[목차] == 개요 == Durability Negation [[게임]]을 비롯한 [[창작물]]에 등장하는 개념. 상대방의 외부적인 방어력을 무시하고 손해를 주는 공격, 대상의 내부만을 파괴하는 공격이나, 강도를 무시하고 훼손하는 능력, [[미다스]]왕의 손길처럼 몸을 구성하는 물질을 바꾸는 능력, 초자연적 효과를 주는 능력처럼 상대방의 방어력을 무시하고 데미지를 입히거나 효력을 줄 수 있는 이능력이나 게임 시스템을 말한다. 방어력 무시, 방어율 무시, 방어무시 따위로 나오며 강화를 하면 붙거나 고급 아이템들에 장착 돼 있는 옵션으로 등장한다. 적들이 단단해지는 게임 후반으로 갈수록 효과적인 딜링을 위해 필요해진다. 상대의 수비력 및 내성을 무시하고 피해를 준다는 점에선 [[고정 피해]]와도 일맥상통한다. 한국에서 방어 무시 개념을 처음으로 널리 퍼트린 게임은 [[노바 1492]]이다. == 창작물 == * [[나루토]] * [[하타케 카카시]]의 [[카무이(나루토)|카무이]], [[카무이 수리검]], [[카무이 뇌절]] * [[무(나루토)|무]], [[오오노키]]의 진둔 원계박리술 * [[오오츠츠키 카구야]]의 공살의 회골 * [[예토전생]] * [[드래곤볼]]의 [[파괴(드래곤볼)]] * [[무협]] * [[무협]]에서의 [[침투경]] * [[마법]], [[저주]], [[정신]]계 능력, [[현실 조작]], [[즉사기]], [[시간]]/[[공간]]계 능력, [[순간이동]]의 탤레프렉 * [[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판]] - [[레이티스]] * [[블랙 클로버]] * [[야미 스케히로]] - 차원참, 차원참 피안, 사돌 * [[아스타(블랙 클로버)|아스타]]의 반마법 공격[* 방어 마법 한정. 일반 물체로 방어할 시 물체가 파괴되지 않는다는 가정하에 막을 수 있다.] * [[블리치]]의 [[릴제 바로]] * [[월희]] - [[직사의 마안]] * [[이누야샤]] - [[명도잔월파]] * [[천원돌파 그렌라간]] - [[확률변동탄]], 반나선 충격파 [[분류:초능력]][[분류:게임 용어]]