[include(틀:상위 문서, top1=Dungeon of the Endless/캐릭터)] [목차] == 개요 == || {{{#ffffff {{{+1 엔지 '''델 브래드포드''' [br] 음유시인 [br] (Dell Bradford)}}}}}} || || [[파일:Dell_p.png|width=100%]] || >델은 다른 차원의 세계에서 잘못 복제된 실존하지 않는 인물의 클론입니다. 다행히도 그는 최소한 11개의 과학 박사 학위를 가진 숙련된 엔지니어이기 때문에 현실의 본질에 관한 사소한 질문들은 그를 크게 당혹스럽게 만들지 못합니다. 델은 [[팀포트리스 2]]의 캐릭터로 [[Dungeon of the Endless]]와 콜라보하여 추가된 캐릭터다. == 능력치 == || 능력치 || 1레벨 / 15레벨 || || '''체력 ''' || 480 / 1279 || || '''체력 회복''' || 0 / 0 || || '''방어 ''' || 22 / 41 || || '''속도 ''' || 32 / 34 || || '''초당 공격력''' || 16 / 32 || || '''공격력''' || 21 / 42 || || '''공격 속도''' || 1.3 / 1.3 || || '''지능''' || 11 / 14 || || 아이템 || 창 / 갑옷 / 장비 || == 스킬 == || 획득 레벨 || 획득 스킬 || || 1 || 개떼 || 방에 혼자 있지 않을 경우 동료 한 명당 공격력 +6% || || 1 || 수리 || 손상된 모듈을 수리 한다. || || 2 || 전지검 || 전투중에도 모듈을 수리할 수 있음. || || 3 || 네 발 1 || [사용스킬] 몬스터들의 공격 목표가 되지 않는다. (크리스탈 들었을 때는 제외) || || 4 || 모듈제어 || 주 모듈을 제어하여 자신의 지능만큼 보너스를 얻는다. || || 5 || 발빠른 질주 || 몬스터들에 의해서 속도가 느려지지 않는다 || || 7 || 장인의 손길 1 || [사용스킬] (같은 층의 모듈과 유물에게) 방어력 +60, (같은 층의 보조 모듈에게) 방어력 +50 || || 9 || 마스터해커 1 || (같은 방의 보조 모듈에게) 방어력 +10, (자신에게) 수리시 지능 +8 || || 11 || 장인의 손길 2 || [사용스킬] (같은 층의 모듈과 유물에) 방어력 +150, (같은 층의 보조 모듈에) 방어력 +130 || || 13 || 마스터해커 2 || (같은 방의 보조 모듈에게) 방어력 +15, (자신에게) 수리시 지능 +14 || || 15 || 네 발 2 || [사용스킬] 몬스터들의 공격 목표가 되지 않는다. (크리스탈 들었을 때는 제외) & 속도 +8 || || 이벤트 || 자극받음 || (자신에게) 속도 +5% & 방어력 +8% || == 대화 이벤트 == >델 브래드포드는 [[팻 베이츠|팻]]과 [[카스파 헤라브|카스파]]와 [[미샤 체르니|미샤]]와 함께 오스트레일륨! 에피소드에 엮여있습니다. 대화 이벤트 완료시 '''자극받음''' 스킬 획득 >대화 1 > >미샤 : 멍청한 블루팀놈들, 얼마나 깊게 팠길레 여기까지 온거야? >델 : 일단 진정좀 해. 로봇들은 하이페리움과 아다만티움이 있다고. >케스파 : 게다가 제 과학적 근거에 따르면 분명히 오스트레일륨도 있을거에요. >팻 : 므므 므므므! 므므흐므므! >대화 2 > >미샤 : 이상한걸... 도대체 우리가 왜 와야 했던거야? 여기엔 로봇은 없고 온통 이상한 벌레들만 가득한데 >델 : 데모맨이 그리워. 그가 있었다면 깔끔하게 다 날려줬을텐데. >팻 : 므 므 므흐 므흐므흐! >델 : 근데 얘 먹일 약 가져왔어? 이년이 날 긴장하게 만든다고. >델 : 아니면 이놈이라고 해야하나. 암튼 날 긴장하게 만들어 >대화 3 > >케스파 : 이쪽에 오스트레일륨이 있군요. 어떤 형태로도 변할 수 있는 최고의 물질, 심지어 금도 될 수 있다구요! >팻 : 므 므므 므흐므 므므므! >델 : 마치 먼지처럼?? 근데 왜 이 똘추의 말은 점점 더 잘들리는지 원. >미샤 : 말 조심해. 니가 말하는 그 미친놈이 널 보고있다고, 미친년이라고 해야하나..? >대화 4 > >미샤 : 일단 먼지인지 오스트레일륨인지를 찾고, 여기서 나간다음, 로봇을 때려잡는거지 맞지? >델 : 엉. 총이 많을수록 로봇들을 더 때려잡을 수 있지. >케스파 : 스카웃이 있었다면 오스트레일륨을 쉽게 찾을 수 있었을 텐데요. >케스파 : 하지만 그놈의 야구빠따는 그만 좀 보고싶어요. >대화 4 > >케스파 : 좋습니다 아주 좋아요. 가방이 더스트로 가득 찼어요! >미샤 : 나두나두! 아, 내말은 니꺼 말고 내 가방이 가득 찼다고. >델 : 마찬가지야. 근데 내 생각엔 우리가 여기에 심각한 결함을 유발하고 있는 것 같아. >케스파 : 예이~ 아하하하~... 어.... 만약 우리가 살아남느- == 평가 == 원작과 비슷하게 방 하나에 알박기 하여 몬스터들을 상대하게끔 만들어진 캐릭터. [[라키야 풀모니|라키야]]가 공격형 알박기라고 하면 델은 수비형 알박기라고 할 수 있으니 스타일에 맞게 사용하면 된다. [[Dungeon of the Endless/스킬 #s-3.4|네 발]]을 사용하여 적들의 공격을 피할 수 있기 때문에 [[Dungeon of the Endless/아이템#s-6.4|정체장 방출복]]을 입혀준다면 좋은 시너지를 만들어 낼 수가 있다. 공격력은 거의 없다고 쳐도 될만큼 낮고 느리다. 애초에 [[Dungeon of the Endless/스킬#s-2.17|전지검]] 스킬로 인해 방안에 피해를 입은 모듈이 있다면 공격하지않고 수리를 먼저 하기 때문에 공격력이 큰 의미가 없긴하다. 한가지 주의해야할 점은, 층에 몬스터가 정리된 상태에서보다 몬스터가 남아있는 상태에서의 수리속도가 4~5배는 느리기 때문에 몬스터가 정리된 상태에서의 수리속도가 전투중에도 유지될거라고 생각하다가는 큰 낭패를 볼 수 있다[* 예를 들어 주 모듈을 우선적으로 공격하는 골렘형 적이 한마리만 있어도 모듈이 박살나는 속도를 수리속도가 따라갈 수가 없다.]. 적들이 아무리 많아도 수리로 버티는 그런 모습은 절대 나올 수 없으니 [[Dungeon of the Endless/스킬#s-2.17|전지검]]을 너무 맹신해서는 안된다. == 기타 == 던전에서 조우했을 시, 영입하지 않더라도 본인 방에 있는 메인 모듈에 모듈 제어를 하는 버그가 있다. [[분류:Dungeon of the Endless]]