[[분류:레나(엘소드)]]
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[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[레나(엘소드)|레나]]의 1라인 전직에 대한 문서.
Z 커맨드의 발차기 공격을 강화한 전직으로, 처음 레나에게 업데이트된 전직이다. 두 전직만이 존재하던 시절에는 대다수가 Z와 X 커맨드를 나눔과 동시에 던전용/대전용 플레이 스타일로 나뉜다는 인식이 컸는데, 해당 전직은 대전 전직의 대표로 꼽힐 정도로 대전에 특화되어 나왔다.
기본적으로 액션 RPG라 던전이 중심인 엘소드에서 출시 이후부터 던전은 초월 출시까지 좋은 평가를 단 한번도 받지 못해 약캐 및 핍박 전직의 대명사라는 인식을 지녔었지만, 초월 전직이 출시되면서부터 스폐셜 액티브 스킬이 거듭 개선되더니 3차에 도달하고 1년 뒤인 2019년 6월 20일 대격변 리부트를 통해 완전히 대전 전용 전직에서 벗어나 대전 면모가 조금 더 강한 던대전 올라운더가 되었다.
[youtube(2M3rpAhww8c)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 컴뱃 레인저 '''[br]근접 격투술을 강화시킨 엘프 격투가[br][br]근접 격투 기술을 갈고 닦는 엘프 전사.[br]원거리 공격으로 상대의 움직임을 봉쇄하고 강력한 근접 체술로 적을 격퇴한다.
>''' 윈드 스니커 '''[br]마력을 투기로 바꿔 신체를 무기로 사용하는 엘프 격투가[br][br]수련을 거듭한 끝에 육체적 한계에 부딪히게 된 레나.[br]순수한 힘을 갈망하던 그녀는 엘프족 특성상 넘쳐흐르는 마나를 투기로 바꾸는 기술을 터득하게 되고, 화살에 싣던 마력을 투기로 바꾸어 자신의 신체 자체를 강력하고 치명적인 무기로 사용하게 된다.
>''' 아네모스 '''[br]바람과 하나가 되어 적을 휩쓰는 엘프 격투가[br][br]지금까지 자신과 함께 해왔던 바람의 정령의 목소리를 들을 수 있게 된 레나. 바람의 정령을 받아들인 레나는 산들바람처럼 상냥하게 상처를 보듬어주는 든든한 조력자이자 폭풍처럼 강력하게 적을 휩쓰는 최강의 엘프 격투가로 거듭나게 된다.
발차기 무술가답게 1차에서는 컴뱃 수트를 입었고 도안에서도 표정도 딱딱하고 좀 더 강렬한 디자인이었다. 그러나 2차로 윈드 스니커에서 갑자기 나들이 나온 듯한 일상복스러운 원피스를 입는데, 디자이너 RESS의 말에 따르면 치마를 입고 발차기를 날리는 모습이 더 매력적이고 레나라서 예쁜 옷을 입혀주고 싶었다고 한다.
무엇보다도 레나가 프로모션에서 만큼은 기존의 맑고 상쾌한 이미지를 유지하는 게 좋다는 판단에서 1차 때 초기 콘셉트던 바지나 무협적인 디자인은 전부 기각되고[* 이 때의 극초기 디자인 시안과 1차 컴뱃 초안에서만 나왔던 와일드함은 결국 3라인으로 넘어간다. 그리고 콘셉트 결과는 혹평일색인걸 보면 왜 원화가가 레나에게 부드러운 이미지를 유지했는지 알 수 있게 만들었다.] 약간의 동양적인 요소를 첨가한 치마가 최종으로 채택되었다고 한다. 하지만 캐릭터성을 위해서더라도 원래 콘셉트인 무투가를 연상시키지 못한 괴리감은 어쩔 수 없었는지, 3차에서는 2차의 치마와 1차의 격투가스러움을 합쳐진 더 활발한 디자인으로 잡혔다. 다만 옷 디자인 이외에 여러가지로 비판이 제법있는데 이에 관해서는 [[레나(엘소드)/논란]] 문서에서 확인하자.
구 전직은 본래 개인의 스토리보다 존재하는 전직에 끼워맞춘, 개인 설정이 드물었던지라 전직간의 설정이 좋게는 무난하게, 나쁘게는 심심하게 흘러간다. 스킬관련해서도 해당 전직은 동시대 나왔던 다른 캐릭터와 비교해도 유독 과하게 심심할 정도로 '발차기 계열'로만 통일[* 당시 존재했던 레나의 다른 전직들만 살펴봐도 2라인은 화살 이외에도 바람, 씨앗, 속성 화살을 함께 사용했고, 3라인은 발차기, 덫, 검, 독, 바람 등등 다양한 스킬이 있었지만 해당 전직은 솔직하다 할만큼 킥 계열로만 도배되었다. 초월 출시 및 스킬 개편 이전까지 킥이 아니었던 스킬은 '아이레린나' 단 하나 뿐이었다.]되었다가, 초월 전직에서 '바람 계열'이 추가되고 3차에서 제대로 자리잡았다. 그래서인지 스킬 구현과는 별개로 전직 설정과 스킬간의 괴리감이 굉장히 적고 관련성이 선명하다. 스킬 형태가 비슷비슷하다는 단점으로 KOG의 전형적인 무관심 및 핍박으로도 알려졌으나 3차의 체인지 추가와 리부트 패치의 스킬 형태 변동으로 이 비판은 사그라들었다.
주축인 면모는 '격투가'와 '정령', 그리고 '바람'이다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 어설트 임팩트, 백 킥[br]2차 '''네이처 포스''', '''리플렉트 킥'''[br]초월 ''맥스 페인''[br]--3차-- ||
|| '''강인''' || 1차 스피닝 킥[br]2차 ''슬라이드 더블 킥''[br]초월 ''스피닝 크레센트''[br]3차 C스피닝 킥, '''C스피닝 크레센트''' ||
|| '''강렬''' || 1차 __라이징 팔콘__, 크레센트 킥, ''로우 킥''[br]2차 '''아이레린나''', 샤프 폴[br]초월 '''자이로 킥'''[br]3차 C크레센트 킥, '''C샤프 폴''', __C자이로 킥__ ||
|| '''초월''' || 1차 '''다이브킥 봄잉'''[br]2차 바이올런트 어택[br]초월 '''템페스트''' [br]3차 __C바이올런트 어택__, C다이브킥 봄잉 ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''쉽고 간결한 플레이'''
아네모스는 관리할 버프와 별다른 특수기도 없어서 입문 난이도가 매우 낮다. 신규 시스템을 줄줄 달고 나오는 신캐들은 말할 필요도 없고, 레나의 다른 라인마저 다양한 유틸성을 위한 상황파악과 조건부 패시브의 최고 딜링을 끌어내기 위한 복잡한 계산 하의 스킬 사이클을 설계해야한다. 하지만 1라인은 기껏해야 '''바람의 부름'''의 30초 시동과 '''끈질긴 정신력'''의 타격 성공, 그리고 여유로운 쿨타임과 지속시간을 가진 버프기인 '''네이처 포스와 아이레린나'''만 신경쓰면 되며 스킬 형태도 대부분 직관적인 직선형이 많아 바람의 부름 패시브 발동 뒤 맵 형태에 맞는 범위스킬을 내지르면 끝이다.
* '''편안한 맵쓸이'''
출시 초기에는 피닉스 스트라이크와 자이로 킥 단 2개만으로 맵쓸을 했는데 리부트 패치로 라이징 팔콘, 다이브 킥 봄잉, 템페스트가 나쁘지 않은 맵쓸 스킬로 바뀌어 맵쓸이가 수월해졌다. 특히 템페스트의 스킬 구조가 웬만한 던전에 잘 들어 맞으며, 속벞인 아이레린나까지 더해져 필드 클린 능력이 상당히 뛰어나다.
* '''특정 스킬 세팅에서의 넉넉한 스텟'''
바람을 담은 스킬[* 퍼펙트 스톰, 에어로 토네이도, 라이징 팔콘, 크레센트 킥, 로우 킥, 스피닝 크레센트, 자이로 킥, 템페스트, 다이브킥 봄잉, 바이올런트 어택]이 30초간 무조건 크리티컬로 발동하는 바람의 부름 패시브 덕분에 해당 스킬 위주로 사이클을 굴리면 크리티컬 스텟에 굳이 투자하지 않아도 된다. 특히 주력기인 템페스트, 다이브킥 봄잉 뿐만 아니라 에어로 토네이도와 체인지 바이올런트 어택 등 보조 보스딜링 스킬 또한 포함되어있어 크리티컬 스텟 대신에 사냥석을 박으면 기대 이상의 보스딜링 능력을 보여준다. 그 외에도 아네모스가 주로 채용하는 라이징 팔콘과 자이로 킥 등이 있고, 필수로 채용해야하는 네이처 포스와 아이레린나까지 포함하면 해당 사이클 위주의 스킬트리 구성도 부담이 적은 편이다.
* '''괜찮은 시너지'''
아네모스의 시너지는 백 킥의 방깎, 아이레린나의 물공 및 모든 속도 증가가 있다. 가진 시너지 모두 레이드 물공팟에서 나름 괜찮은 편에 속하고, 아이레린나의 모든 속도 증가 시너지는 레이드뿐만 아니라 던전 뺑뺑이에서도 선호도가 높다.
* '''호쾌한 타격감'''
캐릭터의 성능과는 별개의 장점으로, 게임에서의 타격감은 시각과 청각의 조화가 이뤄지는 주관적인 느낌이고 계속 신 캐릭터가 추가되는데도 초기 전직인 아네모스의 타격감만큼은 꾸준히 좋다는 소리를 듣는다. 발차기는 판타지에서 꽤 현실적인 무기인데다 해당 전직의 심심한 스킬 형태가 퍽, 우두둑 거리는 효과음과 조화를 이루어 묘하게 현실성을 실감시킨 부분도 없잖아 있다. 타격감 관련으로는 격투가 콘셉트 전직 중에서도 우월하다 평해지며 Z 커맨드, 로우 킥, 바이올런트 어택, 자이로킥, 템페스트가 대표적이다.
{{{+1 단점}}}
* '''부실한 각성 관리'''
레나 공동 문제점으로, 레나 고유 시스템인 NF 시스템이 2015년 7월 23일 패치로 평타 강화에서 스킬 강화로 개편되면서 NF 게이지를 평타보다는 잦은 각성으로 채우는 게 정석이었다. 그래서 부실한 각성 충전 및 짧은 각성 지속은 NF 수급을 쉽게 하는 장점으로 작용했었는데, 2017년 11월 2일 패치로 3각성 중에는 NF 소모가 없어지는 효과가 추가되어 3각 유지의 필요성이 생기면서 태생부터 각성이 덜 필요했던 레나의 허약한 각성 수급 능력이 단점으로 변했다. 그래서 결계 수호자 칭호나 식혜같은 포션, 하다못해 연타 스킬이 강요되며 각성 반지를 껴도 각충이 다른 캐릭터보다 현저히 느리다.
* '''불편한 커맨드'''
대전 전직의 대표라는 인식이었음에도 정작 대전에서 중요한 커맨드 성능은 최하위에 가깝다. 주 공격인 발차기 Z의 히트박스가 괴랄한데, 대표 커맨드인 ZZ→ZZZ는 네 번째와 다섯번째 Z의 히트박스가 레나의 다리에 있어 무릎으로 쳐올리는 동작동안 적에게 빗나가 빠져나가기도 한다.[* 그래서 대전러는 ZZ→ZZZ 콤보를 끝가지 안 이어나가고 세 번째 Z 정도에서만 끊었고, 커맨드 리뉴얼 후로는 안전을 위해 2~3번째에서 반필수로 끊어야 하게 되었다.] 리뉴얼이나 리부트 패치로도 해당 전직의 커맨드가 좋아지기보다는 나빠지는 경향이 있다.
* '''부족한 장기전 보스 딜링 능력'''
아네모스는 일반 던전같이 필드와 단기적인 보스전에는 강할지 몰라도, 레이드같은 장기적인 보스전에서는 매우 취약하다. 아네모스의 딜링 스킬 대부분의 구조가 다소 편리하지 않고 자체 방어 무시 효과, 자체 쿨감 효과가 많이 부실하기 때문이다. 이로 인해 딜러는 물론이고 시너지 딜러 중에서도 보스 딜링 능력이 다른 캐릭터들에 비해 다소 밀리는 편이다.
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KOG 엘프안티설의 산증인 전직답게 리부트 전까지 던전을 제대로 돌릴 수 없을 정도로 '완소스킬'이 자이로 킥 외엔 없었지만, 리부트 이후 쓸만한 스킬들이 다수 추가되어 던전을 원활하게 돌 수 있게 되었다. 3차까지 가도 무심할 만큼 단순하지만 그만큼 상시 발동에 가까운 패시브와 3각 유지만 하면 끝인 NF 특수기, 해당 전직 특유의 직관적인 스킬 형태와 조화를 이루어 과거부터 내려오는 레나 특성인 '적당히 강하며 쉬운 플레이' 성향을 가장 잘 살린 전직이다.
여기에 공뻥과 이속을 갖춘 '파티'버프와 레이드 등에서 활약하는 생존 패시브, 태생적인 대전에서의 안정감까지 합쳐져 어느 장소에나 끼어도 역할을 할 수 있는 올라운더이기도 하다. 그래서 전체적으로 손맛도 어느 정도 있으며 필드, 보스, 레이드, 대전까지 최소 한사람 몫만큼은 하지만 조작법은 너무 어렵지 않은 "'''모든 방면에서 무난한''' 캐릭터"로서 뉴비, 부캐, 투력캐[* 마계부터 진입할 수 있는 레이드에 전투 입장만 가능한 정도의 전투력만 갖춘 캐릭터를 의미한다.] 등 추천 전직으로도 자주 언급된다.
개요 문단에서 상술했듯 엘소드 유저, 특히 올드비에게는 전형적인 ‘엘소드 운영진의 적나라한 편애 차별’중 핍박쪽의 대표로 취급될 만큼 태생부터 천대에 가깝게 최하위권이었다. 전직이 처음 나오던 시절에는 물마공을 완벽하게 분리하지 않았었는데, 캐릭터 태생이 마공인 레나의 물공 전직이던 컴뱃 레인저는 자연스레 평균스탯이 낮았고, 스킬도 대전 위주로 설계되어서 던전 스킬은 하나같이 나사 빠져있었으며,[* 다만 1차 스킬트리 시절엔 컴뱃 레인저 뿐만 아니라 1차 전직들의 스킬 상태가 죄다 개판이었다는 점도 감안해야 한다. 그나마 매직나이트가 1, 2, 3필 전부 괜찮았지만, 다른 전직군들의 스킬들은 기존전직보다 못한게 많았다. 특히 코그의 딸로 불렸던 그 하이매지션 조차도 초창기엔 1, 2, 3필이 죄다 쓰레기여서 정말 애정으로만 키우던 시절이 있었다.] 여기에 수많은 밸런스 패치와 하다못해 이지선다 같은 리뉴얼 패치로도 옆 2, 3라인에도 간간히 행해졌던 스킬 형태 변경 및 개선이 전무하여 성능 개편이 필요했는데도 초월이 나오기까지 8년의 세월에 가깝게 방치되었다.
효율성만을 고려하면 기본 전직의 탄탄한 스킬을 위주로 전직 스킬은 보조형만 채택해 강화한 평타로 싸웠기에 __[[반어법|양면적인 의미]]__로 '기본 운용'에 충실한 클래스나 다름없었다. 초월과 3차로 조금 나았던 숨통도 해당 전직이 너무 최하위권이라 증가폭이 높았을 뿐 야금야금 상향을 받아온 옆라인에 비해 놀라울 만큼 아무것도 받지 않아 다시 최하위권으로 추락했다가 결국 2년의 시간이 더 흘러 1차가 나왔던 2008년에서 무려 '''11년'''이 지난 뒤에야 평균 이상의 준수한 성능이 되었다.
대전 전직이라는 인식과 다르게 의외로 선타를 쉽게 잡는 커맨드와 스페셜 액티브가 없다. 그나마 있는 스킬은 슬라이드 더블 킥 하나 뿐이며 다른 스액은 중첩이나 난무 형식의 딜링기 뿐이라 타임스탑으로 선타를 잡는 스킬을 가진 캐릭터가 넘치는 현 대전상황에서 선타용 스액이 없는 단점이 아네모스의 가장 큰 약점이다. 이 외에도 이동속도만 빠르지 굉장히 구린 커맨드나 미묘한 히트박스 등의 문제가 제법 있다. 하지만 강력한 중첩 딜링기가 무려 2개나 있는데다 대전에서 극강의 딜링을 박는 스킬이 다수 존재하여 1대1보단 다인전에서 강한 모습을 보인다. 강한 딜링만으로 옛날부터 유지되는 '대전 강캐'라는 평판과 인식에는 살짝 부족하지만 실질적인 대전 평균치는 상위권~최상위권 사이다.
== 1차: 컴뱃 레인저(Combat Ranger) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:컴뱃 레인저.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''한번~ 해볼까나?'''[br](발을 땅에 콩콩 치며 신발을 제대로 신었나 확인한다.)
'''{{{+1 Combat Ranger}}}''' = 소규모 전투의 전사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 소규모 전투의 전사로 해석된다.
|| '''{{{#palegreen 근접 체술을 연마하여 발차기 공격을 극대화한 전직}}}''' ||
||활과 마법을 잘 쓴다고 알려진 엘프 종족이지만 엘프 전사의 소양으로, 근접 격투기술도 연마하기도 한다. 그리고 이런 격투 기술을 활보다 힘써 갈고 닦는 전사들이 등장하게 되었다.[br]컴뱃 레인저로 불리는 이들은 원거리 공격으로 상대의 움직임을 봉쇄하고 우아한 움직임으로 적을 격퇴하는 무술을 구사한다. 활만 사용한다고 만만하게 보았다가는 잠시 후 묵직하게 꽂히는 전사의 발차기를 경험하게 될 것이다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 컴뱃 레인저의 영혼[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
2008년 3월 20일 패치로 업데이트된, 엘소드에서 가장 오래되고 가장 처음으로 업데이트 된 전직으로, 다른 레나들과는 달리 상체 노출이 줄고 꼭꼭 감싼 대신 다리를 시원하게 드러냈으며 [[포니테일]]이 눈에 띈다.
[[파일:attachment/레나(엘소드)/윈드 스니커/elsword-rena-visual_remake-1stclasses-cr.jpg]]
본래 인게임 구현은 일러스트에서처럼 꽉 묶은 포니테일은 아니었으나 2014년 10월 15일 패치 밑에서 나오다시피 완전 포니테일 및 머리끈이 붉은 정육각형에서 스나이핑 레인저와 세트를 이루는 밑은 링, 위는 붉은 리본으로 바뀌었다.
업데이트부터 안 좋은 취급을 많이 당했다. 출시 때는 신 스킬 소개 영상에서 혼자서 스페셜 액티브 스킬 소개가 안 되었고, 출시됐을 때도 컴뱃 레인저의 스킬은 공식 홈페이지에서 전혀 이슈되지 않았었다.
그래도 1차 스킬트리, 일명 부루마블 형식 시절에는 스나보다는 컴뱃을 더 선호하는걸 넘어 '''전체 전직군 중에서도 꽤나 강했던 전직 중 하나였다.''' 막상 실제로 플레이 해보니, 스나이핑 레인저의 스킬들의 성능이 생각보다 별로였고[* 1필 (구)허밍윈드는 대전이든 던전이든 쓰면 민폐 취급이었고, 2필 가이드 애로우는 데미지가 원채 별로라 고강 아니면 대전에서만 유용했으며, 3필 크레이지 샷은 그나마 괜찮긴 했지만 어차피 레나 기본스킬에 비슷한 에어로 토네이도가 있어 딱히 유용하지는 않았다.] 오히려 1필 스피닝 킥과 2필 크레센트 킥의 단순함+빠른 딜링 덕에 던대전 할꺼 없이 생각보다 인기가 많았었다.
3필 (구)다이브킥 봄잉이 모든 전직을 통틀어 제일 최악이긴 했지만, 레나 기본 스킬에 에어로 토네이도와 피닉스 스트라이크의 유용성이 대단히 좋았기에 전혀 문제될것이 없었다. 거기다 초창기 시절엔 던대전 할꺼 없이 마나수급과 체력관리가 대단히 중요했는데,[* 이때 까지만 해도 포션칸이 3칸에다 최대 5개만 넣을 수 있어 마나와 체력 관리가 대단히 중요했다.--부활석 10개 써도 알테라 코어 하나 클리어 하기도 힘들던 시절--] 레나 캐릭터 자체가 두 가지에 관리하기 좋았던 캐릭터 인지라 인기가 좋았던 시절이 있긴 있었다.
하지만 스킬트리가 2차, 일명 선행습득형으로 개편되면서 스나에게 화살 관통이 생기자마자 차이가 벌어지고 '''[[헤니르의 시공]]이 등장해''' 스나의 윈드 워드가 홀딩기로서의 성능이 부각되면서 대전용 스킬만 즐비하던 컴뱃은 출시 초기부터 외면받기 시작했다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| X(X)ZZZ || 화살 견제 중 슬라이딩을 한 후 슈퍼아머 상태로 무릅으로 찍고 뒤돌아 찬다. ||
||<-2> 화살을 쏜 후 슬라이딩하며 적에게 다가간 후 윈스의 ZZ→ZZZ의 마지막 ZZ의 모션으로 적을 타격한다. 본래 이 커맨드 마지막은 공중 무릎차기로 적을 날려버렸는데, 이 커맨드가 추가된 리뉴얼 날짜에 기본 ZZZ__Z__의 마지막 Z처럼 멋없게(…) 뒤돌려차기가 되어버렸다. XZ__Z__에서 슈퍼아머 상태가 되지만 마지막 Z에서 슈퍼아머가 풀린다. ||
|| ↑↑ZZ || 2단 점프 후 내려찍고 제자리에서 적을 살짝 끌어당기며 4번 타격하는 정령의 돌풍 바람을 일으킨다.[* 참고로 2014년 레나 개편에서 ↑↑X__Z__도 추가되었으나 전직 확인 창, 심지어는 스킬트리의 커맨드 칸에도 써있지 않았기에 일부 유저가 커맨드 리스트 수정을 요구했는데, 2018년 1월 11일 패치로 '''커맨드 자체가 삭제되었다.'''] ||
||<-2> 일명 찍돌이로, '두 번째 Z의 연타 돌풍'이 연타지만 하나의 커맨드라서 자연의 기운 스택 1만 채운다. 선타력은 좋으나 윈드밀 후 돌풍이 나올 때까지의 간격이 다소 길어 웬만한 고수는 윈드밀하는 중 빈틈을 헤집고 들어가서 역으로 선타를 잡기도 하니 조심하자. ||
|| →→ZZZ || 슬라이딩을 2번 하고 마지막에 일어서면서 찬다. ||
||<-2> 대시 ZZ 중간에 Z 슬라이딩 1회가 추가되어 슬라이딩 전진 거리가 증가했다. ||
|| →→↑ZZZ || 공중에서 2번 발로 차고 슈퍼아머 상태로1번 더 찬다. ||
||<-2> [[헥토파스칼 킥]]에 발길질 두 번을 추가한 커맨드로, 공중에 떠 다니는 몬스터를 잡기 유용하다. 1번째 발길질만 앞으로 조금 나아가고 2~3번째는 허공 제자리에서 발길질을 한다. 2번째 Z로 적을 띄운 후 마지막 Z로 적을 캐치하는 형태인데 2번째 Z가 적을 너무 높게 띄우므로 경직을 덜 받게 하거나 지상에서 연계해야 한다. 마지막 Z는 연타 판정이라 크기가 클수록 더 많이 타격한다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| →→ZZ 끊어치기 ||
|| 대시 ZZZ를 응용한 기술로, 날리지 않도록 마지막 타격 전에 끊기가 핵심이다. 콤보가 무난하고 연계하기도 좋으며 몹몰이도 은근 할 수 있어 유용하다. ||
|| →를 누르면서 XZZZ 반복 ||
|| 다운수치가 높지 않고 →를 누른 채로 사용하면 마지막 Z의 역경직도 자연스럽게 캔슬하면서 바로 화살 X로 넘어가 쉽게 캐치할 수도 있어 계속 반복하면 꽤 높은 딜을 넣을 수 있다. ||
|| 난간 끝에서 XZ ||
|| 급슬라이딩 콤보로, 약간 미끄러지는 Z로 난간에서 떨어지면서 빠르게 이동할 수 있다. 도중에 점프키를 한번 더 누르면 체공 시간이 늘어나며 동시에 Z로 내려찍기 급습할 수 있으니 대전러는 익혀두자. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레나(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2> [[파일:라이징 팔콘 리부트.png]] ||<-9> '''{{{+1 라이징 팔콘}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 공중에서 재빠른 발차기 공격을 통해 지면 대상에게 집중 공격을 가한다.(공중에서만 사용 가능)[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 2칸 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 580% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 158% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 696% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 190% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 가속화된 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||
공중에서 강력한 옆차기를 통해 수평~아래 60도 사이[* 오른쪽을 보는 기준으로 수평인 3시부터 60% 각도인 5시 방향이 풍압의 최대 범위다.]로 풍압을 14번 쏜다. 총 데미지는 8120%, 강화된 9744%, 진 9744%, 강화된 11692.8%다.
좁은 범위의 풍압을 여러 갈래로 쏘는 형식이라 타격 범위는 상당한 대신 좁은 풍압의 면적으로 인해 근접해야만 모든 풍압을 맞출 수 있다. 이처럼 풍압의 범위는 좁은데 꽤 많이 벌어지다보니 맵쓸이로 쓸 때 잡몹에게 빗나가거나 한 두 번만 맞고 살아남는 경우도 종종 있지만, 풍앞이 날아가는 거리는 의외로 [[https://youtu.be/uvg7vsM5Qrg?t=40|상당해서]] 지형만 잘 외우면 멀리에서 라이징 팔콘으로 풍압을 쏴서 안전하게 정리할 수 있다.
공중에서만 사용할 수 있는 강제 공중 스킬로, 같은 강제 공중 스킬인 샤프폴은 수직낙하해 지면을 강타하지만 라이징 팔콘은 전방으로 풍압을 쏘아보내며 '바람의 부름'에 영향을 받는다. 또한 동속의 영향까지 받아서 동속 20% 증가 버프의 아이레린나 상태에서는 풍압을 약 0.5초가량 더 빠르게 쏜다.
초기에는 덤블링을 하며 전진하는 액티브였으나 2019년 6월 20일 리부트로 패치로 강렬한 스킬이 되었다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-crescent_kick.png]] ||<-9> '''{{{+1 크레센트 킥}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 강한 다리힘을 실은 발차기를 통해 전방으로 바람의 칼날을 쏘아보낸다.[br]각성 중 사용하면 데미지가 증가한다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 2칸 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 1, 2타(물리) : 306% 연타 (각성 시 : 413% 연타)[br]3타(물리) : 522% 연타 (각성시 : 706% 연타) ||<|2> MP 180 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 1, 2타(물리) : 104% 연타 (각성 시 : 140% 연타)[br]3타(물리) : 179% 연타 (각성시 : 242% 연타) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 1, 2타(물리) : 367% 연타 (각성 시 : 496% 연타)[br]3타(물리) : 626% 연타 (각성시 : 848% 연타) ||<|2> MP 180 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 1, 2타(물리) : 125% 연타 (각성 시 : 170% 연타)[br]3타(물리) : 214% 연타 (각성시 : 290% 연타) ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. ||
발차기로 6번 타격하는 초승달 모양의 칼날을 2번 쏘고 4번 타격하는 칼날을 1번 쏜다. 총 데미지는 5760~7780%, 강화된 6912~9336%, 진 6908~9344%, 강화된 8289.6~11212.8%다.
칼날이 나아가는 범위는 카밀라 자유훈련장 기준 큰 너비 2칸 정도라서 육성 중 짧은 X축의 범위기로 사용하거나, 간혹 X축으로 긴 대형 보스딜링기로 사용한다.
데미지는 다이브킥 봄잉과 바이올런트 어택 다음으로 강하고, 바람의 부름 스킬이라 주력 딜링기로 쓸만하며, 끈질긴 정신력을 배우면 공중에서도 사용할 수 있다. 그러나 Y축이 부실하고 X축으로 큰 보스이 아닌 소형몹이나 고정몹에게는 각 초승달이 평균 4번 타격하는 등 비교적 조건을 많이 타다보니 범위기로는 템페스트, 딜링기로는 다이브킹 봄잉 등에 밀려서 잘 쓰지 않는다.
초기에는 칼날이 1번씩만 타격했으며, 2016년 6월 30일 패치로 각 칼날의 이동 속도가 느려지고 연타로 변경하는 기술의 메모가 합쳐졌다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-spinning_kick.png]] ||<-9> '''{{{+1 스피닝 킥}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 전방으로 빠르게 회전하며 발로 연타한다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 1칸 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전 차기(물리) : 344% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 회전 차기(물리) : 123% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 회전 차기(물리) : 413% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 회전 차기(물리) : 149% 연타 ||
||<-5> 유용해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||
전방으로 이단 옆차기를 하면서 회전해 11번, 유용해진 16번 타격하고 마지막에 멀리 밀어버린다. 총 데미지는 3784%, 유용해진 4678.4%, 진 4543%, 유용해진 5616.8%다.
범위가 좁고 마지막에 적을 멀리 밀어내는 단점이 있지만, 소모 MP 대비 데미지가 상당히 높고 시전 속도도 준수해서 딜링용 강인한 스킬이 필요할 때 우선적으로 고려해봄직 하다. 적을 밀어내는 단점도 벽에서 쓰면 문제없다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-low_kick.png]] ||<-9> '''{{{+1 로우 킥}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 바람의 힘을 집중하여 적의 하반신을 강하게 발로 찬다.[br]타격이 일어나면 주변에 강렬한 폭발이 일어난다. 타격 대상이 많을 수록 많은 타격 시너지가 발생한다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 2칸 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 발차기(물리) : 2067%[br]충격파(물리) : 2072% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 발차기(물리) : 668%[br]충격파(물리) : 671% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지 1.2배 증가 ||
|| [던전] ||<-6> 발차기(물리) : 2480%[br]충격파(물리) : 2487% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 발차기(물리) : 801%[br]충격파(물리) : 805% ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||
발에 2초 가량 기운을 모으면서 적을 끌어당긴 후 발로 힘껏 전방 하단부를 크게 차 적을 끌어들이는 십자형태의 충격파를 터트린다. 총 데미지는 4139%, 묵직해진 5960.16%, 진 4967%, 묵직해진 7152.48%다.
시전 직후부터 유효 데미지가 생기는 시간이 길어서 빗나가기 쉬워 보이지만, 시전 후 3초가 지나 타격이 들어갈 때까지 딜레이를 걸고, 발차기 직전에 화면 절반 안에 있는 슈퍼아머를 포함한 모든 적을 끌어당기는 강력한 흡입 효과가 있어서 맞추기는 쉽다. 대신 화면의 절반 이상 떨어진 적은 흡입조차 되지 않아 유효 범위는 좁다.
충격파는 카밀라 자유 훈련장 기준 시각적으로는 시전자 기준 큰 블록 앞뒤 2개씩, 총 4개의 너비를 가지고 있다. 또한 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있을수록 더 많은 이펙트를 생성해 데미지가 중첩되어 딜이 크게 올라간다. 참고로 블랙홀 효과로 공중으로 홀딩했다가 뒤늦게 타격하는 충격파로 적을 세워줘서 다른 캐릭터의 공격으로 날아가려는 적도 아주 수월하게 캐치해 콤보로 이어갈 수 있다.
시전 시간이 길다보니 던전은 자주 사용하지 않지만, 대전은 블랙홀+긴 딜레이+강한 데미지+중첩딜이라는 완소 요소를 갖춘 덕분에 다인전에서 자주 채용한다.
초기에는 근접한 적의 다리를 부러트려 대시하지 못하게 하는 액티브였으나, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되었다. 천천히 숙여가며 신중히 기를 모으는 소리와 모션, 진동하듯 살짝 흔들리는 카메라 워크, 거기에 찰진 타격음까지 합쳐 리부트된 스킬 중에서도 [[임팩트]]가 상당하~~고 '''찍히면 진짜 아프겠'''~~다는 평을 받았다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-dive_kick_bombing.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이브킥 봄잉}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 제자리에서 빠른 연속 발차기 콤보를 한다.[br]각성 중 사용하면 발차기 횟수가 증가한다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 3칸 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 809% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 204% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 809% ||<|2> MP 300 ||<|2> 16초 ||
|| [대전] ||<-6> 연속 발차기(물리) : 204% ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||
제자리에서 옆차기를 내질러 풍압을 3갈래로 13번, 각성 16번 쏜다. 총 데미지는 10517%, 묵직해진 15144.48%, 각성 12944%, 묵직해진 18639.36%다.
데미지도 높고 시전 시간도 빠르며 선후딜도 없는데다가 바람의 부름 패시브 효과까지 받는, 어디서든 쉽게 내지를 수 있는 완소 스킬이다. 풍압이 나아가는 거리가 길어서 맵쓸이로도 쓸 수 있으나 풍압 하나의 상하 범위가 다소 좁고, 풍압 간의 벌어진 거리가 넓어서 모든 타격은 근접해야만 넣을 수 있다.
초기에는 풍압 없이 발차기만 해서 범위가 좁고 시전속도도 느려서 맞아주는 몹이 없었는데, 시전속도를 계속 올려주다가 2019년 6월 20일 리부트 패치로 풍압을 쏘게 되고 모션도 바뀌면서 스킬 직후 레나가 헉헉 거리며 힘들어하는 모션으로 인한 매우 긴 역경직이 사라졌다.[* 이런 후딜레이가 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 아이샤는 모션 삭제, 레나는 스킬 자체의 구조가 변경되었다.]
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-assault_impact.png]] ||<-9> '''{{{+1 어설트 임팩트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 재빠르게 상대의 품을 파고들며 복부를 향해 니킥을 날린다.[br](시전 중 슈퍼아머) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 대시(물리) : 623%[br]니킥(물리) : 1271% ||<|2> MP 70 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 대시(물리) : 249%[br]니킥(물리) : 508% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간 1초 감소 ||
|| [던전] ||<-6> 대시(물리) : 623%[br]니킥(물리) : 1271% ||<|2> MP 70 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 대시(물리) : 249%[br]니킥(물리) : 508% ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 소모 MP를 150%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||
[[피겨 스케이팅]] 타듯 허리를 숙이며 지면을 미끄러지듯이 전진하고 니킥으로 강하게 적의 복부를 찬다. 총 데미지는 1894%다.
슈퍼아머 돌진 액티브로, 시전 직후부터 레나가 니킥을 찬 뒤 발을 지면에 내려놓는 순간까지 슈퍼아머라서 안정적이다. 전진거리는 카밀라 연습장의 약 1/3정도 되므로 멀리 껄쩍이는 적의 투사체를 무시하고 기습하기 좋다. 참고로 가벼워진은 소모 MP가 MP 56으로 줄어들고 치명적인은 MP 105로 늘어난다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-swift_kicks.png]] ||<-9> '''{{{+1 날렵한 발차기}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 바람의 정령의 도움을 받아 마력으로 신체를 강화하고 날렵해진 발차기가 가능해진다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.[br]물리 공격력이 증가하며 모든 공격의 다운수치가 감소한다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 물리 공격력 증가량 : 10%[br]다운수치 감소량 : 10% ||
|| [대전] ||<-9> 물리 공격력 증가량 : 4%[br]다운수치 감소량 : 10% ||
모든 마공을 물공으로 변환하고, 물리 공격력이 증가하며, 모든 공격의 다운수치가 감소한다.
물공 증가 효과는 던대전 어디서든 유용한 효과이며, 다운수치 감소는 던전에선 별 효과가 없지만 대전에선 커맨드 콤보를 오래 지속할 수 있게 해준다. 물공증은 합연산이다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-back_kick.png]] ||<-9> '''{{{+1 백 킥}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 적의 복부를 향해 강력한 돌려차기를 한다.[br]타격 당한 대상은 10초간 방어력이 감소한다.[br](타격 중 슈퍼아머) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌려차기(물리) : 927%[br]물리, 마법 방어력 감소 : 20%[br]지속 시간 : 10초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 돌려차기(물리) : 301%[br]물리, 마법 방어력 감소 : 10%[br]지속 시간 : 10초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 백 킥 사용 후, 시전이 종료되기 전 스킬 키 재입력 시, 추가 발차기를 시전(MP 20 소모) ||
|| [던전] ||<-6> 돌려차기(물리) : 927%[br]하단차기(물리) : 724%[br]물리, 마법 방어력 감소 : 20%[br]지속 시간 : 10초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 돌려차기(물리) : 301%[br]하단차기(물리) : 231%[br]물리, 마법 방어력 감소 : 10%[br]지속 시간 : 10초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 확인사살(2) ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
10초간 적의 방어력을 감소시키는 풍압을 돌려차서 일으키고, 진이 되면 스킬 키를 재입력해 MP 20을 소모하여 하단을 차 풍압을 1번 더 일으킬 수 있다. 하단차기를 포함한 총 데미지는 진 1651%다.
발로 방깎 디버프를 부여하는 풍압을 쏘는 액티브로, 진이 되면 MP 60으로 로우 킥의 액티브 시절 모션을 그대로 따온 하단차기까지 할 수 있다. 방깎 특성상 딜 상승에 어느정도 기여하므로 자주 사용한다.
초기에는 이지선다의 하이 킥과 페어였던 ~~복붙~~ 스킬로, 디버프의 효과가 물공과 마공의 차이였을 뿐 소모 MP와 모션은 완벽히 같았다. 그렇지만 아이러니하게도 복붙이라 정말 제 입맛대로 효과를 '취향' 껏 고를 수 있어 좋은 이지선다로 꼽혔고 당시에는 잘 썼다. 또한 2013년 7월 4일 패치로 풍압이 생겨서 사거리와 범위가 늘어 던전에서도 쓸만해졌다.
== 2차: 윈드 스니커(Wind Sneaker) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:윈드 스니커.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:윈스킬컷.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''시작해 볼~까~?'''[br](기지개를 켠 뒤 뒤로 돌고 엉덩이를 흔든다.)
'''{{{+1 Wind Sneaker}}}''' = 바람의 발걸음. [br]전직 원어 이름은 직역하면 바람의 신발로 해석된다.
|| '''{{{#palegreen 근접 체술의 경지에 오른 발차기를 보여주는 전직}}}''' ||
||발차기를 주로 사용하는 체술에 강화된 컴뱃 레인저. 그들은 수련에 수련을 거듭했으나 육체적 능력의 한계의 부딪히게 된다. 하지만 순수한 힘을 갈망하던 그들은 그것을 엘프 종족 특성 상 넘쳐 흐르는 마나의 힘을 투기로 바꾸는 것을 터득하게 된다. 화살에 실어서 보내던 마력을 강렬한 투기로 바꾸어 자신의 신체를 강력하고 치명적인 무기로 바꾼 것이 그것이다. 대자연의 의지로 자연의 힘을 빌어 자신들의 방법에 따라 자연의 질서를 유지하는 그들을 "윈드 스니커"라 부른다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 윈드 스니커의 격투 교본[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
2009년 12월 17일 패치로 추가된 전직으로, 격투 발차기가 주 무기고, 활은 근거리에서 우위를 점하기 위한 보조적 수단인 전직이라 특이하게도 활을 잡지 않고 손등에 악세사리처럼 착용하고 있다. 실제 플레이 해보면 새롭게 추가된 니킥 콤보가 윈스의 상징일 정도로 근접 전투를 위주로 플레이하게 된다.
그랜드 아처의 디자인이 '바람의 새'를 상징한다면, 윈드 스니커의 상징적 모티브는 '자연의 꽃'이다. 키워드는 '''[[아이돌]]'''로, [[하레하레유카이|맑게 맑게 유쾌하며]] 프로모션과 스킬컷인 둘 다 환하게 웃는다. 엘프라는 타종족의 고귀함보다는 아름다움을 강조한 콘셉트로, 격투가라는 과격한 느낌과는 달리 윈스는 꽃장식이나 투피스 드레스[* 디자이너였던 RESS가 윈스의 의상은 원피스가 아닌 투피스 드레스라고 답변했다.] 같이 '''귀엽고 예쁜''' 옷을 입고 있다. 그 인기는 2015년 6월 개편 내용이 발표되기 전인데도 아크릴 스탠드 전직 투표에서도 최고득표율인 약 8천표를 그랜드 아처와 약 550표, 나이트 와처와 약 3천표(…) 차이로 가볍게 위세를 떨친 걸로 증명할 수 있다.[* 참고로 가장 큰 득표를 한 전직은 '''블레이드 마스터'''다. 만표를 넘은 다른 전직은 드레드, 노블이 있는데 당시 루시엘은 전직이 2종류밖에 없으므로 사실상 블마가 최고득표다.] 또한 3차 아네모스가 나오고 윈스의 디자인이 얼마나 명작이었는지 새삼 [[재평가]]를 받으며 때아닌 인기몰이를 할 정도로 빼어난 디자인임을 증명했다.
헤어도 2015년 캐릭터 대개편 전까지는 프로모션 헤어, 그것도 가장 처음으로 나왔던 구세대 그래픽 치고는 디자인과 3D 구현 둘 다 최상위라 모든 캐릭터의 기존 헤어 중에 가장 우월한 헤어라고 인정받았다. 다만 [[레나(엘소드)|상위 문서]]에서도 설명했듯 레나만 2차 헤어 개편을 받지 못해서 최근 캐릭터들의 헤어 퀄리티에 비교하면 상당히 뒤떨어지지만, 반대로 말하면 그저 폴리곤을 조금만 다듬으면 될 정도로 ~~물론 안한다는게 가장 큰 문제다~~ 출시부터 헤어 퀄리티가 매우 뛰어났다는 소리다. 그래서 아바타 헤어를 굳이 쓰지 않아도 웬만해선 모든 패션을 소화하는 수준의 독보적인 유틸성을 지닌 헤어가 윈스의 헤어다.
하지만 이런 예쁜 모습과는 달리 초기에는 대전 특화 콘셉트로 인해 콤보에 특화된 나머지 던전 성능은 낮았기에 그때 생긴 별명이 '''윈쓰[[레기]] 또는 윈스[[레기]]'''였다(…). 실제로 2012년도 초반까지는 그 차별이 극에 다다라서 당시 3대 천민이던 윈스, [[블레이드 마스터|블마]], [[코드 네메시스|네메]]를 강퇴시켜버리거나 아예 처음부터 세 전직은 안받는 일이 비일비재였다.[* 그나마 블마와 네메는 나름대로 극딜을 넣는건 가능해서 무기가 최상급으로 8강 이상이었으면 받아주긴 했다. 하지만 당시 윈스는 최고스펙이어도 받아주는 파티가 아예 없었다...] 그래도 지속적인 패치로 던전도 평타는 치게 되었다.
대신 대전은 던전과 반대로 최상급 바로 아래인 상급이었는데, 막강한 방어력과 체력회복, 부활 및 높은 평타 데미지에 빠른 속도로 인한 평타 위주 플레이를 선보인다. 기본 데미지 감소 패시브와 NF로 얻는 방어력이 무지막지하게 높아서 도저히 때리고 때려도 체력이 전혀 줄지않으며 ~~설령 체력이 줄어도 퍼펙트 스톰이나 아이레린나로 다시 채워버린다~~ 평타 공격력마저 최상위권이라 템을 어느정도 맞추면 평타가 만 단위로 터지는 어이없는 광경이 펼쳐질 뿐만 아니라 매우 빠른 동작과 준수한 판정 및 긴 잔상으로 피하기도 힘든 덕분에 3:3 공대에서 3 윈스가 나오면 욕부터 나왔다. 하지만 당시에는 강력한 한방 딜링기가 전혀 없었기에 대전 최상위권을 유지해왔다는 인식과 별개로, 상위권이기는 했으나 최상위권에 든 적은 매우 드물다.
리뉴얼 이후로도 던전은 개선이 안되어 유저들의 불만이 많았지만 초월 전직 추가 이후 어느정도 숨통이 틔였다.
아네모스 라인의 경우 체술을 위주로 전투를 펼친다는 점을 부각하기 위해 이 전직부터 휴대성이 좋은 석궁을 팔에 장착해 쓰기 시작한다. 컴뱃 레인저까지는 일반적인 활이였다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZZ→ZZZ || 발로 2번 차고 더욱 밀어붙이는 강한 발차기와 ~~적의 배와 폐를 뚫어버리는~~ 무릎 차기를 한 후 슈퍼아머 상태로 무릅으로 1번 더 타격하고 슈퍼아머가 풀리며 뒤돌려차기로 적을 호쾌하게 날려버린다. ||
||<-2> ZZ→ZZ 이후 끊고 바로 Z 공격을 시작할 수 있을 정도로 역경직이 짧고, 막타로 날려버린 이후에도 백대쉬 캔슬 후 커맨드, 액티브, 스킬로 날아가는 적을 잡아 콤보를 이어갈 수 있다. 참고로 무릎으로 차는 모션의 타격 판정은 '''발바닥'''에 있으므로 유의하자.[* 그래서(?) 등 뒤에 있는 적이 맞을 때도 있지만, 몹에 따라서 4번째 타격이 안 들어가거나 모여있는 몹 중 바로 앞에 있는 몹만 타격하는 현상이 자주 발생하다.] ||
|| →→XZZ || 적의 뒤로 이동하면서 활을 쏜 후 곧바로 도약하여 무릎으로 차고 몸을 돌려 차 날려버린다. ||
||<-2> 대시 X로 벌린 거리만큼 다시 파고들어 니킥으로 친 뒤 반대쪽 킥으로 멀리 날려버린다. ||
|| →→↑X(X)Z || 공중에서 화살을 쏘며 견제하다가 지상으로 강습한다. ||
||<-2> 견제 후 강습하는 커맨드로, 뒷 판정이 어마무시하게 넓다. 참고로 화살을 쏘는 각도는 45인 반면 강습은 30도 정도다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| 네이처 포스 후 ZZ→ZZ 캔슬 반복 ||
|| '''윈스 콤보의 알파이자 오메가'''로, 니킥 콤보의 데미지가 강력해서 이 콤보만으로도 어마어마한 데미지를 뽑아낼 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레나(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-nature_force.png]] ||<-9> '''{{{+1 네이처 포스}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 자연의 힘으로 신체를 강화하여 발차기를 강화한다.[br]15{{{#orange ,,/18,,}}}초간 발차기의 공격력이 40%(대전 20%) 증가하고, 다운수치가 10% 감소한다. (하이퍼 액티브 스킬 제외) ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 발차기(물리) : 175%[br]힘의 방출(물리) : 300% ||<|2> MP 15 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 발차기(물리) : 43%[br]힘의 방출(물리) : 75% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 지속 시간이 3초 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 발차기(물리) : 175%[br]힘의 방출(물리) : 300% ||<|2> MP 15 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 발차기(물리) : 43%[br]힘의 방출(물리) : 75% ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 재생하는(1) ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 10% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. ||
자연의 힘을 발에 실어 적을 타격하고 지면에 자연의 힘을 방출해 다시 타격한 후 15초간, 확인사살(1) 19.5초간, 진 18초간, 확인사살(1) 23.4초간 모든 발차기 공격의 데미지가 증가하고 다운수치는 감소한다.
하이퍼 액티브 스킬을 제외한 '''풍압을 포함하여 발을 사용하는 모든 커맨드와 스킬'''의 데미지가 무려 40%, 대전 20%나 증가하는 버프기이자 '''윈스의 꽃'''이며, 낮은 MP와 재사용 시간보다 2배 긴 지속시간 덕분에 유지하기도 쉽다. 발차기 스킬 뎀증은 곱연산이다.
또한 발차기의 타격 판정은 전방에만 있지만 힘의 방출은 시전자 후방까지 닿을 정도로 좋아서 타이밍만 잘 맞추면 쉽게 근접한 적에게 선타까지 잡을 수 있는 완소 액티브다. 설령 발차기 모션 도중 피격 받아서 캔슬되더라도 버프는 시전 즉시 받아서 안정성도 높다. ~~자연의 힘! 내츄럴 빠와!~~
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-violent_attack.png]] ||<-9> '''{{{+1 바이올런트 어택}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 전방의 적을 향해 공중 연속 발차기 후, 강습하며 내려찍는다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 3칸 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전 오르기(물리) : 1639%[br]회전 차기(물리) : 2380% ×2[br]강습(물리) : 258% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 회전 오르기(물리) : 470%[br]회전 차기(물리) : 683% ×2[br]강습(물리) : 82% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [강습 타격]이 방어력 60%(대전 6%) 무시한 피해 추가 ||
|| [던전] ||<-6> 회전 오르기(물리) : 1639%[br]회전 차기(물리) : 2380% ×2[br]강습(물리) : 258% 연타[br]강습 타격 방어력 무시 : 60% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 회전 오르기(물리) : 470%[br]회전 차기(물리) : 683% ×2[br]강습(물리) : 82% 연타[br]강습 타격 방어력 무시 : 6% ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
앞의 적을 강하게 1번 차올리며 도약하고 2번 돌려 찬 다음 돌풍과 함께 강습하며, 진이 되면 적의 방어력을 일부 무시하면서 화려한 콤보 공격을 가한다. 총 데미지는 평지 기준 14번 타격한 평균 10011%, 묵직해진 14415.84%다.
시전자가 크게 움직이는 스킬이라 지형을 타서 헛발질하기 쉽다는 문제가 있고, 많은 연타수로 보스에게 슈아팅을 유발해서 쓰기 까다로운 스킬이다. 공중에 높이 있을수록 강습의 타격 수가 많아져서 이론상 데미지는 상위권이지만, 높이 올라가는 과정에서 생기는 딜로스 시간과 지형 문제 등을 고려하면 실질적으로 주는 데미지는 미묘하며 인간형이거나 고정몹은 평지 기준 강습 타격이 8번 정도로 줄어드는 치명적인 문제가 있다. 난폭한(violent)이라는 이름답게 타격 수와는 관계 없이 특히 하강하는 강습의 효과음이 괴랄해 처음 들으면 귀테러를 당할 수 있다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-airelinna-nymph.png]] ||<-9> '''{{{+1 아이레린나}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전신에 기운을 북돋아주는 요정을 소환한다.[br]자신을 포함한 주변의 모든 파티원이 일정 시간 동안 MP가 서서히 회복되며 물리 공격력과 모든 속도가 증가한다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> MP 회복 증가 : 초당 7%[br]물리 공격력 증가 : 15%[br]모든 속도 증가 : 15%[br]지속시간 30초 ||<|2> MP 150 ||<|2> 30초 ||
|| [대전] ||<-6> MP 회복 증가 : 초당 0.5%[br]물리 공격력 증가 : 7.5%[br]모든 속도 증가 : 10%[br]지속시간 15초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 범위 1.2배 증가 ||
|| [던전] ||<-6> MP 회복 증가 : 초당 7%[br]물리 공격력 증가 : 15%[br]모든 속도 증가 : 15%[br]지속시간 30초 ||<|2> MP 150 ||<|2> 30초 ||
|| [대전] ||<-6> MP 회복 증가 : 초당 0.5%[br]물리 공격력 증가 : 7.5%[br]모든 속도 증가 : 10%[br]지속시간 15초 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 확인사살(1) ||
||<-5> 소모 MP가 70%로 감소합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. ||
30초간 MP를 초당 7%씩 최대 210%, 확인사살(1) 45초간 최대 315%까지 지속 회복하고 물리 공격력과 모든 속도가 증가하는 마법진을 펼친다.
윈스의 상징인 버프 스킬로, 하나의 스킬만 발동해도 물공과 모든 속도를 올리면서 MP 회복까지 하는 장점이 있다. 아쉽게도 속도 증가 효과는 점감이 적용되어서 기본 속도가 20%를 넘으면 체감이 적어진다. 물공증은 곱연산이다. 특성은 MP 150 + 30초를 '''MP 120 + 30초''' vs '''MP 150 + 45초'''로 강화하며, 포션으로 MP를 쉽게 회복할 수 있는 던전은 확인사살(1)을, MP관리가 중요한 대전은 가벼워진을 추천한다.
초기에는 공격력 증가 없이 오로지 속도만 올려주던 장판형이었다.[* 특히 "딜링 모자라는 격투가에게 버프를 주냐"면서 네메의 아토믹 실드와 함께 KOG를 죽어라 까던 원인이었다. 이후 1 그아랑 2 윈스가 아이레린나 깔고 시즈만으로 인스펙터를 조지는 영상이 나오면서 평가나 나아졌으나, 장판형 린나 안에서 시전자가 딜레이를 무시하던 현상을 버그라는 명목으로 2011년 12월에 잠수함 하향 패치했다. 사실 엄밀히 따지면 해당 현상은 당시 님프가 '마이너스 데미지를 줘서 체력을 회복시키는 판정'이라 딜레이 도중 -데미지로 인한 피격판정으로 그 딜레이를 무시하게 됐던 거였다.] 이후 이지선다로 공격력 증가 효과가 생기면서 고정 장판형(님프)과 자유로운 대신 효율은 낮은 버프형(실프)로 나뉘어졌다가, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 버프형인 실프로 통합되고 공격력 증가가 빠방해지더니, 2022년 4월 28일 패치로 HP 회복이 MP 회복으로 변경됐다.[* 주 사용처인 던전에서 HP 회복 효과 탓에 펫의 격려 패시브 사용을 방해한다는 이유로 HP 회복 효과 삭제를 바라는 유저들의 의견을 반영해줬다.]
||<-2>{{{#!folding [ '아이레린나' 이펙트 ]
||<-2> '아이레린나' 스킬 시전 시에 나오는 이미지 ||
||[[파일:린나요정.png|width=100%]]||[[파일:external/elwiki.net/Airelinna_Sigil.png|width=100%]]||
|| 아이레린나에 나오는 요정. 담당은 [[흑주돈]]. || 아이레린나의 정령 마법진 ||
여담으로 스킬이 업데이트 전에 버프부여할 때의 요정 일러스트가 블로그에 개시되자 일부 사람이 레나의 3차 전직이 아니냐고 궁금했었던 적이 있다. 또한 "아이레린나"가 요정의 이름인지는 확실치 않지만 대부분 사람은 예쁘고 부르기도 편한 '린나'라는 애칭으로 부른다. 2014년 4월 17일 패치로 달빛 소나타 아바타가 추가되면서 엘수색대 대원들이 아바타를 입고 모여있는 일러스트가 같이 공개되었는데, 거기서 레나가 아이레린나의 하프를 연주하고 있었다.
}}}||
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-reflective_kick.png]] ||<-9> '''{{{+1 리플렉트 킥}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 공중제비를 돌며 섬머솔트 킥을 한다.[br]발차기 도중 짧은 시간동안 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨낸다. ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 섬머솔트 킥(물리) : 872% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 섬머솔트 킥(물리) : 348% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 중 슈퍼아머 추가 ||
|| [던전] ||<-6> 섬머솔트 킥(물리) : 872% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 섬머솔트 킥(물리) : 348% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 150%로 증가합니다. ||
제자리에서 빠르게 백덤블링하면서 발로 차 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨내는 풍압을 날린다. 총 데미지는 강화된 1046.4%다.
공격 반사 효과와 슈퍼아머라는 진 효과가 있는 대전용 액티브로, 강인한 맥스 페인 및 백덤샷과 함께 아네모스 대표 선타기다. 던전도 초월 패시브인 '끈질긴 정신력'의 '''타격 성공 시 쿨감 감소''' 효과를 보기 위해 들고 가기도 했으나 대상 스킬에 다이브킥 봄잉이 추가되면서 채용율이 떨어졌다.
대전은 풍압으로 적정 거리를 유지하면서 마법 발사체를 튕겨낼 수 있어 필수 스킬이며, 특히 무적 시간이 짧고 공중에서 45도로 화살을 내리꽂는 범위가 애매한 백덤, 돌격하다보니 거리를 잘못 재거나 조금이라도 늦으면 적의 경직에서 풀려서 오히려 선타를 잡히기도 하는 맥스 페인보다 안정적이다. 또한 반격 액티브처럼 발사체를 반사하면 그 발사체 데미지만큼 추가 데미지를 주는 장점도 있다.
다만 마법 발사체만을 반사하므로 로제의 X 통상공격과 같은 물리 판정 발사체와 스페셜 액티브 스킬은 반사할 수 없다. 예외로 에세의 매직 미사일이나 플로의 블레이즈 윙은 반사하지만, 유도라서 튕겨내도 다시 아네에게 돌격한다.
초기에는 풍압이 없어서 돌려차는 다리 면적에만 반사판정이 있었는데, 2013년 7월 4일 패치로 풍압이 생기면서 반사 판정이 널널해졌다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-slide_double_kick.png]] ||<-9> '''{{{+1 슬라이드 더블 킥}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 55 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 전방으로 슬라이딩 한다, 타격에 성공하면 대상의 뒤로 넘어가 내려찍은 후, 뒤돌아차서 띄운다.[br]타격에 실패하면 소모한 MP의 절반을 회수한다.[br][br]{{{#limegreen NF 소모 스킬}}}[br] - 명중 시 NF 1칸 소모 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 슬라이딩(물리) : 494%[br] 내려찍기(물리) : 1414%[br]뒤돌아차기(물리) : 1593% ||<|2> MP 100 ||<|2> 11초 ||
|| [대전] ||<-6> 슬라이딩(물리) : 168%[br] 내려찍기(물리) : 483%[br]뒤돌아차기(물리) : 544% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 타격 실패 시 회수하는 MP가 75%로 증가 ||
|| [던전] ||<-6> 슬라이딩(물리) : 494%[br] 내려찍기(물리) : 1414%[br]뒤돌아차기(물리) : 1593% ||<|2> MP 100 ||<|2> 11초 ||
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