[[분류:퍼니싱 그레이 레이븐/구조체]] [include(틀:상위 문서, top1=비앙카(퍼니싱))] [include(틀:퍼니싱/구조체)] {{{#!wiki style="padding:0 0.4%;max-width:100%;width: 470px;min-width: 50%;float:left" ||
<-2> '''{{{+4 비앙카•심흔}}}'''[br]比安卡•深痕[br]Bianca•Abystigma || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:심흔프로필.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''아이콘''' || || '''기본''' || '''해방''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:심흔기본아이콘.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:심흔해방아이콘.png|width=100%]]}}} || }}} {{{#!wiki style="padding:0 0.4%;max-width:100%;width: 470px;min-width: 50%;float:left" ||
<-3> '''상세''' || ||<|2> '''특징''' || 특징이름 || || || 특징이름 || || || '''에너지 파라미터''' ||<-2> [[파일:pgr_icon_물리.png|width=50px&theme=light]][[파일:물리백.png|width=50px&theme=dark]][br]물리 100% || ||
<-4> '''기본 정보''' || || 기체 번호 || BPO-87 || 복무기간 || 6년 || || 기동일 || 11월 21일 || 정신 연령 || 25세 || || 신장 || 172cm || 체중 || 57kg || || 순환액 타입 || A형 || 더빙 || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[카와스미 아야코]][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[스카일러 데이븐포트]] || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" ||
'''등급''' || '''기체 유형''' || '''사용 무기''' || '''전용 무기''' || '''소속''' || '''선호하는 선물''' || || [[파일:퍼니싱에스.png|width=100%]] || [[파일:퍼니싱공격형.png|width=100%&theme=light]][[파일:공격형백.png|width=100%&theme=dark]] || [[파일:지팡이검.png|width=100%&theme=light]][[파일:심흔평타.png|width=100%&theme=dark]] || [[파일:심흔전무.png|width=100%]] || [[파일:정비로고검.png|width=100%&theme=light]][[파일:정화백로고.png|width=100%&theme=dark]] || [[파일:비앙카선물.png|width=100%]] || || S급 || 공격형 || 지팡이검 || 헤카테 || 정화 부대 || 백합 브로치 ||}}} || ||
'''프로필''' || || || }}} [clearfix] [목차] [Clearfix] == 개요 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:심흔컷씬.gif|width=100%]]}}}|| > [[모바일 게임]] [[퍼니싱 그레이 레이븐]]의 S등급 물리 공격형 캐릭터. == 성능 == === 능력치 === ||
'''평가''' ||<-2> '''스탯''' || ||<|4> [[파일:심흔육각평가.png|width=100%]] || [[파일:퍼니싱hp백.png|width=15px]] '''HP''' {{{-5 /HEALTH}}} || 427 / 1915 || || [[파일:퍼니싱공격백.png|width=15px]]'''공격''' {{{-5 /DAMAGE}}} || 94 / 422 || || [[파일:퍼니싱방어백.png|width=15px]]'''방어''' {{{-5 /DEFENSE}}} || 64 / 287 || || [[파일:퍼니싱크리백.png|width=15px]]'''치명''' {{{-5 /CRIT}}} || 42 / 191 || === 스킬 === ||
'''모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다.''' || ==== 스킬볼 ==== ||
<-2>[[파일:스킬볼베너2.png|width=90%]] || ||
<-2>
'''적색 스킬볼''' || || [[파일:심흔빨볼.png|width=75%]][br]'''천자극속''' ||[BR]1, 2체인 시 대상을 2번 관통 하는 공격을 한다. 3체인 시 대상을 5번 관통 한다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 160/320/520%의 물리 피해를 준다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 2/3/4의 잔광을 얻는다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''적색 스킬볼 사용''' ||}}} || ||<-2>
'''황색 스킬볼''' || || [[파일:심흔노볼.png|width=75%]][br]'''단죄진살''' ||[BR]전방으로 돌진하여 대상을 가로질러 베고, 대상을 공중으로 띄우는 공격을 한다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 160/320/480%의 물리 피해를 준다. 3체인 시 추가로 80%의 물리 피해를 준다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 2/3/4/의 잔광을 얻는다.[BR]{{{#FFFFFF .}}} || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''황색 스킬볼 사용''' ||}}} || ||<-2>
'''청색 스킬볼''' || || [[파일:심흔청볼.png|width=75%]][br]'''각인륜천''' ||[BR]대상에게 회전 베기를 하고 범위 내 적을 잠시 끌어 당기며 검지팡이를 던져 적을 지속적으로 공격하는 검의 그림자를 생성한다. 회전 베기는 소모된 스킬볼 개수에 따라 120/240/360%의 물리 피해를 입히고 검의 그림자는 40/80/120%의 물리 피해를 준다. 소모한 스킬볼 개수에 따라 2/3/4/의 잔광을 얻는다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''청색 스킬볼 사용''' ||}}} || ==== 액티브 ==== ||
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[[파일:액티브베너.png|width=90%]] || ||<-2>
'''일반 공격''' || || [[파일:심흔평타.png|width=75%]][br]'''삼촉장검''' ||[BR]【지팡이 형태】 • 일반공격-지팡이 형태 + 일반공격 검지팡이로 5회 공격을 한다. •총 380%의 물리 피해를 준다. 【검 형태】 •일반공격 - 검 형태 + 일반공격 검 지팡이로 5회 공격을 한다. •총 480%의 물리 피해를 준다. (검 형태 중 모든 일반 공격에 3sp를 얻는다.) 【등영검무검 형태】 •검 형태에서 결의의 마음이 활성화된 경우 일반공격을 키다운하여 발동할 수 있다. 발동시 적을 올려베어 150%의 물리피해를 가한다. 이후 일반공격을 키다운하거나 연타하여 총 3회의 참격을 가하여 적에게 총 660%의 물리피해를 가한다. • 등영검무의 각 참격은 3pt의 sp를 추가로 획득한다. • 등영검무를 사용하는 동안 무적 상태가 적용되며, 방향키를 통해 이동할 수 있다. 【잔광검영】 • 잔광강화 상태에서 가하는 일반 공격과 등영검무는 매 공격마다 잔광검영을 생성하여 목표물에 추가적인 물리피해를 가한다. • 각 잔광검영은 40%의 물리피해를 입힌다. • 잔광검영을 생성할 때마다 1pt의 sp를 획득한다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''일반 공격''' ||}}} || ||<-2>
'''필살기''' || || [[파일:심흔필살기.png|width=75%]][br]'''검흔각연''' ||[BR]명촉을 해방시켜 주변 적에게 300%의 물리피해를 가한다. 동시에 무기를 【검 형태】로 활성화시키며, 검 형태에 있는 동안 스킬볼을 제거할 수 없다. 이후 무기를 검 형태로 전환시킨다. • 스킬 시전동안 타이머를 정지시킨다. 【검 형태】 • 검 형태로 전환시, 코어패시브의 잔광게이지가 잔광강화 효과로 전환된다. • 잔광게이지 1pt당 잔광강화 지속시간이 0.5초 증가한다. (검 형태에서는 스킬볼을 사용할 수 없다.) • 검 형태에서의 일반공격, 등영검무 및 잔광검영은 심흔검의 스택을 중첩시킨다. 최대 40 스택 • 검 형태가 활성화된 기간 동안 슈퍼아머 상태를 유지한다. 【조연】 • 검 형태 상태일 때, sp와 심흔검의 스택을 모두 소모하여 발동할 수 있다. 적에게 600%의 물리피해를 가한다. • 소모한 심흔검의 스택 당 기본 피해가 6%씩 상승한다.(최대 40스택) • 스킬 시전동안 타이머를 정지시킨다.[BR]{{{#FFFFFF .}}} || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''필살기''' ||}}} || ||<-2>
'''QTE''' || || [[파일:퍼니싱큐팉.png|width=75%]][br]'''성재''' ||[BR]【지팡이 형태】 • 공중으로 도약 후 검장을 투척하여 480% 의 물리피해를 가한다. 【검 형태】 • 적을 베어 480%의 물리피해를 가한다.[BR]ㅤ || ||<-2> {{{#!folding [ 스킬 보기 ] ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:■.gif|width=100%]]}}} || || '''QTE''' ||}}} || ||<-2>
'''직업 패시브''' || || [[파일:심흔코패.png|width=75%]][br]'''공격형''' ||[BR]추가 피해 20% 증가[BR]ㅤ || ||<-2>
'''최종 해방''' || || [[파일:퍼니싱최종해방.png|width=75%]][br]'''최종 해방''' ||처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. || ==== 패시브 ==== ||
<-2>
[[파일:패시브베너.png|width=90%]] || ||<-2>
'''코어 패시브''' || || [[파일:심흔코패.png|width=75%]][br]'''수등요목''' ||[BR]비앙카가 필드에 처음 입장하거나, 교대 출전 또는 지팡이 형태로 전환 시 잔광 스킬볼 한 세트가 스킬볼 위에 생성된다.비앙카 심흔은 적의 공격을 회피하여 초산공간에 진입할 수 없다. 【초산추연】 • 지팡이 형태에서 회피를 키다운하여 조역을 개방할 수 있다. • 조역은 4초간 지속되며, 12초의 쿨타임을 가진다. • 스킬 시전동안 타이머를 정지시킨다. 【수등요목】 • 잔광 스킬볼 사용시, 수등요목을 발동하여 소모된 스킬볼과 잔광 스킬볼에 비례하여 주변 적에게 640/720/800%의 물리피해를 가한다. • 소모한 스킬볼 수에 따라 6/7/8의 잔광게이지를 획득한다. • 수등요목 발동 시 30pt의 sp를 획득한다.[BR]ㅤ || ||<-2>
'''대장 스킬''' || || [[파일:심흔대장.png|width=75%]][br]'''명정무흔''' ||[BR]모든 아군의 물리피해가 10%증가하고, 공격형 구조체의 공격력이 10% 증가한다.[BR]{{{#FFFFFF .}}} || ||<-2>
'''SS 패시브''' || || [[파일:심흔쓰.png|width=75%]][br]'''단광''' ||[BR]S5[br]치명타 확률이 20% 증가한다.[br][br]SS[br]잔광게이지를 절반 이상 보유한 상태에서 검 형태를 활성화시킨 경우, 검 형태에서 일반공격과 잔광검영을 가할 때마다 심흔검의 2스택을 추가로 획득한다. • 심흔검의의 스택 상한이 99까지 확장된다. 필살기:검흔각연 -조연 발동 시 독립적인 쿨타임을 가진 qte가 활성화된다.[BR]ㅤ|| ||<-2>
'''SSS 패시브''' || || [[파일:심흔씃.png|width=75%]][br]'''각암''' ||[BR]SS3[br]일반공격-등영검무를 발동해 추가로 얻는 sp가 7로 증가하고, 잔광검영이 추가로 얻는 sp가 2로 증가한다. 교대 시 랜덤한 색상의 3체인 스킬볼을 획득한다. • 검 형태에 진입하는 즉시 심흔검의 20스택을 획득한다.[br][br]SSS[br]필살기:검흔각연-명촉을 발동할 때, 조역에서 "스킬볼 소거로 가한 누적피해량"과 "수등요목으로 가한 누적피해량"에 비례한 물리 피해를 적에게 가한다. • 해당 공격은 치명타가 발생하지 않는다. • 해당 공격 발동시, 심흔검의 20스택을 획득한다.일반공격-등영검무를 발동할 때, 착지 전에 2회의 등영검무를 추가로 사용 할 수 있다.[BR]ㅤ || ||<-2>
'''SSS+ 패시브''' || || [[파일:심흔씃플.png|width=75%]][br]'''중유''' ||[BR]SSS3[br]지팡이 형태에서 코어패시브-수등요목을 포함하여 스킬볼 추가 피해가 30% 증가한다.[br][br]SSS6[br]검 형태에서 일반공격, 등영검무 및 잔광검영의 추가 피해가 30% 증가한다.[br][br]SSS+[br]필살기:검흔각연-조연의 추가 피해가 20% 증가한다.[BR]ㅤ || === 전용 무기 - 헤카테 === ||<-3>
'''{{{+2 헤카테}}}'''[br]비앙카•심흔 전용 무기 || ||<|4> [[파일:심흔전무.png|width=100%]] ||<-2> '''능력치''' || || [[파일:퍼니싱공격백.png|width=15px]]'''공격''' || / || || [[파일:퍼니싱크리백.png|width=15px]]'''치명''' || / || ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || '''무기 분류''' || '''스킬 설명''' || || [[파일:지팡이검.png|width=100%&theme=light]][[파일:심흔평타.png|width=100%&theme=dark]] ||<|2>'''{{{+3 ■}}}'''[br]치명타 피해 30% 증가, 검 형태 시 심흔검의 20pt를 얻고 결의의 마음을 활성화 || || '''지팡이검''' ||}}}|| === 추천 의식 === ||
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. || ||
<-8>
'''{{{+1 범용 의식}}}''' || ||<-6> '''의식 위치''' ||<-2> '''의식 공명''' || ||<-3> '''윗줄''' ||<-3> '''아랫줄''' ||<|2> '''상단''' ||<|2> '''하단''' || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || [[파일:샤를의식1.png|width=100%]] || [[파일:샤를의식2.png|width=100%]] || [[파일:샤를의식3.png|width=100%]] || [[파일:샤를의식1.png|width=100%]] || [[파일:레빈의식2.png|width=100%]] || [[파일:레빈의식3.png|width=100%]] || [[파일:pgr_memory_■_icon.png|width=100%]] || [[파일:pgr_memory_■_icon.png|width=100%]] || || 샤를로트 || 샤를로트 || 샤를로트 || 샤를로트 || 레빈호크 || 레빈호크 || || || == 평가 == '''물리의 여신님이자 2세대 공격형의 시작을 알린 기체''' 심흔의 가장 큰 장점이자 특징은 사기적인 딜링 능력이다. 신세대 메인 딜러 캐릭터 이기에, 기존에 있던 타 속성의 S급 딜러진[* [[루나(퍼니싱)/은면|루나·은면]],[[루시아(퍼니싱)/아우|루시아·아우]],[[카레니나(퍼니싱)/신연|카레니나·신연]],[[비앙카(퍼니싱)/진리|비앙카·진리]]]보다 우수하다는 평이 지배적이며[* 이때문에 심흔부터 나온 공격형 캐릭터들은 2세대 공격형이라고 불린다.], 심흔의 출시만으로 니어:오토마타 콜라보 캐릭터를 필두로 원래도 강력하던 물리 속성은 그야말로 날아오르게 되었다. 잔광 스킬볼을 트리거로 모든 스킬볼이 3체인으로 재정렬되는 직관적이면서도 우수한 패시브[* 스킬볼 연산이 중요한 퍼니싱에서 3체인 재정렬이 가지는 가치는 매우 크다]에 추가로, 코어 패시브인 수등요목의 강력한 데미지 덕에 지팡이 형태에서도 준수한 딜링이 가능하다. 또한 코어 패시브 재정렬로 인해 3체인 여러 번 사용할 수 있음에도, 스킬의 계수가 낮지 않게 책정되어 있기 때문에 이러한 장점이 더욱 부각된다. 검 형태[* 1차필살기 명촉]에서는 모든 스킬볼이 사라지는 대신 강화된 일반공격과 등영검무을 사용할 수 있어 폭딜을 넣는 것이 가능하다. 이는 같은 물리 속성 진공형인  심홍지연이 스킬볼을 사용하는 것과 달리 심흔은 보유한 잔광 게이지에 비례하여 노코스트로 잔광검영을 사용할 수 있어 검 형태에서는 스킬볼을 아예 사용하지 않고도 높은 딜을 뽑아내는 것이 가능하다.[* 지팡이 형태에서 축적한 잔광게이지를 검형태에서 사용하는 메커니즘]사용한 잔광검영을 통해 심흔검 스택을 쌓아 이후 이어지는 필살기의 피해량도 크게 증가하게 된다.[* 심흔검의 스택수에 따라 기본피해가 6%씩 증가한다 최대 40스택] 공격형 구조체임에도 다양한 유틸을 보유하고 있는 것도 특기할 만한 심흔의 장점이다. 대표적으로 몹몰이, 슈퍼아머, 등영검무 중 이동 가능, 조연 사용 시 QTE 활성화(SS랭크), 완전무적, 잔광검영 사용 시 SP 추가획득 등의 유틸을 가지고 있으며, 능동적으로 조역 공간을 열 수 있고[* 초산공간의 쿨타임만 돌아와있다면 언제 어디서든 원하는 타이밍에 사용할 수 있다.][* 조역은 심흔만의 전용 초산공간이다], 최대의 장점으로 한 캐릭터가 타임스탑을 조역, 명촉, 조연까지 무려 3개나 가지고 있다. 이렇게 다양한 유틸들은 조작의 편의성과 플레이의 안정성을 크게 높혀주는 역할을 하며, 신세대 진공형이라는 타이틀에 맞는 모습을 보여준다. 심흔으로 인해 "제2의 물리 강점기"의 도래라며 비꼬는 사람들도 여럿 있다.[* 제1 물리 강점기는 니어 : 오토마타 콜라보] 해금 스킬의 성능도 말도 안 되는 성능으로 구성되어 있다. S5 달성 시 매우 심플하지만 물리 속성의 숙명인 치명타 확률을 깡으로 20%나 올려주며, 특히 SS랭크 스킬의 심흔검 스택 최대치가 늘어나는 것과, 강제 QTE활성화로 인해 2차 궁극기의 데미지가 살인적인 누킹기로 변하며, SSS랭크 해금 시 1차 궁극기 명촉에 트루 데미지 누킹기가 생기게 되고, 등영검무를 추가로 사용 할 수 있게 해준다. 또한 [[카레니나(퍼니싱)/휘효|카레니나·휘효]]때의 랭크 나누기 여론을 피드백하여 SSS 랭크까지 안에 모든 유틸리티 효과를 넣어두어 그 이상의 고랭크 강제가 되지는 않게 되었다. 하지만, 딜사이클을 변화시켜 주는 등 안정성과 딜링능력을 크게 높여주기 때문에 전 캐릭터를 통틀어서 SSS 랭크의 우선도가 높은 캐릭터 중 하나로 지목된다. 단, SSS 랭크 이상이 아니라고 하여 제 구실을 못하는 것은 아니지만, 심흔부터는 워낙 고성능의 유틸리티 등이 모여있기 때문에 SSS급의 랭크가 권장되는 편이다.[* SSS랭크가 아니여도 사용은 가능하나 정말 여러모로 불편하다 라는 느낌을 받을 수 있다] 특히 SSS3해금 시 모든 환통의 저단계 보스를 속성과 무관하게 대부분 최단 시간 도륙을 내는 것으로 유명하여 '환통 여신' 이라는 이명까지 있다 단점은 투자 대비 효율이 너무 좋다는 것이다. 이는 장점이 될 수 있지만, 반대로 말하면 일정 수준 이상 투자가 되지 않는다면 제 성능을 온전히 뽑기가 매우 힘들다는 것[* 최대한 유틸을 아래랭크 쪽 에 몰아두었기에 정말 명함 만으로는 숨쉬기 힘들 정도다]. 딜사이클이 꼬이게 되는 원인으로 작용하며, 전용무기마저 없다면 사이클이 정말 심하게 늘어지는 경향이 있다. 또한 심흔과 함께 할 물리 요원들의 스펙이 매우 중요하다. 같이하게 될 캐릭터, [[리브(퍼니싱)/앙광|리브·앙광]], [[로제타(퍼니싱)/리고르|로제타·리고르]] 둘 다 도약을 받았고 물리 캐릭터의 특성상 방어력 감소 디버프, 치명타 관련 버프, 물리 피해 버프 등, 정말 효율을 잘 받지만, 반대로 없다면 그만큼 성능이 수직으로 낙하한다. 가장 큰 문제로는 들어가는 현금 재화를 떠나 인 게임 재화마저도 무식하게 많이 먹는다. 경쟁 컨텐츠 분쟁구역, 환통의 우리 두 곳에서 사용하는 의식 세팅이 모두 다르고, 물리 캐릭터 이기에 오버클럭에 너무 많은 재화가 소모된다는 것, 다른 캐릭터들 보다 최소 2배, 많게는 3배 이상의 재화를 사용해야 한다[* 하나 만으로도 사용이 가능하지만 심흔의 경우 그 성능 자체가 극과 극 수준으로 다르다.] 마지막은 위에 서술한 랭크의 의존도이다. S / S5 / SS / SS3 / SSS의 성능이 크게 차이 나는 캐릭터이면서[* 거의 진화에 가까운 수준이다] 동시에 한 파티의 메인 딜러이고 때문에 상대 경쟁에서 우위를 점하기 위해선 사실상 어느 정도의 투자가 강제되기 때문이다. 종합하면, 심흔은 지속딜과 폭딜에 더해 유틸까지 챙긴 다재다능한 물리 속성 메인딜러로서, 여기에 랭크의 투자마저 더해진다면 말 그대로 물리의 정점이 되고, 이러한 강력한 딜러인 심흔을 보조해 줄 서포터까지 함께한다면 정말 여신 그 자체가 된다.[* 운이 좋아 치명타가 잘 뜬다면 정말 모든몹들을 순식간에 도륙낸다] == 정보 == === 자료 === ||
<-2> '''{{{+1 상세 데이터}}}''' || || '''NO.001''' ||공중정원에서 지금까지의 각종 연구 성과를 융합해 탄생한 특화 기체. 카퍼필드 해양 박물관 임무에서 정식 활용되었다. 1순위 후보가 아닌 비앙카에 재한 적응을 위해, 기존 기체 디자인에서 지금의 모습으로 조정되었다. || || '''NO.002''' ||추적 장치 사용으로 발생하는 의식의 바다 이탈을 억제하기 위해서는, 마인드 표식이 강력한 지휘관과의 심층 연결을 구축해야 한다. 본인의 의션을 물을 때, 비앙카는 주저하지 않고 그레이 레이븐 소대의 지휘돤을 그 인물로 선택했다. || || '''NO.003''' ||배치된 지팡이검은 추적 장치와 연동하여 놀라운 에너지 출력 효율을 낼 수 있다. 심흔 기체 전용으로 디자인된 무기는 개념상의 특수성으로 인해, 다른 범용기체가 사용할 수 없다. || || '''NO.004''' ||외관적으로는 행동의 편의를 위해 극도로 경량화된 아머를 사용했지만, 쿠로노의 최첨단 기술을 도입해 심흔 기체는 아머형 구조체 못지않은 뛰어난 아머 강도를 가지고 있다. 비앙카 자체 조정으로 어떤 극한 환경에서도 전투에 적응할 수 있다. || || '''NO.005''' || || || '''NO.006''' || || === 비화 === ||
<-2> '''{{{+1 카더라 통신}}}''' || || '''심흔의 비밀1''' || || || '''심흔의 비밀2''' || || || '''심흔의 비밀3''' || || || '''심흔의 비밀4''' || || || '''심흔의 비밀5''' || || || '''심흔의 비밀6''' || || || '''심흔의 비밀7''' || || || '''심흔의 비밀8''' || || || '''심흔의 비밀9''' || || || '''심흔의 비밀10''' || || || '''심흔의 비밀11''' || || || '''심흔의 비밀12''' || || == 음성 == ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}}|| ||<-2> '''{{{+1 사운드 데이터}}}''' || || '''구조체 가입''' || || || '''레벨업''' || || || '''진급''' || || || '''진화''' || || || '''스킬 레벨업''' || || || '''무기 장착''' || || || '''파티 편입''' || || || '''리더로 설정''' || || || '''임무 완료''' || || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||
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'''비앙카•심흔 컨셉 아트''' || || [[파일:심흔컨셉아트1.jpg|width=100%]] || || 기체 컨셉아트 || || [[파일:심흔컨셉아트2.jpg|width=100%]][br][[파일:심흔컨셉아트3.jpg|width=100%]] || || 스킨 [백색 꽃밭에서 꽃을 줍는 꿈]& 세트 무기스킨 컨셉아트 || * 나왔을때부터 성능 외모 스킨 전부 완벽해 모든 유저들이 환호 했던 역대급 기체로 스킨으로 돈버는 [[퍼니싱 그레이 레이븐|퍼니싱]] 임에도 압도적인 매출을 보여주었다. 심지어 매번 매출은 [[붕괴 3|붕]]밑[[퍼니싱 그레이 레이븐|퍼]]라고 자조적인 농담을 치던 퍼니싱을 퍼밑붕으로 처음으로 2년 반만에 매출로 [[붕괴 3|붕괴]]를 이겨버렸다.[* 참고로 그이후 당연히 곧바로 뒤로 밀렸다.] * 심흔의 스킨 '백색 꽃밭에서 꽃을 줍는 꿈'은 최초로 입장 모션이 바뀌는 스킨으로 거기에 최초로 전용 로비, 전용 보이스와 전용 테마곡이 추가된 스킨이다. 정가 가격은 10만원 정도로 아름다운 이펙트, 퀄리티가 압도적인 입장,클리어 모션 거기에 전용로비,보이스,테마곡,프레임에 무기스킨에다가 각종 재화들까지 있어 유저 반응은 오히려 혜자라는 반응이다. == 둘러보기 == [include(틀:퍼니싱 그레이 레이븐/미래시)]