[include(틀:상위 문서, top1=데스티니 가디언즈)] [include(틀:데스티니 가디언즈)] [목차] == 개요 == 데스티니 가디언즈의 무기 시스템 및 종류를 서술하는 문서. 이 문서는 무기의 장비 제한 같은 전반적 시스템을 위주로 서술한다. 각 무기에 대해서는 상단의 데스티니 가디언즈 틀을 참조할 것. == 상세 == 데스티니 가디언즈의 무기는 전작에서도 있었던 구분법인 사용하는 '''탄약의 종류''', 그리고 무기의 공격에 적용되는 '''속성''' 두 가지 분류로 나뉜다. 사용 탄약의 종류는 주 무기 탄약, 특수 화기 탄약, 중화기 탄약이 있으며, 무기의 속성은 속성이 없는 '물리 무기', 그리고 시공, 초월 속성을 포함하는 물리 무기 슬롯과 태양, 전기, 공허 중 하나의 속성을 갖는 에너지 무기 슬롯이 있다. 파워 무기 슬롯은 에너지 무기처럼 속성은 갖지만, 주 무기나 특수 화기가 아닌 중화기 탄약만을 사용한다. 수호자(플레이어)는 물리 무기, 에너지 무기, 파워 무기 하나씩 총 3개의 무기를 장비할 수 있다. 중화기 탄약만을 사용하는 파워 무기와는 달리 물리 무기, 에너지 무기 칸에는 사용 탄약의 제한은 없다. 다만 주 무기만을 두 개 장비하는 것은 탄약만 쓸데없이 많아지고 화력이 부족해지기 쉬우며, 반대로 특수 화기만을 사용한다면 탄 수급이 어려워 전투 지속력이 크게 떨어진다. 따라서 일반적으로는 주 무기와 특수 화기를 하나씩 장비하는 것이 권장된다. 주 무기만을 두 개 장비하는, 통칭 "2흰탄"은 화력 부족으로 인해 솔로 플레이에서도 게임 진행이 느려지기 십상이고, 협동 콘텐츠에서도 정말 예외적인 경우가 아닌 이상 트롤링으로 취급받는다. 원래 "2흰탄" 자체가 기본 시스템이었으나, 여러 확장팩과 시즌을 통한 [[파워 인플레]]로 이렇게 되었다. 가끔 복귀 유저의 경우 모르고 고난도 컨텐츠에도 2흰탄을 들고 오는 경우가 있으니, 복귀 유저와 같이 플레이 할 때는 한번쯤 살펴보고 잘 설명해주자. 시즌에 따라 쓰이는 대용사 모드 때문에 어쩔 수 없이 용사 두 가지를 상대하기 위해 2흰탄을 드는 경우가 있으나, 이 또한 탄 부족이나 솔로 플레이 등의 이유로 어쩔 수 없을 때 차선책이지 최선은 아니다. 특히 대용사 기능을 내장한 경이 특수 화기와 중화기가 많아진 현재는 충분히 경이 무기를 장비하는 것으로 화력 손실을 최소화하고 2가지 용사 대응을 할 수 있으니 더더욱 그러하다. 황혼전: 그랜드마스터같은 엔드 컨텐츠급 고난도에서도 굳이 모든 플레이어가 2가지 용사 대응을 위해 2흰탄을 들다가 화력 부족으로 용사를 잡지 못해 고생하는 것보단 한 명이 재빨리 용사를 기절시킨 후 3명이 모두 특수 화기로 화력 집중을 해 용사를 빨리 처치하는 편이 더 안정적이다. 특수 화기만을 사용하는 2특탄의 경우 화력 자체는 좋으나 탄 수급이 어려운만큼, 최소한 둘 중 하나는 탄 효율이 좋은 무기를 선별하고 운용에도 신경을 써줘야 제대로 써먹을 수 있다. [[데스티니 가디언즈/방어구/개조 부품|방어구 개조]]에서 특탄 수급 관련을 챙기는 것도 도움이 된다. 2특탄을 운용할 경우 보통 두 특수 화기중 하나는 탄 효율이 좋은 유탄 발사기나 추적 소총을 사용하거나, 혹은 잡몹을 주력으로 상대할 수 있는 파워 무기인 기관총을 채용하는 것으로 2특탄의 탄약 문제를 보완하는것이 권장된다. 또는 무기 사격이 필요 없이 능력만으로도 대부분의 몹 처치가 가능한 몇몇 능력 중점 빌드에서 보조 화력을 높이기 위해 2특탄을 사용하기도 한다. 모든 무기의 이미지는 [[http://db.destinytracker.com|여기]]에서 볼 수 있다. 현재 무기에서 가장 중요하게 보는 것은 본질 및 4개의 특성이 마음에 드는 것인가고, 4개의 특성이 모두 좋고 시너지 효과를 내서 특정 용도에 우수한 조합을 '종결퍽'이라고 한다. 여기에 걸작 보너스도 시너지가 있는지를 중요하게 따지기도 한다. [[https://app.destinyitemmanager.com|DIM]]에서는 무기 특성의 효과를 수치로 정확히 알려주고[* 일례로 '''균형 잡힌 총열입니다. • 사거리와 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다''' '''+5 사거리 +5 안정성 +5 조작성''가 있다고 치면 인게임에서는 앞의 굵은 글씨만 보여주지만, DIM에서는 뒤의 수치까지 다 보여준다.], 적당한 추천 조합도 표시하니 초보라면 참고해볼 만하다. [[https://www.google.com/search?q=DIM+%ED%81%90%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0|#]] 단 패치로 메타가 바뀌었거나 정작 종결 특성은 따로 있는 경우도 있기 때문에[[http://www.inven.co.kr/board/destinyguardians/5051/94834|#]] 무작정 저 표시만 믿으면 안 된다. 그리고 "light.gg (무기이름)"으로 구글링하면[[https://www.google.com/search?q=light.gg+%EC%98%81%EA%B0%89%ED%97%88|(예시)]] 해당 사이트의 추천 특성 목록도 볼 수 있다. 파랑=PvE, 빨강=PvP, 골드=양쪽 다. 나무위키에서 서술한 무기의 스텟과 퍽롤은 [[https://www.light.gg/|light.gg]]와 [[https://d2foundry.gg/|D2파운더리]] 사이트를 참조하며, 무기의 스텟은 해당 사이트에서 표기된 무기의 본래 스텟[* 즉 총열이나 탄창에 아무 영향을 받지 않은 바닐라 상태의 스텟]을 작성했다. 단 경이 무기와 의식 무기는 퍽롤이 고정되어 있기 때문에 이를 반영하며, 모종의 사유로 퍽롤이 고정된 무기도 이를 반영했다. '''망령의 시즌 이후로 거의 모든 무기의 스텟이 보다 직관적으로 변경된 탓에 현재 나무위키에 남아있는 무기 스텟 정보가 실제 인게임 정보와 차이가 크게 날 수 있다.''' 다만 스텟 표기만 변경되었을 뿐 실제 성능은 아무런 차이가 없으니 무기 스텟은 무시해도 좋다. === 추천 조합 === 주의: 데스티니는 매 시즌마다 메타가 완전히 바뀐다. 특히나 무기 업데이트 및 버프/너프가 크게 이루어지며 대용사 모드를 위한 무기들이 완전히 바뀌어서 추천 조합이 많이 바뀐다. 그렇기 때문에 해당 시즌의 메타가 어떤지 물어보거나 알아내는것이 좋다. ==== PvE 추천 조합 ==== 무기 퍽 조합을 볼 때는 재장전 퍽 + 딜 퍽 조합인지만 확인하면 끝난다고 할 수 있을 정도로 PvE 무기들은 '''재장전 퍽 + 딜 퍽 '''조합이 크게 유용하다. 재장전 퍽은 재장전 속도를 줄이거나 자동으로 재장전하는 퍽을, 딜 퍽은 무기 공격력을 증가시키는 퍽을 말한다. 애초에 이 두 퍽들을 제외하면 조작성, 안정성 등을 올려주는 편의 퍽들만 남게 되는데 PvP에서는 유용할 수 있지만 PvE 컨텐츠에서는 편의 퍽들이 별로 크게 유용하지 않다. 단 안정성의 경우 17시즌에서 피격 반동에도 영향을 주는 패치로 인해 어느정도 신경써야되는데 최근 컨텐츠에서 나오는 보스전에선 무한으로 소환되는 잡몹들이 추가로 나오는 경우가 많고 이들에게 공격받으면 조준점이 심하게 뒤틀려 보스딜에 에로사항이 생긴다. 그렇다고 가슴 방어구에 피격반동 개조부품을 달자니 피해감소 부품들에게 슬롯을 내줘야하고 생존력 수치가 피격반동 억제 효과를 주긴 하지만 100기준 10%가 최고이기에 생존력만으론 벅차다. 물론 그렇다고 재장전이나 딜퍽 대신 채용할만큼 가치가 높아졌다는건 아니니 총열/조준경/망원경과 탄창 선택에 좀더 신경써야 하는 정도다. 무기 퍽 조합에서 가장 중요한 것은 그 무기의 사용처에 따라 달라진다. 주무기의 경우 적들을 효율적으로 제거할 수 있는 퍽 조합이 유용할 것이다. 그러므로 적을 처치하면 피해량을 증가시켜주는 유형의 딜퍽이 크게 유용할 것이다. 그러나 특수 화기, 중화기의 경우 여러 적들을 제거하는 것보다는 특정 한 적을 제거하는데 특화된 무기군이므로 탄창 자체를 늘려주거나 탄창을 자동으로 재장전하는 재장전 퍽들 또는 기본 무기 피해량을 올려주는 유형의 딜퍽이 유용할 것이다.. 이처럼 '해당 무기를 어느 효과를 내기 위해 사용할 것인가'를 제일 우선으로 고려해야 한다.[* 예를 들어 적들을 갈아먹기 위해 주무기 중에서도 기관단총 무기군을 사용한다 가정해보자. 그런데 내 무기에 자동 장전 총집이라는 퍽이 붙었다. 이 퍽은 이 무기를 들고있지 않을 때 작동하여 탄창을 자동으로 채워주는 특성인데 문제는 기관단총이기에 다른 특수화기나 중화기보다 이 무기를 더 많이 들고 있게 된다. 이 때 이 자동 장전 총집 퍽을 활용하기 위해서는 재장전을 위해 특수 화기나 중화기로 교체해야 하고 이는 큰 딜로스나 불필요한 낭비로 이어지게 된다. 그러나 특수 화기나 중화기 무기의 경우 오히려 자동 장전 총집은 제일 유용한 퍽 중 하나이다. 이들은 재장전 속도가 느리고 한 발 한 발이 강력한 것이 특징인데 이 특징 때문에 자주 들고 있지 않게 되고 결국 특성을 유용하게 누릴 수 있다. ] 주무기의 경우 넉넉한 탄창으로 잡몹을 처리하는 역할을 맡기에 최대한 많이 쏘는 것이 중요하다. 이 때 유용한 것들이 바로 재장전 퍽인데 무법자[* 정밀 처치 시 재장전 속도 크게 증가 ], 무자비한 먹이 쟁탈전[* 적을 처치할 때마다 스택이 쌓이고 스택이 쌓일수록 잠시동안 재장전 속도 증가 ], 연명[* 적을 죽이면 일부 재장전 ] 등이 그 예시이다. 재장전 퍽과 함께 가장 선호되는 것은 무기 자체의 피해량을 높이는 광란[* 적을 죽이면 잠시동안 피해량 누적해서 상승 ], 살상 탄창[* 적을 죽이고 재장전 시 잠시동안 피해량 증가 ] 등의 딜퍽이다. 재장전퍽 + 딜퍽은 가장 보편적인 조합 중 하나인데 대부분의 컨텐츠에서 활용할 수 있어 굉장히 편하고, 애초에 조작성이나 안정성 등 다른 퍽들은 별로 필요가 없기 때문이다. 특수 화기의 경우 상황에 맞는 강력한 딜링이 필요할 때에만 가끔 꺼내 들고 주력으로 사용하지는 않기 때문에 선호하는 퍽이 다르다. 일부 경우를 제외하고 특수 화기로는 잡몹을 주력으로 잡지 않고, 딜퍽이 없어도 잡몹 정도는 갈아버릴 수 있기에 처치해야 발동하는 퍽을 채용하는 것은 화력 낭비가 심해 처치를 해야 발동하는 장전퍽과 딜퍽은 보통 사용하지 않는다. 반대로 꺼내자마자 곧바로 체력이 많은 리더몹을 상대해야 하는 경우가 많아 처치 조건 없이 발동하는 치명적인 무기같은 상시 딜퍽이 선호되며, 3퍽의 장전 퍽의 경우에도 처치 조건이 없는 자동 장전 총집, 삼중 사격같은 단순한 유틸퍽이 선호된다. 또한 특수 화기는 계속해서 쏘고 장전해야 하는 주 무기와 달리 충분히 안전한 상황에서 미리 장전하고 필요한 상황에만 사용하도록 준비해 둘 수 있기 때문에, 장전 퍽을 채용하지 않고 3퍽에 딜링이나 탄약 수급에 도움을 줄 수 있는 황금 탄약같은 다른 유틸퍽이 선호되기도 한다. ==== PvP 추천 조합 ==== PvP에선 0.2~0.5초의 시간에도 자기가 죽느냐 상대가 죽느냐가 결정될 수 있고[* 이를 살상 시간(Time To Kill)이라고 한다. 약칭 TTK.] 상대에게 최대한 많이 맞추고 빠르게 처치하는 것이 주목적이기 때문에 PvE에선 거들떠 보지도 않던 '''안정성/정확성/조준보정 특성과 조작성 특성'''이 중요하다. 전자의 경우 마우스+키보드 유저들에겐 여전히 미묘한 효과이긴 하지만 보통 상대보다 더 잘 맞추기 위해서 미세한 정확도나 조준보정이라도 잡기 위해 안정성/정확도/조준보정 특성을 채택한다. 또한 안정성이 피격반동 효과에도 영향을 주게된 이후 일대일 맞다이 대결에서 우위를 점하기 위해 채용하는 경우도 있다. '''사거리 관련 특성'''도 PvP환경에선 중요하다. 이 게임은 대부분 맵이 협소한 지형이 많고 우회로가 많아 근접전이 일어나기 쉬운 구조로 짜여있어 저격총 싸움이 아닌 이상 장거리 전투는 잘 일어나지 않지만 사거리 스탯이 높으면 상대보다 더 먼 거리에서 선빵을 넣기 쉬워지고 대미지 드랍이 발생하기 시작하는 사거리가 늘어나고 먼 거리에서 조준 지원 효과를 더 잘 받을 수 있기 때문에 사거리 관련 특성을 챙기는 것이 도움이 된다. 마우스+키보드 사용자이고 조준실력에 자신있어 정확도나 조준보정 관련 특성이 못 미덥다면 사거리 관련 특성을 채택하면 된다. 조작성 특성을 가진 퍽들중 많이 쓰이는 퍽들은 빠른 무장, 스냅샷 조준경이 있으며 사거리 관련 퍽은 초탄 사격, 그리고 산탄총 한정으로 슬라이드 사격이 있다. 이외에도 이동속도와 사거리, 조작성을 동시에 올려주는 다중 효과를 지닌 살육의 바람도 PvP에서 유용한 퍽이다. 다만 원소 축전지나 맥박 모니터, 폭풍의 눈 같은 퍽은 조작성 보너스를 얻는 조건이 너무 빡빡하니[* 특정 속성 직업을 요구하거나 빨피 상태에서 발동하는 퍽들이다. 단 원소 축전지는 빠른 무장의 너프 이후 전기 트리와 함께 병행하여 조작성 보너스를 노리는 용도로 쓰이게 되었다.] 이런 퍽이 붙었다면 자신의 실력에 자부심이 많은게 아닌 이상 주저하지 말고 갈아버리자. 안정성 관련 퍽의 경우 동적 흔들림 감소, 방아쇠 당기기가 주류이고[* 컨트롤러 유저 한정으로 무기군에 따라 참선의 순간도 유용한 퍽이다.] 표적 획득 관련 퍽은 각 무기의 숨겨진 능력치인 조준 지원치를 높여주는 효과를 가지는데 무기 퍽 중에선 이동 표적이나 속사 손잡이[* 비조준시에만 적용되는지라 비선호 퍽이다.]와 강철 시선[* 강철 깃발 이벤트에서 얻을 수 있는 무기에만 나오는 일종의 강철 깃발 고유 퍽.] 정도 밖에 없다. 조준 지원 수치를 높이려면 머리 방어구의 조준보정 관련 개조 부품[* 부가적 효과로 정밀 조준 속도도 빨라진다.]이나 무기 개조부품인 조준 조정기를 장착하면 된다. 안정성 효과는 마우스+키보드 유저들에겐 특히 매우 미묘한 특성이라 무시하는 유저들이 많은데 융합소총 사용자라면 챙기는 것이 좋다. 안정성 수치가 높으면 발사시 볼트들의 분산도가 좁아지기 때문에 유효 사거리 안에서 볼트를 상대에게 적중시키기가 더 쉬워지기 때문이다. 이외에 파동소총도 안정성 스탯이 높을수록 3점사의 분산도가 좁아지기에 어느정도 신경써주는 것이 좋다. PvE선호 조합인 재장전+대미지 관련 조합의 경우 PvP에서도 효과는 있어 쓰고 싶으면 못 쓸건 없지만 보통 주무기로 헤드샷 3-4탭=킬[* 반자동 무기 기준] 공식을 따르고 많은 유저들이 중요하게 보는 TTK 수치가 0.8초~1초[* 이보다 더 낮은 기본 TTK(0.5~0.7초)를 가진 주무기군 중에선 보조무기와 기관단총이 있는데 유효사거리가 짧아서 산탄총 원샷킬 거리에 들어가기에 리스크가 굉장히 큰 무기군들이다. 또한 고위력 프레임 파동소총은 딜증도움없이 2방킬로 0.67초의 TTK를 가지지만 점사간 간격이 길고 2방의 3점사중 몸샷이 2개 이상이면 3방킬이 되는지라 운영난이도가 높은 무기군이다.]에서 최대한 벗어나지 않게 밸런스를 잡기 때문에 대미지 관련 특성은 PvP환경에선 생각보다 효과가 크진 않다. 특히 광란이나 무뢰한같이 중첩해야 포텐셜이 제대로 터지는 대미지 퍽은 한두개 중첩 정도로는 킬을 위해 적중해야 할 탄수에 변화가 없어[* 대신 헤드샷이 요구될때 몸샷으로도 가능한 때가 존재한다.] TTK에 유의미한 변화가 없다. 게다가 보통 제대로 맞으면 한방인 산탄총이나 저격총같은 특수무기나 파워무기, 그리고 궁극기가 있는 이상 주무기 대미지버프는 딱히 중요도가 크진 않은 편이다. 그래도 보통은 주무기 싸움이 주력인 데다가 대미지 버프는 경우에 따라 헤드샷 2탭킬[* 공격적 프레임 핸드캐논이 그 예인데 보통 머리2탭 몸1탭이 요구되지만 살상 탄창이 발동되면 머리2탭이 되어 3발 맞추고 죽일 것이 2발이 된다.]을 가능하게 만들어 TTK 수치를 확 줄여주는 역할을 해줘서 이를 노리는 플레이도 얼마든지 가능하다. 다만 상대도 기습을 당했거나 초보이거나 바보가 아닌 이상 가만히 서서 맞아줄 리가 없으니 보통 한타 싸움 이후 엄폐를 해서 회복해야 하는지라 발동하기 위한 조건과 제한시간이 PvP환경에선 매우 빡빡한 편이다. 예외로 대미지 퍽 중에 치명적인 무기[* 궁극기를 시전중인 수호자를 상대로 대미지 증가]라는 퍽이 있다. PvP환경에서 변신형 궁극기[* 발동 후 궁극기 게이지가 점점 떨어지는 대신 최고속도로 이동할 수 있고 약간의 게이지를 써서 계속 공격을 가할 수 있는 궁극기 타입이다.]를 시전중인 수호자는 40-50%정도의 대미지 감소 효과가 있어 주무기로 직접 맞서는건 자살행위고 멀리서 저격총 헤드샷을 먹이는 것 외에는 대항할 방법이 거의 없는데 치명적인 무기 퍽을 가진 주무기는 이 대미지 감소 효과를 거의 무용지물로 만들어버리기 때문에 변신형 궁극기 견제에 탁월한 성능을 지닌다. 물론 궁극기 시전중인 수호자 가까이서 맞서다간 자기가 먼저 골로 가버리니 어느정도 거리를 둬서 교전해야할 필요가 있다. 재장전 관련 특성도 보통 한타 싸움 이후 엄폐해서 회복하며 재장전을 하기 때문에 중요도가 PvE만큼 높진 않다. 전투를 빠르게 재기하기 위해서나 다른 특성 발동 조건에 재장전이 있다면 채택하는 편. == 등급 == 데스티니 가디언즈 내 무기들은 각각의 고유 등급이 있다. * 기본 흰색 배경 아이콘의 무기들. 해당 무기들은 같은 프레임의 무기에 비해 스텟이 현저히 낮고, 붙은 속성도 고정 1개밖에 없다. 각 무기군 별로 1~2개 정도 있고 일부 무기군엔 아예 없는 경우도 있다. 전투력 주입이 불가능하며 걸작 또한 할 수 없다. 수집품 재제작 시 미광채 777개가 필요하다. * 고급 초록 배경 아이콘의 무기들. 역시 같은 프레임의 무기에 비해 스텟이 낮고, 속성은 고정 1~2개뿐이다. 대부분의 무기군에 존재하며 이 역시 얼마 쓰이지 않는다. 전투력 주입이 불가능하며 걸작 또한 할 수 없다. 수집품 재제작 시 미광채 777개가 필요하다. * 희귀 파랑 배경 아이콘의 무기들. 일명 '파템'. 스텟이 그나마 나은 수준이고 이제 고정 속성이 3개 정도로 늘어난다. 뉴라이트 이후 수호자들이 처음 시작하면 주로 쓰게될 무기들이며, 항상 고정 속성으로 나오기 때문에 파밍 문제도 없고 일부 무기는 속성이 안좋은 전설 무기보다 고평가 받기도 하며 심하면 대체가 불가능한 무기도 존재한다. 하지만 전투력 주입이 불가능하며 걸작 또한 불가능하다. 수집품 재제작 시 미광채 777개가 필요하다. * 전설 보라색 배경 아이콘의 무기들. 주로 쓰이는 무기 등급이다. 1년차 무기와 일부 무기를 제외하면 전부 무작위 스텟으로 드랍되기 때문에 수집품 재제작이 불가능한 경우가 많다. 해당 등급부터 전투력 주입이 가능하며 걸작도 할 수 있고 무기 개조부품도 장착 가능하다. 수집품 재제작 시 미광채 1000개, 전설 조각 10개가 필요하며, 이미 걸작이 되어있는 최고조 및 의식 무기의 경우 강화 코어 7개를 추가로 요구한다. * 경이 노란색 배경 아이콘의 무기들. 물리/에너지/파워를 통틀어 단 하나만 장착할 수 있는 특별한 등급이다. 하지만 몇몇 무기를 제외하면 컨셉을 맞춘 무기들이 대부분이라 반드시 전설 무기보다 뛰어나다는 뜻은 아니다. 전투력 주입이 가능하지만 걸작은 촉매제를 따로 획득하고 해당 조건을 완료해야 걸작이 가능하다. 수집품 재제작 시 미광채 2500개, 전설 조각 20개가 필요하다. == 물리 무기 / 에너지 무기 == 물리 무기 칸에는 물리/시공/초월 속성의 무기를 장착할 수 있다. 이중 물리 속성 무기만이 다른 속성의 동일 프레임, 동일 퍽 기준으로 PvE 피해량이 더 높으며 주 무기는 10%, 특수 화기는 15% 더 높다. 물리 특수 화기의 경우 사실상 치명적인 무기[* 보스와 차량 상대로 대미지가 상승하는 퍽. 다만 물리 속성 무기의 대미지 증가치는 조건을 따지지 않는다. PvE 한정 치명적인 무기의 완벽한 상위호환 퍽이 달려있는 셈.] 퍽이 달려있다고 볼 수 있지만 속성 쇄도를 다른 무기와 공유하지 못하며 적의 원소 보호막에 가하는 피해량이 여타 속성들보다 더 낮다. 시공과 초월 속성 무기는 에너지 무기와 동일하니 하술한다. 에너지 무기 칸에는 전기/태양/공허 속성의 무기를 장착할 수 있다. 물리 속성 무기와는 달리 속성 보호막에 약 2배 피해를 주어 보호막을 빨리 파괴할 수 있다. 또한 해당 속성 보호막과 같은 속성을 가진 에너지 무기로 공격할 경우 약 3배의 피해를 주고 보호막을 파괴하면 광역 폭발이 일어난다.[* 빛의 추락 확장팩 기준으로 시공 속성 보호막은 없다.] 그렇기 때문에 보호막을 두르고 나오는 적에게는 같은 속성의 에너지 무기를 사용하는 것이 효과적이며 특히 고난도 콘텐츠인 황혼전에서는 적절한 속성 무기를 채용하는 것이 중요하다. 참고로 무기 아이콘을 보면 속성이 없는 물리 무기는 총구가 왼쪽으로 향해 있고, 속성이 존재하는 무기는 총구가 오른쪽으로 향해 있다. 수집품 목록에서는 무기의 종류만으로 분류되어 있고 물리 무기와 에너지 무기가 섞여 있는데, 이 점을 활용하면 속성 유무를 쉽게 파악할 수 있다. === 주 무기 === 해당 무기들은 주 무기 탄약을 사용한다. 주 무기 탄약 아이콘은 흰색이며 탄약 상자의 색 역시 흰색. 그래서 해당 무기들은 흔히 "흰탄"이라고 불린다. 예외적으로 경이 에너지 핸드 캐논인 에리아나의 맹세와 경이 물리 보조무기인 선구자는 특수 탄약을 사용하며, 경이 파워 활인 [[리바이어던의 숨결]]은 중화기 탄약을 사용한다. 특수 및 파워 무기보다 위력은 많이 떨어지지만, 탄약이 무한이기에 마음껏 사격하더라도 탄이 동날 일이 없다. 그 때문에 탄을 아낄 수밖에 없고 빗나가면 손해가 큰 특수 및 파워 무기와 달리 주 무기들은 비교적 지속적이고 부담 없이 사용할 수 있는, 말 그대로의 "주" 무기가 된다. 그렇기 때문에 성능을 고려하되 보통은 자신의 플레이 스타일과 취향에 맞춰서 무기를 고르는 것이 좋다. 무기는 매시즌마다 메타가 바뀌고 특히나 황혼전 및 마스터 레이드를 위한 대용사 모드가 완전히 바뀌기에 대용사 모드를 사용할 수 있는 무기를 확보해서 쓰는것이 좋다. ==== [[/자동 소총|자동 소총]] (Auto Rifles) ==== ==== [[/기관단총|기관단총]] (Submachine Guns) ==== ==== [[/정찰 소총|정찰 소총]] (Scout Rifles) ==== ==== [[/파동 소총|파동 소총]] (Pulse Rifles) ==== ==== [[/보조 무기|보조 무기]] (Sidearms) ==== ==== [[/핸드 캐논|핸드 캐논]] (Hand Cannons) ==== ==== [[/전투 활|전투 활]] (Combat Bows) ==== === 특수 화기 === 해당 무기들은 특수 화기 탄약을 사용한다. 특수 화기 탄약 아이콘은 초록색이며 탄약 상자의 색 역시 초록색이다. 예외적으로 경이 에너지 유탄 발사기인 호전적인 사자와 경이 에너지 융합 소총인 벡스 신화배격자는 주 무기 탄약, 경이 파워 융합 소총인 천의 목소리는 중화기 탄약을 사용한다. 또한 2.0 업데이트 전의 잔재로 저격총인 D.A.R.C.I., [[벌레의 속삭임]], 산탄총인 [[아크리우스의 전설]], 트랙터 대포 역시 중화기 탄약을 사용한다. 특수 화기들은 주 무기들보다 대체로 강한 화력을 갖지만, 탄약 비축량이 주 무기에 비해 떨어지고 획득 확률도 낮아 자잘한 몹들에게 쓰는 건 효율이 떨어진다. 그렇기 때문에 특수 화기들은 정예 및 보스몹에게 사용하는 것이 일반적이며 같이 사용할 주 무기와의 궁합을 고려할 필요가 있다. 이름답게 비교적 "특수한" 상황에서 꺼내들 일이 잦을 무장들. 황혼전이나 마스터 레이드에 간혹 쓰이긴 하지만 드물게 대용사 모드가 추가되는 경우가 있다. 잘 안쓰는 무기들을 일부러 대용사용으로 쓰도록 하는 탓에 어쩔 수 없이 쓰는 경우가 많다. 물론 융합의 시즌에 생긴 유탄발사기용 모드처럼 한 시즌동안 최대 전성기를 만끽한 경우도 있다. ==== [[/저격총|저격총]] (Sniper Rifles) ==== ==== [[/산탄총|산탄총]] (Shotguns) ==== ==== [[데스티니 가디언즈/무기/추적 소총|추적 소총]] (Trace Rifles) ==== ==== [[/유탄 발사기|유탄 발사기]] (Grenade Launchers) ==== ==== [[/융합 소총|융합 소총]] (Fusion Rifles) ==== ==== [[/월도|월도]] (Glaives) ==== == 파워 무기 == 해당 무기들은 중화기 탄약을 사용한다. 중화기 탄약 아이콘은 보라색이며 탄약 상자의 색 역시 보라색이다. 예외적으로 경이 물리 선형 융합 소총인 석궁과 경이 에너지 선형 융합 소총인 로렌츠 구동기는 특수 화기 탄약을 사용한다. 파워 무기들은 특수 화기들보다도 막강한 파괴력을 보여주고 전장에 미치는 영향도 크다. 그러나 그만큼 탄약 획득 확률이 가장 낮고 탄약 비축량도 적어 특수 화기들보다도 신중을 기해 사용해야 하는 무기들이다. 사실상 하나 하나가 웬만한 궁극기에 준하는 수준의 무기라 할 수 있다. 이런 위력 때문인지 PvP 콘텐츠인 시련의 장이나 갬빗에서는 기본적으로 탄약을 제공하지 않으며, 주기적으로 특정 위치에 등장하는 중화기 탄약 상자를 통해서만 탄약을 얻을 수 있다. === [[/검|검]] (Swords) === === [[/선형 융합 소총|선형 융합 소총]] (Linear Fusion Rifles) === === [[/유탄 발사기|유탄 발사기]] (Grenade Launchers) === === [[/로켓 발사기|로켓 발사기]] (Rocket Launchers) === === [[/기관총|기관총]] (Machine Gun) === == [[/특성|특성 (Perk)]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=데스티니 가디언즈/무기/특성)] 데스티니 시리즈에 나오는 무기에서 유저들이 가장 중요시 하는 것. 게임 공식 번역은 속성이며, 보통 영문명을 그대로 음차하여 퍽이라고 부른다. 데스티니 가디언즈가 루트슈터 장르인 만큼 같은 무기라도 퍽이 어떻냐에 따라 성능이 천차만별로 바뀌게 된다. 특성은 보통 무기 프레임 - 총열/조준경/망원경 - 탄창/탄약/전지 - 퍽 1 - 퍽 2로 구분된다. * 무기 프레임: 해당 무기의 충격량과 연사력에 관련되어 있으며, 이 프레임이 같다면 대부분 성능 자체는 비등비등하다. * 총열/조준경/망원경: 무기의 사거리, 안정성, 조작성 스텟에 관련되어 있다. 망원경 특성이 붙는 경우, 확대/축소 비율도 조정하여 정조준시 조준 지원 효과랑 사거리에 영향을 준다. * 탄창/탄약/전지: 총열과 비슷하나 탄창 특성은 추가로 재장전 속도와 관련 있기도 하다. 탄약 특성은 재장전 속도와는 관련이 없고 무기의 스텟이나 추가적인 특징이 부여된다. 융합 소총군은 이 자리에 전지 특성이 붙으며 탄창 특성과 비슷하나 충전 시간에 영향을 주기도 한다. * 속성 1: 위치 상 보통 3번 퍽이라고 부른다. 보통 재장전과 관련된 기능성 특성이 분포되어 있는 경우가 많으며, 유저들이 가장 중요시하는 퍽 중 하나이다. * 속성 2: 위치 상 보통 4번 퍽이라고 부른다. 이쪽은 데미지 증가 효과와 관련된 특성이 분포되어 있는 경우가 많다. 역시 가장 중요시 하는 퍽이다. * 기원 속성: [[마녀 여왕]] 확장팩부터 출시된 무기에만 붙은 추가 속성. 무기 획득처/무기 제조사에 따라 추가적인 속성이 붙는다. == 무기 성능치 (Weapon stats) == 무기를 우클릭으로 자세히 살펴볼 경우 우하단에 뜨는 무기 능력치. 동일 프레임의 무기일 경우 비슷한 기본 성능치를 가지고 있다. 무기마다 보통 2개씩 있는 스코프 및 총열, 탄창 및 전지 특성을 선택하거나 걸작 업그레이드, 무기 모드 추가로 약간의 조정이 가능하다. * 충격: 발당 피해량. 무기군 프레임에 의해 고정되어 있는 수치라 프레임만 같다면 해당 무기 등급이 전설이든 희귀든 간에 모두 똑같다. 충격량은 당연히 높을수록 좋지만 충격치를 직접적으로 늘려주는 특성은 극히 적으며 이마저도 검을 제외하면 실제 대미지 값에는 큰 영향이 없다. 때문에 해당 스텟은 무시해도 좋다. * 폭발 반경: 로켓 발사기 및 유탄 발사기에만 달려있는 스텟. 다른 스텟들과 이질적인 계산법을 보이는 스텟인데, 폭발 반경 스텟은 폭발 데미지와 직격 데미지가 합쳐져 있는 스텟이다. 예를 들어 어떤 유탄 발사기의 폭발 반경 스텟이 30이고 최종 데미지가 100이라면 해당 무기의 데미지는 폭발 데미지 30과 직격 데미지 70을 합쳐 데미지 100이 나왔다는 뜻이다. 즉 폭발 반경 스텟이 높으면 유탄 또는 로켓의 폭발 반경이 증가하고 폭발 데미지가 더 높게 나오며, 폭발 반경 스텟이 낮으면 폭발 데미지가 낮고 폭발 반경이 좁은 대신 유탄 자체의 직격 시 데미지가 더 높다는 것을 의미한다. * 사거리: 많은 플레이어들이 가장 중요하게 보는 수치. 사거리에 비해 더 멀리 있는 적을 쏘면 조준 보정도 받지 못하며, 대미지 드랍도 발생하므로 제대로 [[DPS]]를 뽑아낼 수 없다. 참고로 해당 무기 내에서의 상대적 수치일 뿐, 산탄총이나 보조무기가 사거리가 100을 넘는다고 저격총 거리에서 맞추진 못한다. light.gg나 d2gunsmith 같은 대부분의 무기 열람 사이트에서 사거리 수치를 [[국제단위계|미터법]]으로 환산해주니 참고.[[https://d2gunsmith.com|#]] * 투사체 속도: 로켓 발사기 및 유탄 발사기에만 달려있는 스텟. 투사체를 발사하는 무기 특성상 발당 데미지가 사거리에 영향을 받지 않으며, 대신 투사체 속도 스텟이 들어가 있다. 빠르면 빠를수록 적을 더 빨리 맞출 수 있지만 일부 추적기능이 있는 로켓 발사기의 경우 투사체가 너무 빠르면 적을 추적하기 전에 지나치는 경우가 있어 추적 기능의 유무에 따라 조절해줘야 한다. * 정확도: 활에만 달려있는 스텟.[* 단 정확도 개념 자체는 모든 무기군에 존재한다.] 활의 화살 역시 투사체로 취급되기 때문에 사거리 영향을 받지 않는다. 활의 정확도 스텟이 높을수록 '''비조준 사격 시''' 크로스헤어의 크기가 좁아져 더욱 정확해진다. 조준 시에는 무조건 정중앙에 박히기 때문에 조준 시 정확도는 상관없다. * 안정성: 무기의 반동 제어에 관련된 수치. 높은 안정성을 가진 무기일수록 연속사격시 정확도, 즉 탄환이 크로스헤어 안에서 튀는 랜덤성이 줄어들며 조준 지원 효과가 연속사격시 줄어들는 속도와 멈추면 회복하는 속도에도 영향을 준다. 추가로 공격당할때 조준점이 뒤틀리는 정도(피격 반동, 혹은 플린칭)에도 영향을 준다. 보통 RPM이 높은 무기 프레임일수록 안정성 수치 대비 효과가 낮아서 보완할 필요가 높아진다. 참고로 유저가 쓰는 입력장치에 따라 무기 반동의 체감차이가 있는데 키마 유저의 경우 패드 유저보다 반동 효과(반동으로 인한 화면 떨림, 조준점이 정중앙에서 틀어지는 정도 등등)가 20%정도 낮다. * 조작성: 무기를 교환하는 속도와 정조준 속도에 영향을 주는 수치. PvP에서는 사거리와 거의 동급으로 중요한 스텟이지만, PvE에서는 편한 사용감을 보장해주기에 플레이어의 성향에 따라 우선도가 다르다. * 재장전 속도: 무기의 재장전 속도를 빠르게 해준다. 사거리 다음으로 중요하게 보는 수치이며 DPS에 직접적인 영향을 준다. 특히 주무기군 중에 재장전 속도가 제일 낮은 핸드캐논이 크게 영향을 받는다. 스탯 수치와는 별개로 재장전 모션 계수에 0.xy를 곱한다는 말이 패치 노트에 가끔 나오기도 하는데 쉽게 말해 재장전 모션이 더 빨라진다는 뜻이며 수치가 낮을수록 더 빨라진다. 즉, 소수점은 비율이라고 생각하면 되는 셈.[* 예를 들어 재장전이 2.5초가 걸리는데 재장전 모션 계수에 0.95가 곱해지면 2.375초가 나온다.] 모션 계수 보너스는 스탯 수치가 100이어도 재장전 속도를 더 빨라지게 한다는 특징이 있어 재장전 수치가 이미 높은 무기에도 빠른 재장전 효과를 얻을 수 있으니 참고하자. * [[RPM|분당 발사 수]]: 말 그대로의 의미. 수치가 높으면 높을수록 연사속도가 높아진다. DPS에 직접적인 영향을 주는 스텟이라 중요 스텟으로 취급된다. 활, 융합 소총, 선형 융합 소총 무기군엔 다른 스텟이 붙는다. * 발사 시간/충전 시간: 활, 융합 소총, 선형 융합 소총 무기군에만 있는 스텟. 충전 시간과 충격량은 정비례로 상승한다. 즉 충전 시간이 길수록 충격량도 높고, 반대로 짧으면 충격량도 낮다. 발사 시간의 경우에는 이런 차이가 없기 때문에 활은 무조건 발사 시간을 줄이는것이 최선. * 조준 보정: 패드 유저 한정으로 조준점이 목표에 얼마나 잘 달라붙는지 결정하며 이외에도 패드 유저와 키마 유저 공통으로 목표물이 보이는 것보다 히트박스가 더 크게 판정이 되는 효과를 준다. 가끔 패치 노트에서 부채꼴이나 원뿔 각도라는 말이 나오는데 쉽게 설명하자면 원뿔 각도를 올릴수록 히트박스 판정이 더 후해지고 내리면 더 엄격해진다는 것이다. 판정이 엄격할수록 약점사격시 더 정확한 조준이 요구되며 반면 판정이 후해지면 약점 부위에서 조준이 조금 틀어져도 약점피해로 인정한다는 것. * 반동 방향: 무기의 수평, 수직 [[반동]]과 그 크기를 결정한다. 10의 자리는 반동 세기를 결정하며 낮을수록 수평으로 가는 반동이 심해진다. 일의 자리는 반동 반향을 결정하는데 일의 자리가 0일때 10의 자리가 홀수라면 왼쪽, 짝수라면 오른쪽으로 반동이 가게 되고, 1-4사이에선 10자리수에 따른 반동반향과 같은 방향이었다가 5에 가까울수록 조금씩 수직 반향에 가까이 가게 되고, 5가 정직한 수직 반동, 6-9사이에선 수직에서 점차 반대방향으로 가고 수평 반동 크기가 줄어들기 시작한다. 단 100이상은 무조건 일의 자리가 5인 것으로 간주[* DIM에서 보면 96~99도 거의 95에 가까운 수직 반동 특성이 나온다.][* 본질이 정밀 프레임인 경우 80 정도라도 수평 반동이 매우 적어서 무시해도 될 정도긴 하다.]. 그러니까 정직한 수직반동을 원한다면 100이 가장 좋고(100 초과는 100과 동일) 그 다음이 95, 약간의 차이로 96~99(살짝 오른쪽으로 가지만 수평 랜덤성이 거의 없다), 그것도 불가능하다면 85 정도로 맞추는 게 좋다는 이야기.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=destiny&no=541076|#]] 무슨 소린지 모르겠다면, DIM에서 아이콘으로 방향을 정확히 보여주므로 수치가 서로 다른 무기들을 직접 보는 게 이해가 빠를 것이다.[* 다만 가끔 DIM 반동 표기와 다르게 튀는 무기가 있기 때문에 한번쯤 직접 쏴서 확인해 보는 게 좋다.] * 확대/축소: 무기 정조준시 확대 비율을 결정하며 정조준시 유효사거리에 확대/축소 수치만큼 정해지는 보정치가 배로 더해져 실질적 사거리가 늘어나는 효과를 가진다. 공식은 주무기류 기준 비조준시 사거리 미터 X (확대 수치/10 - 0.025)이며 융합 소총은 비조준 사거리 × (1+0.02 × 확대 수치 ) 이다. 1퍽 자리에 총열이나 조준기 퍽이 나오는 무기는 자체적으로 수치를 바꿀 순 없고 망원경 퍽이 붙는 무기만 수치 조정이 가능하다. 높으면 높을수록 정조준시 무기의 유효사거리가 늘어나는 효과를 가지지만 그만큼 시야각이 줄어들어 근거리~중거리 조준이 어려워진다. * 공중 효율: 체공 사격시 무기의 정확도와 조준 보정 효과에 관련된 수치다. 높을 수록 정확도와 조준 보정 효과가 높아져서 체공샷 중 약점을 더 쉽게 맞출 수 있으며 판정도 더 후해진다. 주 무기 기준 30 이하는 조준 지원과 정확도가 모두 낮지만, 30부터 어느 정도의 정확도를 가지기 시작하며 60이 되면 정확도 패널티가 완전히 제거된다. 100이 되면 조준 지원 패널티까지 완전히 사라진다. 특수 화기의 경우 효과가 좀 더 낮아 60을 찍으면 거의 정확해지긴 하나 100까지 찍어야만 정확도 패널티가 완전히 제거되며, 조준 지원은 100까지 찍더라도 약간의 패널티가 남아 있다. == 걸작 (Masterworks) == 2017년 12월 12일 패치로 추가된 시스템. 전설 엔그램을 해독하면 낮은 확률로 금색의 테두리를 가진 무기가 나온다. 이것은 걸작(Masterworks) 업그레이드가 된 무기라 불리며, 무기의 능력치 중 하나가 높아진다. 강화되는 능력치는 랜덤이며 바꿀 수 없다. 예외로 1년차 무기인 경우 업그레이드 후에 바꾸는 것이 가능하다. 원래는 적 처치 수를 보여주는 선봉대/시련의 장 표시계가 추가되고 적 연속 처치시 힘의 보주를 생성하는 기능도 있었지만 마녀 여왕 기준 힘의 보주 생성 기능이 헬멧 방어구 개조부품으로 옮겨지고 표시계 기능이 모든 무기에 기본으로 적용됨으로서 현재는 무기 능력치 중 하나의 추가 보너스 효과만 남았다. 걸작 업그레이드가 된 무기를 갈면 강화 코어가 7개씩 나오는데 이 코어로 기존의 전설급 무기를 걸작으로 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드 하는데 요구되는 코어는 개조부품 슬롯이 없는 1년차 무기는 코어 10개에 전설 조각 25개가 요구된다. 이후 무기들은 걸작 레벨 1인 상태로 얻었을 경우 걸작이 적용된 능력치 +1로 시작하며 걸작 레벨 하나당 능력치가 1씩 올라간다. 처음 3레벨까지는 미광채와 전설조각만 필요하고 레벨 4부터 강화 코어도 요구하기 시작하며 10까지 올리는데 코어가 통합 17개가 필요하다. 레벨 10까지 올려야 능력치 +9, 혹은 +10이 적용된다. 또한 그랜드마스터 황혼전:시련이나 오시리스의 시험에서 얻을 수 있는 숙련 무기는 걸작 레벨 10 완료시 걸작 능력치 +9/+10 이외에도 다른 무기 능력치들에 +3 보너스가 붙는다. 가끔 낮은 확률로 걸작이 레벨 10까지 이미 적용된 무기를 얻을 수 있는데 이를 보통 걸작 옵션(Curated Roll)이라고 하며 1년차 무기처럼 무기 퍽과 걸작 옵션이 고정된 상태로 나온다. 이런 무기들은 가끔 해당 무기의 랜덤롤 리스트에서 나올 수 없는 퍽이 장착되어 나오는 경우가 있으며 또한 걸작 옵션 무기를 분해하면 강화 코어를 7개 얻을 수 있으니 걸작 옵션이라고 반드시 종결이 아닌 만큼 걸작 옵션이 마음에 안든다면 참고. 풍요의 시즌부터 출시한 무기들은 걸작 드롭이 더이상 나오지 않게 되었는데 API를 통해 각 무기의 퍽 테이블 정보를 보여주는 light.gg 사이트는 여전히 걸작드롭(혹은 고정사양) 퍽롤을 보여준다. 4년차 기준으로 모두 자리 메꾸기용 더미데이터에 불과하니 무시하고 거르면 된다. 단 예외가 있는데 마스터 난이도 레이드에서 얻을 수 있는 숙련 타입 무기의 경우, 퍽1과 퍽2 자리에 두가지 선택이 나오는데 첫번째 선택지는 무조건 light.gg에서 보여주는 고정사양 퍽이 나온다. 1년차 무기들 한정으로 걸작 업그레이드후 재제작을 통해 보너스를 재분배할 수 있다. 이때는 강화 코어 3개와 전설 조각 25개가 필요하다. 이후에 출시된 무기들은 걸작이 적용된 능력치를 바꿀 수 없다. 시즌 3 패치로 경이 등급 무기에 걸작 업그레이드가 추가됐으며 업그레이드 하는 방식이 전설급과는 다르다. 우선 각 경이 등급 무기에 상응하는 촉매제(Catalyst)라는 아이템을 찾아야 되는데 이 아이템이 드랍되는 곳은 각 무기마다 다르며 대부분 랜덤이다. 무기 설명 페이지에서 걸작 슬롯에 커서를 대보면 얻을 수 있는 곳에 대한 힌트가 나온다. 촉매제 아이템을 찾아서 무기에다가 적용시키면 선봉대와 빛의 보주 보너스가 적용되며, 퀘스트처럼 해금 조건이 주어진다. 대부분 일정량 적 처치 조건이 붙어있으며, 해금 조건을 완료한 뒤 촉매제를 다시 적용하면 걸작으로 업그레이드 되어 추가 능력치나 특성이 붙는다.[* 추가 능력치나 특성은 경이마다 다른데, 없어도 무방한 수준부터 촉매제가 무기의 성능을 좌지우지하는 수준까지 전부 독특한 편.] 무기에 따라서는 촉매제를 얻었다고 끼울 수 없고, 걸작 완료 후에만 촉매제 장착 + 걸작 업그레이드를 동시에 하는 방식인 경우도 있다. 어느 경우이든 촉매제를 얻은 후 일정 조건을 달성하여 걸작 완료는 하는 것 자체는 동일하다. 모든 경이 등급 무기가 걸작 업그레이드가 있는 건 아니지만 차후 패치로 점차 추가되고 있다. == 개조 부품 == 무기에 부착해 성능을 향상시킬 수 있는 개조부품. 하나의 무기에는 하나의 개조부품만 장착 가능하다. 한번 획득하면 해당 게정에 언락이 되어 언제든지 장착 및 변경할 수 있다. 무기 개조부품은 특정 활동 보상에서 획득하거나, 탑에서 밴시-44에게 미광체를 지불하고 구매할 수 있다. 단 숙련이라는 이름이 붙은 개조부품은 오직 오시리스의 시험 및 황혼전 그랜드마스터 난이도에서만 무작위로 획득이 가능하다. ||