[[분류:라이덴 메이]][[분류:붕괴3rd/플레이어블 캐릭터/생물]][[분류:붕괴3rd/플레이어블 캐릭터/태도]][[분류:붕괴3rd/플레이어블 캐릭터/태생 A급]][[분류:증폭 코어]] [include(틀:상위 문서, top1=라이덴 메이)] [include(틀:붕괴3rd 플레이어블 캐릭터/발키리 슈트)] [[파일:새벽의 스트라이커.png|width=600&align=center]] ||
'''{{{#fff 이름}}}''' || '''새벽의 스트라이커''' (払暁強襲) || || '''{{{#fff 속성}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:생물속성.png|width=35]][br]'''{{{#FF8000 생물}}}'''}}} || || '''{{{#fff 특성}}}''' || {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:붕괴3rd_물리.png|width=30]][br]물리}}} {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:붕괴3rd_폭발, 버스트.png|width=30]][br]폭발, 버스트}}} {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:붕괴3rd_높은 빈도.png|width=30]][br]높은 빈도}}} {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50px; vertical-align: middle" [[파일:붕괴3rd_마비.png|width=30]][br]마비}}} || || '''{{{#fff 최초[br]등급}}}''' || [[파일:태생A.png|width=40]] || || '''{{{#fff 리더[br]스킬}}}''' || '''벚꽃의 결계'''[*링크 링크스킬] [br] 전투 중 모든 파티원의 방어력 '''{{{#00C3FF 40%}}}''' 증가. 생물 속성의 캐릭터의 HP 최대치 '''{{{#00C3FF 9%}}}''' 증가 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[라이덴 메이]]의 태생 A랭크 슈트인 [[라이덴 메이/발키리·스트라이크|발키리·스트라이크]]의 증폭 코어 상태. 유저들 사이에서는 그냥 그대로 검메이로 불리며, 기존 검메이와의 차별성이 필요할 경우에는 앞에 증폭만 붙인다. 2.9 버전에서 새로 추가된 강화 시스템인 증폭 코어의 첫 수혜 대상자로, 공식 스토리에서는 짧막하게 아인슈타인 박사가 슈트를 강화시켰다는 대사만 잠깐 나오는 것으로 지나간다. 인게임 상에서는 상태창에서 증폭 코어 스위치 On/Off가 가능하다. 증폭 코어 상태에서는 일부 모션과 스킬이 증폭 코어 상태로 변경되며, 코어의 레벨은 최대 6까지 올릴 수 있다. 코어 레벨은 발키리의 랭크가 일정 랭크 이상인 상태에서 자전 코어와 용접 강철핵을 소모하는 것으로 강화시키는 것이 가능하고, 코어를 레벨업 할 수록 증폭 코어 스킬들이 해금된다. '''코어 레벨을 4까지 달성하면 새벽의 스트라이커 코스튬을 무상 지급하는데, 이 코스튬이 상당히 잘 나와서 평가가 매우 좋다.''' 기존 검메이의 약함을 반영해서인지 '''[[환골탈태]]'''라는 [[캐치프레이즈]]를 들고 나왔는데, 유저들의 평가는 최고 레벨 기준으로 환골탈태라는 말에 걸맞는 수준은 된다는 평. 다만, 활용성이 다소 올라간 것은 맞으나, 기존의 [[백야집사]]를 위시한 강력한 물리 딜러들에 비해서는 여전히 부족하다는 것이 중론이다. 게다가 이후에 나온 증폭코어들의 성능이 그야말로 무시무시해서 현재로써는 증폭코어 최초의 실패작이라는 이미지까지 가지고 있다. 이후 실패했다는 이미지를 가진 두번째 증폭코어가 하필 [[라이덴 메이/단죄의 그림자]]인지라 매이 캐릭터 이미지를 나락으로 밀어넣었다. == 스킬 == * 모든 스킬은 스킬 레벨 '''{{{#FFC741 MAX}}}'''를 기준으로 작성하였습니다. ||
'''{{{#FFFFFF 기술}}}''' || '''{{{#FFFFFF 이름}}}''' || '''{{{#FFFFFF 발동 조건}}}''' || '''{{{#FFFFFF 효과}}}''' || ||<|4> '''{{{#fff 기본 공격}}}''' || 오참뇌명[*증폭 증폭코어] || - || 범위 5연참 [br] 제1격:공격력의 80% 물리 대미지 [br] 제2격:공격력의 100% 물리 대미지 [br] 제3격:공격력의 100% 물리 대미지 [br] 제4격:공격력의 120% 물리 대미지 [br] 제5격:공격력의 120%+2*75% 물리 대미지를 입히고 '''명중한 적을 0.8초 동안 마비 상태로 만든다.''' [br] '''기본 공격의 2, 3번째 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 1pt 회복한다. [br] 기본 공격의 5번째 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 2pt 회복한다.''' || || 급속의 결계 || - || 기본 공격의 공격 속도 '''{{{#00C3FF 30.0%}}}''' 증가 || || 혼의 결계 || 기본/분기 공격 || 경직 저항력이 증가하고, 받는 물리 대미지가 '''{{{#00C3FF 30.0%}}}''' 감소한다. || || 그림자 술법 || 기본/분기 공격 || SP 회복량 '''{{{#00C3FF 30.0%}}}''' 증가 || ||<|3> '''{{{#fff 분기 공격}}}''' || 허공참 || 1번 공격 후 몸에서 빛이 날때 공격한다 || 발동 중 공격 버튼을 눌러 발동 횟수를 최대 2회 늘릴 수 있다. [br] 적을 향해 돌진하여 공격력의 50% 물리 대미지를 입히고, 연속 베기로 공격력의 6*30%의 물리 대미지를 입힌다. 마지막 참격은 공격력의 2*80%+100% 물리 대미지를 입힌다. [br] '''폭발 상태:돌진하여 공격력의 40%+30% 물리 대미지를 입힌다. 연속 베기로 공격력의 4*40%+2*30% 물리 대미지를 입히고, 마지막 참격은 공격력의 4*70% 물리 대미지를 입힌다.''' || || 검의 비[*증폭] || - || 영혼섬인에게 피격된 적은 3초 동안 허공참에 받는 대미지가 '''{{{#00C3FF 15.00%}}}''' 증가하고 중첩 시 지속 시간이 갱신된다 || || 영혼섬인[*증폭] || 폭발 상태 || 영혼섬인으로 가하는 물리 대미지가 추가로 공격력의 '''{{{#00C3FF 100.0%}}}''' 증가한다. || || '''{{{#fff QTE}}}''' || 석화명멸[*증폭] || 적이 '''시공감속'''상태일 때 캐릭터 교체 || 전자기 에너지를 1pt 회복하고 공격력의 3*150%+'''{{{#00C3FF 350%}}}''' 물리 대미지를 입힌 후 적을 공중에 띄운다. || ||<|3> '''{{{#fff 회피}}}''' || 뇌영인[*증폭] || 적의 공격 회피 || 빠르게 적의 공격을 연속 2회 회피한다. 극한 회피 시 3초 동안 전체 시공단열을 발동하고 전자기 에너지를 1pt 회복한다. 재사용 대기시간 15초 [br] 전자기 에너지가 존재할 때 회피 과정에서 공격 버튼을 누르면 전자기 에너지를 1pt 소모하고 영혼섬인을 날려 범위 내의 적에게 공격력의 120% 물리 대미지를 주며 폭발 상태가 아닐 시 SP를 2 회복하고 적을 향해 돌진하여 공격력의 80%(폭발 상태:130%+30%) 물리 대미지를 입히고 허공참을 발동한다. || || 부공참 || 극한 회피 후 공격 버튼 || 허공참을 바로 발동할 수 있다. 허공참으로 공중에 뜬 적을 공격 시 크리티컬 대미지가 '''{{{#00C3FF 40.0%}}}''' 증가한다. || || 뇌섬[*증폭] || 뇌영인 발동 || 3+'''{{{#00C3FF 1.0}}}'''초 동안 자신의 이동 속도가 '''{{{#00C3FF 60.0%}}}''' 증가한다. [br] 뇌영인으로 발동하는 전체 시공단열의 지속 시간이 '''{{{#00C3FF 1.0}}}'''초 증가하고 추가로 전자기 에너지를 '''{{{#00C3FF 1}}}'''pt 회복한다 || ||<|4> '''{{{#fff 필살기}}}''' || 다케미카즈치[*증폭] || SP 100 이상 || 폭발 상태에 진입한다. 발동 시 20 SP를 소모하고, 10초 동안 초당 8 SP씩 소모한다. [br] 폭발:주변의 적에게 공격력의 3*100%+550% 물리 대미지를 입히고 전자기 에너지를 4pt 회복한다. [br] 제1격:공격력의 60%+40% 물리 대미지 [br] 제2격:공격력의 80%+40% 물리 대미지 [br] 제3격:공격력의 80%+40% 물리 대미지 [br] 제4격:공격력의 100%+40% 물리 대미지 [br] 제5격:공격력의 150%+3*80% 물리 대미지를 입히고 적을 1.5초 동안 마비 상태로 만든다. [br] '''2, 3번째 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 1pt 회복한다. [br] 5번째 공격이 적에게 명중 시 전자기 에너지를 2pt 회복한다.''' || || 무도의 분류 || 폭발 상태 || 에너지를 대기 중인 캐릭터에게 분배해 초당 '''{{{#00C3FF 2.00}}}'''의 SP를 회복시킨다. || || 기공의 혼 || 폭발 상태 || 크리티컬률이 '''{{{#00C3FF 10.00%}}}''', 크리티컬 대미지가 '''{{{#00C3FF 75.0%}}}''' 증가한다. || || 검의 화신[*증폭] || - || 폭발 상태에 진입하는 순간 콤보 유지의 재사용 대기시간을 초기화하고 주변의 적에게 추가로 콤보수(최대 100)*공격력의 '''{{{#00C3FF 5.0%}}}''' 물리 대미지를 입힌다. 폭발 상태 지속 기간 동안 받는 모든 대미지가 40% 감소한다. || || '''{{{#fff 파티 스킬}}}''' || 진공 연격 || - || 팀 전원의 콤보수 50 증가, 그 후 5초 동안 늘린 콤보 수치만큼 팀 전원의 SP 회복. 쿨타임 45초 || ||<|3> '''{{{#fff 패시브 스킬}}}''' || 그림자 결계[*증폭] || - || 실드의 보호를 받지 않는 적을 공격 시 모든 대미지가 '''{{{#00C3FF 20%}}}''' 증가한다. 폭발 상태에서 실드에 가하는 대미지가 '''{{{#00C3FF 40%}}}''' 증가한다. || || 콤보 유지 || - || 콤보가 끊기는 것을 1회 방지해준다. '''{{{#00C3FF 30.0}}}'''초마다 한 번씩 발동하며 모든 파티원에게 적용된다. || || 교류 변환[*증폭] || - || 콤보수가 1 오를 때마다, 크리티컬률이 '''{{{#00C3FF 0.20%}}}''' 증가한다. 최대 '''{{{#00C3FF 20.00%}}}'''까지 증가할 수 있다. || == 성능 == 기본적인 공격 모션은 [[라이덴 메이/발키리·스트라이크|발키리·스트라이크]]와 동일하지만, 기본 공격마다 '''전자기 에너지'''라는 동력을 회복하며, 기본 공격의 마지막 타격은 적을 마비 상태로 만든다. 또한, 증폭 코어 상태에서는 회피 및 분기 공격 등의 일부 스킬들이 변경된다. 가장 큰 변화는 분기 공격으로, 말뚝박고 정면 좁은 범위를 딜링하던 기존의 허공참과는 달리, '''증폭 코어 상태에서는 측면 공격 범위가 대단히 넓어져 다수의 적을 타격하기가 수월해졌다.''' 연타 횟수가 약간 줄어드는 패널티를 갖게 되었으나, 그만큼 기존 [[라이덴 메이/발키리·스트라이크|발키리·스트라이크]]의 큰 문제 중 하나였던 분기 공격의 역경직 문제가 크게 개선되어 실전에서 활용하기는 훨씬 좋아졌다. 또한, '''회피 스킬로 전자기 에너지를 소모하는 원거리 공격 능력'''이 생겼는데, 덕분에 콤보 유지도 보다 원활해졌고, 회피 스킬에서 연계되는 돌격 성능에 힘입어 기동력도 매우 좋아지게 되었다. '''필살기도 발동 시 주변 적에게 대미지를 주는 효과가 추가되어 보다 활용성이 높아졌으며''', 허공참의 리뉴얼로 필살기 상태에서의 공격 성능 역시 매우 좋아진 편. '''기존에는 써먹지 못하던 QTE도 넓은 범위를 연타하는 고성능으로 변경되어 활용도가 크게 높아졌다.''' 코어 Off 상태와 비교해 보면, 기존의 [[라이덴 메이/발키리·스트라이크|발키리·스트라이크]]는 분기 공격이 1인 타게팅 고정에 말뚝딜을 박기 때문에 1:1에 특화되어 있는 반면, 코어 상태에서는 좌우 타격 범위가 넓어져 다수전에서 활약하기가 좋다. 단일 타겟에 대한 말뚝딜만을 본다면 코어 Off 상태가 좀더 높은 편이지만, 코어 Off 상태에서는 분기 공격의 역경직으로 인한 기동력 문제로 인해 '''실전에서는 다인전은 물론이고 대인전 역시 코어 상태가 활약하기 용이한 편.''' 특히, QTE와 필살기의 활용성이 굉장히 크게 상승해서, '''잘만 굴리면 종급 기억전장의 각종 보스들을 상대로 3만점 이상의 득점을 뽑아내는 것이 가능하다.'''[* [[https://www.bilibili.com/video/BV1jz411b7a4?from=search&seid=6287472094223679351|카렌]],[[https://www.bilibili.com/video/BV1A7411W7Wr?from=search&seid=6287472094223679351|타나티우]],[[https://www.bilibili.com/video/BV14E411K779?from=search&seid=6287472094223679351|창기사·월혼]],[[https://www.bilibili.com/video/BV1xJ411x7ME?from=search&seid=6287472094223679351|아슈빈]],[[https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411e743?from=search&seid=6287472094223679351|파르바티]],[[https://www.bilibili.com/video/BV1k741177X1?from=search&seid=6287472094223679351|호무천왕]],[[https://www.bilibili.com/video/av81589483?zw|지장어혼]]] 다만, 분기 공격의 딜 메커니즘의 문제 때문에 뉴턴(하)를 필두로 하는 서포터 성흔들과의 궁합이 상대적으로 떨어져 여전히 엔드 컨텐츠에서 주력 발키리로 기용되기에는 우선 순위가 많이 밀리는 편이다. 캐릭터의 단독 화력 자체는 [[후카(붕괴3rd)/백야집사|백야집사]]와 비교해서도 크게 밀리지 않을 정도로 많이 따라 왔지만[* 프리딜 여건이 되는 곳에서 캐릭 하나만 갖고 때려보면, 서포터가 없고 장비 수준이 비슷하다는 가정 하에서, SSS랭크 [[후카(붕괴3rd)/백야집사|백야집사]]와 SSS랭크 코어 6성 새벽의 스트라이커는 얼추 비슷한 딜이 나온다.], '''서포터들과 조합되는 최고 딜 포텐셜에서는 다른 강력한 딜러들에 비해 크게 떨어진다.''' 특히, 물리 딜러 쪽에는 [[키아나 카스라나/공간의 율자|공간의 율자]], [[테레사 아포칼립스/황혼 기사·월황|황혼 기사·월황]], [[제레 발레리/피안쌍생|피안쌍생]] 등의 쟁쟁한 딜러들이 많다보니 아무래도 새벽의 스트라이커까지는 순번이 잘 오지 않는 편이다. == 추천 파티 == ||||
'''{{{#fff 인게임 추천 파티}}}''' |||| || '''{{{#fff 추천 조합 1}}}''' || '''{{{#fff 추천 조합 2}}}''' || || [[파일:기동장갑 황매화icon.png|width=50&align=center]] [[브로냐 자이칙/기동장갑·황매화|기동장갑·황매화]] [br] {{{#00C3FF 추천}}} {{{#FFC741 ★★★★★}}} [br] {{{#00C3FF 붕괴 실드}}} 실드가 생성되어 보다 안전하게 공격할 수 있게 된다.[br] 리더 스킬은 일정 콤보 달성 시 크리티컬률이 상승 || [[파일:발키리 레인저icon.png|width=50&align=center]] [[키아나 카스라나/발키리·레인저|발키리·레인저]] [br] {{{#00C3FF 추천}}} {{{#FFC741 ★★★★★}}} [br] {{{#00C3FF 시공의 소용돌이}}} 블랙홀을 생성해 적을 끌어당기고, SP를 회복한다 || == 추천 장비 == ||||||||
'''{{{#fff 인게임 추천 장비}}}''' |||||||| || || '''{{{#fff 추천 (초급)}}}''' || '''{{{#fff 고급 추천}}}''' || '''{{{#fff 초급 추천}}}''' || || || '''{{{#fff ✦ 효율적인 초반 과도기 장비}}}''' || '''{{{#fff ✦ 레어 장비}}}''' || '''{{{#fff ✦ 중급 추천}}}''' || || '''{{{#FFFFFF 무기 추천}}}''' || [[파일:열에너지 절단검.png|height=150=center]] [[붕괴3rd/태도/베이스 3성#s-1.6|[열에너지 절단검]]] [br] 강력한 액티브 스킬로 대미지를 보충할 수 있다 || [[파일:여명의 파괴자 탤와르.png|height=150=center]] [[붕괴3rd/태도/베이스 4성#s-1.14|[여명의 파괴자·탤와르]]] [br] SP를 빠르게 회복해 폭발 스킬의 커버율을 증가시킨다 || [[파일:개천검.png|height=150=center]] [[붕괴3rd/태도/베이스 4성#s-1.8|[개천검]]] [br] 액티브 취약(방어력 감소)을 제공해 대미지를 증가시킨다 || || '''{{{#FFFFFF 성흔(상) 추천}}}''' || [[파일:ccc663090f8.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/3성/세트#s-1.21|아쿠타가와 류노스케]] [br] {{{#00C3FF [성흔]}}}근접 물리 대미지 증가 || [[파일:b7080bfbefd.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/4성/세트#s-1.64|디랙]] [br] {{{#00C3FF [성흔]}}} 크리티컬률과 폭발 상태 강화 || [[파일:3589e543f65.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/4성/세트#s-1.23|제레·발레리]] [br] {{{#00C3FF [성흔]}}} 물리 대미지 증가 || || '''{{{#FFFFFF 성흔(중) 추천}}}''' || [[파일:49a525dce67.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/3성/세트#s-1.21|아쿠타가와 류노스케]] [br] {{{#00C3FF [성흔]}}}회심치 증가 || [[파일:f713178256f.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/4성/세트#s-1.64|디랙]] [br] {{{#00C3FF [성흔]}}} 물리 대미지와 SP 회복 효율 증가 || [[파일:350a25cf28a.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/4성/세트#s-1.4|예카테리나]] [br] {{{#00C3FF [성흔]}}} 콤보로 물리 대미지 증가 || || '''{{{#FFFFFF 성흔(하) 추천}}}''' || [[파일:230ca4835fc.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/3성/세트#s-1.21|아쿠타가와 류노스케]] [br] {{{#00C3FF [세트 효과]}}}근접 공격의 모든 대미지 증가 || [[파일:8614beff03a.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/4성/세트#s-1.64|디랙]] [br] {{{#00C3FF [세트 효과]}}} 폭발 상태에서 가하는 대미지 대폭 증가 || [[파일:ad97aad703d.png|height=150=center]] [br] [[붕괴3rd/성흔/3성/세트#s-1.3|아틸라]] [br] {{{#00C3FF [성흔]}}}물리 대미지 증가 || 공식 추천 장비는 새롭게 전용 무기로 등장한 '''[[붕괴3rd/태도/베이스 4성#s-1.14|여명의 파괴자·탤와르]]'''와 [[환해의 꿈나비]]의 전용 성흔으로 등장한 폭발 타입 딜러들의 대미지를 상승시켜주는 '''디랙'''. 다만, 기본적으로는 기존의 [[발키리·스트라이크]]의 장비를 그대로 사용하더라도 무방한 편이다. 무기 선택은 보통 신규 전용 무기인 '''여명의 파괴자·탤와르'''와 기존 종결 무기였던 '''[[3rd 성유물]]''' 중에서 선택하게 된다. '''여명의 파괴자·탤와르'''는 액티브 스킬로 SP를 크게 증폭시켜주며, 폭발 상태에서 모든 대미지 증가+크리티컬률 상승 효과를 지니고 있다. 최고 대미지 기대값에 있어서는 [[3rd 성유물]]이 월등히 앞서는 편이지만, 새벽의 스트라이커는 기존의 발키리·스트라이크에 비해서 필살기의 활용성이 매우 높기 때문에 SP를 빠르게 증폭시켜주는 탤와르의 이점이 상당히 큰 편이다. 특히, 기억전장에서 새벽의 스트라이커를 활용할 경우에는 빠른 SP 예열을 위해 탤와르가 절대적으로 필수이다. 다만, 일반적으로 새벽의 스트라이커가 기억전장에 출전하는 일이 거의 없고, 접근성에 있어서 '''3rd 성유물은 현상의뢰를 통해 단조가 가능하기 때문에 전용 무기의 위상은 썩 높지 못한 편.''' 탤와르와 3rd 성유물을 제외하면 SSS랭크에서 화력 극대화를 노릴 수 있는 '''[[요정검·실반]]'''을 사용하기도 한다. 성흔은 기존의 종결 성흔이었던 '''예카테리나'''를 시작으로, '''슈뢰딩거·밴드''','''조로''','''디랙''' 등을 사용할 수 있다. 기본적으로는 '''디랙 2세트+@''' 또는 '''디렉 3세트'''를 사용하는 것이 가장 강력하지만, 슈뢰딩거·밴드 2세트+예카테리나(중)이나 예카테리나 3세트도 여전히 무난하게 사용 가능한 편. 다만, 코어off 상태와는 달리 코어 상태에서는 필살기의 활용성이 굉장히 높기 때문에 미켈란젤로나 플랑크 등의 성흔은 활용성은 크게 떨어진다. == 캐릭터 코스튬 == ||<-2>
{{{#ffc741 ★★★}}}[br]'''{{{#ffffff {{{+1 번개기동}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Thunderbolt_Drive_(Figure).png|width=70%]]}}} || || '''스토리''' || "음, 훌륭해. 이번에 너한테 아주 딱 맞게 개조됐어. 보자, 모습이 꼭 내 젊은 시절을 보는 것 같네!" "박사님의... 젊은 시절이요?" "크흠... 거참, 말 많네... 이런 건 그냥 넘어가는 거라고..." || || '''입수 방법''' || 증폭 코어 4성 활성화 진급 BP 구매 후 BP LV.20 달성시 획득 가능 ||