[include(틀:마리오 시리즈)] [include(틀:마리오 파티 시리즈)] ||<-2> {{{+1 '''마리오 파티 5'''}}}[br]'''マリオパーティ5'''[br]'''MARIO PARTY 5''' || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.mariowiki.com/422px-MP5BOX.png|width=100%]]}}}|| || '''제작 / 유통''' ||[[허드슨 소프트|[[파일:허드슨 로고.png|width=100]]]] | [[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.svg|width=80]]]] || || '''플랫폼''' ||[[닌텐도 게임큐브|[[파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우.svg|width=100]]]] || || '''장르''' ||파티 게임 || || '''발매''' ||[[파일:미국 국기.svg|width=22]] [[2003년]] [[11월 11일]][br][[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[2003년]] [[11월 28일]][br][[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]] [[파일:호주 국기.svg|width=22]] [[2003년]] [[12월 5일]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[2003년]] [[12월 20일]][* [[대원씨아이]]에서 북미판으로 발매했다.] || [목차] [clearfix] == 개요 == >'''꿈의 세계의 초대를 받은 마리오 일행. 별의 요정의 환대를 받으면서 즐거운 파티가 시작되었습니다.''' [[마리오 파티 시리즈]]의 5번째 작품. == 시스템 == 기본적인 시스템은 [[마리오 파티 시리즈]] 문서 참조. === 파티 모드 === 멀티 모드. 전작과 동일하게 최대 4인까지 플레이 가능하며 2대 2 팀전이 가능하게 되었다. 담당 스타는 쵸루. 이번에도 돈 벌고 20코인으로 스타를 사는 방식. 가장 큰 변화점으로 상점 시스템이 없어진 대신, 새로운 시스템인 캡슐이 도입되었다. 전작에서 사라진 엉금엉금 은행이 캡슐로나마 부활했다. 대신 부끄부끄가 잘리고 그 역할을 멍멍이가 대체했다. 제비뽑기 또한 삭제됐다. 캡슐 시스템의 존재로 인해 아이템 포인트나 버섯 포인트, 워프 포인트가 따로 존재하지 않고, 이에 따라 아이템 미니게임도 완전히 없어졌다. 이전작들에서 개근한 캐릭터인 동키콩이 잘리는 대신 NPC로 출현해 동키콩포인트를 담당하는데, 쿠파포인트와 달리 해당 칸에 도착한 플레이어에게 이득이 되는 이벤트를 일으킨다. 마지막 5턴 이벤트에서는 쿠파가 지금까지의 순위를 보고 꼴찌가 룰렛을 돌려서 이벤트가 발생하는 것으로 바뀌었다. 이벤트는 다음 중 하나로 결정된다. * 파랑/빨강 포인트에서 얻고 잃는 코인 수가 3배가 된다. 이전작들의 코인 2배 규칙을 강화시켰다. * 스타 포인트 5곳이 동시에 나타난다. * 빨강 포인트가 전부 쿠파 포인트로 바뀐다. * 모든 파랑 포인트와 빨강 포인트가 전부 캡슐 포인트로 바뀐다. 이미 있는 캡슐 포인트는 다른 효과로 덮어씌워진다. ==== 포인트 목록 ==== 블루포인트: 3코인을 얻는다. 레드포인트: 3코인을 잃는다. 해프닝포인트: 맵에 따른 특수 시스템이 발동한다. 쿠파포인트: 쿠파가 나오면서 쿠파의 랜덤 이벤트가 발동한다. 플레이어에게 불리한 이벤트가 대부분. 동키콩포인트: 동키콩이 나오면서 동키콩의 랜덤 이벤트가 발동한다. 플레이어에게 유리한 이벤트를 발동시킨다. 스타포인트: 스타가 있는 곳으로, 전작들처럼 20코인을 내고 스타를 얻을 수 있다. 캡슐포인트: 그려진 그림에 따라 발동되는 능력이 다르며, 자세한 내용은 후술. VS포인트: 스토리 모드 한정 포인트. 이 칸에 멈추면 맵의 남아있는 미니쿠파의 수에 따른 랜덤한 미니게임을 발동시킨다. ===== 캡슐포인트 목록 ===== 블루포인트나 레드포인트에 그림이 그려진 포인트를 캡슐포인트라고 하며, 그림을 통해 어떤 종류의 효과인지는 볼 수 있으나, 해당 칸에 가기 전까지 정확히 무슨 효과인지는 모른다. 다른 캡슐을 해당 칸에 던지면 덮어씌워진다. ||이름||효과|| ||버섯 포인트||버섯이 그려진 칸으로, 플레이어에게 버섯을 부여한다. 버섯캡슐, 황금버섯캡슐, 독버섯캡슐이 이에 해당.|| ||이동이벤트||곡선을 그리는 화살표와 작은 타원이 그려진 칸으로, 위치를 이동시키는 이벤트가 발생한다. 워프토관캡슐, 장고캡슐, 버블캡슐, 꽃충이캡슐이 이에 해당.|| ||코인이벤트||코인이 그려진 칸으로, 플레이어의 코인에 영향을 끼친다. 해머브러스캡슐, 코인블록캡슐, 가시돌이캡슐, 펄럭엉금캡슐, 킬러캡슐, 굼바캡슐, 뻐끔플라워캡슐이 이에 해당.|| ||폭탄병||폭탄병이 그려진 칸으로, 폭탄병캡슐을 던지면 생성된다. 3에서 카운터가 시작해 플레이어가 이 칸을 지날 때마다 1씩 줄어들며, 이를 0으로 만든 플레이어에게 폭탄병이 떨어져 폭발하고, 해당 플레이어는 20코인을 잃는다. 이후 타 캡슐포인트와 달리 일반 포인트로 바뀐다.|| ||뱅크포인트||돈주머니가 그려진 칸으로, 엉금엉금뱅크캡슐을 던지면 생성된다. 플레이어가 이 칸을 지날 때마다 엉금엉금이 나와 5코인을 걷어가며, 이 칸에 멈추면 지금까지 받은 돈을 모두 준다.|| ||캡슐이벤트||캡슐이 그려진 칸으로, 플레이어의 캡슐에 영향을 끼친다. 마귀캡슐, 스로우맨캡슐, 꼬마귀캡슐, 몽숭이캡슐, 김수한무캡슐이 이에 해당.|| ||트위스터||소용돌이가 그려진 칸으로, 트위스터캡슐을 던지면 생성된다. 트위스터라는 회오리가 나와 스타포인트를 다른 곳으로 옮겨버린다.|| ||듀얼포인트||두 자루의 검이 그려진 칸으로, 듀얼캡슐을 던지면 생성된다. 듀얼 미니게임을 발동시킨다.|| ||멍멍이||멍멍이가 그려진 칸으로, 멍멍이캡슐을 던지면 생성된다. 멍멍이가 나타나 원하는 플레이어에게서 코인이나 스타를 뺐는다.|| ||찬스포인트||별이 그려진 칸으로, 찬스캡슐을 던지면 생성된다. 찬스룰렛을 발동시킨다.|| ==== 캡슐 목록 ==== 맵 곳곳에 있는 캡슐 뽑기 기계에서 캡슐을 최대 3개까지 무료로 얻을 수 있다.[* 팀전의 경우 최대 5개까지 얻을 수 있다.] 이 캡슐은 대부분 본인 위치 기준 전방 10칸 이내의 땅에 던져 설치해 캡슐포인트로 만들거나 자기 자신에게 사용할 수 있다. 단, 후자는 어느 정도의 코인을 소모한다. '''이동이벤트''' 초록색 캡슐 ||이름||효과||가격|| ||버섯캡슐||2개의 주사위를 굴릴 수 있다. 이때 같은 수가 나오면 10코인을 얻는다.[* 둘 다 7이 나오면 30코인을 얻는다.]||5코인|| ||황금버섯캡슐||3개의 주사위를 굴릴 수 있다. 이때 같은 수가 나오면 30코인이나 50코인을 얻는다.[* 셋 다 7이 나오면 100코인을 얻는다.]||10코인|| ||독버섯캡슐||1~5까지의 수만 굴릴 수 있다.||5코인|| ||워프토관캡슐||룰렛을 돌려 나온 플레이어와 워프토관으로 자리를 바꾼다.||10코인|| ||장고캡슐||장고가 플레이어를 잡고 룰렛을 돌려 나온 플레이어가 있는 위치로 내려준다.||10코인|| ||버블캡슐||엉덩이에 불이 붙어 강제로 10칸을 이동한다. 이때 모든 캡슐을 잃고 갈림길에서 방향을 택하거나 스타를 구매하는 등의 행위는 불가능하다. 폭탄병포인트의 카운터를 줄이지 않는 이점이 있지만 노리고 쓰기엔 손해가 더 크다.||10코인|| ||꽃충이캡슐||꽃충이가 플레이어에게서 20코인을 받고 나비로 변해 스타포인트로 데려다 준다.||20코인|| '''코인이벤트''' 노란색 캡슐 ||이름||효과||가격|| ||해머브러스캡슐||해머브러스가 해머를 던져 플레이어가 10코인을 잃는다. 자신에게 사용해도 이 능력은 발동하기에 의도적으로 코인을 깎는 목적이 아니라면 보통은 그냥 던져서 캡슐포인트로 만든다.||5코인|| ||코인블록캡슐||코인블록에서 10코인을 얻는다. 전작들처럼 캡슐포인트가 아닌 파랑포인트에서 낮은 확률로 코인블록이 튀어나오기도 한다.||5코인|| ||가시돌이캡슐||룰렛을 돌려 나온 플레이어에게 가시돌이를 떨어트려 뺏은 10코인을 획득한다.||5코인|| ||펄럭엉금캡슐||펄럭엉금이 주사위를 굴려 나온 수만큼의 코인을 다른 플레이어들에게서 걷어간다. 다만 코인을 잃게만 할 뿐 그 코인을 획득하지는 못한다.||10코인|| ||킬러캡슐||플레이어가 킬러에 탑승하고, 다른 플레이어를 지나치면 30코인을 뺏어오며, 폭탄병포인트의 카운터를 작동시키지 않는다. 다만 갈림길에서 갈 방향을 택할 수 없다. ||10코인|| ||굼바캡슐||굼바가 나와 룰렛을 돌려 나온 플레이어와 코인을 교환한다. 캡슐포인트로 설치했을 때 리스크가 크기에 대부분은 코인을 내고 써버린다.||5코인|| ||뻐끔플라워캡슐||뻐끔플라워가 땅속에서 나와 플레이어를 먹뱉한다. 해당 플레이어는 코인을 절반 잃는다. 자신에게 사용해도 능력은 발동하기에 의도적으로 코인을 깎는 목적이 아니라면 보통은 그냥 던져서 캡슐포인트로 만든다.||5코인|| ||폭탄병캡슐||그냥 사용하면 즉시 20코인을 잃는다. 보통은 이 방법으로 사용하지 않지만 다른 플레이어가 같은 칸에 있으면 폭발에 휘말리는 점을 이용해 동귀어진을 시전할 수 있다. 물론 일반적으로는 그냥 던져 상술한 폭탄병포인트를 만들며, 이 경우 플레이어들이 해당 칸을 3번 지나가야 능력이 발동된다.||0코인|| ||엉금엉금뱅크캡슐||던지면 상술한 엉금엉금뱅크포인트를 생성하며, 그냥 사용하면 그동안 뱅크에 누적된 코인을 전부 획득한다. ||10코인|| '''캡슐이벤트''' 빨간색 캡슐 ||이름||효과||가격|| ||마귀캡슐||마귀가 나타나 모든 플레이어의 캡슐을 뒤섞는다.||10코인|| ||스로우맨캡슐||하늘에서 눈이 내리더니 스로우맨이 떨어져 플레이어를 뭉갠다. 깔린 플레이어는 가지고 있던 캡슐을 모두 잃는다.||5코인|| ||꼬마귀캡슐[* 무슨 이유에서인지 북미판에서는 잡몹으로 나타날 때의 마귀의 이름인 Magikoopa라는 명칭이 사용된다. 이후 시리즈에서는 수정되었다.]||꼬마귀가 나타나 룰렛을 돌려 나온 플레이어와 캡슐을 교환한다.||10코인|| ||몽숭이캡슐||몽숭이가 나타나 플레이어가 지목한 다른 플레이어의 캡슐을 모두 랜덤한 칸에 던져 잃게 한다.||10코인|| ||김수한무캡슐||김수한무가 나타나 플레이어가 지목한 다른 플레이어의 캡슐 중 하나를 뺏어온다. 만일 플레이어가 캡슐을 가질 공간이 없다면 그냥 자신이 가져가버린다.||10코인|| '''스페셜이벤트''' 파란색 캡슐 ||이름||효과||가격|| ||트위스터캡슐||트위스터가 나타나 스타포인트의 위치를 바꾼다.||15코인|| ||듀얼캡슐||프로펠러헤이호가 나타나 듀얼 미니게임을 발동시킨다.||10코인|| ||멍멍이캡슐||멍멍이가 나타나 플레이어가 선택한 다른 플레이어에게서 무료로 코인을 뺏어주거나 30코인에 스타 하나를 뺏어준다.||15코인|| ||뼈다귀캡슐||전작의 부끄퇴치 라이트 포지션으로, 멍멍이가 공격하려 할 때 자동으로 사용되어 공격을 회피할 수 있다. 던지거나 자신에게 사용할 수 없지만, 버릴 수는 있다.||사용불가|| ||쿠파캡슐||캡슐 뽑기 기계에서 낮은 확률로 나오며, 뽑는 즉시 쿠파가 등장해 랜덤한 빨강포인트 한 곳에 설치해 쿠파포인트로 만들어버린다.||사용불가|| ||찬스캡슐||자신에게 사용하면 찬스 타임이 발동되며, 자신이 이익을 볼 확률이 더 높은 왼쪽 슬롯에 고정된다.||20코인|| ||미라클캡슐||그 자체로는 아무런 능력이 없지만, 한 플레이어가 3개를 다 모으면 그 즉시 1등이 가진 스타를 전부 꼴등에게 주는 이벤트가 발생한다. 던지거나 자신에게 사용할 수 없지만, 버릴 수는 있다.||사용불가|| == 스토리 == 별의 정령이 마리오 일행을 꿈속 세계로 데려간다. == 보드맵 == 보드맵은 카드파티를 제외한 7개가 있다. === 카드 파티 === 다른 보드맵같지 않은 특별한 보드맵. === 토이 드림 === 직역시 장난감 꿈. 전체맵은 둥근 장난감 케이크산(...)처럼 되어있다. 바깥으론 장난감 기차가 다니고 있으며 맨 꼭대기와 맨 아래층(1층)에 있는 중앙의 해프닝 포인트를 밟으면 탈 수 있으며 타면서 코인을 먹을수 있고 맨 아래 ↔ 맨 위로 이동시킨다. 그리고 옆에 쿠파대포가 놓여있고 그곳에 도달하면 출발지점(...)으로 날려보낸다. [[마리오 스토리|페이퍼 마리오]]의 헤이호 장난감 상자가 모티브 === 레인보우 드림 === 직역시 무지개 꿈. === 파이렛 드림 === 직역시 해적 꿈. === 언더 씨 드림 === 직역시 바닷 속 꿈. === 퓨처 드림 === 직역시 미래의 꿈. === 스윗 드림 === 직역시 달콤한 꿈. === 쿠파 나이트메어 === 직역시 쿠파의 악몽. == 플레이어블 캐릭터 == * [[마리오(마리오 시리즈)|마리오]] * [[루이지(마리오 시리즈)|루이지]] * [[피치공주]] * [[요시(마리오 시리즈)|요시]] * [[와리오]] * [[데이지 공주]] * [[와루이지]][* 스토리 모드에서 사용 가능한 캐릭터는 여기까지다. 키노피오는 스토리 모드에서 2 vs 2 미니 게임을 할 때 파트너로 고정이 되어 있어서 사용 불가능으로 만든 듯 하고, 미니 쿠파는 적으로 나오기에 사용 불가능이다. 부끄부끄는 뚜렷한 이유는 불명이지만 적 캐릭터로 주로 나오던 캐릭터라서 그런 듯.] * [[키노피오]] * [[부끄부끄]] * [[쿠파 키드|미니 쿠파]] == 미니게임 == === 전원대전 미니게임 === 아이스크림 캐치 엉덩이찍기 레이스 아기 원숭이 배달 작전 멍멍이 부르기 펭귄 퍼레이드 콩나무 점프 아슬아슬 멍멍이 뻐끔 모양 맞추기 전깃줄 미로 허슬 배팅 5개의 스타를 통과해라! 아이스 스케이팅 레이스 해바라기 물 주기 3단 점프 굼바 호텔 블록 코인 구슬 코인 꽃을 잔뜩 모아라 폭탄병 서바이벌 트러블 서바이벌 태엽 헤이호를 찾아라 크리스털을 모아라 뽀꾸뽀꾸를 낚아라! === 1 vs 3 미니게임 === 밸런스볼 큐브 서바이벌 스페이스 슈팅 엉덩이 찍어 불 채우기 해머 치기 서바이벌 외계인을 피해라! 떨어지는 공을 피해라 화살표 배틀 튜브 술래잡기 수학 맞추기 코인 해머브러스 가위바위보 과자나라 레이스 === 2 vs 2 미니게임 === 똑딱시계 맞추기 킹폭탄 대폭발 작전! 우주선 맞추기 캔을 찍어 굼바 부르기 폴짝폴짝 줄넘기 열매 슈팅 버스 클리너 3개의 스타를 받아라! 잠수함 레이스 해머 연타 쿠파 핀볼 코인 밸런스 === 배틀 미니게임 === 같은 도장을 찍어라! 킬러 발사 배틀 줄다리기 놀이 토네이도 데인지러스 아이템 빙고 엉금엉금 퀴즈 === 듀얼 미니게임 === 감전볼을 피해라 풍선 배틀 꽈당꽈당 미로 라이벌 쏘기 대결 버튼 연타! 강철 블록 쌓기 줄 내리기 배틀 버튼 연타! 하늘 위로 올라라! 쿠파 폭탄 배틀 듀얼 구름 서바이벌 버튼 연타! 풍선 터뜨리기 배틀 엉덩이 찍기 배틀 블록 쌓기 대결 숨은 블록 배틀 토네이도를 해치워라! 가시돌이를 피해라! 날개 레이스 === 쿠파 미니게임 === 쿠파 불꽃 버튼 연타! 빨리 눌러서 도망쳐라! 쿠파 항아리 배틀 === DK 미니게임 === 동키콩과 신나는 바나나 배틀 동키콩과 줄 오르기 배틀 바나나껍질을 피해라! === 라스트 미니게임 === 파이널 배틀 === 보너스 게임 === 비치 발리볼 배틀 카드 고르기 배틀 아이스 하키 배틀 == 평가 == ||<-3>
'''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #808080; font-size: 0.75em" [[닌텐도 게임큐브|{{{#ffffff GC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=gamecube, code=mario-party-5, y=, score=69)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=gamecube, code=mario-party-5/user-reviews, y=, score=7.7)] || 전작에 비해 독창성과 볼륨 면에서는 꽤 발전했다. 마리오 파티 시리즈가 가지는 본래의 의미를 생각하면 접대용으로는 나쁘지는 않았다는 평가를 받았지만 그에 비해 시스템이 안 좋아진 부분은 여럿 있어서 평가가 썩 좋지 않다. 가장 혹평을 받는 부분은 상점 시스템을 삭제하고 캡슐 시스템을 도입한 점인데, 상점 구매로 원하는 물품을 구매해서 실력으로 커버가 가능했던 전작들과는 달리 랜덤 뽑기라는 시스템을 도입해 차별성을 보여주었다. 문제는 그 캡슐을 얻고도 아이템을 사용하려면 결국 코인을 지불해야 해서 메리트가 없는 셈. 아이템의 밸런스도 엉망이다. 미라클 캡슐의 성능이 문제인데 4등 한정 레어 아이템으로 1등이 보유한 스타를 모두 빼앗을 수 있는 사기 아이템이라서 가뜩이나 운빨 게임이라 불리는 시리즈의 운빨 요소를 더 강화시켜놨다.[* 전작에서도 상대의 스타를 빼앗는 시스템이 존재하긴 했지만 거금을 지불해야만 스타 하나를 빼앗을 수 있다는 점과 공평하게 누릴 수 있는 권리라서 까이진 않았다.] 그래서인지 후속작에서는 이 아이템이 등장하지 않는다. 미니게임은 연타와 운이 강조된 게임들이 많다. 아예 운빨로만 적용된 게임도 있는 반면에 연타와 관련된 모든 미니 게임은 실력이 중요해서 연타에 약한 사람은 안 하는걸 추천. 개발진들이 밸런스에 신경을 아예 안써놨는지 CPU의 슈퍼 하드 모드도 문제가 많은데, 사실상 스토리 모드에선 난이도가 극악하게 변해 클리어가 불가능한 수준이 되어버린다. 스토리 모드도 전체적으로 좋은 평을 얻지 못했다. 기존의 파티 모드에 이야기를 덧붙인 시리즈와 달리 본 편에서 레귤러 캐릭터들은 전혀 등장하지 않고 미니 쿠파가 R G B 난입하여 아예 플레이 룰을 새롭게 바꿔놨는데, 쿠파가 쿠파인지라 플레이어를 방해하는 목적인지 밸런스도 부조리로 가득하다. 난이도를 쉽게 설정하면 빨리 끝낼 수 있지만 너무 악의적인 시스템이 많다는 평. 전체적으로 다같이 불러서 생각 없이 즐기려고 한다면 나쁘지는 않다는 평을 받고 있지만, 너무 하드코어한 게임이 되어버려 작품이 나빠졌다는 의견이 상당하다. 결국 이러한 혹평은 6으로 넘어와서야 나아지는 계기가 된다. == 기타 == * [[마리오 스토리]]의 주요 조연인 별의 정령 7현인이 최종 보드를 제외한 나머지 보드들을 수호하고 있는 존재로 깜짝 등장한다. * 본작부터 2대 2 팀플레이시 캐릭터 조합에 따라 큰 의미는 없지만 팀명이 정해져서 나온다. 그리고 '지미즈' 같은 네타도 나왔다. [[분류:마리오 파티 시리즈]][[분류:2003년 닌텐도 게임큐브 게임]][[분류:닌텐도 게임큐브 전용 게임]]