[[동방환상대전/영웅]]항목으로 돌아가기 [목차] [[분류:동방환상대전]] == 기본정보 == * 노멀영웅 토라마루 쇼우(비사문천의 대리) * 기본속성 힘 * 기본스텟 힘:0 +2 민:0 +0 지능:0 +0 == 기본기 == === 『재보가 모이는 정도의 능력』 === - 쇼우가 어디선가 돈을 줍습니다. - 스킬 사용시 레벨*10 ~ 레벨*60만큼의 금을 획득합니다. - 쿨다운 75초 == 일반스킬 == === 광부『앱솔루트 저스티스』 === - 쇼우가 해당지점에 정의의 빛을 뿌립니다. - 범위내 적들은 스킬레벨*300+ 힘의 (22+45*스킬레벨)%만큼의 대미지를 받고 1.5초간 기절합니다. - 쇼우에게 걸린 버프수*5%만큼의 대미지가 증가합니다. - 적이 아무 버프도 없을경우 힘*5 만큼의 절대대미지를 추가로 줍니다. - 쿨다운 22초 === 광부『정화의 마』 === - 쇼우가 대상을 정화합니다. - 대상에게 스킬레벨*450+힘의(100+스킬레벨*60)%만큼의 대미지를 줍니다. - 대상은 모든 버프가 해제되고 2초간 이동을 할 수 없게 됩니다(일부 버프는 다시 걸립니다). - 대상이 소환된 유닛 또는 분신일 경우 즉사시킵니다 - 쿨다운 10초 === 인부『헝그리 타이거』 === - 쇼우가 배가 고픈지 공격하는 적을 물어 뜯습니다. - 매 공격시 10*스킬레벨만큼의 대미지를 추가로 줍니다. - 20%확률로 대상을 씹고 뜯고 맛봐서 스킬레벨*50만큼의 체력을 흡수합니다. - 대상이 맛이 없을 경우 화가나서 힘의 (60+40*스킬레벨)% 만큼의 대미지를 추가로 줍니다. - 대상이 맛이 있을 경우 한번 더 뜯어먹어서 스킬레벨*50만큼의 체력을 뺏습니다. == 궁극기 == === 법력『지고의 독고저』 === * ♪bgm 호랑무늬 비사문천 - 쇼우가 거대한 독고저를 회전시킵니다. - 독고저는 주위를 마구잡이로 돌아다니면서 0.25초마다 200/400/600+힘의 50/75/100%의 대미지를 줍니다. - 지속시간 25초 - 이동범위 1200 대미지범위 950 - 쿨다운 175초 == 라스트 워드 == === 보탑『레이디언트 트레저』 === - 쇼우가 보탑의 힘을 사용합니다. - 해당지점으로 0.5초간의 딜레이 후에 이동하여 주위 450범위에 힘*10대미지를 주고 1.5초간 기절시킵니다. - 이동후 6방향으로 4000의 대미지를가지는 레이저를 발사합니다. - 레이저 폭 200 길이 1800 - 쿨다운 120초 == 스펠카드 == * 『컴플리트 클래러피케이션』 - 광부『정화의 마』의 대미지가 두 배로 증가합니다. * 광부『정의의 위광』 - 광부『엡솔루트 저스티스』의 버프비례수 대미지가 8%로 증가하고 쇼우의 힘이 75만큼 증가합니다. * 보탑『레이디언트 트리저 건』 - - 보탑『레이디언트 트레저』의 레이저발사 후 0.5초 후에 한번 더 발사합니다. - 레이저의 폭이 300, 길이가 2500, 대미지가 6000으로 증가합니다. * 법등『빈틈없는 법의 독고저』 - 법력『지보의 독고저』의 독고저 수가 두개로 증가하지만 대미지 범위가 800으로 줄어듭니다. == 성능&운영 == 3스킬 하나를 믿고가는 힘평캐. 기본기는 돈 획득 스킬 중 가장 효율이 나쁘며 1스킬은 대미지가 낮은편이고 2스킬은 흑막 때 분신 없앨때는 편하지만 그 외엔 애매하며 궁극기는 자신이 조종할 수 없기때문에 순전히 랜덤, 라스트워드는 순간이동은 있지만 대미지가 낮다. 그래도 열심히 키우면 괜찮은 캐릭터일까? === 스킬찍는법 === 웬만하면 라인막으려고 하지말자. 그쪽이 정신건강 상 좋다. 1스킬 대미지가 영 안나오기 때문에 2스킬과 3스킬을 찍고 2스킬로 공성이나 적당히 끊어주도록 하자.