[[분류:벚꽃 내리는 시대에 결투를]]
[include(틀:상위 문서, top1=벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드)]
[include(틀:벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드 목록)]
카드는 신막 8시즌(2022. 11. 11.~) 기준으로 작성한다.
[목차]
== 개요 ==
[[벚꽃 내리는 시대에 결투를]] 게임을 처음 해보는 사람들을 위한 튜토리얼 전용 덱으로, [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카의 파편|호노카의 파편]] 덱과 쌍으로 구성되어 있어서 이걸로 두명이서 게임의 기본 흐름을 파악하는 것이 목적.
이 카드셋 하나로 덱을 구성하는 것이 가능하기 때문에 쌍장요란은 생략하고, 안전구축은 간략화 되어 있다. 일반 여신보다 통상패가 2장 많은. 통상패 9장과 비장패 4장 구성으로 되어 있어서, 안전구축시에는 이 중 통상패 2장과 비장패 1장을 빼는 것으로 패산이 완성된다. 정말 아무것도 모를 때에는 오른쪽 아래에 초기 덱 아이콘이 없는 카드들([[#괴롭히기|괴롭히기]], [[#그림자 덫|그림자 덫]], [[#착취의 가시나무|착취의 가시나무]])을 뺀 다음, 넘버링 순서에 따라 위에서 아래로 통상패 패산을 만들면 OK.
튜토리얼 카드들이기 때문에 카드 자체는 단순하며, 동시에 고효율 카드가 많다. 일반 대전에서는 사용이 금지되어 있다.
우츠로의 파편은 반드시 선공을 한다. [[#투척|투척]]으로 선수를 친 다음, 3-5 간격으로 빠지려는 호노카를 1-3 간격까지 추격하여 초근접전을 하는 방식으로 게임을 하면 된다.
== 통상패 ==
첫 플레이인 경우, 처음에 패산을 섞는 대신 카드 오른쪽 아래의 숫자에 따라 다음과 같이 구성하는 것이 권장된다.
* 1턴 드로우, 맨 위 (1): [[#투척|투척]], [[#등 찌르기|등 찌르기]], [[#잠행|잠행]]
* 2턴 드로우, 중간 (2): [[#보법|보법]], [[#이도일섬|이도일섬]]
* 3턴 드로우, 맨 아래 (3): [[#옆구리 베기|옆구리 베기]], [[#견제|견제]]
게임 중 패산을 섞는 경우 이렇게 하지 않고 평범하게 섞는다.
=== 투척 ===
||
<|2> '''이름''' ||<-2> 투척 ||<|8> [[파일:na_00_hajimari_a_n_1.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(投射, ruby=とうしゃ)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-1 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 공격 || - ||
|| '''적정거리''' ||<-2> 5 - 9 ||
|| '''데미지''' ||<-2> 3 / 1 ||
|| '''텍스트''' ||<-3> ||
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
통상패 [[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/히미카#레드 불릿|레드 불릿]]. 우츠로 파편의 나머지 카드와 적정거리가 따로 놀기 때문에, 초반에 한 번만 쓰고 이후에는 기본동작 비용으로 쓰게 된다.
=== 옆구리 베기 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 옆구리 베기 ||<|8> [[파일:na_00_hajimari_a_n_2.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(脇切り, ruby=わきぎり)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-2 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 공격 || - ||
|| '''적정거리''' ||<-2> 2 - 3 ||
|| '''데미지''' ||<-2> 2 / 2 ||
|| '''텍스트''' ||<-3> ||
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 3
=== 견제 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 견제 ||<|8> [[파일:na_00_hajimari_a_n_3.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(牽制, ruby=けんせい)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-3 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 공격 || - ||
|| '''적정거리''' ||<-2> 1 - 3 ||
|| '''데미지''' ||<-2> 2 / 1 ||
|| '''텍스트''' ||<-3> ||
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 3
=== 등 찌르기 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 등찌르기 ||<|8> [[파일:na_00_hajimari_a_n_4.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(背中刺し, ruby=せなかざし)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-4 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 공격 || - ||
|| '''적정거리''' ||<-2> 1 ||
|| '''데미지''' ||<-2> 3 / 2 ||
|| '''텍스트''' ||<-3> ||
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
=== 이도일섬 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 이도일섬 ||<|8> [[파일:na_00_hajimari_a_n_5.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(二刀一閃, ruby=にとういっせん)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-5 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 공격 || 전력 ||
|| '''적정거리''' ||<-2> 2 - 3 ||
|| '''데미지''' ||<-2> 4 / 2 ||
|| '''텍스트''' ||<-3> ||
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 2
=== 보법 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 보법 ||<|6> [[파일:na_00_hajimari_a_n_6.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(歩法, ruby=ほほう)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-6 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 행동 || - ||
|| '''텍스트''' ||<-3>집중력을 1 얻는다.[br]간격↔더스트:1 ||
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 2
[[벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/호노카의 파편|호노카의 파편]]에도 있는, 간격과 리소스 관리를 동시에 하는 카드. 튜토리얼 카드답게 심플한 사기 카드인데, 앞으로 가는 데에 사용한다면 행동력 2회 미만의 가치지만 뒤로 가는 데에 쓴다면 달인의 간격 안에서는 2, 밖에서는 집중력+휘감기+후퇴이므로 3AP의 가치를 가진다. 우츠로의 파편의 경우 오라가 꽉 차거나 달인의 간격이라서 더 앞으로 못 가는 상황이 일어날 수 있는데 이때 이 카드가 해결법이 될 수 있다.
=== 잠행 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 잠행 ||<|6> [[파일:na_00_hajimari_a_n_7.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(潜り, ruby=もぐり)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-7 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 행동 || 대응 ||
|| '''텍스트''' ||<-3>간격→더스트:1 ||
* 초회 플레이어용 패산 구성 순서: 1
=== 괴롭히기 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 괴롭히기 ||<|6> [[파일:na_00_hajimari_a_n_8.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(患い, ruby=わずらい)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-8 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 행동 || 대응 ||
|| '''텍스트''' ||<-3>대응한 《공격》은 -1/+0 된다.[br]상대를 위축시킨다. (상대의 집중력 카드에 위축 토큰을 놓는다. 상대가 다음번에 집중력을 얻을 때, 집중력을 얻지 않고 대신 위축 토큰을 제거한다.) ||
=== 그림자 덫 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 그림자 덫 ||<|7> [[파일:na_00_hajimari_a_n_9.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(陰の罠, ruby=かげのわな)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-N-9 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 통상패 ||
|| '''카드 타입''' || 부여 || - ||
|| '''봉납''' ||<-2> 2 ||
|| '''텍스트''' ||<-3>빈틈 (당신이 재구성 이외의 방법으로 라이프에 1 이상 데미지를 받는다면, 이 카드의 파기시 효과는 실패한다. 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정은 모두 더스트로 보내지고, 이 카드는 덮음패가 된다.)[br]【파기시】 공격 「적정거리 2-3, 3/2, 대응불가」을 수행한다.||
== 비장패 ==
=== 무량의 칼날 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 무량의 칼날 ||<|9> [[파일:na_00_hajimari_a_s_1.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(数多ノ刃, ruby=あまたのやいば)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-S-1 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 비장패 ||
|| '''소모값''' ||<-2> 5 ||
|| '''카드 타입''' || 공격 || - ||
|| '''적정거리''' ||<-2> 1 - 2 ||
|| '''데미지''' ||<-2> 4 / 3 ||
|| '''텍스트''' ||<-3> ||
* 초회 플레이어용 비장패
=== 어둠이 멎는 소리 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 어둠이 멎는 소리 ||<|7> [[파일:na_00_hajimari_a_s_2.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(闇凪ノ声, ruby=やみなぎのこえ)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-S-2 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 비장패 ||
|| '''소모값''' ||<-2> 4 ||
|| '''카드 타입''' || 행동 || - ||
|| '''텍스트''' ||<-3>카드를 2장 뽑는다. ||
* 초회 플레이어용 비장패
=== 고통의 외투 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 고통의 외투 ||<|7> [[파일:na_00_hajimari_a_s_3.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(苦ノ外套, ruby=くのがいとう)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-S-3 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 비장패 ||
|| '''소모값''' ||<-2> 3 ||
|| '''카드 타입''' || 행동 || 대응 ||
|| '''텍스트''' ||<-3>대응한 《공격》은 -2/+0 된다. (오라 데미지를 2 감소시킨다.)[br]오라(상대)→더스트:2 ||
* 초회 플레이어용 비장패
=== 착취의 가시나무 ===
||<|2> '''이름''' ||<-2> 착취의 가시나무 ||<|7> [[파일:na_00_hajimari_a_s_4.png|width=200px]] ||
||<-2> [ruby(奪イノ茨, ruby=うばいのいばら)] ||
|| '''카드 번호''' ||<-2> NA-00-hajimari-A-S-4 ||
|| '''사용자''' ||<-2> 우츠로의 파편 ||
|| '''분류''' ||<-2> 비장패 ||
|| '''소모값''' ||<-2> 1 ||
|| '''카드 타입''' || 행동 || 전력 ||
|| '''텍스트''' ||<-3>상대는 손패를 모두 버림패로 만들고, 집중력이 0이 된다.[br](재기: 당신의 턴 종료 페이즈에 조건을 만족했다면, 사용된 상태에서 미사용 상태로 되돌린다.)[br]【재기】 더스트가 10 이상이다. ||