[include(틀:상위 문서, top1=러브 플러스 EVERY)] [목차] == 개요 == [[코나미]]의 [[러브 플러스]] 시리즈 모바일 게임 [[러브 플러스 EVERY]]의 게임 시스템 문서. == 남친 레벨 == 플레이어의 레벨. 레벨이 높을수록 AP, DP, 프렌드 가능 인원이 증가한다. AP는 스쿨 챌린지에 쓰이며, DP는 데이트에 쓰인다. 레벨업시 AP와 DP는 전부 회복된다. 튜토리얼 당시에는 AP만 있으며, [[히로인]]에게 고백을 해서 연인이 되고 데이트를 해야 DP가 뚫린다. AP는 5분당 1씩 회복되지만, DP는 2시간당 1이 회복될 정도로 회복 속도가 느리다. 그러면서 DP 회복 아이템은 아직 나오지않았다. 데이트를 한번 하는데 DP가 3~5정도 소모되므로, DP는 최대한 아껴가면서 플레이할 필요가 있다. == 덱 == 카드 5장을 모아 구성하며, 최대 5개의 덱을 편성 가능하다. 이렇게 덱에 편성된 카드들은 스쿨 챌린지를 진행할 때 "남친력"을 훨씬 빨리 올릴 수 있도록 도와준다. == 스쿨 == "남친력"을 정해진 턴 이내에 올리는 루트. "남친력"은 {{{#red 감성}}}/{{{#blue 운동}}}/{{{#purple 매력}}}/{{{#green 지식}}}의 4종류가 있으며, 이 4종류를 일정 턴 이내에 필요한 만큼 채워야 한다. 한번 채운 남친력은 챌린지가 한번 끝날때까지는 계속 유지되지만, 챌린지가 끝나면 컨디션 이외에는 리셋된다. 원하는 챌린지를 선택하면, 자신의 덱 중 1개를 선택하여 진행할 수 있다. 정해진 턴 이내로 최대한 빨리 모든 수치를 목표치까지 채워야 하며, 성공하면 경험치 및 성장 아이템 등을 획득 가능하다. 기본적으로 기존 [[러브 플러스]]에서 했던 것과 비슷하다. 매 턴 1개 이상의 선택지가 원형의 버튼 모양으로 나오며, 원형 버튼의 테두리 색깔과 같은 색깔의 게이지가 오르므로 이를 통해 어떤 종류가 오를지 알 수 있다. 또, 화면 상단에서 이 버튼을 누르면 어떤 게이지가 상승할 지 예상치를 알 수 있다. 그러나, 어디까지나 예상치이기 때문에 실제 상승량과는 차이가 있을 수 있다. 화면 오른쪽 상단에 있는 "컨디션"이 높을 수록 상승량이 클 확률이 높으며, 휴식 버튼을 누르는 것으로 컨디션을 50% 회복 가능. 가끔씩 선택지를 눌렀을 때 이벤트가 발생되는 경우가 있으며, 팔로우한 프렌드나 야생의 다른 유저들에게 선택지를 서포트 받는 경우도 종종 있다. 야생의 유저의 선택지를 누르면, 이후에 그 유저에게 프렌드 신청을 할 수도 있다. 클리어시 성장 아이템과 경험치를 획득 가능. 클리어 랭크에는 S/A/B/C의 4종류가 있다. 각각 랭크를 최초 클리어시 보상을 획득 가능. 또, 정해진 턴 수 이내로 빠르게 클리어하면 더 많은 보상을 획득 가능하다. 그리고, 커플이 된 후에는 "새로운 데이트 장소가 개방"되는 경우도 있다. == [[튜토리얼]] == 게임을 처음 플레이했을 때부터, 히로인에게 고백하여 여친을 만들기 전까지의 단계. 각 히로인 당 11절로 구성되어 있으며, 스쿨 챌린지 1개당 5AP로 고정되어 있다. 난이도는 매우 쉽다. 튜토리얼 가챠로 무조건 1회 돌릴 수 있는데, 이 때 자신이 처음 만나고 싶다고 선택한 히로인의 4성 카드를 1장 무조건 얻는다. 얻는 카드는 고정되어 있다. || [[타카네 마나카]] || [[코바야카와 린코]] || [[아네가사키 네네]] || || 改札ダッシュ! || 最終チェック中? || カレシ発見♪ || 가장 중요한 점은 2가지 있는데, 그 중 첫번째는 튜토리얼 8절의 선택지. 이 선택지에서 '''히로인의 최초 성격이 결정'''된다. 각 히로인 별로 성격이 3종류 있는데, 이 선택지를 통해 결정된다. 다른 선택지들은 아무렇게나 골라도 상관 없다. 두번째는 최종절에서 '''히로인의 고백을 거절하지 않는 것'''이다. 만약 히로인의 고백을 거절했다면, {{{#red '''그 시점에서 그 히로인과 연애는 끝이 나며, 되돌릴 수 없게 된다'''}}}.[* 그런데 사실 거절해도 딱히 문제는 없다. 그 히로인과 연애할 게 아니라면. 어차피 셋 중 한 명과만 연애할 수 있어서 누군가의 고백을 받아들이는 순간 나머지 둘에게는 거절을 하는 이벤트가 자동 발생한다. 좋은 말을 나누며 헤어지긴 하지만, 원작이 3개의 세이브 데이터로 사실상 3명과 모두 연애를 할 수 있었다는 걸 감안하면 여러모로 아쉽다.] == [[데이트]] == 히로인의 고백을 받아들이고 연인이 되면 그때부터 진행 가능한 메뉴. DP를 소모하여 진행을 하는데, 3~5 정도 소모된다. 이름 그대로 데이트 장소를 고르고 보유한 카드의 커뮤 플랜을 설정한 후 여친과 데이트를 할 수 있다. 기본적으로 원작과 동일하나, 커뮤니케이션이 새로 생겨서 여친과 각종 교류를 할 수 있다. 커뮤마다 장소별, 시간별, 상황별로 성공확률이 있고, 성공 시 여친의 텐션이 올라가서 데이트를 연장하거나 숨은 명소를 찾을 수 있다. 이와는 별개로 커뮤 성공 시 스킨십 게이지를 쌓을 수 있고, 모두 채울 경우 커뮤 시 스킨십을 선택 가능해진다. 첫 데이트 장소는 "[[분수(설비)|분수]][[공원]]"이며, 초기에는 [[영화관]], 토와볼링까지 총 3개 장소에서 데이트가 가능하다. 이후 데이트 장소는 스쿨 챌린지를 클리어하면 개방할 수 있고, 나중에는 [[에노시마|당일치기 여행]]도 가능해 보인다. === 방과후 데이트 === 기본적으로 진행 가능한 첫 데이트. DP는 가장 적은 3이 소모된다. 복장은 교복으로 고정이나 악세서리는 바뀔 수 있다. 텐션과 무관하게 데이트 연장이 없고, 커뮤 횟수는 최대 2회. === 반나절 데이트 === 스쿨 챌린지를 충분히 진행되면 해금되는, 조금 긴 데이트. [[사복]]을 입고 오므로 패션샵을 드나들기 시작하는 시점이며, DP는 4가 소모된다. 텐션을 충분히 쌓는다면 데이트를 1회 연장 가능하고, 낮부터 저녁까지 놀기 때문에 바래다주는 이벤트도 있다. 커뮤는 만났을 때, 첫 이벤트, 귀가길, 집앞으로 4회이며 연장하면 1회 추가된다. === 1일 데이트 === 스쿨 챌린지를 진행하다 보면 발생하는 이벤트 이후 하루종일 놀 수 있게 된다. DP는 꽉 채운 5를 소모하므로 그리 자주 즐길 수는 없다[* DP는 2시간마다 1개 생성되므로 1일 데이트는 이론적으로 하루 2회가 최대.]. 집에서 전화로 약속을 잡는 것부터 시작해 가장 원작의 느낌이 잘 살아 있는 이벤트 모드이기도 하다. 기본적으로 반나절 데이트와 유사한 구성이지만 텐션 상한치가 2회 있어서 두 번 데이트를 연장할 수 있다. 최대 연장 시 커뮤 횟수는 6회. === 스킨십 모드 === 스쿨 챌린지 진행 시 순차적으로 쓰담쓰담과 키스가 열린다. 스킨십 모드에 들어가면 여친과 [[쓰담쓰담]]이 가능하고 하트를 쌓아 그만큼 키스를 할 수 있다. 문제는 판정인데, 뉴러플과 비슷한 수준의 극악한 판정 때문에 광속으로 스크린을 문질러야 간신히 하트 한두 개를 쌓을 수 있다. 다행히 키스 판정은 초기 러플과 같은 방식이다. == [[가챠]] == 게임 내에서 얻는 재화인 "리치"를 소모해서 카드를 뽑는다. 금리치나 은리치를 지불하여 가챠를 진행하며, 1회 돌리는데 200개, 10회 돌리는데 2000개가 필요하다. 카드의 레어도는 2성, 3성, 4성의 3종류가 있다. ||<-3> 가챠 확률 || || ★★★★ || ★★★ || ★★ || || 3% || 12% || 85% || == 카드 육성 == 스쿨이나 데이트를 원활하게 진행하기 위해서는 카드를 육성시켜둘 필요가 있다. 카드에 따라 효과가 다르기 때문에 잘 알아보고 다양하게 육성을 시켜둘 필요가 있다, 카드의 육성에는 [[러브 플러스 EVERY/아이템|책이나 캔디 등의 아이템]]을 필요로 한다. 카드를 육성시키다 보면, 새로운 선택지가 개방된다거나, 특정 보이스가 개방이 돼서 들을 수 있게 되는 등의 혜택이 있다. 2성 카드는 선택지 개방만 있으나, 3성이나 4성 카드는 둘 다 있다. 기본적으로는 초기 스테이터스가 높고, 특정 카드를 덱에 넣었을 때에만 데이트에서 볼 수 있는 반응이 있기 때문에, 고레어도의 카드를 우선적으로 육성하는 편이 좋다. 그렇다고 해서 저레어도의 카드를 방치할 수도 없는 것이, 같은 카드를 계속 넣고 데이트를 할 수 없기 때문이다. 같은 카드를 편성하고 데이트를 하게 되면 컨디션이 내려가서, 버튼을 눌러도 수치가 잘 안오르게 된다. 카드의 컨디션은, 덱에서 빼 놓고 있거나, 카드를 성장시켜서 선택지 추가 버튼을 개방하는 것 등으로 회복시킬 수 있다. 기본적으로는 전자의 경우를 자주 사용하게 된다. 그러므로, 해당 카드를 빼두고 있는 동안 대신 사용할 카드가 필요하게 된다. 저레어 카드들은 그 경우에 사용하게 된다. 게다가 저레어 카드들은 성장시키기도 쉽다. == [[히로인]] 관련 == 원작과 마찬가지로 여자친구의 머리모양과 색깔, 성격, 자기를 부르는 호칭을 바꿀 수 있다. 처음 해당 기능이 해금될 때는 튜토리얼 느낌으로 진행되지만, 이후에는 게임 진행 중에 무작위로 문자가 오고, 그에 답변하는 것으로 유저가 자유롭게 선택 가능하다. 교체하는 방법도 노골적으로 특정 모양이나 색을 고르는 게 아니라, 뉘앙스만 전달하면 여자친구가 알아서 바꾸는 식. 그래서 바라던 결과가 나오지 않기도 하며, 기회가 자주 오지 않는 만큼 한 번 선택할 때 신중을 기하는 것이 좋다. === [[헤어스타일]] === 가끔씩 여친이 머리스타일 혹은 머리 색에 대해서 상담을 하고 싶다는 말을 하는 경우가 있다. 상담에 응하면 여러 차례 선택지를 고른 후 다음 첫 데이트 때 헤어스타일을 바꿔서 등장한다. 한 번 바꾸면 다음 기회가 언제 올지 모르고, 선택지가 노골적이지 않고 모호한 느낌이므로 초심자의 경우는 원하는 모양이 아닌 경우도 적지 않으니 주의. === [[성격]] === 히로인마다 3종류의 성격이 있고 튜토리얼 8절의 선택지에 따라 최초 성격이 정해진다. 성격에 따라 입술 모양이 살짝씩 다르며, 튜토리얼 10절부터 입술 변화를 확인 가능하다. 헤어스타일과 마찬가지로 한 번 정해지면 오랜 기간 바뀌지 않는다. ||<-2> [[타카네 마나카]] || || blue[br][[쿨]] || じつは、僕も初めてなんだ || || orange[br][[상냥함]] || まぁ、そこそこかな || || pink[br]적극적 || 無いに決まってるだろっ! || ||<-2> [[코바야카와 린코]] || || blue[br][[쿨]] || おにいちゃん!? || || green[br]기가 셈 || そりゃ、うれしいさ! || || pink[br]적극적 || 無いな || ||<-2> [[아네가사키 네네]] || || orange[br]어른스러움 || 可愛いと思う || || green[br]기가 셈 || 少し面倒かな || || pink[br]적극적 || 子供っぽい || 프로필에서 히로인의 아이콘 색깔을 통해 성격을 확인 가능하다. 히로인의 성격에 대해 상담하는 이벤트를 통해 성격을 바꿀 수 있다. ||<|2> [[타카네 마나카]] || blue || orange || pink || || [[쿨]]하고 차분함[br]지기 싫어함 || [[상냥함|상냥하고]] 어른스러움[br]솔직함 || [[명랑]]하면서 적극적[br]쾌활함 || ||<|2> [[코바야카와 린코]] || blue || green || pink || || [[쿨]]하고 차분함[br]背伸びしている || 지적이고 기가 셈[br]솔직하지 못함 || [[상냥함|상냥하고]] 적극적[br]솔직함 || ||<|2> [[아네가사키 네네]] || orange || green || pink || || [[상냥함|상냥하고]] 어른스러움[br][[순종]]적 || 지적이고 기가 셈[br][[소악마|너를 놀린다]] || [[상냥함|상냥하고]] 적극적[br][[모성애|당신의 응석을 받아준다]] || [각주] [[분류:코나미의 게임]][[분류:게임별 시스템]]