[[동방 프로젝트]]의 [[잔기]] 시스템을 설명하는 문서이다. [목차] == 개요 == 잔기(残機)는 탄에 맞아서 미스가 나더라도 재개할 수 있는 횟수를 의미한다. 게임상에서는 Player 또는 残り人数(남은 사람 수)로 표기되며, [[구작]]에서 [[하쿠레이 레이무]]를 선택할 경우 霊夢(레이무)로, [[요정대전쟁 ~ 동방삼월정]]에서는 やる気(의욕)으로 표기된다. 공식적인 잔기수 표기는 현재 화면상에 나와있는 플레이어까지 포함하지만 편의상 오른쪽 상태창에 나온 잔기 아이콘 수만 따지는 경우가 더 많다. '0잔기' 같은 표현이 대표적. 초기 잔기의 수는 기본적으로 2개(설정상으로는 3개)이며, 초기 잔기의 숫자는 옵션을 통해 조절할 수 있지만 점수에 패널티를 받게 된다. 최대 5~7개까지 조절할 수 있다. 풍신록부터는 초기 잔기를 설정할 수 없다. 게임 도중 특정 조건을 만족하면 잔기 수가 늘어난다. 이를 익스텐드(Extend)라 한다. [[동방비상천]], [[동방비상천칙]], [[동방심기루]], [[동방심비록]]에는 익스텐드가 없다. [[동방문화첩]]과 [[더블 스포일러 ~ 동방문화첩]], [[탄막 아마노자쿠]], [[비봉 나이트메어 다이어리]]에는 잔기가 없으며 미스가 나면 처음부터 다시 시작한다. [[동방감주전 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.#s-4.2|동방감주전]] 완전무결 모드의 경우 미스시 챕터 시작부분으로 되돌아간다. === 최대 보존 잔기 수 === 대부분 시리즈에서 최대로 보존할 수 있는 잔기 수가 제한되어 있다. || 시리즈 || 최대 보존[br]잔기 수 || 최대치 이상에서[br]잔기(조각) 획득시 || 비고 || || 동방영이전 || 6 || 효과 없음 || || || 동방봉마록 || 5 || 효과 없음 || || || 동방몽시공 || ? || - || || || 동방환상향 || 무제한 || - || || || 동방괴기담 || 무제한 || - || || || 동방홍마향 || 8 || - || || || 동방요요몽 || 8 || 스펠 카드 획득 || || || 동방영야초 || 8 || 스펠 카드 획득 || || || 동방화영총 || ? || - || 실제 플레이에서 7개까지 || || 동방풍신록 || 9 || 효과 없음 || 실제 플레이에서 8개까지, 프랙티스는 9개로 시작 || || 동방지령전 || 9 || (효과 없음) || || || 동방성련선 || 8+3/4 || 효과 없음 (효과 없음) || 최대 잔기 상태에서 미스시 잔기 7개+잔기조각 3개/4개까지 확인됨 || || 요정대전쟁 || 10 || 효과 없음 || 의욕 1000%로 표기됨 || || 동방신령묘 || 8 || - || 실제 플레이에서 8개까지 || || 동방휘침성 || 8 || 스펠 카드 조각 획득 || || || 동방감주전 || 8 || 스펠 카드 조각 획득 || || || 동방천공장 || 8 || 효과 없음 || || || 동방귀형수 || 8 || ? || || || 동방홍룡동 || 7? || ? || || == 익스텐드 == === 익스텐드 아이템을 통한 익스텐드 === 게임 중 특정 적을 격추하거나, 특정 적을 오래 버티면 익스텐드 아이템을 제공한다. || || 스토리 모드 || 엑스트라 모드 || || [[동방봉마록]] || STAGE 4 2번째 중간 보스 || 없음 || || [[동방환상향]] || STAGE 3 중간 보스[br]STAGE 4 2번째 중간 보스[br]STAGE 6 특정 적 || 중간 보스 || || [[동방괴기담 ~ Mystic Square|동방괴기담]] || STAGE 3 중간 보스[BR]STAGE 5 중간 보스 || 중간 보스 || || [[동방홍마향]] || STAGE 3 중간 보스[BR]STAGE 5 중간 보스 || 중간 보스 [BR]가장 마지막에 나오는 요정 || || [[동방요요몽]] || STAGE 3 중간 보스[BR]STAGE 5 중간 보스 || 중간 보스[BR]보스의 1번째 스펠 카드 || || [[동방영야초]] || STAGE 3 중간 보스[BR]STAGE 5 중간 보스 || 중간 보스[BR]가장 마지막에 나오는 요정[* 노 미스로 처치시에만 나온다.(봄 써도 된다.) 미스가 날 경우 봄 1개. [[안지]]가 있다.7시 방향 구석에서 짱박혀있으면 알아서 요정이 자멸한다. 다만 결계조만 해당하고 나머지는 피탄 판정이 더 커서 맞는다.] || || [[동방풍신록]] || STAGE 3 중간 보스[BR]STAGE 5 중간 보스 || 중간 보스 || || [[동방성련선]] || STAGE 4 중간 보스를 노 미스 노 봄[*S 미스가 나거나 봄을 쓸 경우 봄 1개] || 중간 보스 || || [[동방감주전]] || 없음 || 중간 보스 3번째 스펠 카드 노 미스 노 봄[*S] || || [[동방천공장]] || STAGE 3 중간 보스를 노 미스 노 봄[*S][br]STAGE 5 중간보스 || 중간 보스 || === 조각 익스텐드 아이템을 통한 익스텐드 === 동방지령전부터 새롭게 제시된 시스템으로, 특정 행동을 하면 잔기 조각을 모을 수 있다. 잔기 조각을 여러 개 모을 경우 잔기를 얻게 된다. || || 조건 || 요구 조각수 || || [[동방지령전]][BR]잔기 조각 || 각 보스의 통상 탄막, 스펠 카드를 노 미스 || 5개 || || [[동방성련선]][BR]잔기 조각 || 각 보스, 중간 보스를 최종적으로 격추[BR]EXTRA 보스의 1~4번째 스펠카드 격추[BR]빨간색 UFO를 격추[BR]빨간색 UFO의 아이템 회수 게이지 100% || 4개 || || [[동방신령묘]][BR]자주색 신령 || 특정 적 제거[BR]각 보스의 스펠 카드를 격추(분량은 각각 다름)[br]영계 트랜스 상태에서 획득시 2개 획득으로 취급 || 8, 10, 12, 15, 18, 20, --25개--[* 25개에 해당하는 신령은 실제로 얻을 수 없다.] || || [[동방휘침성]][BR]생명의 조각 || 매 5번째 스펠 카드 조각 출현 조건 만족[* 상단 회수 보너스 ×1.6 이하 스펠 카드 조각 획득 뿐만 아니라, 보스의 패턴을 노 미스 노 봄으로 클리어할 경우 보스가 제공하는 스펠 카드 조각까지 카운트에 포함된다. 단 ×2 보너스로 획득하는 조각은 카운트하지 않는다.][br]상단 회수 보너스 ×2 획득 || 3개 || || [[동방감주전]][BR]플레이어의 조각 || 레거시모드 한정으로 챕터별 점수[* 그레이즈 수치 × 적 격추값 × 50점]가 100만점 이상이면 자동으로 획득한다. || 3개[BR]5개(EXTRA) || || [[동방귀형수]][BR]1UP의 조각 || 1UP 물고기령을 획득한 상태에서 로어링 모드에 돌입 → 로어링 종료 후 출현[br]로어링 모드 상태에서 1UP 물고기령 획득 || 3개 || || [[동방홍룡동]] || 필드에서 특정 적들이 드랍(조각난 목숨의 카드)[BR]특정 어빌리티 카드의 효과로 출현 || 3개 || === 점수를 통한 익스텐드 === 해당 점수만큼 획득할 경우 잔기를 얻는다. || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || || [[동방영이전]] ||<-5> 매 400,000점마다 || || [[동방봉마록]][BR]봉마록 EXTRA || 1,000,000|| 2,000,000|| 3,000,000|| 5,000,000|| 7,000,000|| || [[동방몽시공]] || 10,000,000|| 20,000,000|| || || || || [[동방환상향]][BR]환상향 EXTRA || 3,000,000|| 8,000,000|| 15,000,000|| 22,000,000|| 30,000,000|| || [[동방홍마향]] || 10,000,000|| 20,000,000|| 40,000,000|| 60,000,000|| || || [[동방화영총]] || 10,000,000|| 30,000,000|| 50,000,000|| 70,000,000|| 90,000,000|| || [[동방풍신록]] || 20,000,000|| 40,000,000|| 80,000,000|| 150,000,000|| || || 풍신록 EXTRA || 30,000,000|| 100,000,000|| || || || ||<|2> [[동방천공장]] || 5,000,000|| 10,000,000|| 20,000,000|| 40,000,000|| 70,000,000|| || 100,000,000|| 150,000,000|| 250,000,000|| 500,000,000|| 1,000,000,000|| ||<|2> 천공장 EXTRA || 10,000,000|| 20,000,000|| 40,000,000|| 60,000,000|| 80,000,000|| || 100,000,000|| || || || || === 누적 점 아이템을 통한 익스텐드 === 점 아이템을 해당 개수만큼 누적 획득할 경우 잔기를 얻는다. || || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || || 동방괴기담 |||||||||||||||||||| 매 100개[* 실제로는 약 300~500개 정도를 모을 수 있다.] || || 동방요요몽 || 50 || 125 || 200 || 300 || 450 || 800 || 1000 || 1200 || 1400 || --1600--[* 취소선이 그어진 숫자 분량은 실제로 얻을 수 없다.] || || 요요몽 EXTRA || 200 || 500 || 800 || --1300-- || || 동방영야초 || 100 || 250 || 500 || 800 || 1100 || --9999-- || || 영야초 EXTRA || 200 || [[666]] || --9999-- || === 그 밖의 방법 === * [[동방췌몽상]] : STAGE 3 종료 후 잔기를 1개 획득한다. * [[요정대전쟁 ~ 동방삼월정]] : 잔기 시스템 대신 '''의욕''' 시스템이 존재한다. 의욕의 단위는 %로 표시된다. 탄에 맞아 미스가 날 경우 의욕이 100% 감소하며, [[키리사메 마리사]]의 레이저 공격에는 의욕이 프레임 단위로 조금씩 감소한다.[* 레이저에 의한 의욕 감소로는 게임 오버가 되지 않는다.] 적을 공격하거나 아이스 파워를 사용할 경우 의욕이 증가한다. * [[탄막 아마노자쿠]] : 아이템 '대역 지장보살'을 사용할 경우 미스가 나도 게임을 속행할 수 있다. * [[비봉 나이트메어 다이어리]]: 초능럭 LV 5 '데스 캔슬'이 활성화되었을 때 필름 100%인 상태로 피탄당할 경우 미스를 무효화하고 자신을 중심으로 사진을 찍어 탄을 소거한다. * [[동방홍룡동]]: 특정 어빌리티 카드를 획득하면 잔기를 획득하거나 지속적으로 조각을 보급받을 수 있다. 또한 미스를 무효화하는 어빌리티 카드도 있다. * 조각난 목숨의 카드: 0 골드 / 잔기 조각 1개 * 목숨의 카드 : 80 골드 / 잔기 1개 * 불사조의 꼬리: 450 골드 / 잔기 3개 * 육체 강화 지장: 140 골드 / 잔기 1개, 스테이지 클리어 시 잔기 조각 1개 * 드래곤 담뱃대: 280 골드 / 스펠 카드 획득 시 잔기 조각 1개 * 죽음과 부정을 회피하는 약: 350 골드 / 스펠 카드 2개 소모하여 미스 무효화하고 스펠 카드 발동 * 돈만 있으면 귀신도 부린다: 200 골드 / 200 골드를 소모하여 미스 무효화 == 기타 == 개발자 [[ZUN]]은 메이지대 토크쇼 '동방의 새벽'에서 잔기 시스템에 대한 자신의 해석을 피력하기도 했다. 이 해석은 [[요정대전쟁 ~ 동방삼월정]]에서 반영되기도 하였다. 또한 정신력을 고양시키는 [[니시다 사토노]]가 익스텐드 아이템을 주는 것도 이것과 관련이 있을 지도 모른다. >Q -『이른바 '잔기(残機)'라는 건 동방에 있어 무엇을 나타내고 있는 겁니까 (자쿠 25세)』 > >A - ZUN : '''잔기는 말이죠-, 그건 근성이죠 근성''' (회장 폭소) >굉장한 득점을 올리면 게임 캐릭터들은 근성이 늘어납니다. 기뻐서 (회장 웃음) >실은 잔기에 대해서도 조금 생각해 보던 게 있었지만, 결국 근성이 느는걸까나 하는 걸로. > >Q -『'탄막놀이'라고는 해도, 보통 투척나이프에 맞으면 죽는다고 생각하는데 어떤가요』 > >A - ZUN : >그건 말입니다 ─ 맞은 곳 나름이겠죠 (회장 웃음) >그치만 의외로...... 의외로 죽죠 네. >맞은 부위에 따라 상쇄되긴 하겠지만. 실은 긁히는 정도로 넘어가는...... 뭐 그야 맞으면 죽겠지만요 (회장 웃음) >탄막놀이기는 하지만...... 죽는다구요? (회장 웃음) 천진난만하다는 거 진짜론 잔혹하니까. > >Q- 그럼 평소엔 거기까지 치명상은 아니라는? > >A - ZUN : >음, 때때로 죽는 건 죽는거지만...... 그러니까, 근성만 있다면야 (회장 웃음) > >출처 : 2004년 메이지대 토크쇼 '東方の夜明け' 출처: [[http://blog.naver.com/killerleader/90032173350]] [[분류:동방 프로젝트/게임]]