[목차] == [[플레이스테이션 2]]판 [[도돈파치 대왕생]]의 게임 모드 == [youtube(rFWlu4JcZTQ)] >2002년 4월 5일, >아케이드 게임 사상 >최고 난이도, >최'''{{{#ff0000 광}}}'''의 최종보스가 군림하는 >슈팅 게임이 >발매되었다. > >'''도돈파치 대왕생''' > >그 압도적인 난이도는, 전국 톱클래스의 플레이어들을 경악, 침묵시켰다. > >아리카는 이 게임을 >모든 >슈팅 게임 팬들을 위해 >이식하였습니다. > >봐 주십시오. >플레이해 주십시오. > >그리고, > >'''[[시누가요이|{{{#ff0000 죽}}}어라. ({{{#ff0000 死}}}ぬがよい。)]]''' > ---- > 도돈파치 대왕생 프로모션 비디오 2탄에서 PS2 용으로 이식된 [[도돈파치 대왕생]]에 수록된 엑스트라 모드. 이식은 [[아리카]]에서 맡았다. 일명 '''[[보스 러시]] 모드'''로 시작하자마자 모든 필드전은 생략하고 오로지 보스전만 이어지는 모드이다. 이 정도 까지만 얘기하면 그냥 평범한 슈팅 게임의 엑스트라 모드인가 싶지만, '''출시된 지 15년이 넘게 지났는데도, 전세계를 통틀어 올 클리어가 단 4명밖에 보고되지 않은,''' 문자 그대로 답이 없는 모드이다. 안 그래도 살인적인 난이도로 악명이 높았던 대왕생을 더더욱 어렵게 만들어버린, 문자 그대로 플레이어들에게 죽으라고 작정하고 만든 엑스트라 모드이다. 프로모션 비디오에서도 플레이어들에게 죽으라고 대놓고 협박한 데다가, 그런 협박을 7년 넘게 증명해냈다는 점에서, [[케이브]]/[[아리카]]의 미친 짓이 정점을 찍은 문제작이라 볼 수 있다. 어쨌든, 이 모드의 특징은 다음과 같다. * [[쇼티아]]는 잔기 0으로 시작, [[레이냥]]은 잔기 2로 시작, [[엑시(돈파치)|엑시]]는 잔기 3으로 시작한다. * 1주차부터 보스 난이도가 백판 대왕생의 2주차 보스 난이도와 비슷하다. 대왕생 2주차처럼 잔기를 모두 잃으면 컨티뉴가 불가능. '''처음부터 다시 시작해야 한다.''' * 스테이지를 시작할 때마다 화면에 하이퍼가 5개씩 주어진다. * 폭탄을 사용할 경우 '''보스가 체력을 회복한다.''' 스프레드 봄일 경우 회복 속도가 미미해 근접해서 레이저를 갈기면 거의 변화가 없지만 레이저 봄일 경우는 아예 공격도 안 나가는 데다 봄의 위력이 강해서 빠른 속도로 회복한다. 단, 엘레먼트 돌에 따라 봄을 체력으로 흡수하기 시작하는 보스가 달라진다. 그리고 보스들의 패턴도 엘리먼트 돌별로 미묘하게 달라진다고 한다. 특히 [[히바치(돈파치 시리즈)|히바치]] 改 같은 경우는 탄속차가 확실히 날 정도라 공략법이 달라질 가능성이 농후해 보인다. * 쇼티아로 플레이시 매 스테이지 봄 6개 지급, 히바치를 제외한 모든 보스가 봄 대미지를 받는다. * 레이냥으로 플레이시 매 스테이지 봄 4개 지급, 스자쿠부터 세이류까지 봄 에너지를 흡수한다. * 엑시로 플레이시 매 스테이지 봄 2개 지급, 세이류만 봄 에너지를 흡수한다. * 스테이지를 하나 클리어할 때마다, 잔기가 하나씩 지급된다. * 1주차 코류부터 보스 체력바가 없으며 다른 보스와 달리 봄을 써도 체력 회복도 하지 않는다. 이를 격파하면 코류 제 2형태로 변신한다. 마찬가지로 이 변신한 2형태까지 격파하면 히바치가 나오는데 여기선 '''히바치가 2대가 출현한다'''. 원본 히바치와 다르게 회피 불가능 패턴이었던 침탄 패턴이 사라진 대신 코류 제 2형태의 4번째 패턴을 개막 패턴으로 사용하고[* 1주차에서는 각각 히바치가 와인더 청탄, 위로 발사하여 아래로 떨구는 적탄을 따로따로 발사하고, 2주차에서는 2대의 히바치가 두 종류의 탄을 모두 섞어서 발사하도록 강화된다.] 1형태와 발악만 존재하던 원본과 달리 3형태까지 존재한다. 2형태는 무작위 방향으로 적분자 탄 뭉치를 무차별 난사하는 패턴이 새로 추가됐다. 나머지 패턴은 그대로 들고왔지만 원본 히바치보다 패턴이 약화되었다. 대신 2대가 공격하기 때문에 실질적 회피 난이도는 비슷비슷 하다. '''하지만...''' [include(틀:스포일러)] >수고했다... 라고 말해주고 싶지만, '''자네들은 없어져 줘야겠다.''' >네놈들은 모르겠지. 우리의 천 년의 투쟁과 함성 소리는 바로 여기서 승리라는 종언을 맞이한다는 것을. >이제부터 네놈들은 어떤 도움도 받을 수 없다. 네놈들이 할 수 있는 일은, '''그저 죽는 것일 뿐.''' >과연 어디까지 발버둥 칠 수 있는지 똑똑히 지켜보도록 하마.[* 천 년 전이라는 것은 도돈파치 시절의 이야기. 즉 대왕생의 보스들은 결국 수령과 관련이 있었던 것.] > >'''[[시누가요이|{{{#ff0000 죽}}}어라. ({{{#ff0000 死}}}ぬがよい。)]]''' '''사실 이 모드에도 2주차가 존재한다.''' 1주차의 '히바치 改'를 격파하면 [[도돈파치]]에서 사망한 줄 알았던 최종 흑막인 '''[[슈바를리츠 롱게나]] 수령'''이 등장하여 위와 같은 말을 한 뒤, 2주에 진입한다. 2주차의 특징은 백판의 2주차의 특징을 가져왔다. * '''엘레먼트 돌에 상관없이 잔기 0으로 시작하며 스테이지를 클리어해도 잔기를 얻을 수 없다. 즉 전 스테이지를 단 한 번도 죽지 않고 깨야 한다.''' * 1주에선 각 스테이지마다 주어졌던 5개의 하이퍼가 '''2주에선 주어지지 않는다.''' 단, 게이지를 채워서 얻는 것이나 스자쿠의 포대 파괴를 통해 얻는 것은 가능. * 역시나 코류를 쓰러뜨리면 제트 코류→진 히바치改[* [[MON]]에 의하면 진짜와 가짜로 나뉜다고 하는데 안타깝게도 탄막의 차이가 없어서 육안으로 구분할 수는 없다고 한다. 대충 나뉘는 기준이 정당하게 플레이했냐 치트 등의 꼼수를 썼냐인 것 같다.] 2대가 등장. 1주차의 히바치에 비해 훨씬 탄속이 빠르고 개막 패턴인 코류 2형태 4패턴 탄량이 2배로 늘어나 본래의 히바치만큼 어려워진다. * 엘레먼트 돌에 상관없이 코류, 히바치를 제외한 모든 보스들이 모두 봄을 흡수하며 회복량도 1주에 비해 '''확 오른다.'''[* 특히 레이저 봄은 한 번 들어갈 때마다 체력이 꽉 찬다고 말해도 좋을 정도다. 하지만 MON은 그걸 이용해 쇼티아를 이용해(하이퍼 모으고 히트수를 늘릴 때의 체력 늘리기를 위한 폭탄이 많아서...) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm7833805|2-4 보스에서 불리기를 시전해 '''15000HIT'''를 기록.]] ] * 스프레드 봄 사용시 일부 보스[* 라지만 뱟코 1차 형태나 위에 언급된 제트 코류, 히바치 정도를 제외하면 모두라고 봐도 된다.]의 오라샷의 판정 범위가 축소된다. 그 범위에 들어가는 부위에만 오라의 대미지까지 제대로 들어간다. 다른 부위에는 아무리 붙어도 통상 레이저와 같은 대미지가 들어가도록 되어 있다. 하지만 회복 속도 및 회복량 때문에 오라샷이 아닌 이상 거의 무의미하며 겐부처럼 오라샷마저도 의미 없는 경우도 있다. 그리고 이 부위는 보스별로 다 다르다. 겐부 같은 경우는 본체의 회복력도 오라샷 상쇄가 가능한 수준인 데다 후반에 사출하는 침탄 포대에도 역시 봄 에너지 흡수가 적용돼서 절대로 봄이 나가면 안 된다. 이것 역시 오라샷으로도 안 부서지는 수준으로 회복. 레이저 봄은 회복이 적용이 안 되지만 그럴 경우 본체는... 특히 쇼티아는 레이저 샷의 데미지가 다른 돌에 비해 약해 후반에 봄 쓰면 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm13620679|쇼티아가 봄을 쓰고 난 후에 벌어지는 처참한 말로]](니코동 아이디 필요), [[https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=3BB195E53D48FE0C5FBE7D1E815136D40F0F&outKey=V123060021ee27bf53ee89fbac37c07f8cbb81ad2491625ff63609fbac37c07f8cbb8|네이버 영상]]. 거기에 탄속이 빠르고 패턴화하기가 힘든 등 난이도가 끔찍하게 높아서 데스 레이블 2-3스테이지에서의 코멘트가 ''''인간과 신의 경계'''' 이며 클리어 영상에는 ''''인간 졸업 축하해'''' 라는 코멘트가 난무한다. 또한 [[MON]]의 클리어 후 각 스테이지별 격파율을 보면 2-1 95.1%, 2-2 76.2%, 2-4 70.2%, 2-5 코류 68.3%, 2-5 제트 코류 59.4%같이 다른 스테이지들은 격파율이 약 60% 이상인데 2-3만 혼자 '''22%'''이다. 특히 전반 격파율이 78%인 데 반해 후반 격파율은 '''27%'''이다. 위 사항들을 요약하자면 '''모든 보스들이 봄을 흡수하며 하이퍼는 단 하나도 주어지지 않는 상황에서 처음부터 마지막 본편 2주급 [[히바치(돈파치 시리즈)|히바치]]를 1대도 아니고 2대씩이나 상대해 쓰러뜨릴 때까지 단 한 번이라도 죽으면 무조건 게임 오버.'''[* 아예 안 나오는 건 아니고, 하이퍼 게이지를 채워서 2주차 히바치에서 하나 정도는 먹을 수 있다. 하지만 그것만으로는 크게 부족하다.] 안 그래도 살인적으로 어려운데 단 한번이라도 삐끗하면 그대로 게임 오버라는 점에서, 플레이어에게 문자 그대로의 '''[[완벽]]'''을 강요한다 볼 수 있다. 그나마 한 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지에서 봄이 재충전된다는 것과 히바치의 침탄 난사 패턴이 없다는 점, 그리고 히바치에는 봄 배리어가 달려있어 봄을 흡수하여 체력을 회복하지 않는다는 것이 '''마지막 남은 양심.''' 사실 봄을 채워주지도 않았다면 정말로 아직까지 클리어러는 존재하지 않았을 것이다. 그런 탓에 데스 레이블 2주를 깬 플레이어는 2003년 4월 대왕생 PS2판이 출시된 이래 7년이 되도록 나오지 않았다. 2주 벌 대면은 3명인가 4명 정도 있으며[* MON의 블로그에 따르면 진 히바치 改 도달자는 8명. 그 중 aerial(8번째 도달자)은 ~~봄 강화형~~ 쇼티아. 단, 그 도달 영상은 현재 [[아리카]]에서 초상사용권 침해로 삭제했는데 새로 도달 영상을 올렸다. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm14640160|#]] 그리고 한 명은 '''진 히바치 改 제 2형태'''에 도달했다고.] 그중 한 명인 [[MON]]은 발광까지 도달한 영상을 [[BGR-44]]의 오프모임에서 공개하였다. 사실 본편보다 난이도를 왕창 상승시키고 1대만 투입해도 전세계 클리어러가 100명도 안 될 정도로 악랄한 기체를 눈곱만큼 난이도 하락시켜놓고 2대씩이나 투입해가지곤 무조건 [[올뎃 노미스 클리어]]하라는 [[케이브]]/[[아리카]]가 미친 거다. 심지어 [[2ch]]에서는 아예 '''비정상적인 [[쓰레기 게임]] 취급'''까지 할 정도. ~~[[오아시스(밴드)|이게 다 NAL 탓입니다! 탓하려거든 NAL을 탓하세요]]~~[* 처음에 만들었을 때도 못 깬다면서 말이 많았는데 NAL이 보란 듯이 올클리어를 하면서 다시 만들었다고 한다.] 그러나 2010년 9월 18일. 마침내 '''7년 5개월 만에 인류 최초 클리어자'''가 나왔다. 클리어한 사람은 위에도 언급된 [[MON]]. 영상도 후일에 공개 예정. 다만 클리어 이후의 장면은 지금 열심히 파고 있는 분들을 위해 공개하지 않는다고 하며 또한 관련 질문에도 답하지 않겠다고 한다. 해당 글을 보면 [[스포일러]]를 당하면 안 될 정도로 뭔가 대단한 게 나오는 모양. [[http://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/1244.html|인류는 진화한다]]... 그리고 클리어 1주년을 4일 남겨둔 2011년 9월 14일자로 클리어 영상이 미하라의 계정을 통해 [[니코니코 동화]]와 [[유튜브]]에 공개되었다. '''[[http://www.youtube.com/watch?v=YAqqR7ee1rs|見ただけで]], [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm15603191|死ぬがよい]]'''. 어쨌거나 현재 2ch 데스 레이블 스레에서 종합적인 평가는 '''아케이드의 탑스코어러들이 데스 레이블을 붙잡았으면 클리어는 더 빨리 이루어졌을 것'''이 중론이며 이 중에서는 [[오사다 선인|선인]]과 [[유세미]]가 데스 레이블을 붙잡았을 경우엔 아무리 늦어도 '''1년''' 정도면 충분히 클리어가 가능하다는 게 대왕생 데스 레이블 스레의 평가인 듯. ~~아니 '''1년이나''' 걸린다고? 역시 이 게임은 미쳤다.~~ 2011년 12월 12일 두 번째 클리어 영상이 올라왔다. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm16410006|두 번째 먼치킨 등장]]. 포인트는 클리어 직후에 등장하는 게임 오버. '''데스 레이블 전용 엔딩 같은 건 존재하지 않았다.''' 덕분에 무언가가 있는 것처럼 엄청나게 포장했던 미하라는 엄청나게 까였다. 일단 내용으로만 따지면 패턴 파해가 한 번 이루어지고 영상까지 공개된 후라서 MON의 첫 클리어에 비하면 임팩트가 떨어지는 것은 사실이지만 '''돌개물살 부분의 정신 나간 회피력''' 등은 MON을 능가하고 있다.[* 이에 대해서는 당사자의 마이리스트에 자세히 해설되어 있는데 그 부분을 읽어보면 다른 부분 뿐만 아니라 돌개물살 부분조차 어느 정도 안정화된 패턴인 듯하다.] 물론 애초에 둘 다 인외인지라 따지는 게 무의미하긴 하지만... 두 번째 클리어러의 말에 따르면 실질적인 공략 기간이 불과 '''3주밖에 걸리지 않았다'''고 하며 히바치를 잡기까지 '''100~120회''' 정도 실패했다고 한다. [[MON]]의 클리어가 근성과 노력이 특히 돋보이는 승리라면 이 사람의 경우는 재능과 패턴 구축력이 특히 돋보이는 승리라는 점에서 좋은 비교가 된다고 볼 수 있다. 2012년에는 2번째 달성자인 타메가 '''B타입 [[레이냥]]으로 [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm19003060|클리어하는 영상]]'''과 2013년 '''A타입 [[쇼티아]]로 [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm20000572|클리어하는 영상]]'''까지 올려 제대로 충격과 공포를 선사한 바 있다. 그 이후로도 2013년 9월에 니코동 생방송 중이었던 maka가 [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm21874263|A타입 레이냥으로 2주를 클리어]]하고 2018년에 우에오미아도 마찬가지로 [[https://youtu.be/Mjs6g_a2zNA|A타입 레이냥으로 2주를 클리어]]했다. [[엑시(돈파치)]]로 클리어가 나오려면 히바치改의 개막과 그 다음 공격을 통과하기 위해 요구되는 4봄을 2봄 이내로 줄여야 하지만, 이렇다할 방법이 밝혀지지 않았고 시도하는 사람 역시 없어 클리어가 나오지 않고 있다. 현재까지 통틀어서 이 모드를 2주까지 클리어한 것으로 확인되는 사람들은 모두 일본인으로 위에 언급한 [[MON]], 타메, maka, 우에오미아 총 4명뿐이다. 종종 [[유튜브]]에서 PS2 [[에뮬레이터]]인 [[PCSX2]]의 savestate 기능을 이용하여 클리어한 영상이 보이지만 당연하게도 성공률이 실기 클리어와는 하늘과 땅 차이이므로 의미가 없으며 정식 클리어로 인정되지 않는다는 점을 인지해야 한다. [각주] == [[NDS]]판 [[케츠이]], 즉 [[케츠이 DL]]에서 DL이 바로 데스 레이블의 약자 == 또한 해당 게임의 난이도의 이름이기도 하다(DEATH LABEL 난이도가 있다). 참고로 해당 난이도의 보스의 순서는 [[젬 & 이니]]-[[시 호스]]-[[불 프로그]]-[[스핑크스]]-[[쟈마다할]]-[[트라팔가]]-[[신데렐라 앰버]]-[[블랙 드래프트]]-[[비노그라도프]]-[[에바카니어]]-[[에바카니어 둠]] 순이다. 데스 레이블 난이도로 클리어시 엔딩을 볼 수가 있다. 여담이지만 이 게임 역시 케이브/아리카의 이식 퀄리티가 제대로 작렬한 게임이다. == [[소괴기 제로 어레인지]]의 데스 레이블 == [[소괴기 제로 어레인지]]의 보스 목록 문단 참조. == [[츠키요미 이쿠토]]의 [[캐릭터 변신]] 중 하나 == [include(틀:츠키요미 이쿠토의 캐릭터 변신)] [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Death_Rebel.jpg]] 캐릭캐릭 체인지의 [[캐릭터 변신]] 중 하나. X알들의 마이너스 에너지가 잠재되어 있는 소리굽쇠에 의해 조종당하고 있는 [[츠키요미 이쿠토]]와 바이올린으로부터 태어난 검은알[* [[츠키요미 아루토|아버지]]의 수호알이다.]과 변신한다. 검은 코트를 입고 있으며 매개체인 바이올린은 거대한 [[데스 사이드]]로 변하다 보니 [[사신]]을 연상케 하는 변신이다. 어마무시한 전투력을 소유하고 있으며 [[가디언]] 전원을 위기에 몰아 넣었지만 아무의 가장 강한 캐릭터 변신인 [[애뮬릿 다이아]]의 최강기인 슈팅 스타 샤워에 정화되어 더 이상 볼 수 없는 캐릭터 변신이다.[* 그 기술의 영향으로 데스 레이블로 변신했을 때 의지를 상실한 걸 반영한 죽은 눈이 원래의 생기있는 눈으로 돌아왔다.] 특유의 카리스마와 압도적인 전투력으로 인기를 끈 캐릭터 변신이기도 하다. 참고로 이쿠토의 의지가 아닌 [[이스터 사]], 특히 [[호시나 카즈오미]]의 명령에 의한 변신이라 자신의 체력[* 이쿠토 자신이 아닌 아버지의 수호 알과 변신한 것도 문제인 듯하다. 아무와 우타우도 다른 사람의 수호 캐릭터와 변신했을 때 체력을 많이 소모했다.]과 생명을 갉아먹는 단점이 있어 '''꿈꾸던 [[자유]]를 빼앗겨 이스터 사의 진정한 [[노예]]가 된 이쿠토'''를 상징하는 캐릭터 변신이기도 하다. 이쿠토가 자유를 빼앗기고 아예 정신 자체가 변했다는 것을 반영한건지, 등장할때마다 바이올린도 통상적인 연주가 아니라 [[피치카토]][* 활을 쓰지 않고 손으로 바이올린 현을 뜯어서 연주하는 주법.]로 연주한다. === 기술 === * 다크 나이트 스톰 : [[데스 사이드]]의 어둠의 에너지를 집중적으로 모아 거대한 폭풍우를 일으키는 공격. 한번 맞으면 엄청난 체력을 소모시킨다. [[분류:동음이의어]][[분류:돈파치 시리즈]]