[include(틀:상위 문서, top1=로드 투 발러:월드워2)]
||<-4>
{{{#ffffff '''{{{+1 [[로드 투 발러:월드워2|{{{#ffffff 로드 투 발러: 월드워 2}}}]]의 진영}}}'''}}} ||
||<-2><#002664> {{{#ffffff '''연합군'''}}} ||<-2><#000000> {{{#ffffff '''추축군'''}}} ||
|| [[로드 투 발러:월드워2/미국군|[[파일:로드 투 발러2 미국군.jpg|width=100%]][br]미국군]] || [[로드 투 발러:월드워2/소련군|[[파일:로드 투 발러 소련군.jpg|width=100%]][br]소련군]] || [[로드 투 발러:월드워2/국방군|[[파일:로드 투 발러 국방군.jpg|width=100%]][br]국방군]] || [[로드 투 발러:월드워2/동부전선군|[[파일:로드 투 발러 동부전선군.jpg|width=100%]][br]동부전선군]] ||
||<-4> [[로드 투 발러:월드워2/동맹 진영|동맹 진영]] ||
[[파일:로드 투 발러 동부전선군.jpg|width=500]]
> {{{#purple Soldaten, volle Konzentration auf den Angiriff! [br] (병사들이여, 공격에 집중하라!)}}}
>''다양한 기갑 전력과 항공 지원까지 갖춘 추축국 독일 소속의 또 다른 진영입니다.''
[목차]
== 개요 ==
로드 투 발러의 독일 동부전선군을 다루는 문서다. 사거리가 긴 차량과 소수정예 보병, 전차 간 힘싸움에 특화된 전차를 가지고 있다. 이름이 길어서 동독이라고 줄여 부르는 유저들이 많다.
국방군에 비해 좀 더 공격적인 플레이스타일을 요구하는 진영으로, 방어 특화 지휘관으로 설정된 포위 전술도 실제로는 최선의 방어는 공격이라는 말이 어울릴 정도로 꽤나 공격적으로 나온다. 또한 국방군과 달리 특이한 성능을 지닌 유닛들보단 깡스탯이 높은 유닛들이 많다. 미국의 심시티 저격용 로켓포 유닛이 두 종류나 되고, 대기갑용 카드가 모든 진영 중 가장 다양하며, 강력한 대보병 성능을 지닌 유닛들도 꽤 있는 데다가 이들 모두 전반적으로 스탯이 높은 편이기 때문에 유닛 대 유닛 개싸움에서는 모든 진영 중에서도 가장 유리하다. 그러나 반대로 특수한 기능을 지닌 유닛들은 그 성능이 떨어지는 게 대부분이고, 물량 전개력은 모든 진영 중 가장 떨어지기 때문에 미국군에게 심시티 당하거나 소련이 감당할 수 없는 물량을 끌고오는 등의 플레이를 하면 밀리기도 하므로 개별 유닛의 강력한 파워를 기반으로 상대방을 지속적으로 밀어붙여 역공을 일절 차단해야 한다.
지휘관으로는 강습전투 전술, 기갑지휘 전술, 포위 전술이 있다. 각각 지휘관의 특성은 지휘관 항목에서 서술.
주요 덱들로는 커트 크니스 또는 페르디난트를 중심으로 운영하는 포위 전차덱, 강습전투의 특성들을 적극 활용하는 보병덱, 기동 차량 지원을 사용하는 차량보병덱 등이 있다. 과거에는 병원덱과 차량공장덱이라는, 동독으로도 물량전개를 가능하게 해주는 덱이 있었지만 병원은 드림모션의 수많은 삽질과 너프 끝에 사장되었고, 차량 공장은 메타의 변화로 예전만큼 강력한 모습은 보여주지 못하고 있다.
== 지휘관 ==
=== 강습전투 전술 ===
||<-5> {{{#ffffff '''{{{+1 강습전투 전술}}}'''}}} ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/강습전투.png|width=150]] ||<-4> 패시브 ||
||<-4> {{{#red 4명 이상의 아군 보병이 모이면 공격력 30% 증가}}} ||
||<-4> 지휘 스킬 ||
|| [[파일:로드 투 발러/전술 폭격.png|width=80]][br]전술 폭격 || [[파일:로드 투 발러/척탄 강습.png|width=80]][br]척탄 강습 || [[파일:로드 투 발러/공격로 지정.png|width=80]][br]공격로 지정 || [[파일:로드 투 발러/기선 제압.png|width=80]][br]기선 제압 ||
>"쉴틈없는 공세로 적을 몰아붙이는 전술입니다."
소위 킹습갓투라고 불리는, 전술 폭격과 기선 제압의 사기적인 성능으로 우위를 갖는 지휘관이다. 기갑지휘의 쾨니히스티거, 너프 전 3 지휘력이었던 포위의 훔멜에 가려 킹습갓투라고 조롱을 당했지만 적절한 타이밍에 쓰는 지휘스킬의 사기성이 주목받아 떡상한 케이스. 차량 덱과 경계 포격의 재평가로 평가가 내려갔지만, 경계 포격의 지속적 너프와 차량 덱의 몰락으로 인해 다시 입지를 회복했다. 지휘 효과는 주로 보병을 직접적으로 지원하긴 하나, 후술할 두 지휘 스킬의 압도적인 성능 및 범용성 덕에 동부전선군 지휘관 중 '''가장 올라운더에 가까운 지휘관'''으로 평가받으며, 이러한 타이틀에 걸맞게 동부전선군 지휘관 중 가장 다양한 덱 아키타입을 지닌 지휘관이기도 하다.
포지션은 미국의 공수 작전과 유사한 보병+차량/전차 지원 지휘관이지만, 실전에서는 차량보단 전차를 더 자주 사용하는 진영인데, 차량 관련 지휘 효과가 영 좋지 못한 데다가 차량은 칼로스 로렌츠나 마울티어 같은 대기갑 특화 차량만 사용하는 반면 전차는 3호 전차/유탄돌격포 같은 준 올라운더 전차들과 마르더/커트 크니스 같은 대기갑 특화 전차들까지도 사용하기 때문. 당연하지만 패시브부터 보병 관련인 만큼 보병은 어떤 덱이던간에 사용하며, 첫 번째 지휘 효과도 대부분 보병 체력 증가를 찍는다.
주요 덱은 보병 위주의 병원 덱과 보병/차량/전차/건물 넷을 모두 골고루 채용하는 마울티어 기선 제압 덱, 그리고 보병 전차 덱이 있다.
==== 패시브 ====
> {{{#red 4명 이상의 아군 보병이 모이면 공격력 30% 증가}}}
지휘관 특성은 보병이 4기 이상 모여있을 때 이들 모두의 공격력이 무려 '''30%'''나 올라가는 파격적인 효과다. '모이면'의 기준이 꽤 널널해서 어중간하게 근처에 있기만 해도 발동하고, 동부전선군의 보병들은 전반적으로 스탯이 높기 때문에 저 효과를 받으면 전투력이 대폭 상승한다. 다만 이 지휘관 특성을 감안했는지 동부전선군의 보병들은 모두 병력수가 3인 이하라서 특성 발동을 위해선 최소 5생산력 이상(척탄병+야전 의무반 또는 루프트바페 공병대/특등 사수 분대/팔쉬름트루퍼+정찰병)을 사용해야 한다. 물론 일단 발동할 수만 있다면 전투력이 크게 올라가다 보니 동부전선군의 지휘관들 중 보병들과 시너지가 가장 좋은 지휘관이다. 거기에 국방군의 팔쉬름예거, 국민척탄병이나 일본군 총검 돌격병은 나오자마자 4명이라 바로 버프를 받는다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/전술 폭격.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 전술 폭격 || 3 || 없음 ||
||<-3> [[Ju87|Ju-87 슈투카]] 1기를 호출해 선택한 지점에 강력한 폭탄을 투하합니다. ||
||<|5> SC-250 || 대보병 공격력 || 2865 ||
|| 대차량 공격력 || 3438 ||
|| 대전차 공격력 || 5157 ||
|| 대건물 공격력 || 1768 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
적의 유형에 상관없이 막대한 피해를 입힐 수 있는 폭격 스킬.
대미지가 보병들은 빗겨맞아도 즉사급인 수준이고, 차량들도 마찬가지로 빗겨맞아도 격파될 정도이며, 전차는 중전차급은 되어야 버틸 수 있는 데다가 건물들은 파괴되지 않더라도 최소 실피 상태로 만들 수 있는 수준이라 적군이 모여있는 곳에 제대로 명중하면 적군을 전멸시킬 수도 있다. 범위도 표기처럼 매우 넓음이라 잘 조준한다면 상대방이 전술 기동이라도 쓰는 게 아닌 이상 대부분 맞게 된다.
대건물 대미지가 타 대미지에 비해 약간 아쉽긴 하지만 미군의 심시티도 뚫을 수는 있고, 벙커도 타격하기 때문에 심시티 덱 상대시 피니시 겸 건물 철거용으로 사용할 수 있다. 경전차나 중형전차는 추가장갑 등의 기믹 없이는 즉사급의 대미지를 받으며, 중전차는 체력의 절반 이상이 한번에 증발한다.
목표 지정 이후 실제 폭격이 이루어지는 텀이 약 5초 정도로 매우 길다. 따라서 이 스킬을 사용할 경우, 공격 시에는 아군이 진격할 진입로에 미리 깔아둬야 적의 방어 유닛들에게 맞출 수 있고, 방어 시에는 적의 본대가 오기 한참 전에 깔아둬야 적의 본대에 맞출 수 있다. 물론 맞기만 하면 티거 같은 웬만한 유닛은 한방이기에 급할 때 적중시키면 전황을 뒤집을 수 있으니 강습전투 전술 사용 시 사용법을 숙지해두는 게 좋다.
또한 포격 계통 스킬의 공통적인 문제점으로 중전차 덱에 불리하다는 단점이 있다. 본래는 중전차건 뭐건 폭격 한번으로 전부 때려잡는 사기스킬이었지만, 중전차의 체력이 지속적으로 상향되면서[* 2020년경 7천 초반대이던 9코스트 중전차들의 체력이 현재 무려 9천(!)이 넘는 수치까지 상향되었다.] 폭격 후에도 유의미한 전투력을 유지해 이후 교전에서 예전에 비해 상당히 불리해지기 때문에 옛날과 같은 평가는 받지 못하고 있다.
후술할 기선 제압의 적 유닛 제압 성능이 워낙에 탁월한지라 보통 전술 폭격은 적 유닛 정리용보단 피니셔 용도로 더 자주 쓰이는 편이다. 단 3지휘력+5초 딜레이 만으로 적 벙커의 체력을 약 30% 날려버릴 수 있다 보니 피니셔로써의 성능이 탁월한 지휘 스킬.
|| [[파일:로드 투 발러/척탄 강습.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 척탄 강습 || 1 || 10초 ||
||<-3> 전장에 배치된 모든 정찰병, 척탄병, 강습 척탄병, 기갑 돌격대, 팔쉬름트루퍼가 대상을 향해 즉시 M24 막대 수류탄을 2회 투척합니다. ||
||<|6> M24 막대 수류탄 || 대보병 공격력 || 502 ||
|| 대차량 공격력 || 321 ||
|| 대전차 공격력 || 257 ||
|| 대건물 공격력 || 233 ||
|| 사정거리 || 9 ||
|| 피해범위 || 약간 넓음 ||
척탄병이 평소에 던지는 막대 수류탄과 같은 물건. 동부전선군 특성상 머릿수가 많지도 않고 전술 폭격과 기선 제압의 사기성에 밀려 잘 쓰이지 않는다. --척탄 강습병과 팔쉬름트루퍼를 함께 공수할 때 추가딜을 내기 위해 쓰일 때도 있다--
2번 던지도록 상향되긴 했지만, 던지는 간격이 일반 수류탄 분대화기 쿨타임이어서 한번 더 던지기 전에 보병이 죽어버린다...
|| [[파일:로드 투 발러/공격로 지정.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 공격로 지정 || 2 || 30초 ||
||<-3> 30초 동안 전장 좌측 또는 우측을 공격로로 지정합니다. 지정한 공격로에 위치한 모든 아군 병력에게는 사기충천 효과가 부여되어 {{{#green 이동 속도 및 공격 속도가 20% 증가}}}됩니다. ||
나쁘지 않은 스킬이지만 사기충천에 2 지휘력이나 쓸 바에는 --재활용 혁기-- 펠릭스 슈나이더를 쓰면 그만이고 같은 값에 쓸 수 있는 기선 제압이 성능이 더 좋아서 안 쓰인다.
|| [[파일:로드 투 발러/기선 제압.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 기선 제압 || 2 || 30초 ||
||<-3> [[Ju87|Ju-87 슈투카]] 폭격기 3기가 전장을 가로지르며 위협 비행을 실시합니다. 전장 내 건물을 제외한 모든 적군 병력이 공포에 휩싸여 4초[* 너프 전엔 '''5초'''였다.] 동안 {{{#red 행동불능}}} 상태에 빠지고, {{{#red 받는 피해량이 20% 증가}}}합니다. ||
'''[[당신에겐 양심도 없습니까?|양심 팔아먹은]] 사기스킬.''' 전술 폭격도 좋기야 하지만, 강습전투 전술을 쓰는 이유는 바로 이 스킬 때문이다. 기선 제압을 얼마나 잘 쓰냐에 따라 강습전투 전술의 성능이 갈린다고 해도 될 정도로 중요한 스킬인 만큼, 강습전투 전술은 주로 기선 제압이 잠금해제되는 레벨 9부터 사용하는 게 좋다.
시전 후 전장에 있는 모든 적군 병력들에게 4초 스턴과 받는 피해량 20% 증가를 건다. 전장 어디에 있던간에 건물이 아닌 모든 적군 병력이 대상이기 때문에 굳이 범위를 지정할 필요는 없지만, 4초라는 시간은 사실 짧지도, 그렇다고 크게 길지도 않은 어중간한 시간이기 때문에 국방군의 프로파간다와 마찬가지로 사용 시 각을 잘 봐야 한다. 물론 잘 쓰면 잘 쓸수록 프로파간다와 동급, 또는 그 이상의 파괴력을 지닐 수 있는 스킬인데, 프로파간다는 특정 범위 내 유닛에게만 영향을 끼치는 데다가 잘못 쓰면 오히려 적이 역이용할 가능성도 있는 반면, 기선 제압은 말 그대로 전장 전체에 영향을 끼치고, 대처법이 존재하는 프로파간다와 달리 이쪽은 대처법이라고 할 만한 게 없고 역이용 가능성도 없다.
비슷하게 상대방 유닛들을 방해하면서 시간을 벌어주는 프로파간다가 덱 구성 자체에 영향을 끼치는 것과 달리, 이쪽은 어떤 덱에서 쓰던간에 효율이 좋다 보니 덱 구성 시 딱히 고민해야 할 필요가 없다. 상대방이 건물에 극단적으로 의존하는 덱을 상대할 때 효율이 떨어진다는 소소한 약점이 있지만, 거의 무시 가능한 수준이고, 이런 덱들 상대용으로는 바로 위의 전술 폭격이 있다.
강습전투 전술을 사용하면 보통 범용성이 가장 높은 전술폭격과 기선제압을 쓰게 된다. 전술폭격으로 직접 적을 제거하거나 아군 유닛이 좀 많다 싶으면 기선제압으로 얼려서 시간을 끌고 적군을 격파하여 우위를 잡는 게 강습전투의 기본 플레이 스타일.
==== 지휘 효과 ====
|| '''회피 기동''' || '''체력 단련''' ||
|| 차량이 25% 확률로 공격 회피 || 보병 HP 15% 증가 ||
|| '''분노 표출''' || '''무장 강화''' ||
|| 적군 지역에서 차량 공격력 20% 증가 || 척탄병, 팔쉬름트루퍼의 주 무기를 StG44로 교체 ||
|| '''정찰병 지원''' || '''전공 전파''' ||
|| 생산력 4 이상 기갑 병력 배치 시 정찰병 1명 함께 배치 || 적군 벙커 파괴 시 20초 동안 아군 병력이 사기충천 효과로 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 ||
|| '''강습 지원''' || '''공수 훈련''' ||
|| StuH 42G 유탄돌격포 공격속도 30% 증가 || 강습 척탄병 공수 배치 가능 ||
1. 회피 기동/체력 단련
* '''회피 기동'''은 모든 차량 유닛들에게 25% 확률로 빗나감!이 뜨며 대미지를 회피하는 능력을 부여한다. 확률도 높은 편. 그로 인해 인게임 설명에는 없으나 패치로 1번 회피 발동 후에는 3초 간 발동하지 않고 일부 폭발형 대미지에는 발동하지 않게 너프되었다. 차량 덱 전용 버프긴 하지만 확률성 능력이기도 하고 강습전투 계열 덱들은 주력 유닛이 보병이 아니더라도 팔쉬름트루퍼 등 가성비 높은 보병을 자주 활용하기 때문에 차량 덱도 체력 단련을 픽하기도 한다.
* '''체력 단련'''은 보병이 뭉쳐야 발동되는 패시브를 위해 보병들의 체력이 증가한다. 증가량이 15%로 꽤 높은데, 덕분에 보병들이 쉽게 안 죽으니 전면전이 쉬워지며, 강습 척탄병 같이 개개인이 강력한 보병들은 맷집이 훨씬 튼튼해져 잡기 어려워진다. 다만 여전히 보병은 보병이라서 하드 카운터 앞에서는 저 버프를 받고도 못 버티니 주의. 강습전투는 주로 보병 위주로 덱을 짜고, 굳이 보병 위주가 아니라도 2번 지휘 효과의 무장 강화 때문에 체력 단련을 선택하는 경우가 대부분이다.
1. 분노 표출/무장 강화
* '''분노 표출'''은 상대 지역에 진입한 차량들이 20% 공격력 보너스를 준다. 동독 차량들은 전면전도 가능한데다 수리하는 차량도 있어 상대 지역에 진입만 하면 20% 버프의 수리와 20% 더 아픈 데미지를 선사해준다. 1번의 '회피 기동'과 함께하면 상대편은 죽을맛. 다만 차량 덱은 기갑지휘 덱 쪽이 더 강하고, 강습전투의 챠랑 덱은 주력 차량이 적 진영 쪽으로 건너갈 일이 별로 없는 마울티어인 데다가 아래 무장 강화가 워낙에 좋아서 차량 덱에서도 채용 우선도에서 밀리기도 한다.
* '''무장 강화'''는 기본 보병마냥 쓰이는 '척탄병'과 다용도의 공수 유닛 '팔쉬름트루퍼'들이 '''Stg44로 무장한다.''' 판처파우스트를 들고 거의 강습 척탄병급 화력을 지닌 유닛들을 공수로 보낼 수 있다는 메리트가 매우 크기 때문에 대부분의 강습전투 덱은 척탄병을 안 쓰더라도 이 효과를 쓴다. 여기에 체력 단련이 겹치면 팔쉬름트루퍼 개개인이 기갑 돌격대마냥 튼튼해져 효율이 더 올라가고, 척탄병들도 마찬가지로 튼튼해져 상대방이 보병 위주 덱이라면 --저격수들을 남발하는 소련 순환덱이 아닌 이상-- 전면전에서 압도할 수 있다.
1. 정찰병 지원/전공 전파
* '''정찰병 지원'''은 과거 '역습 대비'가 사라지고 들어온 효과다. 4생산력 이상의 기갑유닛을 배치하면 정찰병이 함께 오는 단순한 효과. 정찰병은 --대부분 그냥 지나치긴 하지만-- 지뢰를 격발 없이 몇 초 대기하면 제거할 수 있고 은신 감지를 보유해서 기습도 차단할 수 있으며, 고기방패로도 사용될 수 있어서 기갑 덱이라면 반드시 사용해야 하는 필수 효과다. 특히 보병과 전차를 같이 쓰는 보병 전차 덱에서는 이 정찰병 한 명 소환으로 강습전투 전술의 패시브 발동 조건을 좀 더 쉽게 채울 수 있기 때문에 필수로 사용한다.
* '''전공 전파'''는 적 벙커 파괴시 맵 전체의 아군 유닛에게 사기충천을 부여한다. 적 벙커를 파괴해야 발동하기 때문에 잉여란 평가가 여전히 있긴 하지만 일단 부수기만 하면 '''맵 전체'''에 '''20초''' 동안 사기충천을 뿌리니 성능은 나쁘진 않고, 채용률도 나름 준수하다.
1. 강습 지원/공수 훈련
* '''강습 지원'''은 느린 공속이 단점이던 'StuH 42G 유탄돌격포'에게 '''공속 30% 증가'''를 부여하는 파격적인 버프 효과다. 이를 적용받은 유탄돌격포는 공속이 3.5초에서 '''2.45초'''가 된다. 공속 증가량이 엄청나다 보니 사기충천까지 받으면 포를 들고 계속 쏠 정도. 기선 제압과 함께 사용하면 온갖 보병 물량을 효과적으로 막을 수 있기 때문에 강습 척탄병으로 적 벙커를 테러하는 보병 위주 강습전투 덱을 제외한 나머지 덱들은 이 효과를 쓰며, 유탄돌격포를 안 쓰는 덱에서도 강습 척탄병을 적 벙커 테러 대신 원래 용도처럼 다용도 유닛으로 사용하고자 할 때 이 효과를 사용한다.
* '''공수 훈련'''은 '강습 척탄병'이 '''공수 배치'''가 가능해지는 효과다. 9생산력으로 StG44를 든 '팔쉬름트루퍼'랑 벙커 테러에 보내주면 패시브 효과, 5정의 StG44, 2개의 판저파우스트가 벙커를 갈군다. 다만 이 콤보는 실패하면 공백이 매우 위험하고, 강습 척탄병을 이용한 긴급 방어를 하기 어려워지다 보니 대부분의 경우 강습 지원 효과를 사용한다.
==== 덱 구성 및 전략 ====
1. 병원덱: 척탄병 무한증식
병원 덱은 야전 병원을 활용하는 덱으로, 야전 병원이 두 기 이상 깔려있을 경우 사실상 무제한적으로 척탄병을 소환하는 게 가능하다는 점을 이용한다. 강습전투 전술은 지휘관 패시브로 척탄병들의 공격력을 끌어올릴 수 있고, 이들의 화기를 StG44로 바꿔 DPS를 크게 증가시키면서 체력까지 버프해 매우 강력한 대보병 유닛으로 만들 수 있다 보니 이런 야전 병원 덱의 실용성이 가장 높은 편이다. 주요 카드로는 야전 병원, 야전 병원 무한 운용에 필수적인 설비 공병, 한번에 척탄병 배치 조건의 3/4를 충족하는 루프트바페 공병대, 그리고 보병들 중 가장 뛰어난 대기갑 능력을 지닌 기갑 돌격대가 있다. 이러한 보병들과 야전 병원 자체의 성능이 상당해서 한땐 강습전투 전술 덱 중에서도 나름 주류급인 덱이었으나, 병력 대여 시스템이 추가되면서 요새화 정책이 야전 병원으로 랭킹을 파괴하자 야전 병원의 건설 시간/맷집/척탄병 배치 조건 너프와 척탄병 카드 자체가 병력 수가 3으로 늘어나는 대신 개별 스탯 너프를 먹으면서 그대로 몰락해, 2023년 시점에는 사장된 덱이다.
1. 차량덱: 혼자서 온갖 기갑을 다 박살내는 마울티어
8,8cm FlaK 36 탑재 마울티어와 여러 기갑 유닛들을 운용하는 덱으로, 마울티어의 압도적인 사거리와 높은 대기갑 능력을 기선 제압의 4초 스턴+받는 피해량 증가와 연계해 적 기갑 유닛들을 격파한 후 상대방 벙커에 프리딜을 넣는 방식으로 사용된다. 언뜻 보면 차량 덱 같아 보일 수도 있지만 사실 사용하는 차량이 마울티어와 칼로스 로렌츠밖에 없고 나머지는 성능 좋은 유닛들로 채우는 [[굿 스터프]] 덱이다 보니 차량 관련 패시브는 거의 사용하지 않는다. 사실상 필수 투입 카드인 마울티어/칼로스 로렌츠/마르더 덕에 대기갑 능력은 크게 부족하지 않으므로 덱의 나머지 공간은 대보병 능력이 좋거나 범용성이 높은 4생산력 이상 기갑/정예 보병 유닛들로 채운다.
1. 보병 전차 덱: 고효율 전차와 함께하는 막강한 호위병력
보병 전차 덱은 마울티어 기선 제압 덱의 파생형으로, 덱 평균 코스트를 3 후반~4 초반으로 맞추는 가벼운 버전과 커트 크니스를 활용해 평균 비용이 4 중반~4 후반 사이인 무거운 버전이 존재한다. 좀 더 가벼운 보병 전차 덱은 가격이 4생산력 이상인 기갑 유닛을 배치할 때마다 같이 배치되는 정찰병으로 강습전투 전술의 지휘관 패시브 조건을 만족해 강습 척탄병/팔쉬름트루퍼/루프트바페 공병대의 전투력을 증진시켜 상대방을 공격하는 식으로 돌아가는데, 일단 보병들도 같이 활용할 수 있어야 하기 때문에 4생산력 이상 기갑 유닛들은 3호 전차, 마르더, 유탄돌격포처럼 4~5생산력대의 전차들만 이용한다. 커트 크니스를 이용하는 버전은 마울티어와 운영 방식이 비슷하나, 커트 크니스는 마울티어보다도 비싼 필살기급 유닛이다 보니 좀 더 신중하게 사용해야 하며, 커트 크니스의 '대보병 불가'라는 약점을 매꾸기 위해 간이 진지나 국방군에서 병력 대여해온 수색대 등 대보병 특화 카드들을 추가적으로 투입하기도 한다. 필수 투입 카드는 마울티어 기선 제압 덱과 비슷하게 양쪽 모두 팔쉬름예거/강습 척탄병과 최고의 범용 장거리 대기갑 유닛인 마르더, 그리고 StuH 42G 유탄돌격포 정도이고, 취향에 따라 간이 진지/화염방사 진지/루프트바페 공병대/총검 돌격병 등을 투입한다.
=== 기갑지휘 전술 ===
||<-5> {{{#ffffff '''{{{+1 기갑지휘 전술}}}'''}}} ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/기갑지휘.png|width=150]] ||<-4> 패시브 ||
||<-4> {{{#red 전투 시작 시 지휘력 1 즉시 획득}}} ||
||<-4> 지휘 스킬 ||
|| [[파일:로드 투 발러/대포 새.png|width=80]][br]대포 새 || [[파일:로드 투 발러/기갑 연막.png|width=80]][br]기갑 연막 || [[파일:로드 투 발러/기동 차량 지원.png|width=80]][br]기동 차량 지원 || [[파일:로드 투 발러/제왕 호랑이.png|width=80]][br]제왕 호랑이 ||
>"기갑 병력의 다양한 운용에 기반한 균형 잡힌 전술입니다."
--참참참좌--
동부전선군의 기갑 특화 지휘관. 지휘 스킬들은 전차와 차량 모두를 지원하지만, 지휘 효과는 전반적으로 차량 쪽에 유리한 구조다.
기갑지휘 전술은 빠른 지휘 스킬 발동 타이밍을 이용해 스킬 사용과 동시 상대방을 밀어붙이는 덱을 짜는 게 대부분이다. 과거에는 그야말로 흉악하기 짝이 없던 제왕 호랑이 스킬로 날먹을 했고, 현재는 자신이 운이 극도로 없어 부르프라멘을 한 대도 못 뽑는 게 아닌 이상 상대방이 잘 못 막으면 그대로 벙커 하나를 날려버리는 기동 차량 지원을 이용한 차량 덱을 주력으로 사용하는 중이다.
강습전투 전술과는 정 반대로 지휘 스킬들의 범용성은 대포 새를 제외하면 극도로 떨어진다. 주력 스킬인 기동 차량 지원은 덱을 차량+보병 조합으로 짜게 강요하고, 제왕 호랑이는 배치 후 생기는 생산력 제한 때문에 덱을 6생산력 이하로 짜거나 제왕 호랑이 사용 후 몇몇 카드의 사용을 포기해야 한다. 보조 스킬인 기갑 연막은 아군 전차가 전장에 있어야 하면서 효과도 별로다 보니 범용성은 물론이고 성능까지 떨어지는 편. 그나마 범용성이 높은 대포 새 마저도 상대방이 기갑 유닛을 안 쓰면 아예 의미가 없는 스킬이 되기 때문에 사용하는 덱은 안 가릴지라도 상대는 많이 가리는 편이다.
주력 덱은 상술했듯이 쾨니히스티거를 이용하는 제왕 호랑이 덱과 기동 차량 지원을 이용하는 차량 덱이 있다. 기갑지휘 전술은 기본적으로 제왕 호랑이 또는 기동 차량 지원을 중심으로 굴러가기 때문에 이 두 덱 계열 이외의 아키타입은 딱히 존재하지 않는다. 물론 두 덱 계열 각각에 다양한 형태가 있으므로 덱 종류수의 다양성 자체가 낮은 건 아니다.
==== 패시브 ====
> {{{#red 전투 시작 시 지휘력 1 즉시 획득}}}
기갑지휘 전술의 가장 큰 특징은 전투 시작 후 5초 뒤 지휘력 1 획득으로 인해 '''지휘 스킬 발동 타이밍이 타 지휘관보다 빠르다'''는 것이다. 대표적으로 3지휘력이 들어가는 기동 차량 지원은 상대방이 국방군 진영이 아닐 경우 2지휘력을 지니고 있을 때 발동하고, 5지휘력 스킬인 제왕 호랑이는 상대방이 4지휘력을 지니고 있을 때 발동한다. 지휘 스킬은 지휘력 코스트가 높을수록 강한데, 이렇게 타 지휘관들보다 더 강력한 지휘 스킬을 빨리 사용할 수 있다는 장점이 상당하기 때문에 언뜻 보기에는 잉여로 보일 수 있지만 실제로는 소련 선전전 교리의 지휘관 패시브만큼, 또는 그 이상으로 체감이 크게 가는 효과다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/대포 새.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 대포 새 || 1 || 20초 ||
||<-3> [[Ju87|Ju-87 슈투카 G형]] 2기를 호출합니다. 선택한 적군 기갑 병력을 추격하여 5초 간격으로 공격합니다. ||
||<|4> 3,7cm FlaK 18 기관포 || 대차량 공격력 || 200 ||
|| 대전차 공격력 || 191 ||
|| 발사 횟수 || 4회 ||
|| 무기효과 || [*충격!/대포_새 적군 기갑 병력을 1.5초동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
독일어 카노넨포겔(Kanonen Vogel)을 직역한 것이다. 공격력 자체도 나쁘지 않고 충격까지 있기 때문에 상당히 좋은 스킬이다. 적당히 딜을 박으며 아군 대기갑전력을 충원할 시간이 필요할 때 쓰이고, 지휘력이 싼 데다가 초반 지휘력 1 지급 때문에 탱크가 나올 때마다 한번씩 갈겨줘도 괜찮다. 보통 ZiS-30이나 카튜샤, 서독이 빌려간 마울티어 등 성가신 장거리 기갑유닛을 저격하는 데 사용한다. 2대2에서 둘이 같이 쏘면 슬러거가 아무것도 못하고 고철이 되는 모습을 볼 수 있고 KV-2도 포를 쏠려고 하다 이걸로 인한 충격에 의해 다시 포내리고 다시 포올리다 결국 죽는 모습을 볼 수 있다. 사용이 간편하면서 성능도 확실해서 대부분의 기갑지휘 전술 덱에서 사용된다.
|| [[파일:로드 투 발러/기갑 연막.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 기갑 연막 || 2 || 10초 ||
||<-3> 전장에 배치되어 있는 모든 기갑 병력이 즉시 연막탄을 사용합니다. 연막탄은 7초동안 유지되며, 연막탄 범위 내 모든 아군은 {{{#green 받는 피해량이 40% 감소}}}합니다. ||
강습전투 전술의 척탄 강습!과 비슷한 유형의 스킬로 받는 피해를 꽤 줄여주긴 하지만 지휘력이 2나 든다...~~어차피 기동 차량 지원이랑 대포 새 쓰는 게 기갑작전의 기본이라 안쓴다 ~~
설명에는 없지만 연막탄 내부에선 10% 확률로 적 공격이 빗나간다.
|| [[파일:로드 투 발러/기동 차량 지원.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 기동 차량 지원 || 3 || 없음 ||
||<-3> 지휘 스킬 사용 후 15초 동안 보병 배치 시 [[Sdkfz234 푸마|Sd.Kfz.234/2 푸마]], [[부르프라멘 40]], [[Sdkfz221#s-3.2|Sd.Kfz.222 정찰장갑차]] 중 1기가 함께 등장합니다. 차량은 최대 4대까지 지원받을 수 있습니다. ||
차량덱의 핵심이 되는 스킬로, 차량을 최대 4대나 지원받을 수 있기 때문에 잠재력이 상당히 높은 스킬. 그중에 부프르라멘이 1대라도 있으면 화염폭풍이라도 맞지 않는 이상 웬만하면 벙커를 파괴할 수 있다. --반대로 222 장갑차만 셋이면 눈앞이 깜깜해진다-- 패에 보병 세네 종이 잡혀있으면 쓰고 보는 스킬.
|| [[파일:로드 투 발러/제왕 호랑이.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 제왕 호랑이 || 5 || 없음 ||
||<-3> [[티거 2|Pz.Kpfw. VI Ausf.B 쾨니히스티거]] 1기를 호출합니다. 전장에 배치되어 있는 동안 {{{#red 소모 생산력이 1 증가}}}합니다. ||
신규진영 출시 초기에는 사기였지만 너프를 먹고 재앙고양이라고 불리며 쓰레기가 되었다. 현재는 베르게판터와 차량공장도 같이 사용할 수 있게 되면서 조금 나아졌지만, 여전히 좋지않다.
첩보공작 상대로 사용하면 적이 피 13500짜리 파오후 끌고 몰려오기 때문에 마르더라도 모아둔 게 아니라면 자제하는 것이 좋다.
기존에는 1대만 소환할 수 있었지만, 2023-4-12 패치로 1대 제한이 사라졌다. 물론 안 쓰이는 건 여전하다(...)[* 가끔가다 2v2에서 국방군의 지휘력 생산소를 가져와서 제앙--고양--호랑이를 가져와 찍어내기도 한다.]
자세한 정보는 항목 참조.
==== 지휘 효과 ====
|| '''관측 사격''' || '''사전 조사''' ||
|| 전차 공격속도 10% 증가 || 차량 사정거리 1 증가 ||
|| '''전차 호위''' || '''부품 지원''' ||
|| 아군 전차 주변 보병의 받는 피해 30% 감소 || Sd.Kfz.2 케텐그라트,Sd.Kfz.132 베르게판터, 설비 공병 수리효과 30% 증가 ||
|| '''명령 하달''' || '''승기 잡기''' ||
|| 지휘스킬 사용시 7초 동안 기갑병력의 공격력 20% 증가 || 차량배치시 7초 동안 사기충천 효과로 이동속도 및 공격속도 20% 증가 ||
|| '''쉬르첸 장착''' || '''소이탄 로켓''' ||
|| Pz.Kpfw.V 판터 D형에 추가장갑 장착 || 부프르라멘 40 공격지점에 화염지대 생성 ||
1. 관측 사격/사전 조사
* '''관측 사격'''은 전차의 공격속도 10% 증가로, 공격속도가 3초 이상이라 1방이 아까운 전차들은 이런 공격속도 버프가 좋다.
* '''사전 조사'''는 차량의 사거리 1 증가로, 먼저 공격한다는 이점을 얻으니 차량의 교전 능력을 향상시킨다.
1. 전차 호위/부품 지원
* '''전차 호위'''는 전차 주변의 보병들이 받는 대미지가 30% 감소된다. 보병이 전차 주변이라는 조건이라 전차 덱만 사용한다.
* '''부품 지원'''은 수리 계열 유닛 셋이 30% 수리 능력 증가라 매우 큰 스탯 증가다. 가장 중요한 건 설비 공병. 4~5명을 붙여서 차량 공장을 무한히 가동되게 할 수도 있고[* 그래서 이거랑 소이탄 등을 장착하고 차량 공장을 이용해 무한대로 부프르라맨 40을 생산할수있다.], 배르게판터로 쾨니히스티거를 그나마 버틸 수 있게 할 수도 있다.
1. 명령 하달/승기 잡기
* '''명령 하달'''은 지휘스킬을 사용할 때마다 발동하기 때문에 지휘력 소모량이 낮은 대포 새나 기갑 연막과 시너지가 좋다. 주로 전차 계열 덱에서 사용하는 편.
* '''승기 잡기'''는 소환된 차량에게 7초 동안 사기충천을 부여하는 효과로, 차량 공장이 소환해도 적용된다. 당연히 차량 덱 전용 효과.
1. 쉬르첸 장착/소이탄 로켓
* '''쉬르첸 장착'''은 판터를 스탯 높은 4호 전차로 만들어버린다. 효과 자체는 나름 좋지만, 판터의 성능이 애매하다 보니 전차 덱이 아니라면 아래 소이탄 로켓을 사용하는 편.--사실 전차 덱도 소이탄 로켓을 쓴다--
* '''소이탄 로켓'''은 부프르라멘 40이 쏜 자리에 화염지대가 생성되는 효과인데, 이 화염뎀이 상당하기 때문에 적군 건물이 입는 피해량도 상당히 늘어나고, 보병들은 그야말로 녹아내린다. 부르프라멘이 여러 대 모이면 보병과 건물 모두 [[있었는데요 없었습니다|있었는데 없어]]지는 수준으로 삭제해버릴 수 있다. 당연히 차량 덱애선 필수 효과고, 전차 덱도 부르프라멘이나 차량 공장을 사용한다면 채용한다.
==== 덱 구성 및 전략 ====
1. 제왕 호랑이 덱: 최강의 전차
제왕 호랑이 덱은 이름처럼 스킬 '제왕 호랑이'를 중심으로 굴리는 덱으로, 제왕 호랑이로 소환되는 인겜 최강의 유닛, 쾨니히스티거로 상대방을 4지휘력 타이밍부터 압도하는 덱이다. 쾨니히스티거를 주력 유닛으로 쓰는 만큼 관측 사격 지휘 효과는 필수적으로 채용되지만, 그 외의 덱의 형태는 사람에 따라 다르게 만들 수 있다. 다만 쾨니히스티거 배치 후에는 쾨니히스티거 파괴시까지 붙는 생산력 제한 때문에 덱 구성 시 카드들의 코스트를 잘 고려해야 한다. 그 외에도 비록 1번 지휘 효과로 전차 관련 패시브를 픽하지만 덱을 구성할 때 순수 전차로 채우기보단 전차/차량/보병을 적절하게 섞는 게 좋은데, 본 덱은 쾨니히스티거가 살아있을 때 게임을 자기 쪽으로 유리하게 가져와야 하므로 쾨니히스티거에게 도움이 되는 유닛은 유형을 가리지 않고 넣어야 하기 때문이다. 당연히 전차들만으로는 이를 해결할 수 없고, 차량들도 이에는 한계가 있기 때문에 전차/차량/보병 셋 모두를 쓰는 굿스터프 형식으로 덱을 짜는 게 순수 전차 덱보다 낫다.
1. 차량 덱: 한 템포 빠른 물량공세
차량 덱은 실질적으로 차량 보병 덱으로, 3지휘력으로 최소 12~최대 16생산력이라는 엄청난 밸류를 창출할 수 있는 기동 차량 지원 지휘 스킬을 주력으로 사용한다. 당연히 1/3/4번 지휘 효과는 전부 차량 관련으로 선택하고, 2번 지휘 효과만 취향에 따라 선택한다. 차량 공장을 무한기동할 필요가 없다고 여길 경우, 그리고 38(t)와 3호 전차를 같이, 또는 최소 38(t)는 굴릴 경우 전차 호위를 선택할 만하고, 설비 공병을 최대한 우려먹고 싶다면 부품 지원을 선택하면 된다. 덱은 전반적으로 차량 공장을 제외한 카드들이 4생산력 이상을 넘지 않게 짜는 편으로, 차량들 중에선 칼로스 로렌츠를, 보병들 중에선 설비 공병, 야전 의무반과 기갑 돌격대를 필수 투입한다. 나머지 보병 및 차량 또는 전차 투입은 유저의 선택으로, 루프트바페 공병대 같은 방어적인 유닛도, 강습 척탄병처럼 올라운더 유닛도, 팔쉬름트루퍼처럼 공격용 유닛도 넣어도 된다. 주력 유닛은 벙커 철거반이자 여럿이 있으면 보병 덱에겐 사형선고나 다름없는 부르프라멘 40. 다만 부르프라멘 자체를 직접 배치하진 않고, 차량 공장이나 기동 차량 지원 지휘 효과로 불러오는 게 대부분이다.
=== 포위 전술 ===
||<-5> {{{#ffffff '''{{{+1 포위 전술}}}'''}}} ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/포위.png|width=150]] ||<-4> 패시브 ||
||<-4> {{{#red 건물을 제외한 모든 병력의 받는 피해량 5% 감소}}} ||
||<-4> 지휘 스킬 ||
|| [[파일:로드 투 발러/경계 포격.png|width=80]][br]경계 포격 || [[파일:로드 투 발러/전술 퇴각.png|width=80]][br]전술 퇴각 || [[파일:로드 투 발러/훔멜 자주포.png|width=80]][br]훔멜 자주포 || [[파일:로드 투 발러/일제 포격.png|width=80]][br]일제 포격 ||
>"빈틈없는 수비와 화력지원으로 상대의 숨통을 조이는 압박 전술 입니다."
동부전선군의 컨셉인 강력한 유닛들의 힘싸움 압도를 극대화하는 전술.
설명만 보면 방어적인 지휘관일 것 같지만, 실제로는 상대방의 역공을 차단하면서 지속적으로 공격하는 식의 플레이에 특화된 지휘관이다. 그래도 역공 올인 진영인 국방군과 달리 공격과 역공을 적절하게 섞는 플레이스타일을 선호한다.
지휘 스킬들은 전반적으로 준수한 성능을 보이는데, 그 중 경계 포격과 훔멜 자주포는 연속 너프를 먹었을 정도로 흉악한 성능을 자랑했었지만, 현재도 나름 준수한 성능의 지휘 스킬이 되었다.
지휘 효과는 공수 양면에서 활용 가능한 것들로 구성되어 있고, 전차와 보병, 그리고 독특하게도 진지를 서포트하는 지휘 효과도 존재한다. 이들 중 전선 유지는 아무 조건 없이 35초만 지나면 2생산력 유닛을 무료로 깔아주는 준수한 효과로 어느 덱에서나 쓸 수 있고, 파괴 공적은 상대방이 전차 위주 덱이면 매우 강력한 성능을 보이는 생산력 수급 지휘 효과다. 그 외에도 예측 사격은 일반 박격포 진지인 보병지원포 진지를 벙커 공략용 공성병기로 바꿔버리는 독특한 지휘 효과이고, 전투 코끼리는 일반 덱에서 사용하기 매우 어려운 페르디난트를 대보병도 어느 정도 가능한 유닛으로 만들며, 의료 지원단은 야전 병원 보병 덱의 전선 유지력을 크게 올려주는 효과다. 1~2번은 다소 평범하지만 3~4번은 덱의 성향을 확 바꿔버리는 효과로 구성된 만큼, 주로 3~4번 지휘 효과에 의해 덱 유형이 갈리게 된다.
주력 덱은 페르디난트나 커트 크니스를 이용하는 전차 덱, 야전 병원을 활용하기도 하는 보병 덱, 그리고 예측 사격 지휘 효과를 채용하는 보병지원포 공성 덱이다. 그 외에도 밸류가 높은 카드들을 여럿 사용하는 [[굿 스터프]] 덱도 주력까지는 아니지만 나름 입지가 있다.
포위 전술은 교전 능력을 희생한 대신 강력한 적 교란 능력을 지닌 '첩보공작 정책'과 반대급으로 힘싸움 압도에 특화된 대신 딱히 특별한 교란 능력이 없는데, 덕분에 2대2 모드에서 첩보공작과 듀오를 하면 서로의 약점을 메꿀 수 있어 매우 강력해진다.
그 외에도 소련군을 가장 잘 잡는 지휘관 중 하나다. 지휘력 소환 유닛인 훔멜 자주포는 초장거리 범위 피해 유닛이라 소련군의 핵심 전략인 물량공세를 막는 데 효과적인데 전차 타입에 지휘관 특성까지 적용되어 화염폭풍으로 처리하기도 어렵고, 지휘 스킬인 경계 포격도 범위 피해를 주는데 그 피해가 소련군의 물량에는 심각한 타격을 입힐 수 있는 수준이라서 이 두 스킬만 잘 사용하면 소련군의 온갖 공세를 틀어막을 수 있다. 상대적으로 물량은 덜하지만 준수한 스펙의 기갑 유닛들을 많이 뽑는 종심돌파 교리는 운이 나쁘면 페르디난트 한 대한테도 기갑 러시가 막힐 수 있고, 물량이 엄청난 선전전 교리는 폭격 스킬이 없어 하드 카운터인 훔멜 자주포를 제거하기 매우 어려운 데다가 경계 포격도 잘못 맞으면 골로 가며, 초토화 교리는 초토화를 박지 않는 한 포위 전술의 튼튼한 전차들을 처리하기가 까다롭기 때문에 여러모로 소련군에게 불리한 구조다.
==== 패시브 ====
{{{#red 건물을 제외한 모든 병력의 받는 피해량 5% 감소}}}
지휘관 패시브인 '건물을 제외한 모든 유닛들의 받는 대미지 5% 감소' 덕에 포위 전술의 유닛들은 타 지휘관들에 비해 죽이기 힘든 편으로, 특히 타 유닛들보다 튼튼한 전차들은 그 맷집이 상당히 튼튼해져 타 지휘관의 경우 공격 한 대에 죽을 공격을 실피로 살아 그 유닛을 역관광 보내는 등의 상황도 벌어진다. 덕분에 포위 전술은 유닛 간 힘싸움 하나만큼은 동부전선군 뿐만 아니라 모든 진영을 통틀어서도 가장 강력한 모습을 보인다.
==== 지휘 스킬 ====
|| [[파일:로드 투 발러/경계 포격.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 경계 포격 || 3 || 없음 ||
||<-3> 지정한 범위를 20초 동안 경계하며 사수합니다. 범위 나 적군이 발견되면 즉시 외부 포격을 요청해 섬멸합니다. ||
||<|6> [[10,5cm leFH 18|10,5cm 곡사포]] || 대보병 공격력 || 960 ||
|| 대차량 공격력 || 1401 ||
|| 대전차 공격력 || 1320 ||
|| 대건물 공격력 || 1273 ||
|| 공격 속도 || 3.5초 ||
|| 피해 범위 || 매우 넓음 ||
교전중인 적 병력이나 건물 제거에 특화되어 있는 포위 전술의 효자스킬이다. 적군 사령부와 벙커에 너무 가까운 곳은 지정하지 못하나, 곡사포 덱은 압살해버릴 수 있다.
대미지의 경우 포격 스킬치곤 낮다고 생각할 수 있지만, 지속 시간 동안 적이 지정한 범위 내에 있기만 하다면 3.5초마다 저 포격을 그 방향으로 발사하기 때문에 이론상 대미지는 포격 스킬들 중에서도 높은 편이다. 다만 '포격'이다 보니 적 유닛의 이동 속도가 빠르면 빗맞기도 하는 데다가, 일단 적이 그 범위 내에 들어와야만 포격을 하기 때문에 각을 잘 보고 사용해야 한다. 물론 잘 사용할 수만 있다면 교전비를 그야말로 작살낼 수 있는 스킬이다.
패치로 경계 범위가 감소해 끄트머리에 걸친 유닛을 노려 벙커를 때리는 짓은 못하기 때문에 방어용/교전비 증가용 스킬로만 써먹을 수 있게 되었다. 또한 그 후 패치로 포격이 적이 감지된 곳에 명중하지 않고 그 주변으로도 착탄되게 되었는데, 오히려 예측 포격을 하기도 해서 어떤 면에서는 버프이기도 하나 일단 명중률이 떨어져 너프를 받은 건 맞다. 이후 패치로 감지거리가 --또-- 줄어들었고, 국지방어용으로만 써먹을 수 있게 되었다. 상대와 교전 중 사용하면 여전히 효율이 좋긴 하지만, 명중률도 낮아지고 범위도 줄은 만큼 과거에 비해 성능이 많이 내려가 필수 채용 스킬은 아니게 되었으며, 훔멜 자주포와 전술 퇴각에게 우선도가 밀리는 중이다.
|| [[파일:로드 투 발러/전술 퇴각.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 전술 퇴각 || 1 || 20초 ||
||<-3> 전장에 배치된 모든 아군 병력이 즉시 사령부 앞으로 퇴각한 뒤 다시 진격을 시작합니다. 퇴각 중 {{{#green 이동 속도가 20% 증가}}}합니다. ||
~~퇴각따윈 없었던 동부전선의 고증에 맞지 않다~~
전술 기동과 비슷한 스킬이지만 대상이 사령부 앞으로 한정되어 있고, 전술 기동은 유닛들이 전진으로만 가려하기에 차체를 돌리는 반면 전술 퇴각은 후진을 한다. 또한 전술 퇴각으로 모인 유닛들은 잠시 대기한다.[* 대기 시간보다 후퇴하는 시간이 길면 해당 유닛은 후퇴하다 말고 전진하게 된다.] 즉 전술 퇴각은 병력을 모으는 것에 특화된 스킬이다. 주로 전차 덱에서 커트 크니스나 페르디난트 등 중전차들을 모아 상대방을 압도하는 용도로 사용하지만, 다른 덱에서도 병력을 모으기 위해, 그리고 후술할 이유로 인해 첩보공작 정책의 프로파간다를 카운터치기 위해 사용하기도 한다. 위 경계 포격의 너프 후에는 훔멜 자주포와 함께 포위 전술의 주력 스킬로 자리잡게 되었다.
참고로 후퇴 거리에 따라서 아군 전차의 후퇴 방식이 달라진다. 만약 아군 전차들이 적 벙커를 공격 가능한 위치에 있다면 후진해서 후퇴하지만, 적 사령부를 공격할 수 있는 위치에 있다면 차체를 돌려서 후퇴한다. 차체 회전 속도가 느린 페르디난트 등은 이렇게 차체를 돌리는 동안에 상대방에게 집중공세 당할 수 있으므로 후퇴 타이밍을 잘 잡는 게 중요하다.
마찬가지로 유닛을 사령부 앞으로 퇴각시키는 프로파간다의 효과인 '강제후퇴+받는 피해 15% 증가'를 캔슬할 수 있다. 아군 유닛이 프로파간다를 맞았을 때 전술 퇴각을 시전하면 저 디버프들은 사라지고 전술 퇴각의 이동 속도 증가만 적용되며, 기갑 유닛은 차체까지 돌려서 퇴각하게 만드는 프로파간다와 달리 전술 퇴각은 이들을 후진하게 만드므로 후퇴하면서 반격하는 것도 가능해 프로파간다를 제대로 카운터칠 수 있다. 아군 유닛을 모아서 역공할 수 있게 해주는 건 덤.
|| [[파일:로드 투 발러/훔멜 자주포.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 훔멜 자주포 || 4 || 없음 ||
||<-3> [[훔멜 자주포]] 1기를 호출합니다. [[15cm sFH 18|15cm s.FH 18 L/30]] 곡사포의 긴 사정거리와 강력한 화력은 후방 화력 지원 임무이 최적화되어 있습니다. ||
초장거리 기갑 유닛계 최종형이라고 할 수 있는 훔멜 자주포를 소환한다. 공격 범위와 공격력 모두 최상위권이다 보니 잘 지켜주기만 하면 사거리 내에 들어오는 적들을 유형 가리지 않고 작살낼 수 있다. 훔멜 견제책이 적거나 훔멜을 잡기 힘든 상황이라면 말 그대로 훔멜 하나 때문에 게임이 끝나는 상황도 발생할 정도로 위협적인 스킬.
과거에는 이런 스킬이 '''3지휘력'''만 소모했지만, 너프 후 높은 지휘력이 소모된다는 점과 경계 포격이 각광받으면서 사용률이 줄어든 적이 있다. 그러나 너프 후에도 상대가 훔멜을 제거할 만한 포격 스킬이 없을 경우, 강력한 화력으로 벙커와 유닛들을 모두 제거해버리면서 극악의 교환비를 만들어낼 수 있고, 경계 포격이 계속 너프를 먹어 성능이 떨어지자 다시 입지가 상승했다. 상대가 가격이 싸고 기동성이 좋은 대전차 병력을 많이 들고 다니거나 자신이 훔멜을 보호할 수 있는 상황이 아니라면 4지휘력을 먹는 것치곤 빨리 잡히기 때문에 사용 난이도는 타 유닛 소환 스킬들에 비해 높지만, 그만큼 게임을 폭파시킬 잠재력도 존재하기 때문에 채용률은 높은 편이다.
첩보공작 정책한테 사용하면 더 많은 훔멜에게 두들겨 맞을 수도 있으니 첩보공작 정책 상대시에는 다른 스킬, 가능하면 전술 퇴각을 쓰도록 하자.
|| [[파일:로드 투 발러/일제 포격.png|width=100]] || 소모 지휘력 || 쿨타임 ||
|| 일제 포격 || 2 || 없음 ||
||<-3> 전장 내 배치되어 있는 {{{#green 모든 아군 기갑 병력의 주 무장 재사용 시간을 초기화}}}하고, {{{#green 공격력을 3초 동안 50% 증가}}}시켜 적군을 일제히 공격하도록 명령합니다. ||
커트 크니스를 이용한 벙커테러에 특화되어 있는 스킬. 커트 크니스의 주 무장 재사용 시간을 초기화하여 순식간에 벙커를 파괴시킬 수 있다. 훔멜이나 페르디난트와도 시너지가 좋은 편. 물론 그 이외의 용도는 딱히 없기 때문에 인기는 타 스킬들에 비해 적은 편이며, 명사수 너프로 커트 크니스가 건물에 두 배의 대미지를 줄 수 없게 되자 이 용도로 쓰는 것도 어려워져 채용률이 타 스킬에 비해 낮다. 다만 커트 크니스가 지속적인 버프로 스펙이 퍼싱 이상인 수준까지 상승했고, 병력 대여 시스템으로 커트 크니스보다도 더한 깡스펙의 티거를 빌려오는 등의 덱 구성이 가능해지면서 유저에 따라, 그리고 덱 빌딩에 따라 채용되기도 하는 중.
==== 지휘 효과 ====
|| '''포신 강화''' || '''사격 훈련''' ||
|| 전차 공격력 10% 증가 || 보병 공격속도 15% 증가 ||
|| '''전선 유지''' || '''철갑탄 지원''' ||
|| 45초 마다 후방진입로에서 Pz.Kpfw.38(t)경전차 자동배치 || 보병의 대전차 공격력 20% 증가 ||
|| '''파괴 공적''' || '''예측 사격''' ||
|| 적군 전차 2기 파괴시마다 생산력 1 획득 || 사령부 및 벙커를 제외한 모든 방어진지의 사정거리 1 증가 ||
|| '''전투 코끼리''' || '''의료 지원단''' ||
|| Panzerjager. 티거 (P). 페르디난트에 MG34 기관총 부 무장 추가 || 야전병원 주변 아군 보병의 HP가 초당 10% 회복 ||
1. 포신 강화/사격 훈련
* '''포신 강화'''는 전차의 교전능력을 올려주는 효과로, 비주류인 보병 덱을 제외한 거의 모든 덱이 이 효과를 사용한다.
* '''사격 훈련'''은 보병이 공격속도를 올려주지만 야전 병원의 너프 이후로 보병덱을 포위가 사용할 메리트가 전혀 없으므로 잘 쓰이지 않는다.
1. 전선 유지/철갑탄 지원
* '''전선 유지'''는 일정 주기마다 유닛을 배치하는 지휘 효과로 특이하게 전차 유닛이 배치된다. 타 유닛 배치 지휘 효과들과 달리 배치하는 유닛이 전차라서 더 튼튼한 것도 있고 2생산력 유닛이라서 화력도 확연히 높기 때문에 대부분 무시할 수 있는 수준인 타 유닛 배치 효과들에 비해 다소 성가신 편. 전차 덱이나 굿스터프 덱은 주로 이 효과를 선택한다. 너무나도 좋은 효과였기에 35초에서 45초로 너프되었다.
* '''철갑탄 지원'''은 보병들의 대'''전차'''[* 대'''기갑'''이 아니라서 대전차 공격력'''만''' 올라간다.] 공격력이 20% 증가시켜서 기갑 돌격대와 다연장 로켓포 운용반이 강력해진다. 특히 기갑 돌격대의 성능이 매우 강화되므로 기갑 돌격대를 쓴다면 철갑탄 지원을 쓰는 게 좋지만, 대부분 덱은 기갑 돌격대가 메인이 아니므로 전선 유지를 선택한다.
1. 파괴 공적/예측 사격
* '''파괴 공적'''은 적 전차 2기를 파괴할 때마다 1생산력을 얻는 효과로, 공격적으로 전차 힘싸움을 할 경우 오히려 생산력을 얻어서 본전을 챙기거나 상대방을 생산력 이득을 보며 밀어붙일 수 있다. 보병이 전차를 처치해도 이는 마찬가지이므로 전차 덱은 물론이고 보병 덱도 주로 이 지휘 효과를 쓴다.
* '''예측 사격'''은 뜬금없이 나온 지휘 효과로, 동부전선군 중 유일한 건물 특성으로 건물의 사정거리가 1 증가하나, 옆에 있는 파괴 공적이 훨씬 좋아서 쓰이는 경우는 거의 없다. 보병지원포 진지의 사정거리가 20이 되면서 적 벙커를 타격할 수 있어서 보병지원포 진지로 공성하는 덱이 사용한다.
1. 전투 코끼리/의료 지원단
* '''전투 코끼리'''는 페르디난트가 기총을 장착하고 엘레판트가 되는 특성으로 페르디난트가 대형 4호 돌격포에서 이름 그대로 전투 코끼리가 된다. 포위 전차 덱이라면 반드시 사용해야 하는 특성. 소소한 특징으로는 사용 시 유닛 설명이 바뀐다.
* '''의료 지원단'''은 병원 덱 전용 특성이다. 보병 덱이 병원을 반드시 채용하진 않기 때문에 굳이 안 써도 되긴 하나 일단 있으면 아군 보병들의 생존력이 꽤 올라가긴 해서 나름 도움은 된다. 너프받은 야전 병원을 힐토템으로나마 사용할 수 있게 해준다.
==== 덱 구성 및 전략 ====
1. 페르디난트 덱: 페르디난트를 이용한 방어 후 역공
이름처럼 페르디난트 구축전차를 주력으로 사용하는 덱으로, 포위 전술 덱 중에서도 가장 방어적인 성향을 띤다. 주요 전략은 상대방이 기갑 유닛을 동원해 공격해올 때 페르디난트의 강력한 대기갑 능력으로 이들을 처리한 후 페르디난트와 여러 유닛들로 역공을 가는 것이다. 페르디난트는 화력도 체력도 높은 초강력 대기갑 유닛이지만, 보병에 어그로가 끌리고 공격에 범위 피해가 없기 때문에 대보병 능력이 매우 낮다. 타 지휘관들은 이 단점 때문에 페르디난트를 굴리기 어렵지만, 포위 전술은 전투 코끼리 특성으로 대보병 능력 문제를 어느 정도 해결할 수 있어 이 덱이 성립하는 것. 주력 지휘 스킬은 경계 포격/훔멜 자주포와 전술 퇴각. 이 셋 중 전술 퇴각은 페르디난트를 모아서 적을 한번에 압도하는 데 도움이 되고, 전투 코끼리 사용 시 페르디난트가 후퇴하면서도 차체 기총으로 적 보병/차량을 공격할 수 있어 시너지가 더욱 좋다. 지휘 효과는 전부 전차 관련으로 찍는다.
1. 커트 크니스 덱: 멍청하지 않은 전투 코끼리
동부전선군판 판터 덱으로, 커트 크니스를 주력으로 사용한다. 덱 구성은 페르디난트 덱과 비슷하나, 주력 유닛들의 성향이 다르기 때문에 플레이 스타일에도 차이가 있다. 커트 크니스는 공격력 외 스펙들이 페르디난트보다 높지만, 대보병 능력이 전무하고 명사수 능력에 꽤나 의존해 방어 성능은 페르디난트보다 떨어지는 면이 있다. 대신 높은 대건물 DPS와 긴 사거리, 그리고 측면 배치가 가능하다는 이점 덕분에 커트 크니스 덱은 페르디난트 덱보다 좀 더 공격적인 성향을 띤다. 주력 지휘 스킬은 페르디난트 덱과 동일하고 지휘 효과도 대부분 의미가 없는 4번[* 가끔씩 커트 크니스랑 페르디난트를 같이 쓰기도 하지만, 이는 매우 드물다.]을 제외하면 페르디난트 덱과 동일하다.
1. 보병 덱: 압도적인 화력으로 적을 갈아버리는 보병
대기갑 보병들, 특히 기갑 돌격대를 중심으로 굴러가는 덱으로, 대기갑 보병인 팔쉬름트루퍼/기갑 돌격대/강습 척탄병은 지휘 효과 사격 훈련의 '보병의 공격 속도 15% 증가'와 철갑탄 지원의 '보병의 대전차 화력 20% 증가'가 겹쳐 매우 강력한 대전차 화력을 보일 수 있다. 이 중에서도 기갑 돌격대는 기존에 5초나 되는 매우 느린 주 무장 공격 속도가 무려 '''0.75초'''나 단축되는 데다가 대전차 화력 20% 증가로 인해 화력이 수직 상승해 전차가 주력인 덱 입장에서 매우 위협적인 유닛이 된다. 당연하지만 다른 유닛들도 강해지는 건 마찬가지인데, 빨라진 주 무장 공격속도로 인해 대보병 성능이 크게 강화된다. 이렇게 보병들의 강화된 화력을 이용해 보병으로 전차와 보병들까지 갈아버리며 적을 공격하는 덱으로, 야전 병원을 이용해 아군 보병들의 유지력을 올리기도, 차량 공장으로 기갑 방패 겸 아군 보병 지원 유닛들을 좀 더 공급하기도 한다. 덱의 구성원 레어도들이 전반적으로 낮아서 전차 덱보다 구성이 쉽다. 지휘 스킬은 전차 덱과 마찬가지로 경계 포격과 훔멜 자주포를 채용하고, 지휘 특성은 3번을 제외하면 모두 보병 관련으로 찍고 3번만 파괴 공적을 사용한다.
1. 보병지원포 덱: 동부전선군판 Flak 88 대공포 진지 덱
보병지원포 진지의 사거리를 예측 사격으로 1 늘려 진지 직접 타격이 가능한 20으로 만든 후 생산력 대비 높은 대건물 피해량을 활용해 적 벙커를 공략하는 덱이다. 대보병 진지들이 너프를 먹은 데다가 건물들은 포위 전술의 지휘관 패시브를 받지 못하기 때문에 진지 위주로 돌아가기보단 그저 보병지원포 진지와 대보병 진지 하나 정도를 전차 덱에 같이 투입하는 식으로 사용된다. 어느 정도 차이가 있긴 해서 나누긴 했지만 대부분의 보병지원포 덱은 전차 덱의 일종이라고 생각하면 편하다.
1. 굿 스터프 덱: 일단 좋아 보이면 다 넣는다
주로 성능이 준수하면서 생산력 코스트가 크게 높지 않은 것들로 이루어지는데, 3호 전차나 팔쉬름트루퍼 같은 다재다능한 유닛, 화염방사 진지나 특등 사수 분대 같은 대보병 카드, 마르더와 기갑 돌격대 등의 대기갑 카드, 그리고 차량 공장이나 커트 크니스 등의 뒷심 카드들을 적절히 섞는 식으로 구성된다. 지휘 효과는 자신이 어떤 유닛을 중점으로 굴릴 것인지에 따라 갈리긴 하지만, 훔멜 자주포도 쓰고 마르더는 거의 반드시 사용하므로 1번은 주로 포신 강화를 택하고, 보병지원포 진지는 어차피 안 쓰는 게 대부분이라 3번 지휘 효과는 파괴 공적을 선택하는 편이다. 주력 스킬은 훔멜 자주포와 전술 퇴각으로, 상대방이 폭격 스킬이 없다면 고밸류 카드들로 상대방을 정신없게 밀어붙이다가 훔멜 자주포를 투입해 게임을 마무리하고, 상대방이 폭격 스킬이 있다면 이들을 뺀 후 훔멜 자주포를 투입하거나 전술 퇴각으로 아군 유닛들을 모은 후 물량으로 힘싸움에서 압도하는 식으로 돌아간다.
== 유닛 ==
=== 보병 ===
타 진영들에 비해 쪽수가 적은 대신 상대적으로 스탯이 높다. 즉 한마디로 소련과 반대로 저격수에게 취약한 모습을 보여준다. 강습전투 전술의 패시브 때문에 모든 보병들의 개체수가 3 이하인 것도 특징.
==== 정찰병 ====
||<-4>'''정찰병''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 정찰병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 380 || 일반 || 1 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
> 등장 대사 : Jawohl!(예!)
> 동부전선군의 기본 보병 병력인 정찰병은 적군 정찰은 물론 적군 지뢰 발견 시 해체 임무까지 수행하는 뛰어난 보병입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[Kar98k]] 소총 || 대보병 || 151 || 151 ||
|| 대차량 || 61 || 61 ||
|| 대전차 || 21 || 21 ||
|| 대건물 || 54 || 54 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 11 ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 은신 감지 || 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다. ||
|| 지뢰 제거 || 이동 경로에서 발견한 적군 지뢰를 피해 없이 제거합니다. ||
은신 감지와 지뢰 제거가 달린 동부전선군의 기본 보병.
병력수가 1인이기 때문에 정찰병 개인의 스탯은 1생산력 보병들 중 가장 높지만, 다른 진영의 기본 보병들과 달리 한명만 나와 전투력은 그냥 없는 수준이다. 1인이다 보니 저격수에게 매우 취약한 것도 약점.
특수 능력인 은신 감지와 지뢰 제거 양쪽 모두 큰 쓸모는 없다. 간이 진지가 있어서 이 유닛으로 굳이 은신 감지를 할 필요는 없고, 지뢰 제거는 정찰병 자신이 지뢰를 제거해 보호하고자 하는 보병이나 전차보다 이동속도가 빨라야 의미가 있는데 정찰병의 이동속도는 느림이라서 의미가 없는 수준이다. 겉으로 보면 좋아 보이지만 실제로는 그렇게 좋지 못한 능력들.
일단 덱에 직접 들어가는 경우는 보병이 많이 들어가는 병원 덱에서 덱 순환 겸 병원 카운트 채우는 용으로 쓰거나 기갑지휘 차량 덱에서 기동 차량 지원 셔틀로 사용하는 것 정도고, 그 외의 덱에선 전혀 사용되지 않는다. 그래도 나름 자주 볼 수 있는 유닛인데, 상술한 두 덱 중 기갑지휘 차량 덱도 나름 채용률이 있고, 강습전투 전술은 4생산력 이상의 기갑 유닛이 배치될때 정찰병과 배치되는 지휘 효과 '정찰병 지원'을 지녀서 자주 배치할 수 있기 때문. 물론 그렇다고 이 유닛 자체의 성능이 좋은 건 아니다.
==== 야전 [[군의관|의무반]] ====
||<-4>'''야전 의무반''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 야전 의무반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 469 || 일반 || 2 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
> 등장 대사 : Sanitäter Hierher. [br] (의무관 여기로.)
> 야전 의무반은 동상 환자가 즐비하던 동부전선 보병들에게 한 줄기 희망과 같은 존재였습니다. 야전 경험이 풍부한 이들은 적절한 응급 처치를 통해 전우들을 죽음의 문턱에서 구해줄 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> 압박붕대 || 보병 치료 || 21 || 42 ||
|| 차량 수리 || - || - ||
|| 전차 수리 || - || - ||
|| 건물 수리 || - || - ||
|| 치료 속도 ||<-2> 0.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 1 ||
||<-2> 특수 능력 ||
|| 항생제 투여 || HP가 50% 이하인 아군 보병에게 항생제를 투여해 {{{#green HP를 100%}}} 회복시킵니다.
[재사용 대기시간: 6초] ||
|| 사기저하 면역 || 강인한 정신력으로 무장한 야전 의무반은 사기저하에 걸리지 않습니다. ||
독일 동부전선군의 의무병. 동부전선군은 보병을 중심으로 운영하는 덱이 거의 없고, 병원 덱은 포위 전술을 채택하면 의무반을 덱에 투입하는 것보다 더 효과적으로 체력을 회복할 수 있기 때문에 대부분의 덱에선 쓰이지 않는다.
항생제 투여는 단순히 보면 사기 능력으로 보이지만 '''분대원 1명의 체력을 100%로 회복'''이라서 분대원이 1명으로 판정되는 다연장 로켓포 운용반이나 체력이 높고 분대원 수가 2명인 기갑 돌격대와 강습 척탄병을 제외하고는 효율이 나오지 않는다.
주로 사용하는 덱은 기갑지휘 전술의 차량 덱과 강습전투 전술의 병원 덱이다. 기갑지휘 차량 덱의 경우 야전 의무반을 기동 차량 지원 효과 발동용으로 씀과 동시에 덱의 핵심 보병인 기갑 돌격대의 생존력을 크게 올려주는 용도로 사용할 수 있기 때문에 꽤 자주 투입하고, 강습전투 병원 덱에서는 기갑 돌격대와 함께 쓰면 기갑 돌격대와 자신들이 공격력 30% 증가 버프를 받으면서 기갑 돌격대의 생존력도 올릴 수 있다.
==== 설비 [[공병]] ====
||<-4>'''설비 공병''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 설비 공병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 870 || 일반 || 2 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
> 등장 대사 : Schneller, schneller! [br] (빨리빨리!)
> 사령부 및 벙커를 제외한 모든 야전 건물들의 보수를 담당하고 있는 비전투 병력으로 건물들이 더 오랫동안 제 기능을 수행할 수 있도록 자신의 역할을 다합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> 진지 수리 || 보병 치료 || - || - ||
|| 차량 수리 || - || - ||
|| 전차 수리 || - || - ||
|| 건물 수리 || 24 || 24 ||
|| 수리 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 2 ||
공병이지만 --죄다 테러리스트인-- 다른 공병들과 다른 일을 한다. 바로 사령부 및 벙커를 제외한 건물들을 수리하는 것. 본 게임에서 유일한 건물 수리 유닛으로 건물의 수명을 크게 늘릴 수 있기 때문에 오래 생존할수록 성능이 좋아지는 건물들, 특히 생산형 건물과 시너지가 좋다. 일정 수가 모이면 '''건물이 무제한으로 유지된다.'''
야전 병원을 최대한 오래 유지해야 하는 병원 덱에 필수로 투입되며, 이후 버프된 차량 공장을 쓰는 차량 덱에서도 기동 차량 지원 조건 만족용 겸 차량 공장 수명도 늘릴 겸 사용한다. 차량 공장에 붙여서 사기치는 플레이를 하는데도 쓰인다. 건물이 얼마나 좋냐에 진영의 성능이 갈리는데 안그래도 사기건물 차량 공장도 있는데다 이 유닛이 수리까지 해서 웬만해선 동독이 불리할 수 없다.
다만 차량 공장의 채용률이 줄고 야전 병원의 몰락으로 채용률은 바닥을 긴다. 지휘소나 골리아트 공장 등의 유닛에 붙여주기에는 공격적인 덱이 많은 진영이라 건물에 수리를 붙여도 지켜주지 못한다.
2대2에서는 팀원의 건물도 수리하는데, 이때문에 야전 지휘소나 전차 공장 같이 엄청난 밸류를 보일 수 있는 생산형 건물에 붙여주면 상대 입장에선 매우 성가시다.
==== [[척탄병]] ====
||<-4>'''척탄병''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 척탄병.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 490 || 일반 || 3 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
> 등장 대사: Wie lautet Ihr Befehl? [br] (사령관의 명령은 무엇입니까?)
> 부무장 사용시 대사: Granate![br](수류탄!)
> MP40 기관단총과 M24 막대 수류탄으로 무장한 보병 전력으로 대보병 전투에서 없어서는 안될 큰 활약을 보여줄 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[MP40]] 기관단총 || 대보병 || 24 || 96 ||
|| 대차량 || 9 || 36 ||
|| 대전차 || 5 || 20 ||
|| 대건물 || 9 || 36 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.25초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 6 ||
|| 분대 화기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[막대형 수류탄#나치 독일|M24 막대 수류탄]] || 대보병 || 502 || 143 ||
|| 대차량 || 321 || 92 ||
|| 대전차 || 257 || 73 ||
|| 대건물 || 233 || 67 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 3.5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 9 ||
|| 피해 범위 ||<-2> 약간 넓음 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*충격!/척탄병 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초동안 {{{#red 행동불능}}} 상태로 만듭니다.] ||
||<-4> 강습전투 전술 '''"무장 교체'''" 사용시 {{{#green '''주 무장 교체'''}}} ||
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[StG44]] 돌격 소총 || 대보병 || 87 || '''348''' ||
|| 대차량 || 33 || 132 ||
|| 대전차 || 12 || 48 ||
|| 대건물 || 26 || 104 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.25초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 6 ||
독일 동부전선군의 저코스트 대보병 유닛. 미국군의 척탄병, 소련군의 형벌 부대의 포지션에 있는 유닛이다.
개개인의 체력도 낮고 수류탄도 별로다. 때문에 보병간의 교전에는 힘을 못쓰고, 고기 방패로 쓰기에도 코스트가 부담스러워 버려진 유닛. 그나마 무장 교체를 찍은 강습 전투가 가끔 채용하는데 그래도 성능은 영 좋지 못하다... 이거 뽑을 코스트로 화염방사 진지라도 짓는게 훨씬 도움이 된다.
과거에는 강력한 막대수류탄과 StG44 돌격소총으로 근위병도 갈아버리는 유닛이었다. 야전 병원을 이용해 척탄병을 양산(?)하기 시작하면 상대방이 보병 덱일 경우 끊이지 않고 몰려오는 척탄병들 때문에 그대로 게임을 질 수도 있다. 하지만 병력대여 시스템의 추가로 요새화 정책이 랭킹을 파괴한답시다고 분대원의 스탯을 대폭 하향 조정하고 3명이 되어 현재는 미군 척탄병보다 스탯은 더 떨어지면서 코스트만 더 들어가는 쓰레기가 되었다.
==== 기갑 돌격대 ====
||<-4>'''기갑 돌격대''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 기갑돌격대.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 903 || 상급 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 후방 진입로 || 즉시 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 2명 ||
> 등장 대사: Wir sind bereit. [br] (우리는 준비되었습니다.)
> 주무장 사용시 : Vernichtet das Ziel! [br] (목표물을 파괴하라!)
> 판저슈렉[* [[오타|판처슈렉이 맞다]]. 판저슈렉은 독일어 철자를 영어 발음으로 읽은 것이다.]으로 무장한 대기갑 전투의 전문가들입니다. 이들이 전장에 있는 동안 적군 기갑 병력은 단지 사냥감이 될 뿐입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[라케텐판처뷕세|판처슈렉]] || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || '''1556''' || 311 ||
|| 대전차 || '''1606''' || 321 ||
|| 대건물 || 634 || 127 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 5초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 12 ||
|| 보조 무기 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[Kar98k]] 소총 || 대보병 || 94 || 94 ||
|| 대차량 || 38 || 38 ||
|| 대전차 || 14 || 14 ||
|| 대건물 || 33 || 33 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 1초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 11 ||
무려 '''판처슈렉'''이 주무장[* 국방군의 돌격대도 판처슈렉을 사용한다. 돌격대는 분대화기가 판처슈렉이라 앞에 기갑 유닛이 있거나 말거나 닥돌하지만, 이쪽은 주무장이라 기갑 유닛이 사정거리 안에 있다면 닥돌하지 않고 대기하다가 판처슈렉을 쏜다. 반대로 보병 상대시에는 기갑 돌격대는 보병을 부무장으로 공격하면서 계속 닥돌하지만, 돌격대는 보병을 만나면 보병을 공격하느라고 멈춰선다.]인 비범한 유닛. 마르더, 칼로스 로렌츠와 함께 동부전선군의 주력 대기갑 유닛으로 사용된다. --삼대장--
4생산력으로 판처파우스트보다 더 강력한 판처슈렉 2방을 날릴 수 있다. 쿨타임이 5초로 상당히 길다는 단점이 있지만, 4코 이하 전차들은 이 두 방이면 모두 제압되고, 그보다 비싼 전차들도 이 두 방에 체력이 크게 까이기 때문에 판처슈렉을 발사할 수만 있다면 효율이 매우 좋다. 두 명의 총합 대기갑 DPS만 따지면 화력을 위해 운용 편의성을 엿바꿔 먹은(...) 57mm 대전차포 운용반보다도 높아, '''4코 이하 대기갑 유닛 중에서 이론상 대기갑 화력만큼은 1위'''다. 또한 두 발을 쏘는 판정이다 보니 그 성가신 그레이하운드도 판처슈렉을 어떻게든 발사하면 한 번에 잡을 수 있다.
단점은 사거리와 2인 분대로 이뤄진 유닛이라는 점. 판처슈렉의 사거리가 '''12'''로 다른 장거리 대기갑 유닛들보다 많이 짧아 적 화력에 더 쉽게 노출되고, 판처슈렉/판처파우스트 계열 분대 화기들과 마찬가지로 발사까지 딜레이가 있으며, 1인당 체력은 근위병 분대 정도로 그리 높지 않으면서 서로 붙어있는 상태로 배치되다 보니 대보병 화력이나 광역 공격에 취약하다. 2인 분대다 보니 한 명이라도 죽으면 화력이 절반이 되는 것도 단점. 여기에 주 무장 공격 속도가 5초로 느리다 보니, 저렴한 차량 등으로 헛발을 날리게 하면 5초라는 긴 시간 동안 대보병 화력마저도 시원찮은 Kar98k나 쏴대는, 근위병 분대 2명 정도의 체력을 지닌 고기방패들이 된다. 즉 이론상 대기갑 화력이 높은 만큼, '''운용상 난점이 많고 운용 난이도도 높은 유닛'''이다. 대보병 수단이 어느 정도만 갖춰져 있어도 견제가 쉽고, 사용하는 측에서는 그 위력을 제대로 활용하기 어렵다 보니, 마르더/칼로스 로렌츠보다 선호도 자체는 떨어지는 유닛이다.
마찬가지로 자주 사용되는 대기갑 유닛인 마르더와 비교하자면, 마르더는 적 벙커 딜 누적과 대보병 능력이 준수하지만 사거리가 짧거나 대전차 능력이 떨어지는 기갑 유닛 상대로 강하다면, 기갑 돌격대는 대보병 능력이 떨어지거나 판처슈렉 두 발 내에 잡히는 체력을 지닌 기갑 유닛 상대로 강하다. 양쪽 모두 상대적으로 잘 잡는 유닛이 따로 있기 때문에 일종의 상호호환 관계다. 주로 보병 계열 덱은 기갑 돌격대를, 전차 계열 덱은 마르더를 채용한다.
강습전투에서 사용하는 경우 보병 4기 이상 시 발동되는 공격력 보너스와 기선 제압이 조합되면 10렙 기준 한번에 '''5000'''에 달하는 무지막지한 딜을 꽂아넣어서 타이밍만 맞으면 1렙 높은 병투도 박살낼 수 있다. 단점이 많긴 하나 최대 화력은 그만큼 압도적인 유닛.
주로 보병 위주의 강습전투/포위 전술 병원 덱과 기갑지휘 차량 덱에서 대기갑 딜러 겸 건물 폭딜러로 채용한다. 특히 강습전투 전술은 야전 의무반과 같이 쓰면 공격력 30% 버프가 적용되면서 생존력도 크게 올라가 매우 강력한 대기갑 능력을 발휘할 수 있다.
==== [[네벨베르퍼 다연장로켓|다연장 로켓 발사기]] 운용반 ====
||<-4>'''다연장 로켓 발사기 운용반''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 다연장 로켓 발사기 운용반.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 1165 || 상급 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 후방 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
> 등장대사: Nebelwerfer bereit. [br] (네벨베르퍼 준비 완료.)
> 15cm 6연장 로켓 발사기 네벨베르퍼 41을 운용하는 병력입니다. 운용하기 까다로운 면이 있지만, 목표 지점을 향해 발사된 6발의 로켓은 해당 지역을 쑥대밭으로 만들기에 충분할 것입니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[네벨베르퍼 다연장로켓]] || 대보병 || - || - ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || 210 || 180 ||
|| 대건물 || 229 || 196 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 7초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 13-'''22''' ||
|| 피해 범위 ||<-2> 매우 넓음 ||
|| 발사 횟수 ||<-2> 6회 ||
로켓포 보병 유닛. 장거리 대전차/대건물에 특화된 유닛이다.
로켓포 유닛 중 유일한 보병이라서 강력한 대미지를 지닌 대기갑 유닛들에게 공격당하진 않지만, 체력이 낮아 생존력이 딸린다. 특히 역으로 공격할 수 없는 저격수 계열에게 매우 약하기 때문에 보호해 줄 수단이 필요한데, 동부전선군은 이렇게 인간방패가 될 보병이 사실상 없고, 그렇다고 저렴하고 기동성 높은 대보병 유닛들도 얼마 없기 때문에 운용이 까다롭다. 때문에 여러모로 사용이 편리한 부르프라멘이 선호도가 더 높다.
그나마 좋은 점은 압도적으로 긴 사거리와 꽤 빠른 공격속도, 그리고 보병이라는 점. 사거리가 22로 모든 로켓포 유닛들 중 1위인데, 여기에 공격속도도 7초로 꽤 빨라서 딜 누적 속도도 빠르고 초장거리에서 적 전차를 공격할 수 있으며, M3 경곡사포 진지를 제외하면 모든 진지들을 사거리로 압도하기 때문에 전차 파괴/건물 철거 능력은 꽤 괜찮다. 또한 보병이라서 포위 전술의 '보병 공격속도 15% 증가'와 '보병의 대전차 공격력 20% 증가', 그리고 '야전 병원 근처 아군 보병의 체력 매초마다 10% 회복' 모두를 적용받을 수 있고, 이들을 모두 적용받으면 공격속도 빠르고 사거리 긴 보병 카튜사라고 해도 될 정도의 화력과 나름 나쁘진 않은 생존력을 지닐 수 있다. 다만 포위 전술 자체가 전차 위주 지휘관이다 보니 자주 사용하지는 않는 유닛.
==== 특등 사수 분대 ====
||<-4>'''특등 사수 분대''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 특등 사수 분대.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 349 || 상급 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 후방 진입로 || 즉시 || 매우 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
> 등장대사 : Feind in reichweite. [br] (적이 사정거리 안에 있다.)
> 대보병 전투에 특화된 보병 분대입니다. 이들의 뛰어난 사격 실력은 G43 반자동 소총의 연사력과 시너지를 발휘해 적군 보병들을 효과적으로 제압합니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|8> [[게베어 43|G43]] 소총 || 대보병 || 193 || 257 ||
|| 대차량 || - || - ||
|| 대전차 || - || - ||
|| 대건물 || 47 || 63 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.75초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 13 ||
|| 무기 효과 ||<-2> [*사기저하/특등_사수_분대 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 {{{#red 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소}}} 효과가 적용됩니다.] ||
기갑돌격대가 대기갑에 효율적인 유닛이라면 이쪽은 대보병에 상당히 효율적인 유닛이다. 사실상 동부전선군 버전 중기관총 유닛이라 D-DAY를 막는데도 유용하다.
하는 역할은 중기관총 운용반들과 비슷하지만 방식은 다르다. 중기관총 운용반들이 낮은 공격력을 매우 빠른 공속으로 날리는 방식으로 적군에게 사기저하를 건다면, 이쪽은 비교적 느린 공속에 더 높은 공격력으로 적 보병들을 공격력으로 때려눕힌다. 이동속도는 중기관총 운용반들과 동일하게 느리긴 하지만 거치 선딜/후딜레이가 없어서 실질적 기동성은 조금 더 좋다. 또한 중기관총 운용반 대다수와 달리 병력 수가 3이라 저격수에 상대적으로 강하고, 총합 DPS는 중기관총 운용반들보다 높다. 다만 이들 중 가장 비싼 4생산력이고, 병력 수가 3인 만큼 한 명이 죽을 때마다 DPS가 크게 깎이기 때문에 일장일단이 존재한다.
중기관총 운용반들과 달리 보병과 건물만 공격할 수 있는데, 기갑 유닛에 어그로가 끌리면 그대로 못 써먹는 유닛이 되는 중기관총 운용반들과 달리 기갑 유닛들을 무시하고 근처 보병들을 처리할 수 있어 보병 견제를 중기관총 운용반들보다 잘 한다.
기갑 유닛을 공격하지 않지만 저격수 계열 외 보병들 대다수를 꽤 잘 처리한다는 특성상 가장 잘 어울리는 유닛들은 당연히 대보병 능력이 낮거나 아예 없는 전차들이다. 주로 커트 크니스나 페르디난트의 카운터인 물량 보병들을 잡기 위해 채용되는 편.
과거에는 공격속도가 1초인 대신 공격력이 더 높았지만, 패치로 공격력이 약 10% 감소한 대신 공속이 0.75초로 빨라졌다. DPS가 올라갔고, 빠른 공속으로 인해 사기저하를 걸기 쉬워졌으니 사실상 버프.
==== [[공수부대#s-3.3|팔쉬름트루퍼]] ====
||<-4>'''팔쉬름트루퍼''' ||
||<|4> [[파일:로드 투 발러/동부전선군 팔쉬름트루퍼.png|width=100]] || HP || 등급 || 생산력 ||
|| 689 || 상급 || 4 ||
|| 배치 장소 || 배치 시간 || 이동 속도 ||
|| 공수 || 3초 || 느림 ||
||<-2> 병력 수 ||<-2> 3명 ||
> 등장 대사 : Lasst uns schnell vordringen. [br] (빨리 전진하자.)
> 부무장 사용 시 대사 : Vernictet das Ziel! [br] (목표물을 파괴하라!)
> 공수 침투 훈련을 받은 베테랑 보병 전력입니다. 그들은 전장 어느 곳이든 즉시.투입되어 수단과 방법을 가리지 않고 반드시 임무를 완수해냅니다.
|| 주 무장 || 피해 종류 || 피해량 || 초당 피해량 ||
||<|6> [[FG42]] 자동 소총 || 대보병 || 28 || 140 ||
|| 대차량 || 12 || 60 ||
|| 대전차 || 5 || 25 ||
|| 대건물 || 9 || 45 ||
|| 공격 속도 ||<-2> 0.2초 ||
|| 사정거리 ||<-2> 8 ||
||