[Include(틀:상위 문서, top1=문명 2)] [Include(틀:문명 시리즈의 유닛)] [목차][[분류:문명 2]] == 비전투 유닛 == === 일꾼 유닛 === 도시를 건설하고, 타일을 개척하는 유닛들. 한 타일에 유닛을 중복 배치하고 동일한 작업을 지시하면 작업 속도가 빨라진다. 제작시 도시의 인구가 1 감소한다. 크기 1의 도시에서 개척자가 생산될 경우 도시가 사라진다.[* 그 도시가 남아있는 유일한 도시인 경우는 개척자는 생산되지만 도시는 유지된다. 또한 족장 난이도에서는 크기 1의 도시에서 개척자가 완성되지 않는다.] 역으로 일꾼 유닛을 도시에 사용하여 도시의 인구를 1 증가시킬 수도 있다. 최대 8까지 가능하며 개척자를 자신의 도시 타일에 위치시키고 신도시 건설 키인 "b" 를 누르면 된다. 도시가 건설된 타일은 방패 제공이 불가능한 지형에서도 무조건 기본 방패 1을 제공한다. ==== 개척자(Settlers) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 0 * 방어력: 1 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 ==== [[기술자]](Enginners) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 0 * 방어력: 2 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 폭발물(Explosives) * o키를 눌러 지형 변경이 가능해지며, 개척자보다 효율이 2배로 상승한다. === 첩보 유닛 === 적절히 활용한다면 문명 2에서 독보적 활용도를 자랑하는 유닛. 생산 비용이 값싼데다 일단 상대국의 도시에 접근하는데 성공한다면 다양한 이득을 취할 수 있다. 상대국 영토 내에서 상대방 유닛에게 붙잡히면 소유자의 수도[* 수도가 없을 경우 가장 가까운 자신의 도시.]로 추방당한다. 물론 전시엔 그런거 없고 공격받는다. 베테랑으로 진급하려면 공작을 성공하고 귀환까지 성공하거나 스파이의 경우에 한해 공산주의 체제에서 생산하거나 선공을 받아 반격하여 상대 유닛을 파괴해야 한다.[* 공격력이 0이므로 선공이 불가능하나 화력이 1이므로 반격은 가능하다.] 공작에 따라 국가 간 또는 국제적 외교 문제를 일으켜 조약이 파기되거나 다른 국가 모두와 적대하게 될 수도 있으므로 UN이나 에펠탑을 보유하지 않은 상태로 외교전을 벌이려면 신경쓰는 것이 좋다. ==== [[외교관]](Diplomat) ==== * 생산력: 30 * 공격력: 0 * 방어력: 0 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 쓰기(Writing) * ZOC를 무시한다. * 유닛 매수를 제외한 공작 수행시 외교관은 소모된다. 대상 도시에 법원이나 해당 국가의 첩보 유닛이 존재할 경우 공작에 따라 실패 확률 또는 매수 비용이 증가하는 등 효율이 떨어질 수 있다. * 대사관 설치: 도시의 국가에 대사관을 설치하여 해당 국가의 일반적인 정보를[* 수도 이름, 도시 명록, 금 보유액,원더 건설 중인 도시] 얻는다. * 도시 염탐: 도시의 정보를 파악한다. 몇 가지의 정보를 자신의 도시처럼 볼 수 있다. * 기술 탈취: 도시가 소속된 국가의 기술 하나를 얻는다. 그 도시가 이미 기술 탈취의 대상이 된 적이 있거나 * 도시 사보타주: 도시의 건축물(원더 제외) 중 한 개를 파괴하거나, 제작중인 생산물의 진행도를 0으로 한다. * 반란 선동: 도시의 사원, 성당, 법원, 수력 발전소를 파괴한다. 비용은 해당 도시의 크기와 소속된 국가의 수도와의 거리에 비례한다. * 도시 전복: 도시를 매수하여 자신의 것으로 만든다. 반란 선동의 2배 비용을 요구하며, 폭동 상태인 도시 상대로는 절반으로 감소한다. 성공하면 도시를 무력으로 점령한 것과 같은 효과를 내며[* 인구 수 1 감소(이미 1인 경우는 파괴되지 않는다), 적국 기술과 금 약탈, 적국 게릴라 출현 가능] 도시와 그 반경 1칸 이내의 모든 유닛을 자신의 것으로 만든다. 국가 수도나 민주주의 국가의 도시는 매수할 수 없다. * 유닛 매수: 유닛을 매수하여 자신의 것으로 만든다. 비용은 해당 유닛의 생산량 비용과 소속된 국가의 금 보유량과 수도와의 거리에 비례한다. 민주주의 국가의 유닛이나 겹쳐진 유닛은 매수할 수 없다. ==== [[간첩]]([[스파이|Spy]]) ==== * 생산력: 30 * 공격력: 0 * 방어력: 0 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 3 * 필요연구: 간첩(Espionage) * 두 타일의 시야를 가진다. * ZOC를 무시한다. * 외교관이 할 수 있는 행동을 모두 수행할 수 있고 일부 공작의 경우 소모되는 대신 1/3턴만 소모하거나, 일정 확률로 가장 가까운 도시로 귀환한다. 공작 성공률이 더 높고, 매수 비용이 더 낮다. 베테랑 간첩은 효율이 더욱 증가하며, 귀환 확률도 더 높다. * 유닛 사보타주: 대상 유닛의 체력을 절반으로 만든다. * 독극물 오염: 도시의 크기를 1 줄인다. 크기 1의 도시에는 할 수 없다. * 핵폭탄 설치: 도시에 핵폭발이 일어난 것과 같은 효과를 낸다. === 무역 유닛 === 도시간의 무역로를 만들거나, 원더 생산을 가속시키는데 사용한다. ==== 고대무역상([[캐러밴|Caravan]]) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 0 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 무역(Trade) * ZOC를 무시한다. ==== 무역상(Freight) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 0 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 주식회사(The Corporation) * ZOC를 무시한다. 이동 속도와 세입이 2배 증가한 고대무역상. === 탐험 유닛 === ==== [[탐험가]](Explorer) ==== * 생산력: 30 * 공격력: 0 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 선상생활(Seafaring) * ZOC를 무시한다. * 모든 타일을 길처럼 취급한다. == 전투 유닛 == === 보병 유닛 === ==== 야만전사(Warriors) ==== * 생산력: 10 * 공격력: 1 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 ==== 청동전사([[팔랑크스|Phalanx]]) ==== * 생산력: 20 * 공격력: 1 * 방어력: 2 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 청동 기술(Bronze Working) ==== 궁병(Archers) ==== * 생산력: 30 * 공격력: 3 * 방어력: 2 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 전사 부호(Warrior Code) ==== 철기전사([[레기온|Legion]]) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 4 * 방어력: 2 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 제련 기술(Iron Working) ==== 창병(Pikemen) ==== * 생산력: 20 * 공격력: 1 * 방어력: 2 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 봉건주의(Feudalism) * 기병 유닛에 대해 방어력 50% 보너스를 받는다. ==== 머스킷병([[머스킷티어|Musketeers]]) ==== * 생산력: 30 * 공격력: 3 * 방어력: 3 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 화약(Gunpowder) ==== 광신자(Fanatics) ==== * 생산력: 20 * 공격력: 4 * 방어력: 4 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 근본주의(Fundamentalism) * 근본주의 정치체제만이 생산할 수 있으며 유지에 생산력을 소모하지 않는다. ==== [[게릴라]]([[빨치산|Partisans]]) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 4 * 방어력: 4 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 특전부대(Guerrilla Warfare) * ZOC를 무시한다. * 모든 타일을 길처럼 취급한다. * 게릴라전을 개발한 상태에서 도시가 적에게 점령될 경우 해당 도시의 빈 영역에 게릴라들이 주둔(F) 상태로 생성된다. 생성되는 게릴라의 수는 도시 크기에 비례한다. 대형 도시를 빠르게 탈환하는 데 성공했을 경우 게릴라들을 도시에서 해산해서(1기당 25의 생산량을 반환한다.) 건축물 복구나 유닛 충원을 신속히 할 수 있다. * 인게임 백과사전이나 설명에는 나오지 않는 숨겨진 기능으로 '''공격력 0인 유닛을 공격시 공격력이 8배(!)'''가 된다. 스탯이 더 높은 육군도 반격하여 이기는게 가능한 기술자도 게릴라한테는 얻어 맞기만 하다가 죽는 것을 볼 수 있다. ==== 스키부대(Alpine Troops) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 5 * 방어력: 5 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 전술학(Tactics) * 모든 타일을 길처럼 취급한다. ==== 육군([[소총수|Riflemen]]) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 5 * 방어력: 4 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 징집(Conscription) ==== 해병([[해병대|Marines]]) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 8 * 방어력: 5 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 수륙양용전 (Amphibious Warfare) * 상륙함에 탑승한 채로 적의 지상 유닛을 공격하는 상륙작전이 가능하다. ==== [[공수부대]](Paratroopers) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 6 * 방어력: 4 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 연합부대(Combined Arms) * 도시에서 10칸 범위 내에 턴당 1회 공수강하를 할 수 있다. 이동력을 0.1이라도 소모했다면 해당 턴에는 강하가 불가능하다. ==== 기갑부대([[기계화보병|Mech. Inf.]]) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 6 * 방어력: 6 * 체력: 3 * 화력: 1 * 행동력: 3 * 필요연구: 노동 조합(Labor Union) === 기병 유닛 === ==== 기마병(Horsemen) ==== * 생산력: 20 * 공격력: 2 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 승마(Horseback Riding) ==== 2륜전차부대(Chariot) ==== * 생산력: 30 * 공격력: 3 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 바퀴(The Wheel) ==== 상병([[코끼리|Elephant]]) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 4 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 다신론주의(Polythesim) ==== [[십자군]](Crusaders) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 5 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 유일신주의(Monotheism) ==== [[기사]](Knights) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 4 * 방어력: 2 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 기사도(Chivaly) ==== 용기병([[용기병|Dragoons]]) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 5 * 방어력: 2 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 지도력(Leadership) ==== 기병대(Cavalry) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 8 * 방어력: 3 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 2 * 필요연구: 전술학(Tactics) ==== 전차대(Armor) ==== * 생산력: 80 * 공격력: 10 * 방어력: 5 * 체력: 3 * 화력: 1 * 행동력: 3 * 필요연구: 자동화부대(Mobile Warfare) === 포병 유닛 === ==== [[투석기]](Catapult) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 6 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 수학(Mathematics) 성벽이 있는 도시같이 방어력 증가 보너스를 받는 지형 공략에 탁월한 공성 능력을 보이지만 먼저 공격당하면 아주 무력하므로 세심한 이동이 필요하다. ==== 대포(Cannon) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 8 * 방어력: 1 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 1 * 필요연구: 야금학(Metallurgy) ==== 포병대(Artillery) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 10 * 방어력: 1 * 체력: 2 * 화력: 2 * 행동력: 1 * 필요연구: 공작기계(Machine Tools) ==== 곡사포(Howitzer) ==== * 생산력: 70 * 공격력: 12 * 방어력: 2 * 체력: 3 * 화력: 2 * 행동력: 2 * 필요연구: 로보트(Robotics) * 성벽(City Wall)를 무시한다. === 비행 유닛 === 아군 도시나 비행장, 항모가 없는 곳에서 이동력을 모두 소모하면 연료 부족으로 추락한다. 또한 이동력이 남아있어도 복귀하면 해당 턴에선 사용이 불가능하다. 그러므로 경로상에 항모나 아군 도시, 공군기지가 깔려있을 경우 잘 피해서(...) 움직여야 한다. 거리를 잘 계산하자. ==== [[전투기]](Fighter) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 4 * 방어력: 3 * 체력: 2 * 화력: 2 * 행동력: 10 * 필요연구: 비행기(Flight) * 두 타일의 시야를 가진다. * 비행 중인 항공기를 공격할 수 있으며, 주둔한 도시가 공습을 받을 경우 요격한다. ==== [[폭격기]](Bomber) ==== * 생산력: 120 * 공격력: 12 * 방어력: 1 * 체력: 2 * 화력: 2 * 행동력: 8 * 필요연구: 폭격기(Advanced Flight) * 두 타일의 시야를 가진다. * 한 턴동안 체공이 가능하다. 귀환턴에 귀환하지 못하면 추락한다. 공격도 턴당 이동력과 상관 없이 단 한 번만 가능하다. ==== [[헬리콥터]](Helicopter) ==== * 생산력: 100 * 공격력: 10 * 방어력: 3 * 체력: 2 * 화력: 2 * 행동력: 6 * 필요연구: 연합부대(Combined Arms) * 두 타일의 시야를 가진다. * 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼 수 있다. * 지상 유닛과 항공 유닛 양 쪽의 성질을 가진 유닛이다. 항공 유닛 중 유일하게 귀환하지 않고도 계속 체공할 수 있으며, 도시를 점령할 수 있다. 대신 지상 유닛과 달리 턴 내에 공격이나 점령, 귀환을 하면 행동력이 남아있더라도 더 이상 움직이지 못하고, 도시 등에 귀환하지 않고 계속 맵을 배회하면 체력이 조금씩 떨어진다. 움직이지 않고 턴을 보내면 일반 유닛들 처럼 체력이 회복된다. ==== 스텔스전투기(Stlth Ftr.) ==== * 생산력: 80 * 공격력: 8 * 방어력: 4 * 체력: 2 * 화력: 2 * 행동력: 14 * 필요연구: 비밀무기(Stealth) * 두 타일의 시야를 가진다. * 비행 중인 항공기를 공격할 수 있으며, 주둔한 도시가 공습당할 경우 요격한다. 모델링은 [[F-22]]. ==== 스텔스폭격기(Stlth Bmbr.) ==== * 생산력: 160 * 공격력: 14 * 방어력: 5 * 체력: 2 * 화력: 2 * 행동력: 12 * 필요연구: 비밀무기(Stealth) * 두 타일의 시야를 가진다. * 한 턴동안 체공이 가능하다. 귀환턴에 귀환하지 못하면 추락한다. 모델링은 [[B-2]]. === 해군 유닛 === 도시에 주둔 중일 경우에는 육상 유닛에게도 공격받을 수 있으며, 공격측에 해상유닛을 나포했다는 메세지와 함께 무력하게 손실된다. 전쟁 상태라면 공격받을 수 있는 도시의 해상 유닛들을 바다로 빼놓는 플레이를 고려해야 한다. ==== 소형 돗단배(Trireme) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 1 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 3 * 필요연구: 지도 작성(Map Making) * 육지에서 멀어지면 50%의 확률로 손실된다. * 지상 유닛을 2기까지 수송할 수 있다. 육지 타일에서 한 타일이라도 멀어졌을 때 턴을 끝내면 확률적으로 바다에 가라앉아버린다. 행동력을 잘 계산하자. ==== 소형 범선([[캐러밸|Caravel]]) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 2 * 방어력: 1 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 3 * 필요연구: 항해학(Navigation) * 지상 유닛을 3기까지 수송할 수 있다. ==== 대형 범선([[갤리온|Galleon]]) ==== * 생산력: 40 * 공격력: 0 * 방어력: 2 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 4 * 필요연구: 자기학(Magnetism) * 지상 유닛을 4기까지 수송할 수 있다. * 르네상스 시대의 수송함으로, 공격력이 0이라 공격을 하지 못하며 불행한 시민을 발생시키지 않는다. ==== 소형 구축함([[프리깃|Friagate]]) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 4 * 방어력: 2 * 체력: 2 * 화력: 1 * 행동력: 4 * 필요연구: 자기학(Magnetism) * 지상 유닛을 2기까지 수송할 수 있다. 공격력도 괜찮고, 지상 유닛과의 합동 작전도 가능하므로 해안도시 공략에 좋다. ==== [[철갑선]](Ironclad) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 4 * 방어력: 4 * 체력: 3 * 화력: 1 * 행동력: 4 * 필요연구: 증기기관(Steam Engine) ==== [[구축함]](Destroyer) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 4 * 방어력: 4 * 체력: 3 * 화력: 1 * 행동력: 6 * 필요연구: 전기공학(Electricity) * 두 타일의 시야를 가진다. * 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다. ==== [[순양함]](Cruiser) ==== * 생산력: 80 * 공격력: 6 * 방어력: 6 * 체력: 3 * 화력: 2 * 행동력: 5 * 필요연구: 강철(Steel) * 두 타일의 시야를 가진다. * 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다. ==== 호위 [[순양함]]([[이지스 시스템|AEGIS]] Cruiser) ==== * 생산력: 100 * 공격력: 8 * 방어력: 8 * 체력: 3 * 화력: 2 * 행동력: 5 * 필요연구: 로켓트(Rocketry) * 두 타일의 시야를 가진다. * 비행 유닛과 미사일 유닛에 대해 방어력 100% 보너스를 받는다. 타 함선과 겹칠 경우, 공습받으면 무조건 이지스 순양함이 방어한다. * 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다. ==== [[전함]](Battleship) ==== * 생산력: 160 * 공격력: 12 * 방어력: 12 * 체력: 4 * 화력: 2 * 행동력: 4 * 필요연구: 자동차(Automobile) * 두 타일의 시야를 가진다. ==== [[잠수함]](Submarine) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 10 * 방어력: 2 * 체력: 3 * 화력: 2 * 행동력: 3 * 필요연구: 자연연소(Combustion) * 두 타일의 시야를 가진다. * 대부분의 상대방 배에 보이지 않으며, 미사일 유닛을 운반할 수 있다. ==== [[항공모함]](Carrier) ==== * 생산력: 160 * 공격력: 1 * 방어력: 9 * 체력: 4 * 화력: 2 * 행동력: 5 * 필요연구: 폭격기(Advanced Flight) * 두 타일의 시야를 가진다. * 미사일 유닛을 포함한 모든 아군 비행 유닛을 운반할 수 있다. 보통 함재기의 작전범위를 이용하여 멀리서 교전하게 되는 유닛이지만 공격력이 1 있어서 컨트롤 실수를 하면 적 유닛이나 도시에 항공모함을 들이박고 탑재한 비행기까지 날려먹을 수 있으니 주의가 필요하다. 공격 효과음도 구축함 이후 함선들이 '쾅쾅' 소리를 내지만 항모는 혼자 구시대 함선처럼 '펑펑' 소리를 낸다. ==== 수송함(Transport) ==== * 생산력: 50 * 공격력: 0 * 방어력: 3 * 체력: 3 * 화력: 1 * 행동력: 5 * 필요연구: 산업화(Industrialization) * 지상 유닛을 8기까지 수송할 수 있다. * 수송함은 모도시를 떠나도 불행한 시민을 만들지 않는다. 공격력이 0이라 공격을 못한다. === 미사일 유닛 === 전부 공격 후 파괴되는 전형적인 일회용 자폭 유닛이다. ==== [[미사일]]([[순항 미사일|Cruise Msl.]]) ==== * 생산력: 60 * 공격력: 18 * 방어력: 0 * 체력: 1 * 화력: 3 * 행동력: 12 * 필요연구: 로켓트(Rocketry) * 공격력과 화력이 높아 큰 피해를 입힐 수 있지만, 일회용에다 화력 낭비의 가능성이 있어 가성비가 의외로 좋지 않다. ==== [[핵탄두]]([[핵미사일|Nuclear Msl.]]) ==== * 생산력: 160 * 공격력: '''99''' * 방어력: 0 * 체력: 1 * 화력: 1 * 행동력: 16 * 필요연구: 로켓트(Rocketry) * 공격시 폭심지 주변 타일 전체에 공해를 남기고 타일 개척도를 한 단계 떨어트린다. 도시를 공격했을 경우 인구가 절반 감소한다. 유닛들 중 유일하게 문명 연구 뿐만 아니라 맨하탄 프로젝트 원더까지 완성돼야 생산이 가능하다.