[include(분류:무브게임즈의 디지몬 게임)] ||<-2> {{{+1 {{{#ffffff '''디지몬 마스터즈'''}}}}}} [br] {{{#ffffff '''Digimon Masters'''}}} || ||<-2> [[파일:디지몬 마스터즈 신로고.png|width=100%]] || || {{{#ffffff '''개발'''}}} ||[[무브게임즈|[[파일:무브인터렉티브.jpg|height=40]]]] || || {{{#ffffff '''유통'''}}} ||[[무브게임즈|[[파일:무브인터렉티브.jpg|height=40]]]] || || {{{#ffffff '''플랫폼'''}}} ||[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]] || || {{{#ffffff '''출시'''}}} ||[[대한민국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=25]]]] 2009년 10월 30일 [br] [[북아메리카|[[파일:미국 캐나다 국기.svg|width=25]]]] 2011년 10월 20일 [br] [[Steam|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]] 2016년 11월 03일 || || {{{#ffffff '''장르'''}}} ||[[MMORPG]] || || {{{#ffffff '''심의 등급'''}}} ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_12세이용가.svg|width=16]] '''{{{#000000,#e5e5e5 12세 이용가}}}''']] | [[게임물관리위원회|[[파일:게관위_폭력성.svg|width=16]] '''{{{#000000,#e5e5e5 폭력성}}}''']] || || {{{#ffffff '''서비스 형태'''}}} ||[[부분유료|부분 유료화]][* 코스튬, 아바타, 맴버십 없이는 게임 진행이 어려우므로 사실상 월정액 게임이나 다름없다. ] || || {{{#ffffff '''공식 사이트'''}}} ||[[http://www.digimonmasters.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=20]] (공식 사이트)]] [br] [[https://game.naver.com/game/mirror.naver?pno=13667|[[파일:네이버 게임 아이콘.svg|width=20]] (네이버 체널링)]] [br] [[http://dm.hangame.com/index.aspx|[[파일:한게임 로고.svg|width=20]] (한게임 체널링)]] [br] [[http://dgm.mgame.com/index.aspx|[[파일:엠게임 로고.svg|width=20]] (엠게임 체널링)]] [br] ~~[[https://store.steampowered.com/app/537180/Digimon_Masters_Online/|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=20]] (스팀 상점 페이지)]]~~[* 한국 ip인 경우 접속을 막아둔듯 하다.] [br] ~~[[https://dmo.gameking.com/Main/Main.aspx|[[파일:미국 캐나다 국기.svg|width=20]] (북미섭 공식 사이트)]]~~[* 한국 ip인 경우 접속을 막아둔듯 하다.] [br] [[https://www.facebook.com/digimonmasterskorea|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=20]] (페이스북 공식 페이지)]] [br] [[https://discord.com/invite/mBngpuy2nZ|[[파일:디스코드 아이콘.svg|width=20]] (디스코드 공식 그룹방)]] || || {{{#ffffff '''관련 사이트'''}}} ||[[https://cafe.naver.com/dmoc|[[파일:네이버 카페 아이콘.svg|width=20]] (디지몬마스터즈 커뮤니티 카페)]]|| [목차] [clearfix] == 개요 == [[디지몬 RPG]]와 마찬가지로 [[무브인터렉티브]][* (구)디지탈릭 또는 (구)무브게임즈]가 제작한 온라인 게임. [[디지몬 세이버즈]]를 베이스로 하여 제작되었다. 2009년 10월 30일 오픈 베타를 시작으로 현재까지 정식으로 운영중. 의외로 최근 게임들에 비해 사양이 다소 낮은 편이라 요즘 컴퓨터로는 무리 없이 즐길 수 있다.[* 넷북에서까지 돌아간다!] 디지몬 세이버즈를 배경으로 한 만큼 플레이어 또한 [[최건우|최건우 / 다이몬 마사루]], [[토마 H. 놀슈타인]], [[유진(디지몬 세이버즈)|유진 / 후지에다 요시노]], [[한지호(디지몬 세이버즈)|한지호 / 노구치 이쿠토]]를 테이머로 선택할 수 있는데, 디지몬 RPG에 비해 이 테이머가 파트너몬에게 미치는 영향이 커서 테이머 선택도 고려하게끔 만들었다.[* 사냥을 오래할수록 친화도가 높아지는데, 친화도에 따라 올라가는 능력(공격력, HP 등등)이 테이머에 따라 다르다. 테이머의 체력 역시 테이머에 따라 다르다.] 물론 기본 파트너몬은 [[아구몬]], [[가오몬]], [[라라몬]], [[팔코몬]]. 2020년 8월 26일, RPG 모드만 서비스 하던 디지몬 마스터즈에서 새 모드 (PVP 모드) [[럼블체스]]가 출시 되었다. 2021년 6월 무브인터렉티브가 새로운 [[디지몬]] 게임 [[디지몬 슈퍼럼블]]을 발표하고 CBT를 진행했다. [[디지몬 마스터즈]]의 후속작 개념이 아닌 전혀 다른 방식의 게임이며, 무브인터렉티브는 2022년 하반기 출시를 목표로 [[디지몬 마스터즈]] 리마스터 개발을 진행 중이라고 밝혔다. == 특징 == 초반의 테이머들은 신입대원이라 마을에서 여러 가지 퀘스트들을 해야 하며, 일정한 퀘스트들을 클리어하고 정식대원으로 인정받아야 디지몬 월드로 가는 것이 가능했다. 그러나 4월 29일쯤 업데이트로 정식대원이 아니더라도 갈 수 있게 되었다. 퀘스트를 해야 게임 진행이 조금 수월해진다. 디지몬 세이버즈가 배경이면서 게임 곳곳에 다른시리즈에 나왔던 것들도 자주 나온다. [[파워 디지몬]]에 나왔던 다크타워나 이블링.[* 퀘스트에 NPC들의 대화에서 디지몬카이저까지 언급된다!!] 맵으로는 [[파워 디지몬]]에 등장한 디지몬 목장이라든지, [[디지몬 테이머즈]]에 나왔던 바람계곡. 디지털월드로 넘어가기 위한 곳은 [[디지몬 프론티어]]의 승강장이다. 심지어 NPC는 시리즈에 상관없이 우르르 나온다.[* 공원에 '누군가의 형'이라면서 [[정석]]의 형이 서있거나, 요코하마 마을의 상점주인은 [[홍예지(디지몬 시리즈)|홍예지]]의 부모님이라거나...이 외에도 많은 npc들이 있다. 찾아보는 재미도 쏠쏠한 편.] 전투형식은 지나가던 디지몬을 선택해 공격하는 방식인데, 대부분은 후공이지만 우두머리 디지몬이라 하여 먼저 선빵을 갈기는(...) 녀석들도 있다. 원작처럼 몹들을 무찌르면 다시 알로 돌아가는데 이걸 특정NPC([[쿠로사키 미키]], [[폰체스몬]] 등등)에게 가져다가 스캔하거나 회수하면 아이템이나 돈을 얻을 수 있다. 성우진은 확실히 한국어 더빙판의 성우들을 기용했는데, 기본 파트너몬 이외의 용병 디지몬은 음성이 없다. 옵션에서 로컬라이징 버전을 대신한 원작 버전이 있는데, 기술명이 일본 원작의 것으로 바뀐다.[* 예를 들어 아구몬의 꼬마 불꽃은 원작버전 옵션을 선택하면 베이비 플레임으로 표기된다.] 참고로 파트너몬들이 기술명을 외치는 건 로컬라이징 버전은 물론 원작 버전까지 모두 음성이 있다. 여담이지만 여기서도 [[레오몬]] 계열은 [[장태수(디지몬 세이버즈)|장태수 / 쿠라타 아키히로]]가 주는 퀘스트의 주된 제물이 되는 불쌍한 녀석들이다.(...) == 시스템 요구 사양 == ||<-2>
{{{ }}} || '''{{{#white 시스템 최소 요구 사양 }}}''' || '''{{{#white 시스템 권장 요구 사양 }}}''' || ||<-2> '''OS''' || Windows XP service Pack 3 || 64-bit Windows 7,10 || ||<-2> '''CPU''' || 팬티엄 4 이상 || 팬티엄4 이상 || ||<-2> '''RAM''' || 256MB 이상 || 512MB 이상 || ||<-2> '''GPU''' || GeForce 5200FX급 이상 || GeForce 6200FX급 이상 || ||<-2> '''하드디스크 여유 공간''' || 2G || 4G || ||<-2> '''Direct X 버전''' || Direct 9.0 || Direct9.0 || 워낙 옛날에 나온 구게임이다보니 요즘 나온 최신형 컴퓨터로도 아주 충분히 실행 가능하다. 디마만 할 생각으로 컴퓨터 찾는 분들은 최저가 노트북, 데스크탑으로 사면 되니 큰 걱정하지 말고 구매하면 된다. == 모드 == 모드는 총 두 가지로, 초기부터 서비스 해 오던 RPG 모드(이하 디지몬 마스터즈)와 2020년 8월 공개 된 PVP 모드 (이하 [[럼블체스]])가 있다. PVP 모드는 Player Vs Player의 약자로 플레이어의 캐릭터가 다른 플레이어가 조작하는 캐릭터와 대적하는 행동 또는 그런 행동을 담은 콘텐츠를 의미한다. [[럼블체스]]에 대한 자세한 설명은 새 탭에 준비 되어 있다. == 디지몬 시리즈 요소 == [[디지몬 RPG]]처럼, 잘 찾아보면 디지몬 시리즈의 요소들을 찾을 수 있다. === [[ 디지몬 어드벤처]] === * 아무래도 디지몬 시리즈중 가장 인기높은 작품이 디지몬 어드벤처이다보니 디지몬 세이버즈를 기반으로한 게임이지만 디지몬 어드벤처 관련 맵, 던전, 캐릭터들 등 추가하여 유저들을 끌어들일 계획인듯 하다. * 현재 디지몬 어드벤처 배경으로한 맵이 파일섬, 서버대륙, 오다이바, 스파이럴 마운틴, 무의 공간까지 맵들이 존재한다. * 테이머 레벨 60 이상이 되면 갈 수 있는 디지몬 미궁이라는 맵이 있다. 그곳의 피라미드 모습이 마치 에테몬과 싸우던 피라미드와 비슷하다. * NPC 스타몬과의 악연이 시작되는 본격적인 맵. * 시작의 마을 및 어드벤처 스토리의 주요 디지몬이 레이드 몬스터로 등장했다. 퀘스트도. * 어드벤처 캐릭터들이 전부 등장했다. 플레이어블 캐릭터로 쓰려면 레이드를 통해 낮은 확률로 드랍되는 어드벤처 테이머 교체권을 써야 한다. * 디지몬 어드벤처에 등장하는 조연들도 NPC로 나온다 소라 엄마하고 정석의 형인 정열이 나온다. * 디지몬 미궁 안에 NPC로 에테몬이 등장하며 말투가 디지몬 어드벤처에 등장한 에테몬과 비슷하다. 또한 '''데이터몬과의 추억은 어떻게 됐냐고??'''라는 대사를 한다. === [[파워 디지몬]] === * 디지몬 카이저가 메인 퀘스트의 NPC로 등장한다. * 또한 메인 퀘스트 중 '검은 고리' 관련 퀘스트가 있다. * 다크타워 황무지라는 맵이 있는데, 다크타워의 범위 내에서는 '''캡슐진화를 제외한 진화를 못 한다.''' * 캡슐진화가 등장했다! 가능한 디지몬은 브이몬-화염드라몬, 호크몬-호루스몬, 파닥몬-페가수스몬, 가트몬-네페르몬. 그리고 2014년 4월 5주차 업데이트로 브이몬-매그너몬이 추가되었다! * 다른 업데이트로 알로몬, 수리몬, 잠수몬, 플라이비몬, 디그몬, 고르고몬 등의 새로운 캡슐진화체가 추가되었다. * 추가된 [[실피드몬]] 조그레스 계열의 퀘스트를 위해 추추몬, 브이몬, 가트몬 등의 디지몬들이 NPC로 추가되었다. * 이후 [[토우몬]], [[황제드라몬]] 조그레스도 추가되었다. 원래 기존에 있었던 브이몬(엑스브이몬) 초궁계열하고 조그레스는 브이몬(황제드라몬), 추추몬(황제드라몬)으로 [[황제드라몬]] 조그레스로 이용가능하다. === [[디지몬 테이머즈]] === * 디지털 월드에 갈 경우, 하늘에 커다란 구체 모양의 현실세계가 보이는데, 이는 디지몬 테이머즈에 나온 것. 마찬가지로 떠다니는 데이터들도 잘 표현했다. * 디지몬테이머즈에 등장했던 길몬, 테리어몬, 레나몬, 임프몬, 로프몬, 모노드라몬, 레오몬 등이 용병으로 존재한다. * 길몬, 테리어몬, 레나몬, 임프몬, 로프몬, 동글몬 등 NPC로 출현한다. * 오유민, 곽소룡, 은세나, 이재익, 황주연 등이 테이머로 출시하였다. * 신주쿠라는 맵도 출시하여 랩업 사냥터로 인기를 얻어 100부터 120까지 사냥터로 쓰이는중이다. === [[디지몬 프론티어]] === * 디지몬들의 자연 속성은 총 10가지인데,[* 불, 물, 얼음, 바람, 전기, 빛, 어둠, 강철, 나무, 땅] 프론티어에 나온 10투사의 속성과 같다. 게다가 속성 문양 역시 10투사들의 문양과 같다. 그러나 2012년 12월 24일 대규모 패치로인해 모양이 바뀌었다. * 미궁F4 퀘스트를 깨다보면 아누비스몬이 고대 디지털월드 시대 이야기를 해주는데, 거기에서 인간형 디지몬과 짐승형 디지몬의 대립과 3대천사 이야기를 해준다. 근데 이 이야기가 디지몬 프론티어에서 나오는 세라피몬이 해주는 이야기와 유사하다. 그리고 미궁 최종 퀘스트의 이름은 '''프론티어 프롤로그'''이다. * 스피릿 진화체 시스템이 현재 개발 완료되었다. 더블스피릿을 제외하고 카이젤 그레이몬, 매그너 가루루몬, 스사노오몬까지 완료되었다. 그리고 스피릿체에 대한 만화도 나왔다. [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/217/read?articleId=22434552&bbsId=G005&searchKey=userid&itemGroupId=&searchName=-DAIN&itemId=64&searchValue=cLV1dSEKsKw0&platformId=&pageIndex=1|최건우가 페어리몬 되는 만화]]. 허나 예상과 다르게 인간이 진화하는것이 아닌 파트너 디지몬 형식으로 졸졸 따라다니는 신세가 되었다...이유는 디지몬 회사의 판권문제, 원작 애니메이션의 실태로 인한 스피릿체의 포지션 변동이 큰 요인.(누구는 이것만 진화를 하고 누구는 남의 스피릿까지 셔틀로 대려오니깐...) === [[디지몬 세이버즈]] === 일단, 대부분의 요소가 세이버즈에 맞춰져있다. * 첫 스타팅 테이머로 최건우, 토마, 유진, 한지호로 선택 가능하다 * 첫 스타팅으로 파트너 디지몬도 아구몬(세이버즈), 가오몬, 라라몬, 팔코몬 중 하나 선택 가능하다 * 세이버즈의 주연들이 DATS 본부 맵에 있다. * 디지몬 월드, 현실세계등에서 세이버즈 조연들을 찾아볼 수 있다. 예를 들어 메인 퀘스트 NPC로 [[장태수(디지몬 세이버즈)|장태수 / 쿠라타 아키히로]], 이쿠토가 있다. * 메르크리몬이 나오는 빙궁 관련 맵이 있다. === [[디지몬 크로스워즈]] === * 크로스로더가 나왔고, 샤우트몬, 바리스타몬, 도루루몬이 등장했다. 크로스체도 만들 수 있다. 현재까지는 X2와 X3가 있다. 4월 1일 공홈에 X7 떡밥이 뿌려졌다.[* 물론 [[만우절|날이 날인 만큼 그냥 떡밥으로 끝날 가능성도 많지만...]]] 현재로써는 샤우트몬 DX까지는 업데이트 된 상황이지만, 디마의 구조상 X7의 구현은 어떻게 이루어질 지 의문.[* 디마의 용병 슬롯은 5개인데 샤우트몬 X7은 오메가샤우트몬+바리스타몬+도루루몬+스타몬즈+스패로우몬+지크그레이몬(그레이몬+메일버드라몬)이라는 7종 합체이기 때문.] * 업데이트로 그린 존이 맵으로 추가되었다. NPC와 디지몬 몹들도 전부 크로스워즈 관련. == [[테이머]] == 생성시에는 원작의 4명만을 선택할 수 있지만, 캐쉬샵에 판매하는 교체권으로 [[디지몬 어드벤처]]와 [[디지몬 테이머즈]] 주역들을 고를 수 있게 되었다. === [[디지몬 세이버즈]] === ==== [[최건우]] ==== 능력치는 '''공격력과 방어력'''. 제일 무난한 스펙이라, 무난한게 플레이하고 싶다면 이쪽을 고르는 것도 좋다. 공격력, 방어력이 딸리는 캐릭터나 단타형 캐릭터와 상성이 좋다. 다만 DS 수치가 허벌나게 낮아 초반에 궁극체 디지몬을 키울 때 약간 버거운 편. 액티브 스킬은 원작에 충실하게 상대 디지몬을 '직접' 후려패는 '''강타'''. [* 플레이어 레벨 25 이상을 기준으로 [[데크스돌그레몬]]이 한방.] 거기다 크리티컬까지 뜬다. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5%, 데이터 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''최건우의 용맹'''. ==== [[토마 H. 놀슈타인]] ==== 능력치는 '''높은 체력과 피로도'''. 체력이 다른 캐릭터보다 많으며, 피로도가 다른 캐릭터보다 적게 차오른다. 오랫동안 플레이하고 싶다면 추천. 역시 최건우와 마찬가지로 DS 수치가 낮다. 액티브 스킬은 일정시간 크리티컬 확률이 100%로 상승하는 '''간파'''. 패시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5%, 바이러스 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''토마의 전략'''. 스킬 변경 전에는 자신과 파티원들의 이동속도가 30% 상승하는 스킬을 가지고 있었다. ==== [[유진(디지몬 세이버즈)|유진]] ==== 능력치는 '''DS''' 다른캐릭터에 비해 DS 수치가 월등히 높으며 그에 따라 초중반 레벨에도 디지몬을 한번에 궁극체 진화시킬 수 있다. 초반에는 높은 DS 수치로 다른캐릭터에 비해 우위를 점하지만 캐시템인 '''디지오라'''[* 디지몬 RPG의 데바오라와 같은 효과의 캐시템으로, 디지몬을 진화시킨 채 유지하고 있어도 DS 수치가 소모되지 않는다.]가 나타남에 따라 현재는 잉여신세. 액티브 스킬은 3초동안 디지몬의 데미지를 무효화하는 '''보호'''. 패시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5%, 백신 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''유진의 헌신'''. ==== [[한지호(디지몬 세이버즈)|한지호]] ==== 능력치는 '''빠른 이동속도'''. 이동속도가 다른 캐릭터에 비해 3% 빠르며 처음 친화도도 5 높다. 다른 능력치들은 모두 평균을 약간 상회하는 밸런스 캐릭터. 액티브 스킬은 일정 시간동안 크리티컬 피해량이 증가하는 '''충격'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5%, 노데이터 속성 디지몬의 공격력이 10% 오르는 '''한지호의 분노'''. === [[디지몬 어드벤처]] === ==== [[신태일(디지몬 시리즈)|신태일]] ==== 능력치는 최건우와 동일하다. 액티브 스킬은 짧은 시간동안 파트너 디지몬의 공격력을 50% 올리는 '''광폭화'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5%, 바이러스 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''신태일의 용기'''. 여담으로 게임 내에서 특정 명령어를 입력하면 캐릭터가 명령어에 맞는 행동을 취한다. 예를 들어 /댄스 라고 입력하면 가만히 서있던 테이머가 춤을 추는 방식. 그리고 신태일의 경우 이게 문제가 된게 캐릭터가 처음 나왔을때 춤 모션이 당시 유행이었던 [[강남스타일]]의 말춤으로 나왔으나 저작권 문제로 수정하도록 업데이트 조치 되었다. ==== [[매튜(디지몬 시리즈)|매튜]] ==== 능력치는 한지호와 동일하다. 액티브 스킬은 일정 시간 동안 스킬 공격력이 30% 증가하는 '''기백'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5%, 데이터 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''매튜의 우정'''. 스킬 교체 전에는 친구를 자신앞에 소환하는 '''친구 소환'''이라는 스킬을 가지고 있었는데 이를 이용해 원하는 곳으로 소환해주고 돈을 받는 일도 하고 있었다. ==== [[이미나(디지몬 시리즈)|이미나]] ==== 능력치는 유진과 동일하다. 액티브 스킬은 자신과 파티원들의 체력을 40%회복시키는 '''기원'''. 패시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5%, No 속성 디지몬의 공격력이 10% 오르는 '''이미나의 순수'''. 스킬 교체전엔 어디서든 디지몬 보관소를 사용 할 수 있는 '''디지몬 보관소 소환'''과 일정시간 선제공격 디지몬들한테서 공격을 안받게하는 '''평화선언'''이라는 스킬을 가지고 있었다. ==== [[리키(디지몬 시리즈)|리키]] ==== 능력치는 토마와 동일하다. 액티브 스킬은 자신의 HP, DS를 100% 회복시키는 '''응원'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고, No 속성 디지몬의 공격력이 10% 오르는 '''리키의 희망'''. 여담으로 스킬교체 전엔 가본적이있는 곳으로 바로 이동 할 수 있는 '''순간이동''' 이라는 스킬이 있어 능력이 좋다보니 테이머 중 가장 비싼가격에 거래됐었다. 하지만 순간이동은 패치로 삭제되었고 응원만 남아있다. 여담으로 게임에서 디지몬을 진화 시킬때 나오는 목소리는 한지호이다. ==== [[신나리]] ==== 액티브 스킬은 일정시간동안 자신과 파티원들의 디지몬 체력이 30% 증가하는 '''격려'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고 백신 속성 디지몬의 체력이 10% 증가하는 '''신나리의 빛'''. ==== [[한소라]] ==== 액티브 스킬은 일정시간 받는 모든 피해를 30% 감소시키는 '''철벽'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고 언노운 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''한소라의 사랑'''. ==== [[정석(디지몬 시리즈)|정석]] ==== 액티브 스킬은 일정 시간 동안 자신의 디지몬의 회피를 70% 상승시키는 '''회피'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬 공격력이 5% 증가하고, 백신 속성 디지몬 HP가 10% 증가하는 '''정석의 성실'''. ==== [[장한솔]] ==== 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬 HP가 10% 증가하고, 언노운 속성 디지몬 공격력이 5% 증가하는 '''장한솔의 지식'''. 액티브는 일정 시간 동안 자신의 디지몬의 크리티컬 데미지가 150% 증가하는 '''분석'''. === [[디지몬 테이머즈]] === ==== [[오유민]] ==== 액티브 스킬은 일정 시간 동안 자신과 파티원의 스킬 데미지가 10% 증가시켜주는 '''기합'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고 백신 속성 디지몬의 HP가 10% 증가하는 '''오유민의 온정'''. ==== [[곽소룡]] ==== 액티브 스킬은일정 시간 동안 자신과 파티원이 받는 모든 피해를 30% 감소시켜주는 '''수호'''. 패시브 스킬은 '''곽소룡의 다정'''으로 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고, 데이터 속성 디지몬의 HP가 10% 증가시킨다. ==== [[은세나]] ==== 액티브 스킬은 일정 시간 동안 자신의 파트너 디지몬의 기본 적중이 300% 증가하는 '''필중'''. 페시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가시켜주고, 바이러스 속성 디지몬의 HP가 10% 증가하는 '''은세나의 냉정'''이 있다. ==== [[이재익(디지몬 시리즈)|이재익]] ==== 액티브스킬은 일정 시간동안 자신의 디지몬의 공격력이 100%, 스킬 공격력이 60% 증가하는 '''제압'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가시키고 No 속성 디지몬의 공격력이 10% 증가하는 '''이재익의 다능'''. ==== [[황주연]] ==== 액티브 스킬은 일정 시간 동안 자신의 디지몬의 방어력 500과 HP 15%가 증가하는 '''천진난만'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가시키고 언노운 속성 디지몬의 HP가 10% 증가하는 '''황주연의 운명'''. === [[고스트 게임: 디지몬]] === ==== [[은하준]] ==== 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고 백신 속성 디지몬의 체력이 10% 증가하는 '''은하준의 견실'''. 액티브 스킬은 일정시간동안 자신과 파티원들의 디지몬 체력이 30% 증가하는 '''격려'''. ==== [[문유리]] ==== 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5%, 데이터 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''문유리의 진화'''. 액티브 스킬은 일정 시간 동안 자신의 디지몬의 방어력 500과 HP 15%가 증가하는 '''격려'''. ==== [[이청솔]] ==== 액티브 스킬은 일정 시간 동안 스킬 공격력이 30% 증가하는 '''기백'''. 패시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5%, 바이러스 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''이청솔의 호들갑'''. == [[디지몬 마스터즈/디지몬 목록|용병]] == * 디지몬의 목록을 알고 싶으면 [[디지몬 마스터즈/디지몬 목록|이 항목]]를 참조 일단 같은 회사여서 그런지 [[디지몬 RPG]]처럼 포획몬 개념의 용병 디지몬이라는 것이 존재한다. 그런데 단순한 [[디지몬 RPG]]와는 달리 '''플레이어가 신경 쓸게 많다.''' 우선 퀘스트나 디지몬사냥을 통해 해당 디지몬을 얻을 수 있는 디지타마를 얻는데,[* 보통 디지타마를 주우면 나오는 '~형 디지몬 알'이 아니다. '~몬 용병 알'이다.] 부화시키기 위해 해당 디지몬에게 해당되는 데이터를 주입하는 도중 '''파괴돼버릴 수 있다.'''그리고 일반 용병알 상태에서 3단으로 가는 일은 상상 이상으로 어렵고, 도중에 실패로도 모자라서 파괴까지 되어버리는 극악의 부화 난이도로 인해[* 디마가 갓 서비스를 시작했던 초창기는 부화 확률이 지금보다 높았다. 물론 디마 측에서 직접적으로 언급한 사항은 아니지만 초창기 유저라면 그 때와 지금의 부화 성공률 차이가 확실히 느껴질 것이다.] 전 재산이 다 털려, 멘붕으로 디지몬 마스터즈를 그만둔 사람도 많을 정도. 알이 파괴되는 것에 불만이 많은 유저들의 원성으로 디마 측은 부화백업디스크란 아이템을 만들었으나 유료 아이템인데다가 가격 역시 만만찮고 심지어 실패하면 그 즉시 아이템이 사라져버린다. 부백디 없이 부화 시키기 위해선 적어도 '''5T ~ 10T 정도의 자본이 필요하다.''' 헛된 방심은 금물, 캐시로 안정적으로 3단까지 부화시킬 수는 있지만 정말 '''끔찍하게 비싸다.''' 과거엔 알 하나에 9800캐쉬였으며, 현재는 4900캐쉬로 고정된 상태지만 지금도 부담가는 가격이라는 것은 부정되지 않는다. 현재, 새로이 추가 된 중급 데이터를 통해 3단까지밖에 부화를 못하는 캐시알로 4단에 도전할 수 있게되었다. 거기다가 각각 데이터를 주입한 횟수대로 ~단으로 나오는데, 대부분 3단이면 부화시킬 수 있지만 4단 이상 되면 부화할 때 덩치가 더 커져서 키우기도 수월하다.[* 보통 궁극체까지만 키우고 마는 라이트 유저라면 3단에서 만족해도 별로 상관 없지만, 사실 3단과 4단의 차이는 상당히 크다. 디지몬의 크기가 커질 수록 스킬 대미지를 제외한 체력, 디지소울, 공격력 등이 증가하기 때문에 레벨을 많이 올리고 싶거나 게임을 오래 할 유저라면 반드시 4단 이상을 뽑는 것이 좋다.] 하지만 '''파괴 당할 가능성이 상당히 크다.''' 거기다가 [[궁극체]]가 확실히 보장되는 디지몬은 기본 파트너몬들 뿐이고, 용병디지몬은 '에보류터'라는 아이템을 사용해서 완전체와 궁극체 슬롯을 뚫어야 한다. 운이 좋으면 용병 디지몬을 뽑았을 때 완전체나 궁극체 슬롯이 뚫려있긴 하지만, 그건 운빨일 뿐. 용병에 필요한 데이터 수는 용병마다 다르다. 1개/2개/3개/4개/5개/8개/10개/13개. 에보류터는 (쿠네몬 제외한) 완전체는 3개이며, 궁극체는 6개/8개이다. 또한 [[신캐 보정|최근에 나온 용병일수록 강한 게 많다.]] 보통 주입한 데이터가 많을수록, 확장에 필요한 에보류터가 많을수록 강한 용병디지몬이 많은 편. === [[초궁극체]] === ==== 파트너 디지몬 ==== 일부 디지몬들은 진화 확장 아이템으로 [[초궁극체]], 혹은 확장진화를 시킬 수 있다. 기본 파트너 디지몬들은 애니에서의 '''[[버스트 모드]]'''로 진화한다. 다만 이 버스트 모드 만들려고 하는 퀘스트가 상당히 귀찮다. 무한빙벽에 있는 [[반초레오몬]]한테 퀘스트를 받아서 해야하는데, 이 놈은 NPC주제에 [[프라이스|'''이리저리 왔다갔다한다.''']] 거기다가 퀘스트로 잡아야하는 몹도 무한빙벽과는 거리가 먼 곳도 있기에 때문에 플레이어는 열심히 뛰어니면서 반초레오몬을 찾을 수 밖에 없다. 애니와는 상당히 대조적이다. ==== 그 외 용병 디지몬 ==== 이 외의 용병들은 확장 진화 아이템으로 [[초궁극체]], 확장진화를 할 수 있는데 초궁극체의 경우 플레이어의 DS 소모량이 엄청나기에 처음에 초궁극체 디지몬을 키우고 싶다면 [[유진]]을 추천한다. 물론 강력한 위력을 발휘한다. 참고로 말하자면 아포카리몬을 확장하는 무의 회귀는 9900원, 루체몬 사탄모드를 확장하는 게헤나는 캐시샵에 풀리지 않았다. === [[조그레스]] 진화 === [[조그레스]] 진화는 2마리 이상의 디지몬이 1마리의 디지몬으로 합체해 진화하는 거다. [[조그레스]] 진화를 하기 위해서는 자신이 데리고 다니는 디지몬에 그 소재가 되는 디지몬을 모두 지니고 있어야 한다. 판롱몬은 4체가 필요한데 초기에 3마리밖에 들고 다닐수 없어 판롱몬 업데이트로 판매 하기 시작한 캐쉬템을 이용해 4마리로 확장할 수 밖에 없다. [[조그레스]] 진화시에는 조그레스 진화 칩이 필요한데 이것은 소모형과 기간제가 있고 이벤트로 캐쉬샵에서 발매 되던 상자에서 일정 확률로 [[조그레스]]칩 영구가 나온다고 하지만 이제는 구할수가 없다. 소모형 칩은 동글몬을 찾아가 일일 퀘를 완료해 받을수있다. 그리고 [[조그레스]] 진화유지시에는 디지소울이 빨리 감소하고 디지오라를 착용하면 디지소울이 감소되지 않는다. 2020년 추가 된 배틀모드 [[럼블체스]]에서도 [[조그레스]] 진화가 가능하다. ==== 목록 ==== 1) [[아구몬]] + [[파피몬]] [[워그레이몬]]([[궁극체]]) + [[메탈가루몬]]([[궁극체]]) = [[오메가몬]]([[조그레스]]) [[워그레이몬X]](궁극체X) + [[메탈가루몬X]](궁극체X) = '''[[오메가몬X]](조그레스X)''' '''** [[오메가몬]] 상태에서 [[오메가몬X]] 진화 가능''' 2) [[도루몬|돌몬]][라프타드라몬] + [[류우다몬]] [[알파몬]]([[궁극체]]) + [[오류우몬]]([[궁극체]]) = [[알파몬 왕룡검]] [[알파몬]](X-항체)(궁극체X) + [[오류우몬]](X-항체)(궁극체X) = [[알파몬 왕룡검]](X-항체) [[알파몬 왕룡검]](X-항체) => '''[[알파몬 왕룡검]](각성)''' '''** [[알파몬 왕룡검]] 상태에서 [[알파몬 왕룡검]](X-항체) 진화 가능''' 3) 아구몬[흑-[[밀레니엄몬]]] + [[가지몬]][밀레니엄몬] [[파워드라몬]]([[궁극체]]) + [[키메라몬]]([[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]]) = [[밀레니엄몬]]([[조그레스]]) [[밀레니엄몬]]([[조그레스]]) => [[문밀레니엄몬]]([[조그레스]]) [[문밀레니엄몬]]([[조그레스]]) => '''[[지드밀레니엄몬]]([[조그레스]])''' 4) 아구몬[흑] + 파피몬[흑] 워그레이몬(흑)([[궁극체]]) + 메탈가루몬(흑)([[궁극체]]) = [[오메가몬 즈왈트]]([[조그레스]]) [[오메가몬 즈왈트]]([[조그레스]]) => '''[[오메가몬 즈왈트D]]([[조그레스]])''' 5) 아구몬[흑-[[블리츠그레이몬]]] + 파피몬[크레스가루몬] [[블리츠그레이몬]]([[궁극체]]) + [[크레스가루몬]]([[궁극체]]) = [[오메가몬 Alter-S]]([[조그레스]]) [[오메가몬 Alter-S]]([[조그레스]]) => '''[[오메가몬 Alter-B]]([[조그레스]])''' 6) [[브이몬]][황제드라몬] + [[추추몬]][황제드라몬] [[엑스브이몬]]([[성숙기]]) + [[스팅몬]]([[성숙기]]) = [[파일드라몬]]([[조그레스]]) [[파일드라몬]]([[조그레스]]) => [[황제드라몬]]([[조그레스]]) [[황제드라몬]]([[조그레스]]) => [[황제드라몬 파이터 모드]]([[조그레스]]) [[황제드라몬 파이터 모드]]([[조그레스]]) => '''[[황제드라몬 팔라딘 모드]]([[조그레스]])''' 7) [[파닥몬]][토우몬] + [[아르마몬]][토우몬] [[엔젤몬]]([[성숙기]]) + [[황금아르마몬]]([[성숙기]]) = '''[[토우몬]]([[조그레스]])''' 8) [[플롯트몬]][실피드몬] + [[호크몬]][실피드몬] [[가트몬]]([[성숙기]]) + [[아큐라몬]]([[성숙기]]) = [[실피드몬]]([[조그레스]]) [[실피드몬]]([[조그레스]]) => '''[[발키리몬]]([[조그레스]])''' 9) [[플롯트몬]][가트몬] + [[플롯트몬]][블랙가트몬] [[엔젤우몬]]([[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]]) + [[레이디데블몬]]([[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]]) = '''[[마스테몬]]([[조그레스]])''' 10) [[플롯트몬]][가트몬] + [[메이쿠몬]] [[오파니몬 폴다운 모드]]([[초궁극체]]) + [[라구엘몬]]([[초궁극체]]) = '''[[오르디네몬]]([[조그레스]])''' 11) 드라코몬(녹) + 드라코몬(청) 브레이크드라몬([[궁극체]]) + 슬레이어드라몬([[궁극체]]) = '''[[엑자몬]]([[조그레스]])''' 12) [[청룡몬]] + [[주작몬]] + [[현무몬]] + [[백호몬]] [[청룡몬]]([[궁극체]]) + [[주작몬]]([[궁극체]]) + [[현무몬]]([[궁극체]]) + [[백호몬]]([[궁극체]]) = [[판롱몬]]([[조그레스]]) [[판롱몬]]([[조그레스]]) => '''[[판롱몬]](眞)([[조그레스]])''' 13) [[팔몬]][오리지널] + [[플로라몬]] [[로제몬]]([[궁극체]]) + [[로터스몬]]([[궁극체]]) = '''[[라플레시몬]]([[조그레스]])''' 14) [[에렉몬]] + [[코만드라몬]] [[반쵸레오몬]]([[궁극체]]) + [[다크드라몬]]([[궁극체]]) = '''[[카오스몬]]([[조그레스]])''' 15) [[쉬라몬]] + [[기자몬]] [[이지스드라몬]]([[초궁극체]]) + [[파워드라몬]]([[궁극체]]) = '''[[러스트티라노몬]]([[조그레스]])''' 16) [[샤우트몬]] + [[바리스타몬]] + [[도루루몬]] + [[스타몬즈]] + [[스패로우몬]] [[샤우트몬]]([[궁극체]]) + [[바리스타몬]]([[궁극체]]) = [[샤우트몬X2]]([[조그레스]]) [[샤우트몬]]([[궁극체]]) + [[바리스타몬]]([[궁극체]]) + [[도루루몬]]([[궁극체]]) = [[샤우트몬X3]]([[조그레스]]) [[샤우트몬]]([[궁극체]]) + [[바리스타몬]]([[궁극체]]) + [[도루루몬]]([[궁극체]]) + [[스타몬즈]]([[궁극체]]) = [[샤우트몬X4]]([[조그레스]]) [[샤우트몬]]([[궁극체]]) + [[바리스타몬]]([[궁극체]]) + [[도루루몬]]([[궁극체]]) + [[스타몬즈]]([[궁극체]]) + [[스패로우몬]]([[궁극체]]) = '''[[샤우트몬X5]]([[조그레스]])''' 17) [[카이젤그레이몬]] + [[매그너가루몬]] [[카이젤그레이몬]](하이퍼스피릿) + [[매그너가루몬]](하이퍼스피릿) = '''[[스사노오몬]](에이션트스피릿)''' 18) [[피코데블몬]][묘티스몬] + [[피코데블몬]][소울몬] [[묘티스몬]]([[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]]) + [[피에몬]]([[궁극체]]) = '''[[볼토바우타몬]]([[조그레스]])''' === 라이딩 시스템 === 애니에서 자주 보이는 '''이동셔틀을 재현했다.''' 물론 아무나는 안되고, [[구미호몬]], [[페닉스몬]]처럼 [[등짝]]이 넓은(?)아니면 다리가 4개인 녀석들이 이동셔틀로 부릴 수 있다. [[성숙기]]와 [[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]], [[궁극체]] 라이딩이 있는데 [[성숙기]]와 [[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]]는 단지 이동 속도만 높여준다. 게임 내 게임머니로 아이템을 사거나 모드셀렉터라는 캐시템 1개로 라이딩 가능. [[궁극체]]는 일단 [[성숙기]] 라이딩보다 빠르다. 또한 선공몹에게 먼저 공격받지 않으며 피로도 회복 기능이 있다. 캐시템 모드셀렉터 2개로 확장 가능. [[베르제브몬]], [[듀크몬]]의 경우는 전용 라이딩 아이템이 있는데, 일반 [[궁극체]] 라이딩보다 빠르며 훨씬 간지가 난다. ==== 라이딩 가능 디지몬 ==== * '''[[성장기]]''' : 모드셀렉터 1개 또는 라이더윙[* 상인에게 500M에 구매가능. 모드셀렉터보다 훨씬 싸다.] 1개 필요 * [[두리몬]] * '''[[성숙기]]''' : 모드셀렉터 1개 또는 라이더윙 1개 필요 * [[가루몬]] * [[구미호몬]] * [[나이트체스몬]](b,w) * [[시드라몬]] * [[원뿔몬]] * [[도베르몬]] * [[상굴몬]] * [[깅류우몬]] * '''[[완전체(디지몬 시리즈)|완전체]]''' : 모드셀렉터 1개 또는 라이더윙 1개 필요. [[완전체]]의 경우, [[궁극체]] 이하 라이딩과 같이 우두머리 선공 회피 기능이 없다. * [[돌그레몬]] * [[데크스돌그레몬]] * '''[[궁극체]]''' * 모드셀렉터 2개 필요 * [[그리폰몬]] * [[다이노타이거몬]] * [[마그나드라몬]](=[[홀리드라몬]]) * [[메탈가루몬]] * [[샤벨레오몬]] * [[페닉스몬]] * [[황제드라몬]] * [[메탈가루몬#s-3.2|메탈가루몬(흑)]] * [[오류우몬]] * 모드셀렉터 5개 필요 * [[그란드라큐몬]] * [[파라사이몬]] * [[황금무사몬]]([[코테몬]] 트리) * [[스컬맘몬|스컬맘모스몬]] * [[빅토리그레이몬]] * [[지드가루몬]] * [[반쵸레오몬]] * '''[[초궁극체]]''' : 모드셀렉터 '''5개''' 필요 * [[아마게몬]] * [[발두르몬|바로듀르몬]] * [[기가시드라몬]] * [[블랙세인트가르고몬]] * '''기타(전용 라이딩 아이템이 있는 경우)''' * [[듀크몬]] - 캐시아이템 그라니를 필요로 한다. * [[베르제브몬]] - 캐시아이템 베히모스를 필요로 한다. * [[황제드라몬]] 팔라딘 모드 - 캐시아이템 화이트 블레이드를 필요로 한다. * [[카오스드라몬]] - 캐시아이템 카오틱 시트를 필요로 한다. * [[데크스몬]] - 캐시아이템 데스X시트를 필요로 한다. * [[베리얼묘티스몬]] - 캐시아이템 소돔을 필요로 한다. * [[풍신몬]] - 캐시아이템 사이클론을 필요로 한다. * [[오니스몬]] - 캐시아이템 해조의 날개를 필요로 한다. * [[블랙세라피몬]] - 캐시아이템 블랙데이터윙을 필요로 한다. * [[벨페몬]] 레이지 모드 - 캐시아이템 람프란투스를 필요로 한다. * [[오메가몬]] - 캐시아이템 빛의 의지를 필요로 한다. * [[오메가몬 즈왈트]] - 캐시아이템 어둠의 의지를 필요로 한다. * [[타이런트캅테리몬]] - 캐시아이템 타이런트킹을 필요로 한다. * [[에인션트트로이몬]] - 캐시아이템 고대의 나무를 필요로 한다. * [[알파몬 각성모드]] - 캐시아이템 코드인알파를 필요로 한다. * [[엑자몬]] - 캐시아이템 용제의 증명을 필요로 한다. * [[판롱몬]] - 캐시아이템 황룡의 발걸음을 필요로 한다. * [[스사노오몬]] - 캐시아이템 스사노오의 토선을 필요로 한다. === 크기 === 용병 디지몬은 크기에 따라 기본 능력치(HP, 공격력, 방어력 등)에 차이가 난다. 파트너 디지몬은 100%로 고정이고, 용병 크기는 3단, 4단, 5단, 6(초월)단 등이 있다. 크기가 가장 작은 3단은 기본 능력치가 낮으므로 대체로 5단 이상을 선호 한다. 5단 디지몬이 아니면 초월을 할 수 없기 때문에 웬만하면 디지몬을 5단으로 부화시키는 것을 추천한다. 아이템 여신의 열매, 신비의 열매, 기적의 열매, 이그드라실 열매를 먹이면 크기가 커지거나 줄어들 수 있다. 문제는 이게 랜덤이기 때문에, 확 줄어들 수도 있다는 거. 두 아이템의 차이는 교환 가능 여부, 효율(여신의 열매)이다. 파트너 디지몬은 늘 크기 100%이기 때문에, 먹일 수 없다. 게다가 먹인다고 3단이 5단이 되는 등 뻥튀기가 되는 건 아니고, 주로 자잘자잘하게 1~3% 정도 바뀌는데, 운 좋으면 9% 이상 커질 때도 있다. '''물론 운 없으면 10% 이상 작아질 때도 있다.''' 여신의 열매는 사용할 때 작을수록 큰 폭으로 높아질 확률이 커지는듯 이외에도 수수께기 성장의 열매란 것도 있는데 크기가 엄청 작아지거나 커지기도 하지만 능력치는 원본 크기와 다를게 없다. 최근, 디지몬의 부화단계를 불문하고 크기를 무조건 125%(!)로 올려주는 성장의 열매란 아이템이 등장했다. 그러나 기간한정 캐시템인지라 11월 12일 부로 판매종료 되었으며 현재는 미리 사둔 유저에게 사는 방법 외에는 구할 수 없다. 또한 크기만 125%로 고정되는 것이라 초월은 불가능하다. 6단의 경우 초월한 5단 디지몬에게 이그드라실의 열매라는 특수한 열매를 먹여서 125%~140% 크기로 랜덤으로 키워서 사용한다 여담으로, 디지몬 크기들이 애니메이션 상의 묘사와는 확연히 다르다. 애니메이션 상으로는 얘들 머리통 크기만한 조그마한 디지몬들도 게임에서는 큼지막하게 나온다. == 시스템 == === 강화 시스템 === 디지몬의 공격력(AT), 치명타율(CT), 회피율(EV)[* 회피율 강화는 100%도 가능하다! 하지만 레벨영향을 많이 받아 별 의미는 없다.], 블럭율(BL)[* 일정 확률로 데미지를 적게 받음.], 체력(HP)을 강화하는 시스템이 추가되었다. 강화 전용 아이템으로 디지클론 S, A, B, C, D가 있으며, 강화 단계에 따라 각각 다른 클론을 쓴다. 각 능력치는 각각 15단계까지 강화시킬 수 있으며 모든 능력치의 강화단계를 합쳐서 75를 초과할 수 없다. 1~3단계 강화는 D, 4~6단계는 C, 7~9단계는 B, 10~12단계는 A, 13~15단계는 S클론을 사용해 강화한다. 강화에 성공여부에 관계없이 1회시도당 1개 소모된다. 돈도 소모되는데 D, C, B, A 당 10, 20, 30, 50M. 1~6단계 강화시에는 실패하더라도 '페널티'가 없지만, 그 이후의 단계에는 일정확률로 '페널티'가 작용한다. 페널티란 실패한 능력치가 이전 강화 단계로 내려가는 것. 이를 대비해 백업디스크라는 아이템이 있으며 캐시로 판매한다(카드 작을 통해 얻을 수도 있다.). 리셋 캡슐이란 아이템도 있는데, 강화에 성공했을 때 상승 폭이 너무 적을 때 성공한 강화를 되돌리는 것. 강화 단계가 높아질수록 강화 성공시 증가하는 능력치가 커진다. 이름은 '강화'이지만, 다른 게임의 강화와는 차이가 있다. 어쩌면 위에 언급한 신비의 열매, 기적의 열매를 먹이는 것이 다른 게임의 강화와 더 비슷하다. 참고로 강화로 인해 접은유저도 많다. === 속성 시스템 === 만화와 TCG 카드에도 등장했던 속성이 게임에서도 구현되었다. 기본 속성과 자연 속성으로 구성되며 디지몬은 속성 경험치를 획득하고 최대치를 채우게 되면 속성 결정을 획득할 수 있다. 속성 결정은 닷트 본부와 시작의 마을에 있는 NPC 엔젤우몬에게 용병알을 구입하는데 사용할 수 있다. 여기에 사냥으로는 절대 구할 수 없는 [[알파몬]] 계열 돌몬 용병알도 있다. 다음은 속성 간 상성이며 화살표의 오른쪽이 왼쪽의 우위에 있는 것이다. * '''기본 속성''' 무속성No→(백신Va→데이터Da→바이러스Vi→백신Va)→언노운Un[* 무속성은 모든 속성에 약하며 언노운은 모든 속성에 강하다.] * '''자연 속성''' - 불→물→얼음→불 - 빛→강철→번개→어둠→빛 - 바람→땅→나무→바람 몬스터의 속성에 대해 자신이 우위에 있을 경우 추가 데미지가 적용되어 사냥이 수월해진다. 백신 속성은 바이러스, 바이러스 속성은 데이터 디지몬을 사냥하면 기본 속성 경험치가 오르고 데이터 속성의 디지몬은 알 회수를 하면 오른다. 기본 속성만 맞춰서 사냥하면 자연 속성은 저절로 올라간다. 단 이 때 몬스터가 자신의 레벨보다 10이상 낮으면 속성 경험치가 오르지 않는다. == 지역 == 디지몬 RPG와 마찬가지로 만화에 등장한 여러 지역이 구현되었다. === 리얼 월드 === * 닷트 본부 * D 터미널 * 구 D 터미널 B1, B2 * 요코하마 * 요코하마 마을 * 동쪽 마을 * 정유공장 1, 2, 3 * 도쿄-오다이바 * 캠프장 * 빛의 언덕 * 시부야 * 도쿄타워 * 미나토구 * 빅사이트 * 오다이바 * 신주쿠 * 신주쿠 서부 낮 * 신주쿠 동부 낮 * 신주쿠 서부 밤 * 신주쿠 동부 밤 === 디지털 월드 === * 서부 지역 * 디지몬 미궁 * 파일섬 (시작의 마을, 은빛 호수, 고요한 숲, 잃어버린 유적지, 파일섬 해안가, 무한 산) * 빙하 지역 * 크로스워즈 * 서버대륙 사막지역 * 스파이럴 마운틴 * 시작의 숲(메탈시드라몬 지배지역) * 꼭두각시의 숲(피노키몬 지배지역) * 디지털 에이리어 * 뉴 디지털 월드 == 서포터즈 == === 소개 === 서포터즈는 유저분들과 운영자가 보다 긴밀한 관계를 유지할 수 있도록 서포터하는 공인 유저를 의미합니다. (실상은 서포터즈랑 운영자 사이에서도 의사소통이 원할히 잘 안이루어짐) 운영자의 선택에 의해서 뽑힌 유저들은 3개월동안 활동을 시작하는데 3개월이 지나면 다시 뽑음 참고로 현재 4기까지 진행된 상태(한 기수당 3개월) 몇년 뒤 서포터즈를 뒤를 이어서 유튜버들로만 구성된 인플루언서가 이어서 활동을 하였다 === 자격 === 1. 디지몬마스터즈와 관련해 다양한 활동을 하고 있는 유저 2. 소셜 네트워크를 운영하고 있는 크리에이터 유저(블로거, 유튜버, bj 등) 3. 디지몬마스터즈에 애정이 넘치는 유저 === 활동 === 홍보 + 가이드 + 소통 + 리포터 이며 게임 대내외적으로 활발한 활동을 통한 유저 불만, 개선 사항 등 유저의 목소리를 회사에 전달 저레벨 및 신규 유저의 도우미 역할 및 각종 서포터즈 이벤트 기획 및 진행 === 문제점 === 대부분의 서포터즈가 루체몬 서버에 있어서 타 서버에 대한 소통은 힘든편이고 서포터즈 끼리도 의사소통이 잘 안되고 있음. 보너스로 게임중 오류가 발생했을때 운영자한테 서포터즈가 채팅을 보내도 해결해주는것들도 있지만 [[무브인터렉티브]]가 중소기업인지라 인력이 부족하여 서포터즈 담당 직원분들 일 분량이 많다보니 그분들이 본업 때문에 늦게 일처리 해주거나 해결해주기 어려운 경우 안해주는 경우도 있다. 물론 열심히 하는분들도 계시지만 놀고 먹는 서포터즈들이 생김 대표적인 인물이 천애 등 정말 한달에 방송을 3~4번 키고 디마 접속률도 안좋으편 이벤트 방송을 제외하면 3달에 1~2번 킨다고... == 인플루언서 == === 소개 === 서포터즈의 후속작으로 서포터즈하고는 다르게 유튜버들로만 구성되어 선발되었다. 그들도 유저들과 소통하여 [[무브인터렉티브]]측에 의견 전달하는 중계자 역할을 하고 유튜브 영상 컨텐츠를 올리는 역할을 한다. == 문제점 == === 잦은 팅김 현상 === 게임 자체의 완성도는 높지만 관리가 부실하다. 끽하면 튕기기 일상이며 심지어 게임을 시작하자마자 튕기는 경우도 있다. 이렇게 자주 튕기는 이유는 디지몬의 용량 때문인데, 한 유저가 디지몬을 10마리 가지고 있다고 하면 대략 40개의 캐릭터들(성장기 성숙기 완전체 궁극체)의 정보를 한 유저마다 갖고 있는 셈이기 때문. 용량이 엄청나서 감당하기 어렵다고 한다. 한 예로 2013년 크리스마스 이벤트로 유키다루몬 단체 레이드가 있었는데 리바이어몬 서버가 그 트래픽을 감당하지 못하고 이벤트 참가자 전원이 튕겨져버렸으며 2016년 1월 6일 업데이트 후 게임 접속 불가 사태나 2월 2일 오전부터 홈페이지가 Server is too busy란 메세지와 함께 접속 및 로그인이 되지 않아 기본적인 실행부터 게임 내부에서도 닷트 본부에 입장할 경우 팅 현상이 일어난다든가, 닷본 그 이외의 지역에서도 간헐적인 프리징 현상이 심각해 게임 플레이가 거의 불가능한 수준이었다. 그나마 사후처리가 제대로 된다면 모를까 운영진의 태도도 문제인데 각종 오류로 발생한 피해에 대한 보상이 적거나 아예 없다. 운영진은 30분동안 긴급점검을 실시했으나 그 이후로 아무 조치도 없었고, 2월 2일부터 벌어진 접속불가 사태에서도 당일 오후 문제가 지속되는 와중에도 운영팀은 문제의 해결 없이 단순 공지 하나 띄워놓고 문제를 방치했으며, 서버 문제가 거의 10시간 이상 지속되고 있던 오후에는 아예 다음날 그것도 평소 같은 3시간 정도의 점검이 아닌 무려 6시간짜리 점검 공지가 올라왔다. 그 공지에 서버가 정상화 되길 하염없이 기다리던 유저들은 운영진이 터진 서버를 두고 그냥 퇴근한 것이 아닌지 제정신인지에 대한 토로가 이어졌다. 하루가 지나고 점검 후 서버 정상화가 이루어지긴 했으나 자유게시판 등에서 보상을 요구하는 목소리가 이어졌음에도 불구 거의 24시간 이상 서버가 터져있었던 일에 대한 사과 및 일체의 보상[* 가장 기본적인 기간제 유료 아이템 1일 연장 등]조차 이루어지지 않고 증폭부스터 10개로 입을 닦으면서 디지몬 마스터즈의 배짱운영 수준을 유저들에게 다시 한 번 실감시킨 끔찍한 사건이다. === 컨텐츠 부족 === 좋은 사냥터가 한정되어 있다는 점, 고레벨 컨텐츠가 부족해 유저가 오래 즐기기 어려운 점도 문제로 지적된다. 이전부터 정유공장, 기즈몬 등 사냥터 장소만 바뀌었을 뿐 레벨업 구간은 거의 고정되어 있다고 볼 수 있다. 물론 레이드 등 컨텐츠의 추가가 아주 없지는 않았으나 컨텐츠 소모 속도가 빠른 헤비유저가 많기 때문에 컨텐츠 부족에 대한 문제점이 지속적으로 제기되고 있다. === 고객센터의 문제점 === 홈페이지 1:1 문의를 해도 몇달동안이나 계속 답변을 안해주는일이 잦은편이다.(어떤분은 1년 넘게 답변안해줬다고 한다.) 자신들이 답변해주기 어렵고 해결할 수 없는 것만 빼고 하는듯하다. 자유게시판, 스샷게시판을 보면 '답변은 언제해주냐' '몇달이나 넘게 계속 답변을 안해준다' 글을 자주 볼 수 있다. 그리고 고객센터의 전화는 항상 부재중이며 전화를 받는일이 드물다. === 사용 디지몬의 획일화 === X항체 디지몬 출시 이후 레이드 등 고렙 컨텐츠에서는 알파몬각성모드 x항체, 오메가몬x항체가 거의 획일화 되버리고 그 이외에는 백던, 청던등 데이터 레이드가 나오는곳은 베르제브몬만 쓰이고 그 이외에 많이 쓰였던 밀레니엄몬, 문밀레니엄몬, 카이젤그레이몬, 매그너가루몬 등은 고인 디지몬이 되어버린상황이다. === 지나친 현질유도 === 또 용병 알의 부화 확률이 매우 낮은 것을 넘어 용병 디지몬은 4단 이상부터 제대로 된 화력이 나오는데 뽑기 아이템 성격의 3단 이상의 부화가 보장되는 캐시 알 역시 대부분 3단만 나오는 등 확률이 낮은 건 마찬가지다. 게다가 몇몇 디지몬은 캐시알이 아니면 아예 구할 방법이 없는 경우도 있으며, 라이딩이나 초궁극체 진화 확장 등은 반드시 캐시 아이템이 필요하다. ==== 도박성 악세서리와 도박성 강화 ==== 특히 디지몬 강화나 반지, 목걸이 등 테이머와 디지몬의 스탯을 대폭 향상시킬 수 있는 액세서리가 나오면서 현질 유도가 더욱 심해졌는데, 디지몬 강화는 실패를 밥 먹듯이 하다 보니 백업 디스크가 필수인 것을 넘어 같은 강화수치임에도 스탯 차이가 나다 보니 강화단계를 최고로 높였다 해도 수치가 만족스럽지 못하다면 리셋캡슐로 재시도를 해야 하며, 강화 성공 시 수치를 최대치로 보정해 주는 디지클론을 기간한정 아이템으로 판매하고 있다. 게다가 반지, 목걸이의 경우에도 성능을 내기 위해서는 옵션 변경 스톤을 통해 제대로 된 옵션을 뽑는 것은 물론 수치 변경 스톤을 수백개 가까이 쏟아부어야 한다. ==== 월정액제성 아이템 유도(이동속도 문제) ==== 특이하게도 이동속도를 캐시로 판매하고 있다. 캐시 아이템으로 이동속도 77% 또는 50% 증가 효과가 붙어있는 아바타를 종종 판매하는데 30일에 9900원씩이나 한다. 거기에 2019년 월 12900원짜리 멤버십(자동결제시 9900원)이 추가되었는데, 이동속도 50% 증가 효과가 있다. 최근에 출시된 맵들은 크기가 매우 크고 던전에서도 이동속도가 중요하기 때문에 어쩔 수 없이 멤버십을 구매하는 유저가 많았었다.반대로 표현하면 뉴비, 복귀 유저에겐 느린 기본 이동속도가 진입장벽으로 작용한다. 최근 패치로 멤버십에 있던 이동속도 50& 증가 효과를 모든 유저에게 적용되도록 변경시켰다.하지만 아바타의 이동속도 증가 효과는 따로 패치를 하지 않았기 때문에 아직도 아바타가 강제되고 있는 편이다. 이 게임은 [[부분유료]]게임임에도 불구하고 위의 문제 때문에 어쩔 수 없이 사용하여 사실상 월[[정액제]] 게임이나 다름없다. ==== 도박성 랜덤 가챠 ==== 랜덤가챠의 폭사 방지 시스템인 천장이 나오기 이전에는 오메가몬X, 알파몬왕룡검 각성모드X, 오메가몬 즈왈트D, 오메가몬 Alter-B, 지드밀레니엄몬 같은 게임 내 최상위 컨텐츠에 필요한 진화 아이템을 뽑기 위해 엄청난 수 백만원의 현질을 필요로 했고 간혹, 운 좋은 케이스는 한 두번의 가챠로 진화 아이템을 얻고는 하지만 대부분의 유저들은 몇 백만원의 현질을 하고도 겨우 하나 얻거나 아무것도 얻지 못하는 무과금을 하는 경우가 많아서 랜덤 가챠의 도박성이 정말 심했다. 현재는 그나마 천장 시스템이 나와서 정말 망하더라도 귀속 진화아이템 하나는 얻게 해준다. === 낮은 유저들의 수준 === 전체적으로 게임을 이용하는 유저들 중에 소수의 유저들의 욕설과 구걸행위 비매너 유저와 길드들도 간혹 보이는 터라 이러한 유저들을 고발하는 장면을 보통 스크린샷 게시판을 통하여 올려 흔히 말하는 공감대 형성을 원하는 구도가 대체로 이어진다. 다만 자세하게 들어가면 피해자로 보인 사람이 오히려 가해자인 경우가 있다. 대체적으론 저격성 위주로 많이 올리며 공감대 형성보다는 흔히 말하는 분탕 유저들이 싸움을 불을 붙이는 경우가 잦은 편이다. 그리고 게임 내에서 확성기를 통한 다툼이 자주 발생한다. 이유는 사기, 길드싸움, 개인 간 사소한 싸움, 이외에 여러 가지의 이유인데 몇시간 동안 지속적 확성기 남용으로 인해 모든 유저들이 이 싸움을 강제로 생중계 하면서 게임을 해야하는 불편함을 겪어야 된다. 그 다음은 자유게시판, 스크린샷 게시판에서도 싸움이 이어 나간다. 그래서 확성기 차단등의 아이템도 출시 되었다.확성기 싸움이 일어난 경우 이에 해당되는 유저를 '/차단 아이디'를 통해 차단하면 차단한 상대방의 모든 채팅이 보이지 않기 때문에 차단하면 된다. 소수의 유저들을 제외한 대다수의 유저들은 절대로 자신의 본계정을 통해 의견을 피력하지 않고 부계정을 통해 솔직담백한 의견을 내세우는 경우가 많다 하지만 대체적으론 스트레스를 풀기 위해 분탕을 치는 유저들이 대다수이다. 확실한 증거와 팩트가 없는 날조성 비방을 통해 아무런 연관이 없는 일부 선량한 유저들과 길드들이 그로 인해 여러 문제가 생기기도 하며 피해자는 그런 비방을 해명하는 웃지도 못할 사건도 매일 일어나는 추세이다. 간혹 올라오는 공략 관련 글을 작성한다 하더라도 수준 낮은 일부의 유저들의 비꼼과 비난으로 게임에 대한 애착도 없어져 접는 유저들도 간간히 있는 편이다. 본계정으로 답을 하지 않는 이유는 기본적으로 자신이 속한 길드 혹은 지인들에게 본인의 다른 면을 들키고 싶지 않기에 부계정을 사용하는 경향이 있다 물론 다른 게임에서도 많이 있는 편이다. 다만 그렇다 한들 그들이 하는 행동 자체가 게임에 입문하고자 하는 신규 유저들의 입장에선 게임의 수준을 여실히 보여줄수 있는 문제점으로 밖에 대두될수 밖에 없으며 떳떳하지도 못한 본인들의 추한 모습을 반성해야 한다. 공정한 시스템을 통한 아이템 뽑기 관련에서도 간혹 말이 나와 확성기로 대립하는 경우도 있는 편이다만 과거와는 달리 그러한 유저들은 상당히 줄어든 상태지만 여전히 유저들의 낮은 수준을 여실히 보여준다. 가장 큰 문제는 이러한 상황들을 보면서도 아무런 대처도 하지 않는 게임사의 무책임한 행동도 일부 낮은 수준의 유저들이 활발하게 움직이는 원인으로 꼽히기도 한다. === 무시되는 원작 설정 === 사냥터나 던전의 디지몬 배치가 상당히 괴랄하다...예를 들자면 사이버드라몬이나 기타 강력한 완전체나 궁극체 디지몬들이 데블몬의 수하로 나온다던지...데블몬, 에테몬, 스컬그레이몬, 키메라몬이나 메가시드라몬따위를 잡을려면 알파몬 각성모드나 오메가몬이 출동해야 한다. 더불어 원작의 설정보다 궁극체의 입지가 상당히 좁다. 용병으로 출시한 루체몬은 루체몬이 원래 성장기인데 성숙기로 나오고 루체몬 풀다운모드는 완전체이지만 궁극체로 설정하였다. === 불친절한 홈페이지 === 나온 지 8년이 넘어가는 게임이지만 홈페이지 내의 게임 정보는 오픈베타 시절부터 전혀 갱신이 되지 않았다. 강화, 레이드, 에픽 던전 등 새롭게 추가된 시스템에 대한 설명도 나와있지 않아 신규 유저들이 게임에 대한 정보를 얻기 힘들어 자연스럽게 게임에 적응하지 못하고 떠날 수밖에 없는 것. 홈페이지 내 자유게시판은 조금이라도 비판적인 어조의 글도 삭제되는 등 정신나간 검열로 악명이 높다. == 사건/사고 == === 엑스트라 수수께끼알 0원 판매 사건 === 2012년 1월 13일, 캐시 아이템 중 하나인 엑스트라 수수께끼알이 어떤 버그로 0원에 판매된 사건. 디마를 모르는 분들을 위해 설명을 하자면, 디지몬 마스터즈의 모든 용병은 일반 부화도 되지만, 100% 성공하는 캐시알을 사서 부화시킬 수도 있다. 하지만 DATS 인물 관련 디지몬(폰체스몬W, B, 쿠다몬, 카메몬)과 시드몬, 기즈몬은 따로 캐시알로 팔지 않는다. 그러다가 1월 11일 쿠다몬이 추가되면서 '엑스트라 수수께끼알'이 추가되어 이를 스캔하면 위의 디지몬들 알이 랜덤으로 나오게 된다. 물론 대부분의 엑스트라 용병들은 똥캐고, 새로 나온 데다 간지폭풍인 쿠다몬을 원하는 사람들이 많았지만, 쿠다몬이 나올 확률은 극도로 낮았기에 쿠다몬을 부화시킨 사람은 드물었다. 그러다가 1월 13일 오전, 엑스트라 수수께끼알이 0원으로 책정되어 판매되기 시작하자 이를 알아챈 플레이어들이 캐시샵에 가서 알을 마구 사댔다. 뒤늦게 이를 알아차린 운영자(및 관리팀)들은 급한 불을 끄려고 일단 게임을 점검하려 중지시키고, 대책 마련에 나섰다. 그리고 알을 공짜로 구매한 이용자들을 '''임시 차단'''시킨 후 대책 마련을 한다는 것을 보면 아직 뾰족한 해결책이 없는 듯 하다. 일단 '''캐시 아이템을 개인 인벤토리로 가져가면 환불 자체가 안되고''' 수수께끼 알에서 원하지 않는 용병이 나올 경우 알을 스캔하여 디지코어[* 아이템. 다른 아이템으로 교환할 수 있다.]를 얻거나, 아니면 수수께끼 알 자체를 다른 사람에게 팔아서 이득을 취한 경우도 있기 때문에, 해결이 어려운 상황. 유저들 사이에서는 '''백섭'''만이 해결책이라 보고있고, 이에 반발한 유저들도 많다.[* 시간을 되돌리는데, 그러면 여태까지 쌓은 경험치와 강화한 것이 허투로 되기 때문.] 또한 공지에서 '''이를 악용한 자는 조치를 취하겠다'''고 했는데 그 범위가 명확하지 않아 논란이다. 또한 '공짜로 팔아서 공짜로 샀는데 왜 그러냐'는 반문도 있다. 하지만 역시 가장 의문인 것은 '''버그가 어떻게 걸리면 아이템이 공짜로 판매되냐'''는 것. 아무리 디지탈릭이 중소회사라지만 (게다가 돈줄 문제인데) 보안이 너무 취약한 것 아니냐는 것. 결국 정도에 따라 1일~7일간의 정지를 했다.[* 그런데 이 기준을 명시하지 않았다. 유저들 사이에서는 1.캐시샵에서 안 찾은 경우. 2.캐시샵에서 찾기만 한 경우 3. 찾아서 스캔, 선물, 판매 등을 한 경우 4. 부화시킨 경우 등으로 추정한다.] 돈, 아이템의 일부를 회수했지만, 부화한 용병은 회수하지 못 했고 결국 미봉책으로 뒀다. 후에 설날 이벤트를 '보상 이벤트'라 포장하여 시행했다. 문제는 설 연휴에 플레이하지 못 하는 유저를 배려하지 못 했다는 것. === 캐시 전원 2900원 단락 사건 === 이 사건은 무료 5단알 배포 사건에 이어 1주일 뒤 11월 5일에 모든 캐시 물품이 3000원 이상이 2900원으로 8시간동안 고정되어 판매되었던 일이다. 유저들은 보상인 줄 알고 생각하고 무차별적으로 9800원에서 2900원으로 가격이 낮아진 알을 모조리 구매했던 것이다. 하지만 또 9시간 후 원래 상태로 돌아갔고, 아이템은 다 회수되었다. === 돈 버그 사건 === 2016년 5월 29일 기준 '''디마 역사상 가장 느닷없는 사건.''' 이로 인해 안그래도 적던 유저가 더더더더더 더더욱 줄어들었다. 그 이유는 5.25일 패치 이후 디지타몬에게서 1T금괴라는 것을 1티로 살 수 있게 되자 사람들은 그걸 이용해 버그를 사용했다. 버그 방법은 디지타몬에게 가서 5805를 누르게 되면 5805t를 금괴로 바꾸는 것이지만 오류인지 115m만 주면 5805t를 얻을수 있게 되었다. 이것은 소수만 알았기에 몰랐던 사람들은 아이템을 올리고, 소수는 그 아이템을 비싼값이라도 지불하였다. 이것을 이용해서 현물 거래로 돈을 번 이들도 생겨났다. 돈 버그가 있다는게 퍼지자 닷본 1채널에는 '정상적인' 시세로 아이템을 파는 '위탁상점'은 눈에 보이지도 않았다. 운영측은 서버를 다시 일으켜 세우기만 하고 버그 악용에 대한 재제는 전혀 가하지 않았다. 이로 인해 닷본채널은 0~5채를 유지했던 지난날과 달리 7채 까지 나오게 된다. 닷본에서 주구장창 돈벅이나 쓰고있었다. 모든 아이템들이 999999T 정도로 거래가 된다. 이에 모든 디마 이용자가 닷본으로 모이게 되며그 날 접속한 1/2 이상이 돈벅을 쓰게 된다. 운영정책에 따르면. 닷본 7채까지 만들 정도로 많은 유저들을 15일 혹은 영구정지를 가한다는 것이다. 5월 30일 기준 오후 6시 30분부터 긴급점검에 들어간 상태이다. 긴급 점검의 내용은 황당하기 그지 없었다. 바로 '''롤백'''으로 '''2016년 5월 25일의 상황으로 이전시키는 롤백'''이었다. 그리하여 테이머의 레벨을 낮추는 것과 동시에 돈은 물론으로 회수해갔다. 또한 2016년 5월 25일과 그 이후에 지르던 디지몬을 삭제시킨 것 결국 디마에 지른 사람들은 모두 뒤통수를 개쎄게 얻어맞은셈이 되었다. 아직까지 복구에 대해서는 말이없으며 디마 운영자들이 어떻게 해결하는지에 따라서 게임의 운명이 바뀔거 같다. 라는 식으로 써놓았지만...유저들은 상당히 분노하고 있으며 오죽하면 닷트본부에서 위탁상점 중 디마 망겜이라 적혀 있겠는가... 6월 2일 부터 복구가 완료되었다. 5월 25일부터 지르던 캐시템이나 캐시도 복구시켰고 낮아진 경험지를 10000000 정도의 경험지를 채우는 디지몬 용 경험지 아이템과 테이머용 아이템으로 만들어 넣어줬으며 이 아이템들로 테이머의 레벨과 디지몬의 레벨을 정상으로 되돌릴수 있었다. 허나 원래 5단이었던 디지몬을 알로 되돌렸고 그 알을 스캔했더니 3단이 나왔던 유저들의 견례도 있으므로 디마는 좀더 신중한 복구와 운영을 해야할 것이다. === 11주년 이벤트 보상사건 === 디지몬 마스터즈측은 매년 주년을 기념하며 이벤트를 진행해 왔는데,그래서 대부분의 디지몬 마스터즈 유저들이 2020년 10월 말쯤 11주년을 기념하면서 뭔가 이벤트를 할것이라고 예상했고, 10월 28일 운영측에서는 새로운 X항체 디지몬 크레니엄몬X의 출시와 함께 이벤트의 시작을 알리게 된다. 11주년 이벤트 자체는 어느정도 디마를 이해하고 육성을 해왔다면 크게 어렵지는 않은 이벤트였지만, 이벤트 퀘스트 4종을 전부 신경 써서 아이템을 21일이라는 긴 기간 동안 꾸준하게 모아야 진행이 되는 것이였다. 하지만 이와 같이 시작된 할로윈 이벤트가 오후7시와 9시에만, 오로지 0채널에서만 젠이 되는 펌프몬을 잡는 것이였는데 이것이 11주년 이벤트 중 유사한 형식의 퀘스트와 겹치다 보니 게임의 구식 엔진이 특정 시간대, 특정 채널에 몰리는 유저들을 감당하지 못하여 튕김 현상이 빈번하게 발생한다. 운영진은 늦게나마 젠 시간대를 조정하는것으로 무마해보려 하였으나 이번에는 이렇게 감내해서 얻는 이벤트 칭호가 문제가 되었다. 디마는 칭호에 강력한 능력치가 붙고, 11주년 기념 이벤트로 주는 보상인 만큼 유저들의 기대도 컸으나 아무 것도 없었던 것. 이에 대한 불친절하고 성의없는 공지문 역시 유저들의 화를 지피게 되었다. 거기에 해당 사태로 불매운동을 시작한 유저들을 비웃는 듯한 블랙프라이데이 50프로 할인 행사 및 신규 디지몬을 30만원 결제 보상으로 주거나 유료 아이템을 재료로 줘야 추가 포인트를 획득할 수 있는 업데이트가 불을 더욱 지펴 논란을 더욱 키웠다. == 해외 서비스 == 북미섭,스팀섭 등등 영어 서버가 있는데도 한국섭에 의외로 외국인 유저들이 좀 된다. 특히 (구)리바이몬 서버가 사실상 외국인 서버나 다름 없었다. 지금은 오메가몬섭으로 통합됐으니 오메가몬섭에서 많이 볼 수 있다. 외국인들의 국적은 다양한데, 외국인중 가장 많은 국가가 브라질이다. 유튜브나 구글 등지에 외국인 유저들의 영상이나 정보도 제법 나오고 플레이하다 보면 해외유저가 알게 모르게 은근히 많이 돌아다닌다. 2016년 11월 3일, 뜬금없이 [[http://store.steampowered.com/app/537180/|스팀에 서비스]]를 시작했다. 클라이언트를 거의 그대로 쓰고있는것으로 보인다. 아쉬운점은 한국어는 지원은 안하고 영어, 스페인어, 스페인어(라틴아메리카)만 지원한다. 허나 한국 ip인 경우 홈페이지 접속을 막아둔듯 하다. 유저들의 평은 복합적. == 디지몬 마스터즈 팬 사이트 및 커뮤니티 사이트 == * 디지몬과 관련된 정보가 있는 카페로는 네이버의 [[https://cafe.naver.com/dmoc|디지몬마스터즈 커뮤니티]]가 있다. * 디지몬마스터즈 위키(영어) ([[https://dmowiki.com/Main_Page]]) * 디지몬마스터즈 팬 공략, 인프라 사이트 디모아! ([[https://디마.com]])([[https://dimoas.com]]) * 수 많은 카카오톡 디지몬 마스터즈 오픈방들도 존재한다. 자세한건 카카오톡 오픈방 검색을 통해 찾아보길 바란다. [[분류:무브게임즈의 디지몬 게임]][[분류:디지몬 게임 시리즈]][[분류:게임화/2009년]][[분류:MMORPG]][[분류:한국 게임]][[분류:Windows 게임]] == 디지몬 마스터즈 2023년 5.18 사태 == -친애하는 유저 여러분 현생 살면서 리마스터 공지 보고 복귀각 잡고 있다가 이번 5.18 버그사태가 크게 터져서 이에 대해 저의 개인적인 생각을 공유하기 위해 글을 남기게 되었습니다. 일개 저 개인의 의견일 뿐이니 반박시 여러분들의 생각과 말이 모두 맞으시다는걸 먼저 전제하고 가겠습니다 제가 생각하기에 운영측의 가장 큰 실수는 해당 버그를 인지하고 새벽 시간에 운영진분께서 관련 공지를 올리셨을 때 이와 동시에 서버를 바로 닫고 긴급점검에 들어가지 않은 점이라고 생각합니다. (추후 이에 대해 운영진측에서 수정패치를 하기전에 먼저 관련 테스트를 진행 해야해서 버그를 인지하고도 12시간 이상 서버를 열어둘 수밖에 없었다는 식으로 공지를 하셨지만 자체테스트는 서버를 닫고도 얼마든지 진행할 수 있을 것이고 평소 별 내용없는 업데이트와 점검을 하실 때도 수시간 동안 이나 서버를 닫으시면서 이러한 중대사태에 대해 바로 서버다운을 하지 않고 반나절 동안이나 그대로 방치 했다는 점은 어떤 말로도 변명할 수 없는 운영측의 명백한 과오라고 생각합니다) 만약 이때 바로 서버를 닫고 점검에 들어갔더라면 해당 버그를 악용하여 부당이득을 취하신 유저분들의 수와 정상적으로 게임을 이용하였지만 무고하게 정지를 당하신 유저분들의 수는 지금보다 훨씬 적었을 것이고 따라서 지금보다 훨씬 수월하게 진상파악 및 해결책 모색이 가능했을 것인데 이는 운영측에서 스스로 문제를 바로잡을 수 있는 골든타임을 저버린것으로 밖에 볼 수 없습니다. 또한 많은 유저분들께서 이번에 버그를 악용하시게 된 점에 운영측이 이전에 유사한 사례가 발생했을 때 명백한 제재기준을 제시해주지 않고 흐지부지 넘어갔었던적이 대다수 였다는 점 역시 한 몫 작용한다고 생각합니다. 물론 저는 버그를 악용하신 분들을 옹호할 생각은 1도 없습니다. 디마 운영약관에도 분명히 버그를 악용할 시 영구정지라는 강력한 제재를 가하겠다고 명시가 되어 있는 사항입니다. 다만 남들도 다 쓰는데 나만 사용하지 않으면 나만 바보가 되는거 아니야? 라는 생각이 드시는건 어느정도 이해가 되는 부분이기도 합니다. 디마를 오랫동안 플레이 해오신 헤비유저분들이실수록 그동안의 수많은 경험상 버그를 악용하지 않고 정직하게 게임을 이용할수록 손해를 보는 게임이라는걸 인지하셨을테니까요. 하지만 그럼에도 불구하고 양심을 지켜가며 정직하게 게임을 이용하는 수많은 유저분들 또한 존재한다는 점 역시 알아주셨으면 하고 혹시라도 차후 이와 비슷한 사태가 발생했을 때 우리 디마유저분들께서는 설령 남들은 부당하게 이득을 얻을지라도 본인만큼은 차라리 정직한 바보가 되는 길을 택하셨으면 하는 작은 바램을 적어봅니다. 다음으로 이번 5.18 버그사태에 대한 운영측의 대처에 대해 한 말씀 올리고자 합니다. 처음 제재 명단이 공개 되고 나서 실제로 버그를 악용하신 분들이 다수 정지 되시기도 하셨지만 버그를 악용하시고도 정지가 안되신 분들도 다수 존재했고 이와 더불어 다수의 무고한 유저분들 또한 정지를 당하시는 피해가 발생하고 있는거 같습니다. 운영측에서 버그를 인지했을 때 바로 서버를 닫지 않고 반나절이나 오픈을 해두었기 때문에 수많은 유저분들의 전투기록들이 얽히고 섥혀서 로그 분석하시기가 쉽지 않기에 이러한 오류가 더욱 증폭되는게 아닐까 싶습니다. 또한 제가 직접 보지는 못했지만 어제 밤 추가적으로 제재 명단이 공개되고 그 뒤 새로운 공지가 올라와 현재는 버그를 악용한 유저분들 또한 대다수 정지가 해제된 것으로 알고 있습니다. 이전 공지를 보면 현재 버그 관련해서 추가조사가 진행 중인 상태고 다음주 화요일쯤 공지를 다시 하겠다고 하셨는데 갑자기 어제 밤에 추가 제재명단이 공개되고 또 얼마 안가서 바로 제재를 모두 풀어버리는 운영측의 줏대없는 행위는 작금의 사태를 더욱 악화만 시킬 뿐이라고 생각합니다. 물론 최대한 무고하게 정지를 당하신 분들을 우선적으로 조사하여 먼저 정지를 풀어주고 그에 합당한 보상을 충분히 해주어야 한다는 점에는 극히 공감하나 악의적으로 적게는 수십 차례 많게는 수백 차례 버그를 악용한 유저분들 또한 일괄적으로 제재를 해제해버리면 해당 유저들이 부당하게 얻은 아이템을 빨리 처분하여 부당이득을 취할 수 있도록 오히려 장려하는 꼴이 되어 버린다고 생각합니다. 물론 운영측에서는 부당하게 얻은 아이템들을 최대한 회수조치 하신다고 하셨지만 솔직히 대다수의 유저분들은 이러한 회수조치가 쉽지 않다는 것을 알고 계시고 이미 여러 사람의 손을 거쳐 버린 재화를 어떻게 회수하고 또한 보상을 할 것인지 기준을 확립하는 것 역시 어렵다는 점은 운영측에서도 부인할 수 없는 사실입니다. 따라서 점검을 오래 진행하시는 한이 있더라도 먼저 명백한 제재기준부터 확립하셔서 무고한 피해를 입는 유저분들이 더이상 발생하지 않도록 하시고 무고하게 피해를 입으신 분들을 대상으로는 그에 합당한 충분한 보상을 해주셔야 한다고 생각합니다. 또한 버그를 악용하신 유저분들을 대상으로 마찬가지로 합당한 제재기준을 마련하셔서 단순 호기심이나 버그제보를 위해 몇 번 버그를 사용하신 유저분들과 고의적으로 적게는 수십장 많게는 수백장의 던전티켓을 녹여 부당이득을 취하신 유저분들을 엄격히 구별하여 달리 처우를 해야할 필요성이 있다고 생각합니다. 물론 이번에 버그를 악용하신 유저분들 중에 다수 헤비과금러분들 또한 포함되어 있기에 강력한 제재를 가하게 된다면 회사의 수익적 측면에서 부담으로 작용할 수도 있다는 점에는 충분히 공감하는 바입니다. 하지만 정직하게 게임을 이용하시는 헤비과금러분들 또한 수없이 존재하시고 리마스터를 앞두고 있는 중대한 기로에 선 현재, 앞으로 유입될 가능성이 있는 잠재적 신규유저분들과 정직하게 게임을 이용하는 유저분들의 신뢰를 저버리고 이번에도 버그 악용에 대해 기존처럼 관용의 원칙을 내세우며 어영부영 넘어가게 된다면 이 또한 디마의 미래에 결코 바람직하지 않을것이라는 점은 모두가 공감하시는 바일겁니다. 운영진님들 유저분들께서 바라시는건 결코 대단한게 아닙니다. 그냥 운영정책에 명시되어 있는대로 매크로를 사용하여 부당하게 이득을 취하는 유저들이나 버그를 악용하여 부당이득을 얻은 유저들에게 약관에 명시된 그대로 그에 합당한 제재가 가해지길 바랄 뿐입니다. 이대로 버그를 악용하여 부당이득을 취한 유저분들까지 모두 제재를 철회하고 이전 사례들처럼 흐지부지 넘어갈 것인지 아니면 이전에 공지하신대로 다음주 화요일까지 내부조사를 통해 확실히 제재명단을 작성하여 일괄적으로 제재를 가할것인지 확실하게 노선을 정하셔서 공지를 해주셔야 유저분들 들이 겪고 계신 현재의 혼란스러운 상황을 조금이라도 줄일 수 있는 부분이 아닐까 생각합니다. 이번에 제재조치를 일괄적으로 해제 하시면서 운영측에서 내세운 유저분들의 원활한 플레이환경을 위해 제재를 해제했다는 사유는 솔직히 납득하기가 어렵습니다. 정직하게 게임을 이용하는 유저분들은 설령 지금 당장은 많은 유저분들이 정지를 먹은 탓에 던전파티나 레이드 파티 아레나 파티 등을 구하기가 기존보다 힘들어져 불편을 겪으실 수도 있으나 클린한 디마 문화를 정착시키기 위해서라도 약관에 명시 되어 있는대로 버그 악용 유저들에게 합당한 제재가 가해지길 바라시는 분들이 훨씬 더 많지 않을까 생각됩니다. 마지막으로 양심적으로 정직하게 게임을 이용하시는 유저분들이 오히려 바보가 되어버리는 작금의 상황이 과연 정상적인 것인지 운영진분들께 여쭙고 싶습니다. 개인적으로 이번 사태를 통해 부당하게 이득을 취하신 유저분들 또한 디마를 사랑하시고 아끼시는 분들이라고 믿고 싶습니다. 순간의 유혹을 참지 못하시고 버그를 악용하신 유저분들은 이번 사태 결론이 어떻게 날것인지는 모르겠지만 만약에 제재가 가해진다면 본인의 행동에 대해 다시 한 번 되돌아 보시고 앞으로는 클린한 디마를 위해 함께 노력해주셨으면 하는 개인적인 바램을 적어보며 이만 글을 마치도록 하겠습니다. 두서없는 긴 글을 읽어주셔서 감사드리고 이만 복귀각 잡던 유저는 다시 현생 열심히 살도록 하겠습니다. 다들 행디하십시요! -요약- 1. 운영측에서 버그를 인지하고도 바로 서버를 닫지 않고 버그가 하루종일 악용될 소지를 제공하여 지금처럼 심각한 상황이 초래됨 2. 기존 유사한 사례들에서 운영측에서 제재기준을 명백하게 확립하지 않았던 점이 이번 유저들의 버그악용사태를 더욱 부추긴 꼴이 됨 3. 제재를 가할거면 쭉 제재를 유지하고 무고한 분들을 대상으로 차후 충분한 보상을 해주던가 해야지 이랬다 저랬다 하는 운영측의 줏대없는 행위에 대해 유저분들이 뿔나심 4. 지금이라도 명백한 제재기준을 확립하고 노선을 확실히 해야 그나마 작금의 상황을 조금이라도 진정시킬 수 있는 방법이라고 생각함 5. 이전에 공지한대로 화요일날 일괄적으로 제재를 가할것인지 아니면 기존처럼 흐지부지 넘어가면서 버그장려게임이라는 오명을 다시 한 번 뒤집어 쓸 것인지 일단 지켜봐야 함 6. 모두들 행디하세요 5.18 사태가 벌어진 후 열정과 정지 유저들을 모조리 풀어주고서는 유저들의 게시판 비판과 상당수의 제대로된 유저들의 마음을 요악한 가장 좋아요가 많은 게시판 글이다. 성장기디지몬으로 스킬을 사용할시 그 어떤 디지몬도 한방에죽는 어마무시한버그가 일어난사건. 이사건으로 수백명으로 추정되는유저가 버그악용을 하였으며 추후 공지로 악용유저들의 정지명단이 나왔지만 정확하지 않은 기준과 무고한 사람들까지 박제해버리면서 금새 공지를 내려버리고 모든 정지를 해제한다. 이로 인해 버그발생 당시의 미흡한 대처와 무고밴, 줏대없는 처벌기준에 민심이 뚝떨어지며 유저감소로 이어졌다. 5월23일 밤 공지가 올라오고 최초 신고자와 억울한 정지유저들에게 보상을 준다고 올라왔지만 바닥난 민심을 어떻게 대처할지 미지수이다. ( 정지 안풀린 유저가 소수 있긴 하다 ) ---사건 개요---- 1. 최초 버그발견은 게임 내 '메꼭파피아'라는 일일 숙제를 하는 유저들에게 발견된 것으로 추정됨. ( 당일 업데이트 후, 데드메라몬 피회복버그 등 다른 버그도 많았다.) 2. 밤 12시~1시경 인게임내 확성기를 통해 버그가 퍼지고 버그사용을 권장하는 유저들이 생겨남 3. 새벽 5시10분 GM의 공지사항이 올라왔지만 그 후로 낮5시가 될때까지 아무런 대처없이 무려 12시간동안 버그를 방치함.(업데이트 후 무려 24시간이 지난 상황) 오히려 게임사는 방치하고 유저들이 말리는 상황이 발생. 4. 긴급점검 이후엔 1차 제재를, 5월 19일엔 2차제재 리스트가 나왔지만 정상적으로 플레이한 유저까지 정지를 때리고 퇴근하는 병크를 터트렸고, 이로 인해 유저들의 항의가 빗발치자 5월20일 00시에 악용자를 포함한 제재리스트에 있던 전원으로 풀어버린다. (부정확한 2차 제재리스트 공지때문에 무고한 유저들까지 스게에 박제되는 어처구니없는 일이 생겼다.) 5. 5월23일 기존의 공지글을 다 내리고 장문의 사과문을 다시 올렸지만 5월29일까지 제재도 없는 것은 물론이고 아직아이템 회수도 없는 무브식 운영을 보여주고 있다. ( 게임사의 방치덕분에 악용자들 중에 몇명은 이미 현금화를 시킨 후 떠났다고 한다...)