[[분류:카운터사이드/메카닉]] [include(틀:다른 뜻1, other1=동명의 1인칭 ARPG 게임, rd1=BLACKTAIL)] ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:카운터사이드 블랙테일.png|width=100%]]}}} || ||<-2> 사원정보 || || '''제식 명칭''' ||블랙테일[br]BLACKTAIL|| || '''기체 분류''' ||시가전용 공격 헬기|| || '''출고식''' ||10월 27일|| || '''전고''' ||5.1M|| || '''제조사''' ||메트로폴리스|| || '''제어모듈''' ||전자동모듈|| || '''동력원''' ||합성 디젤 엔진 2기|| || '''주무장''' ||대지용 미니건 ATG|| || '''장갑 종류''' ||경장갑|| |||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 제조 스펙 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" || '''평균 출력''' ||T1 || || '''대 침식''' ||불가능 || || '''에너지 효율''' ||효율적 || || '''AI 정밀도''' ||약 인공지능 || || '''기동성''' ||높음 ||}}}}}}}}} || >'''"시스템 이상 무. 블랙테일, 재기동 및 자율비행을 시작합니다."''' >---- >획득 시 대사 [목차] ||
{{{#FFF 사원 소개}}} || ||파괴된 지점에 스카우트를 배치하는 원거리 공격수. 신속한 전력 투입을 위해 개발된 헬기입니다. 저소음 설계를 적용했기 때문에 작전 현장까지 안전하게 도착할 수 있습니다. 측면에 기관총을 설치해 뒀지만, 교전 능력은 우수하다고 보기 어렵습니다. 그대신 블랙테일이 지닌 또다른 장점은 추락 시 작동되는 탑승석 사출 장치입니다. 이 장치를 도입한 이후 수송 중인 병력의 생존률은 80퍼센트로 크게 상승했습니다. || == 개요 == [[모바일 게임]] [[카운터사이드]]의 SR 등급 메카닉 타입 레인저. == 성능 == ||
<-4> {{{#FFF 유닛 정보}}} || || '''ID''' || 033 || '''등급''' || '''{{{#FFF SR}}}''' || || '''부대''' || 블랙 타이드 || '''코스트''' || 3 || || '''사원 타입''' || 메카닉 || '''클래스''' || 레인저 || || '''유닛 타입''' || 공중 || '''공격 타입''' || 전천후 공격 || || '''태그''' || 없음 || '''획득 방법''' || 파견 채용 || === 능력치 === ||
<-4> {{{#FFF 작전 능력}}} '''{{{#gold 8680}}}'''[br]{{{#FFF {{{-3 (강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)}}}}}} || || 체력 || 27335 || 공격력 || 5226 || || 방어력 || 258 || 치명 || 381 || || 명중 || 381 || 회피 || 364 || === 스킬 === ||
{{{-3 {{{#skyblue 기본기}}}}}}[br]{{{#FFF 기본공격}}} || || {{{-3 {{{#FFF 유효 타격수: 1}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:블랙테일_기본공격.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 탑재된 기관총을 발사하여 사선의 대상 하나에게 피해를 입힌다. * Lv.2: 기본공격 피해량 +5% * Lv.3: 기본공격 피해량 +5% * Lv.4: 기본공격 피해량 +5% * Lv.5: 기본공격 피해량 +5% ||
{{{-3 {{{#yellow 패시브}}}}}}[br]{{{#FFF 긴급 탈출}}} || || {{{-3 {{{#FFF -}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:블랙테일_패시브.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 자동 강하장치로 탑승자를 안전하게 현장에 투입한다. 사망 시 자신과 같은 레벨의 스카우트를 2명 생성한다. * Lv.2: 지상 유닛에게 받는 피해감소 +5% * Lv.3: 지상 유닛에게 받는 피해감소 +5% * Lv.4: 지상 유닛에게 받는 피해감소 +15% * Lv.5: 사망 시 소환되는 스카우트 1명 추가 ||
{{{-3 {{{#yellow 패시브}}}}}}[br]{{{#FFF 대지용 미니건 ATG}}} || || {{{-3 {{{#FFF -}}}}}} || * 미니건을 개조하여 대지능력을 강화한다. 지상 유닛에게 주는 피해량이 10% 증가한다. * Lv.2: 지상 유닛에게 주는 피해증가 +5% * Lv.3: 지상 유닛에게 주는 피해증가 +5% * Lv.4: 지상 유닛에게 주는 피해증가 +10% * Lv.5: 체력 +15% == 평가 == 소환 유닛이 다 그렇듯이 강화가 전혀 안 된 유닛을 그대로 생성하기 때문에 별로에다가 블랙테일 본체의 성능도 형편없는 수준이다. 상향을 먹긴 먹었는데 정말 쥐꼬리만큼 상향되었다. 4코에서 3코스트로 줄었지만 데미지는 여전히 형편없이 낮으며 그 구리다는 스패로우보다 딜을 못 넣는다. 심지어 지상 피해 감소 패시브도 다 찍어봤자 쓸모가 없다시피할 정도로 너무 빨리 죽는다. 사거리도 너무 짧아서 문제가 있다. 표기상 스텟이 준수함에도 터무니없이 낮은 딜을 가져 SR임에도 명함신세를 면하지 못한다. 하지만 공중 유닛이라는걸 살려 그림자 전당 3에서는 딜러로썬 써봄직하다. == 대사 == === 기본 === ||
<-2> {{{#FFF 상황}}} || {{{#FFF 대사}}} || ||<|29> {{{#FFF 일반}}} || 획득 ||<(>시스템 이상 무. 블랙테일, 재기동 및 자율비행을 시작합니다.|| || 대장 임명 ||<(> || || 부장 임명 ||<(> || || 접속 ||<(> || || 터치 1 ||<(> || || 터치 2 ||<(> || || 터치 3 ||<(> || || 지부장 임명 ||<(> || || 미션 수행 ||<(> || || 미션 복귀 ||<(> || || 전역 배치 ||<(> || || 전역 승리 ||<(> || || 전역 패배 ||<(> || || 유닛 배치 1 ||<(> || || 유닛 사망 1 ||<(> || || 기본공격 1 ||<(> || || 패시브 1 ||<(> || || 특수기 1 ||<(> || || 궁극기 1 ||<(> || || 소대원 편성 ||<(> || || 소대 리더 지정 ||<(> || || 장비 장착 ||<(> || || 스킬 훈련 ||<(> || || 능력치 강화 ||<(> || || 초월 ||<(>기체의 안정성과 기동성이 대폭 증가했다. 성능 평가는 실전에서 진행하길 권한다.|| || 연봉 협상 호출 ||<(>착륙지점으로 부적절하다.|| || 연봉 협상 대성공 ||<(>추후에도 현장 대원들의 눈과 발이 되어주겠다.|| || 연봉 협상 성공 ||<(>이해했음. 높은 임금에는 많은 책임이 뒤따르게 된다.|| || 연봉 협상 실패 ||<(>유류비 급등. 추가 협상 시급.|| ||<|6> {{{#FFF 종신}}} || 접속 ||<(> || || 터치 1 ||<(> || || 전역 배치 ||<(> || || 전역 승리 ||<(> || || 전역 패배 ||<(> || || 종신 계약 ||<(>결재가 승인되었습니다. 생산 목적에 충실하게 가장 빠른 눈이 되어 드리겠습니다.|| == 팀업: 블랙 타이드 == [include(틀:카운터사이드/블랙 타이드)] == 둘러보기 == [include(틀:카운터사이드/사원 일람)] [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=카운터사이드/사원, version=1426)]