[include(틀:상위 문서, top1=동방월령전)] [include(틀:월령전 캐릭터 출시, num=48, c1=흑화 카구야, c2=홍 메이링, c3=악마 레이무, d1=동방월령전/흑화 카구야, d2=동방월령전/홍 메이링, d3=동방월령전/악마 레이무)] [include(틀:동방월령전 캐릭터)] [목차] == 개요 == || [[홍 메이링]] || 근접 물리 전사 || ||<-2>극딜로 가도, 탱으로 가도 무난하다. 물리 공격형 캐릭터들을 잡는데에 특화된 캐릭터. || === 능력치 === || 체력 || 370 || 마나 || 250 || || 성장 체력 || 37.2 || 성장 마나 || 25 || || 체력 재생 || 0.775 || 마나 재생 || 2.5 || || 성장 체젠 || 0.0775 || 성장 마젠 || 0.0325 || || 방어 || 0 || 저항 || 3 || || 성장 방어 || 0 || 성장 저항 || 0.3 || || 공격력 || 40 || 성장 공격력 || 1 || || 공격속도 || 1.9 || 이동속도 || 3.75 || == 스킬 == === 광부 「화광옥」 (T) === || [[파일:홍메T.png]] ||<-2> 광부 「화광옥」 (T) || || 마나 ||<-2>0|| || 쿨타임 ||<-2>45|| || 1-Tier[br](T) || 5-Point[br](Auto) ||1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]1-5-9-13-17 || ||<-3>{{{#ff6699 기본적으로 방어력 스텟을 찍을때 마다 방어력이 추가로 1.1 오른다. (최대 20번)}}} 사용시 빛나는 화광의 옥을 발사해 근처 무작위 위치로 즉시 순간이동 한다. 이동 후 체력을 20-40-60-80-100({{{#green '''+체력 10%'''}}})만큼 회복한다. || 홍메의 탈출기 이자, '''홍메가 물리딜에게 강한이유.''' 체력을 10%+a 회복하고 무작위 위치로 순간이동한다. 실전에선 이동기라고하기엔 무작위성이 너무강하므로, E/R의 캐스팅때 마딜러들의 공격을 피하는데에 사용한다. === 화부 「파산포」(Q) === || [[파일:홍메Q.png]] ||<-2> 화부 「파산포」 || || 마나 ||<-2>50|| || 쿨타임 ||<-2>16-15-14-13-12-11|| || 1-Tier[br](Q) || 6-Point ||1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6 || ||<-3> 사용시 무지개 빛 에너지를 사용해 지정한 지점으로 발을 뻗어 나아간다. 착지시 폭발이 일어나 적들을 밀쳐내고 이후 1.3초간 이동속도를 50%만큼 내린다. 폭발의 피해는 '''40-70-100-130-160-190'''({{{#da3f3a '''+str90%'''}}})의{{{#da3f3a '''물리피해'''}}}이다. 타격 성공시 메이링은 1.7초간 이동속도가 45%만큼 오른다. 또한 다음 일반공격 1회는 무기 사거리가 조금 증가되어 적용된다.|| '''홍메의 이니시,딜링,CC를 다책임지는 스킬.''' 강력한 계수와 넓은 이동거리, 넉넉한 판정을 가진 돌진기. 빠른 돌진속도때문에 피하기도 웬만해선 힘든편. 다만 피하기는 어려워도 CC기에는 매우 잘 끊기니 주의하자. 어지간한 CC기를 상대로 판정이 모두 밀린다. === 극채 「채광난무」 (W) === || [[파일:홍메W.png]] ||<-2> 극채 「채광난무」 || || 마나 ||<-2>50|| || 쿨타임 ||<-2>10|| || 1-Tier[br](W) || 6-Point ||1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6 || ||<-3> 사용시 바람의 령을 소환해 7초간 회전 에너지를 유지시킨다. 적이 바로 옆에 있을경우 메이링은 이동속도가 22% 만큼 오른다. 근처 적들은 0.5초마다 '''8-11-14-17-20-23'''({{{#da3f3a '''+str10%'''}}})만큼의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 받는다.|| [[동방월령전/후지와라노 모코우| 의외로 딜이 나쁘지는 않은]] 주변딜링기. 이동속도도 올라가기 때문에 추노나 도주에 나름 도움이 된다. === 극광 「화엄명성」 (E) === || [[파일:홍메W.png]] ||<-2> 극광 「화엄명성」 || || 마나 ||<-2>60-70-80-90-100|| || 쿨타임 ||<-2>24|| || 2-Tier[br](E) || 5-Point ||4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)[br]4-7-10-13-16 || ||<-3> 사용시 지정한 적에게 무지개의 밝은 빛 혜성을 3초간 무자비하게 발산한다. 유지 중 {{{#da3f3a '''기본피해'''}}}를 30- 40- 50- 60- 70%({{{#da3f3a '''str stat 30%'''}}})만큼 감소시켜 받는다. 적은 이동속도는 50%만큼 느려지게 되고 주기적으로 피해를 받게된다. 피해는 총합 140- 190- 240- 290- 340({{{#da3f3a '''+str stat 800%''')}}}의 물리피해이다.|| '''홍메가 물리딜에게 강한이유 2''' 대상하나를 지정하고 그대상주변에 폭발을 연달아 발생시키며, 홍메자신은 그자리에 고정됨과 동시에 기본피해를 감소시키는 스킬. 스킬사용중에 Q를제외한 다른스킬을 사용할수있으며,[* 그니까, 시전중 T로 피할수도있고, 적이 근처에 붙으면 W를 켜서 추가딜을 넣을 수 있으며, R로 확실히 죽일수도 있다는소리.] 상대가 어딜가든 딜을넣을수있다. 일단, 살아있는한 딜은 100%다들어가므로, 꽤나아프다. --꽤가 아닐텐데?-- === 삼화 「붕산채극포」 (R) === || [[파일:홍메R.png]] ||<-2> 삼화 「붕산채극포」 || || 마나 ||<-2>200-250-300|| || 쿨타임 ||<-2>105|| || 4-Tier[br](R) || 3-Point ||13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]13-18-23 || ||<-3> 산이 무너질 정도의 아름다움으로 적을 격퇴하는 기술이다. 사용시 자신의 모든 힘을 발에 집중시켜 지정한 적을 발로 차서 멀리 밀쳐낸다. 적은 적의 {{{#green '''최대체력'''}}}의 (+메이링의 {{{#da3f3a '''str stat 7%'''}}})%만큼의 {{{#da3f3a '''물리피해'''}}}를 받는다. 이 피해는 적의 잃은 체력이 많을수록 최대 '''9배'''까지 증폭된다. {{{#red - 이 스킬을 시전했을때 E가 유지중인 상태라면 이 피해량은 20% 만큼 줄어든다.}}} {{{#red - 적의 방어력 스텟 1개당 이 피해량은 1.5%씩 감소되어 최대 30%까지 내려간다.}}} {{{#ff6699 (우선 처리는 E의 유지 여부이고 그 다음이 적의 방어력 스텟이다.)}}} 이후 적은 '''200-250-300'''({{{#da3f3a '''+str 80%'''}}})만큼의 {{{#3871a6 '''마법피해'''}}}를 또 받게된다. {{{#red '''이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용된다.(40%일시 24%로 적용.)'''}}}|| --홍메킥-- '''홍메가 딜탱상대로도 웬만해선 안밀리는이유.''' 대상을 지정하고 일정시간후 머어어얼리 밀쳐내는스킬. 밀쳐내는 거리는 [[동방월령전/하쿠레이 미코|미코]]의 궁극기보다 더 멀다. 흑화 무라사보다는 짧다. 기본적으로 체력비례뎀을 가하며, 상대의 잃은 체력에 비례해서 더더욱 강해지는 스킬. 스킬이 적중할시 상대위로 체력 몇%가 없어졌는지 흰색글자로 뜬다. 또한, 후딜로 마법피해까지 들어가므로, 매우많이아프다. 패치로 e 시전 도중에 같이 사용할 경우 데미지가 감소되는 너프를 받아, 상황을 보고 er콤보를 날릴지 그냥 r만 날릴지 고민하는 것이 좋다. 물론 어지간한 상황에서는 여전히 er이 데미지가 더 많이 들어간다. 예전처럼 개사기소리 나오는 그런 데미지정도가 아닐 뿐. ER 시전시 딜이 줄어드는게 아니라 오히려 증폭되는 버그가 있다. == 캐릭터 특징 == '''대 물리딜 특화 돌격전차''' q의 돌진과 에어본을 기반으로 적진에 들어가 날뛰는 딜탱 캐릭터이다. === 장점 === * '''어마어마한 계수''' 일단, 1티어 스킬인 Q와W를생각해보자. 각각 Str90%와 Str10%만큼의 딜을 0.5초마다뿌린다. E도 보기쉽지않은 Str stat 800%[* 즉, 공격력 스텟 한개당, 8씩 올라간다.]라는 괴랄한 수치를지니며, R은 잃은체력비례 증폭이라는 또괴랄한 수치를 지닌다.[* 후속타로 Str80%인 마법피해는덤.] * '''딜과는 다른 탱킹''' 위에서 서술하듯이 계수도 좋은편이지만, 딱히 탱커로가도 무방한편이다. Q와W는 상대추노에도 매우도움이되며, 무엇보다도 T의 패시브인 방어력증가도 있기에. * '''범용성''' 위의 두장점이 합쳐져 생긴장점. 이니시는 이니시, 딜은딜, 탱은탱대로. 즉, 암살자/브루저/탱커라는 세종류의 역할이 다양하게 바뀐다는 소리다. === 단점 === * '''대 마딜''' 물론 위에장점으로 어느정도 커버는 가능하지만, 그래도 대처하긴 어려운게 확실하다. E랑R시전중에 가만히서서 맞아야함은 물론이고, 특히 [[동방월령전/앨리스 마가트로이드|마엘]],[[동방월령전/나가에 이쿠|이쿠]], [[동방월령전/호라이산 카구야|카구야]]등의 근거리 - 중거리 마법딜러와 만나면 매우곤란하다. * '''접근이 뻔히 눈에 보임''' 미코와 비슷한 단점이다. 상대에게 접근하기 위해서는 Q로 정직하게 날아가야 하는데, 상대 수준이 조금만 높아져도 발을 쭉 뻗고 날아오는 홍메를 가만 놔둘리가 없다. t로 기습이 가능하긴 하지만 랜덤성이 너무 짙은데다 탈출기를 버리는 선택지이기 때문에 적이 어지간히 딸피가 아니라면 아무짝에도 쓸모가 없다. --솔직히 그외엔 뭐라할게없다.-- == 주의해야할 캐릭터 == [[동방월령전/나가에 이쿠|'''나가에 이쿠''']] '''홍메 입장에선 답이없는 상대 1.''' 일단 극딜을가도 T로 씹는건 물론이요, 가까이 가면 친히 모든스킬로 홍메를 바로보내버린다. [[동방월령전/앨리스 마가트로이드|'''앨리스 마가트로이드(마법)''']] '''홍메 입장에선 답이없는 상대 2.''' 이쿠가 보호막으로 씹은뒤 팬다면, 이쪽은 [[우주모함|마엘모함]]이라는 이름답게 E-W라는 콤보로 맞이해주신다. 다만, 앨리스의 체력이 낮다면, Q-평-E-R로 삭제는 가능한편. [[동방월령전/호라이산 카구야|'''호라이산 카구야''']] '''홍메 입장에선 답이없는 상대 3.''' 위의 둘과는 달리 패시브로 체력을 기본으로 가져가는 구야특성상, 홍메의 희망까지 그냥 박살내버린다. [[동방월령전/치르노|'''그외''']][[동방월령전/파츄리 널릿지| '''많은''']][[동방월령전/어드벤스 플랑드르 스칼렛|''' 마딜러들''']] 전부다 안정성하나는 마딜러들중에서 먹고들어가는지라, 상대하긴 힘든편.[* 다만, 불가능하진않다. 어떻게든 스킬빠지길 기도하자.] == 기타 == 여담으로 홍메가 나온 패치내역에, [[동방월령전/흑화 카구야|흑구야]]와 같이 출시됐는데, 당시, 흑구야의 답없는 성능[* 패시브의 탐색 기준이 흑구야가 죽은 위치에서 가장 먼 적이였고, 계수도 답이없었으며, 무엇보다도 E스킬의 판정이 끔찍했었고, 그마저도 4레벨부터 습득이 가능했던 시절이다(...)] 과 비교되었다. 그 당시 홍메는 사기소리를 들었는데, E-R의 연계가 지금처럼 패널티가 없어 터무니없이 딜이 많이 박혔기 때문. 어느정도냐면 딜러라면 2/3정도, 탱커라도 어지간히 퓨어탱커가 아닌 이상 반피 정도 남았을때 E-R을 맞았다면 절명에 이를 정도였다! [include(틀:문서 가져옴, title=동방월령전/캐릭터, version=76, paragraph=36)] [[분류:동방월령전]]