## [ 색상표 ]
## 월드 본편=tan(#D2B48C), 아이스본=#ACDBF4
## RARE5=#6BB3BF, RARE6=#6061CE, RARE7=#8E63E6, RARE8=#C27656, RARE9=#AD3F64, RARE10=#0FCFF3, RARE11=#EFCC3E, RARE12=#BDF4F7
[[분류:몬스터 헌터: 월드]]
[include(틀:관련 문서, top1=몬스터 헌터 시리즈/스킬)]
[include(틀:몬스터 헌터: 월드)]
[include(틀:몬스터 헌터: 월드/무기)]
[목차]
== 개요 ==
[[몬스터 헌터: 월드]]에 등장하는 스킬과 장식품을 정리한 문서. 기존 작에서부터 등장한 스킬도 있지만 새롭게 추가된 스킬도 다수 존재하며, 스킬 시스템의 개편으로 인해 스킬 레벨과 효과가 세분화되었다.
[[몬스터 헌터 월드: 아이스본]] 출시로 확장팩 유무 관계없이 무속성에 비해 잘 쓰이지 않던 속성 공격이 상향되거나, 일부 회심 스킬에 변화를 주는 등 밸런스 조절을 하였다. 또한, 마스터 랭크에서 스킬 레벨의 상한이 잠금 해제되는 시리즈 스킬이 추가되었다. 이는 XX-'''극의''' 라 부르며, 스킬에선 고레벨에 보라색 배경 및 레벨 바로 밑에 보라색 화살표로 표기되며, 해당 극의스킬 없이는 이용이 불가능하며, 극의 스킬이 있어도 스킬레벨을 극의까지 올리지 않으면 발동되지 않는다.
== 장식품 ==
장비한 무기나 방어구에 장착하여 스킬을 올릴 수 있는 아이템으로, 구작에선 스킬 포인트에 따라 스킬의 효과량이 변하고, 패널티도 존재했으나, [[몬스터 헌터: 월드]]에서 스킬 시스템이 변하면서 장식품도 효과와 장착법이 달라졌다.
[[파일:1레벨 슬롯 아이콘.png]][[파일:2레벨 슬롯 아이콘.png]][[파일:3레벨 슬롯 아이콘.png]][[파일:4레벨 슬롯 아이콘.png]]
장식품은 크기에 따라 1, 2, 3레벨로 나눠지고, 장비에 달린 슬롯도 이에 맞춰 1~3레벨이 존재한다. 당연히 작은 슬롯에 큰 장식품을 장착할 수 없으며, 구작에서는 큰 슬롯에 작은 장식품 여러개를 장착할 수 있었으나, 월드에서는 한 슬롯에 하나의 장식품만 장착 가능하다. 장식품 옆에 달린 숫자는 순수하게 슬롯의 크기만을 나타내며, 월드 기준 모든 장식품은 1레벨씩만 올려준다. 극단적으로 예를 들자면, 아무 장비 스킬없이 공격 7레벨을 올리려면 공격주 7개를 넣어야한다.
[[몬스터 헌터 월드: 아이스본]]에서는 4레벨 장식품이 추가되었는데, 1~3레벨 장식품은 한 스킬의 레벨을 1씩 올려주었으나, 4레벨 장식품은 한 스킬의 레벨을 2~4씩 혹은 두 스킬의 레벨을 1씩 올려준다.[* 합쳐진 장식품의 레어도는 원래 장식품들의 레벨이나 레어도보다는 나올 확률과 연관이 있다.] 두 스킬은 랜덤적으로 붙는 것이 아니라 조합이 정해져있다.
'''{{{#!folding [ 'A주 I' 형태의 장식품 목록 ]
||
{{{#white A \\ I}}} || II || III || IV ||
|| [*속성_내성 '''내화, 내수, 내빙, 내뢰, 내룡'''] || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || ||
|| [*속성 '''화염, 유수, 빙결, 뇌광, 파룡'''] || {{{#EFCC3E O}}} || || ||
|| [*상태이상 '''독, 마비, 수면, 폭파'''] || {{{#EFCC3E O}}} || || ||
|| [*상태이상_내성 '''내독, 내비, 내면. 내절, 내폭, 내열, 내방, 내장'''] || {{{#AD3F64 O}}} || || ||
|| 공복 || {{{#AD3F64 O}}} || || ||
|| 조복 || {{{#AD3F64 O}}} || || ||
|| 잠복 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || ||
|| 위하 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || ||
|| 지시 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || ||
|| 특사 || {{{#BDF4F7 O}}} || || ||
|| 포수 || {{{#AD3F64 O}}} || || ||
|| 식학 || {{{#AD3F64 O}}} || || {{{#EFCC3E O}}} ||
|| 지학 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || ||
|| 환경 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || ||
|| 소도 || {{{#AD3F64 O}}} || || ||
|| 표본 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || ||
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|| 지속 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || ||
|| 방어 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || ||
|| 포술 || {{{#AD3F64 O}}} || || ||
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|| {{{#white A \\ B}}} || 체술 || 회피 || 공격 || 달인 || 해방 || 장인 || 가호 || 치유 || 체력 || 정비 ||
|| 탈기 || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || || || || ||
|| 역경 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || || || || ||
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|| 투석 || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#AD3F64 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || || || || ||
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|| 조기 || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || || || || ||
|| 도약 || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || || || || ||
|| 속납 || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || || || || ||
|| 흡입 || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || || || || ||
|| 연마 || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || || || || ||
|| 폭사 || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#0FCFF3 O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || {{{#EFCC3E O}}} || || || || ||
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조합이 정해져있다고 해도 수가 많다보니 아이스본에서 추가된 장식품은 306종[* 'A주 I' 형 65종, 'A−B주' 형 234종, 전화위복주, 수세주, 내서주, 추위 내성주, 삭격주, 양동주, 낙법주]에 이른다. 이는 기존 98종의 3배를 넘으며, 합하면 아이스본에는 총 404종의 장식품이 있다는 것이 된다. 장식주 종류는 엄청나게 늘었음에도 가이드북에서 공개된 확률은 월드 때와 별로 다르지 않아 원하는 장식주를 얻을 확률이 대폭 감소했다. 역전 조사퀘 보상에서 용맥석이 사라지고 그 확률을 봉인된 구슬이 가져감으로써 위험도 3에서 레어 11 확률은 월드 시절에서 레어 7 확률의 2배 정도[* 월드 6.8%, 아이스본 12.8%]이나 장식주 종류 수가 5배[* 아이스본 레어 11 종류 102종, 월드 레어 7 22종] 가까이 증가하고, 연금술을 인도하는 땅 소재로만 할 수 있어 조사퀘와 연금술 병행이 불가능하기 때문에 사실상 월드 시절 보다 원하는 장식주를 먹는 것은 3배 정도 더 힘들어 진셈이다. 레어 12를 노린다면 더 심각해지는데, 획득 확률이 월드 때의 절반 수준이면서,[* 위험도 3 기준 월드 레어8 2.1%, 아이스본 레어12 1.2%] 종류는 1.5 배로 늘어[* 레어 8 12종류, 레어12 18종류], 웬만한 소위 몬창들도 원하는 장식주를 못 먹어서 힘들어하는 지경이었으나, 밀라보레아스 업데이트 이후 높은 등급의 장식주 드랍 확률이 높아져 사정이 조금 나아졌다.
장비에도 4레벨 슬롯이 추가되었으며, 마스터랭크의 장식품 슬롯은 4레벨슬롯이 많아 매우 널널한 편. 또한, 특수장비 중 복장에도 장식품 슬롯이 생겼다. 특정 자유 퀘스트를 클리어하면 해당하는 복장을 강화할 수 있다. 복장에 장착된 장식품은 복장을 착용해야 효과를 받는다.
장식품은 구슬을 감정하면 얻을 수 있다. 높은 레어도의 구슬에서 레어도가 높은 장식품이 나올 확률이 높다.
{{{#!folding [ 월드 장식주 레어도별 확률 ]
|| '''월드''' || {{{#6BB3BF '''RARE5'''}}} || {{{#6061CE '''RARE6'''}}} || {{{#8E63E6 '''RARE7'''}}} || {{{#C27656 '''RARE8'''}}} ||
|| {{{#51A447 '''수수께끼의 구슬'''}}} || 85% || 15% || - || - ||
|| {{{#6BB3BF '''빛나는 구슬'''}}} || 65% || 34% || 1% || - ||
|| {{{#6061CE '''낡은 구슬'''}}} || 10% || 82% || 6% || 2% ||
|| {{{#8E63E6 '''풍화된 구슬'''}}} || - || 77% || 18% || 5% ||}}}{{{#!folding [ 아이스본 장식주 레어도별 확률 ]
|| '''아이스본''' || {{{#6061CE '''RARE6'''}}} || {{{#8E63E6 '''RARE7'''}}} || {{{#C27656 '''RARE8'''}}} || {{{#AD3F64 '''RARE9'''}}} || {{{#0FCFF3 '''RARE10'''}}} || {{{#EFCC3E '''RARE11'''}}} || {{{#BDF4F7 '''RARE12'''}}} ||
|| {{{#AD3F64 '''태고의 구슬'''}}} || 53% || - || - || 33% || 14% || - || - ||
|| {{{#0FCFF3 '''각인된 구슬'''}}} || - ||<:><-2> 30%[* ver.15.01 5탄 이전까지는 34%] || 21% || 37% || 12%[* ver.15.01 이전까지는 8%] || - ||
|| {{{#EFCC3E '''봉인된 구슬'''}}} || - ||<:><-2>17%[* ver.15.01 이전까지는 12%] || - || 55% || 20% || 8%[* ver.15.01 이전까지는 3%] ||
|| {{{#C27656 '''강철 연금 티켓'''}}} || 100% || - || - || - || - || - || - ||
|| {{{#848484 '''은 연금 티켓'''}}} || - ||<:><-2>100% || - || - || - || - ||
|| {{{#EFCC3E '''금 연금 티켓'''}}} || - || - || - || - ||<:><-2>100%[* 연금 결과 금 연금 티켓에서도 11레어인 {{{#yellow '''뇌광주 II'''}}}가 나오는 것이 확인되었다.] || - ||
|| {{{#0FCFF3 '''하늘 연금 티켓'''}}} || - || - || - || - || - || 100% || - ||}}}
수수께끼의 구슬은 타겟이 역전의 객체가 아닌 대형 몬스터인 상위 임무/자유/이벤트 퀘스트의 보수로 확률적으로 얻을 수 있으며, 다른 구슬은 타겟이 역전의 객체인 조사 퀘스트의 특별 보수로 얻을 수 있다.
{{{#!folding [ 월드 위험도별 특별 보수 ]
|| {{{#white '''특별 보수'''}}} || {{{#white '''위험도 1'''}}} || {{{#white '''위험도 2'''}}} || {{{#white '''위험도 3'''}}} ||
|| {{{#51A447 '''수수께끼의 구슬'''}}} || 60% || - || - ||
|| {{{#6BB3BF '''빛나는 구슬'''}}} || 35% || 36% || - ||
|| {{{#6061CE '''낡은 구슬'''}}} || 5% || 35% || 72% ||
|| {{{#8E63E6 '''풍화된 구슬'''}}} || - || 26% || 13% ||
|| {{{#6061CE '''더러운 용맥석'''}}} || - || 3% || 12% ||
|| {{{#C27656 '''빛나는 용맥석'''}}} || - || - || 3% ||}}}{{{#!folding [ 아이스본 위험도별 특별 보수 ]
|| {{{#white '''아이스본'''}}} || {{{#white '''위험도 1'''}}} || {{{#white '''위험도 2'''}}} || {{{#white '''위험도 3'''}}} ||
|| {{{#AD3F64 '''태고의 구슬'''}}} || 70% || 30% || - ||
|| {{{#0FCFF3 '''각인된 구슬'''}}} || 30% || 60% || 20%[* ver.15.01 이전까지는 60%] ||
|| {{{#EFCC3E '''봉인된 구슬'''}}} || - || 10% || 80%[* ver.15.01 이전까지는 40%] ||}}}
또한, 특정 이벤트 퀘스트는 확률적으로 장식품을 보수로 준다. '도도도 삼형제'는 수수께끼의 구슬과 빛나는 구슬을, 아스테라 축제 기간에만 수주할 수 있는 1주년 기념 퀘스트 '위기의 [[도스쟈그라스#거대 개체|도적]], 헌터를 물다!'와 '내 이름은 [[볼가노스]]'는 낡은 구슬과 풍화된 구슬을 준다. 게다가 1주년 기념 퀘스트들은 몬스터들의 유실물로 구슬을 얻을 수 있다.[* 낡은 구슬, 풍화된 구슬도 나오지만 확률이 낮아, 수수께끼의 구슬과 빛나는 구슬이 대부분이다.]
아이스본 내내 봉인의 구슬 2개[* 업데이트로 상향 조정한 것으로, 초반에는 1개 확정이었다.] 확정 구제 이벤트 퀘스트 '전뢰를 두른 늑대'를 통해 역전 [[진오우거]]가 열심히 썰려나갔으나, 아이스본 무료 업데이트 5탄 이후로 위험도 3 조사 퀘스트의 봉인된 구슬 확률이 4배로 증가함으로써, 장식품 파밍의 판도가 바뀌었다.
각 퀘스트의 봉인된 구슬 기댓값은 다음과 같다. [[https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/246593|#]][[https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/244856|#]]
{{{#!folding [ 아이스본 퀘스트별 장식주 기대값 ]
||<:><-2> {{{#white '''ver.15.01 이후 아이스본 장식품 기댓값'''}}} ||
|| {{{#694BBD '''위험도 3 5포도'''}}} || 4.0 ||
|| {{{#0FCFF3 '''무기 보관소 고룡 이벤트 퀘스트[* 폭풍의 관 / 최후의 날 / 그럼에도 긍지 높은 영혼이여]'''}}} || 3.58 ||
|| {{{#694BBD '''위험도 3 4포도'''}}} || 3.2 ||
|| {{{#694BBD '''위험도 3 3포도'''}}} || 2.4 ||
|| {{{#01DFD7 '''전뢰를 두른 늑대'''}}} || 2.09 ||
|| {{{#694BBD '''위험도 3 2포도'''}}} || 1.6 ||}}}
콘솔판의 초기에는 장식품을 복사하는 버그가 있었다. 퀘스트에 나가 장비하고 있지 않은 장식품을 마이세트로 불러내면 장식품이 새로 생성됐던 것. 가지고 있지 않은 장식품도 복사한 장식품으로 마카연금을 돌려 새로 만들 수 있었다. 또한, 반대로 장비한 상태로 장식품이 없는 마이세트로 갈아입으면 장식품이 없어지기도 했기 때문에, 방법이 퍼지자 바로 Ver.1.05 업데이트로 고쳤다.
=== 마카연금 ===
마카연금은 아이템을 연금치로 변환하여 소비 아이템, 소재 아이템, 장식품을 만들 수 있는 시설이다.
* '''아이템 연금'''
소비 아이템, 보우건의 탄, 소재 아이템을 만들 수 있다. 소비 아이템과 보우건의 탄을 만들 때는 광석, 식물, 뼈와 소형 몬스터의 소재, 그리고 코인과 티켓 등을 연금치로 변환하여 만들지만, 소재 아이템은 용인증서가 필요하다. 일반 소재는 '동 용인증서', [[역린#s-3]]은 '은 용인증서', [[용옥]]은 '금 용인증서'가 필요하다.
아이스본의 마스터 랭크([[G급]])의 소재 [[천린|하늘비늘]]은 '하늘 용인증서'로 얻을 수 있다. 또한 인도하는 땅 소재도 다른 인도하는 땅 소재를 변환하여 제작할 수 있다.
* '''장식품 연금'''
장식품을 만들 수 있다. 월드 본편에서는 방어주와 속성 내성, 공격에 관한 장식품[* 내화주, 내수주, 내빙주, 내뢰주, 내룡주, 화염주, 유수주, 빙결주, 뇌광주, 파룡주]만 만들 수 있고, 아이스본에서는 이에 더해 체력주, 고적주, 치유주, 조복주, 무격주, 강벽주, 강인주, 용봉주, 강궁주, 심안주, 양동주, 낙법주, 삭격주를 추가로 제작할 수 있게 됐다. 단 강벽주부터는 엔딩을 봐야 제작 가능하다.
* '''고대 용족의 연금술'''
감정하면 장식품이 나오는 구슬을 만들 수 있다. '수수께끼의 구슬'을 만드는 '''대지의 연금술''', '빛나는 구슬'을 만드는 '''심해의 연금술''', '낡은 구슬'을 만드는 '''용맥의 연금술'''이 있으며, 각각 연금할 때마다 '용맥석의 조각', '용맥석', '대용맥석'이 필요하다. 한 번 연금할 때 최대 3개의 구슬을 만들 수 있으며, 장식품을 재료로 하는 연금치 이외의 코스트는 동일하기 때문에, 한 번에 여러 구슬을 만드는 것이 이득이다.
아이스본에서는 '풍화된 구슬'을 만드는 '''용맥의 연금술+''', '태고의 구슬'을 만드는 '''영맥의 연금술 I''', '각인된 구슬'을 만드는 '''영맥의 연금술 II'''이 추가되었다. 용맥의 연금술+은 다른 연금술과는 다르게 장식품이 아니라 '용자의 용맥석'과 '영웅의 용맥석'으로 연금치를 올릴 수 있으며, 한 번 연금할 때마다 '용기의 증표G'가 필요하다. 마스터 랭크의 장비는 더 이상 해당 용맥석을 필요로 하지 않기 때문에 다 써버려도 된다. 영맥의 연금술 I/II은 한 번 연금할 때마다 각각 '영맥의 중용골'과 '영맥의 억센용골'이 5개씩 필요하다. 이 소재들은 인도하는 땅에서 얻을 수 있으며, 둘 중 하나라도 얻은 후에 해금된다. ver.15.01 업데이트 이후 추가된 '''영맥의 연금술Ⅲ'''을 통해 레어도12 장식품도 연금할 수 있게 됐다. 재료는 인도하는 땅 역전 고룡 범용소재인 '영맥의 고룡골'을 요구한다.
만든 구슬에서 나오는 장식품은 구슬이 감정된 순간에 결정되는 것이 아니라, 변수에 따라 이미 결정되어 있다. 즉, 연금 전의 세이브 데이터[* 연금을 하면 자동적으로 세이브가 되므로 백업을 해두어야한다.]를 다시 로드해도 결과는 변하지 않는다는 것. 이를 이용해 연금을 수십 번 돌려 표(테이블)에 기록해두고, 연금을 돌리면 1줄, 퀘스트에 다녀오면 4/3줄[* 퀘스트 세 번 중 한 번은 2줄, 나머지는 1줄씩 건너뛴다.]씩 건너뛰는 것을 이용해 원하는 장식품만 먹는 방법을 사용하는 유저도 있었다. 《[[몬스터 헌터 포터블 세컨드G]]》까지의 [[녹슨 덩어리]] 시스템에 쓰였던 방식과 유사. 다만 아이스본에서는 테이블이 시스템 데이터로 따로 저장되게 되면서 막혔다.
* '''조사단의 연금술'''
축제 기간 중 [[증기 기관 관리소]]에서 얻을 수 있는 강철, 은, 금 연금 티켓과 M★6 이벤트 퀘스트 '골든 트로피는 바로 너' 보수로 얻을 수 있는 하늘 연금 티켓으로 각각의 연금술을 돌려 장식품을 얻을 수 있다. 1장 당 장식주 1개가 나오며, 추가 아이템이나 포인트는 소모하지 않는다. 한 번에 최대 40장까지 사용할 수 있다.
* '''봉인의 연금술''' / '''각성의 연금술'''
아이스본 무료 업데이트 제2탄에서 추가된 연금술. 각각 감정이 된 '각성 무기'로 '대용빛광석'를, [[무페토−지바]]의 소재로 감정하면 각성 무기가 되는 '용력이 깃든 덩어리'를 만들 수 있다. 마스터랭크 맘-타로트 업데이트 부터는 맘타로트의 소재를 소모해 감정무기를 연금할 수 있는 기능이 추가됐다.
== 장비 스킬 ==
표에서 '''{{{#8E63E6 보라색}}}''' 텍스트로 표기된 스킬 레벨은 마스터 랭크의 시리즈 스킬 중 '''(스킬명)-극의''' 효과로 한계돌파를 해야만 도달할 수 있는 단계이며, 표 자체 배경이 하늘색이면 아이스본 없이는 이용 불가능한 스킬, 비슷하게 장식주 배경칸이 하늘색이면 표기된 장식주는 아이스본에서만 획득 가능하다.
=== 공격 ===
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''공격[br](Attack Boost)''' || '''장식품''' || {{{#8E63E6 '''공격주''' [1]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#BDF4F7 '''공격주 II''' [4]}}}, {{{#AD3F64 '''??−공격주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>플레이어의 공격력을 올린다. 레벨이 오르면 회심률에도 영향을 준다.[br]Lv1: 기초 공격력+3[br]Lv2: 기초 공격력+6[br]Lv3: 기초 공격력+9[br]Lv4: 기초 공격력+12, 회심률+5%[br]Lv5: 기초 공격력+15, 회심률+5%[br]Lv6: 기초 공격력+18, 회심률+5%[br]Lv7: 기초 공격력+21, 회심률+5% ||
조건없이 공격력을 올려주는 간단하고 효과적인 스킬.
하나 주의해야할 점은 '대검과 쌍검 모두 공격력 3을 올려준다면 타수가 많은 쌍검에게 더 좋은 스킬이지 않은가?'라는 생각을 하면 안된다는 것이다. '공격' 스킬은 엄밀히 '''기초 공격력'''을 올려주는 스킬이고, 표기된 무기의 공격력은 이 기초 공격력에 각 무기 별 책정된 '''무기 계수'''를 곱한 값이기 때문이다. 아래는 무기 14종의 무기 계수.
[[파일:월드 무기 배율.png|width=300]]
예시로 표기 공격력 1008의 대검과 표기 공격력 294의 쌍검을 각각 책정된 무기 계수인 4.8과 1.4로 나눠보면 기초 공격력이 210으로 동일한 스펙의 무기인 것을 알 수 있다. 표기 공격력은 플레이어에게 무기군의 특징[* 대검은 한 방이 묵직하지만 연타가 힘들고, 쌍검은 약한 공격을 여러 번하는]을 대략적으로 알려주는 용도에 불과하다.
1레벨에 +3씩 정직하게 공격력이 증가하지만, 회심률을 5% 올려주는 4레벨이 본전이라 보통 여기서 멈추나, 극딜빌드는 이를 넘어가는걸 자주 볼 수 있다. 채용에 경쟁되는 스킬로는 '도전자'와 '완전충전'이 있는데, 두 스킬은 조건이 붙는 대신 레벨 당 공격력 증가폭이 크다. 아이스본이 있다면 도전자의 성능이 압도적이므로, 보통은 도전자 채용 이후에 대미지를 더 높이고 싶으면 공격까지 채용하는 편.
공격주 I은 매우 희귀한 장식주지만, 아이스본에선 4슬롯 장식주에 '??-공격주'가 대거 생기면서 스킬 채용이 많이 수월해진다. 장식품 튜토리얼을 마치면 공방의 2기단장이 써보라고 공격주 1개를 주고, 위쳐3 콜라보 특별 임무에서 조건을 만족하면 최초 1회에 한하여 공격주 1개를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 [[레셴(몬스터 헌터 시리즈)]] 문서 참고.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''도전자[br](Agitator)''' || '''장식품''' || {{{#8E63E6 '''도전주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#EFCC3E '''도전주 II''' [4]}}}, {{{#AD3F64 '''도전−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>전투 중에 대형 몬스터가 분노하면 공격력과 회심률이 상승한다.[br]Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+4, 회심률+5%[br]Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+8, 회심률+5%[br]Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+12, 회심률+7%[br]Lv4: 스킬 발동 중, 기초 공격력+16, 회심률+7%[br]Lv5: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20, 회심률+10%[br]{{{#8E63E6 Lv6: 스킬 발동 중, 기초 공격력+24, 회심률+15%}}}[br]{{{#8E63E6 Lv7: 스킬 발동 중, 기초 공격력+28, 회심률+20%}}}
{{{#!folding [ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+4, 회심률+3%[br]Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+8, 회심률+6%[br]Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+12, 회심률+9%[br]Lv4: 스킬 발동 중, 기초 공격력+16, 회심률+12%[br]Lv5: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20, 회심률+15%}}} ||
몬스터의 분노 여부에 따라 공격력과 회심률을 올려주는 스킬. 아이스본 없이는 빈도가 낮은 조건부 발동으로 힘의 해방 비슷한 입지이나, 아이스본으로 넘어가면 클러치 클로를 이용해 몬스터의 분노를 거진 상시 유지할 수 있게 되면서 조건 충족이 매우 편해진 스킬이다. 더군다나 대부분의 몬스터는 분노시 피해를 입는 배율이 증가하기 때문에 표기된 수치보다 실질 딜량은 더욱 증가한다. 추가적으로 스킬 발동/비발동 알림으로 몬스터의 분노 여부를 명확히 알려줌으로 전탄발사를 간접적으로 도와주는 스킬이 되어 도전자를 제대로 이용할 목적이 아니래도 1레벨은 띄워두는 등 선호도가 매우 높다.
도전자-극의는 브라키디오스, 그 특수개체, 그리고 레지던트 이블 콜라보 방어구로 발동할 수 있으며, 공격력을 레벨당 4 추가해준다는건 여전하나 회심률 증가가 '''레벨당 5%'''로 매우 높다. 기본적으로는 회심보단 딜스킬로서의 입지가 크나 극의부터는 회심스킬로서의 가치가 더 큰 희한한 케이스로, 브라키움 세트 2조각만으로 발동이 가능해 딜러 선호도가 높다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''완전 충전[br](Peak Performance)''' || '''장식품''' || {{{#8E63E6 '''무결주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''무결−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>체력이 최대일 때 공격력이 오른다.[br]Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+5[br]Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+10[br]Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20 ||
스킬 3레벨에 공격력 20 증가라는 엄청난 고효율의 딜스킬이나, 체력이 조금이라도 빠지는 그 순간 스킬이 빠진다.
'''공격 중''' 최대 체력치를 유지하는 시간의 비율이 높을수록 효과적이다. 이말은 즉 지속적으로 도트딜을 주는 몇몇 몬스터 수렵시,[* 대표적으로 발하자크와 나나-테스카토리] 그리고 자해피해를 가하는 명적룡 세트의 용맥각성 효과를 이용시, 또는 가드로 카운터를 노릴 시 기대 효과는 없다시피하다는 말이다. 이외에 경우에도 화상, 출혈, 독, 환경피해 등에 대한 대책이 요구되므로 강력한 효과만큼 범용은 아니라는 말. 반면 모 이유로 체력이 빠지면 즉사할 위험때문에 한대맞고 나서 곧바로 회복약부터 빨고보는 경우, 여전히 완전충전은 현명한 선택이다.
회복커강과의 병행은 좀더 복잡하다. 회복커강을 일종의 회복약 대용으로 최대한 이용해 제대로 훅 빠진 체력을 지속적으로 재생해 커버친다는 느낌으로 쓴다면 체력이 빠져있을때의 딜량이 더 중요해지므로 완충의 기대효과가 떨어지게 된다. 반면 보조목적으로서 몬스터의 공격에 자잘한 피해가 가끔 있거나[* 예를들어 제노-지바의 화염장판, 맘-타로트의 도트 브레스, 브라키디오스의 장판 등을 제대 피하지 못해 살짝 그슬린 상태로 빠져나왔을 경우.] 화상, 출혈, 독 저항을 제대로 갖추지 못해 해당 상태이상을 헤제한 이후 조금 빠진 체력을 한두대 때리는것만으로 빠르게 회복하는 용도로 쓸 경우 둘의 시너지는 필수라 봐도 좋다. 어찌되었든 자신이 풀피상태에서 몬스터를 때리는 시간과 풀피가 아닐때 몬스터를 때리는 시간을 비교하면 완충의 효율이 보인다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''앙심[br](Resentment)''' || '''장식품''' || {{{#8E63E6 '''역상주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#EFCC3E '''역상주 II''' [4]}}}, {{{#AD3F64 '''역상−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>체력 게이지에 빨간 부분이 있는 동안 공격력이 오른다.[br]Lv1: 스킬 발동 중, 기초 공격력+5[br]Lv2: 스킬 발동 중, 기초 공격력+10[br]Lv3: 스킬 발동 중, 기초 공격력+15[br]Lv4: 스킬 발동 중, 기초 공격력+20[br]Lv5: 스킬 발동 중, 기초 공격력+25 ||
자연회복 가능한 체력[* 스킬 설명에는 "빨간 부분"이라 칭하나, 재생속도 버프로 인해 노란 게이지가 되어도 정상적으로 발동한다.]이 있을 경우 발동한다. '완전충전'과는 달리 맞아야 발동하는 스킬인데다 체력이 까있는다고 무조건 발동하는것도 아니라 회복커강 등으로 자연회복을 덮어버리면 더이상 발동하지 않아 일반적으론 선호되지 않는다.
하지만 무페토-지바 방어구 채용시 용맥각성의 자해 피해를 입으며 이는 출혈과 비슷한 메커니즘으로 100% 회복 가능 체력이고, 발도 중 자연 회복이 봉인되어 거의 항상 붉은피가 유지되기 때문에 자주 채용되는 딜스킬. 다만 회복커강 부여시 대부분의 모션이 공격 즉시 피격판정이 매겨지는 근접무기의 경우 피격-자해(앙심)-회복 순으로 터져서 공격모션이 매우 긴 일부 상황을 빼곤 앙심의 발동을 기대할 수 없다[* 이 경우엔 완전충전의 효과를 받을 수 있다]. 다행인 점은 원거리 투사체 무기는 자해(앙심)-피격-회복 순으로 터지므로 앙심의 효과를 제대로 볼 수 있다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''불굴[br](Fortify)''' || '''장식품''' || {{{#6BB3BF '''역경주''' [1]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''역경−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>힘이 다할 때마다 공격력과 방어력이 오른다.(최대 2번까지)[br]Lv1: 1회마다 공격력이 1.1배, 방어력이 1.15배 ||
수레를 탔을 때 공격력과 방어력이 '''배수'''로 오르는 스킬. 50분의 지속시간이 있다.
주 사용법은 세가지로 나뉜다:
1. '''일반적으로 수레를 탔을 경우'''
원본 목적. 수레는 누구라도 아차하는 순간 탈 수 있고, 게임에 익숙치 않은 사람이면 더더욱 수레를 탈 경우가 높다. 1슬롯 장식주에 배당되어 있고, 4슬롯 장식주에 '역경-??주'가 다수 있어 채용에 부담감이 전무하기에 하나쯤 챙겨둬서 나쁠 것이 없다. 몬린이라면 수레탔을 때의 멘탈도 잡아줄 수 있다. 특히 식사스킬 등으로 올린 공격버프를 커버쳐주는 느낌으로 쓰면 수레가 손해라는 느낌을 많이 걷어낼 수 있어 좋다.
1. '''타임어택 등의 이유로 극딜 세팅을 짤 때'''
높은 대미지와 정교한 계산 플레이를 요하는 타임어택이기에 수레를 타서 퀘스트가 터진다는 것은 상정 외의 상황이며, 높은 대미지를 충족시켜주는 스킬중에 불굴만한게 없기 때문에 타암어택을 할 때 선호되는 스킬. 운용법은 불굴만 띄운 세팅을 별도로 만들어[* 무페토-지바 방어구 3세트를 채용하고 헤비보우건의 기관용탄을 난사하여 띄우는 방법과, 모든 장비를 벗고 대형나무통폭탄G 2개를 자신 근처에서 하나씩 터트리는 방법이 있다.] 스스로 수레를 타는 행위를 하고 플레이용 세팅으로 바꿔 입고 식사스킬을 띄우는 경우. 단, 이때 바꿔 입은 세팅에도 불굴이 띄워져 있어야 적용이 되며, 바꾼 세팅에 불굴이 없으면 불굴로 증가한 공격력과 방어력은 사라진다. 일부 몬스터의 타임어택에는 불굴을 두 번 띄우는 시간이 증가치보다 손해를 안겨주기에 주의.
1. '''탐색 등에서 장시간 한 지역에 머물 계획일 경우'''
일반 탐색도 가능하나 주로 인도하는 땅에서 채용된다. 어차피 수레를 타도 큰 문제가 없으므로 이왕 오랜 시간 머물면서 몬스터를 잡을 거라면 둘째 경우와 같은 이유에서 높은 대미지를 안 띄울 이유가 없다. 특히 '''인도하는 땅'''은 수레 제한이 없고 등장 몬스터가 보통의 몬스터보다 더 강한 스펙을 갖고 있다는 점에서 급사할 위험도 많아 자살작을 하지 않아도 기대효과가 높다. 다만 주의할 점으로 50분의 제한시간이 있으니 노리고 쓴다면 꼬박꼬박 띄워야 하며, 식사는 불굴을 띄운 후에 먹는걸 기억해야 한다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''비연[br](Airborne)''' || '''장식품''' || {{{#6BB3BF '''비연주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''비연−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>점프 공격이 강화된다.[br]Lv1: 점프 공격 위력 1.3배
{{{#!folding [ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 점프 공격 위력 1.1배}}} ||
단차 지형에서 뛰어내릴때 공격의 대미지를 증폭하는 스킬. 점프 철인 스킬과 적용 범위가 완전히 다른데, 한가지 예외를 빼면 '''단차치가 쌓이는 공격'''에만 적용되며, 곱연산 1.3배로 일단 해당 모션들만큼은 효과가 매우 뛰어나다.
공중 공격을 자유롭게 할 수 있는 조충곤이 단골로, 아이스본에 와선 지상위주 조충곤조차 급습찌르기를 병행하므로 장식주 값만큼은 한다. 대검과 해머처럼 점프 공격의 모션 배율이 높고 조작이 편한 무기도 지형과 몬스터에 따라 큰 효과를 볼 수 있기에 점프공격을 애용하는 스타일의 경우 채용하는 경우도 있다. 거기에 2슬롯 장식주 하나만을 사용하는 단일 완성 스킬이라 장식주 칸 부담이 덜한것도 장점.
아래는 적용되는 특수모션 목록
* [[한손검(몬스터 헌터 시리즈)/월드|한손검]]: 모아베기 - 점프베기
* [[해머(몬스터 헌터 시리즈)/월드|해머]]: 슬라이딩 차지 공격
* [[랜스(몬스터 헌터 시리즈)/월드|랜스]]: 돌진 - 점프 찌르기
* [[조충곤/월드|조충곤]]: '''모든''' 도약 파생 공격[* 급습 찌르기의 첫 번째 타격은 단차치가 없음에도 적용된다.]
* [[활(몬스터 헌터 시리즈)/월드|활]]: 차지 스텝 - 뛰어들어 화살찌르기
아래는 흔히 헷갈리지만 '''단차치가 없어서''' 적용되지 않는 공격모션들
* [[태도(몬스터 헌터 시리즈)/월드|태도]]: 기인 투구깨기
* [[한손검(몬스터 헌터 시리즈)/월드|한손검]]: 모아베기 - 폴 배시
* [[해머(몬스터 헌터 시리즈)/월드|해머]]: 슬라이딩 차지 공격의 '''마지막''' 타격
* [[쌍검(몬스터 헌터 시리즈)/월드|쌍검]]: 공중 회전난무 천
* [[조충곤/월드|조충곤]]: 급습 찌르기의 두 번째 공격 이후
* [[활(몬스터 헌터 시리즈)/월드|활]]: 벽 강사
* 보우건: 공중사격
|| '''스킬명''' || '''심안/탄도 강화[br](Mind's Eye/Ballistics)''' || '''장식품''' || {{{#C27656 '''심안주''' [2]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>공격이 튕겨 나가지 않는다./탄과 화살이 최대 위력이 되기까지의 거리가 짧아진다.[br]Lv1: 스킬 효과 발동. ||
근접 무기는 '''심안''' 효과가 적용된다.
무기의 예리도와 몬스터의 타격 [[육질]]에 따라 무기가 튕겨 순간적으로 헌터가 무방비 상태에 놓이는 경우가 있는데 이것을 방지해준다.
각 무기의 일부 모션에는 자체적으로 심안 효과가 내장되어 있지만, 일부 무기는[* 모든 무기의 모든 빌드가 비 심안 모션을 쓰는건 아니다. 조충콥터라 불리는 조충곤 공중 공격 모션은 모든 모션이 심안을 내장하며, 검슬액의 경우도 강화 무관하게 모든 검모션이 심안이다.] 그것만을 믿고 채용하지 않기에는 공격 연계의 중간에 심안 효과가 없는 모션이 다수 포진되어 있으므로 신중히 선택해야 하며, 오로지 '무기의 튕김'만을 방지해 주기에 예리도의 추가 감소를 막지는 못한다. 본작에서 대표적으로 육질이 더러운 몬스터는 [[볼가노스]], [[리오레이아 희소종]], [[리오레우스 희소종]], [[라잔]] 등이 있다.
원거리 무기는 '''탄도 강화''' 효과가 적용된다.
보우건의 탄이나 활의 화살은 몬스터의 타격 부위와의 거리에 따라 대미지가 변한다. 이 거리는 '가까움', '적정', '멈' 3단계로 나뉘고, 적정에서 최대 위력을 발휘, 나머지는 위력이 크게 감소한다. 탄도 강화는 이 최대 위력을 발휘하는 최소 및 최대거리를 늘려 줘 긴 거리에 걸쳐 대미지를 주는 보우건의 관통탄과 활의 용화살 세팅에서 주로 채용된다. [[https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/205550|탄도 강화 적정 사거리 변화]].
|| '''스킬명''' || '''탑승 명인[br](Master Mounter)''' || '''장식품''' || 없음 ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>몬스터에게 탑승하기가 쉬워진다.[br]Lv1: 몬스터에 탑승하기 쉬워지고, 탄 상태에서 성공하기 쉬워진다. ||
단차 공격의 단차 누적치가 증가하며, 탑승중 넘어뜨리기 누적치도 더 빨리 채워준다. 자유롭게 단차 공격을 할 수 있는 한손검, 조충곤, 랜스가 고려할 수 있겠다만은... 대응되는 장식주가 없어 채용을 위해서는 포기해야하는 스킬이 매우 많아진다. 그렇기에 작정하고 단차만 타는 컨셉의 세팅을 만들지 않는 이상에야 쓰이는 일이 없다. 그나마 쉽게 챙기는 방법은 '기수의 호석'을 채용하는 것.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''파괴왕[br](Partbreaker)''' || '''장식품''' || {{{#6061CE '''중격주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''중격−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>대형 몬스터의 부위를 파괴하기가 쉬워진다.[br]Lv1: 부위에 대한 축적 데미지 1.1배[br]Lv2: 부위에 대한 축적 데미지 1.2배[br]Lv3: 부위에 대한 축적 데미지 1.3배 ||
공격의 체력피해가 아닌, 공격의 [[부위파괴]] 축적치가 곱연산으로 증가한다
일부 몬스터는 공격기관 부위파괴시에 특정 패턴이 약화되는 기믹이 있어서[* 벨리오로스와 티가렉스의 앞다리, 디아블로스의 뿔, 브라키디오스의 머리와 두 팔, '''대다수의 꼬리''' 등] 특정 저격빌드를 짠다면 채용을 고려할 수 있다. 또한 부위파괴치 = 경직치인 몬헌 시스템 특성상[* 정확히는 모든 몬스터의 모든 부위에는 부위 체력이라는 독자적인 체력이 있다. 부위 체력은 소진되었을시 몬스터에게 소경직을 유발하며, 이후 도로 최대치로 회복한다. 대부분의 부위파괴는 이 부위경직을 일정횟수 이상 충족하였을시 일어나며, 꼬리절단, 볼보로스 머리파괴 등 특정 피해유형만 유효한 경우나 키린의 뿔이나 무페토-지바의 흉부파괴 등 일정 상황에서만 부파가 가능한 경우는 해당 부위에 소경직 체력에 더해 추가적인 부파체력이 따로있다. 파괴왕은 아직 부파가 되지 않은 부위의 부위피해에 곱연산을 하므로, 일반적인 부파가 가능한 부위는 부파가 들어가기 전까진 소경직 빈도를 높여주므로 부파되지 않은 부위만 노린다면 경직을 더 넣을 수 있다. 특정조건으로 부파가 일어나는 경우 독자적인 부파체력이 따로있어 파괴왕이 부위체력에 적용되지 않는다.] 소경직(클러치 경직)을 더 빨리 가져올 수 있다. 이외에도 몬스터의 특정 소재가 절실하고, 부위파괴가 힘들 때 채용하거나, 몬스터의 특정 부위만 파괴하고 귀환하여 소재를 먹는 날림 방식을 쓸 때 주로 채용되는 편.
[[https://youtu.be/_S-XzN5soHA|베히모스 안 잡고 용기사 방어구 만들기]]
상위 '[[맘 타로트|맘-타로트]]'와 '[[무페토 지바|무페토-지바]]'는 몬스터의 모든 부위의 '부위파괴'가 공략의 핵심이기에 그 어떤 스킬보다 우선하여 채용해야한다. 상위 맘-타로트의 경우 '''애초에 퀘스트 목표가 뿔 파괴며, 뿔 파괴에 이르기 위해선 몸에 두른 황금을 파괴해야한다'''. 상위 맘타와 무페토 둘 다 부위 파괴 정도에 따라 보상이 달라지기 때문에 '''파괴왕을 채용하지 않는다는건 나뿐 아니라 집회소 인원 전체에 폐를 끼치는 트롤짓을 하는 셈'''이다.
마스터랭크 맘-타로트는 퀘스트 목표가 단순 토벌이기 때문에 파괴왕을 채용할 이유는 없으나, 뺑뺑이를 도는데 모종의 이유로 뿔 파괴가 안될 경우[* 뿔 파괴는 즉 4번 추가 갈무리 횟수이며, 뿔 소재 자체도 연금점수를 높게 준다.] 채용의 여지가 있다.
|| '''스킬명''' || '''전화위복[br](Coalescence)''' || '''장식품''' || {{{#EFCC3E '''전화위복주''' [3]}}}, {{{#EFCC3E '''전화위복−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>상태 이상 및 속성 피해에서 벗어나면 일정 시간 공격 성능이 강화된다.[br]Lv1: 스킬 발동 중, 기초공격력 +12, 속성치에 +30, 상태 이상 축적치를 1.05배[br]Lv2: 스킬 발동 중, 기초공격력 +15, 속성치에 +60, 상태 이상 축적치를 1.1배[br]Lv3: 스킬 발동 중, 기초공격력 +18, 속성치에 +90, 상태 이상 축적치를 1.15배 ||
디버프로부터 벗어났을 때 공격능력을 강화하는 스킬. 조건은 불, 물, 번개, 얼음, 용 속성이상을 비롯하여 독, 수면, 마비, 폭파, 기절, 방어력 Down, 열상까지 몬스터가 거는 모든 디버프에 적용된다. 지속 시간은 90초로, 지속 중에 스킬 발동 조건을 재차 충족하면 중첩되지 않고 지속시간만 갱신된다.
1레벨 기준 단일 스킬로 증가하는 공격력 증가치가 고정치 증가중 가장 크고[* 1레벨 증가치가 '''공격 4레벨'''이며, 이후 증가는 레벨당 1 증가이다.] 상태이상 누적치는 '''배수'''로 올려주므로 스킬에 여유가 된다면 1레벨만큼은 채용하면 좋은 스킬. 속성 공격 및 특정 상태이상을 주로 쓰는 몬스터를 상대할 때 효과를 보기 좋으며, 아이스본 업데이트 이후 추가된 몬스터는 상당수가 속성 공격이나 상태이상을 써서 범용 세팅에 채용해도 무난한 스킬.
주의할 점으로, 전화위복을 제대로 활용하기 위해선 속성/상태이상 '''무효'''는 피하는게 좋다. 저항 스킬들을 3레벨이 아닌 2레벨까지만 올리고 속성저항은 10 미만을 유지하는게 권장되며, 수렵피리 버프도 주의하는게 좋다. 식사스킬 야용 몸단장 고수를 병행하면 불속 이외의 속성이상도 회피로 헤제하는게 유효해지므로 참고. [[http://www.inven.co.kr/board/mhf/3749/8498|전화위복 발동 효율을 높이는 요소들]]
==== 회심 ====
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''간파[br](Critical Eye)''' || '''장식품''' || {{{#6061CE '''달인주''' [1]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#BDF4F7 '''달인주 II''' [4]}}}, {{{#AD3F64 '''??−달인주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>회심률이 상승한다.[br]Lv1: 회심률+5%[br]Lv2: 회심률+10%[br]Lv3: 회심률+15%[br]Lv4: 회심률+20%[br]Lv5: 회심률+25%[br]Lv6: 회심률+30%[br]Lv7: 회심률+40%
{{{#!folding [ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 회심률+3%[br]Lv2: 회심률+6%[br]Lv3: 회심률+10%[br]Lv4: 회심률+15%[br]Lv5: 회심률+20%[br]Lv6: 회심률+25%[br]Lv7: 회심률+30%}}} ||
조건없이 [[회심률]]을 높여주는 단순한 스킬. 6레벨까진 레벨당 5% 증가, 6-7 구간은 10% 증가이다.
기타 스킬없는 순정 상태에선 간파보다 공격이 총 딜량을 더 늘려주나, 최종적으로 그냥 공격만 떡칠한 무기보단 간파와 슈퍼회심을 병행한 무기가 더 강력하며, 속성 및 상태이상을 노리는 쪽은 깡공력과는 달리 올려주는 스킬이 제한적이라 회심격을 이용해 더 끌어올려야 하며, 검사 교복으로 통해질 정도로 많이 쓰이는 달인의 재주 세트효과는 회심률이 높을수록 효과를 보기 좋은 스킬이다.
보통 세팅은 채용된 약점 특효, 혼신, 도전자 등의 스킬을 전부 감안해 최종 회심률을 재고, 이를 100으로 맞추기 위해 달인주를 더 채용하는 편. 특히 아이스본에 들어서 장식주 슬롯이 넉넉해져 100퍼회심을 맞추는게 크게 어렵지 않아지고 기초공이 오를수록 공격스킬의 효율이 떨어져 게임 후반으로 갈수록 더 비중이 커지는 스킬.
마스터랭크에 진입하면 '달인주 ll' 하나를 공짜로 얻을 수 있다. 월드의 공격주 비슷한 위치의 희귀한 장식주이니 고이 모셔두자.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''슈퍼회심[br](Critical Boost)''' || '''장식품''' || {{{#C27656 '''초심주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''초심−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>회심 공격 시, 데미지가 증가한다.[br]Lv1: 회심 공격 시의 데미지 배율을 1.3배로 강화한다.[br]Lv2: 회심 공격 시의 데미지 배율을 1.35배로 강화한다.[br]Lv3: 회심 공격 시의 데미지 배율을 1.4배로 강화한다. ||
회심(치명타) 배율을 올려주는 스킬이다. 기본 배율은 1.25배.
[[회심률]]이 높아야 스킬의 효과를 온전히 볼 수 있다. 회심률 100% 기준으로 대미지 증가치는 레벨당 5%, 3레벨까지 총 15%로 대미지에 큰 영향을 미치는 스킬이다. 당연 일반적인 빌드에서 회심률을 올린다면 필수적으로 챙겨야 하나, 세팅의 문제로 인해 회심률이 낮거나 애초에 물리피해는 양념만 치는 속성 보우건/활의 경우에는 다른 필수 스킬들보다 우선도가 떨어진다.
아이스본에서는 채용률이 많이 높아졌는데 그 이유는 무기 공격력 자체가 높아져서 속성무기라 하더라도 물리딜의 비중이 높아졌고 장식주칸이 많아지면서 다른 딜스킬을 넣을 바에는 슈퍼회심을 넣는게 효율적이기 때문이다. 다만 여전히 속성 탄 보우건과 활은 뒷전이다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''혼신[br](Maximum Might)''' || '''장식품''' || {{{#8E63E6 '''혼신주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''혼신−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 잠시 유지하고 있으면[* 후술할 Lv5 효과 제외 공통적으로 5초간] 회심률이 오른다.[br]Lv1: 효과 발동 시, 회심률+10%[br]Lv2: 효과 발동 시, 회심률+20%[br]Lv3: 효과 발동 시, 회심률+30%[br]{{{#8E63E6 Lv4: 효과 발동 시, 회심률+40%}}}[br]{{{#8E63E6 Lv5: 스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 유지하는 동안 회심률+40%}}}
{{{#!folding [ Ver. 10.11 이전 효과 ]
스태미나 게이지가 가득 차면 회심률이 오른다.[br]Lv1: 효과 발동 시, 회심률+10%[br]Lv2: 효과 발동 시, 회심률+20%[br]Lv3: 효과 발동 시, 회심률+30%}}} ||
스태미나가 꽉 찬 상태를 5초 유지하면 회심률이 대폭 증가하며, 이후 스태미나를 소모하면 회심률이 도로 줄어드는 식으로 작동한다.
회심률 증가치 자체는 높지만, 까다로운 조건이 발목을 잡는다. 단순 구르기나 가드 중 피격, 클러치 액션에도 스태미나를 소모하고, 무기에 따라 몇몇 주 딜링기 모션도 스태미나를 소모하기에 스태미나를 5초간 쓰지 않는 건 매우 힘든 조건이라 1~4레벨은 사실상 활용할 수 없는 스킬이다. 특히 스태미나를 소모하지 않는게 불가능에 가까운 쌍검과 활은 발동을 전혀 기대할 수 없을 정도.[* 그나마 쌍검은 귀인강화 모드로 진입하면 스태미나를 꽉 채우고도 공격을 할 수 있지만, 이건 완전히 주객전도인 경우이다.]
혼신-극의는 디노발드 3셋 또는 격앙 라잔 2셋 효과로 띄울 수 있으며, 5레벨까지 올리면 조건이 5초 유지가 아닌 '''즉시'''로 바뀌어[* 이는 아이스본 패치 이전의 조건이었다. 당연 10.11 패치 이전엔 너도나도 혼신을 써먹었다.] 스킬 발동이 월등히 쉬워져 혼신을 본격적으로 이용이 가능해진다. 특히 격앙 라잔 방어구 자체성능 또한 훌륭해 약점특효만으론 회심률이 부족할 경우 자주 고려되는 극의스킬이다.
다만 격앙 라잔셋은 같은 시기에 나온 임계브라키셋과 비교가 될 수 밖에 없었다. 일단 포술-극의까지 가져가는 건랜스, 유탄병 차액은 비교 자체가 불가능하고 임계브라키든 격앙라잔이든 예리도 관리용으로 염왕룡의 무예와 같이 사용했기에 도전자-극의와 혼신-극의 중 선택해야 했다. 도전자가 혼신보다 범용성이 넓고 높은 수치의 기초공격력까지 주어졌기에 대부분 도전자-극의를 선택했고 혼신-극의는 준수한 성능에도 불구하고 안타깝게도 밀려나고 말았다.
그러나 드래곤셋의 등장으로 다시 부활했는데 단 2셋만으로도 도전자-극의, 혼신-극의가 모두 가능해지면서 밀라보레아스 무기군의 무시무시한 역회심을 잡는데 큰 공헌을 하고 있다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''약점 특효[br](Weakness Exploit)''' || '''장식품''' || {{{#6061CE '''통격주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''통격−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>몬스터를 공격할 때 명중한 부위가 꽤 효과적이면[* 육질 45 이상] 회심률이 오른다.[br]Lv1: 유효 부위 공격 시, 회심률+10%, 상처입은 경우 추가로+5%[br]Lv2: 유효 부위 공격 시, 회심률+15%, 상처입은 경우 추가로+15%[br]Lv3: 유효 부위 공격 시, 회심률+30%, 상처입은 경우 추가로+20%
{{{#!folding [ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 유효 부위 공격 시, 회심률+15%[br]Lv2: 유효 부위 공격 시, 회심률+30%[br]Lv3: 유효 부위 공격 시, 회심률+50%}}} ||
스킬의 1차 조건(회심률 +30%)은 상처가 났든, 안 났든[* 상처는 육질 수치를 변화시킨다.] 육질 45이상이어야하고, 그 부위에 상처가 나 있으면 2차 조건(회심률 +20%)을 만족한다.
너프[* 아이스본 이전엔 상처 필요없이 50%가 그냥 약점위치에 박혔고, 그때는 몬스터의 육질도 전체적으로 만만했었다.]를 먹었음에도 쉽게 충족 가능한 조건과 강력한 배율 덕에 극히 일부 상황을 빼면 무조건 채용하는 스킬. 사실상 거의 모든 빌드가 약점 특효를 기본으로 깔고 들어간다 보면 된다.
조건인 유효부위(육질 45이상, 이하 '약점')는 게임 내에서 명확히 확인하기 어렵다. 보통 대미지 표기가 주황색인 부위를 약점으로 아는 경우가 많은데, 원거리 무기군이라면 정답이고, 근거리 무기군이라면 알 수 없다. 근거리 무기군의 대미지 표기는 육질 수치에 '''예리도 보정치'''를 곱하여 나온 수치가 45이상이여야 주황색으로 표기되기에 예리도에 따라 비약점 부위를 공격하더라도 나올 수 있기 때문이다. 그렇기에 근접 무기는 대미지 표기를 맹신하면 안 되고, 예리도 보정이 없는 원거리 무기는 주황색 표기를 곧 약점 부위로 봐도 무방하다. [[https://tgd.kr/s/ddraming/47310445|MHW:I 몬스터 육질표]]
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''발도술【기】[br](Critical Draw)''' || '''장식품''' || {{{#C27656 '''발도주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''발도−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>무기 발도 공격의 회심률이 오른다.[br]Lv1: 무기 발도 공격의 회심률+30%[br]Lv2: 무기 발도 공격의 회심률+60%[br]Lv3: 무기 발도 공격의 회심률+100% ||
발도 공격에만 회심률을 부여하는 스킬이다. 종종 조건을 '발도 후 첫 공격'으로 오해하는 경우도 있으나, '발도하면서 때리는 공격'이 바른 조건으로, 납도+이동 중에 발도키를 눌러서 나가는 그 모션 하나 또는 클러치 공격 첫타에만 해당된다.
매우 높은 회심률 증가치를 가졌지만, 조건 제약이 심하여 보편적으로 채용되는 스킬은 아니다. 주로 채용되는 무기와 운용법은 발납 대검, 용화살 활, 매미 헤보가 있다.
* 발납 대검은 발도 공격과 납도만을 반복하기에 채용이 적절하다.
* 용화살은 단타가 아니지만, 전체 타수에 발도술【기】가 적용이 된다. 다만, '발도 모으기'가 아닌 '발도 후 모으기'로 용화살을 쓴다면 발도술【기】의 조건을 충족하지 못하니 주의할 것.
* 매미 헤보는 클러치 동작으로 매달릴 시 납도 판정, 즉, 이후 상처내기 공격의 첫타가 발도 공격 판정이라는 것과 저격용탄 헤비보우건의 클러치 무기공격이 단타라는 점에서 고안된 운용법이다. 단순히 클러치와 상처내기만을 반복하는 빌드.
발도술【힘】과 정확히 같은 조건을 가지기에 같이 채용하는 것도 좋은 선택이다. 얼음 칼날을 찬 벨리오로스 업데이트로 해당 방어구(오르문드) 1파츠로 세트효과로 내장된 발도술【힘】을 챙길 수 있어서 동시 채용하는 경우가 늘었다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''힘의 해방[br](Latent Power)''' || '''장식품''' || {{{#8E63E6 '''전개주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#EFCC3E '''전개주 II''' [4]}}}, {{{#AD3F64 '''전개−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>특정 조건[* 헌터가 받은 누적 데미지가 180을 넘어가면 바로 발동. 만일 누적 데미지가 조건을 만족하지 않는다면 대형 몬스터와의 전투 상태가 5분을 넘어가면 발동. 발동되면 2분동안 지속되고 지속 시간이 끝나고 다시 조건을 만족해야 발동한다.]을 만족시키면 일정 시간 회심률이 상승하고, 스태미나를 소비하는 행동의 소비량이 감소한다.[br]Lv1: 스킬 발동 중에 회심률+10%, 스태미나 소비량 30% 감소[br]Lv2: 스킬 발동 중에 회심률+20%, 스태미나 소비량 30% 감소[br]Lv3: 스킬 발동 중에 회심률+30%, 스태미나 소비량 50% 감소[br]Lv4: 스킬 발동 중에 회심률+40%, 스태미나 소비량 50% 감소[br]Lv5: 스킬 발동 중에 회심률+50%, 스태미나 소비량 50% 감소 [br]{{{#8E63E6 Lv6: 스킬 발동 중에 회심률+50%, 스태미나 소비량 50% 감소, 효과가 발동되기 쉬워진다.}}}[* 누적 데미지 180 → 130. 나머지 조건과 지속시간은 동일하다.][br]{{{#8E63E6 Lv7: 스킬 발동 중에 회심률+60%, 스태미나 소비량 50% 감소, 효과가 발동되기 쉬워진다.}}}
{{{#!folding [ Ver. 10.11 이전 효과 ]
Lv1: 스킬 발동 중에 회심률+10%, 스태미나 소비량 10% 감소[br]Lv2: 스킬 발동 중에 회심률+20%, 스태미나 소비량 10% 감소[br]Lv3: 스킬 발동 중에 회심률+30%, 스태미나 소비량 30% 감소[br]Lv4: 스킬 발동 중에 회심률+40%, 스태미나 소비량 30% 감소[br]Lv5: 스킬 발동 중에 회심률+50%, 스태미나 소비량 50% 감소}}} ||
누적 피해를 일정이상 입거나 전투시간이 일정이상 지났을 때, 120초 동안 회심률이 대폭 증가하고 스태미나 소모가 대폭 줄어든다. 스킬 발동중에는 조건을 재지 않고 효과가 끝난 이후에 비로소 누적피해/전투시간을 재기 시작한다.
회심률이 큰 폭으로 증가하고, 스태미나 지속 소모량과 고정 소모량이 모두 줄어드는 좋은 효과를 가지고 있지만, 조건 달성이 힘들고, '''이전 효과가 끝나기 전까진 조건 충족을 재지 않기 때문에''' 의존하는건 좋지 않다. 회심률 증가 스킬로 채용하기엔 간파, 약점특효, 도전자 등 조건 달성이 간단한 스킬이 많고, 스태미나 감소 효과도 쌍검과 활 두 무기에만 의미가 있는 옵션이다. 실력이 부족해 회복약을 자주 들이키거나 장판을 끼고 전투를 치뤄야하는 몬스터[* 발하자크, 나나, 고대 레셴 등]를 상대로는 조건 충족이 쉽지만, 재차 발동에 반드시 텀이 생기는 구조로 인해 지속력을 기대하긴 어렵다. 이처럼 쟁쟁한 경쟁 스킬과 반푼이 성능, 어려운 조건 충족과 더 어려운 유지력 때문에 채용률은 높지 않다.
[[진오우거]] 방어구 3세트 효과로 극의를 열 수 있으나, 누적 피해 요구치를 줄여줘도 고질적 문제점인 쿨타임 문제는 개선되지 않아 선호되지 않는다.
[[무페토-지바]] 소재의 용문세트 스킬 '용맥각성'과 같이 채용하면 조건을 빠르게 충족할 수 있어 시너지가 있다. 용문이 속성 대미지 비중이 높은 쌍검과 활의 주 방어구가 됨으로 힘의 해방과 같이 채용하는 세팅도 연구되었으나, 쿨타임 때의 대미지 감소와 스태미나 감소량의 극적인 변화로 인한 위험성 때문에 힘의 해방을 유지하기 위한 숙련도가 꽤 요구된다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''활주 강화[br](Affinity Sliding)''' || '''장식품''' || {{{#6061CE '''활주주''' [2]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''활주−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>슬라이딩을 실시하면 일정 시간 회심률이 오른다.[br]Lv1: 스킬 발동 가능. ||
비탈길에서 1초 이상 끊기지 않고 슬라이딩[* 비탈길에서 달리기 시에 자동으로 슬라이딩을 함.]을 하면 30초동안 회심율이 30% 오른다.
지형이 조건인 스킬인 만큼 범용 세팅에 채용하는 경우는 없고, 비탈길이 많은 지형에서만 전투를 벌일 수 있는 한정적인 상황에서만 쓰인다. 대표적인 상황은 네르기간테를 타임어택 할 때. 네르기간테의 시작 위치는 온 지형이 비탈길이라 조건충족이 쉽고, 네르기간테가 다른 지형으로 이동하면 써먹을 수가 없으니 다른 곳으로 도망가기 전에 빠르게 수렵해야한다. 다만 활주강화가 필요할 정도로 회심률이 간절한 상황은 자주 나오지 않아 채용률은 바닥을 친다.
스킬이 부족한 극초반에 간단하게 회심 30%를 띄울 수 있는 유일한 스킬이기 때문에 임무퀘스트로 잡게되는 케스토돈 소재로 케스토가드를 만들면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
==== 속성, 상태이상 ====
|| '''스킬명''' || '''무속성 강화[br](Non-elemental Boost)''' || '''장식품''' || {{{#6061CE '''무격주''' [2]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>장비 중인 무속성 무기를 강화한다.[br]Lv1: 무속성 무기의 기초 공격력 UP ||
무속성 무기의 기초 공격력을 5% 증가시키는 스킬. 속성/상태이상치가 잠겨있는 무기도 무속성으로 취급되어 조건을 충족한다.[* 본작에서 속성치가 아예 없는 경우는 속성 탄종을 지원하지 않는 보우건 류나 슬래시액스의 마이티 기어를 제외하면 없기 때문.] 보우건의 경우 지원 탄종에 속성탄[* 화염탄, 수냉탄, 전격탄, 빙결탄, 멸룡탄] 전부를 지원하지 않을 경우에 조건을 충족한다.
기초 공격력을 배수로 올려주기에 무속성 무기를 쓴다면 대미지 증가를 위해 최우선적으로 채용해야할 스킬이다. 월드에선[* 지금이야 패치 전 얘기지만, 10.11 이전에는 배율이 10%에 속성치에 1.3배의 빡빡한 상한을 두고 있어 진짜로 무속성만 띄워주던 시대였다.] 약점속성을 맞춰도 속성무기가 무속성 무기의 성능을 제대로 뛰어넘지 못해 애용되지만, 아이스본에 들어선 좋은 속성무기가 많이 나온데다 깡공 무기들도 약간이나마 속성치를 달고 있는 경우가 많아 채용율이 많이 내려간다. 다만 여전히 실전성은 있는 편.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''속성해방/장전 확장[br](Free Elem/Ammo Up)''' || '''장식품''' || {{{#C27656 '''해방주''' [3]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#AD3F64 '''??−해방주''' [4]}}}, {{{#AD3F64 '''해방−??주''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>무기의 숨은 속성을 해제한다.[br]Lv1: 숨은 속성의 1/3을 이끌어낸다.[br]Lv2: 숨은 속성의 2/3을 이끌어낸다.[br]Lv3: 숨은 속성을 100% 이끌어낸다. ||
근접 무기와 활에는 '''속성해방'''의 효과가 적용된다.무기 중 속성/상태이상 항목에 '○○속성 (nnn)'로 기재되어 있는 무기가 있는데 이러한 것을 속성이 숨겨진 무기라 한다. 이 상태에서는 무속성 무기로 취급되며, 속성해방 스킬을 통해서 속성/상태이상 무기로 만들 수 있다.
보우건은 '''장전 확장'''의 효과가 적용된다. 장전 확장에 대해서는 [[몬스터 헌터: 월드/스킬#s-3.7|특정 무기 전용]] 항목에서 서술한다.
||<|2> '''스킬명''' ||<|2> '''불속성 공격 강화[br](Fire Attack)''' || '''장식품''' || {{{#6061CE '''화염주''' [1]}}} ||
|| '''장식품''' || {{{#EFCC3E '''화염주 II''' [4]}}} ||
|| '''스킬 효과''' ||<-3>불속성의 힘을 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)[br]Lv1: 불속성 공격치+30[br]Lv2: 불속성 공격치+60[br]Lv3: 불속성 공격치+100[br]Lv4: 불속성 공격치가 1.05배가 되고, 불속성 공격치에+100[br]Lv5: 불속성 공격치가 1.1배가 되고, 불속성 공격치에+100[br]Lv6: 불속성 공격치가 1.2배가 되고, 불속성 공격치에+100[* 모든 속성강화 스킬의 레벨 6 효과는 아이스본 대응패치에서 추가되었으나, 아이스본 없이도 이용 가능하다.] ||
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