[목차] == 개요 == * 중국: 萌娘餐廳 * 일본: にゃるカフェ * 영어: Moe Girl Cafe 카페를 경영하는 [[모바일 게임]]. 제작사는 DreamStudio,LLC. 원제는 '냐루 카페'지만 구글 플레이 스토어에는 '모에 걸 카페'라고 등록 되어있다. 딱히 별다를 것 없는 카페 경영 게임이지만, 이 게임의 가장 큰 특징은 '''애니메이션 캐릭터들이 점원이나 손님으로 등장한다'''는 것이다.[* 대부분의 점원들은 원래의 캐릭터에서 색을 바꾸고 이름을 약간 다르게 만든 것이고, 실제 캐릭터 본인은 선택 화면에서 핑크색으로 특별한 표시가 있다.] 이런 쪽에 관심이 많은 사람이라면 이름이나 생김새만 보고 무슨 캐릭터인지 바로바로 알아맞출 수 있으니 또 다른 재미를 느낄 수 있을 것이다. --그런데 저작권은?[* 제작사 홈페이지에 한자도 있고 제작자 메일 계정이 [[텐센트|qq.com]]으로 보아 중국 개발자로 보이며 저작권은 개의치 않았을 가능성이 높다. 그리고 등장 캐릭터 리스트의 경우에도 통일감이라곤 쥐뿔도 찾아볼 수 없는, 그야말로 '개발자 취향'에 가까운 중구난방식 구성.] 때문에 저작권자가 이의를 제기 할 경우 플레이 스토어에서 삭제 될 수도 있다. 저작권자에 메일을 보내 보자-- 처음으로 기본 제공 되는 음식이 과자, 과일 샐러드, '''김치'''다. 영어로 나오기 때문에 'Korean Kimchi'라고 나오며 모습은 배추김치의 모습을 하고 있다. 보통 시간이 다 되면 시간이 멈추고 음식을 먹은 손님이 나갈 때까지 기다려주는 다른 음식점 경영 게임과는 달리, 시간이 다 되면 곧바로 문닫고 전부 나가버린다. '''음식 먹던 사람까지'''. 캐릭터 모음 화면에서 아직 모으지 못한 캐릭터는 [[아카자 아카리]]의 실루엣이 그 자리를 대신하고 있다. 크리스마스 에디션이 별개의 게임으로 존재한다. 장식물들이 크리스마스 느낌이 난다는 것만 제외하면 똑같다. 많은 리뷰에서 직원들이 일을 하지 않아 돈이 없어진다고 불평을 하는데, 이런 경우에는 상점에서 재료가 있는지 확인해보자. 돈이 있으면 상점에서 재료를 구입해서 재개가 가능하지만, 그렇지 않으면 파산이다.[* 다행히 파산해본 결과 처음엔 5만정도의 위로금이 나온다는 증언이 있다.] 후속작도 나왔다. [[아이러브커피]]처럼 식당을 경영하는 일반적인 SNG같은 모습으로 변했으며, 전반적으로 전작에 비해서 더 나아진 모습을 보이기는 하나 저작권 쌈싸먹는 캐릭터 등장은 여전하다. 자세한 내용은 [[모에 걸 카페 2]] 문서를 참조바람. == 시스템 == 기본적으로 실시간 카페 운영을 하는데, 점원 캐릭터를 고용하여 호스테스, 메이드, 아니면 요리사 직업을 정해서 거기에 종사하게 할 수 있다. 이에 관련된 스탯들이 있는데, 매력은 호스테스로서의 실력을 매기고, 속도는 이동 속도에 관련되어 메이드로서의 실력에 제일 큰 요소로 작용하며, 그리고 요리 실력은 요리 속도와 요리 개발 능력에 관여한다. 카페 운영중 점원을 터치하여 머리 쓰다듬기 행동을 할 수 있는데, 바로 시작하고 누르면 그냥 불만 표정이 뜨고, 반복하여 누르면 짜증을 표시한다. 다만 좀 기다린 후[* 대략 게임의 1-2시간] 머리를 쓰다듬으면 행복 상태가 되어 속도가 증가한다. 랜덤 이벤트로서 손님 불평이 떠서 1000 동전 상실, 점원이 느낌표를 표시하며 그것을 터치함으로서 1000 동전 습득, 점원 하나가 조는 것 같은 사소한 이벤트들이 뜬다. === 메뉴 개발 === 옵션 버튼을 찾은 후에 기존의 메뉴를 개량하거나 새 아이템을 연구할 수 있다. 밑으로 내려갈 수록 음식 제작에 소모하는 재료도 늘어나고 소모 시간도 증가하고 성공 확률도 낮으니 초반에는 기본적인 3종류의 음식 개량에 집중하자. 극초반에 높은 레벨의 음식을 개발하거나 구입했다고 좋을게 없는게 소모하는 재료도 느니 레벨 1의 경우 음식당 이윤이 딱히 증가하지도 않아서 개량을 해야 제대로 된 이윤이 나온다. 또한 최대 4가지 종류의 음식을 메인 메뉴로 설정할 수 있으며, 손님들은 메인 메뉴 식품에 대한 선호도가 높아진다. 기금을 제공하면 성공확률이 높아지나, 이것도 한계가 있기 때문에 보통은 아주 조금만 투자해도 성공 확률 최대치가 되어서 자금이 넘치면 최소한의 투자를 하기 위해 몇번씩 손노가다를 하게 된다. 극초반에는 김치가 소모되는 재료 대 이윤이 제일 높으므로 김치부터 우선 개발하자. 그 후에는 김치보다 가성비가 더 높은 [[경단]]을 개발한 후에, 압도적인 가성비를 지닌 튀긴 갈비살을 개발하면 초중반의 경제상태를 매우 윤활하게 할 수 있다. '''점원훈련과 매뉴 개발은 동시에 할수없다.''' 두개다 적당히 계산해서 하자. === 점원 관리 === 점원을 고용하고, 의상 변경, 융합, 훈련 및 해고를 할 수 있는 곳. 고용은 어떤 반도의 모바일 RPG들이 우려먹는 뽑기 시스템으로 돌아간다. 동전으로 1-3성이 나오는 그냥 뽑기를 할 수 있고, 현금 화폐를 이용해서 3-5성이 나오는 고급 뽑기를 할 수 있다. 밑에서 나오듯이 뽑기로 진퉁 캐릭터를 뽑을 수 있으나 확률은 낮다. 하지만 돈만 있으면 바로 지를 수 있어서 몬스터 길들이기의 합성 몬스터 얻기급의 난이도는 아니며, 오히려 자금만 충분하면 나올때까지 동전뽑기 노가다를 돌려도 된다. 어차피 진퉁 하나만 나오면 다시 강화 노가다를 통해 5성을 만들 수 있기 때문에. 3차 확장을 준비할때 쯤이면 이런 뽑기/강화 노가다를 할 자금이 충분히 되므로 이런 노가다를 할 마음이 있다면 그때쯤 노가다를 돌려주자. === 디자인 === 구입한 테이블/장식 배치 및 카페 확장 기능이 있는 옵션. 확장은 1차 확장시 100,000 동전, 2차 확장시 300,000 동전, 3차 확장시 800,000, 4차 확장시 3,000,000 동전이 든다. 3차 확장 완료시 요리사와 호스테스 배치 가능 수가 각각 2에서 4로 증가한다. === 상점 === 필요한 식탁, 재료 및 벽지와 바닥재를 구입하는 곳. 또한 현질도 여기서 할 수 있다. --그런데 출석 보상이 너무 후해서 현질 할 필요도 없다-- 여담으로 채소와 향료는 1개당 18의 동전을 소모하며, 고기류는 36, 그리고 해산물은 1기당 54 동전을 소모한다. == 등장 캐릭터 == 대부분의 고용 가능한 캐릭터들은 머리색 및 옷색이 원래 캐릭터와 다르게 바뀌어져 있고, 이름도 미묘하게 한글자나 두글자가 다르게 바뀌어져 있다 ~~짝퉁~~. 예를 들자면 [[쿠로네코(내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어)|고코우 루리]]가 시코우 루리가 되있다던가, [[토키사키 쿠루미]]는 쿠루미 달렛[* 쿠로미의 능력의 효과 12개중 랜덤으로 1개의 이름이 붙어 나온다.]으로 나온다던가 [[키리기리 쿄코]]는 [[뇌절|라이키리]](...) 키요우코로 나오던가 [[오징어 소녀]]는 문어 공주로 나오든가 말이다. ~~타코루카가 좋아합니다~~ ~~[[아카자 아카리|아카리]]가 보인다던가~~[* 이카로스는 한자가 아니라서 그런지 짝퉁들은 다른 희랍 이름을 쓴다. 예를 들어 크리세이스라든가 말이다.] '''아주 가끔''' 운이 좋으면 이름도 제대로 되어있고, 작중 모습을 제대로 반영한 ~~진품~~ 캐릭터가 나오니깐 돈이 여유롭다면 도전해볼만 하다. 물론 짝퉁이 아닌 진짜 캐릭터 뽑아보겠다고 마구잡이로 뽑아되면 바로 파산이다. 그래도 짝퉁 캐릭터는 그냥 합성시키면 그만이고, 5성이 아닌 진짜 캐릭터가 있으면 합성시 낮은 확률로 별 등급이 올라간다. 많이 집어넣는다고 확률이 올라가는 것은 아니므로 하나하나씩 해주는 게 포인트. --근데 그게 참 불편하다-- === 점원 === * [[유루유리]] - [[아카자 아카리]] * [[중2병이라도 사랑이 하고 싶어!]] - [[타카나시 릿카]][* 아이콘도 담당하고 있다.] * [[침략! 오징어 소녀]] - [[오징어 소녀]] * [[소드 아트 온라인]] - [[아스나(소드 아트 온라인)|아스나]][* 짝퉁 캐릭터들의 이름은 닉네임을 변형해서, 실제 본인은 본명인 '유우키 아스나'로 나온다.] * [[하늘의 유실물]] - [[이카로스(하늘의 유실물)|이카로스]] * [[동방 프로젝트]] - [[하쿠레이 레이무]] * [[일상(만화)|일상]] - [[나가노하라 미오]] * [[클라나드]] - [[사카가미 토모요]] * [[신만이 아는 세계]] - [[엘류시아 데 루트 이마]] * [[꽃이 피는 첫걸음]] - [[마츠마에 오하나]] * [[VOCALOID]] - [[하츠네 미쿠]] * [[내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어]] - [[쿠로네코(내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어)|쿠로네코]] * [[늑대와 향신료]] - [[호로(늑대와 향신료)|호로]] * [[어떤 과학의 초전자포]] - [[미사카 미코토]] * [[Fate 시리즈]] - [[세이버(5차)|세이버]] * [[케이온!]] - [[아키야마 미오]] * [[투 러브 트러블]] - [[금빛 어둠]] * [[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다]] - [[혼마 메이코]] * [[기어와라! 냐루코양]] - [[냐루코]] * [[데이트 어 라이브]] - [[토키사키 쿠루미]][* 짝퉁 캐릭터들은 변신 전 모습, 실제 본인은 변신 후 모습으로 나온다.] * [[기교소녀는 상처받지 않아]] - [[야야(기교소녀는 상처받지 않아)|야야]] * [[단간론파 -희망의 학교와 절망의 고교생- The Animation]] - [[키리기리 쿄코]] * [[러브 플러스]] - [[아네가사키 네네]] === 손님 === * [[함대 콜렉션]] - [[시마카제(함대 컬렉션)|시마카제]] * [[나는 친구가 적다]] - [[하세가와 코바토]] * [[알바 뛰는 마왕님!]] - [[유사 에미]] * [[이야기 시리즈]] - [[아라라기 코요미]] * [[이야기 시리즈]] - [[오시노 시노부]] * [[마법소녀 마도카☆마기카]] - [[토모에 마미]] * [[데스노트]] - [[야가미 라이토]]--비밀 메뉴로 가루바나나가 있나보다-- * [[변태왕자와 웃지 않는 고양이]] - [[츠츠카쿠시 츠키코]] * [[진격의 거인]] - [[리바이]] * [[클라나드]] - [[오카자키 토모야]] * [[흑집사]] - [[세바스찬 미카엘리스]] * [[제로의 사역마]] - [[루이즈 프랑소와즈 르 블랑 드 라 발리에르]] * [[요스가노소라]] - [[카스가노 소라]][* 트윈테일 모습으로 나온다.] * ACfun - AC냥 === 그 외 === * [[은혼]] - [[시무라 신파치]] : 자신의 소지품을 잃어버렸다며 찾아달라는 이벤트가 발생할 때 이미지로 나온다. 여담이지만 이벤트의 이름은 '''본체를 찾아라'''. --역시 안경이 본체-- * [[동방 프로젝트]] - [[샤메이마루 아야]] * [[동방 프로젝트]] - [[키리사메 마리사]] * [[소드 아트 온라인]] - [[시리카]] : 출연하지는 않지만 로딩 일러스트에 모습을 비춘다. 키리토 옆에 앉아있는데 아스나가 점원으로 나오다 보니 아스나가 째려보고 있다. * [[이야기 시리즈]] - [[하치쿠지 마요이]] : 출연하지는 않지만 로딩 일러스트에 모습을 비춘다. 코요미, 시노부, 츠키히와 같이 앉아있다. * [[이야기 시리즈]] - [[아라라기 츠키히]] : 출연하지는 않지만 로딩 일러스트에 모습을 비춘다. 마요이, 시노부, 코요미와 같이 앉아있다. * [[Another]] - [[미사키 메이]] : 출연하지는 않지만 로딩 일러스트에 모습을 비춘다. 타카나시 릿카와 생김새가 비슷해서인지 릿카와 함께 그려져 있다. * [[어떤 과학의 초전자포]] - [[시라이 쿠로코]] : 출연하지는 않지만 로딩 일러스트에 모습을 비춘다. * [[동방 프로젝트]] - [[이자요이 사쿠야]] : 출연하지는 않지만 로딩 일러스트에 모습을 비춘다. 옷이 점원이랑 비슷하게 생겼다. 레이무 뒤에 그려져 있는데, 원래 메이드라서 그런지 빗자루질하는 레이무를 걱정스러운 눈빛으로 쳐다보고 있다. * [[윳쿠리]] : 레이무 표정이 윳쿠리다. 진짜다. == 각종 버그들 == 아무래도 게임이다보니 어쩔수 없이 버그들이 존재한다. 그냥 귀찮은 수준의 자잘한 버그부터 잘못하면 가게를 '''파산'''하게 만드는 버그까지 다양한 버그들이 존재한다. 가끔씩 패치를 통해 고칠려고 하는것 같긴 한데 실효는 없다. * 위의 개요에서도 언급했듯, 게임시간으로 22시, 즉 밤 10시가 되어서 카페가 문을 닫는 시간이 되면 음식을 먹고 있던 손님이 '''[[먹튀|돈을 안 내고 그냥 나가버린다.]]''' 음식 주문을 받기 전이나, 받았지만 아직 주방에서 접수가 안돼서 요리를 시작하지 않았을 때 나간다면 상관없지만, 주문이 주방에서 접수되어서 요리가 시작되고 난 이후나 손님이 먹는 도중에 22시가 되어버리면 재료값만 나가고 돈을 못 받아서 손해가 난다. 특히 비싼 음식 시켜놓고 먹튀하는 걸 보고 있으면 짜증이 두배. * 카페안에 손님이 있을 때, 새로운 가구를 배치하는것은 상관없지만, '''그 가구의 방향을 전환하게 되면''' 갑자기 모든 손님이 사라져 버린다! 제작자가 이 버그를 고칠 생각이 없는 것 같으니 가구 배치를 바꾸는 것은 가능하면 카페가 문을 닫은 시간인 22시에서 6시 사이에 해주자. * 최근 패치가 일부 안드로이드와 충돌이 있었는지, '''돈과 카페의 유명도는 그대로인데 나머지 모든것이 리셋이 되버린 대참사가 벌어졌다!''' 즉, '''스태프들과 요리 레시피, 그리고 모든 가구와 카페 크기가 리셋이 되어버려 처음부터 다시 해야 하는 대참사가 발생한 것.''' * 그리고 점원들 AI도 문제인데 분명 가구배치는''' 지나갈길 다 뚫려있는데 끼이는'''[* 이때 머리를 만져주면=터치하면 벗어날수도 있다.] 하는 문제가 있다.1차,2차 가계일때 자주보이는데 어차피 시간 지나면 풀리니 다른 점원이 많은 후반이면 상관없지만 초반엔(...) 그리고 3차이상부터는 자꾸 일거리가 없는 점원들이 식당 끝쪽에 뭉치는 일을 볼수 있다. 아마 제작자가 AI가 구석진곳에 잘 안갈지도 몰라서 만든 요소로 보이나 보통 입구쪽부터 테이블을 놓는관계로 가계를 막 업글했을경우 아무것도 없는곳에 점원들이 모이는걸 볼수있다. 특히 점원이 놀때는 더더욱. [[분류:요리 게임]][[분류:건설 경영 시뮬레이션]][[분류:모바일 게임]]