[include(틀:Pokémon UNITE 플레이어블 포켓몬)] [목차] == 개요 == |||| [[파일:포켓몬유나이트_따라큐.png|width=360px]] |||| |||| '''{{{#white {{{+5 따라큐}}}}}}''' |||| || '''{{{#white 난이도}}}''' || 급자용 || || '''{{{#white 공격 유형}}}''' || 공격 || || '''{{{#white 전투타입}}}''' || '''{{{#C458CD 밸런스형}}}'''[br]근거리 || || '''{{{#white 가격}}}''' || [[파일:에오스_코인.png|width=20]] 13,000[br][[파일:에오스_젬.png|width=20]] 575 || ||<-5> [[파일:유나이트_포인트.png|width=20px]] [[Pokémon UNITE|'''{{{#FFFFFF Pokémon UNITE}}}''']]'''{{{#fff 의 59번째 포켓몬}}}''' || || [[번치코(Pokémon UNITE)|{{{#191919,#fff 번치코}}}]] || → || '''따라큐''' || → || [[마스카나(Pokémon UNITE)|{{{#191919,#fff 마스카나}}}]] || [[Pokémon UNITE]]의 밸런스형 [[Pokémon UNITE/플레이어블 포켓몬|플레이어블 포켓몬]]. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬인 [[따라큐]]다. == 성장 과정 == || '''성장 과정''' || || [[파일:따라큐유나이트1.png|width=90%]] || || '''[[따라큐|{{{#black,#white 따라큐}}}]]''' || 따라큐는 게임 내내 진화하지 않는다. == 능력치 == || [[파일:unite_따라큐.png|height=75px]] || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || '''레벨''' || '''HP''' || {{{-3 5초마다}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''공격''' || '''방어''' || '''특수[br]공격''' || '''특수[br]방어''' || ||<-7> [[파일:unite_따라큐.png|width=30px]] || || '''1''' || 3150 || 33 || 155 || 80 || 20 || 70 || || '''2''' || 3301 || 35 || 164 || 91 || 23 || 80 || || '''3''' || 3467 || 37 || 174 || 104 || 27 || 91 || || '''4''' || 3650 || 39 || 185 || 118 || 31 || 103 || || '''5''' || 3851 || 41 || 198 || 133 || 35 || 117 || || '''6''' || 4072 || 43 || 212 || 150 || 40 || 132 || || '''7''' || 4315 || 45 || 227 || 168 || 45 || 149 || || '''8''' || 4583 || 48 || 244 || 188 || 51 || 167 || ||<-7> [[파일:유나이트_같이놀자.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}} || || '''9''' || 4879 || 51 || 263 || 210 || 58 || 187 || || '''10''' || 5205 || 54 || 283 || 234 || 65 || 209 || || '''11''' || 5564 || 58 || 305 || 261 || 73 || 234 || || '''12''' || 5959 || 62 || 330 || 291 || 82 || 261 || || '''13''' || 6394 || 66 || 357 || 324 || 92 || 291 || || '''14''' || 6873 || 71 || 387 || 360 || 103 || 324 || || '''15''' || 7400 || 76 || 420 || 400 || 115 || 360 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 || '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' || ||<-8> [[파일:unite_따라큐.png|width=30px]] || || '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || || '''2''' || 10.71% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% || || '''3''' || 11.49% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% || || '''4''' || 12.35% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% || || '''5''' || 13.3% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 13.32% || 0% || || '''6''' || 14.34% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 16.65% || 0% || || '''7''' || 15.49% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% || || '''8''' || 16.75% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% || ||<-8> [[파일:유나이트_같이놀자.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}} || || '''9''' || 18.14% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% || || '''10''' || 19.67% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% || || '''11''' || 21.36% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% || || '''12''' || 23.22% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% || || '''13''' || 25.27% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% || || '''14''' || 27.52% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% || || '''15''' || 30% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||}}} }}}}}}}}} || == 기술 == 모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다. === 일반 공격 === || [[파일:PokeUnite_NormalAttack.png|width=75px]] || || 3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 공격 범위가 넓어지고 2번 공격한다. 기술을 사용한 뒤에 일반 공격은 강화 공격이 된다. ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 일반 공격 데미지}}}:''' 공격의 100% '''{{{#703276 강화 공격 데미지(2회)}}}:''' 공격의 70% }}} || 강화 공격은 2회 공격한다. 따라큐는 기술을 사용하면 즉시 강화 공격이 장전된다. === 특성: 탈 === || [[파일:유나이트_따라큐_탈.png|width=75px]] || || "둔갑한 모습" 상태에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 자신에게 현재 HP의 5%의 데미지를 주며 0.5초 동안 데미지를 무효로 만들고 "들킨 모습"이 된다. 동시에 데미지를 준 상대편 포켓몬에게 "복수 마크"를 부여한다. "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때 이동 속도가 10% 증가하며 주는 데미지가 10% 증가한다. "들킨 모습" 상태에서 50초가 지나면 "둔갑한 모습"으로 돌아간다. 상대편 포켓몬을 KO 시키면 "둔갑한 모습"으로 돌아가기까지의 시간이 25초씩 짧아진다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 50초 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 자신에게 주는 데미지}}}:''' 현재 HP의 5% '''{{{#703276 데미지 무효}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 0.5초 '''{{{#703276 이동 속도 증가}}}:''' 이동 속도의 10% / {{{-3 "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때}}} '''{{{#703276 데미지 증가}}}:''' 데미지의 10% / {{{-3 "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때}}} }}} || === 1·3레벨 선택 기술 === ==== [[놀래키기]] ==== || [[파일:유나이트_따라큐_놀래키기.png|width=75px]] || || 허를 찔러 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_area.png|width=20px]] 범위[br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 6초 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 데미지}}}:''' 공격의 135% + 18×(레벨-1) + 240 }}} || ==== [[할퀴기#포켓몬스터의 기술|할퀴기]] ==== || [[파일:유나이트_따라큐_할퀴기.png|width=75px]] || || 지정한 방향으로 돌진하여 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 돌진 후에 짧은 순간 이 기술을 다시 사용하면 전방을 공격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 이때 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_dash.png|width=20px]] 대시[br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 8초 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 데미지}}}:''' 공격의 43% + 5×(레벨-1) + 90 + 대상 잃은 HP의 10%[* 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500] '''{{{#703276 이동 속도 감소}}}:''' 이동 속도의 20% · [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 2초 }}} || === 5레벨 선택 기술 === 따라큐가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다. ==== [[치근거리기]] ==== || [[파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png|width=75px]] || || 전방으로 점프하여 맞은 상대편 포켓몬의 등 뒤로 이동해 여러 번 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 공격 종료 후에 지정한 방향으로 점프한다.[br][br]업그레이드 후에는 공격 종료 후의 이동 속도가 오른다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_dash.png|width=20px]] 대시[br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 7.5초 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 데미지(5회)}}}:''' 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320[* 2타부터는 데미지가 70% 감소한다.] '''{{{#703276 이동 속도 감소}}}:''' 이동 속도의 20% · [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 1초 '''{{{#703276 치근거리기+ 이동 속도 증가}}}:''' 이동 속도의 20% / {{{-3 공격 종료 후}}} · [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 3초 }}} || 지정한 방향으로 돌진하며, 상대에게 명중하면 1초 동안 들러붙어 5번 피해를 준다. 상대에게 들러붙는 동안 따라큐는 무적 상태가 된다. 스킬 종료 후 지정한 방향으로 점프할 수 있다. 1타가 적중하면 상대가 어디로 도망치던 막타까지 쫓아가기 때문에 추노 능력은 뛰어나다. 역으로 말하면 도망가는 상대에 빨려들어가 적진 한복판으로 뛰어들 위험성도 있다. 일단 명중하면 무적 상태로 일방적으로 딜교가 가능하기 때문에, 상대방이 CC기가 풍부한 조합이라면 섀도클로보다 유리하다. ==== [[섀도클로]] ==== || [[파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png|width=75px]] || || 전방을 손톱으로 베어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 자신의 HP를 회복한다. 일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 대기시간이 짧아지며 다음 기술을 사용했을 때의 공격 횟수가 늘어난다.(최대4번) 이 기술로 주는 감속 효과는 중첩할 수 있다.[br][br]업그레이드 후에는 공격 마지막에 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_melee.png|width=20px]] 근거리[br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 4초 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 데미지(최대 4회)}}}:''' 공격의 45.9% + 5×(레벨-1) + 78 '''{{{#703276 데미지(마지막)}}}:''' 공격의 153% + 17×(레벨-1) + 260 '''{{{#703276 이동 속도 감소}}}:''' 이동 속도의 20% · [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 1.5초 · 최대 3회 중첩 '''{{{#703276 HP 회복}}}:''' 공격의 15% + 40 '''{{{#703276 섀도클로+ 추가 데미지}}}:''' 대상 잃은 HP의 10%[* 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 500] }}} || 전방을 연속으로 베며, 연타 횟수는 일정 시간 내에 일반 공격을 명중시킨 횟수에 비례해 증가한다.[* 일반 공격 시 스택이 쌓이고 스택 수만큼 공격한다. 스택은 5초 동안 공격을 하지 않으면 사라진다.] 데미지가 굉장히 강력한 편이고, HP회복 효과까지 딸려있기 때문에 지속적으로 피를 채우며 교전할 수 있게 만들어준다. 여기에 제자리에서 멈추지 않고 움직이면서 기술이 시전되기 때문에 도망치는 적을 추격해서 잡아낼 때도 유용하다. 일반 공격을 명중시킬 때마다 이 기술의 쿨타임이 1초씩 짧아지는데, 강화 공격은 2번 공격하므로 쿨타임도 2번 감소해 2초가 줄어든다. === 7레벨 선택 기술 === 따라큐가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 할퀴기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다. ==== [[야습(포켓몬스터)|야습]] ==== || [[파일:유나이트_따라큐_야습.png|width=75px]] || || 그림자를 늘려 상대편 포켓몬을 "그림자 대상"으로 설정한다. 그림자는 풀숲이나 벽을 통과하면 더 멀리까지 늘릴 수 있다. "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다. 이 기술을 다시 사용하면 "그림자 대상"으로 지정한 상대편 포켓몬 가까이에 이동해서 데미지를 주고 대상 시간을 연장한다. "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간을 없애고 자신의 HP를 회복한다.[br][br]업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_ranged.png|width=20px]] 원거리[br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 9초 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 그림자 대상}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 3초 '''{{{#703276 데미지}}}:''' 공격의 173% + 13×(레벨-1) + 350 '''{{{#703276 추가 데미지}}}:''' 대상 잃은 HP의 4%[* 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 150] / {{{-3 "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때}}} '''{{{#703276 그림자 대상 연장}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 3초 '''{{{#703276 공포}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 0.25초 '''{{{#703276 HP 회복}}}:''' 공격의 60% + 300 + 최대 HP의 10% / {{{-3 "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬이 KO 될 때}}} '''{{{#703276 야습+ 대기 시간 감소}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 1초 }}} || 벽을 이용하면 굉장히 먼 거리에서도 야습을 맞출 수 있고, 어디에 있어도 2번째 야습으로 추격이 가능해서 가끔 귀환한 적을 따라 상대 기지로 가버리는 웃기는 상황이 발생하기도 한다. 아무튼 상대가 예상 못한 사이에 나타나 공격할 수 있으므로 굉장히 유용한 기술. 추가 데미지 효과도 상당한데, 따라큐는 강화평타, 1스킬, 유나이트 기술이 전부 연타 공격이며 야습의 추가 데미지는 히트 수에 비례하기 때문에 생각보다 높게 들어간다. 회복 및 쿨타임 초기화 효과는 야생 포켓몬 상대로도 적용되며 킬이 아닌 어시스트가 발생해도 적용된다. ==== [[트릭룸]] ==== || [[파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png|width=75px]] || || 자신의 주변에 이상한 공간을 만든다. 자신이 공간의 범위 안에 있는 동안 감속 효과를 받으면 이동 속도가 오르는 효과로 전환되며 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 또한 공간의 범위 안에 있는 동안 기술의 2단계를 몇 번이든 사용할 수 있게 되며 전방으로 일정 거리를 이동한다.[br][br]업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_buff.png|width=20px]] 능력 상승[br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 8.5초 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 이상한 공간}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 6초 '''{{{#703276 이동 속도 감소 무효}}}:''' {{{-3 이상한 공간의 범위 안에 있을 때}}} '''{{{#703276 이동 속도 증가}}}:''' 이동 속도 감소의 100% / {{{-3 이동 속도 감소가 무효화됐을 때}}} '''{{{#703276 데미지 감소}}}:''' 데미지의 50% / {{{-3 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때}}} '''{{{#703276 트릭룸+ 대기 시간 감소}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 1초 }}} || 트릭룸 내에서의 돌진 효과도 스킬 사용으로 취급하기 때문에 강화 공격을 무한정 내지를 수 있다. 1:1 맞다이에서라면 나쁘지 않은 성능을 보일 수 있지만 상대가 굳이 룸 안에서 싸워줄 이유도 없고 상대를 룸 안에 묶어둘 수단도 없기 때문에 완전히 잉여 기술이다. '''트릭룸의 픽률 자체가 집계되지 않을 정도로 아무도 쓰지 않는 기술.''' === 유나이트 기술: [[투닥투닥프렌드타임|같이놀자]] === || [[파일:유나이트_같이놀자.png|width=75px]] || || 상대편 포켓몬에게 달려들어 누더기 안에 가두고 지속 데미지를 주며 자신은 실드 효과를 얻는다. 갇힌 상대편 포켓몬은 자신 이외의 포켓몬의 기술의 영향을 받지 않는다. 실드 효과가 없어지거나 일정 시간이 지나면 공격을 멈추고 지정한 방향으로 점프한다.[br][br][[파일:포켓몬유나이트_surehit.png|width=20px]] 필중[br][[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 112초[br]'''{{{#C458CD 습득 레벨}}}''' 9레벨 ---- {{{#!folding [ 세부 정보 ] '''{{{#703276 데미지(7회)}}}:''' 공격의 83% + 6×(레벨-1) + 170 '''{{{#703276 실드}}}:''' 공격의 150% + 400 + 최대 HP의 15% '''{{{#703276 이동 속도 증가(유나이트 버프)}}}:''' 이동 속도의 30% · [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 6초 '''{{{#703276 대기 시간 감소(유나이트 버프)}}}:''' 대기 시간의 30% · [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 6초 '''{{{#703276 실드(유나이트 버프)}}}:''' 최대 HP의 20% · [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 6초 }}} || 지정한 대상을 가둬서 무력화시키고 연속으로 피해를 준다. 야도란의 유나이트 기술과 같은 바인드 효과로 방해 무효로 막을 수 없으며, 지속 중 따라큐에 걸린 실드가 없어지면 즉시 종료된다. 때문에 따라큐를 공격하여 갇힌 팀원을 구출하는 독특한 플레이도 가능하다. 유나이트 버프로 얻는 실드는 바인드가 끝나고 부여되기 때문에 바인드 중에는 자체 실드로만 버텨야 한다. 묶어놓은 상대를 팀원들이 같이 공격할 수 있는 야도란의 유나이트 기술과는 달리, 따라큐가 유나이트 기술로 묶어놓은 상대는 따라큐의 유나이트 기술로만 데미지가 들어간다. 이는 달코퀸의 유나이트 기술과 비슷한 편. 방해 무효를 무시할 수 있어서 일부 방해 무효 기술의 카운터로도 쓸 수 있다. 다만 따라큐는 암살자와 비슷하게 운용되다보니 체력이 적은 상대를 확정 킬 내는 용도로 좀 더 많이 사용하게 된다. 한카리아스나 마기라스가 궁을 쓸 때 공격을 억제할 수도 있다. == 역사 == {{{#!wiki style="float:center; text-align:left; border: solid #703276; background-color:#FFFFFF,#191919; border-radius:40px; padding:40px;" {{{#!wiki style="display:block; width:100%; margin:-100px 0 -28px 0;" [[파일:포켓몬유나이트_따라큐.png|width=300px&align=center]]}}} '''{{{+3 2023년 10월 19일 이후}}}''' 따라큐가 포켓몬 유나이트에 출시되었다. }}} {{{#!wiki style="float:center; text-align:left; border: solid #703276; background-color:#FFFFFF,#191919; border-radius:40px; padding:40px;" '''{{{+3 1.12.1.6 패치 이후}}}''' / {{{-1 {{{#gray 2023년 11월 13일}}}}}} [[파일:유나이트_따라큐_섀도클로.png|width=40px]] '''{{{+1 섀도클로}}}''' '''{{{#C458CD 일반 공격 명중마다 대기 시간 감소}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 0.5초 '''{{{#C458CD →}}}''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 1초 / {{{-1 버프}}} [[파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png|width=40px]] '''{{{+1 치근거리기}}}''' '''{{{#C458CD 1타 데미지}}}:''' 공격의 178% + 20×(레벨-1) + 300 '''{{{#C458CD →}}}''' 공격의 210% + 20×(레벨-1) + 320 / {{{-1 버프}}} 공격하는 동안 '''보호''' 상태가 되도록 변경 / {{{-1 버프}}} [[파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png|width=40px]] '''{{{+1 트릭룸}}}''' '''{{{#C458CD 데미지 감소}}}:''' 데미지의 30% '''{{{#C458CD →}}}''' 데미지의 50% / {{{-3 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때}}} / {{{-1 버프}}} '''{{{#C458CD 트릭룸 대기 시간}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 11초 '''{{{#C458CD →}}}''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 8.5초 / {{{-1 버프}}} '''{{{#C458CD 트릭룸+ 대기 시간}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 9초 '''{{{#C458CD →}}}''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 7.5초 / {{{-1 버프}}} }}} {{{#!wiki style="float:center; text-align:left; border: solid #703276; background-color:#FFFFFF,#191919; border-radius:40px; padding:40px;" '''{{{+3 1.13.1.2 패치 이후}}}''' / {{{-1 {{{#gray 2023년 12월 5일}}}}}} [[파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png|width=40px]] '''{{{+1 치근거리기}}}''' '''{{{#C458CD 대기 시간}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 5초 '''{{{#C458CD →}}}''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 7.5초 / {{{-1 너프}}} [[파일:유나이트_따라큐_야습.png|width=40px]] '''{{{+1 야습}}}''' '''{{{#C458CD 공포 지속 시간}}}:''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 0.5초 '''{{{#C458CD →}}}''' [[파일:포켓몬유나이트_cooldown.png|width=10px]] 0.25초 / {{{-1 너프}}} }}} == 평가 == 출시에는 썩 좋지 않은 포켓몬으로 나왔다. 그러다 2023년 11월 13일 패치로 치근거리기에 '''무적 부여'''라는 파격적인 상향을 받으면서 '''단단한 스피드형이 된 셈이라 ''' 여론이 뒤집혀 현재는 1티어에 군림하며 단숨에 준 사기포켓몬 반열에 올랐다. 아무리 적의 화력이 강해도 최대 HP가 낮으면 야습 -> 치근거리기 -> 유나이트 기술로 무조건 데려갈 수 있는 점이 가장 큰 장점으로, 야습의 사기적인 사거리로 맵을 자유자제로 활보하며 물몸은 공평하게 치근거리기 -> 유나이트 기술로 KO 시키고, 한타에서는 특성과 유나이트 기술, 치근거리기로 데미지를 무효화하여 마음대로 적진을 활보하며 적의 주요 딜러를 잘라버릴수 있다. === 장점 === * '''독보적인 암살 능력([[파일:유나이트_따라큐_야습.png|width=25px]])''' 야습은 풀숲을 탈수록 기하급수적으로 늘어나는 사거리를 가지고 있는데, 웬만한 초장거리 저격수 수준으로 늘어나기에 두트리오나 앱솔처럼 중거리에서 간을 보다 기습할 필요 없이 원딜들이 대처하지도 못한 상태에서 기습을 할 수 있다는 점은 큰 장점이다. 게다가 이동기도 2개라 그냥 자체 기동력만 놓고 봐도 좋다. * '''독보적인 무적 능력([[파일:유나이트_따라큐_치근거리기.png|width=25px]])''' 궁극기는 준 무적기, 치근거리기는 아예 무적기라 전 포켓몬 중에서도 가장 안정적이고 일방적인 근접전이 가능하다. 게다가 자체내구도 스피드형과는 다르게 좋다. * '''빠른 성장''' 초반 기술들이 약한 것도 아니고 기동력은 처음부터 끝까지 좋아 성장속도가 빠르다. 주력기를 5레벨에 배우니 정글러들은 스노우볼링이 매우 수월해진다. === 단점 === * '''하자가 있는 트릭룸''' 트릭룸은 범위 바깥의 적이 공격하는 데미지를 감소시키는 기술인데, 룸 안에서 맞다이를 할 경우 의미가 없어지고, 적들이 굳이 룸안에서 싸워줄 이유도 없다. 지속력을 추구하는 트릭룸 빌드 특성상 치근거리기와는 어울리지 않으며, 정작 맞다이 능력과 생존능력 모두 치근거리기 빌드가 더 뛰어나다. 또한 트릭룸은 중첩이 불가능해 룸 바깥으로 나오면 기술이 아예 봉인된다. == 추천 빌드 == == 기타 == [[분류:Pokémon UNITE/플레이어블 포켓몬]]