상치 않은 격투 기술을 활용하여, 방패로 적의 장비나 신체 구조를 박살내 그들의 전의를 꺾어 버린다. 더욱 중요한 것은, 사리아는 전장 지휘 방면에도 조예가 깊다는 것이다. 비록 사리아가 전투 중 실행하는 팀 전략은 비교적 방어적이긴 하지만, 확실한 것은 사리아 씨가 참여한 임무 중 부상으로 사망하는 오퍼레이터가 거의 나오지 않는다는 점이다.
"사리아 씨가 방패를 들어 올릴 때는, 자신의 후방에 있는 오퍼레이터들만 보호하는 게 아니라 팀 전체를 보호해준다."
물론 많은 오퍼레이터들은 만약 사리아가 방패와 주사기를 포기하고 양 주먹을 사용해 전투를 하게 된다면, 분명 지금보다 더 강력할 것이라고 말한다. 적어도 파괴력만큼은 분명하다.
그녀가 팀원들을 훈련시킬 때 대체 어떠한 시범을 보였는지는, 아마 보지 않는 편이 좋을 것이다. ||
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