[[분류:록맨 X 다이브]] [include(틀:상위 문서, top1=록맨 X 다이브/헌터 프로그램)] [include(틀:록맨 X 다이브)] [목차] == 개요 == 모바일 게임 [[록맨 X 다이브]]에서 레벨 50 이상인 플레이어가 각 [[록맨 X 다이브/헌터 프로그램|헌터 프로그램]]에 부여할 수 있는 어펜드 DNA의 목록이다. 오프라인 버전에서는 제공되지 않는 기능이다. == 목록 == === ㄱ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 가속 공명 ||가속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 가속 공진 ||가속 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 가속 특공 I ||가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 가속 특공 II ||가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 가속 특공 III ||가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 가속 해제 ||가속 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 가속 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초) || || 감속 내성 I ||감속 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 감속 내성 II ||감속 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 감속 내성 III ||감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 감속 반동 ||감속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. || || 감속 반응 ||감속 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다. || || 감속 특공 I ||감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 감속 특공 II ||감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 감속 특공 III ||감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 강광 ||적을 맹목 상태로 만들거나, 이미 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) || || 공격 약화 내성 I ||공격 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 공격 약화 내성 II ||공격 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 공격 약화 내성 III ||공격 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 공격 약화 반응 ||공격 약화 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다. || || 공격 약화 특공 I ||공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 공격 약화 특공 II ||공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 공격 약화 특공 III ||공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 근거리 적성 I ||근거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다. || || 근거리 적성 II ||근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. || || 근거리 적성 III ||근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. || || 근거리 증폭 I ||근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 근거리 증폭 II ||근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 근거리 증폭 III ||근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 기습 ||적을 에임 방해 상태로 만들거나, 이미 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) || === ㄴ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 냉정 침착 ||적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) || || 노이즈 방해 특공 I ||노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 노이즈 방해 특공 II ||노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 노이즈 방해 특공 III ||노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || === ㄷ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 대미지 강화 공진 ||대미지 강화 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 대미지 강화 특공 I ||대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 대미지 강화 특공 II ||대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 대미지 강화 특공 III ||대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 대미지 강화 해제 ||대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 대미지 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초) || || 더블 적성 (B/B) III ||2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. || || 더블 적성 (B/I) III ||버스터 계열 무기와 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. || || 더블 적성 (B/M) III ||버스터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. || || 더블 적성 (B/S) I ||버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 더블 적성 (B/S) II ||버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 더블 적성 (B/S) III ||버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. || || 더블 적성 (M/L) III ||머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. || || 더블 적성 (S/S) III ||2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다. || || 더블 증폭 (B/B) III ||2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. || || 더블 증폭 (B/S) III ||버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 6% 증가한다. || || 더블 증폭 (B/S) III ||버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 8% 증가한다. || || 더블 증폭 (B/S) III ||버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. || || 더블 증폭 (I/L) III ||인젝터 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. || || 더블 증폭 (I/M) III ||인젝터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. || || 더블 증폭 (M/L) III ||머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. || || 더블 증폭 (S/S) III ||2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다. || === ㄹ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 런처 적성 I ||런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 런처 적성 II ||런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 런처 적성 III ||런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 런처 증폭 I ||런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. || || 런처 증폭 II ||런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. || || 런처 증폭 III ||런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. || === ㅁ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 맹목 내성 I ||맹목 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 맹목 내성 II ||맹목 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 맹목 내성 III ||맹목 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 맹목 특공 I ||맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 맹목 특공 II ||맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 맹목 특공 III ||맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 머신건 적성 I ||머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 머신건 적성 II ||머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 머신건 적성 III ||머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 머신건 증폭 I ||머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. || || 머신건 증폭 II ||머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. || || 머신건 증폭 III ||머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. || || 무기 사용 불가 내성 I ||무기 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 무기 사용 불가 내성 II ||무기 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 무기 사용 불가 내성 III ||무기 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 무기 사용 불가 특공 I ||무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 무기 사용 불가 특공 II ||무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 무기 사용 불가 특공 III ||무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || === ㅂ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 방어 강화 공명 ||방어 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 방어 강화 특공 I ||방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 방어 강화 특공 II ||방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 방어 강화 특공 III ||방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 방어 강화 해제 ||방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 방어 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초) || || 방어 약화 내성 I ||방어 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 방어 약화 내성 II ||방어 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 방어 약화 내성 III ||방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 방어 약화 반동 ||방어 약화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. || || 방어 약화 특공 I ||방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 방어 약화 특공 II ||방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 방어 약화 특공 III ||방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 버스터 적성 I ||버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 버스터 적성 II ||버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 버스터 적성 III ||버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 버스터 증폭 I ||버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. || || 버스터 증폭 II ||버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. || || 버스터 증폭 III ||버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. || || 보스 특공 I ||보스에게 입히는 대미지가 4% 증가한다. || || 보스 특공 II ||보스에게 입히는 대미지가 6% 증가한다. || || 보스 특공 III ||보스에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 보스 특방 I ||보스로부터 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 보스 특방 II ||보스로부터 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 보스 특방 III ||보스로부터 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 불요불굴 ||라이프가 50% 이하가 되면 장시간 지속되는 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다.[br]전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. || === ㅅ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 생존 본능 ||라이프가 50% 이하가 되면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다. || || 세이버 적성 I ||세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 세이버 적성 II ||세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 세이버 적성 III ||세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 세이버 증폭 I ||세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. || || 세이버 증폭 II ||세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. || || 세이버 증폭 III ||세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. || || 소환물 특방 I ||소환물로부터 받는 대미지가 15% 감소한다. || || 소환물 특방 II ||소환물로부터 받는 대미지가 20% 감소한다. || || 소환물 특방 III ||소환물로부터 받는 대미지가 25% 감소한다. || || 순경 적성 I ||라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 순경 적성 II ||라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 5% 감소한다. || || 순경 적성 III ||라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 순경 증폭 I ||라이프가 50% 이상일 때 대미지가 3% 증가한다. || || 순경 증폭 II ||라이프가 50% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다. || || 순경 증폭 III ||라이프가 50% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다. || || 스킬 사용 불가 내성 I ||스킬 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 스킬 사용 불가 내성 II ||스킬 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 스킬 사용 불가 내성 III ||스킬 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 스킬 사용 불가 특공 I ||스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 스킬 사용 불가 특공 II ||스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 스킬 사용 불가 특공 III ||스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 시야 불량 특공 I ||시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 시야 불량 특공 II ||시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 시야 불량 특공 III ||시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 실드 공명 ||실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 실드 공진 ||실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 실드 특공 I ||실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 실드 특공 II ||실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 실드 특공 III ||실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 실드 해제 ||실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 적의 실드를 해제한다. (쿨타임: 4초) || === ㅇ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 압박 작전 ||방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) || || 언컨트롤 내성 I ||언컨트롤 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 언컨트롤 내성 II ||언컨트롤 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 언컨트롤 내성 III ||언컨트롤 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 언컨트롤 특공 I ||언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 언컨트롤 특공 II ||언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 언컨트롤 특공 III ||언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 에임 방해 내성 I ||에임 방해 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 에임 방해 내성 II ||에임 방해 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 에임 방해 내성 III ||에임 방해 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다. || || 에임 방해 특공 I ||에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 에임 방해 특공 II ||에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 에임 방해 특공 III ||에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 역경 적성 I ||라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 역경 적성 II ||라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 역경 적성 III ||라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 역경 증폭 I ||라이프가 50% 이하일 때 대미지가 4% 증가한다. || || 역경 증폭 II ||라이프가 50% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다. || || 역경 증폭 III ||라이프가 50% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다. || || 영거리 적성 I ||지근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. || || 영거리 적성 II ||지근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. || || 영거리 적성 III ||지근거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다. || || 영거리 증폭 I ||지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 영거리 증폭 II ||지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 영거리 증폭 III ||지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 온존 작전 ||무적 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) || || 완비 적성 I ||라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 완비 적성 II ||라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 완비 적성 III ||라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 완비 증폭 I ||라이프가 75% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다. || || 완비 증폭 II ||라이프가 75% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다. || || 완비 증폭 III ||라이프가 75% 이상일 때 대미지가 6% 증가한다. || || 원거리 적성 I ||원거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다. || || 원거리 적성 II ||원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. || || 원거리 적성 III ||원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. || || 원거리 증폭 I ||원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 원거리 증폭 II ||원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 원거리 증폭 III ||원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 위기 적성 I ||라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 위기 적성 II ||라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 위기 적성 III ||라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 10% 감소한다. || || 위기 증폭 I ||라이프가 30% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다. || || 위기 증폭 II ||라이프가 30% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다. || || 위기 증폭 III ||라이프가 30% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다. || || 인젝터 적성 I ||인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 인젝터 적성 II ||인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 인젝터 적성 III ||인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 인젝터 증폭 I ||인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다. || || 인젝터 증폭 II ||인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다. || || 인젝터 증폭 III ||인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다. || === ㅈ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 자동 수복 ||공격을 받으면 공격력의 6%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초) || || 잡몹 특공 I ||잡몹에게 입히는 대미지가 4% 증가한다. || || 잡몹 특공 II ||잡몹에게 입히는 대미지가 6% 증가한다. || || 잡몹 특공 III ||잡몹에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 잡몹 특방 I ||잡몹으로부터 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 잡몹 특방 II ||잡몹으로부터 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 잡몹 특방 III ||잡몹으로부터 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 재액 ||적을 노이즈 방해 상태로 만들거나, 이미 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) || || 저격 적성 I ||초원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. || || 저격 적성 II ||초원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. || || 저격 적성 III ||초원거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다. || || 중거리 적성 I ||중거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다. || || 중거리 적성 II ||중거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다. || || 중거리 적성 III ||중거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다. || || 중거리 증폭 I ||중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 중거리 증폭 II ||중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 중거리 증폭 III ||중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 지배 ||적을 언컨트롤 상태로 만들거나, 이미 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초) || || 지속 대미지 내성 I ||지속 대미지 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 지속 대미지 내성 II ||지속 대미지 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 지속 대미지 내성 III ||지속 대미지 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 지속 대미지 반동 ||지속 대미지 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다. || || 지속 대미지 반응 ||지속 대미지 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다. || || 지속 대미지 특공 I ||지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 지속 대미지 특공 II ||지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 지속 대미지 특공 III ||지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || === ㅊ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 超 저격 증폭 I ||초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 超 저격 증폭 II ||초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 超 저격 증폭 III ||초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 치명타 대미지 강화 공명 ||치명타 대미지 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 치명타 대미지 강화 특공 I ||치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 치명타 대미지 강화 특공 II ||치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 치명타 대미지 강화 특공 III ||치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 치명타 대미지 다운 내성 I ||치명타 대미지 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 치명타 대미지 다운 내성 II ||치명타 대미지 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 치명타 대미지 다운 내성 III ||치명타 대미지 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 치명타 대미지 다운 특공 I ||치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 치명타 대미지 다운 특공 II ||치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 치명타 대미지 다운 특공 III ||치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 치명타율 강화 특공 I ||치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 치명타율 강화 특공 II ||치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 치명타율 강화 특공 III ||치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 치명타율 다운 내성 I ||치명타율 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 치명타율 다운 내성 II ||치명타율 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 치명타율 다운 내성 III ||치명타율 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 치명타율 다운 특공 I ||치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 치명타율 다운 특공 II ||치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 치명타율 다운 특공 III ||치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 치명타율 업 공명 ||치명타율 업 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 치명타율 업 공진 ||치명타율 업 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || === ㅋ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 카운터 실드 ||공격을 받으면 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초) || === ㅌ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 타감 항체 ||적을 감속 상태로 만들거나, 이미 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초) || === ㅍ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 플레이어 특공 I ||플레이어에게 입히는 대미지가 4% 증가한다. || || 플레이어 특공 II ||플레이어에게 입히는 대미지가 6% 증가한다. || || 플레이어 특공 III ||플레이어에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 플레이어 특방 I ||플레이어로부터 받는 대미지가 4% 감소한다. || || 플레이어 특방 II ||플레이어로부터 받는 대미지가 6% 감소한다. || || 플레이어 특방 III ||플레이어로부터 받는 대미지가 8% 감소한다. || === ㅎ === || {{{#ffffff '''이름'''}}} || {{{#ffffff '''스킬 효과'''}}} || || 항체 실드 공명 ||항체 실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다. || || 항체 실드 공진 ||항체 실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다. || || 항체 실드 특공 I ||항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 항체 실드 특공 II ||항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 항체 실드 특공 III ||항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다. || || 행동 불능 내성 I ||행동 불능 효과를 20%의 확률로 무효화한다. || || 행동 불능 내성 II ||행동 불능 효과를 30%의 확률로 무효화한다. || || 행동 불능 내성 III ||행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다. || || 행동 불능 반응 ||행동 불능 상태일 때 받는 대미지가 16% 감소한다. || || 행동 불능 특공 I ||행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다. || || 행동 불능 특공 II ||행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다. || || 행동 불능 특공 III ||행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다. || || 행동 불능 항체 ||행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초) || || 행동 불능 해제 ||적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초) ||