[목차] == 개요 == [[온게임넷]]의 맵 제작자 [[김진태(레벨 디자이너)|김진태]]가 제작한 2인용 맵으로 다리 7개가 놓인 맵이라 비프로스트라 이름 붙였다고 한다. 처음에는 이 맵을 기획할 땐 맵 사이즈가 128×128이었는데 결국 128×96으로 제작되었다. [[무지개]]의 7색을 나타낸다는 설정이었지만 네오 비프로스트에서 밸런스를 위해 다리 둘을 좀 더 넓은 평지로 변경해 버렸다. 이 맵은 [[2002 NATE배 온게임넷 스타리그]]에서 처음 등장해 [[2002 SKY배 온게임넷 스타리그]]에서 Neo 버전으로 수정해 [[2003 Olympus배 온게임넷 스타리그]]와 [[KTF EVER Cup 온게임넷 프로리그]]까지 사용되었다가 [[SKY 프로리그 2004 2Round]]와 [[EVER 스타리그 2004]]에서 3버전으로 부활해 사용되었다.[* 3버전은 자원상의 변화를 주었다. 본진과 뒷마당에 미네랄이 한 덩이씩 늘어남과 동시에 센터 멀티 두 곳에 가스가 추가된 것이다.] 전략형 맵치고는 상대적으로 장수한 편에 해당하는 맵이다. 그리고 [[스타크래프트 2]]에서도 리메이크 되어 [[SK플래닛 스타크래프트 2 프로리그 12-13|12-13 프로리그]]에서도 사용되었다. == [[스타크래프트 1]] == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.teamliquid.net/84_Bifrost_thumbnail.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.teamliquid.net/68_Neo%20Bifrost_thumbnail.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.teamliquid.net/35_Bifrost%203_thumbnail.jpg|width=100%]]}}} || || '''1.0버전'''[br](The Bifrost) || '''네오 버전'''[br](Neo Bifrost) || '''3.0버전'''[br](Bifrost III) || 처음 나왔을 때는 [[테란]]이 유리했지만, 네오 비프로스트로 바뀌면서 테란 vs. [[저그]], 테란 vs. [[프로토스]]의 [[밸런스]]가 어느 정도 맞게 되었다.[* 저그 vs. 프로토스의 경우 저그가 유리했지만, 그 당시만 해도 [[섬맵]]을 빼면 '''프로토스가 불리하지 않은 맵이 없었으므로''' 별로 지탄받지는 않았던 것 같다.] 그 덕분에 [[스타리그]]에서 제법 장수했다. 그 후 비프로스트 3으로 바뀌어 다시 한 번 쓰였으나, 저그 vs. 프로토스 밸런스가 맞게 된 대신 테란 vs. 저그의 밸런스가 깨져버리고 말았다. 결국은 이것도 테란맵. 본진 뒤에 있는 언덕의 [[광물(스타크래프트 시리즈)|미네랄]] [[멀티#s-4|멀티]]와 뒷길이 독특한 요소로, 뒷길은 [[프로게이머]]들도 신경 쓰면서 경기한 덕분에 의외로 많은 활용도를 보이지는 못했지만[* 이후 2인용 맵에서에 본진 연결 뒷길은 [[벤젠(스타크래프트)|벤젠]]으로 이어지게 된다.] 오히려 본진 뒤의 언덕은 재미있는 경기를 만드는 데 큰 도움이 되었다. 특히 7시의 경우 언덕으로 올라오는 입구를 띄워보낸 [[병영(스타크래프트 시리즈)|배럭]]으로 잘 막으면 상대 유닛이 지나올 수 없었기 때문에 그 길을 막고 [[해병(스타크래프트 시리즈)|마린]]을 생산해 일꾼을 견제, 이어서 뒷길로 [[시체매|벌처]]까지 난입시켜 상대를 보내버리는 일도 가능했다.[* 특히 비프로스트 2버전이 등장한 초반 시점에 [[테테전]]에서 이런 양상이 자주 나와, 7시 지역 테란 플레이어들은 [[보급고|서플라이 디포]]를 배럭이 내려앉지 못하도록 본진 언덕 입구 쪽에 [[심시티#s-2|심시티]]를 반 강제로 해야 했다.] || [[파일:화면 캡처 2022-10-01 135253.png|width=100%]] || || [[올림푸스 스타리그]] 결승 2경기 네오 비프로스트에서의 승자 예측. 비프로스트에서의 서지훈이 같은 프로게이머들에게도 무시무시한 존재였음을 알 수 있게 해준다. || 이 맵을 대표하는 게이머는 [[서지훈]]과 [[손승완]]. '퍼펙트 테란'이라는 별명을 얻는 데도 이 맵이 일조했다. [[2003 Olympus배 온게임넷 스타리그|올림푸스배 온게임넷 스타리그]] 결승전까지 포함해서 '''저그 상대로 8전 전승.''' 1년 뒤 3 버전으로 바뀌고서도 디펜딩 챔피언 입장이었던 [[박성준(1986)|투신]]을 이겼다. 명경기는 [[2003 Olympus배 온게임넷 스타리그|올림푸스배 온게임넷 스타리그]] 결승전 2세트에서 벌인 역전승으로 당시 [[홍진호]]가 디파일러+[[저글링러커]]로 궁지로 몰아붙이던 와중에 뒷길로 침투한 마린메딕 1부대가 빈집을 제대로 털어버린다.[* 유일한 가스멀티와 드론이 모두 잡힌다.] 결국 서지훈의 우승에 결정적인 역할[* 만약 이 경기를 졌다면 3:0으로 홍진호가 우승했을 것이다.]을 한 경기. [[손승완]]의 경우 이 맵에서 [[광자포|포톤 캐논]] 러쉬로 그 이름을 떨쳤으며, 심한 경우 본진 뒤 언덕에 '''투 [[관문(스타크래프트 시리즈)|게이트]]'''를 짓는 경우도 있었다. 그밖에 [[감동의 골마]]의 원본으로 알려진 [[EVER 스타리그 2004]] 결승전 [[임요환]] vs [[최연성]] 마지막 경기도 이곳에서 열렸다. 결과는 최연성이 승리하여 처음으로 스타리그에서 우승하였다. 전체적으로 이 맵이 스타리그 역사에 남긴 의의는 '''모든 공식맵의 로템화를 막았다'''라는 점이 가장 클 것이다.[* 이전에 온게임넷은 공식맵에 타입을 꼭 써놓았었는데(ex [[레퀴엠(스타크래프트)|레퀴엠]]-역언덕형 맵, [[남자 이야기(스타크래프트)|남자 이야기]]-언덕형 힘싸움 맵) 이 맵들은 2006년 [[백두대간(스타크래프트)|백두대간]]과 [[개척시대(스타크래프트)|개척시대]]가 나오기 전까지 단 둘뿐인 '''난전형 맵'''(정확히 당시 기준으로 말하면 복합 전략형 맵, 다른 하나는 --흑역사-- [[알케미스트(스타크래프트)|알케미스트]])으로 분류되어 있었다.] 전체적으로 유저들이 가장 선호하는 무난한 로템 방식의 안정적인 자원 확보를 통한 물량 중앙 힘싸움을 하기에 맵이 부적합한 구조로 되어 있으면서도 오래 장수하며 이 맵을 여러 맵퍼들에게 각인시킨 덕분에 이후 여러 아마추어 맵퍼들과 공식맵 제작자들이 최대한 맵에 여러 루트를 제공하여 단순한 힘싸움이 아닌 여기저기 쑤시고 다니는 스피디한 난전을 하도록 유도하는 맵들을 만들게 된 계기가 되었다. == [[스타크래프트 2]] == || [[파일:external/cdn.gamemeca.com/121205-risell-m8.jpg|width=290]] || [[파일:external/img.inven.co.kr/201301031711028490.jpg|width=290]] || || 오리지널 버전 || Neo 버전 || Map Size: 142x128 스타크래프트 2에서도 리메이크되어 등장하게 되었다. [[SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13]]에서 쓰일 예정. 스타크래프트 1 버전과는 달리 뒷마당에도 가스가 제공되며, 본진 입구가 좁아지고 외곽 언덕에는 건물을 지을 수 없도록 한 것이 특징이다. 앞마당이 없다시피 한 맵이라 트리플 운영등이 크게 힘들어져서 2티어 때의 교전이 치열해졌다. 스타크래프트 2 버전 맵에는 [[젤나가 감시탑]]이 없다. || '''오리지널 특징''' ▶ 콘셉트 ① 유연한 병력운용, 컨트롤 위주의 전략적인 형태의 경기양상에 초점을 맞추어 기획된 >맵 ② 2003 KTF EVER 프로리그 공식맵을 스타크래프트2에 맞게 리메이크 ▶ 특징 ① 평지입구 맵이지만 매우 좁게 되어있어 어느정도 유연한 빌드 운영이 가능하다. ② 다리로 연결된 거점 중심의 멀티와 다양한 러시루트가 특징 ③ 맵의 외곽지역에 분포한 언덕지형을 이용한 전략적인 플레이도 가능 ③ 기동성 있는 병력운영과 다양한 게릴라 플레이가 요구 ④3번째 멀티 확보부터 쉽지 않은 가난한 맵으로 멀티확보를 위한 병력 중심의 압박플레이 예상 ▶ 기타사항 ① 본진 입구와 뒷길은 2×2 건물 2개로 막을 수 있다 ② 맵의 외곽 쪽 언덕에는 건물을 지을 수 없다 '''Neo 버전 수정사항''' ① 본진 입구 형태가 변경되어 1역장 폭은 유지하되 안쪽으로 넓어지며 입구를 막기 위해서는 2보급고 1병영 필요 ② 6시ㆍ12시 외곽 언덕지형에 건물 건설이 가능하도록 수정 ③ 3번째 멀티에서 중앙 다리 방향에 설치된 덤불 삭제 ④ 뒷마당 멀티 가스 견제 공중유닛을 지상 방어가 가능하도록 수정 || [Include(틀:문서 가져옴, title=비프로스트, version=63)] [[분류:스타크래프트/맵]] [[분류:스타크래프트 2/맵]]