[include(틀:상위 문서, top1=문명 2)] [include(틀:문명 시리즈의 건물)] [목차] == [[궁전]](Palace) == * 생산력: 100 * 유지비: 0 * 필요연구: 건축학(Masonry) * 해당 도시의 부패/낭비를 없에고 근처 도시의 부패/낭비를 낮춘다. 맨 처음 깐 도시에 자동으로 건설되며, 이후 다른 도시에 이걸 지으면 수도가 이전된다. 후속작들과는 다르게 수도를 뺏기면 다른 도시에 이 건물을 다시 지어서 새 수도를 만들면 되지만, 테크가 낮다면 수도가 없는 상태에서의 부패/낭비 패널티가 심각해서 사실상 게임오버가 된다.. 알파 센타우리로 우주선을 쐈는데 도착하기 전에 수도를 잃으면 우주선도 파괴된다. == [[병영|막사]](Barracks) == * 생산력: 40 * 유지비: 1->2[* 화약 개발 이후.]->3[* 자동화부대 개발 이후.] * 필요연구: 없음 * 지상 유닛이 베테랑으로 생산된다. * 도시에 주둔한 지상 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다. 간단하면서도 강력한 효과. 베테랑 유닛은 공/방이 무려 50%나 오른다. 주둔 유닛을 한턴만에 풀피로 채워주기 때문에 수성전에도 매우 요긴하다. 화약(Gunpowder)과 현대전[* EK팀 번역에선 자동화부대](Modern Warfare)등을 연구하고 나면 노후화를 이유로 모두 다 팔려나가서 다시 지어야 한다. == [[곡창|곡물창고]](Granary) == * 생산력: 60 * 유지비: 1 * 필요연구: 도자기(Pottery) * 인구의 성장 시 필요한 잉여 식량의 절반을 자동적으로 채워주는 건물.즉, 인구 증가 속도를 두 배 빠르게 해준다. == [[사원]](Temple) == * 생산력: 40 * 유지비: 1 * 필요연구: 매장 의식(Ceremonial Burial) * 불행한 시민 한명->두명[* 신비주의 개발 이후.]을 만족한 시민으로 만든다. == [[시장(경제)|시장]](MarketPlace) == * 생산력: 80 * 유지비: 1 * 필요연구: 통화(Currency) * 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다. == [[도서관]](Library) == * 생산력: 80 * 유지비: 1 * 필요연구: 쓰기(Writing) * 과학 생산량이 50% 증가된다. == [[법원]](Courthouse) == * 생산력: 80 * 유지비: 1 * 필요연구: 법률 체계(Code of Laws) * 부패를 50% 감소시킨다. * 적의 외교관(Diplomat), 스파이(Spy)가 시도하는 도시 매수 가격을 두배로 부풀린다. * 민주주의 정치체제에서는 만족한 시민 한명을 행복한 시민으로 만든다. == [[성벽]](City Walls) == * 생산력: 80 * 유지비: 0 * 필요연구: 건축학(Masonry) * 주둔한 유닛의 대 지상유닛 방어력을 3배로 만든다. * 성벽이 없는 도시는 공격받아 도시 내 주둔한 유닛이 파괴되면 인구수가 1씩 줄어드는데, 이를 방지해준다. 단, 핵공격과 핵폭발, 간첩의 독극물 테러에 의한 인구수 감소는 막지 못한다. == [[수로]](Aqueduct) == * 생산력: 80 * 유지비: 2 * 필요연구: 건설(Construction) * 도시 인구수가 8을 초과할 수 있게 한다. == [[은행]](Bank) == * 생산력: 120 * 유지비: 3 * 필요연구: 은행거래(Banking) * 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace)과 함께 적용된다.) == [[성당|대성당]](Cathedral) == * 생산력: 120 * 유지비: 3 * 필요연구: 유일신주의(Monotheism) * 불행한 시민 네명을 만족한 시민으로 만든다. * 공산주의(Communism) 정치체제에서는 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다. == [[대학]](University) == * 생산력: 160 * 유지비: 3 * 필요연구: 대학(University) * 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library)과 함께 적용된다.) == [[대중교통]](Mass Transit) == * 생산력: 160 * 유지비: 4 * 필요연구: 대량 생산(Mass Production) * 인구 증가로 인한 오염을 제거한다. == [[경기장]](Colosseum) == * 생산력: 100 * 유지비: 4 * 필요연구: 건설(Construction) * 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다. * 전자 공학(Electronics)을 연구한 후에는 네명의 불행한 시민을 만족한 시민으로 만든다. == [[공장]](Factory) == * 생산력: 200 * 유지비: 4 * 필요연구: 산업화(Industrialization) * 도시의 생산력이 50% 증가된다. == [[대량생산|제조공장]](Manufacturing Plant) == * 생산력: 320 * 유지비: 6 * 필요연구: 로보트(Robotics) * 도시의 생산력이 50% 증가된다.(공장을 지은 후 만들 수 있으며 효과가 중첩된다) == [[SDI|전략방위구상]](SDI Defense) == * 생산력: 200 * 유지비: 4 * 필요연구: 레이저(The Laser) * 도시 및 도시 반경 내의 모든 범위의 타일들에 대한 핵공격을 완벽히 무력화 한다. == [[재활용|재활용 센타]](Recycling Center) == * 생산력: 200 * 유지비: 2 * 필요연구: 재생학(Recycling) * 공장으로 인해 발생한 오염을 감소시킨다. == [[발전소|발전소]](Power Plant) == * 생산력: 160 * 유지비: 4 * 필요연구: 정제학(Refining) * 공장의 효율이 50% 증가된다. 가장 먼저 나오는 발전소. 공해가 발생한다. == [[수력발전소|수력 발전소]](Hydro Plant) == * 생산력: 240 * 유지비: 4 * 필요연구: 전자공학(Electronics) * 공장의 효율이 50% 증가된다. * 강 위에 위치한 도시에서만 건설 가능하다. * 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다. * 핵 발전소(Nuclear Plant)보다는 안전하다. 깨끗하고 안전한 발전소. 그 대신 건설비/유지비가 비싸다. 후버댐이 개사기 원더인 이유. == [[핵발전소|핵 발전소]](Nuclear Plant) == * 생산력: 160 * 유지비: 2 * 필요연구: 핵융합(Nuclear Power) * 공장의 효율이 50% 증가된다. * 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다. * 핵융합(Fusion)을 개발하기 전까지 노심용해의 위험이 있다. 오염 절감은 수력발전과 같으면서 건설비/유지비가 싸다는 장점이 있지만 원전 사고가 날 수 있다는 최악의 단점도 상존하는 건물. 원전 사고의 데미지는 핵공격 당했을 때의 피해와 같으며[* 도시+반경1칸의 유닛 몰살/오염 생성/타일 개선 파괴, 인구 절반으로 감소, 각종 빌딩들이 렌덤하게 파괴됨.] 은근히 자주 발생하기까지 한다. 핵융합을 개발하면 수력발전소의 완벽한 상위호환이 되지만, 그 전에 태양열발전소가 나오는데 핵발전소+재활용센터보다 건설비도 싸고 유지비는 같으므로 핵융합발전이 전혀 메리트가 없다. == [[증권|증권시장]](Stock Exchange) == * 생산력: 160 * 유지비: 4 * 필요연구: 경제학(Economics) * 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace), 은행(Bank)과 함께 적용된다.) == [[하수도]](Sewer System) == * 생산력: 120 * 유지비: 2 * 필요연구: 공중위생(Sanitation) * 도시 인구수가 12를 초과할 수 있게 한다. == [[슈퍼마켓]](Supermarket) == * 생산력: 80 * 유지비: 3 * 필요연구: 냉동학(Refrigeration) * 초원,평야,사막,툰드라 타일을 한번 더 개간 할 수 있으며 개간 후 식량이 1 더 추가된다. == [[고속도로|주간(州間)고속도로]](Superhighways) == * 생산력: 200 * 유지비: 5 * 필요연구: 자동차(Automobile) * 도시 주변 도로(road), 철도(railroad)가 깔린 타일에서 교역이 50% 추가된다. == [[연구소|연구실]](Research Lab) == * 생산력: 160 * 유지비: 3 * 필요연구: 컴퓨터(Computers) * 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library), 대학(University)과 함께 적용된다.) == [[대공 미사일|샘 미사일 발사대]](SAM Missile Battery) == * 생산력: 100 * 유지비: 2 * 필요연구: 로켓트(Rocketry) * 주둔한 유닛의 대 공중 유닛, 비핵 미사일 유닛 방어력을 두배로 만든다. SAM 자체가 지대공 발사체란 뜻이므로 잘못된 표현. == [[요새|해안요새]](Coastal Fortress) == * 생산력: 80 * 유지비: 1 * 필요연구: 야금학(Metallurgy) * 주둔한 유닛의 대 해양 유닛 방어력을 두배로 만든다. == [[태양광 발전|태양열 발전소]](Solar Plant) == * 생산력: 320 * 유지비: 4 * 필요연구: 환경공학(Environmentalism) * 공장의 효율이 50% 증가된다. * 공장으로 인해 발생하는 공해를 모두 없애준다. 발전소들의 제왕. 발전소 중 공해 제거 능력이 가장 높으며 태양열만 하나 있으면 수력, 원자력, 재활용 센터가 없애주지 못하는 공해들을 다 없애준다. 태양열 하나만 있으면 다른 발전소와 재활용 센터는 필요가 없어지니 모두 매각 하자. 테크트리가 상당히 늦게 나오는 만큼 고성능을 자랑하는데, 괜히 발전소들의 왕이라 하는 게 아니다. == [[항구]](Harbor) == * 생산력: 60 * 유지비: 1 * 필요연구: 선상생활(Seafaring) * 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 식량이 1 추가된다. == 해양 플랜트(Offshore Platform) == * 생산력: 160 * 유지비: 3 * 필요연구: 소형화(Miniaturization) * 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 생산력이 1 추가된다. == [[공항]](Airport) == * 생산력: 160 * 유지비: 3 * 필요연구: 라디오(Radio) * 항공 유닛이 베테랑으로 생산된다. * 도시에 주둔한 항공 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다. * 공항이 건설된 자국 도시간에 1턴당 1회 지상 유닛의 공중 수송이 가능하다. 바다 건너 도시에 유닛을 배치하거나 무역상을 보낼 때 유용하지만, 전쟁 중에는 적국의 공군에게 격추당할 수 있다. == [[경찰서]](Police Station) == * 생산력: 60 * 유지비: 2 * 필요연구: 공산주의(Communism) * 민주주의 체제의 경우 원정 나가있는 유닛[* 도시, 혹은 도시 반경 3타일 이내의 요새에 있지 않은 유닛.]으로 인해 생기는 불행한 시민 두을 하나로 줄어주며 공화정 체제에서는 불행한 시민이 생기지 않게한다. == 항만시설(Port Facility) == * 생산력: 80 * 유지비: 3 * 필요연구: 해병대(Amphibious Warfare) * 해양 유닛이 베테랑으로 생산된다. * 도시에 주둔한 해양 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다. == 우주선 구조(SS Structural) == * 생산력: 80 * 유지비: 0 * 필요연구: 우주비행(Space Flight) == 우주선 부품(SS Component) == * 생산력: 160 * 유지비: 0 * 필요연구: 플라스틱(Plastics) == 우주선 모듈(SS Module) == * 생산력: 320 * 유지비: 0 * 필요연구: 초전도체(Superconductor) [[분류:문명 2]]